PDA

Просмотр полной версии : Вакансии в команду CU



Sylexz
15.12.2009, 15:36
На разработку мода таких масштабов требуются сотни человеко-часов. Чтобы ускорить этот процесс, приглашаю желающих оказать посильную помощь вступить в команду разработчиков.

[attachmentid=5955]

Собственно, кто уже есть и кто требуется.

Команда разработчиков:

- Координатор проекта, дизайнер, программист C++, Python и XML : Sylexz;
- Дизайнер, консультант : AR74 (надеюсь, AR74 не против, что я его сюда вписал? :) Он очень помог проекту своими идеями);
- Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (Павел I);
- Мапмейкер, создатель сценариев (Павел I). Зона ответственности: работа над картой мира, размещение наций, ресурсов, рек и озер в положенных им местах. Проработка баланса.
- Графический дизайнер, художник (Павел I). Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов.

Требуются:

- Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (1 человек);

- Геймдизайнер. Зона ответственности - проработка баланса, отслеживание перекосов в оном, бетатестинг.

- XML-кодеры - 1-2 человека. Зона ответственности: работа над добавлением в игру цивилизаций, зданий, юнитов, ресурсов, модификаторов и пр.;

- Python и XML - программист. 1 человек, который будет отвечать за имплементацию случайных событий.
Возможен вариант без знания питона, в таком случае написанием триггеров продолжу заниматься я сам.

- Графический дизайнер, художник. Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов (1 человек).

===============================================================

Работа, как понимаете сами, неоплачиваемая, но - интересная. За хорошую организацию всего действа можно не бескоиться, благо - уже есть опыт координирования таких проектов. Никто не требует самопожертвования - достаточно 5-10 часов в неделю, потраченных на разработку мода (а это 1-1.5 часа в день, причем необязательно каждый день).

Если желающих на ту или иную работу не найдеться - ее автоматически продолжу выполнять я сам, что драматически скажется на скорости разработки всего проекта.

Работы очень много, но есть вполне реальная возможность выпустить не просто мод - а вполне самодостаточную игру, так сказать Civ4.5.

Serj@chok
15.12.2009, 20:13
А на счёт истории и текстов,тебе на до их просто просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???

А на счёт истории и текстов,тебе надо их просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???

Sylexz
16.12.2009, 11:19
<div class='quotetop'>Цитата</div>
k&#39; post=&#39;318046&#39; date=&#39;15.12.2009, 20:13&#39;]
А на счёт истории и текстов,тебе на до их просто просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???

А на счёт истории и текстов,тебе надо их просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???
[/b]

Да. Но тексты, соответственно, должны быть качественными. Причем находить/придумывать надо будет не только их, но и, скажем, лидеров (10-15) для Пуэбло (имеется ввиду ФИО и трейты).

Serj@chok
16.12.2009, 19:53
Эммм ФИО и описание как я понял?Я не пользуюсь таким лексиконом

Павел I
16.12.2009, 19:57
Я готов стать графиком, мэпмэйкером и тескстовиком.
Владения - фотошоп, немного иллюстратора и корела.
капля макса, википедия))), ВорлдБилдер, блокнот.
(Работы нужны?)

Sylexz
16.12.2009, 20:30
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 16.12.2009, 19:57) 318187</div>

Я готов стать графиком, мэпмэйкером и тескстовиком.
Владения - фотошоп, немного иллюстратора и корела.
капля макса, википедия))), ВорлдБилдер, блокнот.
(Работы нужны?)
[/b]

Очень, как говориться, рад :) . Работы не нужны - мы все-таки не на собеседовании. :) Главное - энтузиазм и умение писать без ошибок (это для текстов :yes: ). Иконки, по большей части, будут не очень сложными.

Собственно, на данном этапе разработки требуются только тексты и иконки. К карте перейдем, когда закончим с контентом, который будет на эту карту выставляться.

Я создам две темы:

1) Новые цивилизации. Тут обсудим список цивилизаций, и, соответственно, текстов и графики, которые могут для них потребоваться.

Работать будем поблочно: т.е. сначала европа (вост., зап., южная и т.п.), затем с.американские индейцы и т.п.

2) Общее развитие проекта. Эту тему создам немного позже. Будет включать количественные показатели того, что необходимо сделать и уже сделано, а также этапы разработки проекта.

Здесь 2 плюса: 1. Жаждущие видеть прогресс в разработке увидят его, и 2. Самим разработчикам будет легче ориентироваться в проекте.

Приятно, что ты решил помочь. Добро пожаловать в команду :) .

<div class='quotetop'>Цитата</div>
k&#39; post=&#39;318186&#39; date=&#39;16.12.2009, 19:53&#39;]
Эммм ФИО и описание как я понял?Я не пользуюсь таким лексиконом
[/b]

Случайно не играл никогда в Europa Universalis?

Если нет, то объясню задумку: правители динамические, мрут от старости или замещают друг друга на выборах.

Соответственно, историзм сложно соблюсти в такой игре, как цивилизация. Кто гарантирует, что в XVIII веке в России будет монархия и Екатерина II?

Поэтому нужно будет сделать пулы (списки) случайных имен правителей.

Ну и, соответственно ФИО должны быть у китайцев китайскими, причем желательно, чтобы перекликались с реальными династиями, у русских - русскими, у индейцев - индейскими.

Чтобы не делать по 100 правителей для каждой из стран, я сделаю рандомные приставки к их именам (Петр I,II, ..., XL).

Serj@chok
16.12.2009, 21:34
Слушай Sylexz,а что если сделать так, чтобы правители менялись при смене правительства к примеру для монархии - Катерина или Пётр по выбору,для коммунизма - Ленин или Сталин,для демократии - Путин.Конечно можно сделать только один вариант для каждого правительства.Мне кажется это наиболее рациональный вариант.Только вот в начале игре скорее всего придётся выбирать не правителя,а страну.Я знаю что это не много глобально.Просто решил внести идею на рассмотрение.Так сказать прибавить эффект реалистичности.Начну свою работу прям с субботы

Sylexz
16.12.2009, 21:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
k&#39; post=&#39;318198&#39; date=&#39;16.12.2009, 21:34&#39;]
Слушай Sylexz,а что если сделать так, чтобы правители менялись при смене правительства к примеру для монархии - Катерина или Пётр по выбору,для коммунизма - Ленин или Сталин,для демократии - Путин.Конечно можно сделать только один вариант для каждого правительства.Мне кажется это наиболее рациональный вариант.Только вот в начале игре скорее всего придётся выбирать не правителя,а страну.Я знаю что это не много глобально.Просто решил внести идею на рассмотрение.Так сказать прибавить эффект реалистичности.Начну свою работу прям с субботы
[/b]

В твоем предложении будет для каждой формы правления по 2 правителя. Чем-то напоминает Age of Mythology, кстати, где мы выбирали божество при переходе в новую эпоху.

Я же запланировал более глубокую систему, где правитель будет меняться каждые 6 - 60 лет (1е для демократии, второе для монархии). При скорости 1ход = 1-2 года (в поздние эпохи и того медленнее), на которую я рассчитываю, можно будет поиграть 40 ходов с Аггр./Имп. правителем.

Соотв. повоевать, расширить территорию. Потом он умрет (от старости/болезни и т.п.) и его Дух./Труд. сын будет еще 50 ходов строить храмы и дороги, развивать инфраструктуру. Т.е. все как в жизни. :)

Игра т.о. растянется на ~6000 ходов. Чтобы игрок не скучал, будет добавлена пара сотен случайных событий, в 1.5 раза увеличено число технологий, юнитов, ресурсов и зданий, и привнесено 8 новых "систем" (истощение, колониальная дистанция и пр.). Все это вместе будет играться на реальной карте мира.

Как видно, работы невпроворот, поэтому мне и потребовалась помощь. Так что, если в субботу еще не пропадет желание поработать, то загляни в тему "Разработка: новые цивилизации". Это то, что нужно сделать в 1ю очередь.

Serj@chok
17.12.2009, 16:46
Короче,говоря,чтобы расставить все точки.Скажи что сделать?Сколько правителей для каждой цивы?Короче всё всё и приведи пример.Чтобы я потом работу не переделывал)))Если не трудно

Snake_B
17.12.2009, 17:23
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 16.12.2009, 22:49) 318201</div>

Игра т.о. растянется на ~6000 ходов.
[/b]

и играть в это всё будут 10 человек... имхо очень не многие будут играть 6000 ходов... и ещё из этих не многих половина будет играть в vas_mod... там тоже упор на длительность...

а концепция чем то напоминает Rhye&#39;s and Fall of Civilization....

и когда мод будет сделан хотя бы до состояния беты выйдет пятая цива... или аддон... и надо будет всё (или половину) переделывать....

ладно... я вот что думаю... крайне желательно как можно раньше выпустить английскую версию... это может в разы увеличить аудиторию... и соответственно количество желающих участвовать в разработке...

Sylexz
17.12.2009, 19:15
<div class='quotetop'>Цитата(Serj[на]k * 17.12.2009, 16:46) 318275</div>

Короче,говоря,чтобы расставить все точки.Скажи что сделать?Сколько правителей для каждой цивы?Короче всё всё и приведи пример.Чтобы я потом работу не переделывал)))Если не трудно
[/b]

Смотри вот этот пост: ссылка (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10792#)

и первый пост в той же теме. Там все подробно расписано.

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.12.2009, 17:23) 318283</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 16.12.2009, 22:49) 318201

Игра т.о. растянется на ~6000 ходов.
[/b]

и играть в это всё будут 10 человек... имхо очень не многие будут играть 6000 ходов... и ещё из этих не многих половина будет играть в vas_mod... там тоже упор на длительность...

а концепция чем то напоминает Rhye&#39;s and Fall of Civilization....

и когда мод будет сделан хотя бы до состояния беты выйдет пятая цива... или аддон... и надо будет всё (или половину) переделывать....

ладно... я вот что думаю... крайне желательно как можно раньше выпустить английскую версию... это может в разы увеличить аудиторию... и соответственно количество желающих участвовать в разработке...
[/b][/quote]

Я где-нибудь говорил, что хочю себе миллионную аудиторию? :) Для меня это хобби. Так сказать, возможность для бывалого фаната цивилизации сделать мод своей мечты. А заодно немного поупражняться в геймдеве. В свободное от работы время.

Тем более я уже давно поостыл к 99% игрушек. Исключение составляют цива и EU. Так что выпустить мод до выхода 5й цивы для меня не цель-абсолют. Хотя, я думаю, что все-таки успею это сделать.

Хальк Юсдаль
17.12.2009, 20:01
<div class='quotetop'>Цитата</div>
и когда мод будет сделан хотя бы до состояния беты выйдет пятая цива... или аддон... и надо будет всё (или половину) переделывать....[/b]

До декабря 2012 вряд ли выйдет пятая цива, а мод к этому времени вполне себе выйдет, причем вероятно не просто финальная, а ещё и пропатченная версия.

А чтобы не пост не был одним флудом, отмечу, что могу поучаствовать добрым словом. На большее увы времени не хватит, своих проектов хватает. :whistle:
Так что.
Удачи в свершениях мододельских! :win:

AR74
17.12.2009, 20:24
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.12.2009, 22:01) 318317</div>

До декабря 2012 вряд[u] ли выйдет пятая цива
[/b]

Это чего, черный юмор чтоле ? Земля налетит на небесную ось (как сказали майа) и четвертая цивилизация -все?
Или это реальная информация по игре из кругов приближенных к Фираксис?

Хальк Юсдаль
17.12.2009, 21:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это чего, черный юмор чтоле ? Земля налетит на небесную ось (как сказали майа) и четвертая цивилизация -все?
Или это реальная информация по игре из кругов приближенных к Фираксис?[/b]
Да нет, просто от человека имеющего отношение к циве, и хорошо разбирающего в ней и графиках его выхода, но не имеющего правда прямого отношения к Фираксис.
Так вот, есть наибольшая вероятность, что пятая цива выйдет 21 декабря 2012

Да и если подумать.
В 2010 шансы на её выход минимальны, никакого анонса не было, да и вообще они на разработку цивы под соц. сети нацелились. 2011 быть может, но все равно шансы невелики. Так что остается 2012, а чувства юмора им вполне может назначить дату выхода на день конца света.

Triver
17.12.2009, 21:58
Лидеры нужны?

Sylexz
17.12.2009, 22:10
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 17.12.2009, 21:58) 318335</div>

Лидеры нужны?
[/b]

Анимированные - нет. Почитай 1й пост в теме про новые цивилизации. Там все написано.

Triver
17.12.2009, 22:22
С флагами и ресками не помогу,а вот кнопочек много сделать могу. :yes:
ПС А может всётаки модельки нужны? :pray:

Sylexz
17.12.2009, 22:29
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 17.12.2009, 22:22) 318339</div>

С флагами и ресками не помогу,а вот кнопочек много сделать могу. :yes:
ПС А может всётаки модельки нужны? :pray:
[/b]

Уверен, найдется много мододелов, которым пригодятся твои модели лидеров :yes: . Мне просто не с руки их использовать, если учесть, что лидеры будут динамическими (с случайными именами, особенностями и пр.).

Triver
17.12.2009, 22:45
Тоесть в диплоокне мы не увидим больше никого :huh1: .
Города будут показываться точкой :shock: ,юниты будут показываться однообразными картинками :w00t: .
Ладно,что такое динамический и как его использовать?

AR74
18.12.2009, 07:17
Извините, рожи в окне, безличные, но с национальным и временным колоритом нужны мне кажется. Для атмосферности. Sylexz, подумай еще, прежде чем отказыватся. Пусть это будет не вождь/царь например, а обезличенный посол допустим.
Я в МОО2 втыкал именно из-за разных ландшафтов планет при посадке корабля.

Sylexz
18.12.2009, 09:18
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 18.12.2009, 7:17) 318382</div>

Извините, рожи в окне, безличные, но с национальным и временным колоритом нужны мне кажется. Для атмосферности. Sylexz, подумай еще, прежде чем отказыватся. Пусть это будет не вождь/царь например, а обезличенный посол допустим.
Я в МОО2 втыкал именно из-за разных ландшафтов планет при посадке корабля.
[/b]

До выпуска этой "фичи", в любом случае, еще достаточно времени. Так что, кому не понравятся динамические лидеры, смогут юзать предыдущие версии мода без них. :yes:

По поводу картинок. Я собирался использовать в качестве дипло-бэкграунда наиболее колоритную фотографию или рисунок по этой стране (соотв. образом стилизованную). Просто, анимированный лидер, которого 1е 50 лет зовут Вася Пупкин, а следующие Петр Сидоров - не камильфо.

P.S. Я тут еще на днях подумал насчет 6к ходов. Чтобы не делать марафонский стиль игры добровольно-принудительным, срок жизни правителя будет определяться не в годах, а в ходах. Т.е., если игрок хочет историзма и т.д. - играет на скорости марафон (6000 ходов) где 1 ход = 1-2 года.

Хочет нормальной игры - играет на, соотв., нормальной скорости (900 ходов). Правители живут по 20-60 ходов. В независимости от времени.

Да, это условность, но, с другой стороны, в ванильной циве лидер правит на протяжении всей игры. :) Так что такое упрощение, думаю, не повредит.

Triver
18.12.2009, 13:11
Тоесть смена лидеров по ходу игры,как выборы презедента...

И сделать опцию выбора правителя... Например при демократии
Право выбора. Мы можем выбирать того,у кого например лучше трейт(трейты не будут прикреплены к отдельному лидеру,они управляются игрой,тоесть случайные трейты) :.V.:
Нужно запрограмировать имена ,как список например великих личностей. Будет как в 3 циве-великий лидер,но это будет не юнит. :whistle:
Я всё понял или нет?

Sylexz
18.12.2009, 15:24
Да, все так и есть. :yes:

Triver
18.12.2009, 15:48
А юниты и здания?

Sylexz
18.12.2009, 16:46
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 18.12.2009, 15:48) 318437</div>

А юниты и здания?
[/b]

УЮ и УЗ есть не у всех цивилизаций. Некоторым, например, Московии, чтобы получить казака, сначала нужно сформировать Россию. Для НИИ, соотв., нужен СССР.

Triver
18.12.2009, 16:50
Два выхода-либо для СССР сделать,либо удалить УЮ и УЗ всем цивам.

Sylexz
18.12.2009, 17:01
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 18.12.2009, 16:50) 318447</div>

Два выхода-либо для СССР сделать,либо удалить УЮ и УЗ всем цивам.
[/b]

Спасибо за такой "ценный" совет Кэп. :bye:

Triver
18.12.2009, 17:50
Самому сделать не получилось-цив нету вообще. :no:

AR74
18.12.2009, 19:23
Динамические правители -прекрасно.
Но без рож- не прекрасно.
Рожа не правителя, которою надо менять - а постоянная рожа представителя посольства, в национально-исторической одежке и расово-верная для данной цивы - вот я о чем.
.

Хальк Юсдаль
18.12.2009, 19:27
На крайний случай можно подергать из разных фондов фотографии и рисунки лидеров, неанимированные.
Ну и просто изображения знатных людей использовать можно.
Несколько сотен таких фоток найти не проблема, одного только Цезаря их немерено. Ну и чтобы менялись, с каждым новым правителем. Правда это скорее задумка не для мода, а для аддона к моду.

P.S. 555 пост.

Павел I
18.12.2009, 19:27
Да. На ихфанатиках есть например турецкий лидер.

Triver
18.12.2009, 19:59
Не слушайте их,а то затормозим.
Цивы с цепочкой будут. За Шумерией Вавилон,затем Ассирия.
Это чтож на каждого по фейсу персоональному? Вообще решили многое упразнить.