PDA

Просмотр полной версии : The Future of Civilization



Supremator
30.12.2009, 15:19
The Future of Civilization
Версия 0.4

Новые технологии (31)

новые юниты (15)

Новые здания (5)

Новые чудеса (2)

Новые ресурсы (9)

Новый проект (1)

Новые особенности ландшафта (1)

Новые дороги (5)

<div align="center">Технологическое древо:[/b]
http://img535.imageshack.us/img535/3208/techz.th.jpg (http://img535.imageshack.us/i/techz.jpg/)

Изменения:
1. Изменён внешний вид ландшафта.
2. Добавленна функция продажи зданий, разрушение своего города.
CTRL + C - продажа здания, CTRL + X - разрушение города.
3. Убраны облака.
4. Добавлена возможность изменения уровня почвы.
5. Новый интерфейс.
6. Победа временем - 2150 год.
7. Новый вид городов для каждой цивилизации и добавлен вид городов для будущего.

Компоненты:
1. Гигантские миры (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=3532),
2. Благодатный климат (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8326),
3, Main Screen Mod (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7210),
4. Безоблачное небо (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4434),
5. Разрушение города, распродажа построек (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8328).

Благодарности:
1. Форум civfanatics.ru - идеи.
2. NeseryozniyVET - некоторые ресурсы взяты из его мода "Эволюция войны".
3. Magus - некоторые ресурсы, юниты взяты из его мода "Musa Sayyed".
4. The_J - некоторые юниты взяты из его мода "Mars, Now!".
5. Павел 1 - помощь с иконками ресурсов.

Ссылка на скачивание - пост №3.
Патч на 50 цивилизаций:

Supremator
30.12.2009, 15:48
Патчи:

На 50 цивилизаций, с ним сценарии не работают. Распаковать в папку мода.
[attachmentid=6326]

Тексты для русификации наш-фанатиков. Распаковать: в папку мода/Assets/XML/Text.
[attachmentid=6330]

На отмену взрыва АЭС. Распаковать в папку мода.
[attachmentid=6328]

На отмену глобального потепления. Распаковать в папку мода.
[attachmentid=6329]

Все патчи можно ставить вместе.
Для изготавления индивидуального патча обратитесь к автору.

Supremator
30.12.2009, 20:47
Скачать "Будущее Цивилизации" (24 МБ) (http://rghost.ru/download/1082962/b965ca4a0a12cbcafa86259c37c06be1a63c6e3e/Civilization%20Future%2004.rar)

Хальк Юсдаль
30.12.2009, 21:04
Кстати правильно занял два первых поста, они пригодятся при дальнейшем развитии мода.
И во первых.
1. Нужна не ссылка на скрин, а ссылка на превью скрина, и одного маловато будет. Тогда этот скрин будет отображаться прямо в теме.
2. Ifolder фу. http://rghost.ru/
Советую для заливки файлов использовать именно его.

Павел I
31.12.2009, 00:06
Может вам сделать Resource Mod?
Ну типа много много новых ресов?

Павел I
31.12.2009, 00:51
Кстати.
Мне не очень нравится новый ландшафт.
Когда я выложу ТРМ 0.2.0 (завтра или послезавтра),
то там можно будет найти красивый ландшафт.
Я его взял из ЦЮ и подправил.

Supremator
31.12.2009, 10:44
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 30.12.2009, 23:04) 319990</div>

Может вам сделать Resource Mod?
Ну типа много много новых ресов?
[/b]
Это вряд ли, я хотел добавить множество ресурсов, но не хотел забывать о юнитах, технологиях и зданиях. Я думаю в конечном итоге получится мод с пророботанным новейшим и бкдущим временами.

Supremator
31.12.2009, 22:49
Поздравляю с наступающим Новым годом!!!
Следующая версия мода будет в следующем году)))

Предпологаемые изменения:
1. Добавление цитрусовых.
2. Добавление технологий на основе Next war.
3. Добавление новых юнитов.
4. Добавление автоплея ( по просьбам).
5. Добавление нового интерфейса.

Supremator
02.01.2010, 12:25
Будут добавленны:
2 корпорации.

Supremator
06.01.2010, 12:24
Новая версия мода ожидается на этой неделе.
:secret: тестирую.

Supremator
12.01.2010, 21:49
Вышла версия 2.3!

NeverMind
12.01.2010, 22:14
О, поздравляю сообщество мододелов с заслуженным пополнением в лице Gx710 :.V.:

NeverMind
12.01.2010, 22:14
О, поздравляю сообщество мододелов с заслуженным пополнением в лице Gx710 :.V.:

Supremator
12.01.2010, 22:18
УРРА!

Папа
13.01.2010, 02:39
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.1.2010, 21:12) 321440</div>

О, поздравляю сообщество мододелов с заслуженным пополнением в лице Gx710 :.V.:
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.1.2010, 21:12) 321441</div>

О, поздравляю сообщество мододелов с заслуженным пополнением в лице Gx710 :.V.:
[/b]
:whistle: Придётся в двойне оправдывать! :bayan:

Supremator
24.01.2010, 16:54
Вышел мод "Будущее Цивилизации"!

палладин
24.01.2010, 22:49
А мод поддерживает более 17 цив?))

Supremator
25.01.2010, 08:03
Нет, но в версии 0.2 будет.

палладин
25.01.2010, 18:52
а когда будет это щастье? :)

Supremator
25.01.2010, 19:19
Предложения обсуждаются здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10809).

Supremator
01.02.2010, 08:23
Reserved.

палладин
01.02.2010, 13:22
с поддержкой большего числа цив?))

Павел I
01.02.2010, 13:37
Палладин! Успокойтесь! В Империи уже сделал 50 цив
и новые мегаразмеры. И скорость новая. И сценарии будут
бОльшим числом цмв!

Supremator
02.02.2010, 23:02
Вышла версия 0.2!

Хальк Юсдаль
03.02.2010, 01:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вышла версия 0.2![/b]

Это конечно хорошо, но стоит писать изменения в новой версии в данных новостных постах.

Хальк Юсдаль
03.02.2010, 01:34
Бага форума.

Supremator
03.02.2010, 07:41
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 3.2.2010, 0:32) 323864</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Вышла версия 0.2![/b]

Это конечно хорошо, но стоит писать изменения в новой версии в данных новостных постах.
[/b][/quote]
Изменения:
1. Новый вид городов.
2. Убраны несколько лишних технологий.

Павел I
03.02.2010, 16:08
Какие техи убраны?

Supremator
03.02.2010, 18:33
Био - оружее, Аквакультура.

Павел I
03.02.2010, 19:42
Для россии я потом попробую сделать
"хрущевки". Может тоже пригодятся.

мясной Легионер
06.02.2010, 22:27
скачал
загрузил мод
начал загружать сценарий
ошибка -почему?

Supremator
06.02.2010, 22:44
С патчем на 50 цив?

мясной Легионер
07.02.2010, 14:34
ага

Supremator
07.02.2010, 15:14
С ним сценарии не работают.

Supremator
11.02.2010, 15:19
Версия 0.3, уже не бета.
Изменения:
1. Убрана ошибка с дорогами (не получалось строить дороги до сверхпроводников),
2. Обещаные сюрпризы:
Добавлен компонент "Благодатный климат",
Добавлен кусок компонента "Гигантские миры" (гигантский размер),
3. Новые юниты,
4. Новые технологии,
5. Победа временем - 2150 год.

Supremator
13.02.2010, 19:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
3. Повреждение от радиации.
4. Усилена атомная бомба - более разрушительный эффект.
5. Отменено глобальное потепление.
6. Отключён взрыв АЭС.
7. Частота случайных событий увеличена в два раза.[/b]
Убрать это из мода?

Павел I
13.02.2010, 23:02
Убрать 5 и 6.

Supremator
14.02.2010, 09:20
Может все убрать, мод по будущему?

Павел I
14.02.2010, 13:07
А зачем? Мне только не нравится 5 и 6. Я люблю потепления!
Это чтобы ракетами не разбрасывались. Получается в FC ракеты
очень сильные и нет глобального потепления. И АЭС тоже должны
взрываться. (Чернобыль)

Я бы убрал только лишние техи (те, которые ничего не дают)

Supremator
14.02.2010, 13:15
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 14.2.2010, 12:05) 325075</div>

Я люблю потепления!
Это чтобы ракетами не разбрасывались. Получается в FC ракеты
очень сильные и нет глобального потепления.
[/b]
Не правдоподобно :umnik: ...
Уберу.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 14.2.2010, 12:05) 325075</div>

И АЭС тоже должны
взрываться. (Чернобыль)
[/b]
Это было всего один раз...
Уберу.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 14.2.2010, 12:05) 325075</div>

Я бы убрал только лишние техи (те, которые ничего не дают)
[/b]
Будут делать в следующей версии.

<hr>

Но всё это будет как патч.
Будут разные варианты патчей.
А сам мод без всего этого.

Supremator
14.02.2010, 13:46
Забыл предупредить, в 0.3 добавлен 1 новый проект.

Павел I
14.02.2010, 13:59
Какой? Миссия на марс?

Supremator
14.02.2010, 14:44
Скачай, посмотри :harhar: .

Supremator
14.02.2010, 15:29
Ладно.
Это будущая замена Интернет.

Supremator
14.02.2010, 15:49
Кто доиграл до конца.
Просьба написать в этой теме, что улучшить.

banner20
14.02.2010, 18:23
Не отображаются на местности коттеджи (а так же хамлеты, деревни и города).

Вместо некоторых иконок типов новых юнитов (киборги, дредноуты, и т.д.) розовый квадрат или пустое место.

Некоторые продвижения (promotion) не имеют описания, вместо него пишется что то вроде TXT_BLA_BLA_BLA_PROMOTION_NAME.


ПС. а вообще мод хороший, особено нравится тем что мало лишнего, и не приходится ждать пока комп ходит по 5 минут.

Павел I
14.02.2010, 18:28
Хотя автомобили можно не убирать. (ведь теха важная)
Просто сделать несколько новых юнитов для нее.

И еще. Титана мало на картах.

banner20
14.02.2010, 18:53
Хм, через ворлд билдер определил что котеджи не отображаются только на нейтральной территории и на моей (странно почему?). Есть мнение что это все из-за нового ландшафта, как его отключить?

Supremator
14.02.2010, 18:59
<div class='quotetop'>Цитата(banner20 * 14.2.2010, 17:21) 325110</div>

Вместо некоторых иконок типов новых юнитов (киборги, дредноуты, и т.д.) розовый квадрат или пустое место.
Некоторые продвижения (promotion) не имеют описания, вместо него пишется что то вроде TXT_BLA_BLA_BLA_PROMOTION_NAME.
ПС. а вообще мод хороший, особено нравится тем что мало лишнего, и не приходится ждать пока комп ходит по 5 минут.
[/b]
Исправим.

banner20
14.02.2010, 19:01
Это все мелочи, главное скажи как исправить ситуацию с коттеджами, а то малость напрягает.

Старый ландшафт не помог, коттеджи ведут себя без изменений (отображаются только внутри культурных границ всех цивилизаций, кроме моей).

Supremator
14.02.2010, 19:02
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 14.2.2010, 17:26) 325111</div>

Хотя автомобили можно не убирать. (ведь теха важная)
Просто сделать несколько новых юнитов для нее.

И еще. Титана мало на картах.
[/b]
Титан не так часто и в природе, исправим.
Юниты - найду.
П.С. Если, что можно взять что - нибудь из мода "Имперiя"?

<div class='quotetop'>Цитата(banner20 * 14.2.2010, 17:59) 325117</div>

Это все мелочи, главное скажи как исправить ситуацию с коттеджами, а то малость напрягает.
[/b]
У меня всё отображается, попробуй перезагрузи мод.

banner20
14.02.2010, 19:05
Кстати, а мод только для русской версии? Я сперва поставил на английскую, получилось половина игры на английском, половина на русском.

Поставил русик от цивфанатиков.ру, вообще все тексты пропали, даже в меню.

Supremator
14.02.2010, 19:08
<div class='quotetop'>Цитата(banner20 * 14.2.2010, 18:03) 325119</div>

Кстати, а мод только для русской версии?[/b]
Мод русский, перевод не полный.
<div class='quotetop'>Цитата(banner20 * 14.2.2010, 18:03) 325119</div>

Я сперва поставил на английскую, получилось половина игры на английском, половина на русском.
Поставил русик от цивфанатиков.ру, вообще все тексты пропали, даже в меню.
[/b]
Это очень странно :umnik: .
У меня 1C.

Supremator
14.02.2010, 19:20
Напиши конкретней.
Что половина русский, половина английский?

Павел I
14.02.2010, 19:44
Видимо новое в моде - англ., в циве рус (если пиратка).

ПС Да, конечно. Могу прислать грузовик. Сейчас иконку делаю.

Supremator
14.02.2010, 20:23
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 14.2.2010, 18:42) 325131</div>

Видимо новое в моде - англ., в циве рус (если пиратка).
[/b]
:blink: .
У меня всё работает нормально.
Английский это английский.
Русский это русский.
Не паникуйте, соблюдайте спокойствие :hypo: .

Snake_B
14.02.2010, 20:36
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 14.2.2010, 20:21) 325139</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 14.2.2010, 18:42) 325131

Видимо новое в моде - англ., в циве рус (если пиратка).
[/b]
:blink: .
У меня всё работает нормально.
Английский это английский.
Русский это русский.
Не паникуйте, соблюдайте спокойствие :hypo: .
[/b][/quote]

вот так в переводе наш-фанатиков...
[code]

Supremator
14.02.2010, 21:03
Больше напоминает 2 вариант.

Snake_B
14.02.2010, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 14.2.2010, 21:01) 325142</div>

Больше напоминает 2 вариант.
[/b]

ммм... ясно.... значит рассказываем дальше...

Переходишь сюда:
Универсальный конвертер и обновитель модов (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11113)

или можно сюда:
Программа для редактирования языковых xml-файлов Civilization 4 BTS (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10820)

и приводишь xml файлы своего мода (текстовые) к "универсальному варианту/ универсальному русскому"... после этого тексты мода будут нормально отображаться и в версии от 1С и в версии от наш-фанатиков...

гм.... я понятно объясняю? )

Supremator
14.02.2010, 21:18
:yes: Предельно ясно.
В новой версии будет "Универсальный Язык" :umnik: .

banner20
15.02.2010, 00:55
Не знаю народ, вот такая проблема:

Начинаю игру, захожу в ворлд билдер, ставлю коттедж для проверки - все в порядке. удаляю коттедж.

Изучаю Pottery, строю при помощи рабочего коттедж - на тайле пустое место, но эффекты от коттеджа присутствуют (+монетка). Захожу в ворлд билдер, ставлю коттедж - пустое место на тайле (на моей территории и на нейтральной), однако внутри культурных границ любой другой цивилизации кроме моей все в порядке.

Мод ставил на цивку английскую БТС 319. С переводом от фанатиков текста в моде нет вообще, без перевода, некоторые технологии, здания, лидеры, улучшения на русском, остальное на английском.

Мод качал отсюда, версия 0.3, с дллкой для 50 цивилизаций. Переставлял уже 2 раза.

Snake_B
15.02.2010, 01:22
<div class='quotetop'>Цитата(banner20 * 15.2.2010, 0:53) 325167</div>

Начинаю игру, захожу в ворлд билдер, ставлю коттедж для проверки - все в порядке. удаляю коттедж.

Изучаю Pottery, строю при помощи рабочего коттедж - на тайле пустое место, но эффекты от коттеджа присутствуют (+монетка). Захожу в ворлд билдер, ставлю коттедж - пустое место на тайле (на моей территории и на нейтральной), однако внутри культурных границ любой другой цивилизации кроме моей все в порядке.
[/b]

а за какую цивилизацию играешь? если изменить цивилизацию, за которую играешь, домики появляются?

<div class='quotetop'>Цитата(banner20 * 15.2.2010, 0:53) 325167</div>

Мод ставил на цивку английскую БТС 319. С переводом от фанатиков текста в моде нет вообще, без перевода, некоторые технологии, здания, лидеры, улучшения на русском, остальное на английском.
[/b]

В новой версии будет "Универсальный Язык"
жди...

Supremator
15.02.2010, 09:18
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 15.2.2010, 0:20) 325169</div>

<div class='quotetop'>Цитата(banner20 * 15.2.2010, 0:53) 325167

Мод ставил на цивку английскую БТС 319. С переводом от фанатиков текста в моде нет вообще, без перевода, некоторые технологии, здания, лидеры, улучшения на русском, остальное на английском.
[/b]
В новой версии будет "Универсальный Язык"
жди...
[/b][/quote]
Постараюсь быстрее.
Все желающие могут стать тестерами, требование: наличие русификации наш - фанатиков.

http://i059.radikal.ru/1002/e9/f06a54e4eed5t.jpg (http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/1002/e9/f06a54e4eed5.jpg.html)
Это можно считать "Универсальным"?

Supremator
15.02.2010, 10:36
У меня после изучения гончарного дела, все дома нормально отображаются и спокойно трансформируются до следующего уровня.

Supremator
15.02.2010, 12:57
Вышел патч.
Перед установкой <strike>проконсультируйтесь с врачом</strike> удалите все файлы из ...The Future of Civilization\Assets\XML\Text\.
Язык должен стать универсальным.
[attachmentid=6247]

Snake_B
15.02.2010, 14:17
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 15.2.2010, 9:16) 325185</div>

http://i059.radikal.ru/1002/e9/f06a54e4eed5t.jpg (http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/1002/e9/f06a54e4eed5.jpg.html)
Это можно считать "Универсальным"?
[/b]

да вроде всё так...

<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 15.2.2010, 10:34) 325188</div>

У меня после изучения гончарного дела, все дома нормально отображаются и спокойно трансформируются до следующего уровня.
[/b]

похоже вот на что.... если у разных цивилизаций разные стили построек... то ВОЗМОЖНО в каком то стиле домики прописаны не правильно (или отсутствуют модели)...

Supremator
15.02.2010, 14:20
Я копировал только стиль городов.

Supremator
15.02.2010, 15:50
Добавить BUG Mod (пропадет советник по внутрен. делам)?

banner20
15.02.2010, 18:03
Ненадо, этот БУГ мод сильно удлинняет ход компов.


Проверил варианты с коттеджами: они не отображаются во всех эрах кроме Ancient, Modern и Future. Причем только на территории игрока и на нейтральной. В чем тут может быть проблема?

EMU_Omsk
17.02.2010, 12:27
Вообще классный мод от только есть огромный минус длл на 50 цивилизаций есть а карт нет хотелось бы карты на разное количество цивилизации в комплекте иметь.
Подскажите как можно в этот мод засунуть карту на 32 игрока с предустановленными городами такую же как в Rise of Mankind к примеру или свою но с большим числом стартовых цивилизаций.
Или как изменить ту карту что входит в комплект с модом на большее число цивилизаций.

ЗЫ
Как бонус к в эре будущего не плохо бы появлялся городской радиус на 3 клетки
А еще бы очень было бы замечательно сразу в мод Better BTS AI 48 civ dll встроить ...
Я даже не представляю, как это все совмещать, чтобы получить нужный результат

Supremator
17.02.2010, 22:45
Спасибо за пожелания.
Обновление мода будут в начале марта.

Supremator
19.02.2010, 17:53
Как выйдет Цив5 буду делать The Future of Civilization 2.

tolk
28.02.2010, 08:12
играю в The Future of Civilization (CF) Версия 0.3
md5 – Civilization Future 03.rar – 8e64eea2b5414e845bc8e01932180c3e

1.АЭС. На 1237 ходу взорвалась АЭС в Питере (интересно где «ОТКЛЮЧЕН ВЗРЫВ АЭС», неужели только в столице?!...)(прикреплен jpg) :blink:
за 1 ход ураново-алюминиево-титановый Мегаполис превратился в бессеребряную деревню с единичным населением, потерей всех юнитов и зданий и кучей «осадков»
а это очень плохо для цивилизации из всего трех(!) городов
[attachmentid=6321]

2.как работает терраформинг? (он что только ровную поверхность превращает в холмы или холмы в ровную... а как изменяется отдача(еда-молотки-торговля) клетки-тайла?..

3.r3?. Было бы зашибенно, если включить радиус3 города для городов с населением, например 21 (т.е.20 - радиус2, 21 - радиус3). Как думаете, реально это сделать?

4.И ещё. При постройке продвинутой дороги (движение4) на шахте НЕ дается +1молоток :umnik: и после этого на ней НЕЛЬЗЯ (нет иконки) построить железную дорогу (движение3) ,к-рая дает +1м.
Это недочет или так и задумано?

5.Ti и S. Может ТИТАН – это ресурс для :yes: постройки ТАНКОВ ?? (по аналогии: Cu/Fe – для брони людишек, Al - для полета (air units), ??сера - нужна для всех пороховых юнитов?? )
хорошо бы ввести серу (как в VAS MOD)...

6.+civ. А можно сделать так, чтобы наиболее мощный ИИ (например при превышении определенного лимита количества городов) раскалывался на 2 равные цивилизации :king: ,
т.е. появление новой (любой) цивилизации, например от разросшегося Ганнибала откалываются Америкосы...

Вот был бы мод!! А так все отлично, спасибо автору за классный мод и продуманное будущее. C прошедшим днем компьютерщика.И наступающим – шифровальщика. :russia:
to1k из omyt

Supremator
28.02.2010, 09:56
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 28.2.2010, 7:10) 327056</div>

играю в The Future of Civilization (CF) Версия 0.3
md5 – Civilization Future 03.rar – 8e64eea2b5414e845bc8e01932180c3e

1.АЭС. На 1237 ходу взорвалась АЭС в Питере (интересно где «ОТКЛЮЧЕН ВЗРЫВ АЭС», неужели только в столице?!...)(прикреплен jpg) :blink:
за 1 ход ураново-алюминиево-титановый Мегаполис превратился в бессеребряную деревню с единичным населением, потерей всех юнитов и зданий и кучей «осадков»
а это очень плохо для цивилизации из всего трех(!) городов
[attachmentid=6321]
[/b]
Исправлю, скоро выйдет 0.4.
Юниты, здания не добавлены.
Но исправленны некоторые ошибки и будет добавлен радиус на 3 клетки.
А вобще так было задумано (усиление ядерного взрыва).
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 28.2.2010, 7:10) 327056</div>

2.как работает терраформинг? (он что только ровную поверхность превращает в холмы или холмы в ровную... а как изменяется отдача(еда-молотки-торговля) клетки-тайла?..
[/b]
Только изменение уровня суши.
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 28.2.2010, 7:10) 327056</div>

3.r3?. Было бы зашибенно, если включить радиус3 города для городов с населением, например 21 (т.е.20 - радиус2, 21 - радиус3). Как думаете, реально это сделать?
[/b]
Наверно такое можно сделать.
Как сказал выше - включу.
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 28.2.2010, 7:10) 327056</div>

4.И ещё. При постройке продвинутой дороги (движение4) на шахте НЕ дается +1молоток :umnik: и после этого на ней НЕЛЬЗЯ (нет иконки) построить железную дорогу (движение3) ,к-рая дает +1м.
Это недочет или так и задумано?
[/b]
Недочёт (постораюсь исправить).
Только скажите: каким юнитом вы это делали.
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 28.2.2010, 7:10) 327056</div>

5.Ti и S. Может ТИТАН – это ресурс для :yes: постройки ТАНКОВ ?? (по аналогии: Cu/Fe – для брони людишек, Al - для полета (air units), ??сера - нужна для всех пороховых юнитов?? )
хорошо бы ввести серу (как в VAS MOD)...
[/b]
Как нибудь введу (скоро).
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 28.2.2010, 7:10) 327056</div>

6.+civ. А можно сделать так, чтобы наиболее мощный ИИ (например при превышении определенного лимита количества городов) раскалывался на 2 равные цивилизации :king: ,
т.е. появление новой (любой) цивилизации, например от разросшегося Ганнибала откалываются Америкосы...[/b]
Где-то был такой компонент.
Постараюсь найти.
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 28.2.2010, 7:10) 327056</div>

Вот был бы мод!! А так все отлично, спасибо автору за классный мод и продуманное будущее. C прошедшим днем компьютерщика.И наступающим – шифровальщика. :russia:
to1k из omyt
[/b]
Спасибо за сообщение.

Supremator
02.03.2010, 20:50
Вышла версия 0.4!
Изменния:
Добавлен "Реликтовый лес",
Изменён интерфейс,
Изменены некоторые иконки,
Улучшен баланс юнитов...

tolk
03.03.2010, 01:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
каким юнитом [/b]

кучкой из четырех рабочих

в версии 0,3 (все той же)
1вылетает при попытке постройки интернета(там еще http-иконка с углами и не влазит в рамку)
2хорошо бы текст событий был на русском!
3вопрос не относящийся к игре. Я во время игры mp3-музон из некоторой папки прослушиваю. Можете сделать так, чтобы где-нибудь на экране видеть имя трека... или это нереально...или недоэтого...

с днеи писателя
спасибо за ответ

Supremator
03.03.2010, 08:24
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 3.3.2010, 0:30) 327362</div>

<div class='quotetop'>Цитата
каким юнитом [/b]
кучкой из четырех рабочих
в версии 0,3 (все той же)
1вылетает при попытке постройки интернета(там еще http-иконка с углами и не влазит в рамку)
2хорошо бы текст событий был на русском!
3вопрос не относящийся к игре. Я во время игры mp3-музон из некоторой папки прослушиваю. Можете сделать так, чтобы где-нибудь на экране видеть имя трека... или это нереально...или недоэтого...
с днеи писателя
спасибо за ответ
[/b][/quote]
1. Посмотрю (у меня всё нормально).
2. Я не добавлял и не переводил на английский события.
3. Не знаю.

И ещё.
Скоро выложу патч на радиус города три клетки.

tolk
04.03.2010, 07:26
начал играть в CF0.4
1. Для тех кто играет с самого начала вероятно надо ввести технологию "речь" стоимостью в 1колбу для обмена техами (пока изобретешь "алфавит" куча времени пройдет!) ...
...или вообще включить обмен техами по умолчанию и без всякой технологии

2. Хотелось бы видеть заклятых врагов цивилизаций на главном экране (в виде иконок)
3. Может за вырубку реликтового леса давать не 0 молотков , а например 150% от обычного леса (?привязать к определенному теху?(Компас или Отлив металла или Машины...))

4. Насчет появления новых цивилизаций. В Civilization Universalis было введено появление из варварских городков(barbarianciv mod), от раскола обширных цив(revolution mod). Там спец. шкала "Напряженность" города введена.

Только варвары образовывали бы не "минорные"(к-рых сразу уничтожают) , а полноправные цивы.
там ещё techdiffusion mod и неплохо продуманы civics

tolk
06.03.2010, 07:40
Мод на 6407 ходов? И не захламлён лишним текстом на главном экране. Круто!!
Китайцы поставили дом(+1торг) в реликтовом лесу(без вырубки!), тогда как я свой релес снес фермой, во млямство! Неужели так задумано?!Или у русской ци-ции как обычно все через :censored:
1. Хотя (только что заметил) извиняюсь, просто его не видно (надеюсь все бонусы от него остаются...). И что?,он после этого еще сможет разрастаться поверх ферм/шахт/итд или ему все-таки нужна необработанная территория?
2. Усиление Абомб/Аракет это хорошо, но не расколют ли они планету?(или здесь это уже давно отключено?)

3.(захват дефицитных ресурсов). Может вам сделать так, чтобы при получении теха, отображающего рес-с, оказывалось, что в пределах границ ЛЮБОЙ цивилизации его не оказывалось? только на нейтральной территории (пока есть таковая) и очень близко к границам; так, чтобы получить его приходится подрасти культуре на 1 ур-нь или поставить ЕЩЁ 1 город.(появление реса в ПРЕДЕЛАХ границ – только путем случайных событий, или когда уже произошел передел ВСЕГО мира )
торговля между цивилизациями медью, углем, ураном, алюминием... ПРОЦВЕТАЛА бы!
4. разгром варварского юнита не идет в копилку Генерала?..
5. чем можно конвертануть jpg в dds?
6. пора наладить иконки ресурсов городского экрана
спасибо за мод, уже можно играть tolk из omut

Supremator
06.03.2010, 09:40
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 6.3.2010, 7:33) 327760</div>

...1. Хотя (только что заметил) извиняюсь, просто его не видно (надеюсь все бонусы от него остаются...). И что?,он после этого еще сможет разрастаться поверх ферм/шахт/итд или ему все-таки нужна необработанная территория?
[/b]
Когда разрушится объект - он проростёт.
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 6.3.2010, 7:33) 327760</div>

2. Усиление Абомб/Аракет это хорошо, но не расколют ли они планету?(или здесь это уже давно отключено?)
[/b]
В этой версии не усилена, могу сделать индивидуальный патч, только скажи на сколько усилеть бомбу.
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 6.3.2010, 7:33) 327760</div>

3.(захват дефицитных ресурсов). Может вам сделать так, чтобы при получении теха, отображающего рес-с, оказывалось, что в пределах границ ЛЮБОЙ цивилизации его не оказывалось? только на нейтральной территории (пока есть таковая) и очень близко к границам; так, чтобы получить его приходится подрасти культуре на 1 ур-нь или поставить ЕЩЁ 1 город.(появление реса в ПРЕДЕЛАХ границ – только путем случайных событий, или когда уже произошел передел ВСЕГО мира )
торговля между цивилизациями медью, углем, ураном, алюминием... ПРОЦВЕТАЛА бы!
[/b]
Пока не знаю как сделать.
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 6.3.2010, 7:33) 327760</div>

4. разгром варварского юнита не идет в копилку Генерала?..
[/b]
Вроде идёт.
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 6.3.2010, 7:33) 327760</div>

5. чем можно конвертануть jpg в dds?
[/b]
Paint.Net (так называется).
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 6.3.2010, 7:33) 327760</div>

6. пора наладить иконки ресурсов городского экрана
[/b]
Что с ними не так (скрин).
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 6.3.2010, 7:33) 327760</div>

спасибо за мод, уже можно играть tolk из omut
[/b]
Спасибо за советы.

tolk
08.03.2010, 07:33
за вырубку джунглей :no: ничего не дается. Так задумано или лучше давать хотябы 50% молотков от обычного леса?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
6. пора наладить иконки ресурсов городского экрана
<div class='quotetop'>Цитата
Что с ними не так (скрин).[/b] [/b][/quote]

да там просто некоторые новые (минииконки) ресурсы не отображаются , пустое место вместо иконки, видимо «дорисуй сам»
хорошо хоть при наведении показывают название реса.

tolk
11.03.2010, 09:05
1.Когда введешь радиус3(или4) надо будет увеличить минимальное расстояние между городами с 2 на 3или4 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6074)
2.впервые заметил – вертолет требует #Пшено#(чуть не побледновал...пшена-то у меня нет...дефицит) (так задумано?)
3.титан нашел в шахте у столицы на ~1200 ходу. Ураа

неплохо смотрится(главное меню)
[attachmentid=6354]
jpg-оригинал2500*1600 до 20100316 на
http://rghost.ru/download/1140075/fad60ff3...№%20138_037.jpg (http://rghost.ru/download/1140075/fad60ff36b7e61455dbd6f21363dd346912bb417/WallpapersMania%20№%20138_037.jpg)

невидимые минииконки на cityscreen`е
[attachmentid=6355]

Supremator
11.03.2010, 09:36
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 11.3.2010, 9:05) 328462</div>

1.Когда введешь радиус3(или4) надо будет увеличить минимальное расстояние между городами с 2 на 3или4 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6074)
2.впервые заметил – вертолет требует #Пшено#(чуть не побледновал...пшена-то у меня нет...дефицит) (так задумано?)
3.титан нашел в шахте у столицы на ~1200 ходу. Ураа

неплохо смотрится(главное меню)
[attachmentid=6354]
jpg-оригинал2500*1600 до 20100316 на
http://rghost.ru/download/1140075/fad60ff3...№%20138_037.jpg (http://rghost.ru/download/1140075/fad60ff36b7e61455dbd6f21363dd346912bb417/WallpapersMania%20№%20138_037.jpg)

невидимые минииконки на cityscreen`е
[attachmentid=6355]
[/b]
1. Расширю до 3.
2. Нормально будет если ничего не будет требовать или только нефть?
3. Титан я сделал важным ресурсом в будущем.
4. Посмотрю.
5. Исправлю.

tolk
13.03.2010, 07:44
нефть или нефть + алюминий
1.[attachmentid=6362]
Опять взорвалась АЭС! на 1346 ходу в городе Херриец(раньше варварским был). Может этовсё шпионские штучки(недавно война была с соседями).
Ладно, и так сойдет (из потерь только осадки и -10зданий; население и юнитовгорода не затронуло)

2.В 0,4 все еще вылетает при попытке постройки Инета (ау,народ...у кого такие же галюны...кто меня поддерживает)
[у мя bts(ище хренпоймешь какая, – пиратская какаято) инсталлируется как 3.00, потом правлю реестр и ставлю патч 3.19 (может сначала 3,17 надо??)
+ из сборки ХР дрова на чипсет установились не те (nforce 610, когда надо nforce430MCP) может изза них?, хотя вряд ли, хотя Х.З.]

и ещё галюны с графикойюнитов выше Механпехоты32 и Современной брони(40) (там графика Штурмовика(и не только), только увеличенного на него наслаивается)

3.1рес-1очередь. Может ввести ограничения?? Например, если у тебя есть 2 алюминия (общие,т.е.свои+импорт) - ты можешь строить юнитов, потребляющих алюминий только в 2 твоих городах одновременно, а в остальных иконка затенена пока рес не освободится от потребления.

4.квантовый контроль изучается за 1 ход?
5.может рабочих тоже можно будет продвигать до более усовершенствованных и современных юнитов

tolk
14.03.2010, 07:45
1.вылетает при попытке постройки КвЭС
2.первое глобальное потепление на 1404 ходе близ стратегического промгорода Ростов,[attachmentid=6368]
прикольно: от 18 цив в начале осталась половина (т.е. по 1 за каждые 150-200)!

tolk из omut

Supremator
14.03.2010, 08:39
Потепление из-за взрыва АЭС.
Можешь прикрепить файл Civilization Future/Assets/XML/Buildings/BuildoingInfos.xml?

tolk
17.03.2010, 07:50
1.в чем разница между экстрактором и шахтой ?, кроме того что его можно построить еще и на нефти,...,,
и только конструкционным кораблем.
2.Похоже надо сделать лимит на кол-во Чудес в городе (например 8)
3.Смотрелось бы неплохо если бы ВСЕ стандартные здания имели "синий" аналог
4.Них:censored:...! Я не могу построить "инет" по причине вылета, а компьютерные конкуренты завершили!
5.акмень - дефицит, может для вымощенной дороги пойдет и мрамор??
[attachmentid=6386]столичный купол на 20клеток! [attachmentid=6384]свинью перерезало
[attachmentid=6387]купола конкурентов
а зачем тебе CIV4BuildingInfos.xml ? Потерял чтоли?
он же 1мб. ладно,зажал до 22кб(7z) 44кб(zip) 7zip`ом
[attachmentid=6388]

Supremator
17.03.2010, 19:49
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 17.3.2010, 7:50) 329181</div>

1.в чем разница между экстрактором и шахтой ?, кроме того что его можно построить еще и на нефти,...,,
и только конструкционным кораблем.
2.Похоже надо сделать лимит на кол-во Чудес в городе (например 8)
3.Смотрелось бы неплохо если бы ВСЕ стандартные здания имели "синий" аналог
4.Них:censored:...! Я не могу построить "инет" по причине вылета, а компьютерные конкуренты завершили!
5.камень - дефицит, может для вымощенной дороги пойдет и мрамор??
6. столичный купол на 20клеток!
7. а зачем тебе CIV4BuildingInfos.xml ? Потерял чтоли?
[/b]
1. От экстрактора больше бонусов.
2. На 5, подойдёт?
3. Теоретически (не знаю как воплотить в жизнь).
4. Поправлю.
5. Да.
6. Не знаю от чего зависит его размер.
7. Ты патч поставил. Если да, то дело - :censored: , тогда не отменяется взрыв АЭС.
8. А вертолёт будет требовать только нефть. Подойдёт?

tolk
22.03.2010, 07:27
1. в теории или в реале?
2. пойдет и 5
3. дорисуй(или найми художника... ...)
выиграл с 64000 очками как цезарь(сложность самая легкая, без вассалов) – [attachmentid=6397]видео(57сек, 2мб) (порвано 10 цив из 18 ) на http://rghost.ru/1209241
5 хорошо! т.е. для дороги будет "камень или мрмор"
6. значит видал картинку купола на 20 то клеток. Сам выращивал.
7. какой патч? на 319 играю (наверно перед ним надо было 317 поставить??? ...ДА?)
8. вроде пойдет...

Supremator
22.03.2010, 20:04
<div class='quotetop'>Цитата(tolk * 22.3.2010, 7:27) 329590</div>

1. в теории или в реале?
2. пойдет и 5
3. дорисуй(или найми художника... ...)
выиграл с 64000 очками как цезарь(сложность самая легкая, без вассалов) – [attachmentid=6397]видео(57сек, 2мб) (порвано 10 цив из 18 ) на http://rghost.ru/1209241
5 хорошо! т.е. для дороги будет "камень или мрмор"
6. значит видал картинку купола на 20 то клеток. Сам выращивал.
7. какой патч? на 319 играю (наверно перед ним надо было 317 поставить??? ...ДА?)
8. вроде пойдет...
[/b]
1. В реале.
2. _
3. Трудно подключить.
4. _
5. Да.
6. _
7. Патч на анти-взрыв АЭС.
8. _

Supremator
12.07.2010, 21:31
Я далеко от стабильного Интернет(а), но иногда захожу.
Пишите недоработки и пожелания.

Supremator
20.11.2010, 18:44
Первый пост изменён.