PDA

Просмотр полной версии : Добавляем что есть.



tsarpetr
10.02.2010, 22:29
Люди. Давайте создадим общий мод. У кого есть что. Лидеры и державы, юниты, дополнения, утилиты, технологии, ресурсы, карта мира и прочее. :clap: Также идеи. Я предлагаю создать мод "о жизни на земле" начало игры которое 20 века (1900год :applau2: :applau2: :applau2: :.V.: :bye: ). У кого есть цивилизации,лидеры, юниты, технологии и многое другое давайте ссылки на все это. Выкладываем делимся мыслями, и предложением. Вместе мы создадим отличный мод!

NeseryozniyVET
10.02.2010, 23:22
Общий мод несделать: у каждого свое виденье идеальной цывы.
А вот если б кто-то сделал компонент с кучей новых цивилизаций и качественных оригинальных лидеров (2 - 3 на цыву) было бы круто. :umnik:

tsarpetr
11.02.2010, 00:09
Кто может помочь найти следующие компоненты?
1- Гитлера (анимированого)
2- Ленина (анимированого)
3- Флаги СССР,США,Фаш.Германии,Великобритании! :yes:

Я предлагаю создать улучшенные - новые дипломатические возможности
1- Создать министерство*******- (1.Науки2.Военное.3Международные отношения4.культуры5.Внутренняя политика.)и НАЗНАЧАТЬ министров если деоспат то без выборов. Если президент...
2-Организации ООН,СНГ,ЕС,НАТО
3-Коалиции. Появляются против правителя если все страны обедняться против него. :box:

Supremator
11.02.2010, 10:40
1. Гитлер v1 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4676), Гитлер v2, (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12379) Гитлер v3. (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=10365)
2. Ленин есть в Vas Mod*е, но есть и ссылка (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9521).
3. Флаг СССР. (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8298) Остальные флаги здесь (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=36).

tsarpetr
11.02.2010, 15:12
Спасибо. Ленин прекрасный! :applau2:
Кто хочет помочь в создании мода присоединяйтесь!!!!!!!
Я думаю что надо сделать меняющихся правителей.
В моде я думаю будет так
1-Россия Николай2 с 1900-1917, Ленин 1917-1930, Сталин 1930-1959, Хрущев 1959-1071, Брежнев 1971-1980, Горбачев 1980-1990, ГКЧП 1990-1991(Если вы играйте за Россию в режиме "История" то власть переходит на 5 ходов к ИИ) Ельцин 1991-2001, Путин 2001-2007, Медведев 2007-

США Вашингтон 1900-1903, Рузвельт 1903-1930, Кенади 1930-1971, Буш 1971-1981, Буш младший 1980-2009, Обама 2009-

Германия Гитлер 1941-1945? если играть в режиме "ИСТОРИЯ" . ГДР_1945-1991. (Правитель после 1991 будит "?")

Также меняться правители будут в Великобритания, Франция , Украина, Польша, Литва, Латвия, Китай, Казахстан, Австралия , Италия , Ирак , Афганистан, Куба.
2-ООН Имеет расширенные возможности. Теперь не лидеры стран управляют ООН а их представители или послы.
3- НАТО и СНГ теперь в них могут вступать только страны которые миеют хорошие отношения с лидером Правившей страны. НАТО- США, СНГ- Россия.
Мне нужны ресурсы кто знает где их можно достать пожалуйсто помогите
1- Обама (Анимированы)
2- Медведев (Анимированы)
3- Буш млаадший (Анимированы)
4- Хрущев (Анимированы)
5- Брежнев (Анимированы)
6- Горбачев (Анимированы)
7- Кенади. (Анимированы)
8- Ельцин. (Анимированы)
9- Путин (Анимированы).

10- У кого есть идеи о создании новых технологий прошу рассказать о них

11- Нужны юниты "20"и"21" веков? Например советский красноармеец!

Павел I
11.02.2010, 15:14
На ЦФЦ есть много того, что вы назвали
и некоторые лидеры. Посмотрите там.

Supremator
11.02.2010, 15:22
<div class='quotetop'>Цитата</div>
2- Медведев (Анимированый)[/b]
На CFC не нашёл.

tsarpetr
11.02.2010, 15:25
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 11.2.2010, 14:20) 324778</div>

<div class='quotetop'>Цитата
2- Медведев (Анимированый)[/b]
На CFC не нашёл.
[/b][/quote]
Обама есть там?

Supremator
11.02.2010, 15:26
Обама есть.

Павел I
11.02.2010, 15:40
Медведева они не хотят делать.
Ну тогда может сделать двойного лидера
медведев+путин, или на стене у медведева
висит анимированый портрет путина?

Supremator
11.02.2010, 15:45
Почему не хотят?
:wanted: Нужен "Медведев", "Обама" (не CFC) :wanted: .

Triver
11.02.2010, 17:03
Beyond the Sword\Mods\The Road to War\Assets\Art\Leaderheads\WBalkan
Король Джорж очень похож на Медведева,но могу предложить улучшеную версию с галстуком..

tsarpetr
11.02.2010, 17:55
Кто может дайте пожалуйста Медведева и Обаму ссылки на них.

Supremator
11.02.2010, 18:03
Обама. (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8846)

tsarpetr
12.02.2010, 14:33
Нашел всех кроме
1 Хрущева

2Ельцина
3Медведива

:whistle: :yes: :whistle: :yes: :whistle: :yes:
:bayan:

:applau2: :applau2: :applau2: :applau2: :applau2: :applau2: :applau2:

Папа
14.02.2010, 13:29
<div class='quotetop'>Цитата(tsarpetr * 10.2.2010, 21:27) 324722</div>

Люди. Давайте создадим общий мод. ... Вместе мы создадим отличный мод!
[/b]
Зачем??? :huh1:
:secret: Тут есть всем модам мод!!!
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry324316 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10959&pid=324316&st=0&#entry324316)
:whistle: :yes: :whistle:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
tsarpetr
Это успех всего мира[/b]
:bayan: :bayan: :bayan:

volod
14.02.2010, 18:28
есть кочевники, но как их добавить в общую кучу ** )

czp
14.02.2010, 19:45
я канечно не штамповшик модов, а просто любитель поиграть в циву ито не до опупения так иногда играю, скажем так слабый любитель,на этот форум попал чисто случайно,моды понравилися за 2 дня все обгялдел порчитал скачал на мой взгляд самые интеерсные, так вот к чему веду, все делают акцент на лидерах и нациях, а смысл??за каждую нацию куча лидеров суть игры не в этом, саму концепцию игры надо переделовать, вот понравилось очень такеи моды :
1, Civilization Universalis Mod v1.451 beta1
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10127
понравилось то что нация живая, а не как груда камней ну и там мелкие штучки клево
2.Civ4: Total Realism
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5646
очень обалденный мод на мой взгляд реалистичность как должно быть большое колво ресов, чтод делать танки надо завод ы кот производят пушки сталь и топливо, просто аболдеть и много других новшеств,+ у каждой нации свои войска и у них свои слабые и сильн стороны, а также большая тактика ракетчки против вертиков ну и все такое

При совмещении 2-х модов для меня будет предел мечтайни.

Про ООН и все такое круто ы придумали оч оболденно, но вот я не пойму зафиг куча лидеров от которых тодку ни какго?как уже писал на мой взгляд лучьше делать внимание на все остальное а не на лидеров и нации
вот вообшем выложил свое мнение,а там вам решать принимать его во внимание или нет

Snake_B
14.02.2010, 20:11
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 19:43) 325132</div>

+ у каждой нации свои войска [/b]

с одинаковыми моделями не очень... с разными большая нагрузка на комп...

<div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 19:43) 325132</div>

При совмещении 2-х модов для меня будет предел мечтайни.[/b]

для вас да, для других нет... хочется? совмешайте...

czp
14.02.2010, 20:52
я не говорил о том что надо совместить эти моды, я просто привел пример, странно, но комп не тормозит с таким колво моделий во втором моде, да ну тогда с другой стороный все ваши моды однотипны и смысла не имеют тогда, при доработки одного аспекта игры, вот что получается 1 мод доработан по политике, другой по нации, теритй там ресурсы и войска. И что получилось?насколько я понял тема зделана для того чтоб из много колво модов собрать 1 большой,где будет ве сразу, но при таких высказываниях, ничего не получится, а выйдет просто совершенно новый очередной мод с доработаной одной стороной и все

Snake_B
14.02.2010, 21:06
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 20:50) 325141</div>

я не говорил о том что надо совместить эти моды, я просто привел пример, странно, но комп не тормозит с таким колво моделий во втором моде, да ну тогда с другой стороный все ваши моды однотипны и смысла не имеют тогда, при доработки одного аспекта игры, вот что получается 1 мод доработан по политике, другой по нации, теритй там ресурсы и войска. И что получилось?насколько я понял тема зделана для того чтоб из много колво модов собрать 1 большой,где будет ве сразу, но при таких высказываниях, ничего не получится, а выйдет просто совершенно новый очередной мод с доработаной одной стороной и все
[/b]

тема создана таким же пользователем как вы (я канечно не штамповшик модов, а просто любитель поиграть в циву)...

играть все любят, а штамповшиков модов единицы... и собираться вместе и делать общий мод они не будут.... попытки уже были, толку нет... так что или делайте сами или заходите в тот мод который вам больше всего понравился и пишите его автору что по вашему ему надо добавить...

kabjans
14.02.2010, 21:29
Собирать до кучи что у кого есть, дело совершенно бесполезное. Зайди сюда (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=1), там все по полочкам разложено. И лидеры, и прочее.

Ну предположим, собрал лидеров. Потом что? Юниты собирать будешь? Ладно, допустим набрал все, что хотел. А сам мод-то кто делать будет из набранных элементов? Тут количество собранного само никак не перейдет в качество.

czp
14.02.2010, 21:35
ну тогда рпедлагаю автору:
-зделать каждой нации свою линейку войск с минусами и плюсами своими,
-расширить линейку ресурсов, а также зделать как в може я там писал чтоб для постройки воиск надо заводы кот производят из одних ресов другие
-зделать чтоб в игре были выборы, при опред правлении, и есле проиграл тебе дается 1 город твоей нации и ты как мэр))(и там пару отрядиков)и через некий промежуто времени опять выборы(и опять испытывать госпожу удачу)
-помню играл в игру галактичиские цивилизации та там фишка была при парламентском правлении , там надо своб партию проводить, и население голосует , вообшем смысл такой при обьявлении войны другмоу игроку там выскакивала такая фишка партии у тебя в парламенте голосуют ну и естественно есле твоих членов в думе больше то шансов больше будет что страна склонится к товему мнению)былобы прикольно чтоб в цевилку такую фитгню ввести, там типа партии,или при монархии различные дингастии коралей которые за пристол будут вести борьбу, ну вообшем чтото в таком роде под каждое правление
-МИРОВОЙ кризис)ввести,как одно из бедствйи
-а такое можно?вообшем чтоб ресурс добывался и накапливался ну в складах и когда строишь здание к примеру тратилось опрде колво дерева, ну для каждого зжания юнита свое колво ресов, как в обычной стратеги, типа накапительной системы видел в модеFall From Heaven
-при захвате столици, страна раскалывается на две части, абсолютно разные державы как это было при ВОВ когда СССР одержала победу над Германией , Германия на 2 ччасти развалилась
ГДР(Германск. демократич республика) и Донч Бундес Республика(западная Германия)следовательно через опред период времени возможено обратно ебьеденение сраны, и желательно зделать чтоб при захвате столици автоматичиская капитуляция сразу была

или такое сильно бредово?

Snake_B
14.02.2010, 21:46
<div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 21:33) 325151</div>

-при захвате столици, страна раскалывается на две части, абсолютно разные державы как это было при ВОВ когда СССР одержала победу над Германией , Германия на 2 ччасти развалилась
ГДР(Германск. демократич республика) и Донч Бундес Республика(западная Германия)следовательно через опред период времени возможено обратно ебьеденение сраны, и желательно зделать чтоб при захвате столици автоматичиская капитуляция сразу была[/b]

тут спорно... например более чем уверен, если бы немцы в ВОВ захватили бы москву, то странабы не развалилась... и не капитулировала...

<div class='quotetop'>Цитата(czp * 14.2.2010, 21:33) 325151</div>

или такое сильно бредово?[/b]

нормально... чем больше пишете, тем больше шансов что кто-нибудь да такое реализует... =)

Павел I
14.02.2010, 22:00
Да. Был шанс 0.0001%, а стал 0.00014%)

pashaintel
15.02.2010, 17:34
Пока всё это будет реализовываться... точнее,планироваться.... выйдет Civilisation V.

czp
15.02.2010, 18:26
Пашок ну ты и сказал всеровно, цивилка 5 будет фуфел полный, Сид Маерс канул в лето уже, он не умеет уже делать 3я цивилка это была пик, с выходом 4й нефига не добавилось, равзе что тока 3д графика, и парочка мелких фишек а все так же осталось, так и с 5й будет новая графа и опять по клише все, + пару маленьких фишек

все модные фишки и понты это делали самапалом, нароные умельци)

pashaintel
15.02.2010, 19:03
А может скинемся и выкупим права на циву,а? :shy2:

czp
15.02.2010, 19:05
я не против)))

Папа
15.02.2010, 20:07
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 15.2.2010, 16:32) 325257</div>

Пока всё это будет реализовываться... точнее,планироваться.... выйдет Civilisation V.
[/b]
:secret: Уже вышла:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10959
...наверно :huh1:

pashaintel
15.02.2010, 20:18
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.2.2010, 19:05) 325280</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 15.2.2010, 16:32) 325257

Пока всё это будет реализовываться... точнее,планироваться.... выйдет Civilisation V.
[/b]
:secret: Уже вышла:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10959
...наверно :huh1:
[/b][/quote]
Ах,да,точно :huh1: вот я лоханулся :worthy:

SX_Faceoff
19.02.2010, 16:20
"Буш 1971-1981, Буш младший 1980-2009" :shock:
Опечатка? Или действительно прикол?

Кстати, Клинтона не будет? Можно было бы даже событие его сексуального скандала добавить.. шучу конечно. :biglol:

Я Максимум могу только карту создать.. а вообще как ранее было сказанно.. я как и многие другие вижу другие идеалы цивы. :.V.:

r6b75dfkС
02.05.2010, 14:39
Есть оригинальная идея (не зная скорее всего может даже кто и предлагал ее). В моем моде я эту систему реализовал. Смысл задумки заключается в том, что для создания юнита требует не только ресурс, но и определенное развитие производство в городе. Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью. Скажем, чтобы строить мушкетеров нужен ресурс порох (создается зданием из серы древесного угля (создаваемый зданием) и соли (либо в природе либо зданием) ). И так для следующих юнитов. Короче, просто и быстро юниты невозможно создать без развитой промышленности, что вполне логично. Проверял ИИ на нововедение. ИИ на уровне военачальника конечно слабо пользуется, возможно из-за отсутствия ценных ресурсов (которые формируют ресурс порох), но стоило мне на них напасть как у них все появилось (и танки, броневики и т. д. ).

NeseryozniyVET
02.05.2010, 15:28
<div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 2.5.2010, 13:39) 334908</div>
Есть оригинальная идея (не зная скорее всего может даже кто и предлагал ее). В моем моде я эту систему реализовал. Смысл задумки заключается в том, что для создания юнита требует не только ресурс, но и определенное развитие производство в городе. Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью. Скажем, чтобы строить мушкетеров нужен ресурс порох (создается зданием из серы древесного угля (создаваемый зданием) и соли (либо в природе либо зданием) ). И так для следующих юнитов. Короче, просто и быстро юниты невозможно создать без развитой промышленности, что вполне логично. Проверял ИИ на нововедение. ИИ на уровне военачальника конечно слабо пользуется, возможно из-за отсутствия ценных ресурсов (которые формируют ресурс порох), но стоило мне на них напасть как у них все появилось (и танки, броневики и т. д. ).[/b]Эта идея уже давно используется в некоторых модах. Например, в моем EoW.

r6b75dfkС
02.05.2010, 17:49
Ну то, что она используется это хорошо. Но я, например, не видел чтобы эту идею завершили до логического конца. :huh1: Интересно, а можно прописать опцию, что сила юнита варьировала в определенном диапазоне (который можно задавать). И перед битвой случайно выбиралась сила юнита из диапазона варьирования. :yes:

NeseryozniyVET
03.05.2010, 00:07
<div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 2.5.2010, 16:49) 334918</div>
Ну то, что она используется это хорошо. Но я, например, не видел чтобы эту идею завершили до логического конца. :huh1: Интересно, а можно прописать опцию, что сила юнита варьировала в определенном диапазоне (который можно задавать). И перед битвой случайно выбиралась сила юнита из диапазона варьирования. :yes:[/b]Так это в оригинале всегда было: у кавалерии сила 15, у танка - 28. Заводишь танк на чужую територию, подбегает кавалерия и почти без потерь забивает танк. У меня такое несколько раз было, поэтому и начал мод делать, чтоб больше такого невидеть :nono:

GroM@BoY
03.05.2010, 10:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Для танков, например, нужно не только в городе чтобы был построен промышленный комплекс и соответствующий ресурс, который создается на основе природных промышленностью[/b]
ну я, например, практиковался делать так:
для постройки линкора необходимы стапели корабельные, гигантские сборочные цеха. Они делают город очень нездоровым, голодным и дорогим, зато он сможет производить мощнейшие корабли, которые создадут господство в море. В итоге только 1 город решится на постройку таких опасных зданий.
...правда баланс улетел в трубу, нужно опять корректировать всё на корню.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У меня такое несколько раз было, поэтому и начал мод делать, чтоб больше такого невидеть [/b]
все равно 5 фузиков вынесли шермана, а 4 первобытных танка одолели самый крутой танк. Конечно уже не так явно расхождение, но всё равно обидно

NeseryozniyVET
03.05.2010, 17:27
<div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 3.5.2010, 9:56) 334940</div>
все равно 5 фузиков вынесли шермана, а 4 первобытных танка одолели самый крутой танк. Конечно уже не так явно расхождение, но всё равно обидно[/b]А ты новую фишку в моем DLLmode выдел - настраиваемая непредсказуемость. При маленьких коэфициентах на забивание танка надо 25 - 30 пехотинцев. Мушкетеров вообще в сухую валит.

r6b75dfkС
05.05.2010, 17:12
Вот еще одну фишку можно было ввести в игру (не знаю может эта идея у кого-нибудь раньше предлагал или даже использовал, но я в мода, по-крайне мере не видел). Суть идеи заключается в том, что войска после исследовании определенной технологии могли бы, имея очки передвижения, за ход, при желании, создавать что-то типа окоп или баррикад, которые давали бонус к защите 25% (т. е. непосредственно по ситуации можно было бы соориентироваться и выбрать ту или иную позицию (а форт пока построишь... в общем дольше форт строить)). :clap:

Хальк Юсдаль
05.05.2010, 17:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вот еще одну фишку можно было ввести в игру (не знаю может эта идея у кого-нибудь раньше предлагал или даже использовал, но я в мода, по-крайне мере не видел). Суть идеи заключается в том, что войска после исследовании определенной технологии могли бы, имея очки передвижения, за ход, при желании, создавать что-то типа окоп или баррикад, которые давали бонус к защите 25% (т. е. непосредственно по ситуации можно было бы соориентироваться и выбрать ту или иную позицию (а форт пока построишь... в общем дольше форт строить)).[/b]
Смотри Fall from Heaven, там некоторые из эльфийский войск как раз и могут вырастить себе укрепления. Применяется регулярно. Или это заклятие Природы скорее, а в общем без разницы.

Gosha96
11.05.2010, 12:17
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 11.2.2010, 16:45) 324783</div>

Почему не хотят?
:wanted: Нужен "Медведев", "Обама" (не CFC) :wanted: .
[/b]
А лидеры Украины? :boo:

Gosha96
11.05.2010, 15:38
<div class='quotetop'>Цитата(tsarpetr * 10.2.2010, 23:29) 324722</div>

Люди. Давайте создадим общий мод. У кого есть что. Лидеры и державы, юниты, дополнения, утилиты, технологии, ресурсы, карта мира и прочее. :clap: Также идеи. Я предлагаю создать мод "о жизни на земле" начало игры которое 20 века (1900год :applau2: :applau2: :applau2: :.V.: :bye: ). У кого есть цивилизации,лидеры, юниты, технологии и многое другое давайте ссылки на все это. Выкладываем делимся мыслями, и предложением. Вместе мы создадим отличный мод!
[/b]
А у тебя что есть воабще? :.V.:

Alex1997
11.05.2010, 16:26
На двух предыдущих страницах выкладывали файлы,посмотри туда.

Gosha96
11.05.2010, 19:14
<div class='quotetop'>Цитата(Alex1997 * 11.5.2010, 16:26) 335771</div>

На двух предыдущих страницах выкладывали файлы,посмотри туда.
[/b]
Тогда идеи будут! :applau2: