PDA

Просмотр полной версии : Нужно ли, чтобы здания требовали содержания?



LoRd V@DeR
28.07.2009, 14:25
Голосуем и комментируем своё мнение!

vasaka
28.07.2009, 15:01
<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 28.7.2009, 14:25) 297529</div>

Голосуем и комментируем своё мнение!
[/b]

Насколько я понимаю, речь идёт вообще о содержании зданий, а не о конкретном проценте.

LoRd V@DeR
28.07.2009, 15:04
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.7.2009, 15:01) 297532</div>

Насколько я понимаю, речь идёт вообще о содержании зданий, а не о конкретном проценте.
[/b]
Ну да, вероятно.

hodarkovckij
28.07.2009, 15:07
я думаю что нужно. здания все же должны давать не только бонусы. войну всегда выигрывают не воины, а экономика.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
28.07.2009, 17:53
Я думаю нужно, ведь с отрицательными бонусами можно к примеру ввести несколько новых зданий без ущерба балансу.

LoRd V@DeR
14.08.2009, 03:01
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 28.7.2009, 17:53) 297546</div>

Я думаю нужно, ведь с отрицательными бонусами можно к примеру ввести несколько новых зданий без ущерба балансу.
[/b]
Конечно, можно, но на данный же момент они не введены? :whistle:

Triver
14.08.2009, 10:08
Как я понимаю,на содержание зданий уходит много денег в реальности,поэтому снижаю процент.

Expression
14.08.2009, 10:33
Может быть лучше для каждого здания придумать свои цены?
Затраты на университет больше чем на банк, ведь банк обычно частный))
Но если принять меркантил, или комунизм, то тогда наоборот.
Но это лишняя умозанимаемость.

vasaka
17.08.2009, 07:11
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 28.7.2009, 15:07) 297534</div>

я думаю что нужно. здания все же должны давать не только бонусы. войну всегда выигрывают не воины, а экономика.
[/b]

Точно.

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 28.7.2009, 17:53) 297546</div>

Я думаю нужно, ведь с отрицательными бонусами можно к примеру ввести несколько новых зданий без ущерба балансу.
[/b]

Можно. Хотя там баланс не пострадал из за 1%. Итак много денег на поздних стадиях игры.

<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 14.8.2009, 3:01) 300006</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 28.7.2009, 17:53) 297546

Я думаю нужно, ведь с отрицательными бонусами можно к примеру ввести несколько новых зданий без ущерба балансу.
[/b]
Конечно, можно, но на данный же момент они не введены? :whistle:
[/b][/quote]

А какие здания есть предложение ввести?

<div class='quotetop'>Цитата(den9510 * 14.8.2009, 10:08) 300024</div>

Как я понимаю,на содержание зданий уходит много денег в реальности,поэтому снижаю процент.
[/b]

Абсолютно точно. И надо хорошо думать, требуется ли здание городу, потому что оно будет требовать содержания.

<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 14.8.2009, 10:33) 300033</div>

Может быть лучше для каждого здания придумать свои цены?
Затраты на университет больше чем на банк, ведь банк обычно частный))
Но если принять меркантил, или комунизм, то тогда наоборот.
Но это лишняя умозанимаемость.
[/b]

Работа как раз движется в этом направлении. Процент содержания зданий должен быть разный.
А насчёт банков... Все постройки которые добавляют финансы, ничего не отнимают.
Насчёт частного... Религиозные постройки не отнимают деньги. Их финансированием занимается церковь.

Посол
17.08.2009, 10:09
Стоимость содержания здания должна соотносится с его стоимостью, а не с общей экономикой.
Поэтому если уж и вводить, то например 1% от стоимости здания в молотках.
Например
Библа (90 молотков) содержание - 0,9 монет/ход
Универ (200 молотков) содержание - 2 монеты/ход

Тут как раз и привязка к скорости и другим параметрам влияющих на стоимость зданий.
А уникальные строения 2% :harhar:

vasaka
17.08.2009, 11:16
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 17.8.2009, 10:09) 300582</div>

Стоимость содержания здания должна соотносится с его стоимостью, а не с общей экономикой.
Поэтому если уж и вводить, то например 1% от стоимости здания в молотках.
Например
Библа (90 молотков) содержание - 0,9 монет/ход
Универ (200 молотков) содержание - 2 монеты/ход

Тут как раз и привязка к скорости и другим параметрам влияющих на стоимость зданий.
А уникальные строения 2% :harhar:
[/b]

Проблема в том, что нет возможности использовать десятичные дроби. Только целые числа. 1, 2, 3, 4... и т.д. Но содержание в 1 монету это ОЧЕНЬ дорого для здания. Поэтому выбор был сделан в пользу процентного уменьшения.

Возможно и есть смысл учитывать стоимость в молотках. Надо подумать.
Спасибо за идею! :)

Посол
17.08.2009, 12:24
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.8.2009, 15:16) 300592</div>

Проблема в том, что нет возможности использовать десятичные дроби. Только целые числа. 1, 2, 3, 4... и т.д. Но содержание в 1 монету это ОЧЕНЬ дорого для здания. Поэтому выбор был сделан в пользу процентного уменьшения.
[/b]
Дык вроде содержание "за удалённость" и "за кол-во городов" дробные, что мешает в формулу подсчета Общего содержания города добавить ещё одну дробную переменную "содержание зданий"?
Ну а уж сумму этих показателей округляйте, как это делает сама цыва, т.е. в сторону меньшего целого.

Или я чего то путаю :shy2:

vasaka
17.08.2009, 13:20
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 17.8.2009, 12:24) 300607</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.8.2009, 15:16) 300592

Проблема в том, что нет возможности использовать десятичные дроби. Только целые числа. 1, 2, 3, 4... и т.д. Но содержание в 1 монету это ОЧЕНЬ дорого для здания. Поэтому выбор был сделан в пользу процентного уменьшения.
[/b]
Дык вроде содержание "за удалённость" и "за кол-во городов" дробные, что мешает в формулу подсчета Общего содержания города добавить ещё одну дробную переменную "содержание зданий"?
Ну а уж сумму этих показателей округляйте, как это делает сама цыва, т.е. в сторону меньшего целого.

Или я чего то путаю :shy2:
[/b][/quote]

Увы, те формулы мне недоступны. Есть XML файлы в которых есть возможность ограниченных модификаций и любое значение может быть только целым.

Expression
17.08.2009, 18:42
А чудеса? ониз заботится госво

vasaka
17.08.2009, 19:25
<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 17.8.2009, 18:42) 300676</div>

А чудеса? ониз заботится госво
[/b]

С чудесами пока не определился.
-1% это пока просто эксперимент.
Возможны любые изменения.

С обычными зданиями вроде как уже более менее понятно. Будем делать разный процент. Для более поздних больший. Также будет учитываться важность здания.

Чудеса наверное тоже надо, не думал пока на эту тему.
Может они на деньги туристов содержатся? :D

Expression
17.08.2009, 19:54
прикоммунизме-фигушки)()

Хальк Юсдаль
18.08.2009, 09:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
прикоммунизме-фигушки)()[/b]
Не при коммунизме, а в условиях ограниченности вьезда/выезда из страны. Тому же условно коммунистическому Китаю ничего не мешает показывать туристам Великую Стену.

Expression
18.08.2009, 20:16
Тогда меркантилизм??

d2r2
25.08.2009, 01:53
Я думаю, что стоимость зданий должна быть фиксированой и меняться с продвижением по игре. Скорее всего рости. Например библиотека при классике стоит 1 монетку в турн, а при современности уже 5 монет. И так далее.

vasaka
25.08.2009, 06:48
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 25.8.2009, 1:53) 302090</div>

Я думаю, что стоимость зданий должна быть фиксированой и меняться с продвижением по игре. Скорее всего рости. Например библиотека при классике стоит 1 монетку в турн, а при современности уже 5 монет. И так далее.
[/b]

Это просто не реализуемо средствами XML, но этого и не требуется, потому, что имея процентное уменьшение от здания мы гарантируем ему прогрессивную, возрастающую шкалу расходов привязанных к доходу цивилизации.

Expression
25.08.2009, 07:35
5 монет за библиотеку!? Даже одна монета кучу стоит!

LoRd V@DeR
25.08.2009, 15:20
В общем, всем тем, кто проголосовал за "нет", сделаю в ближайшее время мод, отключающий это, всем остальным: у вас и так есть то, что нужно :yes:
Восемь человек - и то хорошо, значит я не одинок в своём мнении)

Expression
25.08.2009, 15:26
уже 9. Я за нет.

vasaka
25.08.2009, 18:21
<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 25.8.2009, 15:20) 302324</div>

В общем, всем тем, кто проголосовал за "нет", сделаю в ближайшее время мод, отключающий это, всем остальным: у вас и так есть то, что нужно :yes:
Восемь человек - и то хорошо, значит я не одинок в своём мнении)
[/b]

Спасибо! Пусть будет много модов хороших и разных, особенно для Vas_mod&#39;a! :D :.V.:

LoRd V@DeR
25.08.2009, 18:28
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.8.2009, 18:21) 302405</div>

Спасибо! Пусть будет много модов хороших и разных, особенно для Vas_mod&#39;a! :D :.V.:
[/b]Тем более что народу уже 12 человек :yes:

Triver
25.08.2009, 18:34
Да уж в *вашем моде* есть снижение денежек по сему поводу,и правильно.

Expression
25.08.2009, 20:15
вобщето 10 человек.

Хальк Юсдаль
25.08.2009, 20:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тогда меркантилизм??[/b]
А что меркантелизм? Возможность получения денег с туристов зависит не от того, какая экономическая политика в стране, а вернее не совсем с этого, меркантилизм прежде всего направлен на удержание денег в стране, а иностранный туризм этому не препятствует.
К слову, а в моде будет возможность, принесения чудами денег, с туристов, после изобретения технологии Туризм например, или чего-то аналогичного? Насколько я помню изменение прибыльности зданий можно прикрутить и через XML. В крайнем случае через здание Турагентсва.

Seyf_SV
17.09.2009, 15:44
А может брать деньги за постройку? При этом цена отпределяется в процентах от молотков и снимается так же как и при строительстве дороги перед строительством, а процент, возможно, должен зависеть от института власти. А плату за содержание вообще убрать...

ЗЫ
И добавить в опрос "Другое" :)

vasaka
19.09.2009, 19:54
<div class='quotetop'>Цитата(Seyf_SV * 17.9.2009, 15:44) 307351</div>

А может брать деньги за постройку? При этом цена отпределяется в процентах от молотков и снимается так же как и при строительстве дороги перед строительством, а процент, возможно, должен зависеть от института власти. А плату за содержание вообще убрать...

ЗЫ
И добавить в опрос "Другое" :)
[/b]

Со зданиями так не получится.
Если бы люди посмотрели в экране города сколько 1% в реальных цифрах, ответы были бы другие. Это просто смешные цифры. По большому счёту можно даже не задумываться, строить всё подряд.

chkalovec
20.09.2009, 13:50
Думаю нужно, однако, нужно заменить -1% на -Cost = const для каждого здания

Gesse
20.09.2009, 17:08
Я думаю, а нельзя ли указывать содержание ни в монетках и % а в единицах комерции с тайлов ?
Так будет выходить, что города с большей комерцией могут позволить себе большее количество зданий, без ущерба в общюю казну.
P.S. есть еще идея преобразования единиц культуры, науки, пищи, молоточков в деньги по типу начального "IDLE"
Доступность таких опций привязать к определенным технологиям, т.е. не давать со старту, со старту пусть только "IDLE" будет доступен. Мне кажется так будет больше реалистичности...