PDA

Просмотр полной версии : Civilization Universalis v1.451 beta 1



Sylexz
16.09.2009, 22:47
<div align="center">- все нововедения предыдущей версии мода (описаны ниже):

- Полностью переработанная, гибкая система институтов власти.

<table border="2" valign="top" bgcolor="white" style="text-align:center"><tr><td>Правительство</td><td>Политика</td><td>Общество</td><td>Экономика</td><td>Религия</td></tr><tr><td>Деспотия
Низкое содержание
+25% цена содерж. за удаленность
+25% espionage/город
-25% unhappy от войны
+2 happy/тюрьма
+2 hammer/каменоломня</td><td>Сбалансированное развитие
Нет содержания
+1 healthy/город
+1 happy/город</td><td>Племя
Низкое содержание
-10% hammer/город
+1 food/охотн.лагерь
+5 беспл.отрядов</td><td>Бартер
Низкое содержание
-1 trade/город
+1 happy/амбар</td><td>Язычество
Низкое содержание
+2 happy/Стоунхендж
+2 happy/Статуи Моаи</td></tr><tr><td>Монархия
Низкое содержание
+10+(20% от насел.) беспл. отрядов
+25% wealth/в столице
+25%culture/в столице
+25% hammer/в столице
+3 happy/дворец</td><td>Империализм
Высокое содержание
-25% цена содерж. за число городов
+50% скорость рождения вел.генерала
+1 happy/казармы
МАКС.ПРИЗЫВ=1</td><td>Рабство
Среднее содержание
-10% рожд. gp
МОЖНО ЖЕРТВОВАТЬ НАСЕЛЕН.</td><td>Меркантилизм
Среднее содержание
НЕТ ЗАРУБЕЖН. КОРПОРАЦИЙ
НЕТ ЗАРУБЕЖН. ТОРГ. ПУТЕЙ
+1 бесплатный специалист/город
+10% gold/город
+1 happy/бакалея</td><td>Свободная церковь
Среднее содержание
Неогр. Священник
+50% рожд. gp (с гос. religion)
+1 happy/город (с гос. religion)
</td></tr><tr><td>Республика
Среднее содержание
+25% wealth/город
+25% science/город
+2 happy/здание суда</td><td>Колониализм
Высокое содержание
-50% цена содерж. за дист.
+50% скорость строит. Улучшений
+1 healthy/порт
+1 happy/таможня
+2 gold/плантация</td><td>Феодализм
Низкое содержание
-20% рожд. gp
ВСЕ ОТРЯДЫ СОЗДАЮТСЯ ЗА ЕДУ
+1 happy/замок</td><td>Свободный рынок
Низкое содержание
+1 trade/город
+1 happy/супермаркет
+1 happy/рынок</td><td>Государственная церковь
Высокое содержание
Стр. Миссионеров без монаст.
+25% скор.постр. зданий (с гос. religion)</td></tr><tr><td>Демократия
Высокое содержание
+50% unhappy от войны
+1 бесплатный специалист/город
+2 wealth, +1culture/специалист
+2 happy/крупнейшие города
</td><td>Милитаризм
Высокое содержание
-40%culture/город
-40% рожд. gp
+2 ОПЫТА/отряд
-50% unhappy от войны
МАКС.ПРИЗЫВ=3</td><td>Касты
Среднее содержание
20% рожд. gp
Неогр. артист, торговец
+1 food/ пастбище, рыбацкое судно
1 hammer/мастерская</td><td>Регулируемый рынок
Среднее содержание
-25% цена содерж. за число городов
-25% цена содержания корпораций
УСКОР. СТР-ВА ЗОЛОТОМ
+1 happy/супермаркет</td><td>Фундаментализм
Высокое содержание
НЕ ГОС.РЕЛИГИИ НЕ РАСПР.
-15% science/город
+25% скорость постр. воен.отрядов (с гос. religion)
+2 ОПЫТА/отряд (с гос. religion)
+30% от насел. беспл. отрядов</td></tr><tr><td>Коммунизм
Высокое содержание
-100% цена содержания за дист.
+1 espionage/специалист
+10% hammer/город
+2 happy/фабрика
+1 happy/лаборатория</td><td>Пацифизм
Среднее содержание
+50% unhappy от войны
-25% скорость постр. воен. Отрядов
+50%culture/город
+50% рожд. gp</td><td>Социализм
Высокое содержание
+2 healthy/город
Неогр. инженер, ученый
</td><td>Плановая экономика
Высокое содержание
КОРПОРАЦИИ ЗАПРЕЩЕНЫ
-1 trade/город
-1 wealth/городок
+1 hammer/городок
+25% hammer/город</td><td>Атеизм
Высокое содержание
НЕ ГОС.РЕЛИГИИ НЕ РАСПР.
НЕТ ГОС.РЕЛИГИИ
-40%culture/город
+20% science/город
+2 science/специалист</td></tr><tr><td>Фашизм
Высокое содержание
-20%culture/город
+1 happy/воен. отряд в городе
+25% скорость постр. воен. отрядов
Неогр.шпион
-50% unhappy от войны</td><td>Национализм
Низкое содержание
+3 happy/нац. эпос
+3 happy/героический эпос
+25% espionage/город
+25% опыта за битвы внутри страны</td><td>Либерализм
Низкое содержание
+100% рост коттеджа, села, деревни
ШТРАФ ЦИВ. БЕЗ ЛИБЕРАЛИЗМА
</td><td>«Зеленая» экономика
Высокое содержание
-1 wealth/военный отряд
+25% цена содержания корпораций
+3 healthy/город
+2 gold/ветр.мельн., лесн.запов.
+2 healthy/обществ.транспорт</td><td>Свобода вероисповедания
Среднее содержание
НЕТ ГОС.РЕЛИГИИ
+1 happy/город (любая Р)
+50%culture/город
</td></tr></table>

На ее проработку и тестирование ушла прорва времени, т.к. хотелось сделать что-то действительно качественное и жизнеспособное. Собственно с нее и начался мой мод, так как этому важнейшему элементу игры зачастую уделяют мало времени, или не уделяют его вообще.

- Сторонние компоненты: Unnoficial patch для BtS v1.10, BUG Mod 3.6, скрипты карты Perfect World и Perfect World 2, слегка переработанная версия Improved Graphics 2.0 и некоторые другие.

- Новые особенности лидеров и изменение некоторых старых;

- Около двух десятков новых лидеров, с качественными моделями (нет рескинов), и уникальными комбинациями особенностей; все - с описанием в цивилопедии на русском и английском языках;
1. Хирохито (Япония)
(Трудолюбие, Мореходность)

2. Дзингу (Япония)
(Философичность, Экспансивность)

3. Гитлер (Германия)
(Ксенофобия, Харизматичность)

4. Ким Чен-Ир (Корея)
(Ксенофобия, Предусмотрительность)

5. Абу Бакр (Аравия)
(Агрессивность, Духовность)

6. 18 Кроликов (Майя)
(Агрессивность, Амбициозность)

7. Ицкоатль (Ацтеки)
(Экспансивность, Трудолюбие)

8. Неистовый Конь (Индейцы)
(Философичность, Харизматичность)

9. Гайавата (Индейцы)
(Коммерческая хватка, Харизматичность)

10. Дидона (Карфаген)
(Мореходность, Предусмотрительность)

11. Нельсон Мандела (Зулусы)
(Философичность, Созидательность)

12. Саргон (Шумеры)
(Экспансивность, Духовность)

13. Филипп II (Испания)
(Созидательность, Мореходность)

14. Акбар (Индия)
(Созидательность, Трудолюбие)

15. Гаральд Гардрада (Викинги)
(Мореходность, Харизматичность)

16. Марк Антоний (Рим)
(Агрессивность, Империалистичность)

- Полностью переработанные религии;

Особенности версии 1.000:
- Всего 30 институтов власти, 1 новая категория: внешняя политика;
- Каждая религия имеет свои уникальные особенности, все религиозные здания имеют свои бонусы (и штрафы). Иудаизм и ислам лишились монастырей. Выбор религии теперь сильно влияет на развитие государства;
- Изменена стоимость изучения большинства технологий;
- Стоимость передвижения по пустыне и снегу удвоена;
- Бонус защиты в лесу и джунглях = 25%;
- Защита форта удвоена;
- Скорости "эпическая" и "марафон" сделаны более динамичными (при том же числе ходов);
- 5 новых особенностей лидеров: мореходность, ученость, ксенофобия, амбициозность, стратегичность;
- переработаны 5 старых особенностей;
- 16 новых лидеров;
- переработаны комбинации особенностей 27 старых лидеров;
- все цивилизации получили по 1й уникальной особенности;
- уникальные графические стили для каждой цивилизации (varietas delectat);
- расширенный интерфейс с множеством новых экранов и удобных индикаторов;
- 2 отличных скипта карты (perfect world 1,2);
- новый ИИ (Better BTS AI 0.60N/0.78C);

<hr/>
Патч v1.451b1:

(22.09.2009)

Баланс

- Племя: убран штраф в -10% производства;
- Технологии: стоимость повышена на 10%;
- Города, вместо получения (2/1/1) на любой клетке, теперь прибавляют к ее доходу (1/1/1);
- Преторианец: сила 7 (была 8), цена 40 (была 45);
- Слон с Баллистой: +1 упреждающий удар;
- Броненосец: движение 3 (было 2);
- Разведчик: бонус против животных 150% (был 100%);
- Замок: устаревает с открытием стали;
_ ГЭС: +2 к производству;
- Пирамиды: бесплатный амбар во все города на континенте, 400 молотков (было 500);

Баги

- Поправлен баг, из-за которого игрок не получал золото при разграблении города;
- Поправлен баг с TXT_KEY_CUNNING_TRAIT_SHORT;

Текст

- &#39;Финансовые трудности&#39; переименованы в &#39;Финансовое положение&#39;;
- Исправлен текст коммунистической революции;

a22
17.09.2009, 00:13
Ура!
Может следовало бы выложить ещё и на торрентах, а то у меня скорость не очень:(

a22
17.09.2009, 00:58
Аваст нашел черня в cxt.exe

veterokkk
17.09.2009, 04:05
поиграл сейчас за изабелу и обнаружил что вначале у нее в технологиях мореплаванье есть а чез некоторое время оно пропадает и его предлагают учить
пойду дальше проверять
начал за петра у него новый город создается со значением 1житель а не2

veterokkk
17.09.2009, 04:35
начал две параллельные партии за петра в обоих доиграл до календаря и интересная вешь с его бонусом происходит первый город строиш начальное население 2 второй и третий начальное население было 1 а потом сного 2
кстате лидер с навыком экспансия и если есть начальная технология охота какойто монстр мало того что я обежал всю карту (все две партии)(играл тера огромная скорость марафон) так ихижин кучу насобирал я вод подумал может 1 к видимости убрать у них а то както черезчур ходов вообше лишних не тратиш
P.S а мореходность так и осталось вначале мореплаванье есть а если делаеш перегенерировать карту сразу пропадает и еше принял в религии гос церковь и чтобы построить миссионера требовалось иметь храм в городе так задумывалось(религия была иудаизм)

Sylexz
17.09.2009, 09:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Аваст нашел черня в cxt.exe[/b]

COMODO ничего не обнаружил - скорее всего, ложная тревога. Как с кейгенами.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
мореходность так и осталось вначале мореплаванье есть а если делаеш перегенерировать карту сразу пропадает[/b]

Дело в питоне. технология выдается по событию OnGameStart, т.е. на начало игры. Выход один - не перегенерировать карту, а начинать игру заново. :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
и еше принял в религии гос церковь и чтобы построить миссионера требовалось иметь храм в городе так задумывалось(религия была иудаизм)[/b]

У и иудеев и мусульман нет монастыря. Поэтому да, так и задумывалось. Зато их миссионер стоит больше молотков.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
начал две параллельные партии за петра в обоих доиграл до календаря и интересная вешь с его бонусом происходит первый город строиш начальное население 2 второй и третий начальное население было 1 а потом сного 2[/b]

Интересно. Сколько сейчас не создавал городов за Шаку и Петра - города начинали с 2 единицами населения.

Можешь сказать, что ты делал перед этим?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
кстате лидер с навыком экспансия и если есть начальная технология охота какойто монстр мало того что я обежал всю карту (все две партии)(играл тера огромная скорость марафон) так ихижин кучу насобирал я вод подумал может 1 к видимости убрать у них а то както черезчур ходов вообше лишних не тратиш[/b]

Предложение дельное, - но посмотрим, что скажут другие игроки.

Спасибо, veterokkk, за то что оперативно отписался. Если все поступят также - вторая бета появится намного раньше :) .

veterokkk
17.09.2009, 11:11
Интересно. Сколько сейчас не создавал городов за Шаку и Петра - города начинали с 2 единицами населения.
Можешь сказать, что ты делал перед этим?

да ты не понял речь идет не о первом городе а о 2-3 хотел сейвы прикрепить до строительства и после (но почемуто недает) а с 4 годорода опять при строительстве города начальное население 2

У и иудеев и мусульман нет монастыря. Поэтому да, так и задумывалось. Зато их миссионер стоит больше молотков.

нет ето и понятно непонятно другое почему при гос церкви иудеям для создания миссионера нужен храм а конфуцианству ничего не надо производи их без любых зданий ведь фишка гос церкви в етом и заключается а если у тебя гос религия иудаизм то какой смысл принимать парадигму которая работает только на половину?

Sylexz
17.09.2009, 12:01
<div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 11:11) 307303</div>

да ты не понял речь идет не о первом городе а о 2-3 хотел сейвы прикрепить до строительства и после (но почемуто недает) а с 4 годорода опять при строительстве города начальное население 2
[/b]

У меня все нормально и со 2м, и с 3м и с 10м городом. Может, ты имеешь ввиду захваченные города?

[attachmentid=5377]

<div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 11:11) 307303</div>

нет ето и понятно непонятно другое почему при гос церкви иудеям для создания миссионера нужен храм а конфуцианству ничего не надо производи их без любых зданий ведь фишка гос церкви в етом и заключается а если у тебя гос религия иудаизм то какой смысл принимать парадигму которая работает только на половину?
[/b]

Понял о чем ты. В следующем патче поправлю.

veterokkk
17.09.2009, 12:17
у меня такой вопрос играя на тере огромной скорость марафон шол 148 ход (сложность монарх) ко мне преходит викинг у которого7 копейшиков (один с генералом)9 воинов и он от меня х знает где открываю редактор посмотреть как он развился и вижу что ни меди не железа у него нет купить он их тоже не мог два города 3 нас и 1нас соотвецтвенно так вот вопрос как ето возможно ? причем такое у меня было ише один раз
подскажи как фоткать картинки

AFro
17.09.2009, 12:25
<div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 12:17) 307311</div>

подскажи как фоткать картинки[/b]
В игре жмешь PrintScreen. Картинки забираешь по адресу: ...\My Documents\My Games\...\Beyond the Sword\ScreenShots\...

veterokkk
17.09.2009, 12:39
странно а почему у меня тогда так
до и после

Sylexz
17.09.2009, 12:45
<div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 12:17) 307311</div>

у меня такой вопрос играя на тере огромной скорость марафон шол 148 ход (сложность монарх) ко мне преходит викинг у которого 5 копейшиков (один с генералом)7 воинов и он от меня х знает где открываю редактор посмотреть как он развился и вижу что ни меди не железа у него нет купить он их тоже не мог два города 3 нас и 1нас соотвецтвенно так вот вопрос как ето возможно ? причем такое у меня было ише один раз
[/b]

Эти викинги (скорее всего) представляли собой малое племя. Т.е. они были уже не варварами, но еще не цивилизацией. Т.о. до изучения письменности они могли строить все виды варварских войск. Когда их возглавил Гаральд, все эти отряды остались.


По поводу ур. населения. Как называется папка с модом? Должна быть "Civilization Universalis 1.450".

Еще проверь, совпадает ли содержимое Civilization Universalis 1.450.ini вот с этим:


[CONFIG]

; Modular XML Loading
ModularLoading = 1

; Skip Main menu
SkipMainMenu = 0

; Custom Art from user folder is not loaded
NoCustomArt = 1

; Custom XML and Python from user folder are not loaded
NoCustomAssets = 1

; No Custom Scenario option in main menu
NoCustomScenario = 0

; No team play allowed
NoTeams = 0

; Read Game options from XML, not .ini
ForceGameOptions = 0

; Always start in the standard era
ForceStandardEra = 0

; Scenario file (Single player)
ForceScenario = 0

; This mod is only for single player games
SinglePlayerOnly = 0

; Allow public maps to be used with this mod
AllowPublicMaps = 1

; Mod Image file
ImageFile = 0

; Name of Mod
Name = Civilization Universalis 1.450

; Description of Mod
Description = Generic Mod

veterokkk
17.09.2009, 13:03
да есть отличия у меня в блокноте везде нули стоят
тоесть надо исправить как ты написал?

Sylexz
17.09.2009, 13:07
<div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 13:03) 307320</div>

да есть отличия у меня в блокноте везде нули стоят
тоесть надо исправить как ты написал?
[/b]

Да. После этого все должно стать нормальным. И проверь еще раз название каталога с модом.

[attachmentid=5383] [attachmentid=5384]

k239
17.09.2009, 15:06
При распаковывании архива Каспер нашел вирус,вылечил.

veterokkk
17.09.2009, 16:28
почемуто не получается создать инквизиторов (принял теократию и построил апстольский дворец) в чем может быть проблема?

Хальк Юсдаль
17.09.2009, 16:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Эти викинги (скорее всего) представляли собой малое племя. Т.е. они были уже не варварами, но еще не цивилизацией. Т.о. до изучения письменности они могли строить все виды варварских войск. Когда их возглавил Гаральд, все эти отряды остались.[/b]
Насколько я помню, при включенной опции в Revolution, когда варвары организуются в малое государство, и когда оно превращается в цивилизацию они получают бесплатно пачку модерновых на то время юнитов и генерала.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Аваст нашел черня в cxt.exe[/b]
Sylexz
А что вообще за cxt.exe? Так помнится называется прога переводчик vpadlo. Но в моде она зачем? Или это что-то другое?

Sylexz
17.09.2009, 19:28
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.9.2009, 16:56) 307369</div>

А что вообще за cxt.exe? Так помнится называется прога переводчик vpadlo. Но в моде она зачем? Или это что-то другое?
[/b]

cxt.exe - это удобная прога для перевода текстовых файлов от vpadlo - ты прав :yes: . В моде его быть не должно - просто забыл удалить при добавлении в архив.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
почемуто не получается создать инквизиторов (принял теократию и построил апстольский дворец) в чем может быть проблема?[/b]

Нажми в игре (CTRL + ALT + O), зайди на закладку RevolutionDCM и включи там инквизицию. По умолчанию этот компонент выключен.

Папа
17.09.2009, 20:38
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 17.9.2009, 15:06) 307338</div>

При распаковывании архива Каспер нашел вирус,вылечил.
[/b]
Два вируса.(файл - cxt.exe)

Sylexz
17.09.2009, 20:40
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 17.9.2009, 20:38) 307401</div>

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 17.9.2009, 15:06) 307338

При распаковывании архива Каспер нашел вирус,вылечил.
[/b]
Два вируса.(файл - cxt.exe)
[/b][/quote]

Завтра утром перезалью архив без cxt.exe.

RedPunCom666
18.09.2009, 01:22
У меня вообще мод не запускается. БТС3.17, может что не так сделал?
Оо, ошибся с просони)) Папка в папке, всё работает)

Только вот всё равно у меня как всегда всё через...обычная цивилизация, как будто мода и нету(

Sylexz
18.09.2009, 10:23
<div class='quotetop'>Цитата(RedPunCom666 * 18.9.2009, 1:22) 307419</div>

У меня вообще мод не запускается. БТС3.17, может что не так сделал?
Оо, ошибся с просони)) Папка в папке, всё работает)

Только вот всё равно у меня как всегда всё через...обычная цивилизация, как будто мода и нету(
[/b]

Мод работает только с версией 3.19.

Хальк Юсдаль
18.09.2009, 12:12
Самый наверное интересующий меня вопрос. А
<div class='quotetop'>Цитата</div>
полностью рабочий и переведенный на русский интерфейс BUG 3.6 и Revolution;[/b]
А правильно переведенный RevDCM будет выложен для общего пользования нашфанатиков?
Все таки представить мод без него уже трудно. А с переводом, могут появиться и другие русскоязычные моды с ним.

Sylexz
18.09.2009, 14:53
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 18.9.2009, 12:12) 307444</div>

Самый наверное интересующий меня вопрос. А
<div class='quotetop'>Цитата
полностью рабочий и переведенный на русский интерфейс BUG 3.6 и Revolution;[/b]
А правильно переведенный RevDCM будет выложен для общего пользования нашфанатиков?
Все таки представить мод без него уже трудно. А с переводом, могут появиться и другие русскоязычные моды с ним.
[/b][/quote]

Обязательно выложу, но немного позже. Требуется переработать некоторые моменты в переводе, измененные под мой мод.

RedPunCom666
18.09.2009, 18:33
А дальнейшие развитие мода только на 3.19 планируется?

Sylexz
18.09.2009, 18:50
<div class='quotetop'>Цитата(RedPunCom666 * 18.9.2009, 18:33) 307529</div>

А дальнейшие развитие мода только на 3.19 планируется?
[/b]

Да, и не только моего :) . А что мешает поставить патч? Религиозные убеждения? :)

Хальк Юсдаль
18.09.2009, 18:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Обязательно выложу, но немного позже. Требуется переработать некоторые моменты в переводе, измененные под мой мод.[/b]
:applau2: :applau2: :applau2:
Будем ждать.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А дальнейшие развитие мода только на 3.19 планируется?[/b]

А смысл менять? Новый патч надеюсь, что уж точно не выпустят. А под старые не имеет смысла, у большинства 3.19. К тому же чтобы вести разработку под 3.17 к примеру, необходимо иметь копию цивы этой версии на компе, а это затруднительно.

Хальк Юсдаль
18.09.2009, 18:51
Глюк форума.

AR74
18.09.2009, 19:26
<div class='quotetop'>Цитата</div>
важно: те, у кого стоит русификация от наш фанатиков, запускайте игру на английском[/b]

Я тут маленько побился головой об стену, пока не догадался деинсталлировать - инсталлировать рус_нашфан и снять галочку "установить русский по умолчанию". До этого при выставлении английского и выбора мода цива перезагружалась и выставляля русский автоматом, естественно ничего не было видно.

Sylexz
18.09.2009, 19:30
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 18.9.2009, 19:26) 307542</div>

<div class='quotetop'>Цитата
важно: те, у кого стоит русификация от наш фанатиков, запускайте игру на английском[/b]

Я тут маленько побился головой об стену, пока не догадался деинсталлировать - инсталлировать рус_нашфан и снять галочку "установить русский по умолчанию". До этого при выставлении английского и выбора мода цива перезагружалась и выставляля русский автоматом, естественно ничего не было видно.
[/b][/quote]

Все, что связано с компьютером, не обходится без плясок с бубном :) .

Интересно было бы услышать соображения по балансу в бете.

a22
18.09.2009, 19:32
По поводу перевода BUG 3.6. По нажатию Ctrl+Alt+O вылазиющее окошко полностю на английском. Так и должно быть?

Sylexz
18.09.2009, 19:36
<div class='quotetop'>Цитата(AnTv * 18.9.2009, 19:32) 307547</div>

По поводу перевода BUG 3.6. По нажатию Ctrl+Alt+O вылазиющее окошко полностю на английском. Так и должно быть?
[/b]

Да. Думаю, что переведу экран настроек к релизу. Просто нет более рутинной и надоедливой работы, чем перевод текстовых файлов - мне нужен перерыв. :)

P.S. Как маленький анонс - в следующей бете, помимо событий и сценариев, будет пара весьма симпатичных экранов интерфейса :shy2: , и новая музыкальная тема в меню (хит!).

Те, кто играл во вторую Европу, а ну-ка быстро отгадали, какую именно мелодию (с другими исполнителями) я использовал. :)

RedPunCom666
18.09.2009, 22:26
Да что то он не ставиться, ведь Цив у меня пиратский. Начинаю патчить а он не патчиться, но, буду химичить, мод точно того стоит)

veterokkk
19.09.2009, 11:38
поповоду баланса могу сказать что наблюдается дисболанс если играя за египет у тебя поблизости есть камень то египет уходит в катострофический отрыв за счет строунхедж+пирамиды когда принимает демократию считай в каждом городе появляется свешенник(бесплатный) да еше +2золота от него даже высокая стоимость содержания не помеха(ведь у деспотии 25% штрафа за содержание городов) всвязи с этим и великих людей стоновица много основать религию так вообше не проблема
также стали очень сильные лидеры снавыком экспансионист если рядом с его первым городом есть золотая серебрянная шахта то развитие у них происходит черезчур быстро(да даже если у них ее нету всеровно очень быстро происходит развитие)
хотя играю на скорости марафон может на других скоростях както выглядит все ето по другому

Sylexz
19.09.2009, 20:22
<div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 19.9.2009, 11:38) 307603</div>

поповоду баланса могу сказать что наблюдается дисболанс если играя за египет у тебя поблизости есть камень то египет уходит в катострофический отрыв за счет строунхедж+пирамиды когда принимает демократию считай в каждом городе появляется свешенник(бесплатный) да еше +2золота от него даже высокая стоимость содержания не помеха(ведь у деспотии 25% штрафа за содержание городов) всвязи с этим и великих людей стоновица много основать религию так вообше не проблема
также стали очень сильные лидеры снавыком экспансионист если рядом с его первым городом есть золотая серебрянная шахта то развитие у них происходит черезчур быстро(да даже если у них ее нету всеровно очень быстро происходит развитие)
хотя играю на скорости марафон может на других скоростях както выглядит все ето по другому
[/b]

Не совсем понял насчет Египта. Чем он таким особым отличается от других цивилизаций? Дух/Амб Рамзес конечно, неплох, но не более того. Может ты имеешь в виду 1.000, где Египет получал +1 еды с клетки где уже есть 4? Так в 1й бете 1.450 уникальные особенности цивилизаций отстутствуют.

По экспансивным лидерам. Золотая/серебряная шахта ускорит развитие любой цивилизации :yes: . А то, что они быстро развиваются на старте - нормально, т.к. это компенсируется малой полезностью бонуса на более поздних стадиях игры.

veterokkk
20.09.2009, 07:44
по поводу египта если цива превязана к двум чудесам (по сушеству построил их вырвался вперед не построил их отстал) и другой путь развития за нее не виден (т.к. помоему каждому охота иметь бесплатного свяшенника в каждом городе за счет которого можно содержать етот город)(ни каких зданий не надо строить чтобы он появился) ето и есть (на мой взгляд)дисболанс
да и не кажется ли тебе что пирамиды стали давать большой бонус(если раньше можно было забить на них то в твоем моде ето както проблемотично)

Sylexz
22.09.2009, 10:51
<div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 20.9.2009, 7:44) 307680</div>

да и не кажется ли тебе что пирамиды стали давать большой бонус(если раньше можно было забить на них то в твоем моде ето както проблемотично)
[/b]

В следующем патче пирамиды будут давать +1 амбар во всех городах на континенте. Бонус тоже неплохой, но учитывая 400 (было 500) молотков - сойдет.

vasaka
22.09.2009, 13:18
<div class='quotetop'>Цитата(RedPunCom666 * 18.9.2009, 22:26) 307574</div>

Да что то он не ставиться, ведь Цив у меня пиратский. Начинаю патчить а он не патчиться, но, буду химичить, мод точно того стоит)
[/b]

Вот патч 3.19.
http://ifolder.ru/13251887
Разархивируй файлы из папки БтС, помести в свою папку БтС с заменой файлов.
Проверено, работает. На всякий случай сделай резервную копию папки.

RedPunCom666
23.09.2009, 22:43
Спасибо, поиграл понравилось, как всегда на высоте...
Единственное что мне не понравилось, это не тотальное разнообразие юнитов(почему у нас нету ВДВ до сих пор а десантники с томсоном) и Т80 как я понял, какой то корявенький у России, (до этого лучше был), но это всё минусы не глобальные, я просто наверное зажрался))))
Самое что порадовало что полностью "русифицированная игра". Это очень хорошо.

Sylexz
24.09.2009, 10:30
<div class='quotetop'>Цитата(RedPunCom666 * 23.9.2009, 22:43) 308134</div>

Спасибо, поиграл понравилось, как всегда на высоте...
Единственное что мне не понравилось, это не тотальное разнообразие юнитов(почему у нас нету ВДВ до сих пор а десантники с томсоном) и Т80 как я понял, какой то корявенький у России, (до этого лучше был), но это всё минусы не глобальные, я просто наверное зажрался))))
Самое что порадовало что полностью "русифицированная игра". Это очень хорошо.
[/b]

Рад, что мод кому-то нравится. :)

Во 2й бете (которая будет на следующей неделе), помимо событий и сценариев, появиться много других интересных новшеств.

Я сейчас занят 3 вещами: доработкой событий, программированием системы истощения и колониальной дистанции для 2й версии мода, и, что важно сейчас, - инкорпорированием различных SDK - компонентов в текущую версию мода.

Кое-что будет припасено для релиза, но и в следующей бете набор нововведений будет значительно больше обещанного.

lodar
24.09.2009, 22:16
А люди с лицензионкой от 1с как были месяц назад в пролете, так до сих пор ничего не изменилось...

Sylexz
25.09.2009, 09:36
<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 24.9.2009, 22:16) 308350</div>

А люди с лицензионкой от 1с как были месяц назад в пролете, так до сих пор ничего не изменилось...
[/b]

Вообще говоря, мод прекрасно работает с версией 1С. Специально купил себе такую, чтобы проверить, да и многие отписавшиеся здесь использовали именно эту версию.

Ошибка на скриншоте выглядит странно, т.к. файл CIV4SpecialBuildingsInfo.xml в данной версии мода не используется и в папке с модом его нет.

Установлен ли патч 3.19? После нажатия ОК что происходит дальше?

И еще вопрос, на всякий случай. Ты случайно не закинул версию 1.450 в папку с 1.000? Если да, то это как-бы не правильно.

Достаточно распаковать архив и папку Civilization Universalis 1.450 (ту, внутри которой файлы мода) положить в ../Beyond the Sword/Mods/

Serj@chok
25.09.2009, 17:59
Эй ну сделайте пожалуйста 1.450 для версии 3.17,т.к не у всех же 3.19 и не у всех лицензионная версия игры,пожалуйста мод очень классный но некоторые люди(не будем тыкать пальцем :no: )тоже хотят поиграть

Sylexz
25.09.2009, 18:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
k&#39; post=&#39;308432&#39; date=&#39;25.9.2009, 17:59&#39;]
Эй ну сделайте пожалуйста 1.450 для версии 3.17,т.к не у всех же 3.19 и не у всех лицензионная версия игры,пожалуйста мод очень классный но некоторые люди(не будем тыкать пальцем :no: )тоже хотят поиграть
[/b]

Так поставь патч на пиратку.

<div class='quotetop'>Цитата(Vasaka * 22.9.2009, 13:18) 308428</div>

Вот патч 3.19.
http://ifolder.ru/13251887
Разархивируй файлы из папки БтС, помести в свою папку БтС с заменой файлов.
Проверено, работает. На всякий случай сделай резервную копию папки.
[/b]

ExDeath
26.09.2009, 20:43
Спасибо создателю мода. Уже полгода не играл в Цивилизацию, а тут случайно наткнулся на эту великолепную работу. Теперь вот придется новый комп брать.
У меня давно были мысли добавить в Циву элементы из EU, вот только руки не из того места растут :). Дальше XML и WB дело не дошло.

Serj@chok
26.09.2009, 21:15
Наконец-то у меня заработал этот прекрасный мод,автору большое спасибо за мод и за патч :applau2: :bye: :.V.:

lodar
27.09.2009, 16:43
Все, разобрался. Теперь другой вопрос: Почему у меня на всей огромной карте десяток цивилизация всего?

Sylexz
27.09.2009, 19:08
<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 27.9.2009, 16:43) 308651</div>

Все, разобрался. Теперь другой вопрос: Почему у меня на всей огромной карте десяток цивилизация всего?
[/b]

Это по умолчанию прописано в игре, и я данный параметр не трогал.

По следующим причинам.

1) Учитывая то, что новые цивилизации образуются из варваров, и старые империи со временем распадаются, можно быть увереным, что ходов эдак, через 200-250, вся карта превратится в лоскутное полотно и число цивилизаций, как минимум, удвоится.

2) Если сильно хочется - никто не мешает добавить самому на карту столько цивилизаций, сколько считаешь нужным. "Новая игра -> создать игру/сценарий".

2 Serjak, ExDeath

Рад, что мод вам по душе. Не забывайте отписываться по возможным багам, недочетам и т.д. :yes:

segrix
28.09.2009, 09:02
Sylexz, прекрасный мод. А судя по соседним темам, он сможет затмить собой даже FFH. Это моё субъективное мнение, конечно.

Есть вопрос по поводу компоненты "Революции". Когда я на раннем этапе игры захватил отдалённую столицу греков, содержание этого города оказалось не по карману. "Недовольство" в нём стало накапливаться, и я ждал "оранжевой" революции, чтобы избавиться от этой обузы. Дождался. Сразу согласился на все требования и... Народ успокоился! Полоска недовольствий сократилась наполовину! Город остался моим. Но вылезло сообщение о том, что цивилизация греков уничтожена. И так было 3 раза. После этого я начал игру сначала. Это баг? Или так и задумано? Тебя, как автора мода, устраивает этот механизм?

Sylexz
28.09.2009, 09:20
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 28.9.2009, 9:02) 308696</div>

Sylexz, прекрасный мод. А судя по соседним темам, он сможет затмить собой даже FFH. Это моё субъективное мнение, конечно.
[/b]

Спасибо, segrix. Насчет FFH не уверен, т.к. он представляет собой труд целой команды талантливых людей. Но я буду стараться :) .
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 28.9.2009, 9:02) 308696</div>

Сразу согласился на все требования и...
[/b]

Вот здесь и кроется твоя ошибка. :yes:

Представь себе гипотетическую ситуацию: демонстрации наполнили улицы, народ требует чего-то там.. ну скажем, больших зарплат, свободы слова и гражданина и т.д.

Правительство выходит с заявлением и.. принимает все требования митингующих. Я не уверен, что после этого они продолжат забастовку, или последняя перерастет в бунт.

Если хочется избавится от города, то тут 2 варианта:

1) Освободить его через экран домашнего советника (основать колонию или вернуть предыдущему владельцу)

2) Хорошенько потрепать нервы мятежникам. Т.е. НЕ соглашаться на их требования, НЕ давать им денег и пр. Вобщем, делать все, чтобы заставить их взяться за оружие.

Ну и, советую читать то, что пишут в сообщениях :yes: . Там дается ценная информация по настроению мятежников, их требованиям, причинам недовольств, возможным путям решения проблемы, и возможным последствиям принятия каких-либо решений.

Serj@chok
28.09.2009, 16:32
А у кого есть карта мира что бы можно было поиграть как "в реальности"?Если да дайте ссылку :clap:

Мюрат
29.09.2009, 15:47
Из всего этого великолепия меня особенно интересует русифицированный интерфейс BUG-mod и Revolution . Есть ли возможность заиметь его отдельно? Т.к. не имею возможности вытянуть 300 метров, мой предел около 80..

Sylexz
29.09.2009, 21:47
<div class='quotetop'>Цитата(Serj[на]k * 28.9.2009, 16:32) 308747</div>

А у кого есть карта мира что бы можно было поиграть как "в реальности"?Если да дайте ссылку :clap:
[/b]

Карта мира, адаптированная под мой мод, будет в релизной версии 1.450.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Из всего этого великолепия меня особенно интересует русифицированный интерфейс BUG-mod и Revolution . Есть ли возможность заиметь его отдельно? Т.к. не имею возможности вытянуть 300 метров, мой предел около 80..[/b]

Русификацию BUG-мода можно взять здесь. (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10055#)

Русификацию RevDCM я выложу скоро, возможно на этих выходных.

lodar
30.09.2009, 19:55
Поиграл. Неплохо. Замечания:
Первое - и для меня одно из самых главных - нет гигантской карты.
Второе - то ли глюк - то ли задумка: был город сбоку от меня варваров. жил себе спокойно, потом вдруг в нем появилась нация, которая, находясь в войне со мной, тут же двинула в мои границы десяток юнитов, отбиться от которых, не теряя города, не было никакого шанса. Причем за ход до этого в городе было 2 лучника.
Третье - как не хватает возможности изменять содержание с шагом в 5%, а не 10. Как я радовался этому в модерне.
Четвертое - Непонятно, почему у русских из трех лидеров нет ни одного воина. Исправил ручками.
Пятое, странное поведение ИИ. Странная торговля, науками в основном.
Шестое: Религии мне кажутся немного не продуманными, строй тоже, но религии больше.
Седьмое: как не хватает городов в 3 клетки. Ведь с такими перепутьями есть смысл делать каждый город - крепость, но город в 2 клетки до самой поздней эпохи не поднимется выше 20.
Восьмое: У васа в моде куча новых юнитов, их бы сюда
Девятое: Именовка юнитов имела бы смысл, если бы их можно было бы переименовывать вручную
Ну и последнее, десятое - верните флаг России! уберите тряпку!

Sylexz
30.09.2009, 21:09
<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Поиграл. Неплохо. Замечания:
[/b]
Сразу обозначу главное: я не собираюсь никому угождать. Есть те, кому мой мод нравиться, есть те, кому - нет.

Мне нужны не претензии, а конструктивная критика. Желательно высказывать "замечания" в рамках той концепции, которую я обозначил в других темах этого подфорума. Ну и иметь уважение к моей работе - я уже потратил на мод десятки часов своего времени.

Если что-то не устраивает всегда можно сделать нечто свое.

Теперь по пунктам:

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Первое - и для меня одно из самых главных - нет гигантской карты.
[/b]
В мод не планируется добавлять новых размеров карты. Не вижу в этом смысла, особенно если учесть, что в версии 1.790 единственно доступной для игры будет карта мира.

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Второе - то ли глюк - то ли задумка: был город сбоку от меня варваров. жил себе спокойно, потом вдруг в нем появилась нация, которая, находясь в войне со мной, тут же двинула в мои границы десяток юнитов, отбиться от которых, не теряя города, не было никакого шанса. Причем за ход до этого в городе было 2 лучника.
[/b]
При формировании племени варвары получают набор передовых, на ту эпоху, отрядов. Это добавляет "перчинку" в игру - не стоит расслабляться.

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Третье - как не хватает возможности изменять содержание с шагом в 5%, а не 10. Как я радовался этому в модерне.
[/b]
А вот об этом сам думал. Будет в релизе 1.450.

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Четвертое - Непонятно, почему у русских из трех лидеров нет ни одного воина. Исправил ручками.
[/b]
Без комментариев.

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Пятое, странное поведение ИИ. Странная торговля, науками в основном.
[/b]
ИИ ведет себя очень и очень грамотно. Спасибо jdog5000 за BetterBTS AI. Уж точно куда лучше, чем в оригинале.

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Шестое: Религии мне кажутся немного не продуманными, строй тоже, но религии больше.
[/b]
Не вижу ничего конкретного. Позицию "мне не нравиться" я в рассчет не беру.

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Седьмое: как не хватает городов в 3 клетки. Ведь с такими перепутьями есть смысл делать каждый город - крепость, но город в 2 клетки до самой поздней эпохи не поднимется выше 20.
[/b]
Городов в 3 клетки не будет. Это нарушит баланс игры.

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Восьмое: У васа в моде куча новых юнитов, их бы сюда
[/b]
Новые юниты будут. В числе 5-10. Но не "как в вас моде". vasaka сделал отличный мод но у нас с ним разные пути.

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Девятое: Именовка юнитов имела бы смысл, если бы их можно было бы переименовывать вручную
[/b]
Если она не нравится - ее можно выключить. И кстати, юниты можно переименовывать вручную.

<div class='quotetop'>Цитата(LoDar * 30.9.2009, 19:55) 308925</div>

Ну и последнее, десятое - верните флаг России! уберите тряпку!
[/b]
Флаги будут в релизе 1.450.

Serj@chok
30.09.2009, 21:44
Карта мира, адаптированная под мой мод, будет в релизной версии 1.450

А когда будет эта релизная версия?Если не секрет,а то карта мира и этот мод - отличное сочетание :bye:

Sylexz
30.09.2009, 22:11
<div class='quotetop'>Цитата(Serj[на]k * 30.9.2009, 21:44) 308936</div>

Карта мира, адаптированная под мой мод, будет в релизной версии 1.450

А когда будет эта релизная версия?Если не секрет,а то карта мира и этот мод - отличное сочетание :bye:
[/b]

С 95% уверенностью могу сказать, что она появится в конце следующей недели. Остальные 5% на середину недели, идущей за следующей.

Serj@chok
30.09.2009, 22:21
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 30.9.2009, 22:11) 308940</div>

<div class='quotetop'>Цитата
k&#39; post=&#39;308936&#39; date=&#39;30.9.2009, 21:44&#39;]
Карта мира, адаптированная под мой мод, будет в релизной версии 1.450

А когда будет эта релизная версия?Если не секрет,а то карта мира и этот мод - отличное сочетание :bye:
[/b]

С 95% уверенностью могу сказать, что она появится в конце следующей недели. Остальные 5% на середину недели, идущей за следующей.
[/b][/quote]

УРААААА а что там ещё будет?

Sylexz
30.09.2009, 22:29
<div class='quotetop'>Цитата(Serj[на]k * 30.9.2009, 22:21) 308942</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 30.9.2009, 22:11) 308940

<div class='quotetop'>Цитата
k&#39; post=&#39;308936&#39; date=&#39;30.9.2009, 21:44&#39;]
Карта мира, адаптированная под мой мод, будет в релизной версии 1.450

А когда будет эта релизная версия?Если не секрет,а то карта мира и этот мод - отличное сочетание :bye:
[/b]

С 95% уверенностью могу сказать, что она появится в конце следующей недели. Остальные 5% на середину недели, идущей за следующей.
[/b][/quote]

УРААААА а что там ещё будет?
[/b][/quote]

150 случайных (и не очень :) ) событий в духе 3 европы, 2 сценария: 1 на карте мира и 1 в Малой Азии, система модификаторов, 5 новых отрядов, около 10 новых прокачек, пеработанные типы повстанцев для каждой из стран, и другие, менее значительные изменения.

В первом мини-дополнении (1.460) к релизной версии появятся уникальные особенности для цивилизаций (скорее всего в виде событий).

В втором (1.470) - уникальные здания для разных институтов власти.

Пока все :) .

енот-потоскун
01.10.2009, 02:53
есть вопрос.скачал сам мод,поставил на лицензионку,всё работает нормально ,но как сделать чтоб ещё и по русский было?

Sylexz
01.10.2009, 10:23
<div class='quotetop'>Цитата(енот-потоскун * 1.10.2009, 2:53) 308954</div>

есть вопрос.скачал сам мод,поставил на лицензионку,всё работает нормально ,но как сделать чтоб ещё и по русский было?
[/b]

Странно, все должно быть нормально.

Попробуй запускать мод с игрой, с заранее включенным в настройках английским языком. Если не поможет, то то же самое с русским. Не помню, что работало для 1С. :)

енот-потоскун
02.10.2009, 10:29
менял язык на английский,безрезультатно.вобще то он с лицензионкой работает нормально?
установил мод заново.пошла игра по русский,только многих слов не видно.буквы не отражаются.все города называются одинаково.ГОРОД.

Sylexz
02.10.2009, 19:12
<div class='quotetop'>Цитата(енот-потоскун * 2.10.2009, 10:29) 309077</div>

менял язык на английский,безрезультатно.вобще то он с лицензионкой работает нормально?
установил мод заново.пошла игра по русский,только многих слов не видно.буквы не отражаются.все города называются одинаково.ГОРОД.
[/b]

Проверь, совпадает ли содержимое Civilization Universalis 1.450.ini вот с этим:


[CONFIG]

; Modular XML Loading
ModularLoading = 1

; Skip Main menu
SkipMainMenu = 0

; Custom Art from user folder is not loaded
NoCustomArt = 1

; Custom XML and Python from user folder are not loaded
NoCustomAssets = 1

; No Custom Scenario option in main menu
NoCustomScenario = 0

; No team play allowed
NoTeams = 0

; Read Game options from XML, not .ini
ForceGameOptions = 0

; Always start in the standard era
ForceStandardEra = 0

; Scenario file (Single player)
ForceScenario = 0

; This mod is only for single player games
SinglePlayerOnly = 0

; Allow public maps to be used with this mod
AllowPublicMaps = 1

; Mod Image file
ImageFile = 0

; Name of Mod
Name = Civilization Universalis 1.450

; Description of Mod
Description = Generic Mod

tsdos
03.10.2009, 21:01
В win 7 при запуске на англицком выдает критическую ошибку "память не может быть "read"". С русским интерфейсом запускается нормально, но его (интерфейса) соответственно не видно. Помогите!(спасите тобишь)

lodar
05.10.2009, 19:47
Итак, замечания ( то есть конструктивная критика, или как там ее:)
1. Заметил интересный глюк - напали на мой город враги, И умерли. Каково же было мое удивления, когда треть населения города стала, немцами, а еще треть - испанцами. И это в городе, где их культура не то что не добивает, до них полкарты.
2. Насчет трейтов:
а) политика:
Самый последний трейт является наиболее спорным в смысле полезности. Точнее, если прямо сказать, бесполезным вообще.
Итак, что есть:

Стоимость содержания: Низкая;
Положительные эффекты:
• +3 от нац. эпоса;
• +3 от героического эпоса;
• +25% опыта за битвы на своей территории;
• +25% во всех городах;
Отрицательные эффекты: нет;
Требуемая технология: Национализм;

Проиграл всю игру с колониализмом, и не испытываю никакого желания переходить на что -то другое. -50% содержания все трейты национализма не перебивают вообще.

б) Соц. Инсты:
Опять же, последний трейт - самый бесполезный из всех.

Положительные эффекты:
• штраф для цивилизаций без либерализма;
• +100% скорость роста для: усадьба, село, деревня;

Сравним с:
Положительные эффекты:

• без ограничений: ученый, инженер;
• +2 во всех городах;
• +50% скорость строительства улучшений

И это притом, что огромное количество артистов и торговцев, всегда в мире вызывающее появление знаменитостей, уменьшает на 40 прирост великих людей. О_о

в) Экономика:
В целом ничего, непонятно только, почему плановая экономика вместо стабильности во всем, что ее основная суть, вызывает

Отрицательные эффекты:
• -100% обмена
• -1 от городков;
• -2 торговых путя в каждом городе;

Хотя по любой логике должно быть наоборот.

и г) Религия. Самый, на мой взгляд неудачный кусок:
Итак, разница между госцерковью и Фундаметализмом :
Гос:
Положительные эффекты:
• строительство миссионеров без монастырей;
• +25% к строительству зданий в городах с ;
• без ограничений: священник;
Отрицательные эффекты: нет;

Фун.
Положительные эффекты:
• + 2 опыта в городах с ;
• +25% к строительству в городах с ;
• +20% от населения бесплатных военных отрядов;
Отрицательные эффекты:
• Не государственные религии не распространяются;
• -15% во всех городах;

С одной стороны, плюс вроде бы налицо - не распространяются не гос религии. Но я как не играю, мне нераспространение религий - не выгодно. 2-3 религии в мире точно мои, с постройкой святого здания дают неплохой доход + можно принимать ту религию, которая есть у полезных мне цивилизаций в данный момент. Да еще и минут 15% науки на этом этапе - жесть. А плюсы полезны только цивилизациям с большим количеством войск. Что кстати, частично компенсируется другими трейтами.

Далее, не понял, почему при атеизме вообще не распространяются религии, ну понимаю, что нет гос религии, но почему именно так? и еще +20% науки и +2 на специалиста это круто, если город большой. А если город маленький, а еще -40% культуры (такое ощущение, что в наше время культура хуже развивается, что кино и телевиденье, радио и газеты несут меньше культуры, чем раньше картины и сплетни), да еще на фоне странного глюка со сменой национальности в городе при нападении на него врагами.
Итог: 4 (из 5) нижних трейта мною не использовались, тк я не вижу в них полезности ( по сравнению с другими)

Но, поскольку, существует правило: критикуя, предлагай, то предлагаю:

К "зеленой" экономике добавить маалюсенький бонус к культуре (например, +1 культуры с инженера)
Вместо кучи отриц. в плановой экономике убрать иностранные торговые пути. Добавить возможность ускорения золотом.
К либерализму, опять же, добавить бонус к культуре либо сделать + 1 бесплатного спеца на город - иначе это просто бесполезный трейт.
Кастам сменить минус 40% на плюс.
Далее, опять же, поменять местами национализм и пацифизм.
А вообще - сбалансированное развитие - лучший трейт :)

Бэст регардс, искренне не ваш, я :.V.:

ExDeath
05.10.2009, 21:09
А мне не совсем понравились исламский и иудейский храмы. Вернее то, что при наличии свиней они ухудшают здоровье граждан (!). То есть покушал свинки Ибрагим и заболел сразу, а какой-нибудь буддист отведав той же свиньи ничего и не почувствует. :biglol:

Иудеи и мусульмане не едят свинину все-таки по религиозным (я бы сказал, идеологическим) соображениям. Так что может пусть свинина увеличивает недовольство в городах. Хотя и это решение весьма спорное, лучше бы страны с такими религиями просто игнорировали наличие этого ресурса, т.е. не получали бы с него бонусов и не могли им торговать. Только вот как это реализовать в Циве я не знаю.

Sylexz
05.10.2009, 22:09
<div class='quotetop'>Цитата(ExDeath * 5.10.2009, 21:09) 309497</div>

А мне не совсем понравились исламский и иудейский храмы. Вернее то, что при наличии свиней они ухудшают здоровье граждан (!). То есть покушал свинки Ибрагим и заболел сразу, а какой-нибудь буддист отведав той же свиньи ничего и не почувствует. :biglol:

Иудеи и мусульмане не едят свинину все-таки по религиозным (я бы сказал, идеологическим) соображениям. Так что может пусть свинина увеличивает недовольство в городах. Хотя и это решение весьма спорное, лучше бы страны с такими религиями просто игнорировали наличие этого ресурса, т.е. не получали бы с него бонусов и не могли им торговать. Только вот как это реализовать в Циве я не знаю.
[/b]

Cвиньи в городе дают +1 здоровья. Если в городе есть еврейский или мусульманский храм, то это будет -1 к здоровью.

1 + (-1) = 0.

Что и требовалось доказать :) . В городе, где проживают евреи (мусульмане) свиней не едят.

segrix
06.10.2009, 08:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если в городе есть еврейский или мусульманский храм, то это будет -1 к здоровью.

1 + (-1) = 0.[/b]
А если оба храма в городе? ;)

Sylexz
06.10.2009, 11:04
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 6.10.2009, 8:50) 309540</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Если в городе есть еврейский или мусульманский храм, то это будет -1 к здоровью.

1 + (-1) = 0.[/b]
А если оба храма в городе? ;)
[/b][/quote]

Ладно, сделаю привязку к гос. религии. :)

veterokkk
06.10.2009, 14:25
а почему бокалею никто не считает?
1*2-1-1=0

AR74
08.10.2009, 20:02
Рыбяты, кто достаточно поиграл!
Сделайте FAQ по "революциям" :worthy: :worthy: :worthy:

SX_Faceoff
11.10.2009, 17:36
У меня вопрос о паче, его пихать в папку Ассетс, что в папке мода находится? Спрашиваю, потому, что сделав это не заметил смену номера версии мода.. это нормально или же всё таки патч надо пихать в другое место? :)

А вообще по описанию мода очень понравилось большинство идей. С некоторыми добавлениями конечно не согласен, но как говорится всем ведь всё равно не угодить, поэтому жаловаться не буду, ктому же я ещё особо не успел поиграть.. лишь так проверил работает ли мод. :) Кстати у меня при запуске на английском языке как раз таки глючно запускается.. текста никакого не видно, а при запуске на Русском, всё в норме. :) У меня лицензионка от 1С, все патчи качены из здешних форумов.

Дальнейшие коментарии добавлю по возможности после долговременной игры. А так могу сказать, что это пожалуй один из лучших модов (на мой взгляд), но пока исходя только от описания мода.

Sylexz
11.10.2009, 18:45
<div class='quotetop'>Цитата(SX_Faceoff * 11.10.2009, 17:36) 310263</div>

У меня вопрос о паче, его пихать в папку Ассетс, что в папке мода находится? Спрашиваю, потому, что сделав это не заметил смену номера версии мода.. это нормально или же всё таки патч надо пихать в другое место? :)
[/b]

Да, в папку Assets (скорее вместо нее :yes: ) с заменой всех файлов. Номер версии не поменялся, т.к. я уже давно сделал для мода новую заставку. Старую пока оставил как есть.

P.S. Сейчас я страдаю от катастрофической недостачи времени для работы над модом. Поэтому прогресс в разработке идет медленно.

Как только разберусь с очередным сайтом и сдам несколько работ в универе, моя производительность заметно повысится :) . Вообще, заметил, что трудно в одиночку заниматься моддингом. Идей очень много, с реализацией все понятно, но единовременно успеваешь делать только что-то одно.

Кстати, по срокам выхода релизной версии 1.450. Теперь не буду называть никакой конкретной даты, т.к. сколько не давал здесь обещаний, все время не успевал вовремя. С другой стороны, это не значит что про нее можно забыть. Максимум, до конца октября все будет готово.

<div class='quotetop'>Цитата(SX_Faceoff * 11.10.2009, 17:36) 310263</div>

Дальнейшие коментарии добавлю по возможности после долговременной игры. А так могу сказать, что это пожалуй один из лучших модов (на мой взгляд), но пока исходя только от описания мода.
[/b]

Спасибо, SX_Faceoff. Жду комментариев по механике игры.

SX_Faceoff
18.10.2009, 20:00
Что-то времени в последнее время не хватает на игры.

Но когда получалось сесть за игру, первое, что расстроило, это отсутствие сценария земли с 18 цивами.. но я читал, что вроде ты собираешся его внести в свой мод. Можно кстати добавить побольше цив, я сам живу в Скандинавии и мне немного обидно, что в этом сценарии отсутствуют викинги. Очень хотелось бы на карте земли поиграть с твоим модом за викингов. :)

Кстати не думал создать, что-то типа "Райс эн Фолл" Цивилизаций со своим модом? Со своими нововведениями? Думаю с твоими идеями, он бы смотрелся куда красочнее, особенно революции и варварские племена создающие свои государства добавили бы перчику в этот сценарий. ;)

Sylexz
18.10.2009, 20:16
В других ветках я писал про направление развития мода.

Да, сценарий на карте мира будет, причем он станет приоритетным (а со временем - и единственным в моде).

В сценарии, который я готовлю, будет 38 цив, с максимальным лимитом в 75 (для колоний, повстанцев и пр.).

В принципе, в какой-то мере, мой мод должен стать "конкурентом" мода Rhye, но для этого ему еще надо подрасти. В любом случае, у нас с Rhye разные подходы. Он делал идеальную "цивилизацию", я - пошаговую Europa Universalis.

Tur1537
26.10.2009, 19:44
Sylexz, скажи, а в патче тексты под русик адаптированы??
И если да, то где выложено??
Я скачал патч, а там одни аглицкие теги в большинстве файлов...
Если не получу ответа - сделаю адаптацию сам.

Sylexz
26.10.2009, 20:20
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 26.10.2009, 19:44) 312114</div>

Sylexz, скажи, а в патче тексты под русик адаптированы??
И если да, то где выложено??
Я скачал патч, а там одни аглицкие теги в большинстве файлов...
Если не получу ответа - сделаю адаптацию сам.
[/b]

Английские теги содержат русский текст. Это сделано для совместимости BUG и RevDCM с русским чарсетом.

Пока я не нашел другого решения проблемы, это - лучший выход.

Tur1537
26.10.2009, 20:51
Кому нужна версии под русик фанатиков, но кому не нужны последние два раздела Цивилопедии...
http://file.qip.ru/file/105556103/8e2df2fe/_2__Text.html
Sylexz, попробуй пошаманить над ними... Лично я так и не понял, куда они пропали... А сил и желания с ними тягаться - нету... Вообще природа бушует и настроение ушло куда то далеко...((
Менял язык на аглицкий - все равно их нету...
А так - вроде все что надо есть.

P.S. А особенности в педии должны отображаться?? У меня они не открываются - просто остается прежний раздел... - Особенности не открываются даже в переводе 1С.
P.P.S.<strike> А что за надпись "Хватит нам надоедать!" рядом с трейтами??</strike> - Сам виноват, где то дырка похоже... Эта пакость привязалась к большому количеству надписей :no: :no: :no:

Хальк Юсдаль
28.10.2009, 04:17
А можно имеющимся переводом RevDCM и BUG-мода воспользоваться при переводе RoM?
Там правда их новая версия используется, но как основа этот перевод будет незаменим.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
P.S. А особенности в педии должны отображаться?? У меня они не открываются - просто остается прежний раздел... - Особенности не открываются даже в переводе 1С.[/b]

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кому нужна версии под русик фанатиков, но кому не нужны последние два раздела Цивилопедии...[/b]
Это проблема RevDCM, в RoM при переводе так же было, но в новой версии, оба этих раздела без проблем работают.

Serj@chok
28.10.2009, 08:08
Блин,когда уже мод выйдет не в силах :boo: ждать

Tur1537
28.10.2009, 12:14
Русским языком написано - в конце НОЯБРЯ.

AR74
28.10.2009, 16:56
Я правильно понимаю - при удачных битвах идет ++ к культуре, нет? Если нет, то что это за сообщения после битв с + и - ?

Sylexz
29.10.2009, 10:36
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 28.10.2009, 16:56) 312262</div>

Я правильно понимаю - при удачных битвах идет ++ к культуре, нет? Если нет, то что это за сообщения после битв с + и - ?
[/b]

Это изменение уровня "влияния" в текущей войне. При серии побед линия фронта продвигается в глубь территории врага.

Tur1537
01.12.2009, 21:45
"Ну где же добрый доктор, когда же он придет?" :pray: :worthy:

Декабрь уж на дворе...(( :no:

Serj@chok
01.12.2009, 21:50
Приесоединяюсь к Tur1537(((Когда же дополнение будет

Tur1537
01.12.2009, 21:52
Да какое дополнение...
Тут уже 2.170 должен быть!!!

Хальк Юсдаль
01.12.2009, 22:41
Вот только мододельство это занятие с плавающими сроками исполнения, и выполнение обозначенных сроков вещь необязательная. Работа, учеба, семья да и просто задача оказалось труднее, чем планировалось ранее. Поэтому вопрос "когда" к безвозмездной творческой работе малоприменим.

Tur1537
02.12.2009, 18:17
Кому как ни мне знать..)) Сам тут занимаюсь "безвозмездной творческой работой" (с переменным успехом - ибо, курсовая не дремлет).
Однако, если назвался груздем, весьма правомочны требования полезать в кузов)))
Особенно если учесть, что фраза "окончательная дата выхода" при своей необязательности употребления звучит весьма однозначно и обязующе..((

Мюрат
04.12.2009, 19:23
Решение сделать полноценный перевод мода Revdcm это конечно хорошо..
Но продвижений пока незаметно :whistle:
Так что просьба к автору: выложить содержимое папки "текст" и фонты из своего мода, весят они несравнимо меньше 300 метров..
А там уже разберёмся и сами доделаем русик ;)

467
06.12.2009, 02:32
Кланяюсь афтору данного мода в ноги и тем кто ему помогает, одним слово класс, батенька и господа! Продолжайте в том-же духе!

Жду новых версий и новых новшеств =)

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/34/492/34492180_spasibo.jpg

467
12.12.2009, 19:55
Скажите, что это за безобразие и как оно лечиться?
http://i025.radikal.ru/0912/2c/cfed5a29a565.jpg

Sylexz
15.12.2009, 14:45
Всем снова здравствуйте.

Извиняюсь, если кого обидел своим долгим отсутствием - менял инет-прова.

По поводу всех дат выхода - больше никаких обещаний не даю, т.к. понял, что это большая ошибка. На неоплачиваемый труд над модом нехватает времени, поэтому следующее обновление будет when it&#39;s done.

От всех сделанных тут заявлений не отказываюсь, мод будет доделан. Выпускаться будет по заявленному плану:

1) Сначала все новшевства на C++ в виде отдельных компонентов;
2) Затем 2 дополнения к 1й версии мода;
3) Вторая версия мода;
4) 3й, 4й и т.д. версий не предвидится.
5) Если на протяжении разработки мода не выйдет версии RevDCM с нормальной поддержкой мультиплеера, то будет выпущена специальная "урезанная" версия для хотсита (т.е. без революций).

Возможен выпуск (под настроение) каких-то месячных апдейтов.

P.S. Считаю, что список нововведений обсуждался здесь уже достаточно, поэтому новых тем не буду создавать до выпуска нового контента. Новых обещаний давать тоже не буду.

P.P.S. Небольшой скриншот:

[attachmentid=5956]

Папа
15.12.2009, 19:08
О небольшом скриншоте:
Похоже на Швейцарию.
От чего не Белгородские меловые горы? (холмы)

Sylexz
15.12.2009, 19:16
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.12.2009, 19:08) 318032</div>

О небольшом скриншоте:
Похоже на Швейцарию.
От чего не Белгородские меловые горы? (холмы)
[/b]

Потому что они, холмы, не очень живописные :) .

Папа
15.12.2009, 19:25
А по моему красиво:
[attachmentid=5959]

AFro
15.12.2009, 21:47
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.12.2009, 19:25) 318039</div>

А по моему красиво:[/b]
Не хватает рисунку реалистичности :whistle:
Где Петр на национально-русской ладье? Опять же, русалка, Горыныч с Бабой-Ягой...

Папа
16.12.2009, 11:54
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 15.12.2009, 21:47) 318056</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.12.2009, 19:25) 318039

А по моему красиво:[/b]
Не хватает рисунку реалистичности :whistle:
Где Петр на национально-русской ладье? Опять же, русалка, Горыныч с Бабой-Ягой...
[/b][/quote]
:biglol: :bayan:

ALFUS
18.01.2010, 23:41
А расскажите кто нибудь по-подробнее про Influence Driven War

Хальк Юсдаль
19.01.2010, 00:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А расскажите кто нибудь по-подробнее про Influence Driven War[/b]
Этот модкомпонент позволяет изменение культурного влияния во время боевых действий.
Пришли к тебе варвары, победили твои войска и вот уже не 100% твоя территория, а 60% твоя, а 40 % иха, или же наоборот. Напал ты на город, разбил его защитников, и уже имеешь на него культурное влияние.

MaximGusarov
25.01.2010, 22:55
Браво!!!
Первый крупный мод, который я увидел,где используется Varietas Delectat (обожаю его)!!!
Мечты начинают воплощаться в жизнь...

Supremator
31.01.2010, 19:42
Лёд плохо отображается.
http://s004.radikal.ru/i208/1001/31/9fd07daf9e1ct.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1001/31/9fd07daf9e1c.jpg.html)

Sylexz
31.01.2010, 21:47
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 31.1.2010, 18:40) 323704</div>

Лёд плохо отображается.
http://s004.radikal.ru/i208/1001/31/9fd07daf9e1ct.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1001/31/9fd07daf9e1c.jpg.html)
[/b]

Проблему со льдом уже заметил. Она будет исправлена в новой версии мода, над которой я сейчас работаю.

Antipilot
05.02.2010, 07:31
Уважаемый Sylexz.Будьте добры,опишите ситуацию по второй версии мода.Укажите хоть в процентах,его готовность.
Я долгие годы,играл только в "Цивилизацию" и её моды.Но всё хорошее,рано или поздно надоедает.Стал подыскивать достойную замену.Скажу,что это нелегкая задача.После творения Сида Мейера,всё остальное кажется слишком примитивным.Однажды наткнулся на "Европу-3 Византия",был приятно удивлен.И подсел на неё.
Вы меня конечно ошарашили,выложив свою beta версию мода.Скрестить две такие игры.Уважаю!
Но я ,в то время ,был увлечен лучшим модом к "Византии"-"Magna Mundi Platinum-1".Готовился к выходу "Magna Mundi Platinum-2".Подумал,подожду второй версии вашего мода.Исправяться все первые ошибки.Тогда начну играть.И возможно допустил ошибку.
Что посоветуете,дальше ждать?Или не тянуть резину и начинать играть,в v1.451 beta 1?

Sylexz
07.02.2010, 19:03
2 Antipilot

Советую начать играть в 1.451b.

С прогрессом по 2й версии мода сейчас все обстоит так:

1е направление - изменение игровой "начинки" (XML, Python):

Идет полным ходом. Добавляются новые цивилизации, отряды, ресурсы, технологии и пр. Никаких проблем, кроме временных нет.

2е направление - события:

Тут случился полный швах. При переустановке Windows я потерял .doc и .xml файлы, где были спроектированы события. Поэтому, часть событий я в игру уже добавил, часть приходиться по памяти восстанавливать в текстовом виде. А это ни много ни мало около сотни событий или ~250 страниц текста. На все про все уйдет больше месяца.

3е направление - самое трудное, связанное с изменениями в игровом движке:

Сделана система стабильности, и ведутся работы над системой истощения и колониальной дистанции. Но возникла непредвиденная проблема в виде убитых сейвов, которую я сейчас пытаюсь решить. В общем, пока все трудно, но думаю, что со временем набью руку и справлюсь.

4е направление - RevDCM для мультиплеера:

Жду, собственно, его выхода. Затем его надо будет перевести, и совместить мои изменения в движке с изменениями, вносимыми RevDCM.

Такие вот дела.

Как только я доделаю события, выложу v1.790f. В ней будут все изменения, не касающиеся движка игры. Затем на очереди и 2я версия мода со всеми заявленными системами + RevDCM с мультиплеером. Дальше мод будет отполирован серией маленьких патчей и оставлен в таком виде для будущих поколений.

Antipilot
09.02.2010, 05:55
Благодарю за подробный ответ Sylexz.
Думаю многим было интересно узнать,как идут дела,с новой версией мода.

czp
13.02.2010, 18:04
вопрос к автору, а тут у каждой нации своя линейка армии?ну анимация название слабые сильные стороны, или клоный у всех все одинаковое?

Sylexz
22.02.2010, 20:16
<div align="center">Вести с полей</div>


1) Вышла первая версия RevolutionMP. Так что, CU 1.550 будет иметь мультиплеер с "революциями".

2) Работа над новыми цивилизациями практически закончена. Кто будет в 1.550:

-----------------------------------------------------------------------
Народы, доступные с начала игры:

- Сонгаи;
- Чола;
- Тимуриды;
- Ойраты;
- Казань; (не готово)
- Тибет; (не готово)
- Полинезия;
- Ирокезы;
- Сиу;
- Пуэбло; (не готово)
- Делавары; (не готово)
- Нубийцы; (не готово)
- Берберы; (не готово)
- Итальянцы;
- Венгры;
- Поляки;
- Израиль;
-----------------------------------------------------------------------
Колониальные страны (не доступны с начала игры):

- США;
- Боливия;
- Перу; (не готово)
- Аргентина;
- Бразилия; (не готово)
- Мексика; (не готово)
- Австралия;
- Канада;

-----------------------------------------------------------------------
Не-играбельные и минорные нации на карте мира:

- Эскимосы;
- Малые африканские племена (в разработке);
- Малые американские племена (в разработке);
- Малые племена кочевников Азии (в разработке);

-----------------------------------------------------------------------
Также воплощение концепции "сменных" правителей пока решено отложить до следующей версии мода. Пока она только прорабатывается.

3) Добавлены новые ресурсы: соль, табак, чай, кофе, какао, селитра, картофель, жемчуг, фарфор (от чуда света).

Большинство из них используются как колониальные ресурсы. Все ресурсы будут давать особые бонусы.

4) Добавлен всего 1 новый, не уникальный отряд - бомбарда. Появляется с открытием пороха, имеет силу 6 и +50% атаку города. Считается пороховым отрядом.

Также перебалансированы осадные орудия в целом.

5) Карта мира готова на 25%. Так как она станет основой мода, еще многое предстоит проработать и сбалансировать. Будут 2 сценария: 2500BC и 1390AD, и события, привязанные к определенной территории и дате (например, события по СРИ для 2го сценария). Институты власти также будут скорректированы с учетом особенностей карты.

Сценарии будут являть собой, по-сути, 2 разных мода (скачиваются и играются отдельно), 1й будет чем-то вроде What-if?-игры. На старте будет несколько цивилизованных (то бишь шумеры, египет и т.д.) и не очень народов (около 10), из которых, в результате революций и по событию может образоваться что-то близкое нашему серцу, как Россия или Франция.

Основной вектор истории в 2500BC, тем не менее, будет выдержан (колонизация, реформация, европейские войны и т.д.).

Второй сценарий будет направлен на значительное соответствие истории, с воссозданием исторической ситуации на 1390г.

Первым будет выпущен сценарий 1390AD.

Также, для страждущих, позже будет выпущена отдельная версия мода, без привязки к карте мира, и с заметно отличающимся геймплеем.

6) Добавлено 9 новых религий (лютеранство, кальвинизм, православие, католицизм, шиизм, суннизм, ваххабизм, синтоизм, инти), из которых 3 можно получить только по событию. (в разработке)

7) Перебалансировано дерево технологий, добавлено около десятка новых.

8) Изменено музыкальное оформление игры.

9) События (готовы на 10-15%). Являются, на данный момент самым трудоемкой частью работы над модом. Создаются события для институтов власти, экономики и глобальной карты.

10) Окончательных сроков разработки мода отныне - не даю. Но, я гораздо ближе к финалу, чем пол-года назад :) .

Antipilot
23.02.2010, 04:32
Sylexz

Впечатляет! Планы – Наполеоновские. :applau2:
Когда будет готов этот шедевр, то выложи информацию на других форумах.
«Европейцам», «Викторианцам», «День Победовцам» - должно понравиться.

NeverMind
24.02.2010, 01:28
Sylexz, выглядит шикарно! :applau2:

Вернусь к Civ4, чтобы поиграть в этот мод, когда он будет готов. Надеюсь, это случится до выхода Civ5 :)

Unikum
24.02.2010, 13:13
Попробуем. Европу я до сих пор играю временами.

Unikum
24.02.2010, 13:54
Ещё и мануал! Респект, прочитал.

salmosts
26.02.2010, 16:35
Спасибо огромнейшее за такие моды, собрано именно то, чего на мой взгляд не хватало в Цивилизации. :applau2: :applau2: :applau2:

Sylexz
01.03.2010, 23:25
<div align="center">SDK-новшества в 1.550</div>

1) 90% всех зданий требуют определенного минимального уровня города. Например, рынок можно построить только в городе 4 уровня и больше, университет - 7 уровня. (готово)

2) Многие ресурсы приносят дополнительные бонусы. Например, кузница дает +1.25 молотка с каждой ед. железа; 1 единица нефти дает +10 ед. коммерции в столице. (готово)

3) Институты власти могут открывать доступ к специальным отрядам и зданиям. Главным образом это касается форм правления (дорабатывается).

4) Наиболее важное, на мой взгляд, из описанных здесь нововведений. По заветам AR74, некоторые (а не все, здесь отличие) технологии получают модификатор к скорости изучения (стоимости в колбах) от наличия/отсутствия соответствующих ресурсов. Технологии эти - ключевые, поэтому отсутствие, скажем, железа, может стать серьезным препятствием в развитии тех же индейцев. Для несчастных краснокожих сделано событие, "открывающее" им источники железа по приплытию европейцев. (дорабатывается).

5) Необходимо инкорпорировать в DLL файлы, относящиеся к RevolutionMP. Файлов очень много, задача трудоемкая, поэтому на нее уйдет определенное время.

P.S. Напоминаю, что все нововведения, описанные в предрелизе 2.170, собственно, там и будут. Многие из них частично готовы, но главной проблемой, пока, является необходимость научить новым трюкам ИИ. Как только эта проблема будет решена, все новые системы (истощение, стабильность и пр.) будут выложены в "голом" виде в разделе "Компоненты и утилиты.

Папа
02.03.2010, 00:41
Молодец Sylexz! Успехов и терпения.

AR74
03.03.2010, 21:06
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 2.3.2010, 0:23) 327261</div>

По заветам AR74...
[/b]

Ну эта... Не дождетесь! Я притаился и наблюдаю!

Shagn
16.03.2010, 21:59
:umnik:
Выложите в торренты нормальный не битый архив...

Unikum
01.04.2010, 18:20
А можно сделать, что бы карта мира была нормальной, как в оригинальной циве? А то ландшафт малость напрягает. Особенно мини карта.
К тому же не всё на русском.

moshonka2
17.04.2010, 14:38
Может кто нибудь подсказать, как надо играть, что строить и тп, чтобы играть при коммунизме, плановой экономике, национализме и социализме? Кто нибудь побывал через них играть?

Мод отличный, только в него играю.

Единственно что карты темные какие-то.

Visc
18.04.2010, 19:32
Как успехи с модом? :)

Tur1537
23.04.2010, 22:46
<div class='quotetop'>Цитата(moshonka2 * 17.4.2010, 14:38) 333256</div>

Может кто нибудь подсказать, как надо играть
[/b]
:shock: Уй блиииин.....
Чел, я просто угараю..... :w00t:
Обязательно ведь такой ник и такие посты совмещать??? :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата(Visc * 18.4.2010, 19:32) 333391</div>

Как успехи с модом? :)
[/b]
Не беспокойте без нужды творческого деятеля.
Когда проходятся вехи - оповещает.
А наше дело - ждать))

Папа
24.04.2010, 01:52
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 23.4.2010, 22:46) 334047</div>

<div class='quotetop'>Цитата(moshonka2 * 17.4.2010, 14:38) 333256

Может кто нибудь подсказать, как надо играть
[/b]
:shock: Уй блиииин.....
Чел, я просто угараю..... :w00t:
Обязательно ведь такой ник и такие посты совмещать??? :whistle:
[/b][/quote]
:biglol:

палладин
24.04.2010, 18:11
а тут автор появляется?)) а то вот - очень интересный мод, который прям просится чтобы его включили в большой универсальный мод :)
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10414

теневая дипломатия (тайные коалиции), торговля территорией...

нажал контрл+альт+о мать моя женщина, все по-англицки!)

и жаль, что убрали коммерцию +1 с клетки

Muller
25.04.2010, 16:55
На сколько цивилизаций DLL?

палладин
26.04.2010, 13:27
сам не помню, но более 17 вроде как) абидна, что мод довольно таки тяжело идет. при 16 цивах и огромной карте паузы между ходами идут дольше обычной цивы в раза три. на эпической скорости экономика и либ-зм и пр были изучены уже в 12 веке

Valiant
10.05.2010, 08:16
Интересно, это особенность самой цивы или мода? Временами оч. напрягает явное читерство компьютера. На уровне сложности, к примеру, монарх, на самом раннем уровне развития, когда едва-едва появились рыбацкие лодки и до возможности выхода в океан еще как до неба, компьютер каким-то образом умудряется установить рыбацкие сети на клетке с рыбой, которая находится в океане. И подобных примеров еще масса.

Папа
10.05.2010, 15:06
<div class='quotetop'>Цитата(Валиант * 10.5.2010, 8:16) 335631</div>

когда едва-едва появились рыбацкие лодки и до возможности выхода в океан еще как до неба, компьютер каким-то образом умудряется установить рыбацкие сети на клетке с рыбой, которая находится в океане.[/b]
Если клетка океана находится в пределах границ, то она доступна для любых судов.

Valiant
10.05.2010, 19:01
Хех. Проверил, действительно, работает. Только вот тогда непонятно, зачем вообще нужно это ограничение на выход в океан через исследование определенной технологии, если выход возможно осуществить с самого же начала игры, пускай и только на своей территории? Как будто на море есть какие-нибудь верстовые или пограничные столбы, обозначающие свою или чужую территорию.

палладин
14.05.2010, 18:38
кстати говоря можно было было бы усилить эффект малых наций. исторически земли формирующихся цивилизаций подвергались нашствию варваров, которые, впрочем, при захвате былых империй создавали новые. почему бы не научть аи делать нашествия таких варваров (по типу волн), так в истории с 5 веке нэ началось Великое переселение народов, они разрушали былые страны, создавали на их обломках новые. Было бы очень любопытно повторить нечно подобное в игре. А вспомним татаро-монголов - ведь они не захватывали города а просто требовали дань... А еще мне кажется реальным повторять события феодальной раздроблнности (как, кстати, и начинается игра за Русь в Европе Униерсалис). Так, мысли вслух))) Может что автору понравится и он сможет реализовать на деле :)

палладин
14.05.2010, 23:55
че то поток мыслей напал)) а низзя как-то по-разному изображать городки, может некоторые зрительно увеличить, что если они будут давать бонус при защите армиям или даже иметь свои названия и ими можно было бы торговать (при заключении мира)

вспомнил большой недостаток стандартной игры. аи может быть на грани полного уничтожения в войне, но почти никогда не отдаст теху за мир. не понятно, пчему при не очень хороших отношениях я не могу требовать менять религию или форму правления, у аи а аи может ко мне обращаться. ну и просто интересно - можно ли аи научить переживать за соперника - требовать отделения города(ов) в пользу друга при заключении мира.

вообщем, просто мысли вслух. я стараюсь привести идеи, которые мне кажутся интересными и теоретически реализуемыми, ну а как к этому относиться - дело автора. :)

Эйрик
15.05.2010, 21:11
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 14.5.2010, 18:38) 336013</div>

А вспомним татаро-монголов - ведь они не захватывали города а просто требовали дань...[/b]
Монголы перед нападением на город требовали его подчинения.
Если город подчинялся, то он постоянно выплачивал дань и присылал войска.
Если же город не подчинялся, то монголы стирали его с лица земли!

Imperor
15.05.2010, 22:40
ребят, а здесь гос-ва могут распадаться?

Эйрик
15.05.2010, 23:23
<div class='quotetop'>Цитата(Imperor * 15.5.2010, 22:40) 336096</div>

ребят, а здесь гос-ва могут распадаться?
[/b]
Да. :yes:

палладин
16.05.2010, 01:03
дык жалко, что не всегда распадаются те, что нужно=)) так одна вражина насобирала кучу городов и не слабо жирело на таких харчах, зато вот мелкие разваливались на ура, тк им справится с мятежниками было очень трудно.

кстати, есть еще идея)) все империи, охватывающие множество земель, в конце концов, распадались, от стран оставалась иногда лишь их часть. в игре страны, что волей случая стали огромны, распаться очень сложно, тк они обладают значительной экономикой, имеют много вассалов, посему счастья для беззаботной жизни и армии для смертоубийства мятежников им хватает.

Мне кажется, что в игре все государства, имеющие более 12 городов надо сильнее стимулировать к распадам, в противном случае они захватывают гегемониию фактически до конца игры. Экономика крупных государств также уж слишком хороша и изучение тех у них идет почти в бешенном темпе.

Может по началу люди могут балдеть от вассалов и завоеваний, но со врменем должна копиться усталось, появляться недовольные "мол, на хрена мы кормим всех этх дармоедов", чужие города должны сильнее дербанить государство, восставать, причем,может быть, даже одновренно, саботировать всякое производство, быть более затратными.

А если появиться такое явление как пассионарность, которое в чистом виде в случайном порядке будет давать каждой циве раз за игру бонусы х2 или даже х3, тогда гос-ва будут расширяться и усиляться, а потом закономерно уступать дорогу более сильным, распадаться, возвращаться к прежним границам или даже исчезать.

кстати, асчет интерфейса - очень неудобно, что экран счета демонстрирует всех лидеров -"дохликов", в итоге полэкрана занята ненужной инфой, а полезные данные вылазиют за пределы монитора :(

про татаро что монгол - тоже любопытный вариант развития событий. цива (кочевников в средневековье) может даже не захватывать города, а, уничтожив, часть армии цивы, требовать дань и солдатов, например. для реалистичности интересно было бы добавить этап феодальной раздробленности (что-то по типу восстаний и отделений, что уже есть в игре, разве только малость доработав)

Imperor
16.05.2010, 08:42
а что вообще особенного в этом моде? а то по описанию ваще ничо не понятно

Эйрик
16.05.2010, 11:30
<div class='quotetop'>Цитата(Imperor * 16.5.2010, 8:42) 336110</div>

а что вообще особенного в этом моде? а то по описанию ваще ничо не понятно
[/b]
В моде добавлены новые лидеры, трейты, революции, инквизиция, арт-стили юнитов и городов, переделаны цивики ...

P.S. Смотри первый пост.

палладин
16.05.2010, 12:07
странно, что не понятно. может человек русский язык не знает? :(

Imperor
16.05.2010, 13:39
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 16.5.2010, 12:07) 336117</div>

странно, что не понятно. может человек русский язык не знает? :(
[/b]
ахаха) да нет) просто как то все не оч ясно объяснено

палладин
17.05.2010, 15:26
еще мысля напала)
в ряде модов появился очень удобный юнит - разбойник (конный) правда, аи им пользуется неумело.

можно добавить нового юнита - ополченца, призывать не более определенного числа раз за несколько ходов с меньшением населения города (допустим, три с уменьшением города на три единицы). он должен соответсвовать каждой эпохе и быть несколько слабее пехоты в свое время. а за апгрейд и ожидание в несколько ходов он сможет стать полноценной пехотой

Golfstrim
03.06.2010, 13:03
Люди подскажите, а можно вывести на экран минимальное щастье и здоровье городов, нажимаю ctrl+alt+o, там настроек тьма и все по аглицки, в vas моде просто настраивается, а здесь?

kunak_
19.07.2010, 14:20
Добрый день!
Станное дело с заданиями - было получено два задния, какой-то кузнец и с конюшнями. Выполнил, всё что положено получил, но когда достиг ренессанса мнге вдруг сообщили что оба задания провалены, хотя бонусы остались..

GrandDuke
11.08.2010, 14:53
Распаковал в папку БТС етот мод, но он не виден игре. что ето может быть?
версия игры БтС 3.19, руссификация надеюсь что нашфанатиковская. хотя не уверен давно уже игру ставил не помню чем.

ultra
11.08.2010, 16:56
<div class='quotetop'>Цитата(GrandDuke * 11.8.2010, 14:53) 346163</div>

Распаковал в папку БТС етот мод, но он не виден игре. что ето может быть?
версия игры БтС 3.19, руссификация надеюсь что нашфанатиковская. хотя не уверен давно уже игру ставил не помню чем.
[/b]
Человек не дождавшись ответа в течении часа создал новую тему (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12182&hl=) и успел сам решеить проблему. Надеюсь раскажет в чем там было дело)))

GrandDuke
12.08.2010, 13:54
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 11.8.2010, 16:56) 346203</div>

<div class='quotetop'>Цитата(GrandDuke * 11.8.2010, 14:53) 346163

Распаковал в папку БТС етот мод, но он не виден игре. что ето может быть?
версия игры БтС 3.19, руссификация надеюсь что нашфанатиковская. хотя не уверен давно уже игру ставил не помню чем.
[/b]
Человек не дождавшись ответа в течении часа создал новую тему (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12182&hl=) и успел сам решеить проблему. Надеюсь раскажет в чем там было дело)))
[/b][/quote]


извини не могу. версия то у меня пиратская так что больше наверное никому не понадобится :.V.: :harhar:

pzk
06.09.2010, 16:43
Могу помочь

SX_Faceoff
25.09.2010, 08:06
Обидно, что в этой версии можно только на сгенерированных картах играть, и не смотря нa сколько красиво редактор создаёт карты, по моему он рисует слишком мало ресурсов, особенно более важных. Зачастую получается, скажем на огромной карте с 3-4 материками, на весь материк может оказаться всего одна железка! Если ты первым её получил, то ты - король равнин, а если нет - помирай как все!

NeseryozniyVET
25.09.2010, 12:40
<div class='quotetop'>Цитата(SX_Faceoff * 25.9.2010, 7:06) 353465</div>
Обидно, что в этой версии можно только на сгенерированных картах играть, и не смотря нa сколько красиво редактор создаёт карты, по моему он рисует слишком мало ресурсов, особенно более важных. Зачастую получается, скажем на огромной карте с 3-4 материками, на весь материк может оказаться всего одна железка! Если ты первым её получил, то ты - король равнин, а если нет - помирай как все![/b]Частота ресурса редактируется в файле Assets\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml
На модиках он подробно расписан

ppbis
02.10.2010, 16:28
Вылетает при загрузке мода, "Память не может быть рид".

Mentol
03.10.2010, 22:10
Это не мод, а скорее всего Винда, ошибка не лечится... У самого такое часто, в разных приложениях бывает.

ppbis
05.10.2010, 17:08
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это не мод, а скорее всего Винда, ошибка не лечится...[/b]
Это мод. Если бы проблема была в Виндовс, ни один мод бы не грузился.

Mentol
06.10.2010, 21:58
я и не говорил что у тебя всё грузится не будет. Мод работает, качал буквально месяц назад. Ошибка такая конечно бывает проблемой конкретного продукта, но чаще выскакивает по законам русской рулетки))) - как повезёт, 1 к 100 экзешникам на твоём компе может её выдавать, причём, если достать другой экзешник той же проги(ну может язык другой) то всё заработает, ну это по моим наблюдениям. Вот экзешник Эпохи огня и можно попробовать сменить(но только сначала копию старого сделай) может поможет.

Imperor
21.11.2010, 11:39
ребят, а где ссылки-то на скачивание?
дайте, пожалуйста

Dimmell
19.12.2010, 20:09
Подскажите, плз, распаковал в Beyond the Sword\Mods\ при запуске мода доходит до половины инициализации - вылет на рабочий стол. Логов найти не смог. В чем может быть проблема?

Вопрос снят, разобрался.
Некорректно прописаны имя папки мода и инишника и генерируется голый инишник.

Возникли другие вопросы:
как вернуть старую графику и убить BUG mod?

Да, господа!
Давненько я так не смеялся! :D
Париж справляет праздник "День любви к деспоту" :eek:
Нужду справляют, а не праздник. :rolleyes:
А перлы в технологиях "Полет" и "Продвинутый полет" вообще под стол загнали. И так далее. Перлов на монографию хватит.
Снес, играть противно, БАГ-мод - супер-пупер-мега-шпиен - знает что думают лидеры стран, с которыми еще толком и отношений нет, предупреждает о постройках за 10 ходов, хотя от города бежать и бежать ходов 12 в каменном веке. Нафиг было делать кучу кнопок и настроек? Сделали бы 3 кнопки - "Культурная победа", "Выход в космос" и "Победа по очкам" - и кнопку "Старт". Нажал и смотри видик как твоя "Ымперыя" развивается. Один фиг напряга мысли 0.
А графика так вообще в депресняк сразу загнала.
Жалко выкинутого трафа и времени. ИМХО.

RedPunCom666
09.01.2011, 19:25
Народ, а где ссылки на скачивание?