Просмотр полной версии : про юниты
в первой циве была такая тема - юнит приписан к городу, прописку можно сменить, с этого города он получает снабжение в виде пищи или работы или монеток или комбинаций первого второго или третьего.
Вообще в циве как-то упрощена тема снабжения юнитов. А ведь без бензина например, самолёты нелетают и танки не катаються.
И ещё нельзя ли формировать юниты мгновенно, исходя из мобилизационного ресурса города, каких построек, ресурсов и т.д. при формировании - население города уменьшается, а при расформировании - приростает. Здесь возникает возможность изменений моб ресурса в зависимости от системы власти, религии, эпохи и т.д.
ещё юниты могли бы получать при рождении бонусы исходя из места положения города, в горах - получет горный бонус, в лесах - лесной, есть лошадки или слоники получай против конников. ну и т.д.
Тема про бензин есть в фури-роад.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.11.2009, 12:46) 313176</div>
Тема про бензин есть в фури-роад.
[/b]
Дело не конкретно в бензине. Дело в снабжении вообще.
chkalovec
06.11.2009, 02:04
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 5.11.2009, 0:33) 313099</div>
в первой циве была такая тема - юнит приписан к городу, прописку можно сменить, с этого города он получает снабжение в виде пищи или работы или монеток или комбинаций первого второго или третьего.
Вообще в циве как-то упрощена тема снабжения юнитов. А ведь без бензина например, самолёты нелетают и танки не катаються.
И ещё нельзя ли формировать юниты мгновенно, исходя из мобилизационного ресурса города, каких построек, ресурсов и т.д. при формировании - население города уменьшается, а при расформировании - приростает. Здесь возникает возможность изменений моб ресурса в зависимости от системы власти, религии, эпохи и т.д.
ещё юниты могли бы получать при рождении бонусы исходя из места положения города, в горах - получет горный бонус, в лесах - лесной, есть лошадки или слоники получай против конников. ну и т.д.
[/b]
только усложнит игру, но если ты предложишь конкретную концепцию то можно обсудить.
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 6.11.2009, 2:04) 313290</div>
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 5.11.2009, 0:33) 313099
в первой циве была такая тема - юнит приписан к городу, прописку можно сменить, с этого города он получает снабжение в виде пищи или работы или монеток или комбинаций первого второго или третьего.
Вообще в циве как-то упрощена тема снабжения юнитов. А ведь без бензина например, самолёты нелетают и танки не катаються.
И ещё нельзя ли формировать юниты мгновенно, исходя из мобилизационного ресурса города, каких построек, ресурсов и т.д. при формировании - население города уменьшается, а при расформировании - приростает. Здесь возникает возможность изменений моб ресурса в зависимости от системы власти, религии, эпохи и т.д.
ещё юниты могли бы получать при рождении бонусы исходя из места положения города, в горах - получет горный бонус, в лесах - лесной, есть лошадки или слоники получай против конников. ну и т.д.
[/b]
только усложнит игру, но если ты предложишь конкретную концепцию то можно обсудить.
[/b][/quote]
Усложнит чем и для кого?
Идея состоит в том что-бы подтянуть юниты к менеджаменту. То есть что юниты всё же состоят из людей, которые живут в городах. А то после рождения они уже мало связаны со страной и событиями. Какие-то киборги прям.
Кстати при лечении юнитов можно было-бы уменьшать население города.
П.С да и ещё мне на сегодня требуеться консультация от тех кто уже делал чего-то, возможно ли это вообще сделать.
Но там реализована сам идея снабжения!
На таком же примере можно сделать юнитам голод.
chkalovec
08.11.2009, 00:33
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 7.11.2009, 15:26) 313494</div>
Усложнит чем и для кого?
Идея состоит в том что-бы подтянуть юниты к менеджаменту. То есть что юниты всё же состоят из людей, которые живут в городах. А то после рождения они уже мало связаны со страной и событиями. Какие-то киборги прям.
Кстати при лечении юнитов можно было-бы уменьшать население города.
П.С да и ещё мне на сегодня требуеться консультация от тех кто уже делал чего-то, возможно ли это вообще сделать.
[/b]
Вот если просто прикрутить к городу юниты таким образом, что город с населением a не может содержать больше а юнитов. Только тогда армии будут маленькие, хотя может это и к лучшему. А вообще армия живет в казармах или фортах, к рабочему люду в городах она имеет косвенное отношение ИМХО.
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 8.11.2009, 0:33) 313572</div>
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 7.11.2009, 15:26) 313494
Усложнит чем и для кого?
Идея состоит в том что-бы подтянуть юниты к менеджаменту. То есть что юниты всё же состоят из людей, которые живут в городах. А то после рождения они уже мало связаны со страной и событиями. Какие-то киборги прям.
Кстати при лечении юнитов можно было-бы уменьшать население города.
П.С да и ещё мне на сегодня требуеться консультация от тех кто уже делал чего-то, возможно ли это вообще сделать.
[/b]
Вот если просто прикрутить к городу юниты таким образом, что город с населением a не может содержать больше а юнитов. Только тогда армии будут маленькие, хотя может это и к лучшему. А вообще армия живет в казармах или фортах, к рабочему люду в городах она имеет косвенное отношение ИМХО.
[/b][/quote]
Численность армий напрямую зависит от моб. ресурса городов. Увеличение численности армии должно хотя-бы влиять на общий ВВП страны. И ешё при расформировании армии мобю ресурс возвращаеться в город.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot