Просмотр полной версии : Кто-нибудь работает с АУДИО?
Нужно сделать семпл.
Вместо вырастания леса (скрежетание), нужно сделать звук сильного ветра, шторма.
Чтобы он подходил по звучанию и к шторму(ветру на море) и к шуму ветра в листве (по верхушкам деревьев), возможно и на прибой.
Этот файл будет использоваться для вырастания леса и появления шторма.
а мне казалось, лес на воде - это баг, а оказывается - фича ))))
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 11.2.2010, 19:33) 324805</div>
а мне казалось, лес на воде - это баг, а оказывается - фича ))))
[/b]
Это фича сценария. papa1 любит такие вещи.
Я посмотрел, нельзя в XML сделать разные звуки для Леса и Шторма.
Значит надо сделать другой, который подошёл бы к обоим событиям.
Я бы сделал,да только Цивилизация плохо работает с WAV,а конвертера у меня нету.
ПС. В
CivCityRome есть звук ветра.
Да. Из цивсити могу попозже прислать.
А с ваф кстати работает хорошо!
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 12.2.2010, 16:41) 324872</div>
Я бы сделал,да только Цивилизация плохо работает с WAV,а конвертера у меня нету.
[/b]
ну сделай в wav... кто-нить (я например) перегонит в mp3... делов то..
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 12.2.2010, 16:41) 324872</div>
Я бы сделал,да только Цивилизация плохо работает с WAV,а конвертера у меня нету.
ПС. В
CivCityRome есть звук ветра.
[/b]
На самом деле, полностью согласен с Snake_B. Перевести в другой формат не проблема. Сам неоднократно этим занимался.
Если есть что-либо интересное, выкладывай. Только заархивируй. WAV большой формат. :yes:
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 12.2.2010, 16:53) 324873</div>
Да. Из цивсити могу попозже прислать.
А с ваф кстати работает хорошо!
[/b]
Давай. Жду. :)
В Корсарах есть целая директория со звуками погоды. Я оттуда вчера шум моря скоммуниздил и перегнал в мр3 для "1492: Reefs and Weather". Посмотри на соседней ветке для Колонизации.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 17.2.2010, 21:50) 325455</div>
В Корсарах есть целая директория со звуками погоды. Я оттуда вчера шум моря скоммуниздил и перегнал в мр3 для "1492: Reefs and Weather". Посмотри на соседней ветке для Колонизации.
[/b]
Спасибо.
О каких Корсарах идёт речь?
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:25) 325511</div>
О каких Корсарах идёт речь?
[/b]
Да о любых последних. К3:ГПК, к примеру. Они звук по-моему не меняли уже давно.
Посмотри этот файл (http://rghost.net/1011422). Может подойдет...
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 18.2.2010, 15:04) 325517</div>
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:25) 325511
О каких Корсарах идёт речь?
[/b]
Да о любых последних. К3:ГПК, к примеру. Они звук по-моему не меняли уже давно.
Посмотри этот файл (http://rghost.net/1011422). Может подойдет...
[/b][/quote]
Просто у меня первые стоят. Я в них играю. Последние мне не очень нравятся, да и на ноуте не идут.
Спасибо за файл. Сейчас посмотрю.
Корсары только первые есть.
Но мне нравится! Звуки сейчас прислать не могу.
Диск с цивсити не знаю где.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 18.2.2010, 20:08) 325553</div>
Корсары только первые есть.
Но мне нравится! Звуки сейчас прислать не могу.
Диск с цивсити не знаю где.
[/b]
Спасибо за помощь!
Похоже я нашёл то что надо. Или по крайней мере нашёл много чего, откуда можно выбрать.
Уже начал получать удовольствие от работы с аудио. :D
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 21:57) 325562</div>
Уже начал получать удовольствие от работы с аудио. :D
[/b]
Не ты один. Самое смешное, что я тоже получаю удовольствие ни от самой игры как таковой, а от работы над модами для игры. При этом даже не так важно что это за работа: графика, анимация, общая идея или отдельные детали, звук или "расшифровка" исходных кодов. Тут все зависит от настроения и количества выпитого....
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 19.2.2010, 0:36) 325590</div>
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 21:57) 325562
Уже начал получать удовольствие от работы с аудио. :D
[/b]
Не ты один. Самое смешное, что я тоже получаю удовольствие ни от самой игры как таковой, а от работы над модами для игры. При этом даже не так важно что это за работа: графика, анимация, общая идея или отдельные детали, звук или "расшифровка" исходных кодов. Тут все зависит от настроения и количества выпитого....
[/b][/quote]
Ну, я не пью, поэтому от количества выпитого у меня не зависит, но от настроения определённо.
И тоже получаю огромное удовольствие от модинга. После того, как стал модить, практически перестал играть.
Сейчас уже задумываюсь о своей игре, но надо начинать учить питон. Это мой самый большой пробел на пути создания игры.
Итак, проблема решена.
В папке цивилизации есть подходящий звук.
Находится он в ваниле:
Assets/Sounds/Ambient/TreeWind-001.wav
Следовательно решается проблема редактированием XML файла, который отвечает за вывод звуков:
Assets\XML\Audio\AudioDefines.xml
В нём ищем фрагмент отвечающий за появление феатуре и меняем путь к файлу (<Filename>):
[code]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.2.2010, 21:24) 326427</div>
Итак, проблема решена.
Всё. :D
Спасибо всем кто помогал. :yes:
[/b]
я тут запускал мод... ну как бы тестировал когда... у меня там штормы примерно в одних и тех же местах очень долго висели... рядом 5-6 тайлов...
это нормально?
Гхм...
Я, конечно, немного опоздал, но все-же... Если потребуется создать еще какие-либо сэмплы или даже написать музыку (скажем, для лидеров) для мода, то могу помочь. Имею определенный (2-3 года) опыт. :)
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 24.2.2010, 21:56) 326430</div>
я тут запускал мод... ну как бы тестировал когда... у меня там штормы примерно в одних и тех же местах очень долго висели... рядом 5-6 тайлов...
это нормально?
[/b]
Да, нормально. Они не так и быстро двигаются. Но за 50-100 ходов могут совсем уйти из одного места и появиться там, где их совсем не было. Гораздо более динамично по сравнению с лесами и льдами.
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 24.2.2010, 22:48) 326432</div>
Гхм...
Я, конечно, немного опоздал, но все-же... Если потребуется создать еще какие-либо сэмплы или даже написать музыку (скажем, для лидеров) для мода, то могу помочь. Имею определенный (2-3 года) опыт. :)
[/b]
Спасибо, буду знать!!! :yes:
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot