PDA

Просмотр полной версии : Помогите чайнику



czp
13.02.2010, 20:07
народ есть мод который мне нравится глобальный , но я в него хочу втулить минимод Dales Combat Mod для полного счастья,как это зделать подскажите плиз

volod
13.02.2010, 20:46
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 13.2.2010, 19:05) 325013</div>

народ есть мод который мне нравится глобальный , но я в него хочу втулить минимод Dales Combat Mod для полного счастья,как это зделать подскажите плиз
[/b]

внести все изменение, которые есть в одном моде в файлы другого мода. Если в малом моде питон не используется, то достаточно просто положить все арты из него в папку с артами большого мода и добавить текст из XML-ек малого мода и XML-ки большого мода.

А если в обоих есть одни и те же питоновские файлы, уже придётся изучать ф-ии и переписывать их так, чтобы выполнялись изменения обоих модов :)

С уважением, Волод.

Эйрик
13.02.2010, 22:02
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 13.2.2010, 19:05) 325013</div>

народ есть мод который мне нравится глобальный , но я в него хочу втулить минимод Dales Combat Mod для полного счастья,как это зделать подскажите плиз
[/b]
Скопировать файлы из Dales Combat Mod в нужный мод, если в обоих модах есть одни и те же файлы, то:
<div class='quotetop'>Цитата(Волод * 13.2.2010, 19:44) 325017</div>

внести все изменение, которые есть в одном моде в файлы другого мода. Если в малом моде питон не используется, то достаточно просто положить все арты из него в папку с артами большого мода и добавить текст из XML-ек малого мода и XML-ки большого мода.
А если в обоих есть одни и те же питоновские файлы, уже придётся изучать ф-ии и переписывать их так, чтобы выполнялись изменения обоих модов :)
С уважением, Волод.[/b]
P.S. Что за мод?

pashaintel
13.02.2010, 22:02
В Dales Combat Mod изменения затрагивают и питон,и xml, и dll. Причём основа мода заложена именно в dll,так что без SDK не обойтись. Знаю,потому как сам переносил Dales Combat Mod в свой мод.

czp
13.02.2010, 22:05
SDK что это?я не особо знаю все эти проги кот редактируют цевилку, так пару раз сценариев тока деляла на 3 цевилку ито тупо менял модели техникии

pashaintel
13.02.2010, 22:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
SDK что это?[/b]
SDK (от англ. Software Development Kit) или «devkit» — комплект средств разработки, который позволяет специалистам по программному обеспечению создавать приложения для определённого пакета программ, программного обеспечения базовых средств разработки, аппаратной платформы, компьютерной системы, видеоигровых консолей, операционных систем и прочих платформ.

Программист, как правило, получает SDK непосредственно от разработчика целевой технологии или системы. Часто SDK распространяется через Интернет. Многие SDK распространяются бесплатно для того, чтобы поощрить разработчиков использовать данную технологию или платформу.

Мы,конечно,не <div class='quotetop'>Цитата</div>
специалисты по программному обеспечению [/b] , но возможность поиграться с кодом разработчики игры нам любезно предоставили,за что им огромное спасибо.

Если хочешь попробовать,вот ознакомься http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10135

Snake_B
13.02.2010, 23:56
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 13.2.2010, 22:09) 325024</div>

Если хочешь попробовать,вот ознакомься http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10135
[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(czp * 13.2.2010, 22:03) 325023</div>

SDK что это?я не особо знаю все эти проги кот редактируют цевилку, так пару раз сценариев тока деляла на 3 цевилку ито тупо менял модели техникии
[/b]

как то между собой не вяжется то...
короче... программированием хоть каким-нить занимался? Если да, идти по ссылке "Пашка"....
если нет...
если в том моде (который мне нравится глобальный) в папке assets есть файл "CvGameCoreDLL.dll", то совместить его с DCM не получится...

czp
14.02.2010, 10:03
понял, спасибо

czp
14.02.2010, 12:21
ребят а скажите, еше как мне в мобе отключить чтоб верталеты по воде летали,ато верталетом можно весь океан пересечь, как зделать чтоб тока по земле летали, на суше??

Хальк Юсдаль
15.02.2010, 02:20
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 11:19) 325071</div>

ребят а скажите, еше как мне в мобе отключить чтоб верталеты по воде летали,ато верталетом можно весь океан пересечь, как зделать чтоб тока по земле летали, на суше??
[/b]
Файл CIV4UnitInfos.xml, если параметр bCanMoveImpassable у вертолета равен 1, изменить на 0.

czp
15.02.2010, 15:51
дак там открываю фаил, а там куча всегоЮ а как найти там верталет??ато там оч много чего и так найти не особо получается

Хальк Юсдаль
18.02.2010, 22:46
UNITCLASS_GUNSHIP

czp
21.02.2010, 11:54
нету там такой строки

pashaintel
21.02.2010, 12:27
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 10:52) 325926</div>

нету там такой строки
[/b]
Ну да,конечно! Вертолёт есть,а строки нету! :applau2: Или не там ищите,уважаемый.

AFro
21.02.2010, 12:57
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 10:52) 325926</div>

нету там такой строки
[/b]
Я, кстати, тоже не нашел такой самостоятельной строки. Только в описании кавалерии говорится, что она апгрейдится в UNITCLASS_GUNSHIP.

Может какой-нибудь еще файл есть, кроме CIV4UnitInfos.xml?

czp
21.02.2010, 15:46
карчое вот этот модд http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5646
тотал реал не могу найти там вертикик помогите)))аяй плиз)

в описании написано написано что верталеты а найти не могу их

смотрю вот тут
\Warlords\Mods\Total Realism\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml

Эйрик
21.02.2010, 15:49
Нужно искать не UNITCLASS_GUNSHIP, а <Class>UNITCLASS_GUNSHIP</Class> :yes:

NeseryozniyVET
21.02.2010, 15:53
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 13:44) 325944</div>
\Warlords\Mods\Total Realism\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml[/b]Это у авторов Total Realism надо спрашивать как они вертолет назвали.

Snake_B
21.02.2010, 15:59
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 21.2.2010, 15:51) 325953</div>

<div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 13:44) 325944
\Warlords\Mods\Total Realism\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml[/b]Это у авторов Total Realism надо спрашивать как они вертолет назвали.
[/b][/quote]

в этом файле смотри "TR_Flying_CIV4UnitInfos.xml"

czp
21.02.2010, 15:59
bCanMoveImpassable поменял на ноль всеровно летают по воде

pashaintel
21.02.2010, 16:13
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 14:57) 325965</div>

bCanMoveImpassable поменял на ноль всеровно летают по воде
[/b]
Вообще то на 0 надо менять bCanMoveAllTerrain ,а bCanMoveImpassable - это продвижение по непроходимым видам ландшафта.

czp
21.02.2010, 16:16
я поменял ту строку но они теперь на гору не могут летать раньше могли, а на моря как?ну над водоу

понял спс ща пробовать буду

а там такого параметра нет

pashaintel
21.02.2010, 16:20
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 15:14) 325975</div>

а там такого параметра нет
[/b]
Ну тогда я не знаю. Этим модом никогда не занимался.

czp
21.02.2010, 16:21
TerrainImpassables а такое может быть?

pashaintel
21.02.2010, 16:26
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 15:19) 325979</div>

TerrainImpassables а такое может быть?
[/b]
Попробуй вот так:
[code]<TerrainImpassables>

czp
21.02.2010, 16:40
ага терь пашет спасибо огромное, но тока по океану не летает, а по прибрежной зоне летает а как зделать чтоб и по прибрежной зоне не летал??чтоб на воде вообше не мог находиться

pashaintel
21.02.2010, 16:45
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 21.2.2010, 15:38) 325982</div>

ага терь пашет спасибо огромное, но тока по океану не летает, а по прибрежной зоне летает а как зделать чтоб и по прибрежной зоне не летал??чтоб на воде вообше не мог находиться
[/b]
:applau2: Добавить TERRAIN_COAST. Надеюсь,сам разберёшься как.

czp
21.02.2010, 17:06
спасибо, все получилось)

czp
22.02.2010, 22:44
народ а как мне зделать чтоб ядерная ракета еше больней била, чтоб всех нафиг в той клетки сносила все отряды которые есть и город любого колво в 1 превращало, и даже желательно чтоб соседние клетки тоже сносила, как такое замутить ато в моде там она так сильно не бьет)а мне оч хочется чтоб как на реал похоже было

czp
23.02.2010, 22:11
блин народ ну помогите как мне зделать чтоб ядерку в клетке все сносила даже город полностью пустой клетку оставляла ну руины от города

Supremator
23.02.2010, 22:25
Вот компонент http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8464.

czp
24.02.2010, 09:29
дак там суть в чем , я в в 1 мод хочу это хамутить а я не смогу петон перенести этот в тот мод

Хальк Юсдаль
25.02.2010, 04:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
дак там суть в чем , я в в 1 мод хочу это хамутить а я не смогу петон перенести этот в тот мод[/b]

А ты его за хвост хватай и в мешок. А если будет пытаться выбраться по голове балалайкой бей. Ток так перенесется.

А вообще для начала в файле GlobalDefines.xml поиграть с этими параметрами взрыва.

[code]NUKE_FEATURE

czp
25.02.2010, 15:18
ок спс протестю отпишусь

czp
28.02.2010, 14:15
а есле я поставлю 200 процентов что будет?я правда не проьбовал еше, там ничго не полдвиснет в системе?

и что ото означает рандомайзер?

Хальк Юсдаль
28.02.2010, 17:19
А ты попробуй. Ничего проблемного произойти не должно. Скорее всего будет как 100%. А рандомайзер насколько я помню определяет границы повреждения. Увеличь их побольше.

czp
01.03.2010, 15:42
эт как граници повреждения??тоесть на соседние клетки??

kabjans
02.03.2010, 17:20
Да, и как сделать, чтобы природный катаклизм на какой-то определенной клетке (к примеру извержения вулкана), затрагивал не только данную клетку, но и соседние с ней. Естественно в меньшей степени.

То есть вопрос тот же - увеличение радиуса действия или "границ повреждения".

czp
09.03.2010, 15:46
вопрос к мододелам, есле у меня есть идея мода, вот сам вопрос глобальный мод долго делается профессеоналом???при учете что смена текстур планеты новая линейка войс цивы ну и также концепции игры изменить??вопрос глуповат но постарайтесь ответить

czp
09.03.2010, 15:57
да и с чего начинать то надо??карчое чайнику раскажите плиз)

Supremator
09.03.2010, 16:22
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 9.3.2010, 15:46) 328133</div>

вопрос к мододелам, есле у меня есть идея мода, вот сам вопрос глобальный мод долго делается профессеоналом???при учете что смена текстур планеты новая линейка войс цивы ну и также концепции игры изменить??вопрос глуповат но постарайтесь ответить
[/b]
Если очень глобальный, то надо собирать команду по созданию мода.
Если не очень, то месяц.

<div class='quotetop'>Цитата(czp * 9.3.2010, 15:57) 328142</div>

да и с чего начинать то надо??карчое чайнику раскажите плиз)
[/b]
Лучше с технологий, потому-что к ним всё привязано.