PDA

Просмотр полной версии : Система правил для РПГ



superregistr
01.10.2009, 16:16
Опубликовал в АрканумКлубе придуманную самим систему правил для РПГ.

Попробовал разработать систему на подобие SPECIAL как Фоллауте, хотел бы поделиться мыслями. Итак,

Здоровье:
К здоровью относятся очки жизни, скорость заживания ран и восстановление организма в целом, иммунитет и устоичивость к внешним воздействиям. Крепкому здоровому организму труднее нанести вред. Здоровье -- это твоя живучесть.
(Резюме: Здоровье полностью определяет выносливость персонажа.)

Сила:
Что может быть лучше чем грубая физическая сила? Сила пригодится в рукопашном бою и владении холодным оружием. Она также ограничивает вес твоего скарба (т.е. тех вещей, которые ты носишь с собой, громила). Там, где для тебя "закрыта дверь", сила поможет ее "открыть", при желании можно даже ударом головой, ха-ха.
(Резюме: Сила нужна для ближнего боя, максимально переносимого веса, а также силового способа решения проблемы, в том числе и в диалогах.)

Меткость:
Умение хорошо целиться поможет тебе в попадании из лука, арбалета, огнестрельного и другого стреляющего оружия, а также при бросках чего-либо куда-либо. Простая истина: развитый дальномер и способность прицелиться -- всё что нужно, чтобы не промахнуться.
(Резюме: Меткость пригодится при стрельбе и бросках.)

Внимание:
Твое внимание -- это умение сконцентрировать своё сознание. Ты можешь запросто сфокусироваться на предмете или процессе. Ты обращаешь внимание на каждую мелочь, которая может оказаться важной, и неприменно увидишь больше, где любой другой ничего не заметит.
(Резюме: Внимание поможет увидеть и узнать больше, расширяет возможности диалога персонажа, а также увеличивает вероятность успеха в делах, требующих этого самого внимания.)

Интуиция:
Удивительным способом у тебя есть талант угадывать и появляться в нужное время в нужном месте. Интуиция пригодится тебе не только в азартных играх, но и поможет интуитивно принимать верные решения на всём твоём скитальческом пути. Внутреннее чутье и нюх -- вот что тебе надо, чтобы избежать многих неприятностей и стать любимчиком судьбы.
(Резюме: Интуиция увеличивает число полезных случайных встреч и уменьшает число нежелательных, повышает шансы выиграть и угадать, в том числе и в диалогах, и увеличивает вероятность успеха в делах, требующих этой самой интуиции.)

Реакция:
Хорошая реакция позволит тебе уварачиваться от ударов, уклоняться от выстрелов, на последней секунде выпрыгивать из ловушек и опережать своих врагов, когда те явно хотят напасть. Это рефлекс, инстинкт самосохранения. Чем лучше твоя реакция, тем ты неуязвимее (хмм, хотя некоторым может показаться, что ты немного нервный).
(Резюме: Реакция пригодится при уворотах в бою, не попасть в ловушку и других делах, требующих быстроты, влияет на число ходов, а также дает возможность схватить за руку и продолжить диалог.)

Интеллект:
Мозги -- это не только серое вещество в голове. Твой высокоразвитый ум неутолимо жаждит новых знаний, которые ты потом эффективно применяешь. Здесь нет необходимости перечислять все твои интеллектуальные способности, ведь ты сам прекрасно всё о них знаешь!
(Резюме: Интеллект расширяет возможности персонажа в диалогах, помогая узнать больше информации, а также увеличивает вероятность успеха в делах, требующих этого самого интеллекта.)

Обаяние:
Это несомненно большой талант уметь понравиться, найти общий язык и убедить кого-нибудь сделать то, что тебе нужно. С высоким обоянием ты уговоришь кого угодно (ну разве за исключением того огромного парня с большим топором с лицом быка и телосложением шкафа ... и, кажется, полным отсутствием мозгов).
(Резюме: Обаяние повышает вероятность понравиться, уговорить и убедить, а так же влияет на количество спутников, желающих присоединиться к персонажу.)

Внешность:
Не стоит пренебрегать своим внешним видом. Благодаря своей внешности ты нравишься противоположному полу, ну ... может еще некоторым представителям и своего, хе-хе. С красивой внешностью перед тобой открыты все двери и таланты тебе просто не нужны (ну по крайней мере ... ты так думаешь). Внешность дает преимущество в торговле и возможность понравиться кому-либо при первом знакомстве (хотя на дальнейшее отношение к тебе она потом влияет мало).
(Резюме: Внешность позволяет понравиться при первом знакомстве, влияет на отношение противоположного пола, дает дополнительные возможности в квестах и диалогах, а также помогает при продаже товара.)

Условное разбиение на способы решения задачи:
1) Силовой (Здоровье, Сила, Меткость)
2) Воровской (Внимание, Интуиция, Реакция)
3) Социальный (Интеллект, Обаяние, Внешность)

Хотел бы услышать отзовы, пожелания, советы

Мюрат
26.11.2009, 18:44
Влияние скилов на изменение здоровья, защиты брони, урон оружия дальнего боя, считаю жутко нереалистичным, Имхо

Санек21
26.11.2009, 19:36
Отличий от фаллаута почти и не заметно.

superregistr
26.11.2009, 19:39
Как многие заметили, некоторые вещи заимствованы из SPECIAL, например, Интеллект, Сила, другие переработаны, Реакция (была Ловкость), Здоровье (была Выносливость), Меткость (было Восприятие), Интуиция (была Удача), плюс два совершенно новых: Внешность, Внимание. А описание постарался сделать с элементом юмора, в лучших традициях текстовых квестов-РПГ.

Внешность есть аналог Конституции (Телосложения) из Planescape Torment с некоторыми изменениями. Волю убрал, т.к. считаю, что это характеристика самого игрока, а не персонажа. Поэтому оставил характеристики, которые не зависят от игрока.