Просмотр полной версии : Торговый мод
Решил сделать торговый мод (типа новые корпорации,
новый тип победы - экономическая, новые торговые цивы
с лидерами с трейтом "торговец", переделать торговые цивики).
Уже сделал венецию и экономическую победу (из кроссроадс)
Ден дал хорошие идеи по поводу лидеров.
Вот теперь думаю какие цивики убрать/добавить.
П оэтому опрос. Хочу убрать охрану окр. среды.
Уж больно она мне кажется в экономические
цивики не вписывается. Ну так вы за?
И еще! Предлагайте новые цивики!
Понятие "Охрана окружающей среды" - не что иное как средство конкурентной борьбы.
С целью повысить себестоимость продукта конкурента и выбить его товар.
Поинтерисуйся, кто спонсирует разннообразные гринпис и прочих зеленых.
Ладно!
Ден9150 подсказал идею о Гильдиях
Сделать такую парадигму.
Я думаю надо число цивиков в каждой ветке увеличить.
Например в цивикахвласти:
Вместо монархии
1. Конституционная монархия
2. Абсолютная монархия
И вместо всеобщ. изб. права
1. Республика
2. Демократия
И еще!
Пожалуйста, кто проголосовал,
пишите! В какой тип цивиков убрать?
Хальк Юсдаль
31.10.2009, 22:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Пожалуйста, кто проголосовал,
пишите! В какой тип цивиков убрать?[/b]
Концепции национального развития, тип Будущее.
Паша, я пока единственный, кто написал:"не знаю".
А написал так, потому, что, на самом деле, не понял, от чего ты начал именно с неё
и чем она мешает. :whistle:
Наверно стоит составить список того, что нужно и от него плясать.
---
И ещё - много, не значит хорошо.
Делай количество по необходимости.
Так как мод - торговый, хотел сделать
побольше вариантов экономических трейтов.
У меня есть идея-брать с проезжавших купцов налог. Что с возу упало,то на землю феодала попало.
Хорошая идея.
Еще думаю сделать "личные унии"
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Торговый мод
[/b]
а нет желания для моего мода такое сделать?
из плюсов... все изменения пользователь сможет настроить сам.. какие ему надо, какие нет...
что убирать и что добавлять...
У нас мнения разделились.
Да да да.
Инквизиция будет.
В религию думаю добавить новый цивик - атеизм (+1
недовольная рожа за каждую религию, нет гос. религии,
+20% колбочек, +10% монеток)
Какая аристократия?
Атеизм!!!
А вот такой цивик моня.
Как раз думал какой нужен в "общество"
А в армию добавить типа "дружина"
Можно призывать юниты.
Содержание юнитов уменьшается на 15%
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.11.2009, 12:37) 313171</div>
Да да да.
Инквизиция будет.
[/b]
инквизиторы через СДК или XML делаются?
Добавление юнита через Ексемел,его особинности через СДК.
Но инквизитор помоему через Питон.
Ну.
Включая крестовые походы? :applau2:
Нет
Какие крестовые походы?
Это ведь не исторический мод, а игральный.
То есть не для опр. сценариев, а для игры на
разных (в том числе и рандомных) картах.
Тем легче! Не добавляй никаких лидеров и гильдий.
Нет.
Нации будут.
У н них ведь особый трейт - торговец!
И УЮ и УЗ у них либо торговые, либо морские!
Корпорции будут делиться на три категории:
1. Ранние корпорации (аугсбург, медичи, ганза (решил
сделать ее не как циву, а как корпорацию)(ганза
позволяет строить ганзеские когги))
2. Рыцарско-монашеские ордена (тамплиеры, госпитальеры,
тевтонцский орден, ливонский орден(?))(позволяют делать рыцарей.
3. Современные корпорации (которые в БтС)
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 7.11.2009, 12:35) 313474</div>
Но инквизитор помоему через Питон.
[/b]
да, да.. через него....
Если мод добавляет какие-то новые действия для юнитов или городов и сделан без обучения АИ этим пользоваться (т.е. без SDK) - то ИМХО в дупу такой мод - это сплошное читерство
Вроде бы комп ужо умеет пользоваться инквизиторами.
Ведь инквизитор есть в модах официальных (например гады
древности или карл дер гросер)
Ну у нас и не так уж много,кто знает СДК,а перенос файлов в другой мод-дело рискованное и мод может просто не запуститься с этими параметрами или не запуститься вообще. ;)
Черное солнышко может быть поможет.
Он редко сейчас прибывает на сайте.
Вчера был.
Я просто еще делаю мод для Air Conflicts.
Не мог бы помочь найти кое что?
Не утонуть тебе-так сказать...!
Ну мы же Всеигральный Клан Модульделов.
И кстати, мод называется Soviet Empire (Советская Империя)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну мы же Всеигральный Клан Модульделов.[/b]
Вопервых,модЕльделов. Вовторых,до всеигрального рано,нужно больше членов,а Алекс не торопится заключать со мной договор.
На свои сообщения смотри!
Ты писал модУльделы!
Ошибся. Ближе к теме.
Финикию тоже можно добавить.
Да. Добавлю.
Вот такие цивы будут:
1. Венеция
2. Генуя
3. Флоренция
4. Пиза
5. Финикия
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 7.11.2009, 17:23) 313525</div>
Вроде бы комп ужо умеет пользоваться инквизиторами.
Ведь инквизитор есть в модах официальных (например гады
древности или карл дер гросер)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 7.11.2009, 17:42) 313527</div>
Ну у нас и не так уж много,кто знает СДК,а перенос файлов в другой мод-дело рискованное и мод может просто не запуститься с этими параметрами или не запуститься вообще. ;)
[/b]
именно... в официальных модах есть, а они идут без dll... т.е. питон и xml...
а теперь вопрос... на фиг он нужен, инквизитор?
может тогда стоит сделать, чтобы кроме свободы вероисповедания не гос.религии давали красные рожи?
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 7.11.2009, 13:26) 313485</div>
Корпорции будут делиться на три категории:
1. Ранние корпорации (аугсбург, медичи, ганза (решил
сделать ее не как циву, а как корпорацию)(ганза
позволяет строить ганзеские когги))
2. Рыцарско-монашеские ордена (тамплиеры, госпитальеры,
тевтонцский орден, ливонский орден(?))(позволяют делать рыцарей.
3. Современные корпорации (которые в БтС)
[/b]
они будт со временем пропадать или как?
ордена будут для всех или только для христианства?
ордена будут работать если гос.религия такая же или просто если есть?
когга модель есть? ну и кто то мне модель f-111 обещал...
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 7.11.2009, 17:21) 313524</div>
Если мод добавляет какие-то новые действия для юнитов или городов и сделан без обучения АИ этим пользоваться (т.е. без SDK) - то ИМХО в дупу такой мод - это сплошное читерство
[/b]
В целом - верно.
Но, теоретически, можно компенсировать неумение компа - балансом.
Например, неравный старт, если речь идёт о сценарии.
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.11.2009, 2:06) 313564</div>
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 7.11.2009, 17:21) 313524
Если мод добавляет какие-то новые действия для юнитов или городов и сделан без обучения АИ этим пользоваться (т.е. без SDK) - то ИМХО в дупу такой мод - это сплошное читерство
[/b]
В целом - верно.
Но, теоретически, можно компенсировать неумение компа - балансом.
Например, неравный старт, если речь идёт о сценарии.
[/b][/quote]
Это какой же надо бонус давать компу, чтобы компенсировать например продажу городов? :shock: А в мультиплеере рассинхронизация происходит при продаже - поэтому компонент только в оффлайне безболезненно юзать можно. Та же инквизиция - чем ты заменишь неумение компа выбивать из города вражескую веру? Это огромный чит, особенно при включении религиозной победы. Да тот же терраформинг не блэксановский, а на питоне который - твои города ближе к концу будут куда производительней, чем даже кучу бонусов надавать компу, ибо АИ не знает и не может знать, что в перспективе некое улучшение даст дополнительный эффект от которого увеличится производительность и можно будет кроме этого нормальное улучшение на этой клетке поставить
swan, могу только процитировать себя самого.
"В целом - верно"
"теоретически, можно компенсировать"
"если речь идёт о сценарии"
Сценарии и новшества бывают разные.
А в целом, как и говорил ранее, согласен с тобой.
:yes:
А еще сделаю улучшение "торговый путь" (соединяет города,
+50% к движению) Строится мгновенно. Но могут строить
только торговцы и великие торговцы.
Хальк Юсдаль
09.11.2009, 23:06
А +50% к движению через что реализовывать будешь? :)
А разве в Хмэле не получится?
Как обычные дороги +100% помоему дают?
Хальк Юсдаль
09.11.2009, 23:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А разве в Хмэле не получится?Как обычные дороги +100% помоему дают?[/b]
А забыл. Только это получится не через здание, а через теху. Можно в SDK перенести в здания, но это лишняя морока. Проще будет через событие, и специальную технологию невидимую.
Событие 100% после постройки и дает 100% к той технологии. Это просто через питон можно сделать.
Немного не понял.
Торговые пути - это дороги,
которые строятся в один момент торговцами
и дают 50%к движению!
Как будто по торговому пути нельзя остальным юнитам.
Лучше Шёлковый путь сделать. Корпорацию так сказать.
Идеи:
Появляется новый юнит-караван.
Теперь,для торговли надо загружать караван ресурсами и везти их к чужому городу,который их должен получить.
Караваны можно грабить враждебным странам,получая ресурсы.
Теперь ресурсы надо будет накапливать.
Появятся судоходные каналы.
Новое здание-кафешка(таверна)
Отныне для отливки пушки нужно железо.
Новые ресурсы:Чай,Табак,Хлопок,Стекло,жемчуг,финики. Ну и хватит с нас. ;)
Хотел как в колонизации,чтоб на каждое поле человечки были,чем больше,тем быстрее накапливаются ресурсы,но видимо рано ещё постигать высшие науки ;).
Боюсь там простым ДЛЛ не обойтись (это про
перенос системы ресов из кол2)
А кстати,как их програмировать? У меня текстовый редактор клеточками пишет.
Я же говорю что может быть ДЛЛкой и питоном не обойтись.
Так что вообще в моде будет?
Пока в альфе 0.01 будут цивы, победа, корпорации, пара юнитов.
Но как говорил Сид: "Игра никогда не бывает доделана.
Просто приходит время когда ее следует выпускать" (ну или
как то так)
Генуйский лидер Simone Boccanegra
http://en.wikipedia.org/wiki/Simone_Boccanegra
О! Спасибо!
А не мог бы морду-лица боканегра сделать?
Не нашёл на ЦФЦ никаких достойных деталей. Могу сделать только модель без тени и блеска.
Ладно.
Давай.
Заранее спасибо!
Ещё Экспорт+Раскраска хорошая+Шляпа. ;)
Спрашивается: Зачем Наполеон? Если этот дож на Генриха Мореплавателя похож?
Ладно.
Как доделаю мод к Асам продолжу тормод.
Значит торговый трейт такой - +1 *золотишко* с
клетки поставляющей 3 *золотишко*, прокачка "навигация",
2х скорость производства банков, таможней, рынков.
Добавил рыцарские ордена.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 25.11.2009, 22:03) 315964</div>
Добавил рыцарские ордена.
[/b]
как реализованы? можно описать?
Как корпорации.
Я раньше уже писал.
Пока их три:
1. Госпитальеры
2. Тамплиеры
3. Тевтонцы.
Какие еще можно?
Ден, сделай пожалуйста Боканегру и Венецианского дожа!
Плиииииииииииз!)))))
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 25.11.2009, 23:04) 315968</div>
Как корпорации.
Я раньше уже писал.
Пока их три:
1. Госпитальеры
2. Тамплиеры
3. Тевтонцы.
Какие еще можно?
Ден, сделай пожалуйста Боканегру и Венецианского дожа!
Плиииииииииииз!)))))
[/b]
а как они пересекаются с обычными корпарациями? устаревают при появлении, работают вместе? что дают?
что можно.... ну что то для других религий... всё таки... для баланса... или они к религиям не привязаны?
Не привязаны к религиям.
Они не соперничают с другим корпорациям, но
соперничают между собой.
доделал рыцарей орденов, Здания тоже доделал.
Теперь орден может основать великий генерал.
Я тоже хочу делать модели!
ФУХ!
Доделал другие корпорации.
Для ганзы (корпорации) теперь УЮ Ганзейский Ког.
Он по параметрам примерно как обычный ког,
но еще может тоговые миссии в города делать и ходить
по морю соперника. Галлеоны тоже могут миссии торговые
делать (у Восточный индус).
Паша вышел на "тропу войны".
Я тоже. Сегодня возможно буде Бука-негра.
Тыц тыц тыц!!!
Ура!!!! Сегодня у мамы день
рождения и поэтому много сегодня не сделаю.
И еще.
Как думаете. Сколько денег надо для победы
и сколько давать АИ за ход дополнительно?
от 20 до 30 Ганза наша получала,
Маму - С днём рождения!
:bayan:
Папа1, спасибо.
2Ден
Чего?
:hbd: Хэпи бёздэй и счастья твоей МАМЕ. :wine:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Чего?[/b]
От 20 до 30 монеток пусть получает. :)
Многовато за ход.
Я думал монетки 3-4
Я и не знал,что АИ не так голоден ;). монет 10.
Пойдёт. Ато то жирно Ганди будет. :biglol:
И еще.
Теперь в главном меню играет песня группы АББА
Money, money, money.
Я помогу. Разресую менюшку.
Нет!
Я сам сделаю.
Ты лучше лидеров!
Все. С завтрашнего дня работа
над модом приостанавливается.
Сегодня доделал названия генуэзских городов.
Господа,обещаю,будет вам генуэцкий лидер... На следующих выходных.
Спасибо!!!!
А то этот Боканегра...
Работу немного не получилось приостановить)))
Сделал вместо техи "Строительство кораблей"
теху "Латинский парус", озвучил ее (пока
только говорю что вы открыли такую теху).
Добавил торговые пути и в цивопедии описания
некоторых юнитов, цив и лидеров.
И теперь новое голосование.
Надо ли на карте обозначать торговые пути (как дороги)?
_____________________________________________________
Нет. Опрос нельзя редактировать(((
Все! Теперь ТорПути дают +1 деньу.
Если дом/хутор/деревня/городок постороены на
Торговом пути, то они дают еще +1 золото.
Торговые пути могут быть посторены великими
торговцами за 1ход. На карте обозначаются как
красные полоски с зеленым краем.
Новый тор. цивик - бартер.
МММММММММ! Шёлковый путь! :eat: Новый проект. Даёт право построить некое национальное чудо-торговый шёлковый пост. Его можно основать только на материке,где создан проект.
ПС строить можно только один раз! Но когда город с постом унитожен,его снова можно строить.
За основу можно брать маленький кусочек сценария для Дамбы Три Ущелья.
А вставлять через питон всё.
Идея есть,а кто бы в жизнь воплотил? :eat:
Вроде Боканегра обещал на выходных прийти))))
Сделал инквизитора и Финикию (Торговый Морской)
Новый трейт - морской.
Цива стартует сразу с мореплаванием.
Она и так была в комплекте!!!!!!!!! Букунегру сделали. Но выкладывать некуда!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Сюда клади!!!
А в Циве была не Финикия, а Карфаген!!!!
Колония Финикии.
Я говорю на ЦФЦ уже эксэмейлы для цивы и флаг и лидер-Хирам.
Это ведь Финикия с ЦФЦ!!!
А где Бока?))))))
ЯЖТЕБЕСКАЗАЛ,ЧТОМЕСТАНЕХВАТАЕТ,ДЛЯТОГО,ЧТОБЫВЫЛОЖИТЬ!
Ну тогда И-фолдерс, Рапида, Депоситфайл!!!
Ну в крайнем случае на Мыло пришли!!!
:huh1:
Как хорошо создать свою тему
и лепить в ней посты, мотать счётчик).
:bayan:
(не со зла - просто смешно! :yes: )
Я правда делаю мод!!!!
Могу выложить бэта-версию!!!!
:biglol:
Паша, не обижайся - я шучу!
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.12.2009, 18:13) 317218</div>
Я правда делаю мод!!!!
Могу выложить бэта-версию!!!!
[/b]
Выкладывайте :yes: .
Ладно.
Сейчас доделаю кнопку инквизиции
и выложу.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.12.2009, 19:59) 317222</div>
Ладно.
Сейчас доделаю кнопку инквизиции
и выложу.
[/b]
Вот это дело!
Всё равно
28.09.2014, 09:19
Зачем вам вообще нужен инквизитор? У нас вроде торговый мод, а не религиозный...
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot