PDA

Просмотр полной версии : Кто-нибудь работает с АУДИО?



vasaka
11.02.2010, 19:16
Нужно сделать семпл.
Вместо вырастания леса (скрежетание), нужно сделать звук сильного ветра, шторма.
Чтобы он подходил по звучанию и к шторму(ветру на море) и к шуму ветра в листве (по верхушкам деревьев), возможно и на прибой.

Этот файл будет использоваться для вырастания леса и появления шторма.

barz
11.02.2010, 19:35
а мне казалось, лес на воде - это баг, а оказывается - фича ))))

vasaka
11.02.2010, 19:43
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 11.2.2010, 19:33) 324805</div>

а мне казалось, лес на воде - это баг, а оказывается - фича ))))
[/b]

Это фича сценария. papa1 любит такие вещи.

Я посмотрел, нельзя в XML сделать разные звуки для Леса и Шторма.
Значит надо сделать другой, который подошёл бы к обоим событиям.

Triver
12.02.2010, 16:43
Я бы сделал,да только Цивилизация плохо работает с WAV,а конвертера у меня нету.
ПС. В
CivCityRome есть звук ветра.

Павел I
12.02.2010, 16:55
Да. Из цивсити могу попозже прислать.
А с ваф кстати работает хорошо!

Snake_B
12.02.2010, 17:04
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 12.2.2010, 16:41) 324872</div>

Я бы сделал,да только Цивилизация плохо работает с WAV,а конвертера у меня нету.
[/b]

ну сделай в wav... кто-нить (я например) перегонит в mp3... делов то..

vasaka
12.02.2010, 18:37
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 12.2.2010, 16:41) 324872</div>

Я бы сделал,да только Цивилизация плохо работает с WAV,а конвертера у меня нету.
ПС. В
CivCityRome есть звук ветра.
[/b]

На самом деле, полностью согласен с Snake_B. Перевести в другой формат не проблема. Сам неоднократно этим занимался.
Если есть что-либо интересное, выкладывай. Только заархивируй. WAV большой формат. :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 12.2.2010, 16:53) 324873</div>

Да. Из цивсити могу попозже прислать.
А с ваф кстати работает хорошо!
[/b]

Давай. Жду. :)

kabjans
17.02.2010, 21:52
В Корсарах есть целая директория со звуками погоды. Я оттуда вчера шум моря скоммуниздил и перегнал в мр3 для "1492: Reefs and Weather". Посмотри на соседней ветке для Колонизации.

vasaka
18.02.2010, 14:27
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 17.2.2010, 21:50) 325455</div>

В Корсарах есть целая директория со звуками погоды. Я оттуда вчера шум моря скоммуниздил и перегнал в мр3 для "1492: Reefs and Weather". Посмотри на соседней ветке для Колонизации.
[/b]

Спасибо.
О каких Корсарах идёт речь?

kabjans
18.02.2010, 15:06
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:25) 325511</div>

О каких Корсарах идёт речь?
[/b]
Да о любых последних. К3:ГПК, к примеру. Они звук по-моему не меняли уже давно.

Посмотри этот файл (http://rghost.net/1011422). Может подойдет...

vasaka
18.02.2010, 18:40
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 18.2.2010, 15:04) 325517</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 14:25) 325511

О каких Корсарах идёт речь?
[/b]
Да о любых последних. К3:ГПК, к примеру. Они звук по-моему не меняли уже давно.

Посмотри этот файл (http://rghost.net/1011422). Может подойдет...
[/b][/quote]

Просто у меня первые стоят. Я в них играю. Последние мне не очень нравятся, да и на ноуте не идут.

Спасибо за файл. Сейчас посмотрю.

Павел I
18.02.2010, 20:10
Корсары только первые есть.
Но мне нравится! Звуки сейчас прислать не могу.
Диск с цивсити не знаю где.

vasaka
18.02.2010, 21:59
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 18.2.2010, 20:08) 325553</div>

Корсары только первые есть.
Но мне нравится! Звуки сейчас прислать не могу.
Диск с цивсити не знаю где.
[/b]

Спасибо за помощь!
Похоже я нашёл то что надо. Или по крайней мере нашёл много чего, откуда можно выбрать.
Уже начал получать удовольствие от работы с аудио. :D

kabjans
19.02.2010, 00:38
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 21:57) 325562</div>

Уже начал получать удовольствие от работы с аудио. :D
[/b]
Не ты один. Самое смешное, что я тоже получаю удовольствие ни от самой игры как таковой, а от работы над модами для игры. При этом даже не так важно что это за работа: графика, анимация, общая идея или отдельные детали, звук или "расшифровка" исходных кодов. Тут все зависит от настроения и количества выпитого....

vasaka
19.02.2010, 12:39
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 19.2.2010, 0:36) 325590</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 18.2.2010, 21:57) 325562

Уже начал получать удовольствие от работы с аудио. :D
[/b]
Не ты один. Самое смешное, что я тоже получаю удовольствие ни от самой игры как таковой, а от работы над модами для игры. При этом даже не так важно что это за работа: графика, анимация, общая идея или отдельные детали, звук или "расшифровка" исходных кодов. Тут все зависит от настроения и количества выпитого....
[/b][/quote]

Ну, я не пью, поэтому от количества выпитого у меня не зависит, но от настроения определённо.
И тоже получаю огромное удовольствие от модинга. После того, как стал модить, практически перестал играть.
Сейчас уже задумываюсь о своей игре, но надо начинать учить питон. Это мой самый большой пробел на пути создания игры.

vasaka
24.02.2010, 21:26
Итак, проблема решена.

В папке цивилизации есть подходящий звук.
Находится он в ваниле:

Assets/Sounds/Ambient/TreeWind-001.wav

Следовательно решается проблема редактированием XML файла, который отвечает за вывод звуков:

Assets\XML\Audio\AudioDefines.xml

В нём ищем фрагмент отвечающий за появление феатуре и меняем путь к файлу (<Filename>):
[code]

Snake_B
24.02.2010, 21:58
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.2.2010, 21:24) 326427</div>

Итак, проблема решена.
Всё. :D
Спасибо всем кто помогал. :yes:
[/b]

я тут запускал мод... ну как бы тестировал когда... у меня там штормы примерно в одних и тех же местах очень долго висели... рядом 5-6 тайлов...
это нормально?

Sylexz
24.02.2010, 22:50
Гхм...

Я, конечно, немного опоздал, но все-же... Если потребуется создать еще какие-либо сэмплы или даже написать музыку (скажем, для лидеров) для мода, то могу помочь. Имею определенный (2-3 года) опыт. :)

vasaka
25.02.2010, 06:59
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 24.2.2010, 21:56) 326430</div>

я тут запускал мод... ну как бы тестировал когда... у меня там штормы примерно в одних и тех же местах очень долго висели... рядом 5-6 тайлов...
это нормально?
[/b]

Да, нормально. Они не так и быстро двигаются. Но за 50-100 ходов могут совсем уйти из одного места и появиться там, где их совсем не было. Гораздо более динамично по сравнению с лесами и льдами.

<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 24.2.2010, 22:48) 326432</div>

Гхм...

Я, конечно, немного опоздал, но все-же... Если потребуется создать еще какие-либо сэмплы или даже написать музыку (скажем, для лидеров) для мода, то могу помочь. Имею определенный (2-3 года) опыт. :)
[/b]

Спасибо, буду знать!!! :yes: