PDA

Просмотр полной версии : Сценарий "Обитаемый остров" - разработка...



Snake_B
04.11.2009, 15:29
Сценарий "Обитаемый остров" - разработка, обсуждение...

[attachmentid=6054]

[attachmentid=6072]

[attachmentid=6073]

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 2.1.2010, 16:44) 320323</div>

Я решил, что мою карту ОО стоит сделать играбельной, и собственно вот что из этого получилось:
[attachmentid=6053]

На карте 7 цивилизаций: Страна отцов, Хонти, Пандея, Островная Империя, Мутанты, Варвары, Горцы. Карта обычная - в смысле старт древний, условия победы все, у каждого сначала поселенец, воин и скаут. Карта на английском, т.к. русской версии BTS не имею. Кстати карта для BTS.[/b]

Пока думаем:
1. Выродки...
2. Ядерные мины...

Юнитов каких для кого добавлять и как их можно выковырять из RedForce.SB (чтобы заново не прописывать/настраивать) опишу позже...

Triver
04.11.2009, 16:09
Ну и героя Макасимку из Москвы. :.V.:

Snake_B
04.11.2009, 16:20
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 4.11.2009, 16:09) 313047</div>

Ну и героя Макасимку из Москвы. :.V.:
[/b]

сделаешь? =)

Triver
04.11.2009, 16:29
А фильм не смотрел. :shy2:

Snake_B
04.11.2009, 16:51
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 4.11.2009, 16:29) 313050</div>

А фильм не смотрел. :shy2:
[/b]

там и смотреть особо не чего.... книжка лучше... )

но если что...

[attachmentid=5673]
[attachmentid=5674]

Triver
04.11.2009, 16:54
Я говорю что сам фильм не смотрел. А на Максимку смотрел. (Разумеется,в рекламе) :biglol:

AR74
04.11.2009, 17:00
И тока Страна Неизвестных Отцов приготовилась стереть в порошок Хонти и Пандею, как появляется Максимко, и взрывает центральную башню, обнуляя защиту всех городов, деморализуя войска, вызывая появление повстанцев всех мастей :yes: Чем выше уровень сложности - тем жирней Максимко и наносимый им ущерб :yes: :yes:

А три круга Островной империи - как реализовать?

Snake_B
04.11.2009, 17:08
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 4.11.2009, 17:00) 313054</div>

А три круга Островной империи - как реализовать?
[/b]

гм... а это где? я продолжение про краммерера не читал ещё...

Triver
04.11.2009, 17:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
тем жирней Максимко [/b]
Я бы не сказал,что он будет такой уж толстый. Нормальный будет,только кудряшки подищу и всё.

AR74
04.11.2009, 20:35
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 4.11.2009, 19:51) 313060</div>

<div class='quotetop'>Цитата
тем жирней Максимко [/b]
Я бы не сказал,что он будет такой уж толстый. Нормальный будет,только кудряшки подищу и всё.
[/b][/quote]

Ну я имел в виду Максимко - олицетворение большой саркашской бяды! Чем кудрявей и белозубатей - тем больше у него склонность к прогрессорству, тем хуже ситуация для саркашцев от его действий - там ретрансляторы поломать, тут мутантов взбаламутить, еще-где мятеж друзей народа поднять. :yes: :yes: Должна зависеть от уровня сложности и не давать игроку расслабится.

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.11.2009, 19:08) 313055</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 4.11.2009, 17:00) 313054

А три круга Островной империи - как реализовать?
[/b]

гм... а это где? я продолжение про краммерера не читал ещё...
[/b][/quote]

У Натанычей был набросок романа "Белый ферзь", ненаписанный из-за смерти одного.
Там островная империя разделена на три круга-ступени. Первый круг -ваще ППЦ, отмор0зки на отморозке, кровава гебня, холокост и лихие 90-е в одном флаконе - они им от внешнего мира оборонялись. Второй круг - туда-сюда. Третий круг - эльфийский коммунизм и торжество небесной демократии.

Snake_B
04.11.2009, 22:51
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 4.11.2009, 20:35) 313078</div>

У Натанычей был набросок романа "Белый ферзь", ненаписанный из-за смерти одного.
Там островная империя разделена на три круга-ступени. Первый круг -ваще ППЦ, отмор0зки на отморозке, кровава гебня, холокост и лихие 90-е в одном флаконе - они им от внешнего мира оборонялись. Второй круг - туда-сюда. Третий круг - эльфийский коммунизм и торжество небесной демократии.
[/b]

ну я думаю для начала такие подробности можно и опустить.. в моде..

собственно... нужен желающий сделать карту... есть такие? =)

Triver
07.11.2009, 22:42
А кто её вообще видел? ;)

Snake_B
07.11.2009, 23:04
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 7.11.2009, 22:42) 313560</div>

А кто её вообще видел? ;)
[/b]

да были бы желающие... я бы набросок сделал.... но видимо не судьба..

Triver
08.11.2009, 11:14
Потому то никто и не делает,что наброска нету.

Noxium
09.11.2009, 21:36
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.11.2009, 23:04) 313563</div>

да были бы желающие... я бы набросок сделал.... но видимо не судьба..
[/b]
Я могу карту сделать, если хочешь, ты только набросок скинь как-нибудь. :whistle:

AR74
09.11.2009, 21:45
Вроде Гансовский с описаний одного из Натанычей рисовал.
http://www.rusf.ru/abs/images/saraksh.jpg

Snake_B
09.11.2009, 22:10
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 9.11.2009, 21:45) 313927</div>

Вроде Гансовский с описаний одного из Натанычей рисовал.
http://www.rusf.ru/abs/images/saraksh.jpg
[/b]

гм... чё то оно с книгой совсем не сходится то..

Noxium
09.11.2009, 22:20
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.11.2009, 22:10) 313932</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 9.11.2009, 21:45) 313927

Вроде Гансовский с описаний одного из Натанычей рисовал.
http://www.rusf.ru/abs/images/saraksh.jpg
[/b]

гм... чё то оно с книгой совсем не сходится то..
[/b][/quote]
Я б тоже так сказал...

Snake_B
09.11.2009, 22:26
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 9.11.2009, 22:20) 313934</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.11.2009, 22:10) 313932

<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 9.11.2009, 21:45) 313927

Вроде Гансовский с описаний одного из Натанычей рисовал.
http://www.rusf.ru/abs/images/saraksh.jpg
[/b]

гм... чё то оно с книгой совсем не сходится то..
[/b][/quote]
Я б тоже так сказал...
[/b][/quote]

ладно... чуть по позже поищу чего-нить... или сам набросаю... пока не много занят..

Noxium
09.11.2009, 23:11
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.11.2009, 22:26) 313935</div>

ладно... чуть по позже поищу чего-нить... или сам набросаю... пока не много занят..
[/b]
Кстати карта нарисована в игре "Обитаемый Остров: послесловие", правда тож немного кривовато...
[attachmentid=5723]

Snake_B
09.11.2009, 23:22
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 9.11.2009, 23:11) 313944</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.11.2009, 22:26) 313935

ладно... чуть по позже поищу чего-нить... или сам набросаю... пока не много занят..
[/b]
Кстати карта нарисована в игре "Обитаемый Остров: послесловие", правда тож немного кривовато...
[attachmentid=5723]
[/b][/quote]

не, ну это уже похоже... вроде...

Noxium
10.11.2009, 22:20
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.11.2009, 23:22) 313950</div>

не, ну это уже похоже... вроде...
[/b]
Ну я б не сказал. Страна Отцов находилась на севере материка. Ниже Голубой Змеи власть Отцов не распространялась (кстати с Юга в Страну Отцов бежали тысячи людей и "все они без документов"), там жили мутанты, а еще ниже варвары. Остальная (бОльшая) часть материка была необитаема вовсе, насколько я помню, и судя по населению Страны Отцов в 40 млн человек - то это правда. Не могли же они с населением планеты до войны в 300 млн изобрести ядерное оружие - следовательно население было порядка 1 - 3 млрд, как на Земле во время Второй Мировой (2,4 млрд) и все оно благополучно было расщеплено в горниле ядерной войны.

Кстати насчет играбельных... э-э-э... "организаций":
1. Страна Отцов
2. Хонти
3. Пандея
4. Островная Империя
5. Мутанты (у которых Макс гостил)
6. Южные Варвары
7. "Роботы" (Цитадель, лес и все дела) неиграбельная естественно
8. Горцы, как варвары.
9. Можно еще выродков каких-нибудь, но это уже так - ересь немного...

Много юнитов есть в той самой игре "ОО: послесловие" - кто-нибудь в нее играл?

Snake_B
10.11.2009, 22:42
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 10.11.2009, 22:20) 314146</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.11.2009, 23:22) 313950

не, ну это уже похоже... вроде...
[/b]
Ну я б не сказал. Страна Отцов находилась на севере материка. Ниже Голубой Змеи власть Отцов не распространялась (кстати с Юга в Страну Отцов бежали тысячи людей и "все они без документов"), там жили мутанты, а еще ниже варвары. Остальная (бОльшая) часть материка была необитаема вовсе, насколько я помню, и судя по населению Страны Отцов в 40 млн человек - то это правда. Не могли же они с населением планеты до войны в 300 млн изобрести ядерное оружие - следовательно население было порядка 1 - 3 млрд, как на Земле во время Второй Мировой (2,4 млрд) и все оно благополучно было расщеплено в горниле ядерной войны.
[/b][/quote]

да, но по моему севернее были хонти и пандея как раз..

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 10.11.2009, 22:20) 314146</div>

Кстати насчет играбельных... э-э-э... "организаций":
1. Страна Отцов
2. Хонти
3. Пандея
4. Островная Империя
5. Мутанты (у которых Макс гостил)
6. Южные Варвары
7. "Роботы" (Цитадель, лес и все дела) неиграбельная естественно
8. Горцы, как варвары.
9. Можно еще выродков каких-нибудь, но это уже так - ересь немного...
[/b]

как то так...

Noxium
10.11.2009, 23:34
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.11.2009, 22:42) 314150</div>

да, но по моему севернее были хонти и пандея как раз..
[/b]
Так это как раз так, я-то вобщем говорил, что весь замут в книге на севере материка. Хонти и Пандея еще севернее Страны Отцов конечно же.

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.11.2009, 22:42) 314150</div>

как то так...
[/b]
так как-то да или как-то нет. :)

Snake_B
10.11.2009, 23:47
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 10.11.2009, 23:34) 314164</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.11.2009, 22:42) 314150

да, но по моему севернее были хонти и пандея как раз..
[/b]
Так это как раз так, я-то вобщем говорил, что весь замут в книге на севере материка. Хонти и Пандея еще севернее Страны Отцов конечно же.

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.11.2009, 22:42) 314150</div>

как то так...
[/b]
так как-то да или как-то нет. :)
[/b][/quote]

у тогда если с этой картой вроде согласны и есть желание, сделаешь её?
пока без ни чего, только контуры, ну и рельеф там....
её же не надо начинать делать с уже готовым модом?

Noxium
10.11.2009, 23:55
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 10.11.2009, 23:47) 314166</div>

ну тогда если с этой картой вроде согласны и есть желание, сделаешь её?
пока без ни чего, только контуры, ну и рельеф там....
её же не надо начинать делать с уже готовым модом?
[/b]
Готовый мод конечно же не нужен. Да я согласен, но так как я буду автор, то небольшие изменения в ту карту я все-таки внесу (так на мой крайне субъективный взгляд будет лучше). Есть вопрос - какой размер? Как у Earth Huge 124х68?

Snake_B
11.11.2009, 00:27
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 10.11.2009, 23:55) 314169</div>

Готовый мод конечно же не нужен. Да я согласен, но так как я буду автор, то небольшие изменения в ту карту я все-таки внесу (так на мой крайне субъективный взгляд будет лучше). Есть вопрос - какой размер? Как у Earth Huge 124х68?
[/b]

я за огромный - стандартный... сколько там я не знаю... :shy2:
но собственно решать тебе как автору =)

Noxium
11.11.2009, 00:29
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.11.2009, 0:27) 314173</div>

я за огромный - стандартный... сколько там я не знаю... :shy2:
но собственно решать тебе как автору =)
[/b]
Оки, на том и порешили.

Noxium
13.11.2009, 15:25
Карта готова!
Все желающие могут ее посмотреть и даже приобрести на свой комп. Расположение лесов и холмов пока условное, ждем предложений от всех заинтерисованных:
(тут была ссылка на неиграбельную карту)

Примерное расположение цивилизаций по моей задумке:
[attachmentid=5755]

Snake_B
13.11.2009, 15:47
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 13.11.2009, 15:25) 314570</div>

Карта готова!
Все желающие могут ее посмотреть и даже приобрести на свой комп. Расположение лесов и холмов пока условное, ждем предложений от всех заинтерисованных.
[/b]

может быть стоит разделить хонти и пандею чем-нибудь? ну там горы какие-нибудь...
или сдвинуть южную часть границы между ними восточнее, там как раз хребет какой то есть..
а в общем мне нравится =)

Noxium
02.01.2010, 16:46
Всех с Новым Годом! Премьере фильма ОО на телевидении посвящается :)

Я решил, что мою карту ОО стоит сделать играбельной, и собственно вот что из этого получилось:
[attachmentid=6044]

На карте 7 цивилизаций: Страна отцов, Хонти, Пандея, Островная Империя, Мутанты, Варвары, Горцы. Карта обычная - в смысле старт древний, условия победы все, у каждого сначала поселенец, воин и скаут. Карта на английском, т.к. русской версии BTS не имею. Кстати карта для BTS.

Сделал я карту эту для того, чтобы найти заинтересованных людей в созлании мода "Обитаемый Остров". Я и Snake_B - пока единственные заинтересованные))

Кстати Snake_B - можно вынести карту в первый пост... если хочешь))

Всех, кто неравнодушен прошу написать)

Indzasa
06.01.2010, 00:23
Добрый день.
Я заинтересован, обожаю творчество Стругацких и обитаемый остров в частности.
Буду рад помочь чем смогу (ничего не умею).

Triver
06.01.2010, 14:08
Значит так,нам понадобятся
БАшни-излучатели
Главная башня
Пару артстильчиков для городов.
Пару-тройку деревянных танков.
Летательные аппараты изФинального Рубежа
Комплект Цив (тут я вам не нужен,все лидеры будут статическими).
Юниты с винтовками.
ПС Игра отличается от фильма.
ППС Википежка авторам мода в помощь! :applau2:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%...%B0%D0%BA%D1%88 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%88)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%....B6.D0.B5.D1.82 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)#.D0.A1.D1.8E.D0.B6.D0.B5. D1.82)

Snake_B
06.01.2010, 15:43
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.1.2010, 14:06) 320664</div>

Значит так,нам понадобятся
БАшни-излучатели
Главная башня[/b]
не факт, можно обойтись теми же телевышками, только больше довольных чтобы давали... но ещё посмотрим...
пока важнее определиться когда будет начинаться сценарий... пишем предложения и почему так...

<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.1.2010, 14:06) 320664</div>

Пару артстильчиков для городов.
Пару-тройку деревянных танков.[/b]
города можно пока не трогать...
танки в принципе можно взять из RedForce... из периода 40 - 70-х годов...

<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.1.2010, 14:06) 320664</div>

Летательные аппараты изФинального Рубежа[/b]

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Личный Е. И. В. Бомбовоз "Горный Орел" поразил воображение Гая. Это была поистине чудовищная машина, и совершенно невозможно было представить себе, что она способна подняться в воздух. Ребристое узкое тело ее, изукрашенное многочисленными золотыми эмблемами, было длинным, как улица. Грозно и величественно простирались исполинские крылья, под которыми могла бы укрыться целая бригада. До них было далеко, как до крыши дома, но лопасти шести огромных пропеллеров почти касались земли. Бомбовоз стоял на трех колесах в несколько человеческих ростов каждое - два колеса подпирали носовую часть, на третье опирался этажерчатый хвост. К блестевшей стеклом кабине вела на головокружительную высоту серебристая ниточка легкой алюминиевой лестницы.[/b]

Точно нет... там по книге имперский бомбовоз больше похож на B-36
http://www.airwar.ru/image/i/bomber/b36-i.jpg
но так как его нет, можно подобрать какой-нить другой... да даже того же Илью Муромца...

"страна отцов - Полицейские вертолеты и штабные летающие платформы"
вот тут можно подумать, как сделать....

1. Авиа ПЛ... Десантные ПЛ... Обычные ПЛ (возможность обстрелять берег) - это для островной империи...
2. киборги, мутанты, роботы - для леса... плюс танк (мамонт или что то в этом духе)...
3. Хонти - защитные артиллерийские расчеты...

Triver
06.01.2010, 16:07
Может голованов добавить? :D
Юнит такой.

Triver
06.01.2010, 16:32
Сценарий начинается до ядерной войны Великая Империя начинает разваливаться. Повсюду вспыхивают гражданские войны и вконце концов начинаются ядерные войны с югом материка,в ходе которых большая часть юга и центра материка привращается в пустыню и лишь несколько групп людей спасаются. Их теперь называют мутантами. Мутирует месная фауна,появляются киноиды-голованы.
Империя распадается,но её остактки продолжают воевать за территорию.

Snake_B
06.01.2010, 17:22
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.1.2010, 16:30) 320680</div>

Сценарий начинается до ядерной войны Великая Империя начинает разваливаться. Повсюду вспыхивают гражданские войны и вконце концов начинаются ядерные войны с югом материка,в ходе которых большая часть юга и центра материка привращается в пустыню и лишь несколько групп людей спасаются. Их теперь называют мутантами. Мутирует месная фауна,появляются киноиды-голованы.
Империя распадается,но её остактки продолжают воевать за территорию.
[/b]

эмм... по моему так будет проблематично сделать.... ревДСМ если только...
ну и собственно, нужен кто-нить кто может сделать через СДК dll&#39;ку... дистанционная артиллерия нужна полюбому... наверно и RevDCM... или может кто посоветует, готовую уже...

Triver
06.01.2010, 17:29
Мода не будет? Жалко!
Модельки башен делаю.

Snake_B
06.01.2010, 17:36
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.1.2010, 17:27) 320693</div>

Мода не будет? Жалко!
Модельки башен делаю.
[/b]

почему не будет... всё будет...

Triver
06.01.2010, 17:58
Главная башенка сделанная из Кремля.

Noxium
07.01.2010, 01:19
to Indzasa
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я заинтересован, обожаю творчество Стругацких и обитаемый остров в частности.
Буду рад помочь чем смогу (ничего не умею).[/b]
Хорошо, для начала пригодится ваша голова :) А там видно будет.

to Snake_B
<div class='quotetop'>Цитата</div>
не факт, можно обойтись теми же телевышками, только больше довольных чтобы давали...[/b]
По сути вышки должны полностью исключать недовольных - посудите сами, но это чит несомненный.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
пока важнее определиться когда будет начинаться сценарий... пишем предложения и почему так...[/b]
Сценарий должен начинаться во время книги - по-моему это логично, ну или с 2150 года - но точно после войны.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
танки в принципе можно взять из RedForce... из периода 40 - 70-х годов...[/b]
Да, главное поквадратнее - КВ-2 например, как старый имперский танк.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
там по книге имперский бомбовоз больше похож на B-36[/b]
:yes:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
но так как его нет, можно подобрать какой-нить другой... да даже того же Илью Муромца...[/b]
Илью Муромца - это глум - ты и сам понимаешь, что даже неприлично как-то... Хотя бы ТБ-3 - подкрасить его только и нормально. Могу занятся раскраской. :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
"страна отцов - Полицейские вертолеты и штабные летающие платформы"
вот тут можно подумать, как сделать....
[/b]
А что думать - вертолеты и в Африке... а вот летающие платформы - транспортные вертолеты, которые перевозят только пехоту.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
1. Авиа ПЛ... Десантные ПЛ... Обычные ПЛ (возможность обстрелять берег) - это для островной империи...
2. киборги, мутанты, роботы - для леса... плюс танк (мамонт или что то в этом духе)...
3. Хонти - защитные артиллерийские расчеты..[/b]
1. Согласан.
2. Какие еще мутанты - мутанты это отдельная цива! Если только ты имел ввиду зверушек-мутантов, тогда да. Ну и атомный танк конечно нужен, но их по-моему завались.
3. Как известно из книги у Хонти были только артиллерия и ядерные мины. Кстати о минах ядреных: им можно сделать 0 ходов, загружаются только в городе естественно, затем создаем специальный юнит - "перевозчик атомных мин" - в который можно загрузить 2 мины допустим. Этот перевозчик выезжает на местности и оставляет мину - теперь ее забрать обратно в перевозчик нельзя! А вот насчет того, как сделать ее невидимой и чтоб она взрывалась еще... Вообще в каком-нибудь моде есть мины? Никто не знает?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
ну и собственно, нужен кто-нить кто может сделать через СДК dll&#39;ку[/b]
проблема, блин...

to Den9510
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Может голованов добавить? [/b]
Будут и голаваны :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Модельки башен делаю.[/b]
А вот это хорошо, с твоими умениями ты будешь незаменим. Когда доделаешь положи скрины :)

Snake_B
07.01.2010, 01:49
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 1:17) 320739</div>

to Indzasa
<div class='quotetop'>Цитата
Я заинтересован, обожаю творчество Стругацких и обитаемый остров в частности.
Буду рад помочь чем смогу (ничего не умею).[/b]
Хорошо, для начала пригодится ваша голова :) А там видно будет.[/b][/quote]
да... я вот тоже думаю... вы в обсуждение включайтесь... одна голова хорошо... ну и всё такое ))

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 1:17) 320739</div>

to Snake_B
<div class='quotetop'>Цитата
не факт, можно обойтись теми же телевышками, только больше довольных чтобы давали...[/b]
По сути вышки должны полностью исключать недовольных - посудите сами, но это чит несомненный.[/b][/quote]
ну не знаю... можно сделать чтобы больные появлялись... ну типа выродки...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 1:17) 320739</div>

<div class='quotetop'>Цитата
танки в принципе можно взять из RedForce... из периода 40 - 70-х годов...[/b]
Да, главное поквадратнее - КВ-2 например, как старый имперский танк.[/b][/quote]
можно, я его в следущую версию добавил уже...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 1:17) 320739</div>

Хотя бы ТБ-3 - подкрасить его только и нормально. Могу занятся раскраской. :whistle: [/b]
можно и так... ну это я думаю успеем...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 1:17) 320739</div>

а вот летающие платформы - транспортные вертолеты, которые перевозят только пехоту.[/b]
комп вряд ли их использовать будет...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 1:17) 320739</div>

2. Какие еще мутанты - мутанты это отдельная цива! Если только ты имел ввиду зверушек-мутантов, тогда да. Ну и атомный танк конечно нужен, но их по-моему завались.[/b]
угу

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 1:17) 320739</div>

3. Как известно из книги у Хонти были только артиллерия и ядерные мины. Кстати о минах ядреных: им можно сделать 0 ходов, загружаются только в городе естественно, затем создаем специальный юнит - "перевозчик атомных мин" - в который можно загрузить 2 мины допустим. Этот перевозчик выезжает на местности и оставляет мину - теперь ее забрать обратно в перевозчик нельзя! А вот насчет того, как сделать ее невидимой и чтоб она взрывалась еще... Вообще в каком-нибудь моде есть мины? Никто не знает?[/b]
тут да... думать надо ещё... опять же чтобы комп использовал... но и дать всем как по книге тоже не очень... может дать всем как по книге при старте, а строить чтобы можно было примерно тоже самое... как то так....

Noxium
07.01.2010, 12:59
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.1.2010, 0:47) 320744</div>

ну не знаю... можно сделать чтобы больные появлялись... ну типа выродки...[/b]
С выродками кстати не ясна ситуация пока - у меня на карте их нигде нет, а куда их впихнуть - тоже подумать надо. Можно какой-нибудь злой питон-код набросать, что если в городе стоит вышка, то рядом с ним есть шанс появления варварского выродка. Или как в моде про Чингизхана из Варлордов - там юнит такой был - Camp, который каждый ход имел вероятность произвести юнита - сделать тоже самое и эти Сampы рассовать по лесам.

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.1.2010, 0:47) 320744</div>

комп вряд ли их использовать будет...[/b]
А транспортные вертолеты комп использует? Я просто не знаю.

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.1.2010, 0:47) 320744</div>

тут да... думать надо ещё... опять же чтобы комп использовал... но и дать всем как по книге тоже не очень... может дать всем как по книге при старте, а строить чтобы можно было примерно тоже самое... как то так....
[/b]
Конечно сначала можно всем дать всего как по книге, и для каждой цивы придумать полностью свои ветки юнитов. Т.е. каждый юнит имеет свой unitclass, в DefaultUnit прописываем NONE ну и со всеми вытекающими последствиями. Это не проблема, я могу разработать. Думаю длинных веток развития нам не надо.

Noxium
07.01.2010, 12:59
// Случайно два раза на отправить нажал

Triver
07.01.2010, 13:15
Башенка готова,буду делать остальные.

Snake_B
07.01.2010, 13:26
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 12:57) 320774</div>

С выродками кстати не ясна ситуация пока - у меня на карте их нигде нет, а куда их впихнуть - тоже подумать надо. Можно какой-нибудь злой питон-код набросать, что если в городе стоит вышка, то рядом с ним есть шанс появления варварского выродка. Или как в моде про Чингизхана из Варлордов - там юнит такой был - Camp, который каждый ход имел вероятность произвести юнита - сделать тоже самое и эти Сampы рассовать по лесам. [/b]
ну вот на счет питон-кода и появления, так бы было наверно можно... теперь ещё питониста найти надо ))

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 12:57) 320774</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.1.2010, 0:47) 320744

комп вряд ли их использовать будет...[/b]
А транспортные вертолеты комп использует? Я просто не знаю.[/b][/quote]
да вот то то и оно, что нет...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 12:57) 320774</div>

Конечно сначала можно всем дать всего как по книге, и для каждой цивы придумать полностью свои ветки юнитов. Т.е. каждый юнит имеет свой unitclass, в DefaultUnit прописываем NONE ну и со всеми вытекающими последствиями. Это не проблема, я могу разработать. Думаю длинных веток развития нам не надо.[/b]
Ну наверно давай, разработай... а там посмотрим...

<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 7.1.2010, 13:13) 320779</div>

Башенка готова,буду делать остальные.[/b]
ну так это... скриншотик бы...

Triver
07.01.2010, 13:57
Я её подкоректировал немного,но выглядит примерно так.

Хальк Юсдаль
07.01.2010, 17:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
п.с. у кого-нить есть идеи по реализации атомных мин? ))[/b]
Есть ещё вариант реализовать мины как улучшения наносящие урон наподобие штормов(-35% урона в ход). В принципе перенести им эту функцию возможно, заодно и сделать так, чтобы минные поля не производили столько же еды и прочего, как обычные земли.

И да, если потребуется скомпилировать dll, не добавляя в неё своих функций, только известные модкомпоненты, то я вполне могу это сделать.

Как следует помочь в этом сценарии не могу, книгу не читал, так что активно участвовать в создание этого мода, смогу только после её прочтения.

И кстати, интересная темка с обсуждением мин на ихфанатиках. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=332637

Хальк Юсдаль
07.01.2010, 18:53
Бага

Snake_B
07.01.2010, 19:23
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 7.1.2010, 17:08) 320816</div>

И да, если потребуется скомпилировать dll, не добавляя в неё своих функций, только известные модкомпоненты, то я вполне могу это сделать.[/b]
вот это понадобится... скорее всего нужно будет только дистанционная артиллерия.... хотя... будет островная империя, у всех мутанты там, всё такое, а у них ни чего.... может быть стоит использовать длл из "LIT mod" и морских животных?

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 7.1.2010, 17:08) 320816</div>

Как следует помочь в этом сценарии не могу, книгу не читал, так что активно участвовать в создание этого мода, смогу только после её прочтения. [/b]
а есть? (книга/желание)

Noxium
07.01.2010, 21:00
to Snake_B
<div class='quotetop'>Цитата</div>
вот это понадобится... скорее всего нужно будет только дистанционная артиллерия.... хотя... будет островная империя, у всех мутанты там, всё такое, а у них ни чего.... может быть стоит использовать длл из "LIT mod" и морских животных?[/b]
Вот уж насчет ничего - не надо :) Я придумаю, так что у всех все будет, ну и Хонти дистанционная артиллерия само собой будет. А зачем нам морские животные кстати? Я что-то не догнал...

to Хальк Юсдаль
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть ещё вариант реализовать мины как улучшения наносящие урон наподобие штормов(-35% урона в ход). В принципе перенести им эту функцию возможно, заодно и сделать так, чтобы минные поля не производили столько же еды и прочего, как обычные земли.

И да, если потребуется скомпилировать dll, не добавляя в неё своих функций, только известные модкомпоненты, то я вполне могу это сделать.

Как следует помочь в этом сценарии не могу, книгу не читал, так что активно участвовать в создание этого мода, смогу только после её прочтения.

И кстати, интересная темка с обсуждением мин на ихфанатиках. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=332637[/b]
Мины, как улучшения - конечно нормально, но у нас-то мины ядерные! Они fallout должны давать и все такое - вот какая моя задумка была.
Спасибо, что согласился делать dll.
Тему посмотрел, но ничего интересного кроме Japanese Myth Mod не обнаружил. Сейчас скачал его и буду копать.

to Den9510
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я её подкоректировал немного,но выглядит примерно так.[/b]
Спасибо, а Центр мы сами найдем в принципе, ведь по книге - это было невзрачное пятиэтажное здание :)

Snake_B
07.01.2010, 21:11
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 20:58) 320841</div>

Вот уж насчет ничего - не надо :) Я придумаю, так что у всех все будет, ну и Хонти дистанционная артиллерия само собой будет. А зачем нам морские животные кстати? Я что-то не догнал...
[/b]

ну у остальных там варвары/мутанты забежать могут... а у островной нет, а так там какие-нить кальмары лодки атаковать могут....

> Я придумаю, так что у всех все будет, ну и Хонти дистанционная артиллерия само собой будет.
можно сделать, чтобы дерево технологий было для всех разное... или возможно лучше частично разное...

Хальк Юсдаль
07.01.2010, 21:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
вот это понадобится... скорее всего нужно будет только дистанционная артиллерия.... хотя... будет островная империя, у всех мутанты там, всё такое, а у них ни чего.... может быть стоит использовать длл из "LIT mod" и морских животных?[/b]
Разберусь с RevDCM, тогда и использовать можно будет спокойно, третий день уже маюсь совмещаю. Правда в итоге кроме dll файлов немало будет, но там будет лишь одна проблема, разобраться что-куда добавлять в XML. Надеюсь.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
а есть? (книга/желание)[/b]
Книгу в инете найду, желание есть. Глаз нормальных нет, мне ещё Дюну читатать, да на Муркока косится. Авось разберусь.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мины, как улучшения - конечно нормально, но у нас-то мины ядерные! Они fallout должны давать и все такое - вот какая моя задумка была.[/b]
Я вначале наоборот подумал, улучшение которая создавало бы юниты. Насчет создания fallout после взрыва, это вполне реально для любого питониста, найти бы его ещё. Меня он вообще пугает.


И кстати, если на готовой карте мод будет, то может новых территорий там добавить? Картогенераторы настраивать не придется. Ну там болот, вечных мерзлот, ну или чего там ещё бывает.

Noxium
07.01.2010, 21:52
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.1.2010, 20:09) 320845</div>

ну у остальных там варвары/мутанты забежать могут... а у островной нет, а так там какие-нить кальмары лодки атаковать могут....

можно сделать, чтобы дерево технологий было для всех разное... или возможно лучше частично разное...
[/b]
Какие Мутанты, какие Варвары (лучше с большой буквы писать, чтоб не путаться) - это все отдельные цивы! Единственно, где будут варвары гулять - это Лес, а оттуда они смогут только на Мутантов или на Страну Отцов нападать. Хотя варваров можно сделать - около Пандеи какие-нибудь племена горцев (отдельных от цивилизации Горцев), рядом с Хонти - сепаратисты каки-нибудь - ведь там гражданская война постоянная идет (по книге), У Страны Отцов - выродки, да и Лес рядом, в пустыне голованы - на Мутантов и Варваров нападать будут... Вобщем варваров всем придумать можно. Насчет кальмаров - не знаю - бред по-моему это. Книга - наш первоисточник и там такого не было :umnik: В принципе там много чего не было из того, что я задумал, но животные нападающие на подводные лодки... Кстати по моей задумке флот будет не только у Островной Империи.
А как сделать разное тех. древо? Я честно не знаю, если я правильно тебя понял. И на мой взгляд - это лишний замут. Проще каждому придумать своих юнитов, благо цивилизаций не много.
Кстати надо количество цивилизаций утвердить, товарищ Главный Разработчик :whistle:

to Хальк Юсдаль
>"Книгу в инете найду, желание есть. Глаз нормальных нет, мне ещё Дюну читатать, да на Муркока косится."
Эх, как же ты так... Такие вещи до сих пор не читал :)

>"И кстати, если на готовой карте мод будет, то может новых территорий там добавить? Картогенераторы настраивать не придется. Ну там болот, вечных мерзлот, ну или чего там ещё бывает."
Карта и так не велика. Хотя подумать можно.

Snake_B
07.01.2010, 22:01
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 21:50) 320862</div>

Какие Мутанты, какие Варвары (лучше с большой буквы писать, чтоб не путаться) - это все отдельные цивы! Единственно, где будут варвары гулять - это Лес, а оттуда они смогут только на Мутантов или на Страну Отцов нападать. Хотя варваров можно сделать - около Пандеи какие-нибудь племена горцев (отдельных от цивилизации Горцев), рядом с Хонти - сепаратисты каки-нибудь - ведь там гражданская война постоянная идет (по книге), У Страны Отцов - выродки, да и Лес рядом, в пустыне голованы - на Мутантов и Варваров нападать будут... Вобщем варваров всем придумать можно. [/b]

вот и я так же думаю...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 21:50) 320862</div>

Насчет кальмаров - не знаю - бред по-моему это. Книга - наш первоисточник и там такого не было :umnik:[/b]

дык тут как бы для баланса стоило бы... возможно...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 21:50) 320862</div>

Кстати по моей задумке флот будет не только у Островной Империи.[/b]

согласен... только возможно там стоит сделать у всех просто флот, а ПЛ только у островной...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 21:50) 320862</div>

А как сделать разное тех. древо? Я честно не знаю, если я правильно тебя понял. И на мой взгляд - это лишний замут. Проще каждому придумать своих юнитов, благо цивилизаций не много.[/b]

вообще техи убрать? тоже как то... ну если что я просто вариант предложил...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 21:50) 320862</div>

Кстати надо количество цивилизаций утвердить, товарищ Главный Разработчик :whistle: [/b]

да я как бы идею предложил... ну юнитов если что могу прописать... так что это... предлогаю главным разработчиком тебя =)

Noxium
07.01.2010, 23:58
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.1.2010, 20:59) 320863</div>

дык тут как бы для баланса стоило бы... возможно...[/b]
Можно на крайний случай какой-нибудь мятежный остров, или что-то в этом духе, но не кальмаров-самоубийц, бросающихся на стальные лодки.

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.1.2010, 20:59) 320863</div>

согласен... только возможно там стоит сделать у всех просто флот, а ПЛ только у островной...[/b]
Согласен. Я так и хотел, вобщем увидишь.

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.1.2010, 20:59) 320863</div>

да я как бы идею предложил... ну юнитов если что могу прописать... так что это... предлогаю главным разработчиком тебя =) [/b]
Ну понеслася демократия... а хотя давай - звание все-равно чисто символическое, просто ты тему создал, напрвление задал, ты еще кстати первый пост редактируешь...
Вобщем предлагаю список цивилизаций:
1. Страна Отцов
2. Хонти
3. Пандея
4. Островная Империя
5. Мутанты, живущие за Голубой Змеёй
6. Южные Варвары
7. Горцы
Можно ввести еще пару неиграбельных цивилизаций:
1. Выродки
2. Голованы
3. Цитадель и ее роботы
4. Племена горцев
5. Мятежные острова
6. Хонтийские сепаратисты
Поледние 3 я ввел потому, что их юниты будут аналогичны Горцам, ОИ и Хонти, но чтобы варвары по всему свету не строили например подводных лодок, логично создать их как minor-нации. К тому же будет каждому с кем воевать для расширения территории не влезая сразу в мировую бойню. Что скажешь по сему поводу?

Snake_B
08.01.2010, 01:10
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 23:56) 320878</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.1.2010, 20:59) 320863

да я как бы идею предложил... ну юнитов если что могу прописать... так что это... предлогаю главным разработчиком тебя =) [/b]
Ну понеслася демократия... а хотя давай - звание все-равно чисто символическое, просто ты тему создал, напрвление задал, ты еще кстати первый пост редактируешь... [/b][/quote]
ну тему пока да.. а когда что-то боле-менее готовое будет там уже создашь тему в модах сам...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 7.1.2010, 23:56) 320878</div>

Вобщем предлагаю список цивилизаций:
1. Страна Отцов
2. Хонти
3. Пандея
4. Островная Империя
5. Мутанты, живущие за Голубой Змеёй
6. Южные Варвары
7. Горцы
Можно ввести еще пару неиграбельных цивилизаций:
1. Выродки
2. Голованы
3. Цитадель и ее роботы
4. Племена горцев
5. Мятежные острова
6. Хонтийские сепаратисты
Поледние 3 я ввел потому, что их юниты будут аналогичны Горцам, ОИ и Хонти, но чтобы варвары по всему свету не строили например подводных лодок, логично создать их как minor-нации. К тому же будет каждому с кем воевать для расширения территории не влезая сразу в мировую бойню. Что скажешь по сему поводу?[/b]
согласен...

Хальк Юсдаль
08.01.2010, 03:30
<div class='quotetop'>Цитата</div>
>"Книгу в инете найду, желание есть. Глаз нормальных нет, мне ещё Дюну читатать, да на Муркока косится."Эх, как же ты так... Такие вещи до сих пор не читал[/b]
Так уж получилось, самому страшно, но бумажные книги и денег стоят и место в шкафах занимают(не в одном и не в двух между прочим), а с экрана читать не так приятно.

И кстати, я таки объдинил свою dll с RevDCM, с багами BUG -мода и прочей мишурой разберусь на днях. И будет дистанционная артиллерия и развал империй.

Noxium
09.01.2010, 00:37
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 8.1.2010, 2:28) 320892</div>

И кстати, я таки объдинил свою dll с RevDCM, с багами BUG -мода и прочей мишурой разберусь на днях. И будет дистанционная артиллерия и развал империй.
[/b]
Кстати насчет развала империй - я никогда не играл в RevDCM, поэтому не знаю от чего могут революции свершаться и империи разваливаться. Я точно знаю, что наш сценарий будет начинаться после войны и разваливаться уже никому не придется. Честно говоря вообще не знаю зачем нам такая опция - государства и так маленькие будут - да еще кучи сепаратистов, варваров...

Начал создавать концепцию юнитов и пришел к выводу, что никто ни в кого улучшаться не будет - просто с изобретением технологий будут появляться новые типы вооружений. У меня фантазия после первого дня кончилась :) Я скоро нарисую все что думаю, а там дальше вы покромсать поможете. Я надеюсь.

Хальк Юсдаль
09.01.2010, 01:25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кстати насчет развала империй - я никогда не играл в RevDCM, поэтому не знаю от чего могут революции свершаться и империи разваливаться. Я точно знаю, что наш сценарий будет начинаться после войны и разваливаться уже никому не придется. Честно говоря вообще не знаю зачем нам такая опция - государства и так маленькие будут - да еще кучи сепаратистов, варваров...[/b]

От многих причин, но к счастью эта возможность опциональная, и её можно отключать.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Начал создавать концепцию юнитов и пришел к выводу, что никто ни в кого улучшаться не будет - просто с изобретением технологий будут появляться новые типы вооружений. У меня фантазия после первого дня кончилась Я скоро нарисую все что думаю, а там дальше вы покромсать поможете. Я надеюсь.[/b]

Есть возможность ставить новые виды вооружения, как прокачки. не требующие XP К тому же можно добавить им цену, и покупать эти прокачки как оружие. Или же например делать их устареваемыми и вводить всеобщую замену, например ружьё версии 1 на ружьё версии 2. Ну или что наподобие, в таком случае единственной проблемой будут картинки для этих прокачек.

Snake_B
09.01.2010, 03:02
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 9.1.2010, 0:35) 321008</div>

Начал создавать концепцию юнитов и пришел к выводу, что никто ни в кого улучшаться не будет - просто с изобретением технологий будут появляться новые типы вооружений. У меня фантазия после первого дня кончилась :) Я скоро нарисую все что думаю, а там дальше вы покромсать поможете. Я надеюсь.
[/b]

та не вопрос....

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 9.1.2010, 1:23) 321010</div>

Есть возможность ставить новые виды вооружения, как прокачки. не требующие XP К тому же можно добавить им цену, и покупать эти прокачки как оружие. Или же например делать их устареваемыми и вводить всеобщую замену, например ружьё версии 1 на ружьё версии 2. Ну или что наподобие, в таком случае единственной проблемой будут картинки для этих прокачек.
[/b]

это пусть уже Noxium думает... ))

Noxium
09.01.2010, 13:09
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.1.2010, 2:00) 321013</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 9.1.2010, 1:23) 321010

Есть возможность ставить новые виды вооружения, как прокачки. не требующие XP К тому же можно добавить им цену, и покупать эти прокачки как оружие. Или же например делать их устареваемыми и вводить всеобщую замену, например ружьё версии 1 на ружьё версии 2. Ну или что наподобие, в таком случае единственной проблемой будут картинки для этих прокачек.
[/b]
это пусть уже Noxium думает... ))
[/b][/quote]
Snake_B, что это такое - почему это я думать должен? :boo: Мы тут обсуждаем и думать должны все, не надо на меня все скидывать)) Хоть бы сказал что по поводу того, что Хальк Юсдаль предложил))
Идея конечно хороша, но тогда я предложил бы просто создавать ветки Юнит1-Юнит2-Юнит3. Все равно вооружение за деньги покупать, и тут деньги на апгрейд тратить надо. А картинки можно хоть в паинте рисовать :) Я думаю особых наворотов на мод не надо, раз мы создаем его для одной единственной карты. Конечно потом можно создать карту Huge, ну так для масштабности...

Snake_B
09.01.2010, 15:27
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 9.1.2010, 13:07) 321027</div>

Snake_B, что это такое - почему это я думать должен? :boo: Мы тут обсуждаем и думать должны все, не надо на меня все скидывать)) Хоть бы сказал что по поводу того, что Хальк Юсдаль предложил))
[/b]
не... ты там юнитов прорабатываешь, ты и смотри... когда выложишь наработки по юнитам, я уже пообсуждаю конечно ))

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 9.1.2010, 13:07) 321027</div>

Идея конечно хороша, но тогда я предложил бы просто создавать ветки Юнит1-Юнит2-Юнит3. Все равно вооружение за деньги покупать, и тут деньги на апгрейд тратить надо. А картинки можно хоть в паинте рисовать :)[/b]
ну да, каринки в принципе не проблема...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 9.1.2010, 13:07) 321027</div>

Я думаю особых наворотов на мод не надо, раз мы создаем его для одной единственной карты. Конечно потом можно создать карту Huge, ну так для масштабности...[/b]
да, в принципе мысль... можно и среднюю...
а потом возможно стоит сделать и через генератор... чему нет...

Хальк Юсдаль
10.01.2010, 00:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Идея конечно хороша, но тогда я предложил бы просто создавать ветки Юнит1-Юнит2-Юнит3. Все равно вооружение за деньги покупать, и тут деньги на апгрейд тратить надо. А картинки можно хоть в паинте рисовать[/b]
Если делать цепочки, то придется и графику юнитов менять, а это хорошо, только когда есть что на менять. А вариант с прокачками позволяет обойтись одним юнитом, но с разным формальным вооружением. Специализация однако.

Noxium
11.01.2010, 21:26
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 9.1.2010, 23:57) 321086</div>

Если делать цепочки, то придется и графику юнитов менять, а это хорошо, только когда есть что на менять. А вариант с прокачками позволяет обойтись одним юнитом, но с разным формальным вооружением. Специализация однако.
[/b]
Графику юнитов менять по-моему приемлимее. Сам согласись, что легче, взглянув на вражеского юнита, понять что он из себя представляет, чем каждый раз вглядываться в его прокачки. А вот различную графу для юнитов найти не проблема на мой взгляд. Ее-то как раз завались.

Хальк Юсдаль
11.01.2010, 22:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Графику юнитов менять по-моему приемлимее. Сам согласись, что легче, взглянув на вражеского юнита, понять что он из себя представляет, чем каждый раз вглядываться в его прокачки. А вот различную графу для юнитов найти не проблема на мой взгляд. Ее-то как раз завались.[/b]

Ничего так вариант, если они по разному будут выглядеть, это подойдет. Главное чтобы более менее похоже, на то что требуется было. Тогда это дает большее разнообразие вариантов.

Indzasa
12.01.2010, 12:02
Будет ли компьютер пользоваться прокачками правильно?
Не думаю, следовательно предпочтительней воспользоваться линейкой юнитов.

Какие будут условия победы?
На мой взгляд стандартные, опять же чтобы компьютер смог конкурировать. Однако можно отключить чать побед, например космос, может еще культура и дипломатия.

Какие будут лидеры?
Я думаю можно обойтись без них, сделать сильные стороны каждой фракции как в моде rhyes and fall.

Noxium
13.01.2010, 16:11
<div class='quotetop'>Цитата(Indzasa * 12.1.2010, 11:00) 321341</div>

Будет ли компьютер пользоваться прокачками правильно?
Не думаю, следовательно предпочтительней воспользоваться линейкой юнитов.

Какие будут условия победы?
На мой взгляд стандартные, опять же чтобы компьютер смог конкурировать. Однако можно отключить чать побед, например космос, может еще культура и дипломатия.

Какие будут лидеры?
Я думаю можно обойтись без них, сделать сильные стороны каждой фракции как в моде rhyes and fall.
[/b]
Согласен с Indzasa по первому пункту.
Из условий победы однозначно исключить дипломатию и космос. По-моему однозначно...
А я не уверен, что кто-то из нас сможет расковырять мод rhyes and fall и посмотреть как это реализовано :) Можно сделать просто дополнительный уникальный трейт лидеру каждой страны, который будет называться "Страна Отцов" например, типа как в Civilization Universalis. Там вроде так это реализовано.

Noxium
13.01.2010, 16:32
Вобщем мои юниты выглядят пока так:
[attachmentid=6109] [attachmentid=6110]
Это грубые наброски :) Не все эти юниты будут доступны сначала, они будут появляться по мере исследования дерева технологий, над которым я начал работать. Думаю до февраля успею :) Кстати надо еще уникальные здания для каждой цивы придумать... Можно во всяком случае.
Я довольно хорошо представляю как каждый юнит будет выглядеть, поэтому с этим проблем быть не должно. Потом к каждому юниту написать надо будет, откуда его брать (в смысле с форума их-фанатиков).
Не пугайтесь, что юнитов мало. Для каждого почти будет его старая версия (Имперская) и можно будет придумать Улучшенную - и вот уже цепочка из 3 юнитов есть. Например:
Имперская армия - Регулярная армия - Пехота
Имперский истребитель - Истребитель - Реактивный истребитель
Миноносец - Эсминец - Улучшенный эсминец и т.д.
Можно ввести юниты, которые уже строить нельзя будет, но они будут с самого начала у Страны Отцов, Хонти и Пандеи: имперская кавалерия, броненосец. Можно Линкор ввести для Страны Отцов - ну так к концу дерева технологий, как атомная ПЛ для Островной Империи.
Вобщем так. Предложения?

Noxium
16.01.2010, 00:58
Народ, а куда все разбежались? Моя идея по юнитам всех распугала? :)
Это же только наброски. Если есть еще кто заинтересованный, то предлагаю помочь в разработке зданий уникальных для каждой цивы, уникальных способностей для цив, трэйты лидеров можно попридумывать... ну в принципе и хватит. Не все же я буду делать =)

Triver
16.01.2010, 11:58
Я модельки сделаю. Только зданий у них не было уникальных. Выдумываем новые УБ. :)

Хальк Юсдаль
17.01.2010, 17:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Народ, а куда все разбежались? Моя идея по юнитам всех распугала?[/b]
Да ни особо, я вначале на заметил, а потом как-то и добавить нечего. Пока книгу не прочитаю полноценно в обсуждении участвовать не смогу.

А так интересно, правда смахивает на почти обычную циву в ином сеттинге.

Noxium
18.01.2010, 22:57
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 16.1.2010, 10:56) 322017</div>

Я модельки сделаю. Только зданий у них не было уникальных. Выдумываем новые УБ. :)
[/b]
Возможно делать ничего и не придется. Хорошо кстати сказано - выдумываем - а кто это сделать хочет? :) Я думаю по 1-2 УЗ каждой циве хватит.

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.1.2010, 16:10) 322106</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Народ, а куда все разбежались? Моя идея по юнитам всех распугала?[/b]
Да ни особо, я вначале на заметил, а потом как-то и добавить нечего. Пока книгу не прочитаю полноценно в обсуждении участвовать не смогу.

А так интересно, правда смахивает на почти обычную циву в ином сеттинге.
[/b][/quote]
"Ни особо" - значит все-таки напугала чутка. А вот насчет обычной цивы - так как бы по другому и не получится, смотря правда что ты подразумеваешь под необычной цивой))

Bashar_ua
20.01.2010, 17:39
Уважаемые, удачи вам в создании сценария. С удовольствием окунусь в мир АБС перенесенный в циву.

Тут в теме упоминались наброски романа "Белый ферзь", так вот, есть роман "Черная Пешка", написанный Александром Лукьяновым, так сказать, "по мотивам". Роман достаточно неоднозначный (впрочем, мне скорее нравится), но Островная Империя там прописана на "отлично", да и по Стране Отцов тоже можно почерпнуть информацию. К сожалению, не помню откуда я ее качал, но, думаю, гугль поможет.

Я в компах полный нуль, зато в Стругацких хорошо разбираюсь, если чем смогу помочь - буду рад.

Snake_B
20.01.2010, 20:57
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 16.1.2010, 0:56) 321990</div>

Народ, а куда все разбежались? Моя идея по юнитам всех распугала? :)
Это же только наброски. Если есть еще кто заинтересованный, то предлагаю помочь в разработке зданий уникальных для каждой цивы, уникальных способностей для цив, трэйты лидеров можно попридумывать... ну в принципе и хватит. Не все же я буду делать =)
[/b]

всё собираюсь написать, и с мыслями собраться не могу ))
на счет грузовиков и прочих пикапов... комп их вряд ли использовать будет... в RedForce например вертолеты транспортные комп не использует... но можно в принципе поэксперементировать, может и получиться научить... или может в СДК можно сделать?

Хальк Юсдаль
20.01.2010, 23:21
<div class='quotetop'>Цитата</div>
всё собираюсь написать, и с мыслями собраться не могу ))на счет грузовиков и прочих пикапов... комп их вряд ли использовать будет... в RedForce например вертолеты транспортные комп не использует... но можно в принципе поэксперементировать, может и получиться научить... или может в СДК можно сделать?[/b]

AI всетерриториального транспорта используется в моде Dune Wars, кажись как модкомпонент идет. Так что можно и с ним попытаться поладить.

Noxium
22.01.2010, 22:08
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 20.1.2010, 19:55) 322559</div>

всё собираюсь написать, и с мыслями собраться не могу ))
на счет грузовиков и прочих пикапов... комп их вряд ли использовать будет... в RedForce например вертолеты транспортные комп не использует... но можно в принципе поэксперементировать, может и получиться научить... или может в СДК можно сделать?
[/b]
Пикап - юнит не транспортрый, а разведывательный. А вот насчет СДК - кто бы и как бы...

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.1.2010, 22:19) 322611</div>

AI всетерриториального транспорта используется в моде Dune Wars, кажись как модкомпонент идет. Так что можно и с ним попытаться поладить.
[/b]
Отлично, покопаю, если время будет... Кстати о времени - никто не хочет дерево технологий разработать, а то я через недельку уезжаю в место где с инетом очень туго, а дерево мое пока в зачаточном состоянии...

Snake_B
22.01.2010, 22:24
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 22.1.2010, 22:06) 322919</div>

А вот насчет СДК - кто бы и как бы...
[/b]

да тут без вариантов - Хальк Юсдаль, других желающих вроде не было...

<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 22.1.2010, 22:06) 322919</div>

Отлично, покопаю, если время будет... Кстати о времени - никто не хочет дерево технологий разработать, а то я через недельку уезжаю в место где с инетом очень туго, а дерево мое пока в зачаточном состоянии...
[/b]

я пас... :shy2:

Triver
22.01.2010, 22:29
Страна Отцов... Может ту же башню,но заменяет какой-нибудь пост?
Хонти-Специализируется на технике. ВМЗ Военно машинный завод(+к какой-нибудь прокачке)
Пандея-ничего не знаю о ней.
Островная Империя-Подводный порт (+прокачка кподводным лодкам).

Хальк Юсдаль
28.01.2010, 17:08
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Отлично, покопаю, если время будет... Кстати о времени - никто не хочет дерево технологий разработать, а то я через недельку уезжаю в место где с инетом очень туго, а дерево мое пока в зачаточном состоянии...[/b]
Даже с имеющимися программами разработка древа технологий дело очень трудоемкое. Так что сочувствую. Своё уже месяца два не доделаю. Но ничего, и оно будет повержено. :.V.:

Triver
28.01.2010, 17:45
Пандея-Авиационная казарма заменяет обычную. И даёт прокачку для самолётов.(какую-нибудь)

Noxium
30.01.2010, 23:34
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 28.1.2010, 16:06) 323436</div>

Даже с имеющимися программами разработка древа технологий дело очень трудоемкое. Так что сочувствую. Своё уже месяца два не доделаю. Но ничего, и оно будет повержено. :.V.:
[/b]
Все мои программы - это карандаш и тетрадь пока. Сначала надо придумать, а вбить в циву уже дело второе. :.V.: