PDA

Просмотр полной версии : Terra Incognita. Версия 03.08.2009



kabjans
22.07.2009, 11:01
<div align="center">Terra Incognita.
Версия 03.08.2009

http://img198.imageshack.us/img198/676/terraincognitatittle2a.jpg</div>

Мод, который сегодня перед вами, не должен был появиться, по крайней мере сейчас. Возможно через несколько недель или даже месяцев он и увидел бы свет, а возможно не появился бы никогда. Для тех, кто посещал соседнюю ветку форума, посвященную моду "Letter of Marque. Патент на каперство", сказанное выше понятно без объяснений. Для тех же, кто зашел прямо сюда - поясню свою мысль.

Мод "Terra Incognita", равно как и все моды серии Model, является элементарной компиляцией самых интересных (на мой взгляд) идей, реализованных различными авторами в своих оригинальных модах к игре Колонизация 2. При сборке модов серии Model использовались лишь финальные версии модов, или по крайней мере те версии, на которых разработка данных модов по каким-то причинам остановилась и не продолжалась уже в течение нескольких месяцев. В результате появился финальный мод серии Model, а именно "Letter of Marque. Патент на каперство", который был достаточно устойчив и лишен серьезных глюков, за исключением проблем с мультиплеем, что в принципе является Ахилессовой пятой второй Колонизации вообще.

За последние месяцы мододелы на западных форумах предложили ряд новых и совершенно оригинальных идей. Причем не просто предложили на словах, а уже начали реализовавать их в своих работах, которые выкладывали для всеобщего тестирования и использования. Вернувшись из довольно длительной поездки по России, я был приятно удивлен, что ряд модов, за которыми я наблюдаю, сделали несколько шагов вперед. Некоторые из них из альфа фазы уже перешли в бета версии и уверенно приближались к финальному релизу. Попробовав каждую из них в отдельности, мне стало понятно, что нужно будет собирать новый мод, в который и включить последние разработки из различных модификаций. Но начинать такую работу сейчас, когда моды находятся в стадии разработки и постоянно изменяются было совершенно неразумно. Однако, как оказалось, ждать когда же самые интересные моды достигнут наконец финальной стадии было еще труднее.

В результате и появился мод "Terra Incognita. Версия 03.08.2009". Его нельзя даже классифицировать в привычных категориях "альфа - бета - финальная версия". Это просто робкая попытка заглянуть в завтрашний день Колонизации. Естественно, лишь малая часть самого интересное, что уже реализовано, включено в этот мод. В нем я объединил лишь самые последние разработки, которые просто отсутствовали на момент выхода "Letter of Marque. Патент на каперство". Плюс включил лишь малую часть того, что уже было реализовано в модах серии Model. Повторяю, что составные части данного мода находятся в развитии, поэтому собирать сейчас окончательную версию и включать в нее все самое интересное из предыдущего мода "Letter of Marque. Патент на каперство", пока не имеет смысла. По тем же причинам в данный момент нет смысла заниматься переводом данного мода на русский язык. Я согласен, что многие не согласятся с этим и будут совершенно правы, но в основе своей данный мод - это все же обычная Колонизация, хотя и очень сильно измененная. Если вы знаете, как играть в Колонизацию, то без труда сможете начать играть и в этот мод. А то новое, что включено в данный мод, во многом непонятно и для меня. Ведь не я же разрабатывал его составные части. Я лишь собрал под одной крышей то, что было сделано в разных модификациях плюс внес ряд своих изменений, которые посчитал интесными. В конце концов мод и называется "Terra incognita", в достаточно вольном переводе "Неизвестная земля". Именно на эту неизведанную территорию вы и сможете вступить в этом моде.

Ряд новинок, включенные в мод "Terra Incognita. Версия 03.08.2009", я уже показал в массе снимков, что были выложены в последние дни, и частично описал с комментариях. Если же что-то непонятно, то спрашивайте на форуме. Будем разбираться вместе. СивПедия в данном случае является не самым лучшим помощником, поскольку описание ряда юнитов в ней просто отсутствует. Авторы отдельных модов пока их не сделали и я посчитал не совсем правильным давать свои интепретации их идей. По этим же причинам я не вносил изменений в функции или характеристики юнитов, которые присуствуют в игре. Все они имеют именно те характеритики, что предложены авторами. Единственным параметром, что я скорректировал, является система цен на товары в Европе. Она такая же, как в моде "Letter of Marque. Патент на каперство". Плюс минимальные изменения в файле GlobalDefines.xml, где убраны задержки в обучении и несколько снижена скорость повышения налогов. Остальные величины остались без изменений.

В данную версию полностью или частично включены элементы из следующих модов:

- Privateers, Pirates, and Buccaneers 0.40а alpha DEBUG version (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=312206),
- Plantation Economy v0.9 BETA - released june 15 2009 (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=320916),
- новые юниты из мода Better Looking Units BLUMod 0_6 (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=316396),
- Городской радиус на 2 клетки (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8475),
- ряд элементов из Triangle Trade (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=295813) мода,
- Europe Screen Release 5.0 beta 1 (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=314294&page=4),
- ряд наработок, сделанных в моде "Letter of Marque. Патент на каперство" (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9065),
- графические работы King MB, Writing Bull, Fankman aka Terence Hill с немецкого сегмента интернета, посвященного Колонизации.
- Planet_Generator_0_68.py - генератор карт с множеством переменных, карта FaireWeatherTweak и ряд сценариев с различными версиями карты Северной и Южной Америк.

Плюс масса идей из других модов различных авторов, за что всем авторам большое спасибо.

Сам мод тут:

Terra Incognita (http://rapidshare.com/files/263115149/Terra_Incognita.rar)
Размер файла 80 481 KB.

Установка:

Устанавливается традиционно.
1. Простая распаковка в директорию \Mods.

Пример:
C:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Mods.
Если директории Mods нет, то ее надо создать самому.
После распаковки будет так: C:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Mods\Terra Incognita

2. Затем загрузка мода через "Advanced" и "Load a Mod".

Данный мод является самодостаточным. Ничего дополнительно скачивать ниоткуда не надо. Все, что необходимо для нормальной игры уже включено в архив.

Для нормального запуска требуется игра Колонизации + последний официальный патч (1.01). Русификация отсутствует, поскольку мод находится в развитии и это лишь самая первая версия.

Что нового введено в мод "Terra Incognita"?

1. Пиратство (каперство) переведено на принципиально новый, намного более продвинутый уровень.

В данный момент в игре представлены пока лишь четыре европейские нации - Англия, Франция, Голландия и Испания плюс 9 индейских племен. Каждая из европейских наций имеет двух обычных лидеров, как и было в оригинальной версии Колонизации. Однако три первых нации имеют по одному дополнительному лидеру (Morgan у Англии, Grammont у Франции и van Hein у Голландии), каждый из которых имеет каперский патент, являясь капером или практически лицензированным пиратом с самого начала.
Выбирая кем и против кого вы будете играть, а также размер карты, вы тем самым во многом предопределяете сложность игры. Логика тут простая: чем больше каперов будут вашими соперниками и чем меньше размер карты, тем быстрее выши транспортные корабли окажутся в смертельной опасности.
В отличии от обычных лидеров нации, имеющих на борту плывущего в Новый Свет транспортного корабля солдата и работника, каперы имеют пиратский корабль, на котором плывут три флибустьера, один вооруженный (аналог солдата), второй (возможно тоже с оружием - я специально его не проверял) и третий с инструментами (аналог работника). Такой корабль пригоден лишь для переводки товаров, флибустьеров и захвачанных (на первых ходах игры) колонистов. Перевозка же колонистов из Европы на них невозможна. Для того, чтобы вывезти своих колонистов необходимо захватить транспорное судно у одного из европейских лидеров. Для этого и предназначен второй флибустьер на корабле капера. Это можно сделать тремя путями.
Первое и по-моему самое правильное - это напасть своим кораблем (обязательно надо иметь одног флибустьера на борту!) на транспорное судно одного из европейцев. В случае удачного исхода сражения в конце боя появляется заставка, где у игрока спросят хочет ли он захватить данное судно в свою собственность. В случае положительного ответа флибустьер исчезает, транспортное судно захватывается и может быть послано в Европу за ожидающими на пирте колонистами. Плюс игрок получает "боевые очки".
Сразу же хочу дать небольшой совет. Для тех, кто хочет дойти до всего сам, просьба не читать скрытый текст.

Не рекомендуется захватывать первое попавшееся судно. Это наверняка будет каравелла, медленное (ход на 3 клетки) и маловместимое (2 места) судно. В самом начале игры с него, а также еще с одного или даже двух кораблей европейцев можно "снять" не только традиционный loot (добычу), но и работников, которых можно довести до своего поселения в Новом Свете. Такие работники вполне заменят тех колонистов, что вы пока не можете вывезти из Европы ввиду отсутствия транспорного корабля. Нападать и самое главное захватывать (лишаясь тем самым одного из своих флибустьеров) имеет смысл лишь на большой корабль. Идеальным вариантом является "East Indian Man" - мощный и в то же врямя быстрый корабль, на котором можно перевозить даже настоящие сокровища, а не только loot, снятый с кораблей торговцев. Проблема тут в том, что захватить такой корабль достаточно сложно. "East Indian Man" сам нападать не может, но дать достойный отпор напавшему на него пирату или каперу может дать вполне. Вторым по значимости кораблем вполне может быть "Merchantman". Его параметры несколько хуже , чем у "East Indian Man", но захватить его проще. Последним в списке является Galleon. Его захватить столь же сложно, как и "East Indian Man", но годится он максимум для продаже в Европе. За него можно получить 6000 монет, что вполне покроет стоимость 150 ружий, что теряются вместе с исчезнувшим флибустьером.

Вторым способом захвата транспортного судна, является такой. Посылаете или довозите своего флибустьера до поселения индейцев, где тот "уводит" индейское каное (кнопка "steal canoe"). Затем на каное флибустьер нападает на судно европейца и захватывает его. Каное естественно теряется, флибустьер тоже, но судно переходит в собственность игрока. Боевые очки при этом не начисляются.
Третьим способом является элементарная покупка транспортного корабля в Европе. Самый дешевый корабль (каравелла) стоит около 3000 монет, чего у игрока естественно нет. Он конечно может взять кредит (самая левая кнопка вверху экрана), но его абсолютно недостаточно. Впрочим, вряд ли кто-то из игроков пойдет по этому пути.
По мере развития у игрока появляется возможность обучать своих флибустьеров в своих городах, а также отправлять корабль капера на охоту в воды между Европой и Новым Светом. Последнее потребует наличия алкоголя, сигар и небольшой суммы денег. Для этого в городе или городах необходимо будет создать пиратскую инфраструктуру, а также обеспечить наличие алкоголя и сигар. Позже, когда отношения с королем, пославшим вас в Новый Свет, совсем испортятся и король введет запрет на торговлю многими товарами, созданная игроком пиратская инфраструктура может быть использована для контрабандных операций. Впрочим, для этого игроку придется прежде всего развить свою колонию до наобходимого уровня.

2. Создание городской инфраструктуры.

Появившись в Новом Свете, игрок высаживается на пустынном берегу и сам создает сначала свой первый город, а затем и всю колонию, причем создает именно с нуля. Во вновь заложенном городе не будет никаких зданий, кроме небольшой избушки, наспех сколоченной высадившимися колонистами. Здесь я вернулся к тому, что было сделано в моде "Model Genesis". Однако в данном случае процесс развития существенно усложнен. Для строительства каждого здания в городе требуется строительный материал, в нашем случае это древесина. Для строительства более сложных зданий требуется также определенное количество инструментов и иных материалов. Полный список того, что необходимо для окончания строительства дан в сообщении номер 13 (скрытый текст).
Данное условие (расход строительных материалов) существенно влияет на выбор места, где закладывается первое поселение. Понятно, что на острове, полностью окруженным водой, нельзя закончить строительство ни одного здания. Древесину надо или закупать у местных индейцев, или в Европе. Именно поэтому наличие древесины на клетках около внось закладываемого города является абсолютно необходимым условием для его успешного развития. Прибавьте сюда столь же необходимое наличие клеток с едой, а в случае игры за капера клеток, где можно растить табак или сахарный тростник. Нетрудно понять, что выбор места закладки своего первого города является далеко не самым простым делом. Для этого в игру введена возможность генерации новой карты ("Regenerate Map"). Эту операцию можно сделать лишь на первом ходу, причем не открывая экран Европы. Однако далеко не факт, что вторая или последующие карты будут лучше. Я поэтому играю на том, что выпало, тем более, что по ходу развития всегда можно найти откуда брать табак или сахар, либо основав второй город в таком месте, либо покупая необходимые материалы у индейцев, либо грабя суда европейских торговцев. Полное отсутствие зданий во вновь закладываемых городах, а также необходимость иметь достаточное количество древесины для окончания строительства каждого здания, делает крайне важными такие профессии, как дровосек (lumberjack) и плотник (carpenter). Наличие таких специалистов в городе приобретает критически важное значение.

3. Очень кратко о других дополнений, что уже я показывал на снимках:

- новые ресурсы и масса новых юнитов,
- генерации новой карты,
- возможность взятия кредита,
- запрет на исследование территории открытыми сокровищами или снятым с кораблей торговцем лутом (loot - добыча),
- отказ колонистов уничтожать запасы товаров, что у них уже есть в наличие, если король вводит на него эмбарго,
- возможность контрабанды через экран Европы,
- возможность возвращаться из Европы именно в тот город Нового Света, куда необходимо, а не куда попало,
- возможность продавать второй транспортный корабль в Европе.

Наверняка не все нововведения я перечислил, но это пока не так важно. Мод находится в развитии и это лишь самая первая, пробная его версия.

4. О возможных сбоях в игре и методах их преодоления.

Напоминаю, что данная версия мода собрана на основе альфа и бета версий, поэтому ряд дефектов в нем наверняка присутствует.

Самым главным и единственным, который задержал выпуск мода почти на неделю, является следующий дефект. Довольно редко происходит сбой при загрузке сохраненного файла, особенно в самом начале игры, если злоупотреблять парой "save-load" в попытке получит желательный эффект от посещения поселения индейцев. Со стороны может показаться, что игра желает именно "fair play", то есть играть по-честному. Прогресс-индикатор при загрузке сохраненного файла доходит примерно до конца, после этого появляется черный экран и сообщение об ошибке. Попытка тут же запустить игру и загрузить тот же файл приводит к абсолютно аналогичной ошибке. "Ноги" этого дефекта растут из мода "Privateers, Pirates, and Buccaneers". Я информировал автора данного мода об этой ошибке. По его мнению это может быть связано с инициализацией новых юнитов, введенных им в его мод. Некоторые из них при определенных условиях могут вызвать сбой при загузке сохраненного файла. Данный дефект я считал критическим, но в последние дни нашел как можно обходить этот баг. Делается это очень просто. Получив вылет из игры при попытке загрузить сохраненный файл, надо выключить (именно выключить, а не перезагрузить компьютер). Далее разумно последовать совету Геши из "Бриллиантовой руки, а именно: "Принять ванну, выпить чашечку кофе" или Лелека (оттуда же): "будет тебе и кофе, и какаво с чаем". Выполнив эти несложные процедуры, можно включать компьютер и загружать мод. Для гарантии можно попробовать начать новую игру. Это сделать несложно. Затем можно загрузить тот файл, который несколько минут назад давал критический сбой. Загрузка проходит без проблем. С чем связан дефект для меня, как простого юзера, не понятно. Возможно, конечно и "с инициализацией новых юнитов", возможно что-то не так во взаимодействии программы (игры) и памятью компьютера. Я, повторяю, не специалист и это лишь мнение дилетанта.

Второй момент, что мне удалось обнаружить в данном моде, тоже сязан с модом "Privateers, Pirates, and Buccaneers". Корабль капера после каждого нападения получает примиальные очки. Набрав нужное количество он получает повышение и голубое свечение вокруг корабля. Такая аура снимается нажатием на кнопку со звездой и выбором какого-нибудь повышения. Но при активном использовании капера где-то к 100 - максимум к 150-му ходу все возможные повышения уже получены, а голубая аура вокруг корабля остается. Звездочка кстати тоже. Это не критично, но отвлекает. Если у кого-то есть идеи как убрать эту ауру на уровне кодов игры, скажите. Я ее уберу сам не дожидаясь пока у автора мода дойдут руки до этого "дефекта".

Других глюков в данной версии модя я пока не нашел. Обычно я доходил где-то до 200-го хода, затем переходил к введению чего-то нового и повторял игру с нуля с новыми исходными данными до примерно 150-200-го хода. Сбоев, кроме описанного выше, не было.

NeverMind
22.07.2009, 18:15
Подборка существующих наработок очень интересная :yes:.

kabjans
23.07.2009, 11:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ящичек открыли. На дне его лежала медная позеленевшая пластинка с надписью:

Мастеръ Гамбсъ этимъ полукресломъ начинаетъ новую партiю мебели.
1865 г.
Санктъ-Петербургъ.

Надпись эту Остап прочел вслух.
- А где же бриллианты? -- спросил Ипполит Матвеевич.
- Вы поразительно догадливы, дорогой охотник за табуретками, бриллиантов, как видите, нет.

<div align="right">Илья Ильф и Евгений Петров
Двенадцать стульев (1997 г. изд.)[/b][/quote]
Уподобляясь мастеру Гамбсу, этим сообщением начинаю рассказ о новом моде для Колонизации. Итак, приступаем...

Начнем с названия.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
"Terra incognita" - нечто совершенно неизвестное; недоступная, недостижимая область (лат.) [/b]
Название пока рабочее, но имеет как минимум двойной смысл. Во-первых, первые колонисты из Старого Света, отправлявшиеся в Новый Свет, совершенно не представляли что их там ожидает. Для них путешествие через океан было дорогой в неизвестность, в страну под названием "Terra incognita". Во-вторых, примерно то же самое предстоит сделать и игроку, который установит этот мод на своем компьютере. Слишком со многим совершенно новым и неизвестным ему придется столкнуться в этом моде. Основа игры безусловно остается прежней, но ее содержание кардинальнейшим образом меняется. Другими словами, для игрока это тоже будет путешествием в "Terra incognita".

Предлагаемый вашему вниманию мод построен по модульному принципу и, я надеюсь, будет включать в себя все (точнее сказать почти все) самое интересное, что есть на данный момент среди различных модов, сделанных для Колонизации.

На данном этапе мод "Terra incognita" находится в самом начале этого длинного пути. В прошлые выходные я посмотрел различные модификации, появившиеся на сцене после выхода "Model: Letter of Marque. Патент на каперство. Версия 22.05.2009". К сожалению, наиболее интересные модификации пока доступны в виде альфа и бета версий. Однако несмотря на это они совершенно играбельны и очень интересны сами по себе. Можно (и конечно нужно) ожидать, когда авторы модов "доведут их до ума" и очистят от багов. А можно попробовать уже сейчас собрать рабочую версию нового мода из того, что уже опубликовано и посмотреть, что же получится, совершенно отдавая себе отчет в том, что вылеты могут случиться в любой момент. Другими словами, заглянуть в завтра уже сегодня.

Собственно именно поэтому я и начал сборку нового мода не дожидаясь финальных версий его составных частей. Сборка проводилась на уровне исходных кодов с последующей компиляцией CvGameCoreDLL.dll файла. Затем совмещались остальные части отдельных модов. Для стабильной работы частично пришлось упростить модульную структуру мода. Впрочим, эти детали вряд ли будут интересны кому-то, кроме мододелов.

Для обычных игроков скажу одно. Уже собранная версия мода "Terra incognita" запускается без единой ошибки или сбоя. Все, что должно быть, находится на своих местах. Как работает мод на длительной игре - пока не пробовал. Я собрал его лишь вчера вечером.

В качестве анонса сделал массу снимков из игры, которые и выкладываю. Длинное описалово решил не делать для облегчения информации. Снимки скажут больше, чем написанный текст. Надеюсь, что любой, игравший в Колонизацию, без труда увидит массу нового, чего не было в прошлых модах. Некоторые из них я сопровожу краткими пояснениями.

1. Новые ресурсы на глобальной карте

http://img515.imageshack.us/img515/3325/terraincognita00.th.jpg (http://img515.imageshack.us/img515/3325/terraincognita00.jpg)

2. Городской экран. Те же новые ресурсы (золото, кофе, краситель индиго), плюс радиус города - 2 клетки. Пока в новом городе масса зданий. Но это пока...
http://img32.imageshack.us/img32/405/terraincognita02.th.jpg (http://img32.imageshack.us/img32/405/terraincognita02.jpg)

3. Новые действующие лица
Количество цивилизаций пока минимально: Англия, Франция, Испания и Португалия плюс индейцы. Зато появились новые действующие лица, представляющие наряду с европейскими и индейскими цивилизациями одну из сторон. Вот одно из них:

http://img23.imageshack.us/img23/7852/terraincognita22.th.jpg (http://img23.imageshack.us/img23/7852/terraincognita22.jpg)

Обратите внимание на компанию, которая сопровождает этого искателя приключений (список в левой части снимка).

http://img213.imageshack.us/img213/2207/terraincognita01.th.jpg (http://img213.imageshack.us/img213/2207/terraincognita01.jpg)

Вот данные по каждому из них.

Buccaneer:

http://img190.imageshack.us/img190/554/terraincognita13.th.jpg (http://img190.imageshack.us/img190/554/terraincognita13.jpg)

Freebooter:

http://img190.imageshack.us/img190/6297/terraincognita14.th.jpg (http://img190.imageshack.us/img190/6297/terraincognita14.jpg)

Sheebooter (именно так дано в оригинале, поскольку речь идет о женских персонажах):

http://img510.imageshack.us/img510/6038/terraincognita15.th.jpg (http://img510.imageshack.us/img510/6038/terraincognita15.jpg)

Одной из интереснейших опций Freebooter является возможность захвата судна соперника. Делается это так.

Нападение на судно противника, при этом Freebooter должен быть на судне, которое нападает:

http://img398.imageshack.us/img398/3750/terraincognita18.th.jpg (http://img398.imageshack.us/img398/3750/terraincognita18.jpg)

Далее бой и в конце вопрос:

http://img110.imageshack.us/img110/262/terraincognita19.th.jpg (http://img110.imageshack.us/img110/262/terraincognita19.jpg)

Если ответ положительный, то судно захватывается и переходит в собственность нападавшего, а Freebooter исчезает:

http://img232.imageshack.us/img232/1646/terraincognita20.th.jpg (http://img232.imageshack.us/img232/1646/terraincognita20.jpg)

4. Список юнитов в игре Пока в нем только те, что уже реально присутствуют в новом моде.

http://img145.imageshack.us/img145/7791/terraincognita07.th.jpg (http://img145.imageshack.us/img145/7791/terraincognita07.jpg)

5. Список профессий

http://img199.imageshack.us/img199/408/terraincognita05.th.jpg (http://img199.imageshack.us/img199/408/terraincognita05.jpg)

6. Список зданий Не трудно видеть, что там есть здания и для контрабандистов.

http://img213.imageshack.us/img213/9827/terraincognita04.th.jpg (http://img213.imageshack.us/img213/9827/terraincognita04.jpg)

7. Отцы-основатели и капитаны

http://img404.imageshack.us/img404/4088/terraincognita06.th.jpg (http://img404.imageshack.us/img404/4088/terraincognita06.jpg)

8. Товары и материалы Кроме кофе, золота и индиго обратите внимание на mugs (крушки для алкоголя). Без них пираткая жизнь в вашем поселении ключом точно не забъет.

http://img193.imageshack.us/img193/3943/terraincognita03.th.jpg (http://img193.imageshack.us/img193/3943/terraincognita03.jpg)

9. Список "promotions" не влез аж в рисунок.

http://img145.imageshack.us/img145/286/terraincognita09.th.jpg (http://img145.imageshack.us/img145/286/terraincognita09.jpg)

10. Список лидеров, которые на данный момент присутствуют в игре.

http://img139.imageshack.us/img139/3852/terraincognita11.th.jpg (http://img139.imageshack.us/img139/3852/terraincognita11.jpg)

11. А вот кого можно встретить на море

http://img195.imageshack.us/img195/1355/terraincognita17.th.jpg (http://img195.imageshack.us/img195/1355/terraincognita17.jpg)

12. И наконец, последнее - контрабанда. Настоящая, а не как раньше.

http://img110.imageshack.us/img110/751/terraincognita21.th.jpg (http://img110.imageshack.us/img110/751/terraincognita21.jpg)

Закончу тем же, с чего и начал.
<div class='quotetop'>Цитата</div>

- А где же бриллианты? -- спросил Ипполит Матвеевич.
- Вы поразительно догадливы, дорогой охотник за табуретками, бриллиантов, как видите, нет.[/b]
В отличии от бриллиантов, мод "Terra incognita" уже есть и находится в развитии.

Добавил возможность регенерировать карту в самом начале игры. Кнопка "Regenerate Map" справа вверху на снимке.

http://img20.imageshack.us/img20/3898/terraincognita27.th.jpg (http://img20.imageshack.us/img20/3898/terraincognita27.jpg)

Обратите внимание, что при этом регенерируется не только новая карта, но обновляется и набор юнитов, что ожидает в европейском порту. Данная фишка (новая карта) интересна в том случае, что для успешного развития пиратского промысла абсолютно необходимо большое количество алкоголя, который надо либо покупать (увы, как обычно по 300 единиц за раз - тут пока сделать ничего не могу), что очень дорого (более 3000 монет), либо производить самому, для чего нужен сахар. Именну в этом случае и имеет смысл сгенерить новую карту.

Построив порт, у игрока появляется возможность строить Smuggler&#39;s Inn - нечто типа "школы контрабандистов". А уже построив ее (надо 300 единиц алкоголя - видать ученики пьющие попались), можно начинать заниматься контрабандой.

http://img291.imageshack.us/img291/5236/terraincognita24.th.jpg (http://img291.imageshack.us/img291/5236/terraincognita24.jpg)

Уголовники, кстати в этом случае являются лучшими учениками в этой школе.

http://img401.imageshack.us/img401/2314/terraincognita25.th.jpg (http://img401.imageshack.us/img401/2314/terraincognita25.jpg)

Но как видно из предыдущего снимка без алкоголя обучение не идет, а вот при наличии последнего ученик через 9 раундов будет "intoxicated" и станет настоящим разбойником.

http://img339.imageshack.us/img339/2948/terraincognita26.th.jpg (http://img339.imageshack.us/img339/2948/terraincognita26.jpg)

По моему мнению, при данном наборе исходных зданий (смотри скрин "2. Городской экран." в первом сообщении) игровой баланс немного перекошен в сторону именно пиратской линейки. Развитием города, а тем более производством заниматься просто не хватает времени. Поэтому для уравновешивания игры наверное имеет смысл убрать все халявные здания и вернуться к простой палатке, что было сделано в моде "Model Genesis. Версия 05.05.2009". Тогда развитие сюжета пойдет более равномерно.

Дополнено: В моде "Terra Incognita. Версия 03.08.2009" это уже сделано

В целом же после вечера, проведенного за тестированием собранной версии, могу сказать одно. Критических выпадов или зависаний не было. Из обнаруженных недоработок заметил лишь текстовую ошибку в имени пирата, за которого играю. Вместо его имени в текстах появляется значок напоминающий букву "ф". Плюс отсутствиют описания некоторых функций в СивПедии. Понятно, что эти недочеты совершенно не критичны и игре не мешает.

romello
24.07.2009, 00:19
Списочек действительно впечатляет, доработка для kabjans - дело техники.
Жду с нетерпением, оценим по достоинству

kabjans
27.07.2009, 11:07
В последние дни мод переехал на новую основу и обзавелся массой новых особенностей. Выкладываемые сегодня снимки сделаны как на старой версии мода, так и на новой. Необходимо сразу же отметить, что все, что было на предыдущей версии - есть и в новой.

Два типа сокровищ. Обычные (на снимке они золотистого цвета) и те, что капер захватывает при нападении на корабли торговцев (на снимке они серебристого цвета).

http://img403.imageshack.us/img403/5848/terraincognita28.th.jpg (http://img403.imageshack.us/img403/5848/terraincognita28.jpg)

Теперь при каждой атаке корабля торговцев всегда можно получить некую сумму денег в виде сокровища. Его размер - случайная величина и может варьироваться от нескольких десятков монет до более чем четырех тысяч. Возможно и больше, пока более 4 тысяч мне не попадалось. Общая тенденция такова - чем крупнее корабль, тем больше можно с него "снять" монет. Полученные таким образом сокровища можно транспортировать на любых судах в Европу, где продавать или использавать в любом городе, принадлежащем игроку, для повышения (или создания) так называемой "pirate affiliation", нечто типа взноса в пиратский общаг. Наличие в городе хотя бы 1% "pirate affiliation" является абсолютно необходимым условием для развития в нем нелегальной с точки зрения короля деятельности, к примеру создания инфраструктуры для контрабанды и подготовки корсаров.
Обе эти возможности показаны на снимках.

1. Взнос в пиратский общаг.

http://img36.imageshack.us/img36/7440/terraincognita29.th.jpg (http://img36.imageshack.us/img36/7440/terraincognita29.jpg)

2. Продажа в европейском порту.

http://img29.imageshack.us/img29/9935/terraincognita30.th.jpg (http://img29.imageshack.us/img29/9935/terraincognita30.jpg)

Для обоих типов сокровищ введен запрет на исследование территорий. Они могут перемещаться лишь по знакомой местности, исследовать же материк они не могут.

http://img40.imageshack.us/img40/3729/terraincognita31.th.jpg (http://img40.imageshack.us/img40/3729/terraincognita31.jpg)

Если у игрока есть каперский патент, то он может превратиться в пирата. Каперский патент при этом естественно теряется.

http://img198.imageshack.us/img198/2697/terraincognita32.th.jpg (http://img198.imageshack.us/img198/2697/terraincognita32.jpg)

В игру вернулся обычный для мода серии Model экран Европы со всеми полагающимися ему функциями и прежде всего возможностью продавать захваченные суда. Согласитесь, что при наличии каперства и пиратства масса кораблей просто не нужна и от лишних совершенно необходимо избавляться, продавая их. При этом однако надо помнить, что продать можно лишь второй "пассажирский" корабль (корабль, который может перевозить колонистов). Наличие кораблей-каперов при этом в расчет не берется. Они всех колонистов перевозить не могут.

http://img27.imageshack.us/img27/5294/terraincognita34.th.jpg (http://img27.imageshack.us/img27/5294/terraincognita34.jpg)

Цены на товары пока не скорректированы и выглядят довольно дурацки. После сотни ходов оружие стоит дешевле железной руды. Впрочим, это мы уже проходили и как от такого избавиться понятно. Пока до этого руки не дошли.

Новое при введении запрета на торговлю каким-то товаром.

До боли знакомая всем "распальцовка" короля.

http://img11.imageshack.us/img11/6775/terraincognita35.th.jpg (http://img11.imageshack.us/img11/6775/terraincognita35.jpg)

Король требует повышения налогов или грозится запретить торговать каким-то товаром. Два варианта действий - или согласиться и налоги повысятся, или послать короля подальше и получить запрет на торговлю одним из товаров. Ладно бы просто запрет. Его в данной версии при наличии контрабанды и черного рынка можно обойти. Хуже другое - весь товар данного вида, что находится на складах во всех городах, автоматически уничтожается. Представьте ситуацию в деталях. В России к примеру вводится запрет на продажу алкоголя и все тут же уничтожают все запасы спиртного, что у них есть дома. Смешно? - Конечно. Реально? - Абсолютно нет. Скорее наоборот, почти в каждом доме появится свой самопальный самогонный аппарат. Так по крайней мере было в тех странах, где такой запрет вводили (США, Финляндия, или антиалкогольная компания "меченого Мишки" в СССР). Но в Колонизации дела обстоят именно так. Законопослушные граждане тут же уничтожают весь товар, на что король наложил запрет. Ладно бы там бусы или еще какая-нибудь ерунда, это можно было бы пережить. Но гадский король обычно вводит запрет на торговлю оружием, инструментом, лошадьми, что совершенно необходимо для не просто развития, а даже для элементарного выживания колонии, находящейся в далеко не дружественном окружении.

Впервые в данной версии мода Terra incognita такой идиотизм убран. Делается это, кстати элементарно и совершенно непонятно почему раньше никто это не осуществил. Отказавшись от повышения налогов, игрок получает запрет на торговлю каким-то товаром. Его нельзя больше легально покупать или продавать в Европе, но не уничтожает то, что уже у него есть. Вот три снимка, где на примере оружия этот момент показан.

1. Что горожане ответили королю.

http://img17.imageshack.us/img17/5779/terraincognita36.th.jpg (http://img17.imageshack.us/img17/5779/terraincognita36.jpg)

2. Оружие осталось в городе после введения запрета на торговлю им.

http://img210.imageshack.us/img210/8379/terraincognita37.th.jpg (http://img210.imageshack.us/img210/8379/terraincognita37.jpg)

3. Купить оружие легально в Европе нельзя. Но есть два варианта - либо через контрабанду, либо через взятку в порту (последнее кстати показано на этом снимке).

http://img35.imageshack.us/img35/4391/terraincognita38.th.jpg (http://img35.imageshack.us/img35/4391/terraincognita38.jpg)

Нет, право же мы все больше приближаемся к рельности....

romello
29.07.2009, 04:26
Хотелось бы задать такой вопрос - будут ли новые карты в составе данного мода, например карта карибского бассейна с различными островами? Если есть такие карты - мож мне кто подскажет как они называются
Насчет planet generator - неудобен, ибо на русский язык его не переводили. Попробовал пару раз его использовать, но получилась какая-то нереальная :yes: карта.(Но это мое мнение)
Также интересно узнать, будут ли пираты, не подчиняющиеся ни одному королю, т.е. третья сторона
Также замечание такое, кофе насколько я знаю :yes: , растет в тропиках, когда же играл в какой-то мод не помню как он называется, кофе произрастал чуть-ли не в тундре
Тоже самое к красителям относится.
Насчет ресурсов, можно еще и пряности добавить: например ваниль и перец берут свое происхождение из местности, хорошо нам всем знакомой :yes:
Также в карибском море велась добыча жемчуга, тоже такой ресурс, только морской :yes:

kabjans
29.07.2009, 15:19
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 29.7.2009, 3:26) 297567</div>

Хотелось бы задать такой вопрос - будут ли новые карты в составе данного мода, например карта карибского бассейна с различными островами? Если есть такие карты - мож мне кто подскажет как они называются
[/b]
Карта, к примеру обеих Северной и Южной Америк, присутствует в моде. Называется Western Hemisphere. Ее, равно как и другие карты, можно загрузить через сценарий.

http://img401.imageshack.us/img401/64/terraincognita49.th.jpg (http://img401.imageshack.us/img401/64/terraincognita49.jpg)

Далее выбирается нация. К примеру, у Голландии тут три лидера, два обычных и один (самый нижний на снимке) - капер.

http://img257.imageshack.us/img257/883/terraincognita50.th.jpg (http://img257.imageshack.us/img257/883/terraincognita50.jpg)

Затем выбирается сложность и длительность игры и далее "Вперед!".

http://img252.imageshack.us/img252/6517/terraincognita51.th.jpg (http://img252.imageshack.us/img252/6517/terraincognita51.jpg)

<div class='quotetop'>Цитата(romello * 29.7.2009, 3:26) 297567</div>

Насчет planet generator - неудобен, ибо на русский язык его не переводили. Попробовал пару раз его использовать, но получилась какая-то нереальная :yes: карта.(Но это мое мнение)
[/b]
Насчет Planet_Generator_0_68.py я согласен, что он на английском и подчас генерит довольно странные карты. Но в нем мне интересно то, что можно менять количество материков, островов, расстояние между ними и многое другое. Переменных величин в нем наверное слишком много, поэтому не каждый (и я в том числе) подобрал ту комбинацию исходных параметров, что даст именну ту карту, что хотелось бы получить.

Что лично мне не нравится в Planet_Generator_0_68.py - так это то, что в самом начале игры корабли всех европейцев сосредоточены практически в одной точке. Нет, конечно, если смотреть с американского континента, то и Лиссабон, и Лондон, и Амстердам находятся практически в одной точке, но в данном случае это дико мешает, так как при игре, к примеру голландским капером очень легко захватывать корабли европейцев. Они все рядом и их не надо даже искать. А захватывать корабли абсолютно необходимо, пусть даже хотя бы один из них, так как каперу дается корабль с двумя пиратами и работником. Их капер может довести до берега и высадить, а вот для перевозки колонистов из Европы такой корабль не годится. Поэтому надо или захватывать корабль у европейцев, или копить деньги на покупку корабля в Европе. Кредит, конечно можно взять, но он слишком мал и покроет лишь шестую часть стоимости самого дешевого транспортного корабля. При игре же на случайной карте, причем огромного размера, таких заморочек нет и каперу приходится "побегать" по морю, пока он сможет поймать и захватить корабль европейцев.

<div class='quotetop'>Цитата(romello * 29.7.2009, 3:26) 297567</div>

Также интересно узнать, будут ли пираты, не подчиняющиеся ни одному королю, т.е. третья сторона
[/b]
Капер может выкинуть патент на каперство и стать пиратом. В принципе, капер и с патентом является третьей стороной в игре. Он вроде и европеец, но он и пират в то же самое время.

<div class='quotetop'>Цитата(romello * 29.7.2009, 3:26) 297567</div>

Также замечание такое, кофе насколько я знаю :yes: , растет в тропиках, когда же играл в какой-то мод не помню как он называется, кофе произрастал чуть-ли не в тундре
Тоже самое к красителям относится.
Насчет ресурсов, можно еще и пряности добавить: например ваниль и перец берут свое происхождение из местности, хорошо нам всем знакомой :yes:
Также в карибском море велась добыча жемчуга, тоже такой ресурс, только морской :yes:
[/b]
На снимках, что я выложил в этом сообщении кофе и красители растут ближе к экватору. Я их и так уже поджал к экватору. Сейчас это плюс-минус 30 градусов по широте от экватора, куда же больше! Но карта иногда "выкидывает коленца" и подчас кофе или табак растут чуть ли не во льдах.

http://img233.imageshack.us/img233/8966/terraincognita48.th.jpg (http://img233.imageshack.us/img233/8966/terraincognita48.jpg)

http://img43.imageshack.us/img43/3357/terraincognita47.th.jpg (http://img43.imageshack.us/img43/3357/terraincognita47.jpg)

Сверх-новых ресурсов типа пряностей, жемчуга и т.д. пока не планируется вводить. Потенциал только что введенного красителя пока используется лишь наполовину. Это лишь один из товаров, не более того. А мог бы использоваться в производстве крашеной ткани, к примеру.

romello
29.07.2009, 17:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Карта, к примеру обеих Северной и Южной Америк, присутствует в моде. Называется Western Hemisphere. Ее, равно как и другие карты, можно загрузить через сценарий.[/b]

Я имел в виду не такую глобальную карту, а например масштабную копию карибского бассейна, где много островов, Куба и Гаити - как довольно крупные острова, все остальные острова также были бы представлены. Также возможно появление на карте береговой линии американского континента, Флориды. Просто хочется поиграть в исторически более известном районе пиратства со множеством островов, где можно укрыться. На мой взгляд - это наиболее интересное место для пиратской деятельности.
Вот что я имел в виду, если есть какие-нибудь наработки, может кто подскажет как карта называется, а то что-то пока не встречал таких.
Насчет красителей - верное решение, как при производстве кораблей или зданий с оружием или инструментами.
Тогда уж, можно еще немного приблизить к реальности мод - это затраты инструментов и оружия даже на строительство самых простейших зданий - например, избушек всяких или хижин, ведь не голыми руками же их делали :yes:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Капер может выкинуть патент на каперство и стать пиратом. В принципе, капер и с патентом является третьей стороной в игре. Он вроде и европеец, но он и пират в то же самое время.[/b]

А я имел в виду неуправляемых пиратов, главной целью которых являются набеги на любые плохо охраняющиеся суда или города, а не корсаров. Причем на них не действует ни король, ни игрок, дом у них - это их корабль. То есть такое усложнение в игре

SayNt
29.07.2009, 22:27
В последней версии AoD 1.11b добавили волшебный фонтан :)
* Added Fountain of Youth event. Only one goody hut per game will trigger it. All nations receive immigrant boost.
Нет в планах добавить в "Terra incognita"?

kabjans
30.07.2009, 12:15
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 29.7.2009, 16:53) 297642</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Карта, к примеру обеих Северной и Южной Америк, присутствует в моде. Называется Western Hemisphere. Ее, равно как и другие карты, можно загрузить через сценарий.[/b]

Я имел в виду не такую глобальную карту, а например масштабную копию карибского бассейна, где много островов, Куба и Гаити - как довольно крупные острова, все остальные острова также были бы представлены. Также возможно появление на карте береговой линии американского континента, Флориды. Просто хочется поиграть в исторически более известном районе пиратства со множеством островов, где можно укрыться. На мой взгляд - это наиболее интересное место для пиратской деятельности.
Вот что я имел в виду, если есть какие-нибудь наработки, может кто подскажет как карта называется, а то что-то пока не встречал таких.
Насчет красителей - верное решение, как при производстве кораблей или зданий с оружием или инструментами.
Тогда уж, можно еще немного приблизить к реальности мод - это затраты инструментов и оружия даже на строительство самых простейших зданий - например, избушек всяких или хижин, ведь не голыми руками же их делали :yes:
[/b][/quote]
А Western Hemisphere (Huge) разве не такая? (у меня нет сейчас игры под рукой чтобы проверить).

Затраты на строительство здания и так есть - время или деньги, если строительство надо ускорить. Наиболее продвинутые здания требуют определенных ресурсов, к примеру инструментов или лошадей. Согласен, можно ввести и древесину, как необходимый для (окончания) строительства ресурс. Это вполне разумно. Но тут возникает проблема строительства в городе, где нет древесины на ближайших клетках. А такие участки есть. Впрочим, надо попробовать, интересно, что получится... Спасибо за идею.

<div class='quotetop'>Цитата(romello * 29.7.2009, 16:53) 297642</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Капер может выкинуть патент на каперство и стать пиратом. В принципе, капер и с патентом является третьей стороной в игре. Он вроде и европеец, но он и пират в то же самое время.[/b]

А я имел в виду неуправляемых пиратов, главной целью которых являются набеги на любые плохо охраняющиеся суда или города, а не корсаров. Причем на них не действует ни король, ни игрок, дом у них - это их корабль. То есть такое усложнение в игре
[/b][/quote]
В игре масса кораблей под пиратским флагом. Кто они такие - пираты или каперы - игрок не знает и эти корабли представляют смертельную опасность для незащищенных судов игрока. Если корабль под пиратским флагом заходит в порт к примеру Франции, то его национальность (французская) сразу же показывается в виде флага. При этом такой корабль остается капером и выходя из порта меняет французский флаг на пиратский и действует именно так: нападает на все проплывающие корабли (за исключением кораблей своей нации), на охотников за пиратами и конечно на суда игрока, если они ему "по зубам". Король на такие корабли под пиратским флагом возможно и действует, но игроку это не видно. На города правда такие каперы не нападают. Я пока не замечал этого.

<div class='quotetop'>Цитата(SayNt * 29.7.2009, 21:27) 297679</div>

В последней версии AoD 1.11b добавили волшебный фонтан :)
* Added Fountain of Youth event. Only one goody hut per game will trigger it. All nations receive immigrant boost.
Нет в планах добавить в "Terra incognita"?
[/b]
Это возможно звучит смешно, но что такое этот "волшебный фонтан" и что он дает? Рост иммиграции у всех наций, как сказано по-аглицки или что-то другое? В первую Колонизацию я никогда не играл и мне не с чем сравнивать, а на форумах по этому поводу я нашел лишь довольно интересную историю из прошлого Америки, плюс восторженные возгласы по поводу "волшебного фонтана" и практически ноль информации. Буду благодарен, если знатоки прояснят ситуацию.

SayNt
30.07.2009, 14:24
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 30.7.2009, 11:15) 297757</div>

Это возможно звучит смешно, но что такое этот "волшебный фонтан" и что он дает? Рост иммиграции у всех наций, как сказано по-аглицки или что-то другое? В первую Колонизацию я никогда не играл и мне не с чем сравнивать, а на форумах по этому поводу я нашел лишь довольно интересную историю из прошлого Америки, плюс восторженные возгласы по поводу "волшебного фонтана" и практически ноль информации. Буду благодарен, если знатоки прояснят ситуацию.
[/b]
В первой "Колонизации" нашедший этот "волшебный фонтан" моментально получал несколько (точное количество не помню) желающих уплыть в Новый Свет на пирсе света Старого.

GobblinS
31.07.2009, 10:25
На самом деле, на количество желающих отплыть в Новый Свет весьма значительное влияние оказывали новости и слухи о различных открытиях. Кроме мифического волшебного фонтана, людей подстёгивали куда более конкретные новости об обнаружении богатого племени туземцев или залежей драгоценных металлов. Так что подобные фишки можно было бы попробовать реализовать в игре. Чтобы открытие чего-то там, либо сразу давало некоего колониста, либо давало значительный прирост к его появлению (второе, на мой взгляд, предпочтительнее). Можно реализовать и обратную фишку. Допустим, если в войне с индейцами игрок теряет город, то слухи о кровавой бойне доходят до Старого Света и количество желающий поискать приключений на свою ... падает.

kabjans
31.07.2009, 10:43
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 30.7.2009, 11:15) 297757</div>

<div class='quotetop'>Цитата(romello * 29.7.2009, 16:53) 297642

<div class='quotetop'>Цитата
Карта, к примеру обеих Северной и Южной Америк, присутствует в моде. Называется Western Hemisphere. Ее, равно как и другие карты, можно загрузить через сценарий.[/b]

Я имел в виду не такую глобальную карту, а например масштабную копию карибского бассейна, где много островов, Куба и Гаити - как довольно крупные острова, все остальные острова также были бы представлены. Также возможно появление на карте береговой линии американского континента, Флориды. Просто хочется поиграть в исторически более известном районе пиратства со множеством островов, где можно укрыться. На мой взгляд - это наиболее интересное место для пиратской деятельности.
Вот что я имел в виду, если есть какие-нибудь наработки, может кто подскажет как карта называется, а то что-то пока не встречал таких.
[/b][/quote]
А Western Hemisphere (Huge) разве не такая?
[/b][/quote]
http://img60.imageshack.us/img60/6756/terraincognita54.th.jpg (http://img60.imageshack.us/img60/6756/terraincognita54.jpg)

Вот Western Hemisphere (Huge) карта. Грузится через сценарии, что неудобно так как нет возможности выбрать именно тех соперников, с кем хочется сразиться. Плюс эта карта слишком глобальна - от северного до южного полюса, но пока более детальная карта именно Карибского региона отсутствует.

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 30.7.2009, 11:15) 297757</div>

В игре масса кораблей под пиратским флагом. Кто они такие - пираты или каперы - игрок не знает и эти корабли представляют смертельную опасность для незащищенных судов игрока. Если корабль под пиратским флагом заходит в порт к примеру Франции, то его национальность (французская) сразу же показывается в виде флага. При этом такой корабль остается капером и выходя из порта меняет французский флаг на пиратский и действует именно так: нападает на все проплывающие корабли (за исключением кораблей своей нации), на охотников за пиратами и конечно на суда игрока, если они ему "по зубам". Король на такие корабли под пиратским флагом возможно и действует, но игроку это не видно. На города правда такие каперы не нападают. Я пока не замечал этого.
[/b]
Вот тут этот момент как раз и показан.

http://img56.imageshack.us/img56/9291/terraincognita58.th.jpg (http://img56.imageshack.us/img56/9291/terraincognita58.jpg)

Капер-француз стоит во французском порту. Когда он оттуда выйдет, то встанет под пиратский флаг и будет нападать на суда как простой пират.

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 30.7.2009, 11:15) 297757</div>

Затраты на строительство здания и так есть - время или деньги, если строительство надо ускорить. Наиболее продвинутые здания требуют определенных ресурсов, к примеру инструментов или лошадей. Согласен, можно ввести и древесину, как необходимый для (окончания) строительства ресурс. Это вполне разумно. Но тут возникает проблема строительства в городе, где нет древесины на ближайших клетках. А такие участки есть. Впрочим, надо попробовать, интересно, что получится... Спасибо за идею.
[/b]
Попробовал эту идею, одновременно очистив город от халявных зданий. Получилось просто здорово!

Теперь любой город, который основывается колонистами, выглядит так:

http://img24.imageshack.us/img24/9828/terraincognita55.th.jpg (http://img24.imageshack.us/img24/9828/terraincognita55.jpg)

Есть только палатка и ничего более. На строительство любого здания в городе требуется древесина. Именно она становится критически важным ресурсом, без которого невозможно окончание строительства ни одного из зданий. Более сложные здания требуют естественно большего количества древесины, что видно из следующего снимка.

http://img372.imageshack.us/img372/20/terraincognita52.th.jpg (http://img372.imageshack.us/img372/20/terraincognita52.jpg)

Вот полный список зданий в игре и потребности в материалах

Здания европейских цивилизаций (включая каперов):

Цифры обозначают требуемое для окончания строительства
количество инструмента (tools) / древесины (lumber) / иных материалов (указано каких именно)

Basecamp 0/0
VillageHall 0/12
TownHall 20/25
CityHall 100/100

Printing Press 20/20
News Paper 50/50
Telegraph 100/100

Carpenter Shelter 0/4
CARPENTER_SHOP 0/20
LUMBER_MILL 80/80
SAWMILL 150/150

STORAGE_HOUSE 0/6
WAREHOUSE 0/30
WAREHOUSE_EXPANSION 20/60
CUSTOM_HOUSE 80/100

PALISADE 0/8
STOCKADE 0/25
FORT 50/90/50 mushkets
FORTRESS 100/150/100 mushkets

LANDING_STAGE 0/6
DOCK 0/20/...
DRYDOCK 50/80/...
SHIPYARD 100/150/...

WEAVERS_SHELTER 0/4
WEAVERS_HOUSE 0/20
WEAVERS_SHOP 50/80
TEXTILE_MILL 100/150

FUR_TRADERS_SHELTER 0/4
FUR_TRADERS_HOUSE 0/20
FUR_TRADING_POST 50/80
FUR_FACTORY 100/150

DISTILLERS_SHELTER 0/4
DISTILLERS_HOUSE 0/20
DISTILLERY 50/80
RUM_FACTORY 100/150

TOBACCONIST_SHELTER 0/4
TOBACCONIST_HOUSE 0/20
TOBACCONIST_SHOP 50/80
CIGAR_FACTORY 100/150

BLACKSMITH_SHELTER 0/6
BLACKSMITH_HOUSE 0/20
BLACKSMITH_SHOP 50/80
IRONWORKS 100/150

WEAPON_SHELTER 0/12
ARMORY 0/25
MAGAZINE 50/80
ARSENAL 100/150

PASTURE 5/10/10 horses
STABLE 25/25/100 horses
LARGE_STABLE 50/50/100 horses
RANCH 100/100/200 horses

CHAPEL 0/12
CHURCH 0/25
LARGE_CHURCH 50/80
CATHEDRAL 100/150

SCHOOLHOUSE 0/12
LARGE_SCHOOL 0/25
COLLEGE 50/80
UNIVERSITY 100/150

Пару специальных зданий для индейских цивилизаций:

NATIVE_STORAGE 0/50 furs
NATIVE_STABLE 0/5 lumber

Пиратская инфраструктура:

DRINKING_HOUSE 10/20/20 rum
TAVERN 20/50/50
PIRATES_HAVEN 50/100/100 rum/50 muskets

Цены на товары в Европе скорректированы и в том случае если нет древесины, ее придется покупать или в Европе, или у индейцев. Без нее закончить строительство зданий не получится.

http://img83.imageshack.us/img83/2130/terraincognita57.th.jpg (http://img83.imageshack.us/img83/2130/terraincognita57.jpg)

Данный момент естественно усложняет игру, но одновременно добавляет реализма. Действительно для возведения любого здания необходимо затрачивать строительные материалы, а в игре это древесина. Еще раз спасибо romello за интересную идею.

MorganSpb
31.07.2009, 17:49
Опять всё на инглише, очень очень печально.

romello
31.07.2009, 23:50
Может стоит рассмотреть возможность потребления красителей для производства тканей?
Это добавит сложности в игре + несколько увеличить цену тканей в этом случае

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Опять всё на инглише, очень очень печально.[/b]

Вот это да, конечно, но наверное со временем и русификация подоспеет

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вот Western Hemisphere (Huge) карта. Грузится через сценарии, что неудобно так как нет возможности выбрать именно тех соперников, с кем хочется сразиться. Плюс эта карта слишком глобальна - от северного до южного полюса, но пока более детальная карта именно Карибского региона отсутствует.[/b]

В принципе доработать карту Caribbean можно, а то плывешь куда-то в Мексику, а приплываешь в европу.
Вот конечно хочется детальную карту карибского бассейна с возможностью уплыть в европу где-нибудь в северной ее части, плюс конечно ввести ресурс - жемчуг.
У меня тогда такой вопрос ко всем, не занимался этим никогда, каким образом можно сделать такую карту?
Дайте наводку, где рассказывается об этом, основы, а я попробую, может и получится :yes:

Павел I
03.08.2009, 10:39
romello, не надо.
Я уже делаю карту.
Если честно я уже ее сделал,
переделал с БТС для Кол2,
но там ошибка какая то. Сейчас делаю
с нуля.

kabjans
03.08.2009, 10:49
Самая начальная версия мода "Terra Incognita. Версия 03.08.2009" будет доступна сегодня через несколько часов. Сейчас пишу пояснения. Когда закончу, выложу линк в первом сообщении.

Дополнено: Линк на мод находится в первом сообщении. Там же комментарии и самые первые советы.

romello
03.08.2009, 12:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я уже делаю карту.
Если честно я уже ее сделал,
переделал с БТС для Кол2,
но там ошибка какая то. Сейчас делаю
с нуля.[/b]

Вот это здорово, а то полез на civ.com, там много че интересного нашел, но не то вроде
Посмотрим на мод, судя по описаниям, все новые веяния моддинга учтены, хотя надо еще разок заглянуть на com, посмотреть повнимательнее :yes:

romello
03.08.2009, 17:52
kabjans или еще кто-нибудь просьба будет такая, залейте плиз на торрент

sin1add
03.08.2009, 21:27
вот это вещь! долго играл в разные ипостаси медивала, но немного надоело - решил попробовать погонять в цивилу и не обломался! спс друг за работу! вот тока дождаться хачу русика какого нить. слишком много нюансов. спс. :win:

kabjans
04.08.2009, 10:13
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 3.8.2009, 16:52) 298267</div>

kabjans или еще кто-нибудь просьба будет такая, залейте плиз на торрент
[/b]
Извини, romello, но на торрент мне не пройти, как и на ряд других файлобменников. Доступ блокируется провайдером или еще кем-то или чем-то. Именно поэтому и использую доступную пока рапиду.

<div class='quotetop'>Цитата(sin1add * 3.8.2009, 20:27) 298293</div>

вот тока дождаться хачу русика какого нить. слишком много нюансов. спс. :win:
[/b]
Русика пока рановато ждать, ведь мод только первый шаг сделал. С русификацией есть смысл связываться или на финальной стадии или когда основное уже сделано.

А о нюансах спрашивай на форуме. Общими усилиями разберемся. Кто-нибудь наверняка продвинулся дальше 150-200 шагов, что я делал и поделится советом.

А начало игры достаточно простое. Надо создавать городскую инфраструктуру. Оптимальным вариантом является такой: сначала строительство "Carpenter Shelter" (навес для плотника) и одновременно заготовка древесины, затем в "Carpenter Shelter" появляется первое рабочее место, которое (если позволяют запасы продовольствия в городе) желательно заполнить одним из поселенцев. Далее строительство "Village Hall" (деревенского управления) при одновременной заготовке древесины. После появления второго рабочего места в "Village Hall", которое тоже желательно занять кем-нибудь, город через несколько шагов расширит границы и будут доступны дополнительные пищевые или строительные ресурсы. Ну а далее развивать в этом городе те производства, ресурсы для которых есть в наличии. Если табак, то производство сигар, если руда, то производство инструментов и оружия. Последние два товара являются кстати самыми первыми претендентами на эмбарго со стороны короля, поэтому их производить надо самому при любом раскладе. Они необходимы всегда и по ценам "кусаются". А тут и о втором городе пора задуматься, одним никак не обойтись, тем более что у европейских конкурентов к тому времени уже 2 или даже 3 города может оказаться.

Если есть каперский патент, то можно одновременно попиратствовать в водах Нового Света, ослабляя европейских соперников и одновременно набирая боевые и капитансие очки. Плюс добыча с потопленных торговых кораблей. Сначала она небольшая, но чем крупнее корабль, тем больше шансов сорвать жирный куш. Обратите внимание на экран "Отцов основателей". Там есть еще подраздел для "Капитанов". Каждый удачный рейд капера прибавляет капитанские очки, а значит есть возможность получить своего капитана с теми бонусами, что они имеют. Попиратствовать в водах между Новым Светом и Европой пока не получится, так как для этого надо не только 100 монет, что в начале игры совсем не малая сумма, но и по 10 бутылок рома (алкоголя) и 10 сигар, которые придется производить самому, ибо в Европе можно покупать лишь по 300 штук, что абсолютно запредельно по ценам в самом начале. А значит надо строить примитивные "Tobacconist shelter" и "Distillers shelter", то есть лавки табачника и винокурню. Другими словами, мы опять вернулись к созданию городской инфраструктуры.

GobblinS
04.08.2009, 11:12
Гм, вот хотел попробовать, но... Мод загружается, в правом верхнем углу главного меню появляется надпись Terra Incognita, но ничего не меняется... Новых юнитов нет, новых лидеров нет, ну и далее по списку... Мод можно выгрузить. Но если выйти из игры, а потом войти, то мод придётся подгружать заново. Ранее с такой проблемой не сталкивался, все моды вставали ровно, хотя на этой системе не пробовал... Есть ощущение, что дело в кэше, но что-то не могу воткнуть, как это поправить. Подскажите, если кто в курсе. Vista SP2 64 бита...

Вот содержания лога init

[8483.630] DBG: CIV Init
[8483.630] VERSION: App: C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Colonization.exe
[8483.630] VERSION: Build: Sat Feb 28 03:13:10 2009
[8483.630] VERSION: 1.0.0.1 (121000)
[8486.329] VERSION: Mod Loaded: Mods\Terra Incognita\
[8486.329] DBG: FILE Cat Init

kabjans
04.08.2009, 11:41
<div class='quotetop'>Цитата(GobblinS * 4.8.2009, 10:12) 298343</div>

Гм, вот хотел попробовать, но... Мод загружается, в правом верхнем углу главного меню появляется надпись Terra Incognita, но ничего не меняется... Новых юнитов нет, новых лидеров нет, ну и далее по списку... Мод можно выгрузить. Но если выйти из игры, а потом войти, то мод придётся подгружать заново. Ранее с такой проблемой не сталкивался, все моды вставали ровно, хотя на этой системе не пробовал... Есть ощущение, что дело в кэше, но что-то не могу воткнуть, как это поправить. Подскажите, если кто в курсе. Vista SP2 64 бита...

Вот содержания лога init

[8483.630] DBG: CIV Init
[8483.630] VERSION: App: C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Colonization.exe
[8483.630] VERSION: Build: Sat Feb 28 03:13:10 2009
[8483.630] VERSION: 1.0.0.1 (121000)
[8486.329] VERSION: Mod Loaded: Mods\Terra Incognita\
[8486.329] DBG: FILE Cat Init
[/b]
Странно, у меня ХР установлена и все от загрузки до игры проходит на "ура". Единственный баг я описал в первом сообщении. Там же "лекарство" как выйти из положения. Опыта общения Vistой тем более с 64 битной пока не было вообще. Не знаю даже, что и подсказать... Подожди "помощь зала", наверняка у кого-нибудь есть опыт загрузки игр на Vista SP2 64 бит.

GobblinS
04.08.2009, 22:20
На ХРюшке всё заработало... Надо будет завтра ещё Висту покопать...

romello
05.08.2009, 02:51
Не знаю ребят как кто качал с рапиды, но у меня вот уже второй день подряд скачивается 1*124*720 байт, а дальше...все. Ниче больше не качает, поэтому просьба очень большая ко всем залить на торрентс.ру, если че напишите в личку

<div class='quotetop'>Цитата</div>
На ХРюшке всё заработало... [/b]

Вот это радует

GobblinS
05.08.2009, 09:29
На Висте тоже заработало. Дело было в банальной невнимательности. Я не заметил, что в архиве уже упакована папка Terra Incognita, и попросил архиватор создать аналогичную папку в папке Mods. Как следствие, получилось две папки Terra Incognita друг в друге, что и приводило к косяку. В общем, извиняюсь за дезу. Это ещё раз доказывает, что на работе надо работать, а не игрушки гонять :umnik:

Павел I
05.08.2009, 10:43
А не планируется ли добывить остальные колонии,
а то с 4 скучно.

kabjans
05.08.2009, 14:18
Несколько слов о картах, которые используются в Колонизации в целом и в моде "Terra Incognita" в частности.

Эти карты расположены в директории PublicMaps и являются в принципе, если опустить детали, картами двух типов. Одни из них - это карты, которые генерятся в момент создания, другие - карты с предопределенным расположением участков суши и моря, возможных ресурсов и т.д. Если первые карты (назовем их карты-генераторы) доступны через выбор карты в самом начале игры, то вторые только через выбор сценария. Я их специально собрал вместе из различных модов и слегка переписав шапку, сделал доступными в моде "Terra Incognita".

Что лично меня не устраивает в картах обоих типов. Давайте взглянем на обычный край карты. Он выглядит так

http://img522.imageshack.us/img522/1952/terraincognita66.th.jpg (http://img522.imageshack.us/img522/1952/terraincognita66.jpg)

Участок моря или суши заканчивается черным краем. Мы фактически загнаны в "песочницу", стенки которой заранее предопределены. То, что карты могут быть огромных (Huge или даже Gigantic) размеров сути дела не меняет. Путешествуя по миру и открывая карту, мы в какой-то момент все равно упремся в то же самый черный край. Если мы хотим продолжить путешествие, нам надо вернуться на другой конец карты. Я являюсь абсолютным противником тех, кто восторгается "Черным квадратом" Малевича, поэтому данный черный край карты у меня вызывает не меньшее отторжение.

Куда разумнее и приятнее было бы иметь возможность продолжать свое путешествие, к примеру на запад, до тех пор, пока снова не окажешься в той же точке, откуда ты свое путешествие начал. В конце концов, играя в Колонизацию, мы подразумеваем колонизацию Земли в прошлом, а наша планета все же не ограничена черным краем на краю. Взгляд на Землю, как на плоскую поверхность, ограниченную по краям небесным сводом, существовал в доколумбовую эпоху. Мне трудно поверить, что создатели Колонизации придерживаются столь архаичного взгляда на мироустройство, (хотя чем черт не шутит). Вместе с тем, жестко ограничивая нас по краям, они заставляют нас поверить именно в такую плоскую модель мира, которая прикрыта небесным сводом.

Если открыть файлы, расположенные в директории PublicMaps в помощью обычного текстового редактора, то нетрудно заметить, что они могут быть более или менее легко преобразованы в куда более благопристойный вид. Столь неприятный черный край карты возможно убрать, что дает возможность путешествовать по миру без ограничений. Я попробовал это сделать на двух картах и убрал лишь одно ограничение, а именно возможность обогнуть наш мир (тот, что представлен на карте) к примеру по экватору, то есть с запада на восток. Для эксперимента были выбрана "карта-генератор", а именно Planet_Generator_0_68.py, и карта из сценария, а именно South America.ColonizationWBSave. Последняя вообще потребовала простейшую замену лишь одной цифры

[code]

Павел I
06.08.2009, 09:44
Только я не могу понять,
если на карте будет Адамс и Вашингтон
у них будет один Король?

kabjans
06.08.2009, 11:05
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 6.8.2009, 8:44) 298567</div>

Только я не могу понять,
если на карте будет Адамс и Вашингтон
у них будет один Король?
[/b]
Проверить это можно, если начать Адамсом, Вашингтоном или Морганом, а потом зайти в WorldBuilder. Там есть список всех участников. Английский король должен быть лишь один. В игре нет двух английских королей.

А если играть за другую нацию, то данный вопрос вообще не должен волновать игрока. У него просто активность (или точнее количество) англичан на карте будет выше в 2 (если одновременно введены лишь 2 англичанина-лидера) или в три раза (если в самом начале выбрана все три из них - Адамс, Вашингтон и Морган).

Кстати, поскольку отдельные лидеры для программы - это как бы отдельные нации, то я не исключаю, что в этом случае Адамс может начать войну, к примеру, с Вашингтоном. Будет как бы "гражданская война" в Новом Свете.

Куда более интересно поведение Моргана. Вопрос в том, будет ли он, являясь англичанином, нападать на корабли Адамса или Вашингтона. Если принять, что каждый лидер - своя нация, то должен. Вряд ли "голос крови" как-то прописан в кодах игры.

Что я успел заметить. Если плывет капер под, к примеру французским флагом, то он не нападает на корабли французов. Но это верно лишь в том случае, когда в игре присутствует лишь один французский лидер. Если их будет три, то возможны варианты.

Пробуйте и делитесь своим опытом и наблюдениями. Глядишь тогда terrа станет менее incognita для всех остальных.

Serarkiv
07.08.2009, 20:22
Уважаемый Kabjans вкралась ошибка, которая была в версии 0.4а Пиратов. т.е. вместе с ромом для превращения урки в флибустера нужно иметь на складах сигары, также не пойдет пиратить без сигар на борту, Kailric вроде бы исправил в версии 0.4Б

kabjans
07.08.2009, 21:26
<div class='quotetop'>Цитата(Serarkiv * 7.8.2009, 19:22) 298928</div>

Уважаемый Kabjans вкралась ошибка, которая была в версии 0.4а Пиратов. т.е. вместе с ромом для превращения урки в флибустера нужно иметь на складах сигары, также не пойдет пиратить без сигар на борту, Kailric вроде бы исправил в версии 0.4Б
[/b]
Уважаемый Serarkiv!

"Terra Incognita. Версия 03.08.2009" собрана именно на Пиратах 0.4а. Я видел изменения, которые Kailric внес в версию Пиратов 0.4в, но посчитал их ошибочными. Какой пират или капер без трубки с табаком или сигары? Ром капер выпивает до выхода в море, монеты получает тоже перед походом, а вот сигары берет с собой. Так что все правильно, так и было задумано. Кроме того сигары надо еще произвести, а значит нужен табак и хотя бы простейшая палатка для их изготовления, что усложняет игру.

Ни в чем другом версии Пиратов 0.4а и 0.4в не различаются.

GobblinS
07.08.2009, 22:43
А вот в подсказке к миссии там явный косяк. Написано, что нужен ром, а картинка стоит от сигар. А в итоге нужно и то, и другое :) Нужно тогда описание поправить :yes:

Expression
07.08.2009, 23:10
А зхачем карту в виде цилиндра делать непойму? Это вроде новый свет, там где-то в темноте должен быть старый свет, так что прокуртится и снова в новом свете за пару ходов это нон-сенс. Вот разве что время на обход старого света добавить, но тогда уже не нужно, ведь с новым патчем можно корабль обратно в новый свет через восток или запад отправить, разница во времени - через запад в 2 раза дольше.

kabjans
10.08.2009, 10:14
<div class='quotetop'>Цитата(GobblinS * 7.8.2009, 21:43) 298951</div>

А вот в подсказке к миссии там явный косяк. Написано, что нужен ром, а картинка стоит от сигар. А в итоге нужно и то, и другое :) Нужно тогда описание поправить :yes:
[/b]
Не совсем так. Нужны действительно и ром и сигары. Но ром с собой в море не берется. На борту судна "сухой закон". Ром должен быть в наличии у игрока на берегу. А вот сигары на борту корабля быть должны, без них капер на дело не пойдет. Собственно именно это и показано на значке, нажимая на который можно отправить капера на охоту.

Явный косяк есть в СивПедии, там действительно указан лишь ром. Но я СивПедию не правил, поскольку там мне пришлось бы влезать в мысли автора мода Privateers, Pirates, and Buccaneers, что понятное дело, сделать невозможно.

Кстати, если заметили, на борту каперского судна нет и женщин , хотя по игре есть такой персонаж, как Sheebooter или FEMALE_FREEBOOTER, то есть "флибустьер в юбке". Что имел в виду Kailric вводя такой персонаж в мод, я не знаю. Описания его тоже нет.

<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 7.8.2009, 22:10) 298957</div>

А зхачем карту в виде цилиндра делать непойму? Это вроде новый свет, там где-то в темноте должен быть старый свет, так что прокуртится и снова в новом свете за пару ходов это нон-сенс. Вот разве что время на обход старого света добавить, но тогда уже не нужно, ведь с новым патчем можно корабль обратно в новый свет через восток или запад отправить, разница во времени - через запад в 2 раза дольше.
[/b]
Это сделано на перспективу. Прежде всего показано, что есть такая возможность, плюс показано как именно это делать. В последующих версиях мода будут доступны по две карты, одна обычная (с черными краями), другая - с возможностью плавать по экватору. Согласен, для карты Южной или Северной Америки это возможно и не так интересно, географию ведь в той или иной мере каждый знает. А вот для карт, что генерит Planet_Generator_0_68.py, игра приобретает совсем особый вкус. Из стартовой точки в поисках удобной для освоения территории можно плыть не только на запад, но и на восток. Особенно интересно, если карта самого большого размера, на ней несколько материков и масса мелких островов. Тогда путешествие вокруг такой "Земли" занимает довольно длительное время. Кстати в этом случае вопрос старта с запада или востока теряет свою актуальность.

romello
10.08.2009, 14:24
kabjans
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Извини, romello, но на торрент мне не пройти, как и на ряд других файлобменников. Доступ блокируется провайдером или еще кем-то или чем-то. Именно поэтому и использую доступную пока рапиду.[/b]

Если есть возможность, перезалей файл на рапиде или новую ссылу дай плиз, а то я пробую скачать вторую неделю - выдает ошибку при скачке DM: "файл отсутствует на сервере.Закачка прервана"

kabjans
10.08.2009, 14:58
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 10.8.2009, 13:24) 299292</div>

kabjans
<div class='quotetop'>Цитата
Извини, romello, но на торрент мне не пройти, как и на ряд других файлобменников. Доступ блокируется провайдером или еще кем-то или чем-то. Именно поэтому и использую доступную пока рапиду.[/b]

Если есть возможность, перезалей файл на рапиде или новую ссылу дай плиз, а то я пробую скачать вторую неделю - выдает ошибку при скачке DM: "файл отсутствует на сервере.Закачка прервана"
[/b][/quote]

Проверил эту ссылку:
http://rapidshare.com/files/263115149/Terra_Incognita.rar
Все работает.

