PDA

Просмотр полной версии : Ландшафт



code32
23.08.2009, 10:08
Доброго время суток! Хотел бы вынести на ваш суд такой вопрос, как разнообразие и особенности ландшафта в новой игре. Каким он должен быть? На сколько разнообразным? Какие еще интересные моменты можно ввести в эту область? Изначально предполагаем что ландшафт строится из двумерных тайлов (НЕ изометрических). Карта зациклена, по аналогии с Civilization 3 и Civilization 4. То есть идёт вниз, оказываемся вверху, идём на восток оказываемся на западе.

Коротко что уже входит в мою концепцию:
1. Двухмерный таловая карта зацикленная со всех сторон
2. Реки, дороги (в том числе и железные)
3. Туннели через горы, туннели по водой (тоннель под Ла-Маншем)
4. Мосты через реки
Типы ландшафта:
1. Океанская вода
2. Прибрежная вода
3. Земля
4. Лес
5. Пески (пустыня)
6. Оледеневшие участки (ледники)
7. Холмы, Горы
Особе беспокоящими меня вопросами является отображение лесов на холмах (на двухмерной карте, это может быть мало заметным), а так же необходимость тонких типов ландшафта, такие как например поймы, тундра, джунгли, оазисы.
Хотел бы услышать ваши мнения по конкретной тематике.

Убедительная просьба от темы неуда не уходить, не флудить, и не писать бессмысленные сообщения в попытке кого-то развлечь.

Expression
23.08.2009, 11:24
Всё это есть в циве4, или я чтото не понял? =)

superregistr
23.08.2009, 13:15
Мнением большинства заинтересованных людей пришли к тому, что Земля будет сферическая, а значит 3-х мерная. В данный момент я создаю рельеф. Рельеф состоит из узлов на сфере. Смотри здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9370)

Карта будет: по рельефу и по климатическим поясам. В свою очередь рельеф и к.п. будют определять растительность. Также будет карта визуальная, как в циве.

superregistr
23.08.2009, 13:38
Хотя у Аку_Аку (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9854) 2-х мерная карта.

superregistr
23.08.2009, 13:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
То есть идёт вниз, оказываемся вверху[/b] А вот это ошибочно.

Triver
23.08.2009, 13:55
А рельефы будут максимально приближаны к рельефам Земли?

superregistr
23.08.2009, 14:04
Я планирую для узлов такие высоты над уровнем моря как и в географических картах: 0, 100, 200, 500, 1000, 2000, 3000, 5000, выше (метров)

kosyak
23.08.2009, 19:12
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist&#39;s brother * 23.8.2009, 13:04) 301597</div>

Я планирую для узлов такие высоты над уровнем моря как и в географических картах: 0, 100, 200, 500, 1000, 2000, 3000, 5000, выше (метров)
[/b]

Хорошо бы начать с минусовой отметки...например Мертвое море ниже уровня мирового океана

code32
23.08.2009, 19:13
to Finansist&#39;s brother
Я очень рад что ты делаешь сферическую карту. Но я конкретно поднял обсуждение того что можно было бы внести в карту двухмерную в плане ландшафта, потому как я делаю карту двухмерную. Прошу меня не обрывать. Если идей не будет, что же очень жаль, придётся все решать самому.

to Expression
Я спрашивал новые идеи, они уже есть в Civilization 4 ? Если да, то они уже не новые.

P.S. Альтернатива - великая вещь.

Triver
23.08.2009, 19:30
Извините,можно концепцию проекта по-подробнее,час думаю,объясните плизз.
Графику 3ц в 4ц?

Expression
23.08.2009, 20:43
КрасЙожек, я уже понял, ты хочешь сделать сверическую цивилизацию в вакууме :biglol:

Triver
23.08.2009, 20:48
Ну объясните как это делается,ну не приходит в голову ничего,кстати KrasYOJIK,вы забыли упомянуть о болотах.

code32
23.08.2009, 20:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
кстати KrasYOJIK,вы забыли упомянуть о болотах[/b]Собственно болота и входят в вопрос о тонких типах ландшафта и их необходимости. Это я не указал, поправлюсь

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну объясните как это делается,ну не приходит в голову ничего[/b]Что делается? О чём спрашиваете?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
КрасЙожек, я уже понял, ты хочешь сделать сверическую цивилизацию в вакууме lol.gif[/b]Тогда уж на плоскости :whistle:

Expression
23.08.2009, 20:53
Как это тонкий тип ландшафта??
Болота обычно глубокие =)
больше 3 метров. дДа?

Triver
23.08.2009, 21:03
Где то я слышал про то что озёра будут точно так же как и болото или лес.:)

superregistr
23.08.2009, 22:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Хорошо бы начать с минусовой отметки...например Мертвое море ниже уровня мирового океана[/b] Интересная мысль, была идея у меня сделать рельеф и по глубине, только слишком много мароки, а выгрыш небольшой. Вообще я имел в виду 0 -- это гладь моря, а дальше по глубине ничего нет. Т.е. какое оно по глубине неизвестно, как бы везде одинаково, в допустимом приближении сгодится, я думаю.

kosyak
24.08.2009, 09:08
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist&#39;s brother * 23.8.2009, 21:47) 301722</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Хорошо бы начать с минусовой отметки...например Мертвое море ниже уровня мирового океана[/b] Интересная мысль, была идея у меня сделать рельеф и по глубине, только слишком много мароки, а выгрыш небольшой. Вообще я имел в виду 0 -- это гладь моря, а дальше по глубине ничего нет. Т.е. какое оно по глубине неизвестно, как бы везде одинаково, в допустимом приближении сгодится, я думаю.
[/b][/quote]

Ну в принципе так оно и есть :) 0 - это гладь мирового океана, однако есть долины ниже этой отметки. Конечно это не суть важно, все зависит от степени реализма :)
Хотя если добавить глубину у воды то можно делать судоходные реки или нет.

Triver
24.08.2009, 09:17
Судоходные реки и каналы-моя мечта в Циве,и я не согласен с тем,что озёра надо превратить в объект,да ещё и непроходимый.

Павел I
24.08.2009, 09:43
Я думаю надо сделать просто природные зоны.
Три типа почвы - океан, равнина и пики.
И уровень высоты над уровнем моря.

Triver
24.08.2009, 12:03
Так оно и есть почти,только к океану относится океан и побережье,а к плоскости трава и т.д.,ну а высоту подкоректируем.
А вообще может Вы хотели что бы зоны(трава,пески...)не отображались? Каменная плита что ли :)) :*:

Peter
24.08.2009, 14:19
какой смысл делать местность ниже уровня моря? что это даст в плане игры?

Павел I
24.08.2009, 14:22
1. Реалистичность
2. Разнообразие
3. Реки, моря, океаны

Expression
24.08.2009, 14:42
А вы будете делать бонус и пенальти к защите?
Например атаковать из низины на равнину -% атаки :)

А защиту на холмах и лесах оставить, хотя можно сделать при атаке из низин лишь добавление к защите врага, проценты тогда будут считаться от защитников.

Peter
25.08.2009, 09:05
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.8.2009, 13:22) 301871</div>

1. Реалистичность
2. Разнообразие
3. Реки, моря, океаны
[/b]
1-2. таких мест всего пара на всю планету, не думаю что стоит заморачиваться только из за абстрактной реалистичности или разнообразия
3. в смысле?

<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 24.8.2009, 13:42) 301880</div>

А вы будете делать бонус и пенальти к защите?
Например атаковать из низины на равнину -% атаки :)

А защиту на холмах и лесах оставить, хотя можно сделать при атаке из низин лишь добавление к защите врага, проценты тогда будут считаться от защитников.
[/b]
в текущей версии концепции тактического боя не будет или он будет изображаться схематически (см. тему "армия" и концепцию "левиафан").
местность конечно будет учитываться, каким образом - об этом еще не думали.

Павел I
25.08.2009, 10:29
Предположим одни корабли могут плавать только по рекам,
другие по морям, другие по всем типам.

Triver
25.08.2009, 11:08
Идея хорошая,но всётаки надо сделать каналы. Какими должны быть каналы? И оставлять ли обычные реки?

Expression
25.08.2009, 11:12
Ден не перефлуживай пожалуста, про комический корабль уже хватило, а то еще забанят обоих для профилактики :secret:

Triver
25.08.2009, 13:20
Всё исправил.

Peter
27.08.2009, 08:44
по рекам/морям/каналам и всяческим кораблям - в соответствии с моим видением текущей концепции, юнитов в привычном понимании не будет. это будут скорее "фишки" а-ля Total War, обозначающие присутствие скажем армии в каком-то районе. Водные артерии будут иметь транспортное значение, и соответственно будут представлены различные виды транспорта - речные, морские и т.п. Но не как отдельные юниты, а только в расчетах грузоперевозок. На карте они могут быть просто нарисованы - плавают например кораблики по реке туда-сюда, просто для наглядности происходящего.