PDA

Просмотр полной версии : RedForce for Vas_mod



Snake_B
22.02.2010, 20:08
Дополнение RedForce для Vas_mod'а

добавлены юниты в современности, авиация и сухопутные... описывать подробнее наверно не буду... лень :shy2:

язык русский универсальный (и для 1С и для Наш-фанатиков), два варианта главного меню (плюс к стандартному Vas_mod'а), изменен экран загрузки игры.... логотипы там RedForce... не переделывать же... думаю это не важно..



ВАЖНО !!! Патчи с исправлением ошибки с зависанием игры: Для версии 0.50 (alpha 4)</span>
БЕЗ ФЛОТА для игры с замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/Patch_Vas_mod.SB_with_KFM_WO_Navy_0.50.rar)
БЕЗ ФЛОТА для игры с не замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/Patch_Vas_mod.SB_without_KFM_WO_Navy_0.50.rar)
С ФЛОТОМ для игры с замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/Patch_Vas_mod.SB_with_KFM_0.50.rar)
С ФЛОТОМ для игры с не замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/Patch_Vas_mod.SB_without_KFM_0.50.rar)
Патчи в установочные пакеты не входят! При установке патчей удаляются юниты "Разбойник" и "Диверсант", ошибка вызвана ими.



Для версии 0.40 (любой)
БЕЗ ФЛОТА:
для игры с замороженной анимацией:
6.13 мб (инсталлятор) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=66)

для игры с не замороженной анимацией:
7.04 мб (инсталлятор) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=65)

С ФЛОТОМ:
для игры с замороженной анимацией:
7.3 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=68)

для игры с не замороженной анимацией:
8.45 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=67)

ДРУГИЕ ДОПОЛНЕНИЯ:
Дополнительный пакет для скрытия технологий из деревушек из дерева технологий:
[attachmentid=6306]
Пакет для восстановления Vas_mod&#39;а до первоначального состояния:
80 КБ (рар-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=69)

Пакет добавляющий Сталина для СССР:
19 КБ (рар-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=83)


Для версии 0.50 (alpha 4)
БЕЗ ФЛОТА:
для игры с замороженной анимацией:
5.84 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=79)

для игры с не замороженной анимацией:
6.60 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=78)

С ФЛОТОМ:
для игры с замороженной анимацией:
7.09 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=81)

для игры с не замороженной анимацией:
8.15 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=80)

ДРУГИЕ ДОПОЛНЕНИЯ:
Пакет для восстановления Vas_mod&#39;а до первоначального состояния:
82 КБ (рар-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=77)

Пакет добавляющий Сталина для СССР:
19 КБ (рар-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=82)


Пояснения:
<div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>> что значит "KFM" и "no_KFM"?[/b][/quote]"Настройки" -> "Графика" -> "Заморозить анимацию"
если там включено (стоит крестик), то нужен пакет "для игры с замороженной анимацией",
если отключено то "для игры с не замороженной анимацией"...

если компьютер мощный лучше не замораживать... такие пакеты в основном с русскими моделями для юнитов, да и самих юнитов больше...
Но если комп не тянет (а vas_mod это большие размеры и маленькие скорости и требования выше чем у обычной цивы), то замораживаете анимацию и берете соответствующий пакет...

<div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>Ошибки
[/b][/quote]про ошибки пишем ПОДРОБНО.... что, где, как.... повторялись или нет... какие действия (последовательность действий) приводит к повторению ошибки.... также пишем (не стесняемся)) какая именно версия RedForce стоит... их там 4 штуки... какая версия Vas_mod&#39;a... и версию перевода наш-фанатиков или 1С...

<div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>> Что значит "первоначальное состояние Васмода"?
[/b][/quote]что то вроде Uninstall&#39;а...

<div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>Дополнительный пакет для скрытия технологий из деревушек из дерева технологий.<div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>> поясните пожалуйста что это значит - Для скрытия... ?[/b][/quote][/b][/quote]
А это чтобы они в древе технологий не маячили. Они невидимыми будут, только для цивилопедии....


<span style="color:#FF0000">История версий:
03.08.2010
Исправление зависания игры

09.05.2010
Выход версии для Vas_mod&#39;а 0.50 alpha 4

22.02.2010
Выход версии для Vas_mod&#39;а 0.40

Supremator
22.02.2010, 20:28
Хорошое дополнение!
А юниты которые в RedForce были уникальными будут уникальны в следующих версиях мода (дополнения)?

Snake_B
22.02.2010, 20:39
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 22.2.2010, 20:26) 326116</div>

А юниты которые в RedForce были уникальными будут уникальны в следующих версиях мода (дополнения)?
[/b]

а какие там были уникальными? :shock:

alergenic
22.02.2010, 23:41
Что значит "первоначальное состояние Васмода" ?

Snake_B
23.02.2010, 00:04
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 22.2.2010, 23:39) 326145</div>

Что значит "первоначальное состояние Васмода" ?
[/b]

ну что то вроде Uninstall&#39;а...

Supremator
23.02.2010, 11:18
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.2.2010, 19:37) 326117</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 22.2.2010, 20:26) 326116

А юниты которые в RedForce были уникальными будут уникальны в следующих версиях мода (дополнения)?
[/b]

а какие там были уникальными? :shock:
[/b][/quote]
Всмысле которые были сделаны в США будут уникльными для США?

Snake_B
23.02.2010, 11:39
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 23.2.2010, 11:16) 326181</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.2.2010, 19:37) 326117

<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 22.2.2010, 20:26) 326116

А юниты которые в RedForce были уникальными будут уникальны в следующих версиях мода (дополнения)?
[/b]

а какие там были уникальными? :shock:
[/b][/quote]
Всмысле которые были сделаны в США будут уникльными для США?
[/b][/quote]

ты точно ни чего не путаешь?
RedForce.SB уникальных юнитов не добавляет, какие у стран были такие и остаются...
"замена моделей стандартных юнитов" / "добавление новых юнитов с выбором модели"...
конкретно это дополнение для vas_mod с уже сгенерированным пакетом из RedForce... модели выбраны в основном русские (в версии для игры с замороженной анимацией больше других)...

Supremator
23.02.2010, 12:12
Я имею в виду, что если юнит на самом деле был сделан в СССР, то в моде было-бы интересно видеть его уникальным для СССР, а для других стран стандартный. В 2 посту оговорился.

Snake_B
23.02.2010, 12:17
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 23.2.2010, 12:10) 326195</div>

Я имею в виду, что если юнит на самом деле был сделан в СССР, то в моде было-бы интересно видеть его уникальным для СССР, а для других стран стандартный. В 2 посту оговорился.
[/b]

это не ко мне... это к "Varietas Delectat"...
я думаю это тока лишняя нагрузка на комп... а если ещё и характеристики будут отличаться, то и прямой путь к дисбалансу....

vasaka
23.02.2010, 14:18
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 23.2.2010, 12:15) 326196</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 23.2.2010, 12:10) 326195

Я имею в виду, что если юнит на самом деле был сделан в СССР, то в моде было-бы интересно видеть его уникальным для СССР, а для других стран стандартный. В 2 посту оговорился.
[/b]

это не ко мне... это к "Varietas Delectat"...
я думаю это тока лишняя нагрузка на комп... а если ещё и характеристики будут отличаться, то и прямой путь к дисбалансу....
[/b][/quote]

Абсолютно согласен. Пока не начнёшь делать мод, такие вещи кажутся само-собой разумеющимися и элементарными.
А в итоге вылазит столько подводных камней, что идея сама собой отпадает.

Snake_B
23.02.2010, 14:25
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.2.2010, 14:16) 326221</div>

Абсолютно согласен. Пока не начнёшь делать мод, такие вещи кажутся само-собой разумеющимися и элементарными.
А в итоге вылазит столько подводных камней, что идея сама собой отпадает.
[/b]

ну вообще у меня подобная задумка есть (для основного мода)... или уже была... сделать для разных артстайлов возможность выбрать разные модели... но характеристики одинаковые..
и не так сильно грузить должно (по сравнению - для всех уникальные) и разнообразие (а можно было бы и не включать)...
но это довольно долго делать... а тут ещё и 5-ая цива не за горами...

vasaka
23.02.2010, 15:17
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 23.2.2010, 14:23) 326222</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.2.2010, 14:16) 326221

Абсолютно согласен. Пока не начнёшь делать мод, такие вещи кажутся само-собой разумеющимися и элементарными.
А в итоге вылазит столько подводных камней, что идея сама собой отпадает.
[/b]

ну вообще у меня подобная задумка есть (для основного мода)... или уже была... сделать для разных артстайлов возможность выбрать разные модели... но характеристики одинаковые..
и не так сильно грузить должно (по сравнению - для всех уникальные) и разнообразие (а можно было бы и не включать)...
но это довольно долго делать... а тут ещё и 5-ая цива не за горами...
[/b][/quote]

У меня тоже есть задумка сделать уникальные стили для каждой нации, но это последнее дело которым надо заниматься, когда все элементы мода уже готовы. И по всей видимости теперь уже тоже можно говорить о том, что такие планы были. В прошедшем времени, я имею ввиду.

Snake_B
25.02.2010, 14:38
В шапку темы добавлен:

Дополнительный пакет для скрытия технологий из деревушек из дерева технологий.

k239
01.03.2010, 22:04
Это все можно и в RC2 вставлять?
И в будующие 0.40 и 0.41?

Snake_B
01.03.2010, 22:11
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 1.3.2010, 22:02) 327255</div>

Это все можно и в RC2 вставлять?
И в будующие 0.40 и 0.41?
[/b]

в RC2 да... в 0.40 скорее всего тоже... vasaka говорил что там изменений не будет в этих файлах...
в 0.41 скорее всего нет... думаю там пакеты заново делать прийдется... но это в принципе не проблема...

vasaka
01.03.2010, 22:39
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 1.3.2010, 22:09) 327256</div>

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 1.3.2010, 22:02) 327255

Это все можно и в RC2 вставлять?
И в будующие 0.40 и 0.41?
[/b]

в RC2 да... в 0.40 скорее всего тоже... vasaka говорил что там изменений не будет в этих файлах...
в 0.41 скорее всего нет... думаю там пакеты заново делать прийдется... но это в принципе не проблема...
[/b][/quote]

Да, в 0.40 можно будет вставлять. Под него и делали. Ничего меняться не буду.
В 0.41 уже очень много переделано в "общих" файлах, а будет, по всей видимости, ещё больше.
Но я думаю до релиза 0.41 ещё далековато.
0.40, примерно через неделю всё должно быть готово, останется всё собрать (тоже несколько дней) и залить для скачивания.
А так же сделаю установщики для Red_Force. Чтобы руками ничего делать не надо было.
Запустил установщик - Vas_mod стоит. Запустил ещё один - Red_Force стоит.

SynSolnca FTS
03.03.2010, 02:29
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 25.2.2010, 14:36) 326587</div>

В шапку темы добавлен:

Дополнительный пакет для скрытия технологий из деревушек из дерева технологий.
[/b]


поясните пожалуйста что это значит - Для скрытия... Не догоняю что-то :shy2:

Хальк Юсдаль
03.03.2010, 02:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
поясните пожалуйста что это значит - Для скрытия... Не догоняю что-то[/b]
А это чтобы они в древе технологий не маячили. Они невидимыми будут, только для цивилопедии.

SynSolnca FTS
03.03.2010, 16:46
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 3.3.2010, 2:56) 327364</div>

<div class='quotetop'>Цитата
поясните пожалуйста что это значит - Для скрытия... Не догоняю что-то[/b]
А это чтобы они в древе технологий не маячили. Они невидимыми будут, только для цивилопедии.
[/b][/quote]

О, спасибо! понял))

vasaka
13.03.2010, 11:15
Сделал инсталляторы для каждой из 4 версий. Можно их наверное в шапку поместить.

http://civ.bursa.ru/RedForce_no-Navy_no-KF..._mod_v0.40).exe (http://civ.bursa.ru/RedForce_no-Navy_no-KFM_(for_Vas_mod_v0.40).exe)
http://civ.bursa.ru/RedForce_no-Navy_KFM_(..._mod_v0.40).exe (http://civ.bursa.ru/RedForce_no-Navy_KFM_(for_Vas_mod_v0.40).exe)
http://civ.bursa.ru/RedForce_Navy_no-KFM_(..._mod_v0.40).exe (http://civ.bursa.ru/RedForce_Navy_no-KFM_(for_Vas_mod_v0.40).exe)
http://civ.bursa.ru/RedForce_Navy_KFM_(for..._mod_v0.40).exe (http://civ.bursa.ru/RedForce_Navy_KFM_(for_Vas_mod_v0.40).exe)

Snake_B
13.03.2010, 13:43
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.3.2010, 12:15) 328716</div>

Сделал инсталляторы для каждой из 4 версий. Можно их наверное в шапку поместить.
[/b]

Поменял ссылки в заголовке....

vasaka
13.03.2010, 16:10
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.3.2010, 14:43) 328729</div>

Поменял ссылки в заголовке....
[/b]

Что-то они не работают.

Snake_B
13.03.2010, 21:16
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.3.2010, 17:10) 328736</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.3.2010, 14:43) 328729

Поменял ссылки в заголовке....
[/b]

Что-то они не работают.
[/b][/quote]

да.... не правильно ссылки скопировал.... подправил...

m0m
14.03.2010, 16:59
что значит "KFM" и "no_KFM"?

Павел I
14.03.2010, 17:19
Анимация

Triver
14.03.2010, 17:38
Файлы содержащие информацию о связи анимации и модели.
Без содержания этих файлов модель показываться в игре не будет. :umnik:

m0m
14.03.2010, 19:11
Скачал из шапки модели с флотом
"для игры с не замороженной анимацией:
8.45 мб (инсталлятор) >>>"
Файл называется "RedForce_Navy_no-KFM_(for_Vas_mod_v0.40).exe"
Вроде анимация юнитов присутствует. Почему же тогда в имени пишется "no-KFM"?

Triver
14.03.2010, 19:26
А файлы КFM там присутствуют?

Snake_B
14.03.2010, 19:56
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 14.3.2010, 20:26) 328880</div>

А файлы КFM там присутствуют?[/b]

так ребят кипишь не поднимаем... счас всё расскажем =)

<div class='quotetop'>Цитата(m0m * 14.3.2010, 20:11) 328877</div>

Скачал из шапки модели с флотом
"для игры с не замороженной анимацией:
8.45 мб (инсталлятор) >>>"
Файл называется "RedForce_Navy_no-KFM_(for_Vas_mod_v0.40).exe"
Вроде анимация юнитов присутствует. Почему же тогда в имени пишется "no-KFM"?
[/b]

всё там присутствует....

"Настройки" -> "Графика" -> "Заморозить анимацию"
если там включено (стоит крестик), то нужен пакет "для игры с замороженной анимацией",
если отключено то "для игры с не замороженной анимацией"...

если компьютер мощный лучше не замораживать... такие пакеты в основном с русскими моделями для юнитов, да и самих юнитов больше...
Но если комп не тянет (а vas_mod это большие размеры и маленькие скорости и требования выше чем у обычной цивы), то замораживаете анимацию и берете соответствующий пакет...

понятно рассказал?

<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 14.3.2010, 18:38) 328862</div>

Файлы содержащие информацию о связи анимации и модели.
Без содержания этих файлов модель показываться в игре не будет. :umnik:
[/b]

всё там будет... если KFM нету то можно его вообще не прописывать (<KFM></KFM>), и будет нормально отображаться.... но если у юнита есть пропеллеры (вертолеты, поршневые самолеты), то без KFM они не будут крутится...

alergenic
20.03.2010, 12:59
Снэйк! Посмотри пожалуйста, почему проблемы возникают после установке рэд форса. :worthy:

barz
20.03.2010, 19:31
скачал пакет для игры с незамороженной анимацией, в ридми же написано противоположное.
Второй раз вылетает ошибка в 0,40. До этого заключение мира помогало, сейчас даже не знаю что делать....
Также не открывается редактор мира.
Не утверждаю что проблема в РедФорс, но без него проблем не было, и придётся его выключить.
Также отсутствует изображение на американского разведчика, множество ошибок в названии юнитов (TXT...)

Snake_B
20.03.2010, 20:01
и так....

1. обновил пакеты с флотом (исправил Бриг, сила - 6, движение - 4, цена - 75)...
ссылки вверху...

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 20.3.2010, 20:31) 329390</div>

скачал пакет для игры с незамороженной анимацией, в ридми же написано противоположное.
[/b]

2. дествительно... проверил... в этом пакете:
"С ФЛОТОМ...
для игры с не замороженной анимацией: "
в ReadMe.txt ошибка - "ВЕРСИЯ ДЛЯ ИГРЫ С ЗАМОРОЖЕННОЙ АНИМАЦИЕЙ." пропущено НЕ... перезалью позже... 3G неожиданно кончился, через GPRS заливать не буду...

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 20.3.2010, 20:31) 329390</div>

Второй раз вылетает ошибка в 0,40. До этого заключение мира помогало, сейчас даже не знаю что делать....[/b]

какая ошибка? я ж не телепат...

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 20.3.2010, 20:31) 329390</div>

Также не открывается редактор мира. [/b]

запустил у себя... редактор мира открывается.... как запускалась игра, через "свою игру"? может быть там была галочка поставлена?

<div class='quotetop'>Цитата(barz * 20.3.2010, 20:31) 329390</div>

Также отсутствует изображение на американского разведчика, множество ошибок в названии юнитов (TXT...)[/b]

модель или иконка разведчика? тоько у американского?
ошибки в названиях у юнитов из RedForce или не только? от кого перевод? после удаления RF американский разведчик появился? названия юнитов стали нормальными?
если игру запустить без мода (в оригинале) разведчик там есть, нормальный?


на будущее... про ошибки пишем ПОДРОБНО.... что, где, как.... повторялись или нет... какие действия (последовательность действий) приводит к повторению ошибки.... также пишем (не стесняемся)) какая именно версия RedForce стоит... их там 4 штуки...
какая версия Vas_mod&#39;a - 40-ок уже две штуки...
и версию перевода наш-фанатиков или 1С...

vasaka
20.03.2010, 21:24
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 20.3.2010, 21:01) 329392</div>

на будущее... про ошибки пишем ПОДРОБНО.... что, где, как.... повторялись или нет... какие действия (последовательность действий) приводит к повторению ошибки.... также пишем (не стесняемся)) какая именно версия RedForce стоит... их там 4 штуки...
какая версия Vas_mod&#39;a - 40-ок уже две штуки...
и версию перевода наш-фанатиков или 1С...
[/b]

Сороковка одна. Пакеты отличаются только присутствием или отсутствием графики лидеров. То есть тот который без графики, работать нормально без неё не будет, если вообще будет, а если её добавить, то они ничем не отличаются. СОВСЕМ нет отличий.

Snake_B
20.03.2010, 22:13
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.3.2010, 22:24) 329400</div>

Сороковка одна. Пакеты отличаются только присутствием или отсутствием графики лидеров. То есть тот который без графики, работать нормально без неё не будет, если вообще будет, а если её добавить, то они ничем не отличаются. СОВСЕМ нет отличий.
[/b]

ну там была RC и RC2.... так как делалось под RC просто... на всякий случай...

vasaka
20.03.2010, 22:55
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 20.3.2010, 23:13) 329405</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.3.2010, 22:24) 329400

Сороковка одна. Пакеты отличаются только присутствием или отсутствием графики лидеров. То есть тот который без графики, работать нормально без неё не будет, если вообще будет, а если её добавить, то они ничем не отличаются. СОВСЕМ нет отличий.
[/b]

ну там была RC и RC2.... так как делалось под RC просто... на всякий случай...
[/b][/quote]

Там нет изменений, которые могут на что-либо повлиять.
Те файлы которые использует RedForce, не трогались за исключением одного символа в ТечИнфос, который определяет "Речь" как технологию доступную для деревушек. Когда RedForce устанавливается поверх, он просто убирает это изменение и всё. Больше в совместных файлах правок не было.

А RC и RC2 лучше не поддерживать. Всё-таки тестовые версии. Есть релиз 0.40. Тебе же проблем меньше будет. :)

alergenic
12.04.2010, 01:23
Можно попросить товарища Снейка сделать Ред форсе для Вас 0,5 Альфа3. Изменений там вроде особых не будет (ближайшее время точно), а поиграть хочется с современностью!

Snake_B
12.04.2010, 01:34
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 12.4.2010, 0:23) 332620</div>

Можно попросить товарища Снейка сделать Ред форсе для Вас 0,5 Альфа3. Изменений там вроде особых не будет (ближайшее время точно), а поиграть хочется с современностью!
[/b]

через недельку вернусь домой (там нормальный интернет) посмотрю можно ли его более менее быстро подключить (собственно зависит от того были ли изменены значения силы/цены или ещё какие-нибудь у современных юнитов)... если да, то сделаю...

vasaka
12.04.2010, 10:34
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.4.2010, 0:34) 332623</div>

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 12.4.2010, 0:23) 332620

Можно попросить товарища Снейка сделать Ред форсе для Вас 0,5 Альфа3. Изменений там вроде особых не будет (ближайшее время точно), а поиграть хочется с современностью!
[/b]

через недельку вернусь домой (там нормальный интернет) посмотрю можно ли его более менее быстро подключить (собственно зависит от того были ли изменены значения силы/цены или ещё какие-нибудь у современных юнитов)... если да, то сделаю...
[/b][/quote]

У современных я вроде бы ничего не менял. Там много новых уникальных юнитов, но по моему все они в ранних эпохах.

Snake_B
12.04.2010, 12:11
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.4.2010, 9:34) 332643</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.4.2010, 0:34) 332623

<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 12.4.2010, 0:23) 332620

Можно попросить товарища Снейка сделать Ред форсе для Вас 0,5 Альфа3. Изменений там вроде особых не будет (ближайшее время точно), а поиграть хочется с современностью!
[/b]

через недельку вернусь домой (там нормальный интернет) посмотрю можно ли его более менее быстро подключить (собственно зависит от того были ли изменены значения силы/цены или ещё какие-нибудь у современных юнитов)... если да, то сделаю...
[/b][/quote]

У современных я вроде бы ничего не менял. Там много новых уникальных юнитов, но по моему все они в ранних эпохах.
[/b][/quote]

всё равно самому посмотреть надо... возможно медиков и ремонтные суда убрать надо будет... чтобы не изменять уменьшенные скорости лечения... ну и так.. в общем глянуть...

alergenic
13.04.2010, 18:43
А мне идея с медиками и судами понравилась, ИМХО можно оставить, у них-же только прокачки, а Васака лечащие прокачки изменил в соответствии с концепцией мода!

Snake_B
09.05.2010, 05:28
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 13.4.2010, 17:43) 332796</div>

А мне идея с медиками и судами понравилась, ИМХО можно оставить, у них-же только прокачки, а Васака лечащие прокачки изменил в соответствии с концепцией мода!
[/b]
оставил...

Выход версии для Vas_mod&#39;а 0.50 alpha 4

БЕЗ ФЛОТА:
для игры с замороженной анимацией:
5.84 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=79)

для игры с не замороженной анимацией:
6.60 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=78)

С ФЛОТОМ:
для игры с замороженной анимацией:
7.09 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=81)

для игры с не замороженной анимацией:
8.15 мб (rar-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=80)

ДРУГИЕ ДОПОЛНЕНИЯ:
Пакет для восстановления Vas_mod&#39;а до первоначального состояния:
82 КБ (рар-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=77)

А это как подарок к 9 мая... ))

Пакет добавляющий Сталина для СССР (0.50):
19 КБ (рар-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=82)

Пакет добавляющий Сталина для СССР (0.40):
19 КБ (рар-архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=83)

SynSolnca FTS
09.05.2010, 16:42
ну вот, наконец-то и для альфы4 добавили РедФорс. Спасибо!

"А это как подарок к 9 мая... ))" - :biglol:

vasaka
09.05.2010, 18:10
<div class='quotetop'>Цитата(SynSolnca FTS * 9.5.2010, 15:42) 335589</div>

ну вот, наконец-то и для альфы4 добавили РедФорс. Спасибо!

"А это как подарок к 9 мая... ))" - :biglol:
[/b]

Да. Спасибо Snake_B.
Так как работы по моду остановлены полностью и обновляться он не будет, он сделал Ред Форс для последней версии.

Snake_B
03.08.2010, 04:25
ВАЖНО !!! Патчи с исправлением ошибки с зависанием игры: Для версии 0.50 (alpha 4)
БЕЗ ФЛОТА для игры с замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/Patch_Vas_mod.SB_with_KFM_WO_Navy_0.50.rar)
БЕЗ ФЛОТА для игры с не замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/Patch_Vas_mod.SB_without_KFM_WO_Navy_0.50.rar)
С ФЛОТОМ для игры с замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/Patch_Vas_mod.SB_with_KFM_0.50.rar)
С ФЛОТОМ для игры с не замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/Patch_Vas_mod.SB_without_KFM_0.50.rar)
Патчи в установочные пакеты не входят! При установке патчей удаляются юниты "Разбойник" и "Диверсант", ошибка вызвана ими. Сохраняловки не совместимы.

Snake_B
03.08.2010, 15:51
Два тестовых пакета, оставляют юнитов "Разбойник" и "Диверсант".
Нужно проверить, будет ли зависать игра после их установки.
Старые сохранения не исправляет, работает только с вновь начатыми играми.
Если у большинства цив появились кирасиры, и игра до этого не зависла, то отпишитесь в этой теме... Если зависнет, тем более отпишитесь ))

Тестовый пакет с исправлением ошибки с зависанием игры: Для версии 0.40
С ФЛОТОМ для игры с не замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/TEST_Vas_mod.SB_0.40_without_KFM_with_Navy.rar)

Тестовый пакет с исправлением ошибки с зависанием игры: Для версии 0.50 (alpha 4)
С ФЛОТОМ для игры с замороженной анимацией >>> (http://redforce.civfanatics.ru/vas_mod/TEST_Vas_mod.SB_0.50_with_KFM_with_Navy.rar)

alergenic
06.10.2010, 02:19
Очень извиняюсь за баян, помню что эта тема не раз поднималась, на счёт виндовс 7. Купил комп, на нём 7-ка. Поиграл в 5-ую циву - не впечатлило, решил в старый, добрый Вас мод поиграть, да вот не задача, на каком-нибудь ходу нет, нет да и виснет, шар крутиться(ход идёт), музыка играет, вот и всё. Стоит у меня всё последнее, включая ред форс с флотом, не замороженный, с патчем. Что делать надо-было?
З.Ы. Попробую потестить разбойников...

Snake_B
06.10.2010, 02:28
<div class='quotetop'>Цитата(alergenic * 6.10.2010, 1:19) 356525</div>

Очень извиняюсь за баян, помню что эта тема не раз поднималась, на счёт виндовс 7. Купил комп, на нём 7-ка. Поиграл в 5-ую циву - не впечатлило, решил в старый, добрый Вас мод поиграть, да вот не задача, на каком-нибудь ходу нет, нет да и виснет, шар крутиться(ход идёт), музыка играет, вот и всё. Стоит у меня всё последнее, включая ред форс с флотом, не замороженный, с патчем. Что делать надо-было?
З.Ы. Попробую потестить разбойников...
[/b]

да нет... 7-ка тут не при чем... без патча такое было от разбойников, это 100%... но если и после патча такое же есть...
патч который убирает их совсем или тот который исправляет стоит?
если тот который исправляет, то поставь тот который их убирает...

