PDA

Просмотр полной версии : Инфоцентр Civilization 5



Страницы : [1] 2 3 4 5

NeverMind
19.02.2010, 11:13
http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/normal_Civ5boxcover.jpg (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/Civ5boxcover.jpg)

Оф.ресурсы: Сайт (http://www.civilization5.com) | Firaxis (http://www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=41) | 2K (http://www.2kgames.com/games/sid-meier-s-civilization-v) | Twitter (http://twitter.com/CivGame) | Facebook (http://www.facebook.com/civ) | Форум (http://forums.2kgames.com/forums/forumdisplay.php?f=74)

Интервью и превью[/b]


Отдельно можно почитать следующие материалы по Civilization 5 на русском языке:



08.09 Официальный подкаст Civ5 #8. Искусственный Интеллект (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12351) (перевод)

04.09 Официальный подкаст Civ5 #7. Боевая система (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=350006) (перевод)

24.08 Интервью Джона Шейфера для сайта Apolyton (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=348101) (выборочный перевод)

17.08 Превью на польском портале Gildia (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=347201) (перевод)

14.08 Особенности игры #6. Улучшения местности в Civ5 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12214) (перевод с оф.сайта)

12.08 Интервью Джона Шейфера порталу Gamasutra (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=346387) (перевод)

06.08 Особенности игры #5. Стратегические ресурсы в Civ5 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=345339) (перевод с оф.сайта)

03.08 Особенности игры #4. Золото в Civ5 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=344923) (перевод с оф.сайта)

02.08 Превью в немецком журнале GameStar (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12142) (перевод)

29.07 Особенности игры #3. Все о городах в Civ5 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=344469) (перевод с оф.сайта)

29.07 Особенности игры #2. Концепция "Счастья" в Civ5 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=344469) (перевод с оф.сайта)

21.07 Превью в российском журнале "Игромания" (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=342896)

14.07 Особенности игры #1. Страны и народы Civ5 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=341827) (перевод статьи с официального сайта)

12.07 Интервью Денниса Ширка сайту VG247 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=341531) (перевод)

28.06 Интервью Джона Шейфера сайту Bitmod о встроенном браузере модов (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=340145) (перевод)

25.06 Интервью Денниса Ширка для сайта ShaсkNews (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=339979) (перевод)

24.06 Сессия Firaxis и Intel о технических характеристиках Civ5 на GDC (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=339920) (перевод)

16.06 Обзор демо Civ5 на E3 в блоге журнала PC Gamer (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=338807) (перевод)

15.06 Интервью Джона Шейфера порталу Gamespot (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=338892) (перевод)

09.06 Превью в американском журнале GamePro (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=338148) (выборочный перевод)

03.05 Превью в российском журнале "Страна Игр" (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=334992)

30.04 Интервью с Деннисом Ширком в российском журнале "Страна Игр" (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=334772)

24.04 Превью в российском журнале "Лучшие Компьютерные Игры" (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=334088)

23.04 Превью в российском журнале "PC Игры" (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=333999)

05.04 Превью в российском журнале "Навигатор игрового мира" (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=331637)

12.03 Превью на немецком портале GameStar (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=328801) (перевод)

10.03 Интервью Джона Шейфера порталу Eurogamer (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11167&view=findpost&p=328315) (выборочный перевод)

09.03 Превью на IGN (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11373) (перевод)

04.03 Превью в российском журнале "Игромания" (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8E_Civ5_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9B%D0%B0%D0%B9%D1%82_05-2010))



* Civilization V Analyst (http://well-of-souls.com/civ) - аналитический сайт со структурированной информацией по Civ5. На английском, но оно того стоит.




<div align="center">Продолжение следует... Пишите все, что заметили и узнали! :umnik:

Папа
19.02.2010, 11:37
Заметил, что всё - либо сыро, или же это новая концепция:
- нет флагов у отрядов
- нет охраны в городах
- нет названий и информации о городах
и вообще почти ничего нет :huh1:

:) смешно начинаются реки (см. исток)

NeverMind
19.02.2010, 11:46
Ну, очевидно, что скриншоты из бета-концепты древности. Все будет!


Кстати, картинка на сайте Firaxis, подсказывает нам, что <strike>инки</strike> ацтеки в игре (?)

http://www.firaxis.com/images/civ5/boxbottom.jpg

Andrey996
19.02.2010, 11:50
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2010, 13:44) 325624</div>

Кстати, картинка на сайте Firaxis, подсказывает нам, что инки в игре (?)
[/b]

Скорее это ацтеки.

Uncle_Givi
19.02.2010, 12:08
Тоже новости, правда, не уверен в 100% достоверности

http://apolyton.net/forums/showpost.php?p=...mp;postcount=23 (http://apolyton.net/forums/showpost.php?p=5753192&postcount=23)

Rusberg
19.02.2010, 12:14
http://www.2kgames.com/#/news/2k-games-ann...is-games-studio (http://www.2kgames.com/#/news/2k-games-announces-sid-meier-s-civilization-reg-v-in-development-at-world-renowned-firaxis-games-studio)

BuDDaH
19.02.2010, 12:18
Вредители!!! Еще игра не вышла, а уже работать мешают!

NeverMind
19.02.2010, 12:26
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 19.2.2010, 11:06) 325634</div>

Тоже новости, правда, не уверен в 100% достоверности

http://apolyton.net/forums/showpost.php?p=...mp;postcount=23 (http://apolyton.net/forums/showpost.php?p=5753192&postcount=23)
[/b]

Интересно и похоже на правду.

- Отказ от стеков?
- Вместо "цивиков" - Social Policies (звучит как просто другое название...)
- Исчерпаемые ресурсы (сделал всадника - лошади ушли, всадник погиб - лошади вернулись... ??)
- Улучшенный AI (в какой то из версий это не заявлялось?)
- Больше дипломатических опций
- Религий больше нет ?
- Города-государства - это... цивы, у которых не будет больше одного города. Их можно завевать или сотрудничать с ними (выглядит как наконец найденное применение малых наций из арсенала Civ4)
- для конквеста нужно завоевать только все столицы (как в Civ-Rev)
- уникальные бонусы лидеров, отказ от общих "трейтов"
- встроенный браузер
- поддержка DirectX 11

Посол
19.02.2010, 12:28
Вот интересно, а какие требования к железу и софту?

NeseryozniyVET
19.02.2010, 12:32
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2010, 10:24) 325639</div>
- Улучшенный AI (в какой то из версий это не заявлялось?)[/b]Ага, щас, уже поверил!!! :harhar:

SPARC
19.02.2010, 12:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Исчерпаемые ресурсы (сделал всадника - лошади ушли, всадник погиб - лошади вернулись... ??)[/b]
Ну все-таки наверное полезные ископаемые. Жрачка возобновляемая таки.<div class='quotetop'>Цитата</div>
Религий больше нет ?[/b]
хм..?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вот интересно, а какие требования к железу и софту?[/b]
ага... комп таки придется менять :D

NeverMind
19.02.2010, 12:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Вот интересно, а какие требования к железу и софту?[/b]
ага... комп таки придется менять :D[/b][/quote]
+1 :D

Требования официально не объявлены. Но если Civ4 не сильно летала, то придется... Я уже настроился, как раз повод :secret:

Lexad
19.02.2010, 12:49
Слюноотделяю.

SPARC
19.02.2010, 12:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Требования официально не объявлены. Но если Civ4 не сильно летала, то придется... Я уже настроился, как раз повод secret.gif [/b]
та не. с четверкой проблем не было. а тут явно будут. компу шесть лет - пора и честь знать :D

NeverMind
19.02.2010, 12:54
Понравилась таблица с CFC (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=8912518&postcount=157) для определения вероятности появления цивилизаций в "списке 18"

NeverMind
19.02.2010, 13:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Центр игрового сообщества
....Теперь сама игра служит центром (hub) активностей сообщества игроков, позволяя обмениваться сценариями, сравнивать рейтинги, рассказывать о своих достижениях и посещать популярные фан-сайты, не выходя из игры. Теперь игрокам проще, чем когда-либо, стать частью глобального цив-сообщества.[/b] Неужели, мы сможем писать на наш-фанатиках, не выходя из игры? Или это будет ограниченный набор отобранных ресурсов... Вопросы, вопросы...

SPARC
19.02.2010, 14:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Неужели, мы сможем писать на наш-фанатиках, не выходя из игры? Или это будет ограниченный набор отобранных ресурсов... Вопросы, вопросы...[/b]
Это злодейская подстава с целью заставить прикупить лицензионную версию :D
Есть ли в Бердске такая возможность, к примеру?!<div class='quotetop'>Цитата</div>
Видишь ли...таки-наоборот. Евреев нельзя обижать, нельзя уничтожать еврейские города, уводить их в рабство. Это неполиткорректно.
[/b]
Дим, я что-то не понимаю, ты заранее готовишься проиграть?! :D

Картинки, в смысле графика, особенно территории похожи на третью циву

AFro
19.02.2010, 14:53
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2010, 11:24) 325639</div>

- для конквеста нужно завоевать только все столицы (как в Civ-Rev)[/b]
Т.е. не будет автопереноса столицы при ее захвате/разрушении? Придется тратить ходы на постройку "дворца"? В первой, что ли, был революционно-анархический разгром при потере столицы...
Что означает <div class='quotetop'>Цитата</div>
Eliminates boring mop up phase[/b]?

BuDDaH
19.02.2010, 15:05
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 19.2.2010, 13:51) 325677</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2010, 11:24) 325639

- для конквеста нужно завоевать только все столицы (как в Civ-Rev)[/b]
Т.е. не будет автопереноса столицы при ее захвате/разрушении? Придется тратить ходы на постройку "дворца"? В первой, что ли, был революционно-анархический разгром при потере столицы...
Что означает <div class='quotetop'>Цитата</div>
Eliminates boring mop up phase[/b]?
[/b][/quote]
Типа добивать раненого в сердце компа скууууучно...

Poops
19.02.2010, 20:55
Здрасьти, мальчики!

Зарубежные источники ничего не вещали на тему платформ, на которых ЭТО будет работать? Только WIN? Или Mac тоже ждать?

SPARC
19.02.2010, 21:02
какой контингент подтянулся :)

Павел I
19.02.2010, 21:40
А на винде7 идти будет?
Если честно, это скорее похоже на мод для цив4.
Графика не так сильно отличается в 5 от 4, как 4 от 3.
А водичка в колонизации мне нравилась больше.

Supremator
19.02.2010, 21:45
Если есть поддержка DirectX 11, то на Winows 7 будет работать.

Poops
19.02.2010, 22:12
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 19.2.2010, 21:00) 325734</div>
какой контингент подтянулся :) [/b]
А то ж! :.V.: Я сегодня как новость на Компьюленте прочитал - так пол-отдела своими воплями разбудил!

White Hawk
19.02.2010, 22:55
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 19.2.2010, 12:01) 325657</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Понравилась таблица с CFC для определения вероятности появления цивилизаций в "списке 18"
[/b]
забавно - Ирокезы и Сиу это значит не nativ americans? :-)
хочу евреев. пачиму их нету вообще?! что за махровый антисемитизм?!
[/b][/quote]
АПВС?

NeverMind
20.02.2010, 01:10
Выделил обсуждение гексагональной карты в отдельную тему: http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11172

NeverMind
20.02.2010, 02:44
Более подробная информация из датского игрового журнала появилась на СFC (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=8914720&postcount=1).

Материал основан на интервью с Джоном Шейфером (Jon Shafer) - главным дизайнером Civ5. Русский пересказ аглийского пересказа:

1. На скриншотах присутствуют графически обновленные Елизавета, Сталин и Наполеон. Другие скриншоты предполагают наличие в игре Японии, Рима и Индии.

2. (Подтверждается) "Один-юнит-на-тайл"! Гражданские юниты свободны от этого ограничения.

3. Лучники, осадные орудия, огнестрельные юниты обладают возможностями дистанционного обстрела сроди бомбардировки в Civ3. Города и форты тоже могут бомбардировать (механика не уточняется)

4. Компьютерные оппоненты достаточно сообразительны, чтобы жаловаться на вас (или дать вам понять, что они в курсе), если вы строите города рядом с границами или собираете военные силы. AI таже способен планировать долговременную ложную дружбу с игроком.

5. Вы можете организовать совместные научные исследования с AI-оппоонетами, внеся определенный денежный вклад. Но если кто-то из участников сотрудничества объявляет войну, деньги теряются.

8. Религия убрана из игры! (подтверждается) вместо нее внимание уделено улучшенной дипломатии

9. Исчерпаемые ресурсы (механика не ясна)

10. Вместо вассалов теперь города-государства. Мирные отношения с ними дают определенные бонусы.

11. Общественные институты (Social Policies) - что то вроде дерева цивиков

12. Великие люди по прежнему в игре. Набор чудес и технологий - без особых изменений.

13. Лидеры получают уникальные бонусы (у одного может быть 2 уникальных юнита и 1 уникальное здание, у другого - 1 здание и какой то уникальный трейт)

14. С игрой поставляется новая утилита для моддинга и создания сценариев

Веталь78
20.02.2010, 05:36
Блин, чем же мотивируют то, что религию уберут?!

Неужели политкорректность... мол все конфессии не впихнем (а надо угодить ведь!), потому вообще не будет. Тьфу.

Supremator
20.02.2010, 08:09
Пункты: 4, 5, 9, 14 мне понравились.
А насчёт религии - странно.

vasaka
20.02.2010, 08:27
Надеюсь можно будет при помощи модинга добавить религии.

Uriel
20.02.2010, 11:07
Думаю, религии введут в аддоне.

AFro
20.02.2010, 11:33
А по мне, так религии в цив4 работают в точности так, как корпорации. Про корпорации же не сказали, что их убирают? А вот что имеется в виду под традиционно "улучшенной" дипломатией - дюже интересно...

Snake_B
20.02.2010, 13:56
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.2.2010, 2:42) 325778</div>

2. (Подтверждается) "Один-юнит-на-тайл"! Гражданские юниты свободны от этого ограничения.
[/b]

м-да..
надо переходить на total war...

Milan98
20.02.2010, 13:59
Мда, чувствуется, что грядут глобальные изменения. Все-таки переход от 3й части к 4й был понятен, изменений мало. А тут, судя по описаниям, совсем новая игра. Только непонятно, что по поводу сетевой игры онлайн, с такими нововведениями, как мне кажется, невозможно, по этому не думаю, что уж все перейдут на 5ю часть, только ради ознакомления. Но время покажет... многие старые игрушки интереснее новых по своей сути (не по графике).

WD3rer
20.02.2010, 14:54
вот бы Геополитику и сферы влияния в качестве улучшенной дипломатии сделали..

Павел I
20.02.2010, 15:21
Цива4 с ревдцм и Цива5 видимо будут отличатся только формой тайлов.

Draco
20.02.2010, 15:37
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 20.2.2010, 10:31) 325789</div>

А по мне, так религии в цив4 работают в точности так, как корпорации.[/b]Сразу видно, дипломатия -- не в почёте ;)

AFro
20.02.2010, 15:55
<div class='quotetop'>Цитата(Draco * 20.2.2010, 14:35) 325806</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 20.2.2010, 10:31) 325789

А по мне, так религии в цив4 работают в точности так, как корпорации.[/b]Сразу видно, дипломатия -- не в почёте ;)
[/b][/quote]
И не говори :D

White Hawk
20.02.2010, 16:20
<div class='quotetop'>Цитата(Uriel * 20.2.2010, 10:05) 325788</div>

Думаю, религии введут в аддоне.
[/b]
Тоже на это надеюсь, да и от вассалов отказываться некошерно ИМХО.

Папа
20.02.2010, 19:49
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 20.2.2010, 15:18) 325815</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Uriel * 20.2.2010, 10:05) 325788

Думаю, религии введут в аддоне.
[/b]
Тоже на это надеюсь, да и от вассалов отказываться некошерно ИМХО.
[/b][/quote]
Вассалов я люблю! :wub:

Хальк Юсдаль
20.02.2010, 20:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А по мне, так религии в цив4 работают в точности так, как корпорации. Про корпорации же не сказали, что их убирают? А вот что имеется в виду под традиционно "улучшенной" дипломатией - дюже интересно...[/b]
Ну во первых наоборот, корпорации работают, как религии. А во вторых там некоторые нюансы были, вроде финансовости корпораций и Апостольского дворца для религий. А в третьих, корпорации были введены только во втором аддоне, а религии были наиболее обсуждаемым из нововведений 4-й цивы. А факт убирания корпораций могли посчитать слишком незначимым для упоминания.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
С другой стороны, и в город не запихаешь тысячу защитников... И управлять одним юнитом удобнее, чем десятью. "Не нужно использовать 50 воинов там, где можно обойтись пятью..." Пока ничего страшного не наблюдается. Поживем - увидим...[/b]

В Call to Power было ограничение 9 юнитов=1 стек, во второй правда предел увеличили до 12. В пятой циве думаю будут таки стеки, но максимум в несколько юнитов. Потому что иначе ерунда получается какая-то.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вассалов я люблю![/b]
Они тебя тоже. :knight: :gun: :gun:

General
20.02.2010, 21:14
Ух ты!!!
Срочно в номер! (http://subscribe.ru/archive/comp.games.civilizationiv/201002/20200227.html)

Четвёрка, пятерка :) Я вот на днях в тройке КОТМ69 отыграл и сейв отослал :)

Peter
21.02.2010, 12:02
откуда известно про
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2010, 11:11) 325617</div>

Цивилизации и лидеры (заявлено 18 цивилизаций)
1. Америка (Вашингтон)
2. Германия (Бисмарк)
3. Англия (Елизавета)
4. Франция (Наполеон)
5. Россия (Сталин)
6. Япония
7. Рим
8. Индия
9. Ацтеки ?
10-18. ???
[/b]

NeverMind
21.02.2010, 15:25
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 21.2.2010, 11:00) 325928</div>
откуда известно про[/b] Из скриншотов и статьи в датском журнале. Посмотри тему с первой страницы, все описывалось.

Igor_Python
21.02.2010, 21:07
Внешний вид городов какой-то убогонький. Однотипные кубики. Мне нравилось появление каждого строения в виде объемной модели, что изменяло внешний города, придавало момент уникальности.

Умник
21.02.2010, 21:17
Предлагаю в этой теме всё-таки высказываться по тому, что известно, а не по тому, что кто-либо думает.
А как пример, для тех кто не видел на ихфанатиках - одна из первых картинок про четвертую цивилизацию, как пример того, насколько стоит судить о игре по этим скриншотам, хоть они и прикольные.

Lexad
21.02.2010, 22:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Внешний вид городов какой-то убогонький. Однотипные кубики. Мне нравилось появление каждого строения в виде объемной модели, что изменяло внешний города, придавало момент уникальности.[/b]Может, строений-то еще и нет, а? ;)

Павел I
21.02.2010, 22:35
А только я один заметил болота?

Папа
21.02.2010, 23:00
<div class='quotetop'>Цитата(Умник * 21.2.2010, 20:15) 326003</div>

А как пример, для тех кто не видел на ихфанатиках - одна из первых картинок про четвертую цивилизацию, как пример того, насколько стоит судить о игре по этим скриншотам, хоть они и прикольные.
[/b]
Совершенно верно.
Многое может измениться.
Если придираться к скринам, так там нет и названий городов, флагов у отрядов и много чего ещё...
Но это не значит, что так всё и останется. :)

XПавеЛX
22.02.2010, 02:45
Я тут обратил внимание на обрабатываемые тайлы (тобишь гексы) с фермами. Они разделины какой-то сеткой. Причём в некоторых частях этой сетки полей нет. Хотелось бы претположить, что развитие города будет происходить, не простым строительством одного улудшения около него, а планомерным развитием его внутреннего хозяйства и производства.
[attachmentid=6282]

General
22.02.2010, 02:59
Да, может быть, они собираются развить подход, использованный в 4ке к росту коттеджей.

Antipilot
22.02.2010, 04:12
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 21.2.2010, 20:33) 326016</div>

А только я один заметил болота?
[/b]


Болота так давно применяются в модах, что было бы удивительно, если бы они не появились в 5-й ЦИВе.

Павел I
22.02.2010, 10:40
Мне кажется сетка это орошение.

Almosthonest
22.02.2010, 11:27
а мне кажется сетка, которой ты говоришь, это сеть дорог. По крайней мере, я ни4его больше напоминающее дороги, не вижу

Павел I
22.02.2010, 13:26
Дороги - это серые полоски в городе.
А это вроде углубления. Ну ничего.
Увидим!

Zuzik
22.02.2010, 13:44
Как это все напоминает мне 2004-й.
Те же крики. Вссе убили, цива не цива. Все изменилось, другая игра.
Ничего не изменилось. Украли идеи и все. А где цива?
И т.д. И т.п. А дух ИМХО сохранился, и большинство я думаю сейчас это признают.

Думаю и с 5-й будет та же муть. А разработчики на такую весчь как... гм... переемственность смотреть будут оччччень даже внимательно... деньги это ихние... Так что верю будет это еще одна цива, на которой через год все будут успешно пробовать свои старые навыки. Вопрос только опоздают они на пол года от релиза или больше? :harhar:

Папа
22.02.2010, 14:13
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 22.2.2010, 12:42) 326066</div>

Как это все напоминает мне 2004-й.
Те же крики. Вссе убили, цива не цива. Все изменилось, другая игра.
Ничего не изменилось. Украли идеи и все. А где цива?
И т.д. И т.п. А дух ИМХО сохранился, и большинство я думаю сейчас это признают.

Думаю и с 5-й будет та же муть. А разработчики на такую весчь как... гм... переемственность смотреть будут оччччень даже внимательно... деньги это ихние... Так что верю будет это еще одна цива, на которой через год все будут успешно пробовать свои старые навыки. Вопрос только опоздают они на пол года от релиза или больше? :harhar:
[/b]
Полностью согласен.
:secret: А люди боятся неизвестности - это нормальное /обычное явление.

White Hawk
22.02.2010, 14:56
Зюзик, приветствую! Сколько лет сколько зим!!!

А наблюдение самое то - я и сам кричал, что НИКОГДА НЕ БРОШУ КОШЕРНУЮ ТРЁШКУ. НИ ЗА ЧТО НЕ СЯДУ ЗА БОГОМЕРЗКУЮ ЧЕТВЁРКУ! :shy2:

chkalovec
22.02.2010, 23:57
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 22.2.2010, 12:42) 326066</div>

Как это все напоминает мне 2004-й.
Те же крики. Вссе убили, цива не цива. Все изменилось, другая игра.
Ничего не изменилось. Украли идеи и все. А где цива?
И т.д. И т.п. А дух ИМХО сохранился, и большинство я думаю сейчас это признают.

Думаю и с 5-й будет та же муть. А разработчики на такую весчь как... гм... переемственность смотреть будут оччччень даже внимательно... деньги это ихние... Так что верю будет это еще одна цива, на которой через год все будут успешно пробовать свои старые навыки. Вопрос только опоздают они на пол года от релиза или больше? :harhar:
[/b]

+1

Я вот правда сразу перешел на 4ку, без криков, однако более всего понравилась BTS. Интересно, что произойдет со шпионажем.

Snake_B
23.02.2010, 00:26
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 22.2.2010, 23:55) 326147</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 22.2.2010, 12:42) 326066

Как это все напоминает мне 2004-й.
Те же крики. Вссе убили, цива не цива. Все изменилось, другая игра.
Ничего не изменилось. Украли идеи и все. А где цива?
И т.д. И т.п. А дух ИМХО сохранился, и большинство я думаю сейчас это признают.

Думаю и с 5-й будет та же муть. А разработчики на такую весчь как... гм... переемственность смотреть будут оччччень даже внимательно... деньги это ихние... Так что верю будет это еще одна цива, на которой через год все будут успешно пробовать свои старые навыки. Вопрос только опоздают они на пол года от релиза или больше? :harhar:
[/b]

+1

Я вот правда сразу перешел на 4ку, без криков, однако более всего понравилась BTS. Интересно, что произойдет со шпионажем.
[/b][/quote]

хых... скока лет то прошло уже... я на 4-ку не переходил... в смысле, третью я устанавливал раза 4-е... установлю, а через три дня удаляю... потому что за эти три дня от компа вообще не отходил... спал часов по 6 (для меня норма 9)...
а вот когда 4-ка вышла, попробовал... вполне себе нормально... как то легко можно было остановиться... так что так и осталось... 3-ка лучше, но хорошо что 4-ка есть ))

NeverMind
23.02.2010, 11:12
Организовал Инфоцентр Civilization 5 на модиках (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Civilization_5).

В дальнейшем там будет собираться вся информация из этой темы и воообще. :)

Supremator
23.02.2010, 11:21
Модики для Civilization 5 наверно придётся переписывать, или отдельным разделом?

NeverMind
23.02.2010, 11:24
Зачем переписывать? Civ5 нормально туда впишется, как потом и Civ6... когда-нибудь может быть :whistle:

Supremator
23.02.2010, 11:37
Наверно они изменили XML или питон или СДК.

Степаныч
23.02.2010, 18:53
-Наверно они изменили XML или питон или СДК.
Сомневаюсь, прсото сделают утилиту для удобного и быстрого редактирования. Как в варкарфте третьем редактор

Solver
23.02.2010, 19:08
А все же, кто и откуда взял информацию про Рим, Индию и прочих? Вашингтона и Бисмарка подтвердили, а остальные вроде как домыслы.

superregistr
23.02.2010, 21:48
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 23.2.2010, 18:06) 326250</div>

А все же, кто и откуда взял информацию про Рим, Индию и прочих? Вашингтона и Бисмарка подтвердили, а остальные вроде как домыслы.
[/b]
Solver появился. Теперь рассказывайте, что и как :yes:

Draco
23.02.2010, 22:17
<div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 23.2.2010, 20:46) 326279</div>

Solver появился. Теперь рассказывайте, что и как :yes:[/b]Да расскажет он, расскажет. Только надо тухлые помидоры хотя бы за спину спрятать :)))

NeverMind
23.02.2010, 23:00
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 23.2.2010, 18:06) 326250</div>
А все же, кто и откуда взял информацию про Рим, Индию и прочих? Вашингтона и Бисмарка подтвердили, а остальные вроде как домыслы.[/b]
Превью Civilization 5 появилось датском журнале Gameplay. Я точно знаю, что такой журнал есть и что он анонсировал превью Civilization 5 по крайней мере в своем твиттере :). Материал, естественно, не видел, но два разных датчанина сообщают подробности на цив-сайтах -> Тема на CFC (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=354156)

PS. Тема про гексагональные шахматы здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11223).

Solver
23.02.2010, 23:07
Видел я тот датский топик, думал, появилась более надежная информация :) Просто мне пересказ превью на не совсем корректном английском не кажется особенно хорошим источником. Сложно преставить, что именно означает фраза, что картинки наводят на мысли о японцах и Риме.

NeverMind
23.02.2010, 23:10
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 23.2.2010, 22:05) 326301</div>

Видел я тот датский топик, думал, появилась более надежная информация :) Просто мне пересказ превью на не совсем корректном английском не кажется особенно хорошим источником. Сложно преставить, что именно означает фраза, что картинки наводят на мысли о японцах и Риме.
[/b]
Зато вполне понятно, что означает фраза о наличии на картинках Елизаветы, Наполеона и Сталина. ;)

vasaka
23.02.2010, 23:42
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.2.2010, 22:58) 326299</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 23.2.2010, 18:06) 326250
А все же, кто и откуда взял информацию про Рим, Индию и прочих? Вашингтона и Бисмарка подтвердили, а остальные вроде как домыслы.[/b]
Превью Civilization 5 появилось датском журнале Gameplay. Я точно знаю, что такой журнал есть и что он анонсировал превью Civilization 5 по крайней мере в своем твиттере :). Материал, естественно, не видел, но два разных датчанина сообщают подробности на цив-сайтах -> Тема на CFC (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=354156)

PS. Тема про гексагональные шахматы здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11223).
[/b][/quote]

Гексагональные шахматы, это наверное правильнее как шутку понимать. :D
Просто представил, что будет, если всё с квадратиков на гексы перевести. :biglol:

Хотя играть оказалось довольно интересно.

Lexad
23.02.2010, 23:42
Раз пошла такая пьянка, что там насчет бета-тестеров? Думаю, пару человек наше сообщество могло бы смело делегировать. В то же время из Дании сильных игроков не знаю, хотя активисты есть (Никлас, например).

Snake_B
23.02.2010, 23:59
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.2.2010, 23:40) 326306</div>

Гексагональные шахматы, это наверное правильнее как шутку понимать. :D
Просто представил, что будет, если всё с квадратиков на гексы перевести. :biglol:

Хотя играть оказалось довольно интересно.
[/b]

может подумаешь, что будет если в шахматы стэки ввести? :whistle:

vasaka
24.02.2010, 00:11
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 23.2.2010, 23:57) 326311</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.2.2010, 23:40) 326306

Гексагональные шахматы, это наверное правильнее как шутку понимать. :D
Просто представил, что будет, если всё с квадратиков на гексы перевести. :biglol:

Хотя играть оказалось довольно интересно.
[/b]

может подумаешь, что будет если в шахматы стэки ввести? :whistle:
[/b][/quote]

Да уж. Сегодня уже думал. Долго ***отал.

Антонио
24.02.2010, 01:00
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 19.2.2010, 21:43) 325741</div>

Если есть поддержка DirectX 11, то на Winows 7 будет работать.
[/b]
ой граждане ,что то вы темните... :biglol: Не проще ли зразу поставить DirectX 9??? :whistle:

superregistr
24.02.2010, 10:15
Solver

Вы принимаете участие в разработке Civ5 и где подробности? :w00t: :)

kabjans
24.02.2010, 13:41
Хотел бы положить конец спекуляциям что, где и в каком виде было опубликовано. Плюс высказать пару предложения. Итак.

Краткий анонс о Sid Meier&#39;s Civilization V опубликовал Jan "Phonetic" de Sousa (http://www.dailyrush.dk/rts/users/phonetic/), который является редактором и ответственным за Daily Rush (http://www.dailyrush.dk).

Информация появилась по этому адресу (http://www.dailyrush.dk/rts/).

Вот текст заметки на датском языке.

[spoiler]<div class='quotetop'>Цитата</div>[quote][i]Torsdag den 18. februar 2010
2K Games pr

Unikum
24.02.2010, 14:00
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 24.2.2010, 12:39) 326380</div>

....
Очень хочется верить, что это предложение будет реализовано и настоящая информация об игре станет легкодоступной для всех. Заранее большое спасибо!
[/b]
А в чём проблема, если выносить важную, проверенную инфу в топик?

kabjans
24.02.2010, 15:45
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 24.2.2010, 13:58) 326384</div>

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 24.2.2010, 12:39) 326380

....
Очень хочется верить, что это предложение будет реализовано и настоящая информация об игре станет легкодоступной для всех. Заранее большое спасибо!
[/b]
А в чём проблема, если выносить важную, проверенную инфу в топик?
[/b][/quote]
Размер топика крайне ограничен и по объему информации, что туда можно ввести, и просто по физическому размеру. Не может же быть шапка темы на несколько страниц!

Именно поэтому я и предлагаю для информации по игре, которая будет появляться во все больших количествах по мере приближения дня выхода Civilization 5, создать свою тему, куда давать только информацию из первоисточников (журналы, интервью разработчиков и т.д.) либо в виде ссылок, либо в виде текстов, переведенных или нет. А все обсуждение вынести в отдельную тему, чтобы не засорять основную. Аналогично по скринам.

Сам посмотри. Сейчас информации по игре - на поллиста формата А4. Это максимум! А обсуждения только в данной теме, уже на 5 страниц. И это только за 6 дней!

Интересно, кто будет читать и искать что-то новое через месяц или два-три? И главное сможет найти нужное. Лишь сторожилы, которые тут постоянно сидят на форуме. Новый человек пролистает максимум пяток страниц, плюнет и уйдет. Найти в горе пустых обсуждений и гаданий действительно ценное будет просто невозможно. Загляни хотя бы на их-фанатиков в раздел Civilization 5. Хочешь чтобы такое и у нас было? Уверен, что наверняка скоро будет, если ничего не делать.

Такую мини-реорганизацию сейчас очень просто сделать. Через месяц-полтора будет уже намного сложнее. А пострадают от этого абсолютно все, кто заходит сюда.

NeverMind
24.02.2010, 16:20
kabjans, к сожалению, в этой информации нет ничего нового или официального. Просто пересказ на датском того, что опубликовано на английском и пресс-релиз 2K, ссылка на который давно есть в шапке. Если будет действительно что то важное (статья, превью, интервью), то мы всегда можем его вынести либо в спойлер в шапку, либо дать в шапке ссылку на пост. Мы уже так делали, когда ждали Beyond the Sword - никто вроде не жаловался. И сейчас будем действовать так же.

Все скрины будут размещаться в нашей галерее, так что дублировать их все в форуме особенного смысла нет. Тема Галереи создана просто для более быстрого обмена информацией по скринам, ничего страшного в обсуждении там нет.

И нет, это форум ориентирован на русскоязычную аудиторию, так что, к сожалению, далеко не все здесь понимают копи-пасты на английском, поэтому новостная информация должна быть в итоге на русском.

kabjans
25.02.2010, 13:55
Эта информация подтверждается публикацией в шведском издании PC Gamer.

<div align="center">Новая информация о Civilization 5</div>
Источник: Spelnyheter om PC, Playstation, Xbox 360, Wii och iPhone (http://nukem.se/pc/ny-info-fran-civilization-5/).

<div align="center">Ny info frеn Civilization 5
Publicerad februari 23, 2010 by Love Lagerkvist

http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/02/Nukem-bis.png</div>
Оригинал на шведском:
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Anonyma tips дr inte sе vanliga som ni kanske tror, men idag har vi fеtt ett riktigt saftigt sеdant som kommit med en hel del intressant information kring nyutannonserade Civilization 5. Tipsaren hдvdar att detta дr frеn ett kommande nummer av tidningen PC Gamer, men det kan vi inte bekrдfta.

- Istдllet fцr de tidigare spelens ganska anomyma realistiska design kommer Civ 5 att gе i en stiliserad Art Deco-riktning. Detta inkluderar allt ifrеn menyer till byggnadsdesign.

- Spelets motor дr helt ny och har ingenting att gцra med den frеn tidigare spel.

- Nu kan du bara ha en enhet per ruta, istдllet fцr tidigare delar dдr man kunnat stapla ett trettiotal krigselefanter pе samma ruta. Detta gдller bеde i stдder och ute pе fдltet. Tack vare detta vдntar man sig att krig kommer att bli mycket mer strategiska och storslagna, dе det inte bara handlar om att stе pе en kulle utanfцr motstеndarens huvudstad.

- Alla distansenheter (katapulter, bеgskyttar, muskцter och allt dдremellan) har mцjligheten att anfalla nеgot som stеr en hexagon ifrеn dem.

- Pе grund av dessa дndringar kommer saker sе som kullar, skogar och sjцar vara mycket viktigare дn i tidigare delar, dдr de mest var prydnader.

- Att fе kontroll цver hexagoner дr mycket svеrare och viktigare дn i tidigare delar, dдr man alltid hade massvis med onцdigt land. I femman kommer man att ta цver en ruta i taget, дven om detta kan snabbas upp genom att investera pengar i omrеdet.

- Hexagoner som дr svеrare belдgna (typ, i en skog eller pе ett berg) kommer att ta mycket lдngre tid att erцvra. Ett trдskomrеde kommer exempelvis nдstan krдva att du дger alla andra hexar kring den innan den kan erцvras.

- Statsstaterna kommer att fungera som diplomatiska hotspots. Exempelvis kanske det ligger en i ett omrеde du vill ha, men den sponsras av en annan spelare. Anfaller du staden kommer han troligen att bli sur pе dig, samtidigt som den kan vara en viktig resurs i din civilisations цverlevnad.

- Barbarerna kommer att utgе frеn en egen liten stad pе kartan som mеste fцrstцras fцr att du ska slippa dem helt, istдllet fцr att de bara fцrsvinner efter nеgra tusen еr.

- Med hjдlp av pengar kommer du kunna ingе forskningsprojekt med andra spelare, dдr ni bеda forskar pе samma sak sе att det gеr snabbare.

- Datorspelarna kommer att planera mer lеngsiktigt , istдllet fцr att bara leva i nuet. [/b]
Перевод:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Новая информация о Civilization 5
Опубликовано 23 февраля 2010 года Love Lagerkvist

Публикование информация из анонимных источников не настолько общепринято, как вы могли подумать, но сегодня мы получили очень большое количество интересных сведений о находящейся в разработке Цивилизация 5. Информаторы утверждают, что это появится в следующем выпуске журнала PC Gamer, мы однако это не можем пока подтвердить.

- В отличие от предыдущих версий, Civ 5 будет отличаться реалистичным дизайном в стиле Art Deco. Причем это будет включать в себя все, от меню для архитектурного дизайна.

- Движок игры совершенно новый и не имеет ничего общего с предыдущей версией игры.

- Теперь вы можете иметь только одного юнита на клетке, в отличие от предыдущих версий, где вы могли располагать до тридцати боевых слонов на одной клетке. Это справедливо как для городов, так и для местности. Благодаря этому стоит надеяться, что войны приобретут более стратегический и величественный характер, а не будут простым стоянием на холме около столицы противника.

- Все дальнобойные единицы (катапульты, лучники, мушкетеры) и все юниты, что расположены перед ними, будут способны вместе атаковать противника, находящегося на шестиугольной клетке перед ними.

- Исходя из этих изменений такие особенности рельефа, как холмы, леса и озера, приобретают гораздо большее значение, чем в предыдущей версии игры, где большинство из них выполняли чисто декоративные функции.

- Получение контроля над шестиугольными клетками является гораздо более сложной и более важной задачей, чем в предыдущих версиях игры, когда было много ненужной земли. В Civ 5 игрок будет постепенно получать контроль над клетками игрового поля, хотя это может быть ускорено путем инвестирования средств в данный район.

- Шестигранники, являющиеся более трудными местами (например, лес или гора), потребуют гораздо большего времени для получения контроля над ними. Болота, например, перейдут под ваш контроль, если вы обладали всеми шестиугольными клетками вокруг.

- Политические партии будет действовать в качестве дипломатических субъектов. Например, в области, которую вы хотите контролировать, но которая принадлежит другому игроку. Атакуя город, ваш соперник наверняка будет злиться на вас, однако вы можете получить важный ресурс, необходимый для выживания вашей цивилизации.

- Варвары будет иметь свой собственный маленький городок на карте, который должен быть уничтожен, чтобы избавиться о них вообще. Варвары сами по себе не исчезают через несколько тысяч лет.

- Для ускорения с помощью денег вы можете завершить научно-исследовательский проект вместе с другим игроком, когда вы оба изучаете одно и то же.

- Игроки должны будут планировать свои действия на более долгосрочную перспективу, а не жить только текущими проблемами.[/b]

BuDDaH
25.02.2010, 14:03
Ага, значит, все-таки выбираешь, какой гекс присоединить к городу!

Dynamic
25.02.2010, 14:15
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 25.2.2010, 13:01) 326583</div>

Ага, значит, все-таки выбираешь, какой гекс присоединить к городу!
[/b]
Но за это придется платить...

BuDDaH
25.02.2010, 14:28
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 25.2.2010, 13:13) 326584</div>

<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 25.2.2010, 13:01) 326583

Ага, значит, все-таки выбираешь, какой гекс присоединить к городу!
[/b]
Но за это придется платить...
[/b][/quote]
а за это всегда надо было платить - культурой.

Dynamic
25.02.2010, 14:41
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 25.2.2010, 13:26) 326586</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 25.2.2010, 13:13) 326584

<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 25.2.2010, 13:01) 326583

Ага, значит, все-таки выбираешь, какой гекс присоединить к городу!
[/b]
Но за это придется платить...
[/b][/quote]
а за это всегда надо было платить - культурой.
[/b][/quote]
А теперь, похоже, не только.

Интересно, клетки будут переходить сразу (есть/нет контроль) или постепенно, например, со временем с Фермы можно будет больше еды получать?

SPARC
25.02.2010, 15:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Игроки должны будут планировать свои действия на более долгосрочную перспективу, а не жить только текущими проблемами.[/b]
это улыбнуло. они что действительно так считают?! :D

Папа
25.02.2010, 16:19
Всё вилами по воде писано.
---
Интересно, а что за клоун на картинке? Лицо-маска, лишние уши... :huh1:

AFro
25.02.2010, 16:21
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 25.2.2010, 15:17) 326606</div>

Интересно, а что за клоун на картинке? Лицо-маска, лишние уши... :huh1:[/b]
Duke Nukem на Бисмарке :whistle:

Папа
25.02.2010, 16:47
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 25.2.2010, 15:19) 326607</div>

Duke Nukem на Бисмарке :whistle:
[/b]
Новый тип лидера? :shock:

NeverMind
25.02.2010, 21:15
Похоже на правду, хотя источник, конечно, сомнительный. Будем ждать новый номер PC Gamer (USA). :)

А вот тема официального выступления представителей Firaxis на предстоящей в марте GDC (https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&V=11&SessID=10981).

<div class='quotetop'>Цитата</div>[quote]Firaxis&#39; Civilization V: A Case Study in Scalable Game Performance

Session Description: Firaxis, 2K Games, and Intel are pleased to present the world premiere game engine and technology sneak peek of Civilization V, launching this fall! You&#39;ll learn how Firaxis developers have used the newly released GPA 3.0 PC platform tools and Threading Building Blocks to offer Civ V playability on a myriad of systems; from the rapidly expanding mainstream mobile gaming market, all the way up to the multi-core high-end enthusiast demographic. Millions of Intel

Гость
25.02.2010, 21:25
Threading Building Blocks http://www.google.ru/search?hl=ru&neww...mp;aq=f&oq= (http://www.google.ru/search?hl=ru&newwindow=1&client=opera&hs=Xrh&rls=ru&q=Threading+Building+Blocks&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&lr=lang_ru&aq=f&oq=)

http://www.intel.com/cd/corporate/pressroo...4.htm (http://www.intel.com/cd/corporate/pressroom/emea/rus/archive/2007/365924.htm)
КОРПОРАЦИЯ INTEL ОТКРЫЛА ИСХОДНЫЙ КОД СВОЕГО ПОПУЛЯРНОГО РЕШЕНИЯ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ПО, ОРИЕНТИРОВАННОГО НА МНОГОЯДЕРНЫЕ ПРОЦЕССОРЫ

http://software.intel.com/en-us/intel-tbb/
Первоисточник и прилавок

http://www.winhpc.ru/?id=25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Intel Threading Building Blocks — библиотека разработки параллельных программ для систем с общей памятью
...
В состав библиотеки Intel Threading Building Blocks входит набор классов и функций для следующих целей:
распараллеливание циклов с известным числом повторений;
распараллеливание циклов с известным числом повторений с редукцией;
распараллеливание циклов с предусловием;

Также в состав библиотеки входят:
потокобезопасные контейнеры (эти контейнеры аналогичны контейнерам STL, за исключением того, что накладных расходов при работе с ними в параллельных приложениях меньше, чем при использовании стандартных контейнеров STL);
средства распределения памяти специального вида;
примитивы синхронизации.
[/b]

http://www.software.unn.ru/ccam/multicore/programm.html
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Нижегородский государственный университет им. Н.И.Лобачевского
Межфакультетская магистратура по системному и прикладному программированию для многоядерных компьютерных систем

Библиотека Intel Threading Building Blocks - краткое описание
DOC [attachmentid=6308] PPT [attachmentid=6309]

Лабораторная работа:
Распараллеливание циклов с использованием библиотеки Intel Threading Building Blocks на примере задачи матрично-векторного умножения
DOC [attachmentid=6310] PPT [attachmentid=6311]

Лабораторная работа:
Использование механизма логических задач библиотеки Intel Threading Building Blocks на примере вычисления быстрого преобразования Фурье
DOC [attachmentid=6312] PPT [attachmentid=6313]

Материалы подготовлены в учебно-исследовательской лаборатории ИТЛаб ННГУ http://www.itlab.unn.ru при поддержке корпорации Intel
[/b]

----------------
Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0. http://www.gamedev.ru/code/articles/Intel_GPA
<div class='quotetop'>Цитата</div>
...В этой статье мы расскажем о недавно анонсированном новом продукте для профилирования и отладки графических приложений – Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) 2.0. Первая версия продукта прошла мимо широкой публики, но использовалась внутри Intel как внутреннее средство разработки.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Все компоненты Intel® GPA построены на основе ноутбуках с интегрированной графической подсистемой Intel.

В программных средствах GPA реализован целостный подход к анализу производительности
систем и графических решений на базе платформ Intel.

GPA поддерживает встроенные графические подсистемы и процессоры Intel, включая процессор Intel® Core™ i7.
В будущем планируется поддержка новых видеоадаптеров и многоядерных процессоров Intel.[/b]

Гость
25.02.2010, 22:23
http://m.habrahabr.ru/post/71512/ беседа от 5 октября 2009
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Владимир Травкин работал в крупной российской аутсорсинговой компании, которая сотрудничает преимущественно с телекомом; два с небольшим года назад его позвали в Intel в качестве руководителя проекта Graphics Performance Tools, чем он сейчас и занимается, создавая набор инструментов Intel Graphics Performance Analyzers, предназначенный для оптимизации графических приложений.
[attachmentid=6314]

[/b]

NeverMind
26.02.2010, 09:21
На <a href=&#39;http://pc.ign.com/objects/062/062125.html&#39;>IGN</a> появилось промо-видео Civilization V. Не геймплей, но вероятно интро.

///2K выложила этот же ролик на YouTube, без надписи IGN. Сменил источник на этот.


<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rfnD0M6JazA&hl=ru_RU&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rfnD0M6JazA&hl=ru_RU&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

Alertik
01.03.2010, 19:21
Религия убрана из игры!
Помоему это лучшая фича в 4 части была, зря конечно...

Sunduk
02.03.2010, 11:56
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 1.3.2010, 20:19) 327244</div>

Религия убрана из игры!
Помоему это лучшая фича в 4 части была, зря конечно...
[/b]
Вот только никакой разницы между религиями не было. Если улучшат дипломатию, то я насчёт религий жалеть не буду.

InnOK
02.03.2010, 12:17
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 1.3.2010, 21:19) 327244</div>

Религия убрана из игры!
[/b]
Вроде не совсем убрана, только несколько урезана ее роль! Без нее как то не так будет...
Как мне кажется ее роль в 4ке сильно завышена, помоему ни за один критерий в дипломатии плюсов больше чем от религии не было...

Sunduk
02.03.2010, 17:41
<div class='quotetop'>Цитата(InnOK * 2.3.2010, 13:15) 327291</div>

<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 1.3.2010, 21:19) 327244

Религия убрана из игры!
[/b]
Вроде не совсем убрана, только несколько урезана ее роль! Без нее как то не так будет...
Как мне кажется ее роль в 4ке сильно завышена, помоему ни за один критерий в дипломатии плюсов больше чем от религии не было...
[/b][/quote]
У меня как-то +8 было) Но если дипломатию от религии урезать, то больше ничего и не останется. Все остальные бонусики у религий абсолютно одинаковы.

NeverMind
03.03.2010, 20:09
Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.

http://i.computer-bild.de/imgs/t/trr/110777659_0ca4c69333.jpg

Собственно информация на английском (оригинальный пост (http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=62691))
- One new leader is known, "Wu Zeitan" probably for China
- All leaders played by AI shall orientate on their historical examples, eg Elisabeth II tries to rule the sea
- Wonders of the world will be in Civ V as well, eg hanging gardens which make your people happy (so obviously there will be a happiness system)
- Just one unit per hex! (the magazine makes no distinction between military and non military units)
- It is very important to use combined armies.
- Terrain becomes more important: hills increase sight for normal units and strength for artillery units
- Main goal is to make fights more interesting and to keep them away from the cities. Frontlines will be the new kind of fighting. If you breach a frontline you can go for the cities
- Old military units will be converted into new ones, depending on your technology. The article implies that this could happen automatically, however: it may very well be, that the article is just written poorly.
- No religion. Lead Designer John Shafer thinks that religion in Civ led to a situation where civs where diplomatically divided by religion. He wants to have alliances having a bigger influence than religions.
- Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction
- Culture is responsible for the growth of your boundaries. The "fat cross" of a city remains the same if you capture it. So no need for a new culture expansion when you conquer a city
- Allied Civs help you with your science, even if they research another tech
- Having a one city Civ as your ally shall provide more benefits than to conquer it
- Diplomacy shall give you more benefits, than just to conquer
- There will be no tech trading at all! Reason for this is to prevent backward civs to become militarily very strong over night (or over one turn )
- There could be a new trait, probably "traditional" Wrong info: "traditional" is not a new trait, it is one of the branches you can choose in the social policies
- A whole new concept: "social policies". this comes directly from John Shafer:
You can "plan" your Civ now. Similar to the tech tree (i guess) there will be a "Civilization tree". You can choose which part you want to go and get several bonusses by this. You can either go deep into one branch of the tree or you follow several branches.

Из основного - подтверждается один-юнит-на-тайл, отсутствие религии
- новый лидер: Wu Zetian (У Цзэтянь (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3_(%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0))) для Китая
- бои будут происходить не у городов, а по линиям фронта
- холмы увеличивают дальность обстрела артиллерии
- города станут больше - до 3 гексов в любом направлении
- торговли технологиями не будет вообще!
- Развивать свою цивилизацию можно при помощи древа "Общественных институтов" (Social policies), аналог древа технологиий....

Supremator
03.03.2010, 20:34
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.3.2010, 19:07) 327420</div>

Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.

http://i.computer-bild.de/imgs/t/trr/110777659_0ca4c69333.jpg

Из основного - подтверждается один-юнит-на-тайл, отсутствие религии
- новый лидер: Wu Zetian (У Цзэтянь (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3_(%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0))) для Китая
- бои будут происходить не у городов, а по линиям фронта
- холмы увеличивают дальность обстрела артиллерии
- города станут больше - до 3 гексов в любом направлении
- торговли технологиями не будет вообще!
- Развивать свою цивилизацию можно при помощи древа "Общественных институтов" (Social policies), аналог древа технологиий....
[/b]
Всё это хорошо, но торговля технологиями - важна.

k239
03.03.2010, 20:49
<div class='quotetop'>Цитата(Мирус * 3.3.2010, 19:32) 327424</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.3.2010, 19:07) 327420

Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.

http://i.computer-bild.de/imgs/t/trr/110777659_0ca4c69333.jpg

Из основного - подтверждается один-юнит-на-тайл, отсутствие религии
- новый лидер: Wu Zetian (У Цзэтянь (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3_(%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0))) для Китая
- бои будут происходить не у городов, а по линиям фронта
- холмы увеличивают дальность обстрела артиллерии
- города станут больше - до 3 гексов в любом направлении
- торговли технологиями не будет вообще!
- Развивать свою цивилизацию можно при помощи древа "Общественных институтов" (Social policies), аналог древа технологиий....
[/b]
Всё это хорошо, но торговля технологиями - важна.
[/b][/quote]
А я последние 2 года играю без торговли техами, только воровство через шпионаш.

Snake_B
03.03.2010, 21:02
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.3.2010, 20:07) 327420</div>

Новая информация. Опять пересказ. На этот раз ссылаются на немецкий журнал Computer Bild Spiele, который опубликовал превью Civ5 и интервью с Шейфером.
[/b]

автоматический апгрейт юнитов когда открываешь науку... ну и правильно...
города при захвате переходят с культурой ~..
развивать можно одну ветку наук или несколько сразу...

хм... интересно...

Граф Орлов
03.03.2010, 21:05
"города станут больше - до 3 гексов в любом направлении" - неверно переведено

Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction

Похоже, что большой город сможет обрабатывать на 3 гекса от себя.

Т.е. 6+12+18=36 гексов, не считая центрального.

Dynamic
03.03.2010, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.3.2010, 20:00) 327426</div>

развивать можно одну ветку наук или несколько сразу...
[/b]
Это не про науки сказано, а про социальное дерево.

Yorick
03.03.2010, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Just one unit per hex! (the magazine makes no distinction between military and non military units)
- It is very important to use combined armies. [/b]
Как-то "один юнит на гекс" ИМХО противоречит "комбинированным армиям" - или у них армии размазаны по гексам?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Terrain becomes more important: hills increase sight for normal units and strength for artillery units[/b]Так холмы и в Цив3 увеличивали дальность обзора. Улучшение обстрела с господствующих высот - это реально.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Main goal is to make fights more interesting and to keep them away from the cities. Frontlines will be the new kind of fighting. If you breach a frontline you can go for the cities[/b]Что-то без армий, т.е. без нескольких юнитов на гексе, да еще связанных в реальную армию, такие "линии фронта" меня не прикалывают.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Old military units will be converted into new ones, depending on your technology. The article implies that this could happen automatically, however: it may very well be, that the article is just written poorly.[/b]Автообновление просто бред: если бесплатно - то нереалистично; если платно - то я сам должен решать, какие юниты обновить сперва, какие - подождут, напр. послужат полицией. Правда, с учетом что "статья плохо написана" - может, имелось в виду вообще что совсем другое.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- No religion. Lead Designer John Shafer thinks that religion in Civ led to a situation where civs where diplomatically divided by religion. He wants to have alliances having a bigger influence than religions.[/b]
Не знаю насколько в Цив4 религия была интересной, но без нее вроде реализму не бывать, и страны из-за нее раскалывались в реале - та же Индия-Пакистан.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction[/b]
Увеличение "радиуса влияния" говорит об уменьшении тайла.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Culture is responsible for the growth of your boundaries.[/b]Так вроде ж так и было?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
The "fat cross" of a city remains the same if you capture it. So no need for a new culture expansion when you conquer a city[/b]Вот это уже лучше, а то был бред. Но и в таком виде в модели культуры немало чуши остается.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Allied Civs help you with your science, even if they research another tech[/b]Интересно, но пока малопонятно.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Having a one city Civ as your ally shall provide more benefits than to conquer it
- Diplomacy shall give you more benefits, than just to conquer[/b]Спорно.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- There will be no tech trading at all! Reason for this is to prevent backward civs to become militarily very strong over night (or over one turn )[/b]Плохо. И спорное объяснение.
- A whole new concept: "social policies". this comes directly from John Shafer:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
You can "plan" your Civ now. Similar to the tech tree (i guess) there will be a "Civilization tree". You can choose which part you want to go and get several bonusses by this. You can either go deep into one branch of the tree or you follow several branches.[/b]Непонятно, что имеется в виду.

Dynamic
03.03.2010, 22:22
От нечего делать нарисовал предполагаемые культурные радиусы для города в Гексах.

NeverMind
03.03.2010, 22:43
Теперь шведское издание PC Gamer. 6-страничное превью Civ5. Выжимка приведена на CFC (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=355764).

На английском
The March-edition of Swedish PC Gamer has a 6-pages preview of Civilization 5. I suspect that most of the info has already been presented on this forum, but since several here have asked me to summarize the article, I will try to give an overview. I guess hearing the same information with some new words may easen your Civ 5-addiction...

About Civ 5:

About 50 persons are currently working on the game, which has been in development for over two years, but is now reaching the final phases.

About Sid Meier:

PC Gamer talks a little with Sid Meier. He said: "It is always a challenge trying to find new ways to improve Civilization and at the same time keeping what made the game addictive and fun in the first place. It has always been our philosophy to listen to the players and follow what happens in the modding community and then merge them with our own ideas and even if we are working on console- and Facebook-versions of the Civilization-franchise so has always Civilization 5 been a return to the heart and soul of the franchise."

Hexagons:

The game has a new engine composed of a hexagons. Jon Shafer thinks this change is good, since it gives you lesser options of movement but each option is therefore more important. It also means that for example mountains and forests can have a more natural pattern.

Graphics:

The graphics will have a completely new style- Art-deco, inspired by games like Grim Fandango. It is designed by Russel Vaccaro. The environments, like forests and oceans, will be a lot more animated than in Civ 4.

Sound:

The game will have an advanced sound-engine, which will change sounds depending on if you are in the hills, the forests or on the ocean. It will also have a large soundtrack.

Panzer General:

The new hexagonal change is specifically useful in the new, improved combat system. Now you may only have a maximum of one unit in a hexagon. This includes the cities. Shafer says that Panzer General was the main inspiration for this change into a more tactical battlefield. The new system forces your units out of the cities and out into the terrain, forming natural frontlines and taking advantage of good defensive positions.

Bombardment:

Some units may attack other units more than one hex away, for example archers.

Terrain:

Hills give defensive advantages. Your units can see and shoot farther there.

Leaders:

You will now see leaders in full view. They alsp talk in their native language. Firaxis has resurrected the extinct language of quechua (used by Inca). However, all leaders will have their lines subtitled in English.

City states:

These are small, AI-controlled civilizations. They never grow big and doesnґt desire to win. The player must choose if he is to be friendly, indifferent or hostile towards a city state. The attitude you has towards a particular city state will have a big effect on diplomacy. If for example your units is approaching a city state that have friendly relations with another civilization, he will warn you, and if you ignore them, there will be consequences.

Barbarians:

The barbarians originate from a barbarian city and will get more advanced units later in the game. You need to wipe out all barbarian cities to get rid of the barbarian hordes.

City expansion:

Borders does no longer expand in large areas, but one hex at a time. Remote hexes like marshes, forests and mountains will be harder to acquire.

Economy:

You can invest money in your neighboring hexagons, for example trying to acquire an important resource before your opponent.

Research:

You can also sign a research-deal with another civilization. This way, both civs will cooperate to reach the new technology and both will gain it when the discovery is made. This was included to encourage cooperation between civilizations.

Diplomacy:

The civilizations will have an all-new advanced AI. All opponents will have fixed characteristics. Based on this unique personality, every AI-player will have their own agenda, which the AI will use to plan how to best play to win the game. But there will also be a certain randomness to avoid having the AI be too easy to predict.

Conclusions:

PC Gamer was impressed with what they saw. They think the new graphics was a real facelift for the franchise, and the interface is greatly improved. They also thought the soundtrack was brilliant. They conclude:

"Judging from the gameplay-sequences we saw, Civilization 5 will make no fan of the franchise disappointed."


В основном повторения?

Dynamic
03.03.2010, 23:11
Скорость культурного захвата клеток теперь зависит от типа территории клетки, расстояния до нее и инвестиций в нее (каких?). Также можно понять, что расширение культурных границ идет с максимальной скоростью 1 тайл в ход для города.

Единственный известный пока способ ускорить исследования за счет компов - кооперироваться с ними при изучении наук.

Папа
03.03.2010, 23:23
Всё вилами по воде...

Разве, что Solver добавит?

Sunduk
03.03.2010, 23:46
Варвары будут ходить в набеги из своих городов и улучшаться с течением времени. Чтобы прекратить набеги надо будет уничтожить все варварские города. Про дипломатию ничего не понял(

Solver
04.03.2010, 01:39
Я у себя на сайте учет известной информации виду ( http://www.weplayciv.com/forums/showthread.php?t=2497 ), а больше сказать и нечего.

Папа
04.03.2010, 01:58
Подождём известий из Сан-Франциско. Тем более, что недолго осталось. :)

Solver
04.03.2010, 02:01
Там все же больше технические аспекты обсуждают. Разработчикам и программистам интересно очень, но по сути игры там обычно говорят только то, что необходимо как иллюстрация к техническому докладу.

Папа
04.03.2010, 02:14
Значит продолжатся гадания на кофейной гуще...
---
Из области гаданий:
- удивили огороды/фермы лежащие на водной глади океана и на дне реки... (может исправят? хотя, ...сомневаюсь).

NeverMind
04.03.2010, 07:52
http://nm.civfanatics.ru/civ5/news/gamepro259.jpg

Информация из давно анонсированного превью в GamePro на CFC (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=355773)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
GamePro (April 2010) has a great preview of Civ. A few things they mention:

Leaders/Civs
- (Germany) German leader: Otto von Bismark
- (China) China leader: Wu Zeitein/Zetein (two spellings in the article; SHOULD be Wu Zetian) (Mao and other previous Chinese leaders are out)
- (America) American leader: Washington (Lincoln and FDR are out)
- (Japan) Japanese leader: Oba Nobunaga (Tokugawa is out)
- (Arabia) Arabian leader: Harun al-Rashid (Xerxes and Saladin are out)
- Other confirmed leaders mentioned in the article (Genghis Khan, Washington, Caesar, Napolean, Gandhi)

Looks like one leader per civ a la Civilization Revolution?

City-states
- City-states: Can provide gifts of gold, bonuses; only one city but borders can grow. Confirmed is Singapore.

Terrain
- Hills provide defensive and line-of-site advantages
- Attacks over rivers are affected
- Wounded units can hide in trees and recover

Units
- Basic military units move two tiles in combat instead of one.[/b]

Самое время обновить информацию. :)

Dynamic
04.03.2010, 07:59
Увеличенная скорость большинства юнитов логична - это усилит вес тактики ведения боя.

Peter
04.03.2010, 08:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>

- Basic military units move two tiles in combat instead of one.[/b]
так как особо упоминается перемещение "в бою" то возможно будет боевой режим перемещения и какой-то другой :secret:
например как у самолетов - перебазирование. я об этом писал в ideas and suggestions на CFC

Посол
04.03.2010, 11:12
Не встретилось в обсуждении, но на скринах видел Ферму на холме, т.е. будет возможность иригировать холмы.

[attachmentid=6337]

BuDDaH
04.03.2010, 11:19
Как же без буддизма-то. братцы? :cry:

Lexad
04.03.2010, 11:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не встретилось в обсуждении, но на скринах видел Ферму на холме, т.е. будет возможность иригировать холмы.[/b]
В ворлдбилдере - хоть горы. Подождем конкретики.

Хальк Юсдаль
04.03.2010, 12:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не встретилось в обсуждении, но на скринах видел Ферму на холме, т.е. будет возможность иригировать холмы.[/b]
Во второй циве как раз такое было, если вернут, будет приятно. Ещё бы возможность равнять их с землей вернули бы.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Wounded units can hide in trees and recover[/b]
Очень любопытно, интересно правда, как это будет реализовано, как ускорение лечения отрядов, или же они станут на период излечения невидимыми. Но в любом случае приятно будет видеть различных партизан.

superregistr
04.03.2010, 12:41
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 4.3.2010, 10:17) 327496</div>

Как же без буддизма-то. братцы? :cry:
[/b]
:cry:!

NeverMind
04.03.2010, 12:51
"Нет пророка в своем Отечестве"

Lexad
04.03.2010, 13:06
Часть текста из головы авторов - какие-то Гитлары с Мао.

AFro
04.03.2010, 13:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Еще один важный момент относительно боевой системы - она категорически не допускает знаменитой ситуации "мужик с каменным топором нападает на подразделение мотопехоты". Войска с огнестрельным оружием будут без жалости расстреливать мужичье еще на дальних подступах. [/b]
Неужели "кладбище великого рендома" не собираются расширять? :shock:

Maerr
04.03.2010, 13:13
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.3.2010, 15:04) 327518</div>

Часть текста из головы авторов - какие-то Гитлары с Мао.
[/b]
Я бы сказал, там 90% текста из головы авторов. Какая-то интеллегенция отправляется в ГУЛАГ строить Беломорканалы и прочий бред.
А некоторые моменты уже давно успешно работающие в 4ке пытаются выдать за "новшества".

Ниграмания, очевидно, решила не отставать от зарубежных изданий. Но т.к. выхода на компетентные источники с новой инфой нет, решили сделать вольное изложение по мотивам уже опубликованных превью.

Вообще это довольно часто встречающая практика. Некоторые авторы умудряются так даже обзоры писать, ни разу не запустив игру сами.

Monster
04.03.2010, 13:15
С точки зрения мультиплеера, мне больше интересен тот факт, сделают ли командные одновременные ходы. Большинство мультиплеерных игр, за исключением ктонов и айронменов, проходят в режиме дуэль (тимеры в том числе). При симултурне часто судьбу игры решает быстрота реакции/пинга. Результаты игр были бы более стабильны, если бы между командами был походовый режим, а внутри команды - симултурн. На лицо экономия времени и устранение недостатков, типа фастмув и даблмув.
Кстати, в последних версиях SDK я видел переменную isSimultaneousTeamTurns, правда с ее назначением я не разбирался. Предполагаю, что разрабочики хотели ввести такую опцию, но руки не дошли.

Lexad
04.03.2010, 13:25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А некоторые моменты уже давно успешно работающие в 4ке пытаются выдать за "новшества".[/b]
+1

NeverMind
04.03.2010, 13:28
<div class='quotetop'>Цитата(Maerr * 4.3.2010, 12:11) 327520</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.3.2010, 15:04) 327518

Часть текста из головы авторов - какие-то Гитлары с Мао.
[/b]
Я бы сказал, там 90% текста из головы авторов. Какая-то интеллегенция отправляется в ГУЛАГ строить Беломорканалы и прочий бред.
А некоторые моменты уже давно успешно работающие в 4ке пытаются выдать за "новшества".

Ниграмания, очевидно, решила не отставать от зарубежных изданий. Но т.к. выхода на компетентные источники с новой инфой нет, решили сделать вольное изложение по мотивам уже опубликованных превью.

Вообще это довольно часто встречающая практика. Некоторые авторы умудряются так даже обзоры писать, ни разу не запустив игру сами.
[/b][/quote]
Maerr, ну очевидно, что в тексте Игромании гораздо больше интересной информации, чем в твоем сообщении. Этот номер журнала вышел 24 февраля. Ты видел много готовых превью к этой дате?

И даже если бы статья была написана на основе неизвестных нам превью, то это самая интересная подборка информации о Civ5 на русском на данный момент. Но сейчас превью по Civ5 появились уже в датском, шведском, немецком журналах. Не вижу ничего удивительного в том, что часть полуэксклюзивной информации могла достаться и ведущему (или одному из) российскому игровому журналу.

Так что, есть ли тебе нечего добавить по теме, то ограничься, пожалуйста, прочтением информации от других и оставь свой негатив при себе и вне данной темы.

PS. Очевидно, что как и в любом игровом ревью на любом языке, а тем более превью, в тексте хватает "литературных отступлений". Думаю, они достаточно видны любому цив-фанатику. :umnik:

Dynamic
04.03.2010, 13:35
Из этой статьи можно сделать вывод, что наука будет двигаться, в основном, спецами. Хотя, возможно, авторы просто так составили фразу, отталкиваясь от факта невозможности обмена науками.

lada
04.03.2010, 13:38
Вот жеж NeverMind, и не похаять теперь всласть авторов. :biglol:
Интересно, а вот под этим что подразумевается:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Причем в начале каждой игры характеристики вождей народов несколько изменяются, чтобы вы не заскучали от их предсказуемости.[/b]

Dynamic
04.03.2010, 13:42
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 4.3.2010, 12:36) 327530</div>

Вот жеж NeverMind, и не похаять теперь всласть авторов. :biglol:
Интересно, а вот под этим что подразумевается:
<div class='quotetop'>Цитата
Причем в начале каждой игры характеристики вождей народов несколько изменяются, чтобы вы не заскучали от их предсказуемости.[/b]
[/b][/quote]
Наверное, в начале игры действуют поправки к характерам лидеров. Т.е. перед тем, как заделаться ярым пацифистом, Ганди может прирезать пару соседей, если подвернутся... :)

Maerr
04.03.2010, 14:09
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.3.2010, 15:26) 327526</div>

...

[/b]

Я не претендую на лавры великого игрожура. У меня своя работа, у них своя. Им за это деньги платят.

К сожалению, авторы игроманской статьи не озаботились указать источники, откуда всё упомянутое было взято. И учитывая, что описанное в превью по некоторым пунктам уже никак не соответвует информации, полученный из более компетентных источников, со ссылкой на команду разработчиков, в том числе даже самого Сида, то достоверность прочих сведений в игроманском превью довольно сомнительна.

Очень жаль, но никто не владеет достаточной информацией кроме команды разработчиков, чтобы указать, чему именно верить можно, а чему нельзя. И благодаря вот такой вот противоречивой статье по цив-сообществу, да и вообще в интернете, пойдёт ещё больше различных слухов. А ведь и без того хватает неподтверждённых данных...Кто же будет зёрна-то от плевел отделять?

lada
04.03.2010, 14:37
Maerr, отделим, все по зернышку отделим, как срок придет. Чуть терпения. ;)

Папа
04.03.2010, 14:44
удалил как флуд :)
(исправленному верить)

Uncle_Givi
04.03.2010, 16:31
Еще немного информации

http://forums.civfanatics.com/showpost.php...mp;postcount=65 (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=8954957&postcount=65)

Draco
04.03.2010, 16:57
Подскажите, кто знает, товарищ "Lead Designer John Shafer" давно в Lead Designer-ах?

Хальк Юсдаль
04.03.2010, 18:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Подскажите, кто знает, товарищ "Lead Designer John Shafer" давно в Lead Designer-ах?[/b]
Не могу сказать, что знаю. Но путем небольших манипуляций удалось узнать, что с поры Sid Meier&#39;s Civilization IV: Beyond the Sword, там он указан в списке создателей
Lead Designer: Alex Mantzaris, Jon Shafer;
Если интересно, выдержки из его биографии сотрудника Firaxis (http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=85).

AR74
04.03.2010, 18:45
Судя по скриншотам - распространение культурного влияния будет зависеть от ландшафта.
Давно это хотел. Надеюсь, это можно будет обыгрывать в модах.

NeverMind
04.03.2010, 18:48
<div class='quotetop'>Цитата(Maerr * 4.3.2010, 13:07) 327540</div>
И учитывая, что описанное в превью по некоторым пунктам уже никак не соответвует информации, полученный из более компетентных источников, со ссылкой на команду разработчиков, в том числе даже самого Сида, то достоверность прочих сведений в игроманском превью довольно сомнительна. [/b] По каким "некоторым пунктам" противоречит? Приведи 2-3, чтобы мы тоже были в курсе.

А ссылок на разработчиков в статье действительно не хватает. По моему, там даже не упомянут Джон Шейфер (сейчас проверю)


<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 4.3.2010, 15:29) 327555</div>
Еще немного информации
http://forums.civfanatics.com/showpost.php...mp;postcount=65 (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=8954957&postcount=65)[/b] Было вчера в этой теме, но с другим источником :)

AR74
04.03.2010, 18:52
Или мне кажется, но вроде - смотрите -культура ползет по побережьям и тормозится горами?

Кстати - шестиугольные шахматы с шестиугольными полями- давно есть.
Помню серию статей в журнале "Наука и Жизнь" 70-х годов, которые я вытаскивал из отцовского шкафа.
Почитал ветку - уже давным давно это разьяснили оказывается

akots
04.03.2010, 23:42
<div class='quotetop'>Цитата(Draco * 4.3.2010, 6:55) 327559</div>

Подскажите, кто знает, товарищ "Lead Designer John Shafer" давно в Lead Designer-ах?
[/b]

Trip очень давно в Фираксисе работает, уже наверное больше 5 лет.

Yorick
05.03.2010, 00:04
Неплохо, что тайлы в зону влияния переходят по одному. Правда, в КтП2 было интереснее: при вычислении профита брался % Со ВСЕХ соседних тайлов, пропорциональный населению.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Нам придется тщательнее продумывать передвижение войск, ожидать ударов с разных сторон и заниматься массой вещей, в принципе невозможных на квадратной карте. Фактически в "Цивилизацию" придется учиться играть заново.[/b]
А это с чего вдруг? Вообще не понимаю этих восторгов по поводу гексов. Число направлений уменьшается, поначалу считалось что движение по диагонали честнее - но и это на Мозгоштурме опровергли. Так что идея из кажется с-эво - движение по диагонали с коэффициентом 1,4 - реальнее.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
и не подпускать врагов к городам - там теперь тоже прячется всего лишь по одному юниту[/b]
Вообще бред: противник пробивает "самое слабое звено", дальше колотит по городу (не забываем, что режим игры по-прежнему тупой - пошаговый!) - и легко берет ЛЮБОЙ город?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
По сути, любимой многими болванами тактике "собрать армаду танков, а там сам черт не брат" пришел конец[/b]
Ну да - ведь танки еще и сделать надо было, и содержать? Нет чтоб по уму сделать - штрафы за скученность - легче в стек попасть, ухудшается управление, портится местность, выжирается местный провиант (это если б питание учитывалось)...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Устроив пару войн, можно с удивлением обнаружить что против вас сплотилась значительная часть оставшихся на карте народов и быть локальным Гитлером (или Сталиным) весело, но довольно сложно[/b]А то раньше было не так?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Куда легче заключить с соседями договор о совместных исследованиях - в перспективе научное сотрудничество может принести больше бонусов, чем прямая оккупация партнерской державы.[/b]
И где тут реализм?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Еще одна приятная добавка - появление городов-государств (вспомните Древнюю Грецию или итальянскую Пентархию - без истории здесь никуда), пытающихся выжить рядом с безумными сверхдержавами. [/b]Городам-государствам - своя эпоха. Нереально их видеть в развитый век.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
помимо прочего, разрешено размещать на своей территории чужие войска, заключив соответствующее соглашение.[/b]И это ж было?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Территориальная система также изменилась - границы растут медленно и не зависят от культуры (их рост можно ускорить, вложив в расширение державы золото, но его, как всегда, мало).[/b]А сколько носились в Циве с расширением культуры - и вдруг отказались :) А ведь в реале границы определяются скорее военной силой, чем деньгами, но и культура влияет - как ОДИН ИЗ факторов.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
От Гитлера стоит ждать воинственности, от Ганди - мирного развития, а от председателя Мао - жесткой экспансии за счет большого населения. Причем в начале каждой игры характеристики вождей народов несколько изменяются, чтобы вы не заскучали от их предсказуемости[/b]2я фраза явно от осознания, какая тупость 1я, но мало помогает - интереснее ли от того, что ты заранее знаешь предпочтения ИИ?

SPARC
05.03.2010, 00:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
оначалу считалось что движение по диагонали честнее - но и это на Мозгоштурме опровергли[/b]
что то редкостный бред.

Хальк Юсдаль
05.03.2010, 00:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Городам-государствам - своя эпоха. Нереально их видеть в развитый век.[/b]
А такие города-государства, как Монако, Сингапур, Ватикан, да с некоторыми поправками и Гонконг, это не развитый век?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
И где тут реализм?[/b]

Ты так говоришь, как будто это что-то хорошее и важное. А не второстепенная деталь, вроде покраски кузова.

beholder
05.03.2010, 00:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообще бред: противник пробивает "самое слабое звено", дальше колотит по городу (не забываем, что режим игры по-прежнему тупой - пошаговый!) - и легко берет ЛЮБОЙ город?[/b]

все хорошо будет, они не изобретают 1 юнит на тайл с нуля, есть на чем поучится

Lexad
05.03.2010, 00:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А такие города-государства, как Монако, Сингапур, Ватикан, да с некоторыми поправками и Гонконг, это не развитый век? [/b]
+1. Бельгию, Чехию или Молдавию по масштабам вполне можно свести к 1 городу в на карте земли, даже Huge.

Antipilot
05.03.2010, 05:04
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 4.3.2010, 22:02) 327620</div>

Городам-государствам - своя эпоха. Нереально их видеть в развитый век.[/b]

Города-государства существовали до середины 19-го века (создания Германии).
Я говорю об Имперских городах – Франкфурт, Гамбург, Бремен, Нюрнберг и т.д. и т.п.
Да и сейчас существуют и процветают такие примеры: Сингапур, Монако.

NeverMind
06.03.2010, 01:11
http://nm.civfanatics.ru/civ5/news/pcj145.jpg

Выдержки из превью Civ5 в мартовском номере французского журнала PC Jeux (тема на CFC (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=355850))

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Civ 5 is made for PC and, therefore, gameplay isn&#39;t lessened by any means.
Some experience was gained from Revolution and it will enhance the accessibility and staging of the game.
More clarity in the drawing of detroits, mountain passes and river tracks.
An "African-type" continent doesn&#39;t have anything to do with a nordic-type or an asian type continent.
Steep terrain will slow down your expansion.
Elizabeth will favor maritime supremacy.
Napoleon will build a BIG BIG -or a very huge- army.
Bismarck will maximize the industrial output of his nation.
Assimilation of a newly conquered city will make your "Overall Happiness" drop.
The military unit upkeep is also tied to the "Overall Happiness" mechanism.
No more "Spearmen defeated Tanks" since now an heavily damaged Tank will still be a hundred time more performing than an healthy Legion.[Off/HP]
Limited next war at the end of the game.
Religion, alongside with Ecology and Tyranny is a development model.
Religion path => Polytheism - Monotheism - Theocracy
Tyranny path => Despotism - Absolute Monarchy - Fascism
Traditonal path
Democratic path
And you&#39;ll be able to pick and play as STALIN too ![/b]
Идет речь о моделях (путях) развития, - видимо это и есть Social Policies. Религиозный, Тиранический, Традиционный, Демократический - упомянутые пути развития.

Ограниченная "следующая война" в конце игры - хм, что то вроде немного будущих технологий?

И Сталин подтверждается, а то я было засомневался.

Solver
06.03.2010, 01:42
На тот топик лучше не обращать внимание. Выдержки из журнала приводит пользователь, который, скажем так, не очень правильно интерпретирует прочитанное и еще от себя вставляет. Например, никакой Сталин там не подтвердился - это пользователь обознался и принял концепт-арт Бисмарка за Сталина.

NeverMind
06.03.2010, 01:49
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 6.3.2010, 1:35) 327753</div>
На тот топик лучше не обращать внимание. Выдержки из журнала приводит пользователь, который, скажем так, не очень правильно интерпретирует прочитанное и еще от себя вставляет. Например, никакой Сталин там не подтвердился - это пользователь обознался и принял концепт-арт Бисмарка за Сталина.[/b] Ну, обознался немного :D

Значит Сталина оставим под вопросом пока. :whistle:

Snake_B
06.03.2010, 01:56
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.3.2010, 2:42) 327754</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 6.3.2010, 1:35) 327753
На тот топик лучше не обращать внимание. Выдержки из журнала приводит пользователь, который, скажем так, не очень правильно интерпретирует прочитанное и еще от себя вставляет. Например, никакой Сталин там не подтвердился - это пользователь обознался и принял концепт-арт Бисмарка за Сталина.[/b] Ну, обознался немного :D

Значит Сталина оставим под вопросом пока. :whistle:
[/b][/quote]

демку бы хоть какую пощупать... будут ли модели от 4-ки подходить... xml как будет, питон... эххх..

Папа
06.03.2010, 02:22
Новая статья на IGN:
http://pc.ign.com/articles/107/1074732p1.html
Подтверждается, к сожалению, отсутствие религии и шпионажа :(

NeverMind
06.03.2010, 02:38
Только общие, уже известные положения. Но обещают раскрыть новую эксклюзивную информацию о игровом дизайне и общем содержании игры на следующей неделе.

И еще прямо ответ для Snake_B -

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Неудивительно, учитывая предыдущий опыт Джона (Jon Shafer), что новая версия Civilization будет еще более доступной для моддинга, чем Civ4. Весь инструментарий продвинут на новый уровень, поэтому чем больше вы знаете о XML и программируемом DLL, тем большего вы сможете добиться в моддинге игры.[/b]

По моему, впервые говорится о том, что XML остается в игре.

PS. Jon Shafer - как все таки правильно будет - Джон, Йон,...?

Папа
06.03.2010, 02:40
Авто-переводчик пишет - Джон.

Solver
06.03.2010, 02:49
Джон, так как его полностью звать Джонатан.

Monster
06.03.2010, 11:00
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.3.2010, 5:31) 327757</div>

По моему, впервые говорится о том, что XML остается в игре.
[/b]
Разве есть какие-то другие варианты для конфигурирования? ini, cfg или того хуже - бинарные файлы, это - шаг назад.

kabjans
06.03.2010, 12:21
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2010, 12:06) 325617</div>

Пишите все, что заметили и узнали! :umnik:
[/b]
Заметили и узнали: Civilization Games (http://civgames.wordpress.com/) :applau2:

k239
06.03.2010, 22:38
На Первом игровом в новостях сегодня говорили о Civ5. В принципе ничего нового- про-мо ролик,общий текст,мне интересно мужик который там промелькнул это и есть Сид?
Скачать с ifolder 9м тут (http://ifolder.ru/16723900).

Гость
06.03.2010, 23:17
да, это Сид Мейер

Draco
07.03.2010, 19:10
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 6.3.2010, 2:22) 327756</div>

Новая статья на IGN:
http://pc.ign.com/articles/107/1074732p1.html
Подтверждается, к сожалению, отсутствие религии и шпионажа :(
[/b]Ещё и шпионаж?? Буду морально готовиться ждать 6-ую...

chkalovec
08.03.2010, 15:01
<div class='quotetop'>Цитата(Draco * 7.3.2010, 19:10) 327881</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 6.3.2010, 2:22) 327756

Новая статья на IGN:
http://pc.ign.com/articles/107/1074732p1.html
Подтверждается, к сожалению, отсутствие религии и шпионажа :(
[/b]Ещё и шпионаж?? Буду морально готовиться ждать 6-ую...
[/b][/quote]

Полный отстой, что еще нового они уберут? Кстати думаю в статье косвенно подтверждается, что игра сначала выйдет на консолях. Приятно было прочитать, что они осознали, что civ - революция редкая дурость.

NeverMind
08.03.2010, 20:39
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 8.3.2010, 15:01) 327968</div>
Полный отстой, что еще нового они уберут? Кстати думаю в статье косвенно подтверждается, что игра сначала выйдет на консолях. Приятно было прочитать, что они осознали, что civ - революция редкая дурость.[/b]
В каком это месте косвенно подтверждается, интересно? Пока наоборот вся доступная информация говорит о том, что Civilization 5 - это проект для PC и прежде всего для PC. Вот ответ (http://twitter.com/CivGame/status/9293628665) по поводу консолей на официальном твиттере Civ5.

С твоей оценкой CivRev я тоже не согласен. Лично я с удовольствием в нее играю, хотя был настроен очень скептически. Да, конечно, стратегической глубины писишной версии ей не хватает, но увлекательность вполне на уровне. Можно порассуждать дальше, но лучше в разделе форума по CivRev (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=193).

И убедительная просьба: постарайся, пожалуйста, на нашем форуме обойтись без крайних оценок типа "полный отстой" и " редкая дурость". :secret:

chkalovec
08.03.2010, 22:03
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 8.3.2010, 20:39) 327994</div>

<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 8.3.2010, 15:01) 327968
Полный отстой, что еще нового они уберут? Кстати думаю в статье косвенно подтверждается, что игра сначала выйдет на консолях. Приятно было прочитать, что они осознали, что civ - революция редкая дурость.[/b]
В каком это месте косвенно подтверждается, интересно? Пока наоборот вся доступная информация говорит о том, что Civilization 5 - это проект для PC и прежде всего для PC. Вот ответ (http://twitter.com/CivGame/status/9293628665) по поводу консолей на официально твиттере Civ5.

С твоей оценкой CivRev я тоже не согласен. Лично я с удовольствием в нее играю, хотя был настроен очень скептически. Да, конечно, стратегической глубины писишной версии ей не хватает, но увлекательность вполне на уровне. Можно порассуждать дальше, но лучше в разделе форума по CivRev (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=193).

И убедительная просьба: постарайся, пожалуйста, на нашем форуме обойтись без крайних оценок типа "полный отстой" и " редкая дурость". :secret:
[/b][/quote]

Я просто был очень расстроен, всегда считал находкой введение шпионажа. ИМХО он сильно расширил возможности игры.

По поводу civRev, не хочу дискутировать, потому что я так думаю нас с тобой фиг переубедишь))))

Я так понял, что в игре изначально предполагается введения удобств для консолей, это описано в одном из параграфов? А вот ответ на twitter действительно однозначен. Возможно хотели сказать, что удобства с консолей перейдут на PC?

Solver
09.03.2010, 04:32
Я же говорил, путают про Сталина. Вот собственно и концепт-арт Бисмарка, на котором некоторые разглядели Сталина:

http://pc.ign.com/dor/objects/62125/sid-me...8031516607.html (http://pc.ign.com/dor/objects/62125/sid-meiers-civilization-v/images/sid-meiers-civilization-v-20100308031516607.html)

lada
09.03.2010, 05:27
С портретным сходством на сей раз, похоже, не получилось.
А дворец? Дворец будет? Очень я из-за отсутствия дворца печалилась. Дворец хочу! Хрустальный!

Dynamic
09.03.2010, 08:19
Юниты на соседних клетках могут меняться местами за 1 ход, не используя 3-ю клетку.

P.S. Хотя, если не будет бага, наподобие перевозки войск по морю в предыдущих цивах, для постоянного обновления отрядов на лини фронта нужно иметь узкий фронт и широкий тыл, как я понимаю, иначе свежие отряды смогут подходить только через ход.

Dynamic
09.03.2010, 08:40
4 уровня развития ИИ... хмм.. только ИИ или всего 4 уровня сложности будет?

Каждый Лидер будет иметь набор приоритетов в игре (Конквест, Доминирование на море и т.д.), причем при старте игры вес каждого приоритета по умолчанию случайным образом корректируется, так что лидеры будут вести себя не совсем предсказуемо, хотя тенденции сохраняться. Хотя, если Цивилизация окажется в условиях, не соответствующих ее приоритетам (Англия без моря), ее развитие будет протекать исходя из жизненных реалий.
Кроме этого у каждого лидера будут уникальные трейты. Как пишут, от способности юнитов одной из цив ходить по Лесам, как по дорогам, отказались из-за явного дизбаланса в начале игры.

P.S. Понятно, 4 уровня ИИ - это 4 различных программы ИИ, разделенных по масштабу задач.

NeverMind
09.03.2010, 12:32
Новая информация в Eurogamer - Превью (http://www.eurogamer.net/articles/sid-meiers-civilization-v-preview) и Интервью (http://www.eurogamer.net/articles/civilization-v-interview) с разработчиками. При беглом просмотре каких то эксклюзивов не видно.

NeverMind
09.03.2010, 18:55
Полный текст перевода превью на IGN можно найти здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11373).

Туда же перенесены все технические посты по переводу.


Новые условия победы (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11375) - обсуждение условий конквеста выделено в отдельную тему.

Механика ресурсов в Civ (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11377) - обсуждение стратегических ресурсов выделено в отдельную тему.

NeverMind
10.03.2010, 12:34
Перевел наиболее интересные моменты из вчерашнего интервью Джона Шейфера (http://www.eurogamer.net/articles/civilization-v-interview) и продюсера Денниса Ширка (Dennis Shirk) порталу Eurogamer.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
<p style="text-align: justify;">Eurogamer: Когда вы добавляете новые игровые особенности в «Цивилизацию», вы понимаете, что это уже достаточно насыщенная игра и от чего-то придется отказываться?

Джон Шейфер: В Civ5 мы исходили из необходимости поддержать тот же уровень сложности в игре, что был в Civ4. Конечно, вы не можете бесконечно продолжать добавлять новые концепции, игроки просто не смогут управится со всем этим. Мы хотим сохранить интерес хардкорных игроков, но мы также хотим продолжать расширение круга игроков, которые будут наслаждаться «Цивилизацией».

Eurogamer: Civilization всегда была игрой, которая раскручивала игрока от спокойной простоты до захватывающе сложного хаоса. Это один из ваших инструментов для привлечения новичков?

Джон Шейфер: Да. Наша цель состоит в обеспечении достаточного уровня комплексности в игре, но вместе с тем мы стремимся сделать ее более понятной для новых игроков. Мы хотим завладеть вами в первой же вашей партии.

Eurogamer: Итак, шестиугольники. Почему на это ушло 20 лет?

Джон Шейфер: Частично из-за технических аспектов. Мы хотели, чтобы Civ5 смотрелась по настоящему хорошо. Гексы делают карту более органичной. Но с гексами трудней работать. Наверное любой сможет расчертить листок бумаги на квадраты, но не на гексы.

Деннис Ширк: В прошлом в играх, которые мы делали, квадратные тайлы служили интересам дизайна. Сид работал над играми типа «Цивилизации» долгое время, и квадраты делали свое дело. Но внедрение новой боевой системы позволило нам легче перейти на гексы, потому мы что они действительно улучшают игру, делая передвижение юнитов более интересным.

Eurogamer: Это планировалось именно для Civ5?

Деннис Ширк: На это ушло много времени. Но именно гексы в комбинации с принципом «один-юнит-на-тайл» делают всю систему эффективной, и именно для использования этой комбинации мы только сейчас перешли на гексы.

Джон Шейфер: Мы также получили для Civ5 совершенно новую, созданную с нуля, систему ландшафта. Не так просто создать механизм, который будет выдавать по настоящему случайные карты, которые всегда будут смотреться красиво. И с этим нам помогли именно гексы.

Eurogamer: Извиняюсь за чисто функциональный вопрос, но тут я не очень разбираюсь – как вы решаете, что лучники могут видеть и как далеко стрелять?

Джон Шейфер: Они могут стрелять поверх объектов (things), если находятся на холме. Дальность обстрела остается прежней, но если они в джунглях, все что им видно – это джунгли. Если же Лучники находятся на холме и между ними и вражеским отрядом есть лес, то они могут стрелять через него.

Eurogamer: А то я подумал, что вы ввели в игру высотность как в Starcraft II или Populous. Возвращаясь к «один-юнит-на-тайл», как это работает с великими людьми и шпионами?

Джон Шейфер: Вы играли в Panzer General? Здесь похожая ситуация. У вас есть наземные и воздушные юниты, а также гексы и принцип «один-юнит-на-тайл». Вы получаете три слоя (layers) юнитов – гражданские юниты могут находиться на одном тайле с военными. Вы можете поставить на один тайл Рабочего и Воина, но не два отряда одного типа.

Деннис Ширк: Юниты теперь строятся медленней, их стоимость возросла, и они будут гораздо важней, потому что вам необходимо сохранять их живыми. Вы не сможете строить («спамить») тонны и тонны юнитов. Вы могли действовать так прежде, но мы решили сделать процесс более интересным. Поэтому вам придется принимать больше решений, быстрее изучать технологии и работать над созданием более мощных отрядов

Eurogamer: Это все часть плана, чтобы подтолкнуть игроков к сотрудничеству?

Деннис Ширк: Да. Это действительно то, к чему мы стремились. Война увлекательна и взрывные эффекты впечатляющи, но Civilization – это игра и о созидании. Война, по прежнему, важная часть уравнения, но и другие возможности теперь более актуальны.

Джон Шейфер: Мы хотели добавить глубину боевой системе, но война теперь более тактическая. Если вы любите войну, вы получите большую глубину здесь.

Eurogamer: Таким образом, вы не снижаете важность войны, но просто делаете ее менее очевидным путем к победе.

Джон Шейфер: Мы страемся уравновесить элементы по возможности. Это отвечает ожиданиям людей с разными игровыми стилями. Некоторые играют в «Цивилизацию» как в военную игру, для них важны только завоевания. С другой стороны, есть люди, которые вообще никогда не воюют. Мы должны учесть пожелания обеих групп, и нам нужно сбалансировать эти подходы.

Eurogamer: Я всегда играю как хороший парень, потому что не хочу, чтобы мой компьютер думал обо мне плохо. А вы придаете некоторым лидерам такой душещепательный вид, когда дело доходит до войны.

Джон Шейфер: Мы потратили много времени на проработку лидеров и их искусственного интеллекта (AI). И они могут обозвать вас – если вы захватите город-государству неподалеку, они назовут вас кровожадным воякой. Как видите, мы приложили значительные усилия на визуальное представление лидеров, и мы хотели, чтобы их действия и реакции отражали важные моменты игры.

Eurogamer: Вы упоминали, что лидеры теперь имеют план действий. Разве в прошлых версиях такого не было?

Джон Шейфер: Главное отличие Civ5 в области AI заключается в том, что AI теперь разделен на несколько уровней. Это нечто новое. Прежде AI был гораздо более ситуационным. Предыдущий дизайнер [Сорен Джонсон - прим. NM] самостоятельно писал AI – теперь у нас этим занимается большая команда.

Eurogamer: Ситуационный?

Джон Шейфер: В том смысле, что он ориентировался на то, что происходит в данный момент, но не планировал вперед. Поэтому если он [AI] был агрессивным захватчиком и оказывался в одиночестве на острове, то просто не мог оценить ситуацию и придти к выводу, что воинственность в данном случае не самая лучшая идея.

Eurogamer: Таким образом сложность теперь будет базироваться скорее на поведении [AI], а не на количественных бонусах?

Джон Шейфер: Мы определенно движемся в этом направлении, но всегда будут очень сильные игроки, для которых мы просто не сможем написать AI, способный их победить.

Деннис Ширк: Мы работаем с большой группой тестеров, в т.ч. из игрового сообщества, и они являются частью процесса разработки, проводя за игрой 24 часа в день.

Eurogamer: Вы рассказывали об утилитах для моддинга, которые готовите для игры – что теперь люди смогут сделать такого, чего не могли прежде?

Джон Шейфер: Главное, что мы хотели добиться в сфере создания карт, – сделать процесс намного легче. У нас есть сотрудник, который работает с утилитой (world вuilder) уже долгое время, и одной из первых моих просьб к нему было ввести функцию отмены и повтора действия (undo and redo). Я сделал много карт, и [могу сказать, что] такая простая вещь является существенным изменением. Что действительно важно, это новый уровень проработки процесса создания карт.

Деннис Ширк: Мой 15-летний сын теперь может создавать карты. Это не означает, что мы упростили процесс, все возможности моддинга остались в игре, но утилиты теперь гораздо более понятны и легки в освоении.

Джон Шейфер: Мы также собираемся включить утилиту, которая будет паковать ваши моды. В Civ4 были сотни файлов, множество папок и вам приходилось набрасывать инструкцию в readme и надеяться, что люди прочитают ее и не станут устанавливать мод в системную папку. Эта утилита вложит все в один файл, который вы можете распространять, и распакует все в игру для конечного пользователя.

Eurogamer: Будет ли модерироваться отправка файлов в Firaxis для дальнейшего распространения?

Деннис Ширк: Мы все еще работаем над системой, которая будет использоваться для модерации. Для пользователей она будет невидима – они отправят файл, и он появится в директории.

Джон Шейфер: Они смогут отправлять файлы напрямую через эту утилиту.

Eurogamer: Но моддеры по прежнему смогут распространять свои творения старомодным путем через интернет…

Деннис Ширк: Да! Все по прежнему смогут скачивать моды и с фанатских сайтов, конечно же!

Джон Шейфер: Мы совершенно не собираемся заменить фан-сообщества, мы просто хотим предоставить дополнительные возможности людям, которые модифицируют игру.

Eurogamer: Это касается только карт или пользователи получат доступ и к другим составляющим игры? Например к лидерам?

Джон Шейфер: Мы все еще определяемся с планами того, что мы будем включать в релиз. Но вопросы с графикой не так просты из-за комплекса вещей, которые они затрагивают.

Деннис Ширк: Люди смогут сделать новые текстуры для лидеров, потому что эта часть попроще, но если мы говорим о создании анимации, то тут все гораздо сложнее.</p>[/b]

NeverMind
10.03.2010, 14:11
Новые превью

- GameSpot (http://gdc.gamespot.com/story/6253246/civilization-v-impressions-first-look)
- 1UP (http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3178285)
- Joystiq (http://www.joystiq.com/2010/03/10/impressions-civilization-v-or-i-wanna-hex-you-up/)
- Kotaku (http://kotaku.com/5489814/civilization-v-preview-small-changes-big-differences)

Их не то что почитать, поискать уже не успеваешь. Не говорю уже попереводить. Блин. :huh1:

Изучаем! :umnik:

AFro
10.03.2010, 14:24
Из превью GameSpot:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
The demonstration we watched showed an early starting game for Greece with a troop of settlers (which act as the single settlers unit from previous games) and a troop of warriors (which act as a single warrior unit from previous games).[/b]
Греция будет...

Supremator
10.03.2010, 14:30
Цивилизации будут как в Цив4 (догадка).
Зачем менять?

NeverMind
10.03.2010, 14:36
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 10.3.2010, 14:24) 328349</div>
Греция будет...[/b]
+1

Осталось 2 цивилизации?

Еще из Gamespot-а

Города-государства будут обладать разными специализациями (например, будут ориентированы на войну)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Civ V will offer you a new alternative to send settlers to a desired area and plunk down a huge sum of gold to simply annex that zone and its resources.[/b]
Не уверен, что я правильно понимаю. Не уверен, что автор четко выразился. Можно будет послать поселенцев на желаемый тайл с ресурсом и заплатив деньги включить его (тайл) в свои границы. Есть варианты?


<div class='quotetop'>Цитата(Мирус * 10.3.2010, 14:30) 328350</div>

Цивилизации будут как в Цив4 (догадка).
Зачем менять?[/b]
Цивилизации уже никак не будут как в Цив4 (точно).
Зачем писать, не удосужившись почитать имеющуюся информацию?

San Paolo
10.03.2010, 14:40
Кстати в комменте на котаку интересная информация:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
For those that are interested, we&#39;ve been tracking the possible 18 Civs that will be in the game at CivFanatics.com. So far we have 17 of 18, and 16 leaders.

America - Washington
Aztecs - Montezuma
Inca - (leader unknown)
England - Elizabeth
France - Napoleon
Germany - Bismark
Russia - Katherine
Rome - Julius Caesar
Greece - Alexander
Egypt - Ramses II
Ottoman - Suleiman
China - Wu Zetain
India - Gandhi
Mongolia - Genghis Khan
Japan - Oda Nobunaga
Arabia - Harun al-Rashid
Songhai - Askia
* * * * *
Vikings - (leader unknown)

Vikings are assumed to be in the game, as they are in the teaser trailer & possible opening cinematic, where we also first saw the Ottomans, who were later confirmed.

Songhai are a lot like the Mali, and in history were former pseudo-vassals who later conquered the Mali, and were the longest lasting empire in Sub-Saharan Africa.

The Incas we have no leader for yet, but a Swedish article claims they resurrected the dead language (sic) of the Quechua for the game, as each leader speaks their native tongue with subtitles in English (or whatever language you play the game in). In reality, many people still speak Quechua, but whatever...

A lot of people are upset that Persia & Spain are not in, but it wouldn&#39;t be the first time either Civ wasn&#39;t in the vanilla version of Civlization. Every release has a few surprise Civs (like the previously unseen Inca & Male for Civ4) in each game. This game seems like the Ottomans, Songhai, & the Vikings. [/b]

Dynamic
10.03.2010, 14:51
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.3.2010, 14:36) 328351</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Civ V will offer you a new alternative to send settlers to a desired area and plunk down a huge sum of gold to simply annex that zone and its resources.[/b]
Не уверен, что я правильно понимаю. Не уверен, что автор четко выразился. Можно будет послать поселенцев на желаемый тайл с ресурсмо и заплатив деньги включить его (тайл) в свои границы. Есть варианты?
[/b][/quote]
В этой статье похожее описание принципа расширения границ, что и на IGN. Но из этой можно понять, что все же можно управлять приоритетами расширения, хотя и грубо, типа выставления приоритетов города на Рост/Производство/Коммерцию. По поводу захвата реса будет действовать такая же логика, но, думаю, все равно придется вложить много средств в расширение границ и не факт, что в итоге первой будет накрыта именно целевая клетка с ресом, к тому же там еще передавливать чужое влияние надо будет.

Подтверждается, что Луки только ранят другие юниты при стрельбе на расстоянии. Хотя неизвестно, что будет, если из лука стрельнуть по уже раненому.

vitok
10.03.2010, 14:53
Любопытное новшество:

While you can still use the old trick of annexing nearby resources by just sending out a settler to build an adjoining city nearby, there will apparently be game-specific disadvantages to having two cities too close to each other. Instead, Civ V will offer you a new alternative to send settlers to a desired area and plunk down a huge sum of gold to simply annex that zone and its resources.

Хотя вы по-прежнему можете использовать старый трюк с захватом ближайших ресурсов через постройку города по соседству, в близком расположении городов появятся специфические игровые неудобства. Вместо этого Цив5 предложит вам новую альтернативу - послать поселенца к желаемой области и выложить кучу золота за простую аннексию этой местности и ее ресурсов.

ps: o, уже заметили. :)

Dynamic
10.03.2010, 15:00
Похоже, все эти превью делаются на основе одной презентации в Фираксис. Так что мы просто читаем конспекты от разных журналистов - кто что запомнил и записал. :)

NeverMind
10.03.2010, 15:02
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 14:51) 328355</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.3.2010, 14:36) 328351

<div class='quotetop'>Цитата
Civ V will offer you a new alternative to send settlers to a desired area and plunk down a huge sum of gold to simply annex that zone and its resources.[/b]
Не уверен, что я правильно понимаю. Не уверен, что автор четко выразился. Можно будет послать поселенцев на желаемый тайл с ресурсмо и заплатив деньги включить его (тайл) в свои границы. Есть варианты?
[/b][/quote]
В этой статье похожее описание принципа расширения границ, что и на IGN. Но из этой можно понять, что все же можно управлять приоритетами расширения, хотя и грубо, типа выставления приоритетов города на Рост/Производство/Коммерцию. По поводу захвата реса будет действовать такая же логика, но, думаю, все равно придется вложить много средств в расширение границ и не факт, что в итоге первой будет накрыта именно целевая клетка с ресом, к тому же там еще передавливать чужое влияние надо будет.[/b][/quote] Описание принципа похожее. Но вот использование для его реализации Поселенцев - про это ранее не говорилось, поэтому я удивлен. В таком случае аннексия свободных клеток за деньги будет чем то вроде "рабочего действия", т.е. доп.функцией Поселенца. Хотелось бы увидеть подтверждение этого в др. источниках.

Dynamic
10.03.2010, 15:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
all cities will automatically defend themselves based on their current growth level and any defensive structures you may have built inside[/b]
Интересно, что понимается под уровнем роста? Размер принадлежащей городу территории? Уровень Культуры? Население?

NeverMind
10.03.2010, 15:04
А откуда взялись Инки? Они были в каком то превью-интервью?

San Paolo
10.03.2010, 15:10
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 15:04) 328360</div>

Интересно, что понимается под уровнем роста? Размер принадлежащей городу территории? Уровень Культуры? Население?
[/b]
Скорее всего в основе лежит именно население, на которое "навешиваются" бонусы культурного развития (если не отменили этот аспект)

Monster
10.03.2010, 15:31
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 17:51) 328355</div>

Подтверждается, что Луки только ранят другие юниты при стрельбе на расстоянии. Хотя неизвестно, что будет, если из лука стрельнуть по уже раненому.
[/b]
Предполагаю тот же механизм, что и сейчас с колатералом. Он прост и интуитивно понятен, но главное - играбелен, т.е. не превратит дистанционников в универсальных убер-юнитов.

BuDDaH
10.03.2010, 15:37
Да с чего вы взяли, что надо поселенца строить? Поселенцы - это условные люди, которые условно идут в условный район (гекс) чтобы его условно обжить и присоединить к хозяйственной зоне города.

vitok
10.03.2010, 16:59
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 10.3.2010, 15:37) 328370</div>

Да с чего вы взяли, что надо поселенца строить? Поселенцы - это условные люди, которые условно идут в условный район (гекс) чтобы его условно обжить и присоединить к хозяйственной зоне города.
[/b]
Просто так написано в первоисточнике - send settlers to a desired area. При чем подразумевается, что целевая клетка для имеющихся городов недоступна и вообще находится за границей, иначе зачем говорить о необходимости создавать еще один город для захвата ресурса - you can still use the old trick of annexing nearby resources by just sending out a settler to build an adjoining city nearby.

Dynamic
10.03.2010, 17:19
Мне кажется, что все это уже хорошо известные с Цив4 методы захвата земли. Можно поставить город на ресе, если он вне чужих границ или просто поближе к ресу, если он уже на чужой территории и жать культурой. А можно попробовать расширить Культуру уже существующего города. В Цив4, зная Музыку, можно производить Культуру в отдельном городе, даже если никаких других источников Культуры нет. Зная Драму и пожертвовав казной и наукой, можно передвинуть слайдер на Культуру и тогда в каждом городе процент коммерции (если ее достаточно) пойдет на Культуру.
В Цив5, как я понимаю, в добавок к этому можно увеличивать Культуру отдельно взятого города не только за счет его Культуры, Коммерции или производства, но и за счет целевых вложений денег, общих для всей цивы. В общем, вполне логично и даже странно, что это не было сделано раньше (хотя тогда стартовое развитие было бы намного легче). Единственной сложностью в Цив5 будет то, что расширение границ не мгновенное и с разными к-тами на тип территории. Так что, чтобы подмять под себя, например, Нефть где-нибудь в Болоте, придется ждать, пока засветятся многие другие, более легкодоступные клетки. И, соответственно, на это уйдет гораздо больше средств, чем отхватить одну легкую клетку.
Разве что только в Городе можно будет более гибко выставлять приоритеты на расширение территории - не только еда/коммерция/молотки, а, например, еще и на страт. ресурсы и ресы роскоши.

swan
10.03.2010, 17:44
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 10.3.2010, 20:19) 328392</div>

Мне кажется, что все это уже хорошо известные с Цив4 методы захвата земли. Можно поставить город на ресе, если он вне чужих границ или просто поближе к ресу, если он уже на чужой территории и жать культурой. А можно попробовать расширить Культуру уже существующего города. В Цив4, зная Музыку, можно производить Культуру в отдельном городе, даже если никаких других источников Культуры нет. Зная Драму и пожертвовав казной и наукой, можно передвинуть слайдер на Культуру и тогда в каждом городе процент коммерции (если ее достаточно) пойдет на Культуру.
В Цив5, как я понимаю, в добавок к этому можно увеличивать Культуру отдельно взятого города не только за счет его Культуры, Коммерции или производства, но и за счет целевых вложений денег, общих для всей цивы. В общем, вполне логично и даже странно, что это не было сделано раньше (хотя тогда стартовое развитие было бы намного легче). Единственной сложностью в Цив5 будет то, что расширение границ не мгновенное и с разными к-тами на тип территории. Так что, чтобы подмять под себя, например, Нефть где-нибудь в Болоте, придется ждать, пока засветятся многие другие, более легкодоступные клетки. И, соответственно, на это уйдет гораздо больше средств, чем отхватить одну легкую клетку.
Разве что только в Городе можно будет более гибко выставлять приоритеты на расширение территории - не только еда/коммерция/молотки, а, например, еще и на страт. ресурсы и ресы роскоши.
[/b]
Есть подозрение, что рашем сеттлера и какого-то числа бабок (возможно сеттлер и не рашится, а только из казны как за платное действие рабочего в колонизе) можно будет целенаправленно присоединить клетку к территории без ожидания того, когда она сможет присоединиться по культуре и без необходимости строить там город - но это пока всего лишь домысел

swan
10.03.2010, 18:22
На основе этих 4 новых превью Dale сделал кое какие выкладки на weplayciv.com (http://www.weplayciv.com/node/166)
Первый пункт выкладок, а именно:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Aimed minimum specs to inсludе 256 MB graphics cards and dual core processors[/b]
Если 256 видео куда ни шло - то мне очень не нравится то, что обязательно надо не меньше 2-х ядер у проца

Poops
10.03.2010, 19:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если 256 видео куда ни шло - то мне очень не нравится то, что обязательно надо не меньше 2-х ядер у проца[/b]
И вопрос, на который я так и не нашел ответа: нативное приложение под МакОСь будет?

San Paolo
10.03.2010, 19:55
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 10.3.2010, 19:37) 328412</div>

И вопрос, на который я так и не нашел ответа: нативное приложение под МакОСь будет?
[/b]
попробуй тут почитать http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=59935

Solver
11.03.2010, 01:00
<div class='quotetop'>(NeverMind * 10.3.2010, 16:04) 328361</div>

А откуда взялись Инки? Они были в каком то превью-интервью?
[/b]

Инков в инфоцентры первыми вроде я вписал. В одном из превью писали, что лидеры все говорят на языках тех цив и что фираксы для их озвучки записивали даже на квечуа (Quechua) - на нем инки говорили.

NeverMind
11.03.2010, 08:21
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 10.3.2010, 19:37) 328412</div>
И вопрос, на который я так и не нашел ответа: нативное приложение под МакОСь будет?[/b] В одном из превью представители 2K сказали, что "пока не могут комментировать этот вопрос", в другом, что ~пока не могут, но обычно Mac-вресии игр не слишком задерживают после выхода PC-версии~


<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 11.3.2010, 1:00) 328444</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.3.2010, 16:04) 328361
А откуда взялись Инки? Они были в каком то превью-интервью?[/b]Инков в инфоцентры первыми вроде я вписал. В одном из превью писали, что лидеры все говорят на языках тех цив и что фираксы для их озвучки записивали даже на квечуа (Quechua) - на нем инки говорили.[/b][/quote] Спасибо за пояснение. Как раз рассчитывал на твой ответ. :)


Что же получается? Осталась неизвестной последняя цивилизация - возможно это, действительно, Викинги.
Я даже разочарован, так быстро интрига пропала на этот счет. :huh1:

Dynamic
11.03.2010, 08:47
Изменения по сравнению с Цив-4 невелики. Цивы почти те же, только Лидеров махнули. Разве что Шаку совсем убрали.

NeverMind
11.03.2010, 08:51
Новое превью: The Escapist (http://www.escapistmagazine.com/news/view/99021-Civilization-V-Offers-New-Strategic-Combat)

Интересны две фразы

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Units are no longer destroyed if they lose a battle, which means that civs can spend much more resources on maintaining their armies as opposed to cranking out new units[/b] Юниты больше не уничтожаются после поражения в битве, поэтому цивилизации могут тратить больше ресурсов на поддержание своих армий, а не на конвейерное производство новых отрядов.

:shock: Как это понимать? Что же с ними происходит, если они не погибают? Где то еще была такая информация?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
In CivV, gaining access to one source of Iron allows you to make one swordsman and that&#39;s it. You can&#39;t make another swordsman unit unless that one died or you gained access to another Iron source.[/b] В Civ5 получение доступа к одному ресурсу Железа позволит вам создать одного Мечника и всё. Вы не сможете создать другого Мечника пока этот не погибнет или вы не получите другой источник Железа.

"Пока этот не погибнет" - но если после поражения они не погибают, то как они тогда погибают? от старости просто? :D М.б. не всегда погибают после поражения?

energy
11.03.2010, 09:44
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.3.2010, 11:51) 328460</div>

Новое превью: The Escapist (http://www.escapistmagazine.com/news/view/99021-Civilization-V-Offers-New-Strategic-Combat)

Интересны две фразы

<div class='quotetop'>Цитата
Units are no longer destroyed if they lose a battle, which means that civs can spend much more resources on maintaining their armies as opposed to cranking out new units[/b] Юниты больше не уничтожаются после поражения в битве, поэтому цивилизации могут тратить больше ресурсов на поддержание своих армий, а не на конвейерное производство новых отрядов.

:shock: Как это понимать? Что же с ними происходит, если они не погибают? Где то еще была такая информация?
[/b][/quote]
Наверное, как исторически это происходит, какая-то часть войска отступает(или бежит). Хотя бывают случаю когда все погибают или всех берут в плен.

Dynamic
11.03.2010, 09:47
Возможно, кривоухие журналисты...

lada
11.03.2010, 09:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
берут в плен[/b]
Да это просто мечта. Вот бы сделали такое.

energy
11.03.2010, 09:58
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.3.2010, 12:48) 328468</div>

<div class='quotetop'>Цитата
берут в плен[/b]
Да это просто мечта. Вот бы сделали такое.
[/b][/quote]
И сразу в рабов их обратить, а в новом времени - в ГУЛАГ.

lada
11.03.2010, 10:29
Вот же дался вам этот ГУЛАГ.

BuDDaH
11.03.2010, 10:30
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.3.2010, 10:29) 328471</div>

Вот же дался вам этот ГУЛАГ.
[/b]
Гуманитарный лагерь :.V.:

Monster
11.03.2010, 12:18
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 11.3.2010, 12:47) 328467</div>

Возможно, кривоухие журналисты...
[/b]
Скорее, косноязычные.
Возможно, таким образом, он хотел сказать, что например, после уничтожения мечника вы можете строить нового.
А вместо "one swordsman", возможно должно быть "some swordsmans".
Также, не исключено, что автор раньше работал в желтой прессе и намеренно искажает факты, чтобы привлечь внимание. :boo:

Артемидий
11.03.2010, 12:24
В "сид мейерских "пиратесах"" во время штурма городов юниты, при повреждениях до определенного процента, удирали с поля боя. А потом то, что осталось смешивалось и делилось на новые юниты, то есть лечения как такового и не было - все зависело от людских ресурсов. Может и тут такая фишка..

energy
11.03.2010, 13:22
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.3.2010, 13:29) 328471</div>

Вот же дался вам этот ГУЛАГ.
[/b]
Я к тому, что рабов в новейшей истории нет, а пленных куда-то девать надо! :yes:

Папа
11.03.2010, 13:52
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.3.2010, 8:51) 328460</div>

:shock: Как это понимать? Что же с ними происходит, если они не погибают? [/b]
Хорошую религию придумали индусы:
Что мы, отдав концы, не умираем насовсем.
В.Высоцкий
:bayan:

---
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.3.2010, 9:48) 328468</div>

<div class='quotetop'>Цитата
берут в плен[/b]
Да это просто мечта. Вот бы сделали такое.
[/b][/quote]
:secret:
Цив 4:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9649
офмод:
"Мезоамерика"

vitok
11.03.2010, 14:21
Все разночтения и непонятки в обзорах я бы отнес на счет пока еще окончательно не готовой игры. Что там журналистам показывали? Альфу. Рассказывая о ней, могут путаться сами же разрабы. А за время до релиза многое может очень сильно измениться по сравнению с описаниями в превью. Напрммер, блаженный Мулинье так расписывал свой Фэйбл, так разорялся... а вышла вполне нормальная средняя игрушка. А еще масс эффекты, резен-готики и т.п. Не стоит сказанное в журнале принимать так близко к сердцу.

Папа
11.03.2010, 14:47
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 11.3.2010, 8:47) 328459</div>

Изменения по сравнению с Цив-4 невелики. Цивы почти те же, только Лидеров махнули.
[/b]
А мне интересно, почему именно 18?

Snake_B
11.03.2010, 14:56
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 11.3.2010, 15:47) 328497</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 11.3.2010, 8:47) 328459

Изменения по сравнению с Цив-4 невелики. Цивы почти те же, только Лидеров махнули.
[/b]
А мне интересно, почему именно 18?
[/b][/quote]

ну мне так думается... ввиду того что графика лидеров и их бэкграунд усложнились... плюс опыт ц4 показывает, что игроки сами лидеров сделать могут (и страны), то решили и не заморачиваться... да и дествительно... зачем тратить на это время и деньги, если пользователи всё равно купят, да ещё и бесплатно сами доделают...

а вот на счет одно железо - 5 мечников.... две империи рядом... одна больше другой в два раза... а железа и у тех и у тех по одному... получается отрядов то всё равно одинаково будет?
какие ресурсы будут нужны для тех же лучников... если они к ресурсам не привязаны, то их клепать можно сколько угодно?

General
11.03.2010, 20:56
Написали и на Хабре (http://habrahabr.ru/blogs/games/87164/#habracut)

Кстати, кто из наших там есть? Йорика увидел и, похоже, Будду (дд, не ДД)

NeverMind
11.03.2010, 22:17
GameInformer (http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/10/civ-5-video.aspx) опубликовал видеоинтервью с продюсером Civ5 Деннисом Ширком. На CFC (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=8982837&postcount=3) mjs0 выложил его расшифровку.

Пара интересных цитат


Originally posted by Деннис Ширк
Каждый юнит важен, потому что стоимость юнитов возросла, они не погибают сразу же, вы можете провести их с собой через всю игру, модернизируя со временем.

Ваши города могут обороняться самостоятельно, и чем город больше, тем он сильнее (у него больше хитпойнтов). Вы можете держать в городе гарнизон из одного юнита, это повысит его обороноспособность. Вы также можете провести в городе определенные апгрейды, например, открытие технологии Каменной кладки позволит строить Стены, с помощью которых город может вести бомбардировку на расстояние до двух тайлов, и еще больше усилит его защитный потенциал. Очевидно, что в случае осады, город не сможет продержаться долго, но его оборона даст вам достаточно времени, чтобы попытаться подтянуть подкрепления.

Кроме того, говорится о больших возможностях world builder, который на этот раз будет внешней утилитой, а не внутриигровой.

Dynamic
11.03.2010, 22:50
Возможно, юниты будут иметь возможность отступать сильно ранеными и если их не догонят, то могут вылечиться. Но должен быть и механизм полного уничтожения, иначе это совсем не похоже на реальность. Надеюсь, второй атакой их все же можно будет добивать?

NeverMind
11.03.2010, 23:09
Еще. PC Gamer. Интервью с Джоном Шейфером и Деннисом Ширком (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=238687&site=pcg)
По диагонали ничего эксклюзивного.

kabjans
12.03.2010, 01:26
Civilization 5 GDC sneak preview
Thursday, March 11, 2010, 11:24 AM PST

http://www.thekartel.com/deletedscenes/blo...c_sneak_preview (http://www.thekartel.com/deletedscenes/blog/2010/03/11/civilization_5_gdc_sneak_preview)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
The game engine used in Civ V has been built from the ground up, but still boasts the straightforward python xml scripting and customization. As we mentioned earlier, the world-builder tools will ship with the game, but this time available as a stand-alone program. What&#39;s more, Firaxis promised an in-game repository for users’ mods where the mods can be rated and downloaded. This will help expose many more players to the exceptional modding community that follows this series. The AI has been worked on extensively, and will look at the map in a different way with many points of focus on different strategic levels.[/b]

NeverMind
12.03.2010, 07:10
Из этой статьи

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Combat is not always resolved in death, though; the loser may limp away badly damaged.[/b]
Результатом боя не всегда станет уничтожение, проигравший может с трудом отступить с большими потерями.

Не всегда - это больше похоже на правду :)

Еще - Прокачки будут теперь более уникальными, а не просто количественными апгрейдами.

vitok
12.03.2010, 07:23
Originally posted by Деннис Ширк
Каждый юнит важен, потому что стоимость юнитов возросла, они не погибают сразу же, вы можете провести их с собой через всю игру, модернизируя со временем.

Сдается мне, что все эти новации (впрочем, как и всегда) в чем-то забытые старые фичи. Дорогие и немногочисленные юниты-долгожители мне все больше напоминают армии из Цив3. Их тоже было а) немного, б) сложновато создать, ц) трудновато убить. Точнее, армия убивалась по кускам, т.к. сражались отдельные юниты внутри нее. На скриншотах Цив5 можно видеть, что юнит визуально представляет собой несколько рядов по несколько человечков. ИМХО, механика боя может выглядеть так. Каждый ряд человечков - условный юнит, а число человечков в шеренге - его здоровье. Каждый условный раунд боя 1) бьются фактически первые шеренги каждого юнита (как обычный юнит в Цив3 внутри армии сражался с другим же юнитом в другой армии); 2) одна из сторон побеждает, полностью выбив переднюю шеренгу противника. Дальнейшее зависит от того, сколько раундов может быть за ход, т.е. допустимо ли атаковать на своем ходу два и более раз одним юнитом. Если да, то пп 1-2 повторять до готовности. Если нет, атаковать другими юнитами по той же системе. В любом случае, шансы на то, что юниты с обеих сторон переживут 1 раунд боя довольно высоки. По крайней мере, атакующий точно имеет возможность разумно распорядиться здоровьем своего юнита и при необходимости прекратит атаку и отведет пострадавшего с линии фронта. Также остается возможность и полностью убить юнит. Так что в рамках такой гипотезы многое из сказанного в обзорах получает объяснение.
ps: как вариант - за раунд можно выбить не более определенного числа &#39;хитов&#39; из юнита противника, как только оно выбито, раунд закончен. Так или иначе, решающее значение может иметь именно &#39;квантование&#39; боя, при котором юнит не &#39;проглатывается&#39; за раз, а &#39;обкусывается&#39; в несколько приемов.

NeverMind
12.03.2010, 08:13
На WePlayCiv (http://www.weplayciv.com/node/177) опубликовали инфомацию о превью в итальянском журнале Giochi per il mio Computer ("Games for my computer").

Как сообщается, в основном там уже известная информация, но есть и нечто новое - статья расскрывает некоторые уникальные юниты и новые цивилизации.

Английский перевод важного отрывка
<div class='quotetop'>Цитата</div>
We only managed to see the Ancient part of Civ5, up until the Alexandrian period, but thanks to a huge poster with all the units of the game we were able to look at the units that will be available in subsequent eras. Among these are the inevitable Legions [of Rome], the Immortals of Persia, [Japanese] Samurai, Siamese Elephants, (Ottoman) Janissaries, Landsknechts, different types of bombers, fighters like the ultra modern F-22 and even mech units of the close future.[/b] Нам удалось увидеть только Античную эпоху Civ5, но, благодаря большому постеру со всеми юнитами в игре, мы смогли посмотреть на юнитов последующих эпох. Среди них обязательные Легионы (Рима), Бессмертные из Персии, [Японские] Самураи, Сиамские Слоны, [Турецкие] Янычары, Ландскнехты, несколько типов бомбардировщиков, истребители, например ультрасовременный F-22, и даже Mech-юниты ближайшего будущего.

По ссылке можно посмотреть сканы нескольких картинок - концепт арты в т.ч. Биг Бена и статуи Христос Редентор.

Итак, Персия и Сиам? Но тогда получается уже перебор - в официальном пресс-релизе обозначено число цивилизаций - 18.

И Mech-юниты... :whistle:

vitok
12.03.2010, 08:30
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 8:13) 328589</div>

...и даже Mech-юниты ближайшего будущего...
[/b]
А, может, они тихим сапом это ближайшее будущее дотянут до альфы? :rolleyes: В смысле, альфы Центавра. Вряд ли, конечно, а жаль. :(

NeverMind
12.03.2010, 10:53
Еще одно превью (http://www.justpushstart.com/2010/03/12/gdc-2010-civilization-v-first-look/) на основе презентации Civ5 на GDC.

Представляет интерес
<div class='quotetop'>Цитата</div>
As the presentation wrapped up there were a few last comments made on different aspects of Civilization V. Modders will be pleasantly surprised by the many options incorporated that “outdoes anything before.” Players can create mods or download and play other ones. In terms of graphics we saw it running on Dx11, but even low end computers running at least Dx9 can play it. Roads were said to have more use than just traveling, but that is something they will talk about further down the road (see what I did there?). Another feature we were unable to take a look at was a mystery button that provides a “strategic view.” They believe this will have many players excited when they release more info on it in the coming months.[/b]
После завершения презентации разработчики прокомментировали некоторые аспекты Civilization V. Моддеры будут приятно удивлены многими возможностями, которые превосходя все, что было ранее. Игроки могут создавать свои моды, скачивать и играть в моды других авторов. Что касается графики, презентация проводилась на системе с Dx11, но игра пойдет даже на low end компьютерах с Dx9. Про дороги сказали, что они используются не только как средство передвижения, но подробности будут объявлены позже. Еще одной новинкой, которую нам не показали, является загадочная кнопка, которая открывает "стратегический вид". Они [Firaxis] верят, что многие игроки будут в восторге, когда в ближайшие месяцы будет открыта новая информация на сей счет.

SPARC
12.03.2010, 12:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Про дороги сказали, что они используются не только как средство передвижения[/b]
тоже мне новость. опять монеты давать будут?!

lyagushkins
12.03.2010, 12:53
Кто-ибудь занет Земля круглая будет?

Папа
12.03.2010, 14:10
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 8:13) 328589</div>

Итак, Персия и Сиам? Но тогда получается уже перебор - в официальном пресс-релизе обозначено число цивилизаций - 18.
[/b]
18 их уже никак не будет, ведь кроме игровых ещё будут цивы-государства (города государства).

Папа
12.03.2010, 15:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Oh, and 2K Games’ Sid Meier’s Civilization V, with a crispy new graphics engine, ranged combat, and more cool new stuff, is looking really nice—and really addictive. Very much looking forward to his keynote speech, “The Psychology of Game Design (Everything You Know is Wrong),” on Friday.[/b]
http://www.complex.com/blogs/2010/03/11/gdc-recap-day-two/
Автоперевод:
Да, и 2K Games &#39; Цивилизация Sid Meier&#39;s V, С хрустящей новый графический движок, дистанционного боя, и более прохладной новый материал, ищет действительно приятно и действительно привыкание. С большим нетерпением ожидаем его речью, "Психология Game Design (" Все вы знаете, неверно), "в пятницу.
---
Если я правильно понял, то сегодня стоит ждать новостей.

NeverMind
13.03.2010, 00:10
Новостей про Ц5 Сид не говорил, как и ожидалось. Я переводил предварительные тезисы речи тут (http://civgames.wordpress.com/2010/01/28/%D1%81%D0%B8%D0%B4-%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%B5%D1%80-%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D1%81%D0%B5/). Текстовую трансляцию его выступление можно посмотреть на GamePro (http://www.gamepro.com/article/news/214389/sid-meier-gdc-2010-keynote/) или в этом твиттере (http://twitter.com/Greenspeak).

<div class='quotetop'>Цитата(минхерц * 12.3.2010, 8:30) 328590</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 8:13) 328589
...и даже Mech-юниты ближайшего будущего...[/b]А, может, они тихим сапом это ближайшее будущее дотянут до альфы? :rolleyes: В смысле, альфы Центавра. Вряд ли, конечно, а жаль. :([/b][/quote] До Альфы конечно не доберутся, а вот про включение каких то элементов ближайшего будущего (типа мода Next War из BtS) в одном из превью упоминали. Посмотрим :)

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.3.2010, 14:10) 328629</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 8:13) 328589
Итак, Персия и Сиам? Но тогда получается уже перебор - в официальном пресс-релизе обозначено число цивилизаций - 18.[/b]18 их уже никак не будет, ведь кроме игровых ещё будут цивы-государства (города государства).[/b][/quote] :blink: papa1, я честно не понял к чему ты это сказал. А ты? :huh1:

NeverMind
13.03.2010, 00:33
ColdFever сообщил на CFC, что согласно превью в немецком GameStar (http://www.gamestar.de/preview/strategie/rundenstrategie/2313377/civilization_5.html)

- "ships can follow the natural course of rivers."
- корабли могут плавать по течению рек

У кого хороший немецкий? Проверьте в оригинале по ссылке :)

PS. Посмотрел обсуждения. Говорят, вероятно журналист чего то недопонял...

Lexad
13.03.2010, 00:38
В моде Объеднанне Кiтаю могли

Папа
13.03.2010, 00:48
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 0:10) 328689</div>

:blink: papa1, я честно не понял к чему ты это сказал. А ты? :huh1:
[/b]
Я-то понял. Попытаюсь объяснить.
Допустим рабочих цив (которыми можно играть) 30. 18 играют, а другие рандомно - города государства, или что-то в этом роде.
Или другой пример - RFC. Там 24 цивилизации, но играют реально 18, а так как некоторые по ходу игры исчезают, то появляются новые, + разные старты в разное время. Излагаю сумбурно, но в целом как-то так.

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 0:33) 328691</div>

- корабли могут плавать по течению рек
[/b]
Судоходные реки - моя мечта...

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.3.2010, 0:38) 328692</div>

В моде Объеднанне Кiтаю могли
[/b]
Там не совсем реки, а тайл - а это уже несколько другое...

NeverMind
13.03.2010, 01:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Допустим рабочих цив (которыми можно играть) 30. 18 играют, а другие рандомно - города государства, или что-то в этом роде.
Или другой пример - RFC. Там 24 цивилизации, но играют реально 18, а так как некоторые по ходу игры исчезают, то появляются новые, + разные старты в разное время. Излагаю сумбурно, но в целом как-то так.[/b]Да ну, не... :nono:
1) Смотрим официальный сайт "Возглавьте одну из 18 исторических цивилизаций" - недвусмысленно говорит нам, что на выбор поиграть 18 цив, не 24 и не 30.
2) Города-государства, которые уже обозначены - Сидон, Венеция, Рио и тд. - это недвусмыленно города, не цивилизации, не страны и даже не племена.
Никак :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Там не совсем реки, а тайл - а это уже несколько другое...[/b]
+1 Там реки не цивильные, не между тайлами. А на скриншотах вроде вполне цивильные, целый тайл не занимают. Трудно представить, как на этих реках будут смотреться суда между наземными юнитами.

Папа
13.03.2010, 02:58
Посмотрел новые скрины:
http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/th...e=1&sort=pa (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=61&page=1&sort=pa)
Много интересного. Появились различные ресурсы, а так же работники и поселенцы.
Что странно, нигде невижу хвойных лесов :no:
В целом графика очень красивая, особенно нравится дымка, создающая иллюзию земли уходящей в даль. И конечно солнце, точнее его свет на воде!
При этом особенно удивляет и огорчает прямолинейность рек, ...а города выглядят просто убого. Хочется верить ( :secret: тестеры или кто другой, передайте компетентным лицам), что это исправят, очень хочется :yes: !

Забыл добавить, что на одной картинке можно видеть строящийся колосс, причём в процессе!

Snake_B
13.03.2010, 03:18
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 9:13) 328589</div>

истребители, например ультрасовременный F-22[/b]

фи... <_<

Dynamic
13.03.2010, 09:09
На 7й картинке можно видеть довольно странную логику расширения границ - уже накрыта 3-я клетка на север, причем, похоже, тундра, при том, что еще есть куча клеток 2-го радиуса, среди них Море и Лес. Я бы понял если бы на севере был Рес какой-нибудь...

А вот на 9-й картинке расширение правильное...

NeverMind
13.03.2010, 11:44
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 13.3.2010, 2:58) 328699</div>
Забыл добавить, что на одной картинке можно видеть строящийся колосс, причём в процессе![/b]

Вырезал -
http://nm.civfanatics.ru/pics/civ5_coloss.jpg

Интересно, если можно будет наблюдать за строительством чудес у соперников.

vitok
13.03.2010, 12:18
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.3.2010, 9:09) 328708</div>

На 7й картинке можно видеть довольно странную логику расширения границ...
[/b]
Это, вероятно, какой-то взбрык алгоритма захвата - может, ГСЧ своевольничает, а, может, и банальная ошибка и несовершенство текущего кода.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.3.2010, 9:09) 328708</div>

А вот на 9-й картинке расширение правильное...
[/b]
Тоже не совсем, т.к. крайний справа город взял во втором круге на берегу реки клетку с (если я не ошибаюсь) болотом. Ценность его обычно не очень высока.

Кстати. Было бы здорово, если бы алгоритм расширения границ учитывал конфигурацию дорожной сети, что логично, т.к. постройка дороги должна облегчать захват близлежащих участков. В принципе, если уж предпочтения алгоритма ориентируются на доступность и желанность территории, а игрок обычно прокладывает дорогу (особенно на первых порах) не абы куда, то ее направление должно служить весомой подсказкой ИИ.

Папа
13.03.2010, 12:34
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 0:10) 328689</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.3.2010, 14:10) 328629
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.3.2010, 8:13) 328589
Итак, Персия и Сиам? Но тогда получается уже перебор - в официальном пресс-релизе обозначено число цивилизаций - 18.[/b]18 их уже никак не будет, ведь кроме игровых ещё будут цивы-государства (города государства).[/b][/quote] :blink: papa1, я честно не понял к чему ты это сказал. А ты? :huh1:
[/b][/quote]

NeverMind, что-то я лопухнулся отвечая тебе ранее :).
Зачем далеко ходить - в БТС 34 цивы!
А играем за 18!

BuDDaH
13.03.2010, 12:41
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 0:33) 328691</div>

ColdFever сообщил на CFC, что согласно превью в немецком GameStar (http://www.gamestar.de/preview/strategie/rundenstrategie/2313377/civilization_5.html)

- "ships can follow the natural course of rivers."
- корабли могут плавать по течению рек

У кого хороший немецкий? Проверьте в оригинале по ссылке :)

PS. Посмотрел обсуждения. Говорят, вероятно журналист чего то недопонял...
[/b]
Там есть такой абзац

Впрочем, некоторые вещи в Цив5 делаются иначе, чем в предыдущей версии. Так карта теперь состоит из шестиугольных полей, что делает очертания объектов более естественными по сравнению с квадратными полями. Корабли теперь могут иногда плавать вдоль естественного течения рек и теперь не должны делать обход вокруг половины острова.

А может, корабли плавают не по шестиугольникам, а по границам между ними, по углам шестиугольников.

Lexad
13.03.2010, 13:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
На 7й картинке можно видеть довольно странную логику расширения границ - уже накрыта 3-я клетка на север, причем, похоже, тундра, при том, что еще есть куча клеток 2-го радиуса, среди них Море и Лес. Я бы понял если бы на севере был Рес какой-нибудь...[/b]Похоже на степь, да еще и приречную - легче присоединить, видимо, чем лес или поле без рек.

Пардон, это я про 4-й; про 7-й согласен. Видимо, платное расширение в действии.

swan
13.03.2010, 14:11
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.3.2010, 12:09) 328708</div>

На 7й картинке можно видеть довольно странную логику расширения границ - уже накрыта 3-я клетка на север, причем, похоже, тундра, при том, что еще есть куча клеток 2-го радиуса, среди них Море и Лес. Я бы понял если бы на севере был Рес какой-нибудь...

А вот на 9-й картинке расширение правильное...
[/b]
Здесь рискну предположить, что может быть эти "неправильные клетки" были "докуплены сетлером", согласно обещаной возможности присоединить клетку к городу путем инвестиций через сетлеров


<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.3.2010, 14:44) 328720</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 13.3.2010, 2:58) 328699
Забыл добавить, что на одной картинке можно видеть строящийся колосс, причём в процессе![/b]

Вырезал -
http://nm.civfanatics.ru/pics/civ5_coloss.jpg

Интересно, если можно будет наблюдать за строительством чудес у соперников.
[/b][/quote]
Сдается мне, что возможно просто 2 вида графики - "в процессе" и "готовое чудо" - вряд ли бы стали сильно наворачивать графику - это лишние гигабайты места на диске, лишние мегабайты потребляемой видеопамяти и куча другого гемора. Т.е. варианты графики - чудо и чудо облепленное лесами

ЗЫ по обоим предположениям говорю, что это мои предположения - не надо принимать их за чистую монету.

Monster
13.03.2010, 23:11
Почему-то никто не обращает внимание на то, что во всех скриншотах игры видны все тайлы на карте, даже вне культурных границ.
Либо скриншоты сделаны в специальном тестовом режиме, либо это будет самым революционным изменением в игре - гексы и один-юнит-на-тайл отходят на второй план.

Snake_B
13.03.2010, 23:25
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 14.3.2010, 0:11) 328795</div>

Почему-то никто не обращает внимание на то, что во всех скриншотах игры видны все тайлы на карте, даже вне культурных границ.
Либо скриншоты сделаны в специальном тестовом режиме, либо это будет самым революционным изменением в игре - гексы и один-юнит-на-тайл отходят на второй план.
[/b]

вряд ли... скорее именно тестовый режим... чтобы смотреть как АИ работает...

NeverMind
13.03.2010, 23:26
Об этом писали. В той Демо-игре, которую показывают журналистам "туман войны" выключен, в нормальной игре он будет по прежнему.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
NeverMind, что-то я лопухнулся отвечая тебе ранее :).
Зачем далеко ходить - в БТС 34 цивы!
А играем за 18![/b] Логика :smoke:
Да, в ВtS 34 цивы и ты можешь играть за любую из 34. Как в ванильной Civ4 было 18 цивилизаций и ты мог выбрать любую из этих 18. И в Civ5 заявлено именно это.
Нет, мы не играем за 18 ни в ванили, ни в BtS. В зависимости от размера карты на этой карте от 2 до 11 цивилизаций. 18 - это лимит в dll, который мы обходим с помощью моддинга, и не более того.

NeverMind
13.03.2010, 23:46
superregistr, который временно находится в режиме read-only, прислал перевод превью, опубликованного в немецком издании GameStar (http://www.gamestar.de/preview/strategie/rundenstrategie/2313377/civilization_5.html). :)


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Перевод с немецкого: superregistr

------------------------------------------

Civilization 5 - Анонс

Мы увидели на GDC [Game Developers Conference] новую Цивилизацию и покажем в предварительном обзоре, что стоит ждать от стратегий от Firaxis.
Осенью 2010 должно появиться Цивилизацией 5 новое продолжение ряда Цивилизаций Сида Мейера. На Конференции Разработчиков Игр 2010 в Сан-Франциско разработчик-Фираксис показал нам некоторые из наиболее важных нововведений.

Восстановленное завоевание мира

Сразу скажем: Civilization 5 остается в духе, соответсвавшему всегда этой серии игр. Вы управляете как обычно цивилизацией с начала её истории до настоящего времени, при этом изучаете технологии и развиваете Вашу культуру. С другими народами Вы ведете войны, занимаетесь дипломатией и со временем увеличиваете сферу Вашего влияния.

Civilization 5 все таки отличается от своих предшественниц. Так, мировая карта состоит из шестиугольников, что делает окрестность [тайла] немного реалистичнее чем это могло бы быть при квадратах. Корабли теперь могут следовать по естественному течению рек и должны неодинаково огибать полуостров при узких местах [на мелководье? непоятно].

Нововведения имеются также в интерфейсе: Фираксис подсматривает здесь у консольной версии Civilization Revolution и отшлаковывает [удаляет?] обслуживание [управление? непоятно]. В части экрана Вы найдете теперь наглядную кромку с возможностями действия, обширные функции дают возможность [позволяют] при необходимости включать/переключать/выключать [что-то? непоятно]. Советники указывают игроку в текстовой форме на наиболее важные события и должны помочь новичкам в освоении игры.

Живой ИИ и меняющиеся коалиции [союзы]

В Civilization 5 ИИ должен гораздо оживленнее действовать и следовательно лучше управлять игроком [вольный перевод!]. Если например он стягивает огромную армию к границе, то противники это замечают и сотвественно реагируют [тоже наверно стягивают? об этом ничего не говорится]. Если Вы хотите взаимодействовать [связаться] с ИИ-нацией, то Вы дожны в случае конфликта перейти на его сторону или же Вы предоставляете трезво расчитанно ему свою судьбу и втираетесь в доверие после гибели бывших партнеров следующему победителю. Но вот Вы ошиблись и Экс-партнер победит. Так Вы создаете еще одного врага. Далее оказывается, если Вы с чужими нациями участвуете в борьбе, то Ваши [другие] противники будут стремительно оказвать им поддержку и Вы окажетесь в таком условии, что внезапно появится второй фронт.

Дипломания также будет сильно улучшена разработчком-Фираксисом. Так, важную роль играют в Civilization 5 соответствующие руководители наций. С ними Вы состоите в прямом контакте и ведете переговоры о сделках. Известные личности красиво анимированы и синхронизированы -- озлобленные реакции Бисмарка или Джорджа Вашингтона на объявление войны создают увлекательную атмосферу.

Улучшенная графика

Во время боев самое большое новшество в Civilization 5 в том, что Вы сможете ослаблять артиллерией дальнего действия, прежде чем Вы своего копейщика (копьеносца) или мечника (меченосца) отправите на поле боя.

Если защитники города могли при осаде городов доныне все свои армии оставлять за стенами, то теперь это больше невозможно. Города обороняются самостоятельно, способности к обороне зависят от соответствующего числа жителей. Это должно сместить бои вовне [на поля сражений], так что игроки наступают (атакуют) различными положениями и должны обороняться до тех пор, пока не захватят город.

Фираксис провела презентацию для Civilization 5. Графика, показанная для альфа-версии, произвела хорошее впечатление -- карта мира соответствующая, анимации и стиль фигур нам понравились на отлично.

-------------------------

Примечание от superregistr: статья довольно скудная, в некоторых местах неопределенная. Главная информация в том, что кораблям можно будет плыть по реке (в обзоре почему то говорится по течению) и способность к обороне города будет зависеть от числа жителей. Гм.[/b]

NeverMind
14.03.2010, 00:44
На WePlayCiv (http://www.weplayciv.com/node/187) Dale разместил информацию о превью в австралийском игровом журнале PC PowerPlay.

Основные моменты:

- Четко обозначен лимит в один гражданский и один военный юнит на тайле
- Юниты на возвышенностях наносят больше повреждений врагу
- Линкоры (Battleships) будут иметь возможности дальнего обстрела
- Транспортных кораблей не будет!
- Воинственные цивилизации получат юнитов с бОльшим опытом и готовностью к войне, но военная направленнось будет негативно отражаться на культуре, науке и экономике
- Получать бонусы от одного города-государства смогут сразу несколько цивилизаций
- Многосторонней дипломатии не будет
- Подтвержденные лидеры и цивилизации: Рим (Цезарь), Англия (Елизавета), Монголы (Чингисхан), Франция (Наполеон), Япония (Ода), и на картинке Ацтеки (Монтесума)
- При захвате любого города вы можете превратить его в марионеточное государство (Puppet-State)
- Карта будет разделена на регионы с графическими отличиями. Например саванны-равнины будут отличаться от степных равнин
- Леса будут варьироваться от тропических до хвойных
- Цезарь говорит на латинском, Ода - на средневековом японском
- На каждую цивилизацию будет только по одному лидеру
- Вместо трейтов будут флаворы (предпочтения). На данный момент их 25.

Dynamic
14.03.2010, 13:00
Да, с транспортами они что-то намутили. То ли сами юниты могут плавать, то ли некоторые из них в нужный момент становятся транспортами...
Кто-нибудь играл в Empire Earth?

Supremator
14.03.2010, 13:27
Может будут транспортые самолёты...

Animal Mind
14.03.2010, 14:54
Что значит не будет многосторонней дипломатии? Что подразумевается под этим термином? :)

swan
14.03.2010, 15:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Что значит не будет многосторонней дипломатии? Что подразумевается под этим термином?[/b]
Многосторонняя дипломатия - это когда в некоем договоре участвуют более, чем 2 стороны (2 государства)

БлицКриг
15.03.2010, 22:44
ООООО.., 5-я Цива :shock:
Случайно инфу заметил, а куда "очаг цивы" снесли?
Блина..., я просто...ща..приду в себя..
Просто немного отошел от Цивы ибо 4-ка не понравилась, а в коня рубиться-как говорится весь вдоль и поперек изучен.
Таак..,
Я искренне прошу прощения заранее, стока понаписано и стока сразу всего хочется узнать, поэтому извиняюсь ежели повторяться буду..
Вот тут прочитал что мол в "5" можно рубиться сразу на двух планетах (после колонизации Альфы Центавра)- :bayan: ?????
Гексы это круто-тепереча разведка/передвижение в равенство перейдет.
Ну и мое ИМХО на реплику замечанную мимоходом - Реалтайм битвы в стиле ТоталВар в циве НЕ противопоказаны, однако не понятно как это осуществить в отношении воздушных битв и битв в технологическую эпоху.
Вот если сами придумаете-тогда и предлагайте сие.
Правда сразу бросился в глаза очередной минус-хотелось бы всетаки карту ввиде круглого такого шарика знаете ли..считаю отсутствие сего явным упущением старика Сида.
И опять же-хотелось бы всеже увидеть в новой части концепцию кочевых народов-ну там типа самодостаточный поселенец - производство есть, науки нет. Тогда каждый решал бы с самого начала дилему-либо разведка и много дешевых дуболомов в начале, либо оседлость в начале и залог более быстрого развития.

Блина,... чую с осени я снова подсяду лет так эдак на дцать....даж страшно.

Alertik
16.03.2010, 00:23
Не пинайте, но мне кажется что 5 часть скатывается в аркадную сторону.
Помните Empire Earth 1 и 2?
Что стало с 3 частью? То-то!

bartalbe
16.03.2010, 10:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не пинайте, но мне кажется что 5 часть скатывается в аркадную сторону.[/b]
Забавно. Я наоборот опасаюсь как бы они чего не перемудрили.

NeverMind
17.03.2010, 00:10
На сайте THG.ru (http://www.thg.ru/game/gdc_2010_day3/gdc_2010_day3-01.html) размещена интересная техническая информация по Civ5, полученная на конференции GDC. Спасибо papa1 за ссылку. :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Один из наиболее интересных семинаров был также проведён Intel, на нём выступил Ден Бейкер (Dan Baker), ведущий художник Civilization V. Он отметил, что графический движок Civilization IV был очень сильно привязан к CPU, и у многих систем наблюдалось серьёзное падение частоты кадров, когда число юнитов на экране приближалось к сотне.

Поэтому команда разработчиков Firaxis отказалась от старого графического движка, и Бейкер участвовал в создании нового графического движка "с нуля". Идея заключалось в том, чтобы сделать движок интеллектуально-многопоточным, а не просто многопоточным. Новый графический движок разделяется на много мелких задач, которые будут более эффективно использовать возможности многоядерных CPU. Этому способствует новая архитектура обмена сообщениями, в которой основной игровой движок общается с графической подсистемой через сообщения. Для сообщений можно выставлять приоритет, оптимизировать их порядок и так далее.

Что интересно, одно из ключевых открытий заключалось в том, что нужно полностью отказаться от выделения памяти. После такого шага CPU стал тратить намного меньше времени на ожидание памяти. Кроме того, API DirectX 11 тоже даст серьёзные преимущества для пользователей, даже если у них не установлена видеокарта класса DX11. Сам по себе этот API намного лучше поддерживает многопоточность, поэтому даже пользователи "железа" DX9 и DX10 получат прирост производительности с DirectX 11.[/b]

На следующей странице есть еще несколько абзацев про доклад Сида Мейера, но совсем уж урезанные.

Lexad
17.03.2010, 00:25
Новый графдвижок... Будет несколько патчей, борющихся с глюками графики и вылетами из-за аллокации видеопамяти, ИМВХО.