PDA

Просмотр полной версии : Пожалуйста, конвертируйте модели в NIF.



ain
03.11.2009, 17:04
Я думаю, что такая тема будет полезна для отечественного модостроения, т.к. бывает, что модостроители находят (а возможно, что и создают, как Павел I в теме про ЛК Тринидад (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9882)) модели, которые могут быть использованы для Цивилизации 4 (т.е. они приемлемого веса и детализации), но они не умеют работать с ними или умеют работать только на базовом уровне (в НифСкопе, например). Я предлагаю выкладывать их в эту тему. Начинаю с того, что нашёл давным-давно на сайте на turbosquid.com:
Английская БМП Уорриор (http://www.turbosquid.com/3d-models/w3d-warrior-w3d-free/142593) (она даже с текстурой, только в ниф перегнать и готово) и 14 других нетекстурированных моделей (http://www.turbosquid.com/Search/Artists/lemonsong), в т.ч. полугусеничник ЗиС-42 (можно использовать текстуру с Катюши), БА-6 (с него на Т-26 можно было бы перенести башню, а то сейчас имеется в наличии Т-26 мод. 1939 г., редко встречающейся и нехарактерной) и Т-70 (есть перенесённый из Empire Earth 2, но текстура сделана не лучшим образом, 3 текстуры из В тылу врага-2 я прилепил к сообщению).
З.Ы. Если нужны текстуры из ВТВ-2 для каких-нибудь других моделей ВОВ — пишите в личку, если есть, пришлю.
З.З.Ы. Надеюсь меня не прибьют за то, что я новую тему завёл? :pray: ;-)

Triver
03.11.2009, 17:10
АИН,проект,который я вам предложу должен вам понравиться.
Есть в жизни много моделей,в том числе и из других игр. Нужен способ,чтобы вытащить их оттуда.

Павел I
03.11.2009, 18:59
Ну "просто перегнать в ниф" не получится!
Нужно анимацию делать!

ain
03.11.2009, 19:13
2Den9510:
Иногда бывает проще составить новую низкополигональную модель по старым текстурам, чем оптимизировать высокополигональную из игры.
2Павел I:
Если ты подразумеваешь под "анимированием" прикрепление узлов (Nodes) анимации к модели в правильных местах, то да. Однако, это содержится в NIF-файле, а остальное можно взять из готового. Поясняю: например, к твоему кораблю подойдёт стандартная Ship_of_the_Line.kfm анимация, если, конечно, сделать правильный NIF.

Павел I
03.11.2009, 19:23
Там скорее ман-оф-вар.
Но нужен модификатор "скин" (не помню точно)

Triver
03.11.2009, 21:00
Перенесите тему пожалуйста. Она не прямо относится к Цивилизации.
У меня есть на примете игра одна. Я скачал для неё программу и зарегистрировался на сайте. К концу Декабря мы получим возможно много касок,беретов,усов,очков,пушек и другого. А мы в обмен им дадим шляпки с наших лидеров и некоторые идеи по созданию 3д карт для их игры.
Если дело пойдёт на лад,то мы поллучим горы материала для нашей Цивилизации. И сможем договариваться с более широким кругом игровых модельелов.

Павел I
03.11.2009, 21:08
Создаем всеигральный клан мододелов (ВИКМ)

Triver
03.11.2009, 21:20
Чистая дипломатия на взаимовыгодных торговых сделках. Никакой дури! Это не игра!

Triver
03.11.2009, 21:44
Дискуссия начата безобидно,ждём ответа.

Павел I
03.11.2009, 23:19
Я конвертирую самолеты первой мировой.
Они не очень "полигональные" :):):):):)

Кстати сайт хороший.
Добавил себе на заметку)

Triver
04.11.2009, 18:30
Наш основной вопросик был:1.Можно ли импортировать из Blenderа в Мэп эдитор некоторые модели и что для этого нужно?
Ответ:1, Для импорта из Блендера, нужно разбить деталь на простейшие объекты, и сохранить файл как 3ds.
Ну разбирать их на поксели-дело сложное. Но нам нужно ведь наоборот каски из ХОМ вытащить,так-что всё путём.

ain
05.11.2009, 15:55
Вот ещё Зеро: http://www.sharecg.com/v/37876/3D-Model/A6...eafffd54cbd5daf (http://www.sharecg.com/v/37876/3D-Model/A6-Zero-+?PSID=ef22ab25e5a40d84feafffd54cbd5daf)
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 4.11.2009, 0:19) 312992</div>
Я конвертирую самолеты первой мировой.
Они не очень "полигональные" :)[/b]Я боюсь, ты ошибаешься — можно так проработать модель биплана ПМВ, что весить она будет за 10 МБ, например, полотно на крыльях прорисовать, лицо пилота, детали мотора (радиатор, например) и т.д.
Вот какой-то Фоккер: http://www.the3dstudio.com/product_details...d_product=16330 (http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=16330), вот, насколько я понимаю, sdkfz 222: http://www.the3dstudio.com/product_details...?id_product=819 (http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=819), вот спитфайр ещё один: http://www.the3dstudio.com/product_details..._product=148496 (http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=148496) и под конец санитарный джип: http://www.the3dstudio.com/product_details..._product=148497 (http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=148497).

Павел I
05.11.2009, 18:28
Нееее.
У меня без морды.
Модели чуть большей полигональнсти чем в циве.
Они из игры (туповатой игры) "Небесные асы".
Модели уже в формате 3дс.

Triver
05.11.2009, 19:02
У меня есть Пушка,
Шлем и два крыла. Там есть самолёт и Крейсеры.

Папа
05.11.2009, 21:21
Ребята, а можете чуть подробнее объяснить,
как вы делаете/переделываете модели?
Просто любопытно. :whistle:

Павел I
05.11.2009, 21:23
Открываем Макс/Блендер/Майя/...
Делаем модели.
Добавляем ноды.
Перегоняем в ниф.

Папа
05.11.2009, 21:32
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.11.2009, 21:23) 313270</div>

Открываем Макс/Блендер/Майя/...
Делаем модели.
Добавляем ноды.
Перегоняем в ниф.
[/b]
...типа, исчерпывающий ответ. :whistle:

Snake_B
05.11.2009, 22:16
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.11.2009, 21:23) 313270</div>

Открываем Макс/Блендер/Майя/...
Делаем модели.
Добавляем ноды.
Перегоняем в ниф.
[/b]

гм... дык это ни кто не может ту-160 доделать то?

Triver
06.11.2009, 09:26
А какой? Выкладывайте!

Snake_B
06.11.2009, 10:54
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.11.2009, 9:26) 313299</div>

А какой? Выкладывайте!
[/b]

вот в этой теме в шапке лежит...
Качественный Ту-160 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9047)

там кабину бы ему сделать нормальную... текстурки подправить.... кусками нету... ну и так... шлифануть...

Павел I
06.11.2009, 10:56
Ладно.
Попытаюсь поподробнее.
Есть несколько способов (мне нравится второй).
1. Из куба (и любой другой модели).
Типа "вдавливаю" и "выдавливаю" полигоны.
Минус этого способа в том, что сложные модели не получатся.
2. Линиями.
Рисую кривую (как в векторе).
Потом делаю из нее плоскость.
И "выдавливанием" делаю модельку.
Так я корабль сделал.
3. Объяснить не могу.

Могу дать ссылку на уроки и на восьмой макс.

Triver
06.11.2009, 12:00
Текстуры ещё можно,но левое крыло! И вовсе есть не текстуризированые части!

Snake_B
06.11.2009, 13:19
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.11.2009, 12:00) 313319</div>

Текстуры ещё можно,но левое крыло! И вовсе есть не текстуризированые части!
[/b]

Ну вот мои варианты.... до этого переделывал...
там крылья нормально... и нижнюю часть переделывал...

Вариант 1
[attachmentid=5686]
[attachmentid=5848]

Ошибки
[attachmentid=5689]
1. Кабина... её бы как-нибудь переделать, чтобы была не отдельным куском, а частью корпуса, саму кабину уже потом можно нарисовать на текстуре.
2. Руль направления, с левой стороны не текстуирован... если кто-нибудь может наложить текстуры...

[attachmentid=5690]
3. Гондолы двигателей, не текстуированы... если кто-нибудь может наложить текстуры...
4. Рули высоты, не текстуированы... если кто-нибудь может наложить текстуры...


п.с. и ещё... было два очень интересных бомбера сухого...
первый Т-4... построили 3, летал только один (9 раз)..
тут про него подробнее... (http://www.airwar.ru/enc/bomber/t4.html)
второй Т-4МС, предлагался как конкерент ту-160... по параметрам должен был быть на много лучше (при массе меньшей на треть, дальность на свер**вуке на треть больше)
его схемы в той же ссылке...
но их надо полностью с ноля делать...

Папа
06.11.2009, 15:11
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 6.11.2009, 10:56) 313307</div>

Ладно.
Попытаюсь поподробнее.
Есть несколько способов (мне нравится второй).
1. Из куба (и любой другой модели).
Типа "вдавливаю" и "выдавливаю" полигоны.
Минус этого способа в том, что сложные модели не получатся.
2. Линиями.
Рисую кривую (как в векторе).
Потом делаю из нее плоскость.
И "выдавливанием" делаю модельку.
Так я корабль сделал.
3. Объяснить не могу.

Могу дать ссылку на уроки и на восьмой макс.
[/b]
Спасибо. :yes:
---
Понял я главное - :huh1: рисовать мне и дальше ...на бумаге. :bye:

Triver
08.11.2009, 18:27
Разобьюсь в лепёшку,но открою *РАК файл! Посоветуйте чем открыть и где достать программу! Пожалуйста!

Павел I
08.11.2009, 18:28
Я где то тему открывал.

Triver
08.11.2009, 18:30
Пак архив из Ворлд Фордж! Там модельки с юнитами,зданиями и многим другим. Открыть знабю чем,а вот где достать не знаю! http://open-file.ru/types/pak

Павел I
08.11.2009, 18:31
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...ic=8377&hl= (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8377&hl=)

Triver
08.11.2009, 18:35
Я говорю о расширении РАК. ,хотя цив пакером я тоже пытался.

Павел I
08.11.2009, 18:36
А он открывает иомоему Паки...

Triver
08.11.2009, 18:42
Пробывал. Нет.
Зверь Models.pak весит 211 МБ! !

swan
08.11.2009, 19:31
Хотя сомневаюсь, что это тот тип архивов, о котором я думаю, но есть утилитка pkunpak.exe - распаковывает архивы с расширением .pak, но я на практике больше 10 лет не встречал таких архивов

Triver
08.11.2009, 19:32
А где скачать? Пожалуйста.

Павел I
08.11.2009, 19:47
И мне нужен.
Прсто еще есть игры где
такие архивы.

swan
08.11.2009, 21:50
А гугль и прочие поисковики для чего придуманы?
Если совсем уж не найдете - попробую завтра среди своего старья поискать, если дискеты ещё не размагнитились от старости :)

Павел I
09.11.2009, 00:40
У меня не дискеты.
Игра 2007 или 2008 года!

Triver
09.11.2009, 07:58
Не Гугль не Рамблер,а уж тем более Яндекс не смогли дать ответа.
Посмотрел мою базу на ней такой программы нет.

Павел I
09.11.2009, 10:29
Вот прога какая то.
Пак эксплорер называется.
http://digs.alfaspace.net/arch/quake/pakexp.zip

Triver
09.11.2009, 10:33
Да да,она самая.
А чего ссылка дохлая?

Павел I
09.11.2009, 10:49
Просто ссылка не на сайт, а напрямую к ЗИПу.

Вот тут про ПАК http://digs.alfaspace.net/quake/pak
А тут прога http://digs.alfaspace.net/quake/utils
Там будет
pakexp.zip
(84 Kb) (детали/details) Программа работы с PAK-Файлами.

Triver
09.11.2009, 10:54
Не хочет распаковывать! ;)

Павел I
09.11.2009, 10:57
Жаль

Triver
09.11.2009, 11:00
Ещё больнее звучит...
ЭТОТ ПАК ВЕСИТ КАК СЛОН!!!
Зашёл на сайт игры. Они тоже мучуются! :)

Павел I
09.11.2009, 11:03
Сам пак или прога?
Прога вроде 84 килобайта.

Triver
09.11.2009, 11:06
Сам Пак. Не открывается ни одной мне известной прогой. Даже блокнотом и ВорлдПэдом!

swan
09.11.2009, 16:40
Ну блин - вот несколько видов старых и не очень архиваторов, которые распаковывают .pak - пробуйте - может хоть один, да подойдет - иначе вы же, блин, пока найдете - засрете всю тему
[attachmentid=5716]
Все архиваторы работают через CMD
Если ни один не поможет - попробую поковырять ещё - кто криворучием не страдает - тому гугль и прочие поисковики выдают нужные результаты

ЗЫ а вообще я заметил, что когда вы порознь - на форуме спокойно, а как оба появляетесь - в некоторых темах начинается срач - толи вас по очереди в баню отправлять? одного разбанил - второго в баню и наоборот? ;) :biglol:

Павел I
09.11.2009, 16:44
Но без нас на форуме скучно!

ЗЫ Подождите недельку, пока каникулы кончатся.

swan
09.11.2009, 16:56
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 9.11.2009, 19:44) 313807</div>

Но без нас на форуме скучно!

ЗЫ Подождите недельку, пока каникулы кончатся.
[/b]
Точно-точно - без вас мне скучно - а так прихожу с работы - залезаю на форум и надеюсь, что вдруг сегодня есть кого забанить, а когда надежды нет - не так весело на форум заходить :biglol:

Павел I
09.11.2009, 17:03
Ладно вам.
Это рабочий флуд.
Не совсем не по теме.

Triver
09.11.2009, 17:08
А как он распаковывает? :| ?

swan
09.11.2009, 17:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А как он распаковывает? :| ?[/b]
10-20 лет назад как-то распаковывал... :biglol:
Вообще с cmd работать умеешь? Или хотя-бы знаешь, что это такое? (только честно)

Папа
09.11.2009, 17:18
<div class='quotetop'>Цитата</div>
swan
вы же, блин, пока найдете - засрете всю тему[/b]
Поздно, ...уже :bayan: .

<div class='quotetop'>Цитата</div>
swan
вас по очереди в баню отправлять?[/b]
swan, они исправятся :yes:

Паша и Ден, пообещайте дяде swan-у исправится!

Павел I
09.11.2009, 17:21
Уважаемый дядя Сван!
Торжественно клянусь исправиться!

AFro
09.11.2009, 17:22
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.11.2009, 17:18) 313826</div>
Паша и Ден, пообещайте дяде swan-у исправится![/b]
Далее следует ожидать обещательных восклицаний на пару страниц...

Павел I
09.11.2009, 17:23
Да! Мы исправимся! И будем <strike>флудить</strike> писать только по теме!!!

Triver
09.11.2009, 17:26
У меня дел много,мне не до флуда.

Формат Тип Описание
.cmd Execute Пакетный файл Windows

Папа
09.11.2009, 17:29
swan
Я же говорил!
:yes:

swan
09.11.2009, 17:56
Есть такая прога - cmd.exe - это эмуляция командной строки DOS - если уж этого не знаешь - то достаточно сложно будет объяснить, как работают досовские утилиты

AR74
23.11.2009, 16:29
Тырк
http://wincmd.ru/search.php?s=pak

Triver
23.11.2009, 17:08
А плагины к чему я крепить буду? Может Рар архиверу? :) Спасибо.
ПС Swan,Ваша програме не распаковывает. Я нажимаю распаковать,а он говорит не правильно ты Ден расширение выбрал. Вообще странно .

AR74
23.11.2009, 17:32
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 23.11.2009, 19:08) 315639</div>

А плагины к чему я крепить буду? Может Рар архиверу? :) Спасибо.
ПС Swan,Ваша програме не распаковывает. Я нажимаю распаковать,а он говорит не правильно ты Ден расширение выбрал. Вообще странно .
[/b]

К Total Commander
Поднимись по ссылке вверх.

AR74
23.11.2009, 18:03
Может еще вот этот
http://wincmd.ru/plugring/gaup.html
Список поддерживаемых игровых архивов :yes:
http://forrox.narod.ru/readme.htm#textconv
Только вот .fpk тот же у меня чегой-то им не получилось, хотя заявлен.