PDA

Просмотр полной версии : Багаюзеры и Пингеры



Stepanchenko
14.01.2010, 10:52
Отправной точкой является - Одновременные ходы и их применение игроками, которые умышленно пользуется возможностью 2-го хода. вы спросите как? С моделируем ситуацию установлен таймер хода 30 сек, на последних секундах вы успеваете походить армией, и в начале следующего хода вы ходите еще раз, т.е. вы избегаете возможного удара врага (или возможно переходите в более удобную клетку: лес холм да хотя бы даже так же река).
Но самое интересное возникает в онлайн играх: те кто давно играют в Цивик онлайн сразу чухнули этот вопрос и активно пользуются этим именно БАГОМ! Всех тех кто будет говорить что как бы игроки в равнух возможностях я отвечу: такое явление как пинг всегда был и будет, надо осознавать что пинг больше 100 это уже задержка 1 сек, т.е. преимущество всегда будет у хоста и тех кто ближе к нему) Спрашивается нужны ли одновременные ходы когда ими так ЗЛОупотребляют?

OT4E
14.01.2010, 10:56
<div class='quotetop'>Цитата(Stepanchenko * 14.1.2010, 9:50) 321779</div>

Отправной точкой является - Одновременные ходы и их применение игроками, которые умышленно пользуется возможностью 2-го хода. вы спросите как? С моделируем ситуацию установлен таймер хода 30 сек, на последних секундах вы успеваете походить армией, и в начале следующего хода вы ходите еще раз, т.е. вы избегаете возможного удара врага (или возможно переходите в более удобную клетку: лес холм да хотя бы даже так же река).
Но самое интересное возникает в онлайн играх: те кто давно играют в Цивик онлайн сразу чухнули этот вопрос и активно пользуются этим именно БАГОМ! Всех тех кто будет говорить что как бы игроки в равнух возможностях я отвечу: такое явление как пинг всегда был и будет, надо осознавать что пинг больше 100 это уже задержка 1 сек, т.е. преимущество всегда будет у хоста и тех кто ближе к нему) Спрашивается нужны ли одновременные ходы когда ими так ЗЛОупотребляют?
[/b]
Во-первых, пинг измеряется в миллисекундах.
Во-вторых, понятие хоста в цивилизации условно, важно, что он не получает приоритета в обсчете игровых ситуаций.
В-третьих, правило 8 секунд еще никто не отменял, и на все, что походило менее чем за 8 секунд до конца таймера/хода будет наложена заморозка в начале хода на оставшееся количество секунд до 8.

Если ты не в состоянии следить за тем, как враг переберется на твой лесохолм - займи его сам. И все это не БАГ, а допущения того, чтобы несколько игроков могли одновременно рубиться в циву.

Stepanchenko
14.01.2010, 11:01
хм... 8 секунд))) этот факт я не видел. Ладно проверю)

OT4E
14.01.2010, 11:03
<div class='quotetop'>Цитата(Stepanchenko * 14.1.2010, 9:59) 321783</div>

хм... 8 секунд))) этот факт я не видел. Ладно проверю)
[/b]
Начиная с Варлордов, это факт.

На самом деле, жалуются не дальновидные игроки с точки зрения мультиплеера. Естественно, играя с человеком, нужно заглядывать дальше, чем с АИ и больше внимания уделять разведки. Это не я придумал, но я целиком разделяю это мнение.

Stepanchenko
14.01.2010, 11:10
хе хе я ваще про эти 8 сек только сейчас узнал) впринципе согласен это правило меняет суть вещей но все равно проблему будут при увеличении масштаба игры) Но грамотная дальновидная политика решит этот вопрос)

Санек21
14.01.2010, 11:59
Ну и к чему эта гневная тирада?Все об этом знают, никто этого не скрывает - это такая-же нормальная игровая особенность как и пошаговость в офлайне.Если ты не ставишь разведку и фронтовой город ставишь пустым или с 50% вероятностью что его снесут, то это уже твой косяк, а никак не двойных ходов и пошаговость тебя в таком случае не спасет.

UserCivAlex
14.01.2010, 17:29
Согласен со всем вышенаписанным. Я сначала тоже был в шоке от того, что погибал буквально за несколько секунд. Но потом смаковал, когда подлавливал на это других. Весьма удачная хитрость - неожиданное появление.

ЗЫ Я вот еще спрошу, хоть и оффтоп у профессионалов. Я где-то слышал, что есть какая-то штучка, которая работает следующим образом: имеется сеттлер, его ведут в точку, где будет селиться и за игрока это делает АИ (т.е. селится), а там вроде АИ идет стартовый бонус в 16 (вроде) молотков, т.е. Арчер строится в 1 ход, тогда как в лучшем случае на это уйдет три хода, если город поставит человек. Чит это или что?
ЗЗЫ Я не для использования, для самопознания :)

Stepanchenko
19.01.2010, 06:53
Интересный момент на днях наблюдал))) В настройках цивилизации есть возможность авто-прокачки войнов) Я случайно е нажал да бы проверить да и помсмотреть как можно этим воспользоваться при игре) И результат меня обрадовал) не секрет что возникают такие ситуации кода игрок не успеет прокачать юнита после боя и на его нападают и зачастую убивают(( с автопрокачкой вы скару дадите отпор не смотря ни на какие заморочки, пинги и прочие))) Думаю авто прокачка будет уместна когда идет мясорубка войнов(стек на стек) и зачастую игрок не успевает среагировать, особенно если на раных битвах

Alcanafftik
04.03.2010, 11:29
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 14.1.2010, 16:27) 321849</div>

Согласен со всем вышенаписанным. Я сначала тоже был в шоке от того, что погибал буквально за несколько секунд. Но потом смаковал, когда подлавливал на это других. Весьма удачная хитрость - неожиданное появление.

ЗЫ Я вот еще спрошу, хоть и оффтоп у профессионалов. Я где-то слышал, что есть какая-то штучка, которая работает следующим образом: имеется сеттлер, его ведут в точку, где будет селиться и за игрока это делает АИ (т.е. селится), а там вроде АИ идет стартовый бонус в 16 (вроде) молотков, т.е. Арчер строится в 1 ход, тогда как в лучшем случае на это уйдет три хода, если город поставит человек. Чит это или что?
ЗЗЫ Я не для использования, для самопознания :)
[/b]

Есть такой баг ) только молотков не 16, а 10. Об этом баге все норм игроки знают и за использование ничего хорошего тебе не скажут )
А вообще Civization IV - баг с элементами игры )

UserCivAlex
04.03.2010, 13:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть такой баг ) только молотков не 16, а 10. Об этом баге все норм игроки знают и за использование ничего хорошего тебе не скажут )[/b]
Напишите в личку, как это происходит? Чес слово, делать так не буду, просто мучает любопытство.

Ухо
12.09.2010, 03:09
Несколько раз сталкивался с гневными тирадами.
Насколько позволяет мой английский, типа "ты читер, используешь 2 цивилизации и нападаешь вдвоем на одного..." Такое возможно?
Просто интересно.

UserCivAlex
12.09.2010, 10:56
Почему нет? Играть в 2 окна... Но это не линага и не вов... Так что те, кто пишут - жуткие moron&#39;ы.

ЗЫ Проще договориться с другим игроком и напасть 2в1..))

Санек21
15.09.2010, 13:07
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 12.9.2010, 10:56) 350664</div>

ЗЫ Проще договориться с другим игроком и напасть 2в1..))
[/b]
Это ты насколько я понимаю про ФФА?Там по моему проще одному против двоих нежели с кем-то договариваться.

Altair
15.09.2010, 20:48
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 12.9.2010, 10:56) 350664</div>

Почему нет? Играть в 2 окна... Но это не линага и не вов... Так что те, кто пишут - жуткие moron&#39;ы.

ЗЫ Проще договориться с другим игроком и напасть 2в1..))
[/b]

В два окна? ты хоть раз так пробовал? только честно

UserCivAlex
15.09.2010, 22:03
Ну я в два окна запускал цивилизацию... Но не играл, поэтому и не утверждал...

Eugene7
17.09.2010, 10:24
Как ты запускал? Запуск второй копии активирует первую

777Павел
11.10.2010, 17:25
<div class='quotetop'>Цитата(Eugene7 * 17.9.2010, 10:24) 351344</div>

Как ты запускал? Запуск второй копии активирует первую
[/b]
в принципе "почитерить" (если кому-то интересно) НАВЕРНОЕ с 2-х компов можно

Rid
10.10.2013, 11:04
<div class='quotetop'>Цитата(Stepanchenko * 14.1.2010, 9:50) 321779</div>

В-третьих, правило 8 секунд еще никто не отменял, и на все, что походило менее чем за 8 секунд до конца таймера/хода будет наложена заморозка в начале хода на оставшееся количество секунд до 8.

Это точно 5ой цивы касается ??? или просто тема в раздел 5ой цивы попала....(Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры (http://www.civfanatics.ru/forums/136-Civ-5-%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B))
p/s/ Тот же Халецкий жаловался по поводу шифт ходов в турнире (юнит на последней и первой секунде атаковал)...

Termitnik
10.10.2013, 12:22
Это точно 5ой цивы касается ??? или просто тема в раздел 5ой цивы попала....(Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры (http://www.civfanatics.ru/forums/136-Civ-5-%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B))
p/s/ Тот же Халецкий жаловался по поводу шифт ходов в турнире (юнит на последней и первой секунде атаковал)...
нет, это из четвертой цивы. Видимо, по ошибке тема попала в раздел цив5.