Хальк Юсдаль
27.08.2009, 01:27
Quot capita для BTS 3.19
Quot capita, tot sensus украинским философом Сковородою передаваемая так: "Всякому городу нрав и права, Всяка имеет свой ум голова". (http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/index.php/Quot_capita%2C_tot_sensus)
Тема мода на ихфанатиках (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=261143)
Скачать мод (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8235)
По истечению партии в 40 часов, могу дать обзор этого мода.
В общем этот мод не является, ни полной конверсией игры наподобие Fall from Heaven или Mars Now, ни глобальным расширением обычной игры с сотнями новых технологий, юнитов, зданий и прочих изменений, вроде Rise of Mankind или Next War Advanced. Геймплей по сравнению с обычной цивилизацией, практически не изменился. Этот мод прежде всего соединение интересных компонентов из других модов.
Прежде всего RevDMC. А он в описании не нуждается. Дистанционная бомбардировка, революционный уровень, распады крупных империй, изменения культурных границ в ходе военных действий, прокачки для шпионов, Better BTS AI, очень продвинутый интерфейс и много чего ещё.
ActualQuotes Заменяет дипломатический текст лидеров, на их же известные цитаты. Теперь они могут спокойно выдать при переговорах, ту же фразу, что произносили при жизни.
GreatPersonMod Теперь, когда в вашей империи рождается Великий человек, появляется окошко с его портретом, и цитатой.
Другие особенности мода.
Изменение внешнего вида войск в зависимости от цивилизации. Теперь к примеру египетские войска с индийскими не спутать, не говоря уже об европейских, или африканских. Этот компонент к слову встречается в многих модах.
Ещё один вариант победы Mastery Victory, в общем это победа по специальным очкам, которые назначаются за важнейшие показатели, включающие распространенность религии, культурный уровень, военную мощь и т.д. Победа присуждается по истечению времени, как и при обычной победе по очкам. К слову ту партию в 40 часов, я ею и завершил.
Терраформинг, и посадка леса. Если посадка леса доступна с появлением бумаги, правда посадки как-ни странно требуют обработки и растут медленно, то терраформинг появляется после изучения соответствующей технологии, и требует немало денег.
Однако имеется чудо Проект Эдем, которое улучшает все земли в культурных границах, на один уровень. Например Ледники -> Тундра->Поля->Равнины->Леса.
Охота!
Теперь после убийства животного в ближайшей город посылается еда. Некоторые прокачки дают прибавку в количестве добываемой с животного еды. Заодно и новых животных немало добавлено немало. Тигры, гиены, белые медведи, гориллы, слоны, и даже мамонты.
Прототипы. Если цивилизация первой изучила технологию, и имеет технологию "Прототипы", то она может получить бесплатный прототип юнита которого позволяет строит данная технология. Таким образом к примеру можно получить парочку ядерных ракет, и атомный бомбардировщик без Манхеттонского проекта. Также при изучении некоторых ключевых технологий, первый изучивший получает особый уникальный юнит, например Великую турецкую бомбарду, с силой 15, в то время как обычная имеет силу 9. Или при изучении Научного метода, можно получить Летучий корабль.
Также имеется немало новых юнитов и зданий, причем на протяжении всего технологического древа.
Отдельного упоминает новые технологии будущей эпохи. Боевые роботы, продвинутая авиация, плазма-пехота, мамонт-танки и т.д. Преимущественно новые юниты будущего взяты из игры Empire Earth 2. Также добавлены новые здания вроде Аркологий. Наиболее сильные юниты можно иметь в ограниченном количестве.
Отдельного упоминания заслуживают:
Штамм «Андромеда» - Оружие страшнее ядерного. Помимо уничтожения войск и убийства огромного количества горожан, оно также уничтожает все живое в радиусе повреждения, все живые ресурсы уничтожаются.
Железнодорожная артиллерия. Вышла весьма слабой, не может передвигаться дальше чем на две клетки и не может проводить дистанционную бомбардировку, но это легко исправляется в XML.
Зато она классно выглядит, и может перемещаться только по ж/д путям.
А также новые ресурсы: чай, хлопок, табак, соль, бизоны!, и т.д.
В общем мод довольно интересный, расширяющий стандартные возможности Civilization 4, но не изменяющий основной геймплей.
Скриншоты:
http://i039.radikal.ru/0908/86/b18d0cc9c3e2t.jpg (http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0908/86/b18d0cc9c3e2.jpg.html) http://s50.radikal.ru/i129/0908/98/45ba6af0220ct.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0908/98/45ba6af0220c.jpg.html) http://i013.radikal.ru/0908/3d/0875c104fb3et.jpg (http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0908/3d/0875c104fb3e.jpg.html) http://s46.radikal.ru/i114/0908/c9/ea59a9159d72t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0908/c9/ea59a9159d72.jpg.html)
Quot capita, tot sensus украинским философом Сковородою передаваемая так: "Всякому городу нрав и права, Всяка имеет свой ум голова". (http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/index.php/Quot_capita%2C_tot_sensus)
Тема мода на ихфанатиках (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=261143)
Скачать мод (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8235)
По истечению партии в 40 часов, могу дать обзор этого мода.
В общем этот мод не является, ни полной конверсией игры наподобие Fall from Heaven или Mars Now, ни глобальным расширением обычной игры с сотнями новых технологий, юнитов, зданий и прочих изменений, вроде Rise of Mankind или Next War Advanced. Геймплей по сравнению с обычной цивилизацией, практически не изменился. Этот мод прежде всего соединение интересных компонентов из других модов.
Прежде всего RevDMC. А он в описании не нуждается. Дистанционная бомбардировка, революционный уровень, распады крупных империй, изменения культурных границ в ходе военных действий, прокачки для шпионов, Better BTS AI, очень продвинутый интерфейс и много чего ещё.
ActualQuotes Заменяет дипломатический текст лидеров, на их же известные цитаты. Теперь они могут спокойно выдать при переговорах, ту же фразу, что произносили при жизни.
GreatPersonMod Теперь, когда в вашей империи рождается Великий человек, появляется окошко с его портретом, и цитатой.
Другие особенности мода.
Изменение внешнего вида войск в зависимости от цивилизации. Теперь к примеру египетские войска с индийскими не спутать, не говоря уже об европейских, или африканских. Этот компонент к слову встречается в многих модах.
Ещё один вариант победы Mastery Victory, в общем это победа по специальным очкам, которые назначаются за важнейшие показатели, включающие распространенность религии, культурный уровень, военную мощь и т.д. Победа присуждается по истечению времени, как и при обычной победе по очкам. К слову ту партию в 40 часов, я ею и завершил.
Терраформинг, и посадка леса. Если посадка леса доступна с появлением бумаги, правда посадки как-ни странно требуют обработки и растут медленно, то терраформинг появляется после изучения соответствующей технологии, и требует немало денег.
Однако имеется чудо Проект Эдем, которое улучшает все земли в культурных границах, на один уровень. Например Ледники -> Тундра->Поля->Равнины->Леса.
Охота!
Теперь после убийства животного в ближайшей город посылается еда. Некоторые прокачки дают прибавку в количестве добываемой с животного еды. Заодно и новых животных немало добавлено немало. Тигры, гиены, белые медведи, гориллы, слоны, и даже мамонты.
Прототипы. Если цивилизация первой изучила технологию, и имеет технологию "Прототипы", то она может получить бесплатный прототип юнита которого позволяет строит данная технология. Таким образом к примеру можно получить парочку ядерных ракет, и атомный бомбардировщик без Манхеттонского проекта. Также при изучении некоторых ключевых технологий, первый изучивший получает особый уникальный юнит, например Великую турецкую бомбарду, с силой 15, в то время как обычная имеет силу 9. Или при изучении Научного метода, можно получить Летучий корабль.
Также имеется немало новых юнитов и зданий, причем на протяжении всего технологического древа.
Отдельного упоминает новые технологии будущей эпохи. Боевые роботы, продвинутая авиация, плазма-пехота, мамонт-танки и т.д. Преимущественно новые юниты будущего взяты из игры Empire Earth 2. Также добавлены новые здания вроде Аркологий. Наиболее сильные юниты можно иметь в ограниченном количестве.
Отдельного упоминания заслуживают:
Штамм «Андромеда» - Оружие страшнее ядерного. Помимо уничтожения войск и убийства огромного количества горожан, оно также уничтожает все живое в радиусе повреждения, все живые ресурсы уничтожаются.
Железнодорожная артиллерия. Вышла весьма слабой, не может передвигаться дальше чем на две клетки и не может проводить дистанционную бомбардировку, но это легко исправляется в XML.
Зато она классно выглядит, и может перемещаться только по ж/д путям.
А также новые ресурсы: чай, хлопок, табак, соль, бизоны!, и т.д.
В общем мод довольно интересный, расширяющий стандартные возможности Civilization 4, но не изменяющий основной геймплей.
Скриншоты:
http://i039.radikal.ru/0908/86/b18d0cc9c3e2t.jpg (http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0908/86/b18d0cc9c3e2.jpg.html) http://s50.radikal.ru/i129/0908/98/45ba6af0220ct.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0908/98/45ba6af0220c.jpg.html) http://i013.radikal.ru/0908/3d/0875c104fb3et.jpg (http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0908/3d/0875c104fb3e.jpg.html) http://s46.radikal.ru/i114/0908/c9/ea59a9159d72t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0908/c9/ea59a9159d72.jpg.html)