PDA

Просмотр полной версии : PLANET GENERATOR



Nik13NAG
30.12.2009, 21:23
И первый вопрос:
Наблюдаю уже в нескольких модах, но перевода нет ни где. Все приходится делать на ощупь.
Я даже буржуйский таким макаром подтянул :weight_l:
Но все таки... кто?

Хальк Юсдаль
30.12.2009, 22:37
Ссыль? Самому искать подробно лень, давно не рыскал по этим разделам ихфанатиков.

NeseryozniyVET
31.12.2009, 01:03
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 30.12.2009, 20:35) 319987</div>

Ссыль? Самому искать подробно лень, давно не рыскал по этим разделам ихфанатиков.
[/b]Он, вроде, в буг моде есть

kabjans
31.12.2009, 16:50
Если под PLANET GENERATOR понимать генератор карты нашей планеты, то в моде "1492: Global Colonization. Resource Pack. Версия 23.12.2009" он такой.

Данный вариант далеко не идеальный, но пока это единственный реально работающий генератор Земли. Все остальные карты - только для сценариев.

Я сейчас в этом генераторе копаюсь и буду только рад, если еще кто-нибудь присоединится.

[attachmentid=6039]

Хальк Юсдаль
31.12.2009, 18:22
Я так понимаю имеется в виду, так штуковина которая позволяет в меню создания игры, настроить скрипт генератора карт до такой степени, как соотношение суши/моря, расположения деревьев и озер. И даже частоты расположения деревушек и юнитов которые появляются у варваров.
Она насколько я помню, имеется именно в BUG-моде. Зверская штуковина.

Nik13NAG
01.01.2010, 00:40
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 31.12.2009, 19:20) 320091</div>

Я так понимаю имеется в виду, так штуковина которая позволяет в меню создания игры, настроить скрипт генератора карт до такой степени, как соотношение суши/моря, расположения деревьев и озер. И даже частоты расположения деревушек и юнитов которые появляются у варваров.
Она насколько я помню, имеется именно в BUG-моде. Зверская штуковина.
[/b]

Именно он. Причем работает уже во многих модах.
Так... кто ни будь его переведет? :shy2:

Nik13NAG
04.01.2010, 19:52
Итак, пока все отсыпаются после повтора Новогоднего празднества, я решил немного по офтопить, а заодно сделать "доброе дело"

В "планет генератор" есть следующие параметры отвечающие за:
1. Map size overraid - размер карты в "квадрат на квадрат сетке"

2. Continents - устанавливает кол-во континентов, а так же случайное их количество на планете

3. continent separation [разделения континента - здесь и далее гугл перевод]. Один из возможных параметров (по умолчанию либо рекомендации - здесь и далее) - Min 3 watter tiles [Мин 3 водный плитки]
Данный параметр отвечает за минимальное кол-во водных клеток через которое будут располагаться ближайшие к друг другу точки континентов. (т.е. если карта достаточно большая, то при данном значении 1 - вы получите цепочку из континентов, которые будут тянутся друг к другу как можно ближе)

4. continent distribution [Распределение континент]
Smart Selection (deault) [Умный Выбор (deault)]
must have square on equator [должна иметь площадь на экваторе]
around center [вокруг центра]
two rows [два ряда]
и т.д.
По идее данный параметр должен отвечать за положение континетов на карте мира. Скорее всего при параметре must have square on equator - все континенты обязательно так или иначе будут иметь некоторое кол-во клеток в зоне экватора.

5. continent shape [континент форму]
random [случайный]
smart random for each continent [умный случайный для каждого континента]
Unpredictable (default) [Непредсказуемый (по умолчанию)]
snaky - very thin [змеиный - очень тонкий]
snaky [змеиный]
Short, wide snaky [Короткий, широкий змеиный]
drifting landmass [дрейфующего континента]
landmass [суши] (или МАССИВ суши)
landmass (rough edges) [суши (острые углы)] (Массив суши с острыми углами - квадрат в общем :))
round [круглый] (колобок)

Итак, с формой все понятно. Что имеем - форму какую пожелаем.

6. continent scattering [континент рассеяние]

random (without archipelago)
solid, no island around
rare small island (default)
common islands
rare island - common islands
rare island - many islands
common islands - many islands
coast varies alot
archipelago continents

им соответсвует:
случайная (без архипелага)
твердый, не остров около
редкие малые острова (по умолчанию)
Общепринятая островах
редкие острова - общепринятая островах
редкие острова - многие острова
Общепринятая острова - многие острова
побережье колеблется в значительных (пределах)
Архипелаг континентов.

Здесь все еще проще. Что будет рядом с континентами, будут ли острова плавать в дали, или назойливо кружить вокруг континентов, плавать сами по себе, или создавать амебоподобные формирования архипелагов - решать вам.

7. relative continent size [относительного размера континента]

random selection
equal size (default)
by player count
may vary

Случайный выбор (из этих трех)
одинакового размера (по умолчанию)
По кол-во игроков (на каком большее кол-во стартует - тот и больше)
может изменяться (разнится)

Будут ли восемь цивилизаций ютится на маленьком островке, или две нации едва найдут друг друга...

8. percentage of ocean [Процент океана]

Тут все просто. Кол-во суши на кол-во воды. Можно выставить случайный выбор, можно случайный диапазон выбора, можно "в граммах" :)

9. land near pole ice [земли вблизи полюса лед]
и на выбор Sometimes (default) [ИНОГДА] и НИКОГДА соответсвенно.
Регулирует появление новых ледников, движение старых. Боялись глобального потепления? - Теперь бойтесь глобального похалодания.

продолжаем :bayan:

10. lonely islands [Одинокий острова]

random [случайно]
use every empty area in ocean [использовать все свободное место в океане]
% of empty area [% От пустой области]
1-3 island somewhere (if possible) [1-3 остров, где-то (если возможно)]

Следует отметить, что указанно число островов на КАЖДЫЙ континент.

11. lonely island size [Размер одиноким островом]
тут все просто:
маленький, средний или большой.


12. one tile islands allowed [одна плитка островов позволили]
Позволять ли создавать острова из одной клетки? Случайно, нет (умлочание), да.

13. Mountains (peaks) [Горы (пики)]

Тут следующие параметры на которые стоит ориентироваться:
Few peaks (мало гор)
Some peaks (средне, несколько гор)
Many peaks (много гор)
И группирование их в группы по 1-7 гор.

14. HILLS [Холмы]

Фактически та же история.

15. climate variation [Изменение климата]

Random [Случайные]
Very soft [Очень мягкий]
soft [мягкий]
normal [нормальный]
hard [нормальный]
drastic [Резкое]

От этого параметра будет зависеть насколько резко будет разделение климатических зон на планете. Скажем так, при параметре drastic полоса снегов НИКОГДА не зайдет за 80 широту, а тундра будет чётка :captain: занимать просторы от 80 до 60 широты.

16. humidity [Влажность]
Случайно
Очень мало (Наименьшее растений)
Мало
Нормально
Влажно
Дождливо
Очень дождливо (все в растениях)

"Там где нет воды, нет жизни" ©
Проще говоря пустыня или джунгли\болота

17. temperature [температура]
Случайно (inсludе all [включает все])
Случайно (нормал)
Экстремально холодно
Очень холодно
Холодно (леса в середине)
Холодно (легкно джунгли, без пустынь)
Нормально (ПО УМОЛЧАНИЮ)
Жарко (больше пустынь и джунглей)
Горячо
Экстремально горячо.

18. Flood Plains [Пойма]

Random (inсludе all)
Standard placement
Any terrain - rare, near water
Any terrain - common, also near o???
Any terrain - Many (spreads more)
Any terrain - Extreme

Случайно (включая все)
Стандартное размещение
Любой местности - редкие, у воды
Любой местности - общие, а также вблизи O??
Любой местности - Многие (распространяющийся дальше)
Любой местности - Экстрим

Скорее всего речь идет о реках. Я не уверен, но это длина рек...

19. РЕСУРСЫ
Выбор не велик, генерируются стандартно.

Играйте на довольствие :.V.: