OT4E
29.12.2009, 13:00
Сервер: 88.147.144.103
Пароль на игру: 123698741
цивстат http://www.civstats.com/viewgame.php?gameid=1708
Настройки игры и карты:
TeamBattleGround
->5x5
->cylindrical
->start separated
->top vs bottom
->low sea
->large size
turnlimit = 120 turns
city elimination limit = 2
timer = 48 hours
simulateneous turns
<strike>takeover AI</strike>
unrestricted leaders
allways war
no barbarians
no huts
no random events
Порядок выбора цивилизаций и лидеров (snake pick):
Команды по очереди выбирают цивилизации, затем лидеров для этих цивилизаций в обратном порядке. Начинает Команда №1.
Хотя бы у одной цивилизации в команде должна быть Охота.
Правила ходопроизводства:
Команда №1 ходит первые 24 часа таймера.
Команда №2 может начинать ход в любой момент после того, как все игроки Команды №1 нажали Enter или по истечении их половины хода. Ходить не в свою фазу запрещается, это касается передвижений юнитов, смены технологии, переставления жителей в городах.
Ведется учет времени для остановок игры по просьбе команды. Если команда завершила ход до истечения своей половины, то время, которое осталось у нее добавляется этой команде в пул, и, допустим делится на двое(пока что, либо можно вычитать что-нибудь еще). Соответственно, каждая пауза должна будет регистрироваться в отдельной теме, как получение дополнительного времени. Она же будет служебной темой для извещения противника, о передаче хода.
Пароль на игру: 123698741
цивстат http://www.civstats.com/viewgame.php?gameid=1708
Настройки игры и карты:
TeamBattleGround
->5x5
->cylindrical
->start separated
->top vs bottom
->low sea
->large size
turnlimit = 120 turns
city elimination limit = 2
timer = 48 hours
simulateneous turns
<strike>takeover AI</strike>
unrestricted leaders
allways war
no barbarians
no huts
no random events
Порядок выбора цивилизаций и лидеров (snake pick):
Команды по очереди выбирают цивилизации, затем лидеров для этих цивилизаций в обратном порядке. Начинает Команда №1.
Хотя бы у одной цивилизации в команде должна быть Охота.
Правила ходопроизводства:
Команда №1 ходит первые 24 часа таймера.
Команда №2 может начинать ход в любой момент после того, как все игроки Команды №1 нажали Enter или по истечении их половины хода. Ходить не в свою фазу запрещается, это касается передвижений юнитов, смены технологии, переставления жителей в городах.
Ведется учет времени для остановок игры по просьбе команды. Если команда завершила ход до истечения своей половины, то время, которое осталось у нее добавляется этой команде в пул, и, допустим делится на двое(пока что, либо можно вычитать что-нибудь еще). Соответственно, каждая пауза должна будет регистрироваться в отдельной теме, как получение дополнительного времени. Она же будет служебной темой для извещения противника, о передаче хода.