Gesse
06.10.2010, 19:24
Кстати хотел сказать... у меня семерка 64-бит.
Речь конечно немного не о Vas моде... У меня вообщем CCV+некторые улучшения Vas мод и +Red Force.
С последними обновлениями все работает нормально, правда со шрифтами косяки немного... но это из-за того что основа сборки CCV...

Snake_B
06.10.2010, 19:25
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 18:24) 356754</div>

Кстати хотел сказать... у меня семерка 64-бит.
Речь конечно немного не о Vas моде... У меня вообщем CCV+некторые улучшения Vas мод и +Red Force.
С последними обновлениями все работает нормально, правда со шрифтами косяки немного... но это из-за того что основа сборки CCV...
[/b]

дай ссылку на этот CCV что ле... заинтриговал...

Gesse
06.10.2010, 19:36
Скоро должна появится версия 4.30, но пока автор не выложил ее.
Потому выкладываю последнюю стабильную 4.28 (http://ifolder.ru/19639867). Тут еще нет культуры и религии через торговые пути, но в целом сам мод весьма интересный и очень настраиваемый, т.е. отдельные компоненты можно отключить, если мешают или не нравится...

P.S. Важно после установки мода, заменить в нем CvGameCoreDLL на этот файл (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=263670&d=1284292202). В нем уже добавлена миграция (аля цив 5, только более реалистичная ^_^ ).

Snake_B
06.10.2010, 19:44
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 18:36) 356759</div>

Скоро должна появится версия 4.30, но пока автор не выложил ее.
Потому выкладываю последнюю стабильную 4.28 (http://ifolder.ru/19639867). Тут еще нет культуры и религии через торговые пути, но в целом сам мод весьма интересный и очень настраиваемый, т.е. отдельные компоненты можно отключить, если мешают или не нравится...

P.S. Важно после установки мода, заменить в нем CvGameCoreDLL на этот файл (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=263670&d=1284292202). В нем уже добавлена миграция (аля цив 5, только более реалистичная ^_^ ).
[/b]

Gesse... ну ты правда думаешь, что я в него играть буду?
давай ссылку где про него почитать можно... что за зверь...
а то 150 метров, чтобы просто посмотреть... у меня не безлимит =)

Gesse
06.10.2010, 19:48
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 6.10.2010, 21:44) 356761</div>

Gesse... ну ты правда думаешь, что я в него играть буду?
давай ссылку где про него почитать можно... что за зверь...
а то 150 метров, чтобы просто посмотреть... у меня не безлимит =)
[/b]

Ааа )))
Ну так так бы и сказал сразу )))
Вот (http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=308), только там мало в целом написано и описано... там просто как бы рабочий раздел. Я в начале просто на пробу качнул, и только потом понял что ко мне в руки попало.
Язык там только англ...

Snake_B
06.10.2010, 20:00
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 6.10.2010, 18:48) 356763</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 6.10.2010, 21:44) 356761

Gesse... ну ты правда думаешь, что я в него играть буду?
давай ссылку где про него почитать можно... что за зверь...
а то 150 метров, чтобы просто посмотреть... у меня не безлимит =)
[/b]

Ааа )))
Ну так так бы и сказал сразу )))
Вот (http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=308), только там мало в целом написано и описано... там просто как бы рабочий раздел. Я в начале просто на пробу качнул, и только потом понял что ко мне в руки попало.
Язык там только англ...
[/b][/quote]

хм... да в общем то ни чего нового я там и не увидел... основные изменения как обычно из RevDCM... по остальным RedForce (которые не для Vas_mod&#39;а, а полный) вполне по соревноваться сможет... да и по настраивастимости тем более... и RevDCM в RF тоже есть...

Gesse
06.10.2010, 20:44
Ну в том то и дело, что там много нового, только чтобы это увидеть, надо поиграть.
По описанию меня как-то тоже не впечатлило...
В процессе понравилось уже :)