Время проверки: 14:46 (по Москве)

Вот еще одна ссылка на тот же самый файл:
http://rapidshare.com/files/265767381/Terra_Incognita.rar
Залил специально по твоей просьбе. Надеюсь, сейчас получится скачать. Удачи!

NeverMind
10.08.2009, 22:27
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 5.8.2009, 14:18) 298506</div>
http://img522.imageshack.us/img522/1952/terraincognita66.th.jpg (http://img522.imageshack.us/img522/1952/terraincognita66.jpg)

........

http://img151.imageshack.us/img151/6118/terraincognita67.th.jpg (http://img151.imageshack.us/img151/6118/terraincognita67.jpg)

Казалось бы можно радоваться. Но и тут не обошлось без "ложки дегтя". Посмотрите внимательнее на цвет моря на двух последних картах: на сгенерированной карте, где открыта возможность кругосветного путешествия, и на карте из сценария. Цвет моря совершенно одинаковый.

http://img21.imageshack.us/img21/283/terraincognita65.th.jpg (http://img21.imageshack.us/img21/283/terraincognita65.jpg)

Он существенно отличается от того, что мы привыкли видеть в "песочнице". Конечно, можно играть и с морем такого цвета, но как то не особо привычно. Старый цвет все же нравится больше.

Почему так получается? Ведь цветовую гамму вообще не трогали. Да и где она, если есть? Не понимаю.

Я знаю, что среди вас есть умельцы, делающие карты своими руками. Подскажите, "где тут собака порылась"? Заранее большое спасибо. [/b]
Так получается потому, что первый скрин сделан при игре на высоких настройках графики, а последние два - при средних или ниже. Wrap тут никакой роли не играет. :)

kabjans
11.08.2009, 10:51
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.8.2009, 21:27) 299407</div>

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 5.8.2009, 14:18) 298506
http://img522.imageshack.us/img522/1952/terraincognita66.th.jpg (http://img522.imageshack.us/img522/1952/terraincognita66.jpg)

........

http://img151.imageshack.us/img151/6118/terraincognita67.th.jpg (http://img151.imageshack.us/img151/6118/terraincognita67.jpg)

Казалось бы можно радоваться. Но и тут не обошлось без "ложки дегтя". Посмотрите внимательнее на цвет моря на двух последних картах: на сгенерированной карте, где открыта возможность кругосветного путешествия, и на карте из сценария. Цвет моря совершенно одинаковый.

http://img21.imageshack.us/img21/283/terraincognita65.th.jpg (http://img21.imageshack.us/img21/283/terraincognita65.jpg)

Он существенно отличается от того, что мы привыкли видеть в "песочнице". Конечно, можно играть и с морем такого цвета, но как то не особо привычно. Старый цвет все же нравится больше.

Почему так получается? Ведь цветовую гамму вообще не трогали. Да и где она, если есть? Не понимаю.

Я знаю, что среди вас есть умельцы, делающие карты своими руками. Подскажите, "где тут собака порылась"? Заранее большое спасибо. [/b]
Так получается потому, что первый скрин сделан при игре на высоких настройках графики, а последние два - при средних или ниже. Wrap тут никакой роли не играет. :)
[/b][/quote]
К сожалению, NeverMind, это совершенно не так. Я посмотрел настройки графики на картах "до" и "после" введения Wrap. Они абсолютно одинаковы, что видно на снимке "после" введения Wrap.

http://img525.imageshack.us/img525/4714/terraincognita72.th.jpg (http://img525.imageshack.us/img525/4714/terraincognita72.jpg)

Снимок "до" имеет те же самые настройки по графике. Собственно так и должно было быть, поскольку не понятно почему введение Wrap должно сбивать настройки графики. В Сив4 все же нормально.

У меня еще вопрос по картам для Колонизации.
На civfanatics.com есть несколько генераторов плюс небольшое количество уже готовых карт для сценариев, но все они исключительно для Америки: либо южной, либо центральной, либо северной, либо Америки целиком.
Меня же интересует карта мира для Колонизации. Ее пока нет. Набивать ее вручную через WorldBuilder мне кажется совершенно нереальным.

Есть ли какие-либо программы, которыми можно воспользоваться при создания карт для Колонизации, к примеру через импорт карты из готового bmp снимка. Или что-то в этом роде.
Плюс возможно мануал или описалово как это делать. Язык, на котором будет информация, не важен, если конечно это не японский или корейский.
На том же civfanatics.com или на немецком www.civforum.de (http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=279) этот вопрос сейчас все активнее поднимают, но ответа увы пока нет. Может быть у нас кто-то знает?

Есть "безумная" идея, но для ее осуществления нужна карта мира, желательно Huge размера.

Суть идеи предельно проста. Итак, по пунктам.

1. На карте мира выделяются участки, которые условно называются "Европа".

Если открыть любую из карт-сценариев, то такие участки называются там как

EuropeType=EUROPE_WEST или
EuropeType=EUROPE_EАST Эти районы всем игрокам хорошо известны, так как именно попадая на них корабль оказывается на пути в Европу, на них же корабль из Европы и появляется на карте. На экране такие участки окрашены в слегка желтоватый цвет.

На карте мира таких участков можно сделать два, первый - в районе Атлантики (EUROPE_WEST) для европейских наций, второй в районе Тихого океана (EUROPE_EАST) для наций, начинающих на востоке, типа Китая или Японии. Россия могла бы использовать оба маршрута. Западный через Архангельск и далее на EUROPE_WEST с 50% удлинением времени в пути, либо восточный начиная с года, когда первые русские поселения появились на берегу Тихого океана. Или к примеру с 1648 (http://www.kamlib.ru/resourses/rossiya.htm)года, когда экспедиция С. Дежнева - А. Попова прошла по проливу, разделяющему Азию и Америку. Далее на Америку через EUROPE_EАST с тем же 50% удлинением времени. Более того, Россия могла бы одновременно идти в двух направлениях, морским на запад - как и все другие нации, и сухопутным - на восток через освоение Сибири, а далее морским путем через Тихий океан.

2. В кодах игры есть такие вводные:

WBAsianNative=0
WBNAmericanNative=1
WBSAmericanNative=1
WBAfricanNative=0
WBPacificNative=0

Что это значит, очевидно из их названия. Это народности, которые населяют Азию, Северную и Южную Америку, Африку и Тихий океан. Сейчас играбельными являются лишь народности индейцев, населяющих обе Америки, что совершенно очевидно, поскольку карт других районов Земли просто нет. А вот в случае появления карты мира, где будет и Африка, и Азия и острова Полинезии, вот тут то можно будет использовать их всех. Каждая народность будет на своем географически точном месте. Делается это через указание какая это именно народность (к примеру североамериканская) плюс параметр "latitude" (широта), что сейчас используется для ограничения районов роста теплолюбивых культур типа кофе во льдах или тундре.

3. И наконец последнее.
Игрок начинает свое путешествие в некой точке в Атлантике (или Тихого океана) и вправе плыть куда ему угодно. На запад и открывать Америку, или на юго-восток в Африку или даже в Азию, и там основывать свою колонию. Карта мира с возможностью обогнуть Землю по экватору открывает каждому такую возможность.

Игра из колонизации какого-то одного района, вымышленого или реального, превращается в колонизацию Земли или если угодно в "Global Colonization" или "Earth Colonization".

Нет, прав все-таки был Федя из гайдаевского фильма "Операция Ы и другие приключения Шурика", когда сказал Шурику свою гениальную фразу <div class='quotetop'>Цитата</div>
"На вещи надо смотреть ширше..."[/b]

NeverMind
11.08.2009, 23:42
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 11.8.2009, 10:51) 299464</div>
К сожалению, NeverMind, это совершенно не так. Я посмотрел настройки графики на картах "до" и "после" введения Wrap. Они абсолютно одинаковы, что видно на снимке "после" введения Wrap.[/b]Действительно :huh1: Я реально заинтригован, буду посмотреть...

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Меня же интересует карта мира для Колонизации. Ее пока нет. Набивать ее вручную через WorldBuilder мне кажется совершенно нереальным. [/b] Ну потому ее пока и нет :). Вообще большинство карт для Civ4 так и делается - через WB и редактирование .wbs файла. Отдельных утилит для карт Col2 нет и вряд ли появятся. Логично взять готовую карту мира (например Rhye) под Civ4, убирать вручную специфические особенности Civ4 и добавлять вручную специфические особенности Col2. Или рисовать вручную с нуля. Я бы выбрал первый вариант.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть "безумная" идея, но для ее осуществления нужна карта мира, желательно Huge размера.[/b] А чего безумного? Идея очевидно-логичная. В AOD, например, с самого начала и планировалось добавление карты мира. Отдельные регионы на скриншотах (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=7589261&postcount=2) Dale хорошо прорисовал.
Собственно
<div class='quotetop'>Цитата</div>
2.В кодах игры есть такие вводные:

WBAsianNative=0
WBNAmericanNative=1
WBSAmericanNative=1
WBAfricanNative=0
WBPacificNative=0[/b]благодаря Дейлу и появились, в 1.00 их не было.


Если делать игру на глобальной карте, то возможно вообще стоит отказаться от единого понятия Европа. Вернее, оставить ее для европейцев, а для России (и например, Китая и мусульман/арабов) ввести отдельные домашние клетки, которыми не смогут воспользоваться конкуренты.

kabjans
12.08.2009, 10:26
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.8.2009, 22:42) 299691</div>

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 11.8.2009, 10:51) 299464

Меня же интересует карта мира для Колонизации. Ее пока нет. Набивать ее вручную через WorldBuilder мне кажется совершенно нереальным. [/b] Ну потому ее пока и нет :). Вообще большинство карт для Civ4 так и делается - через WB и редактирование .wbs файла. Отдельных утилит для карт Col2 нет и вряд ли появятся. Логично взять готовую карту мира (например Rhye) под Civ4, убирать вручную специфические особенности Civ4 и добавлять вручную специфические особенности Col2. Или рисовать вручную с нуля. Я бы выбрал первый вариант.
[/b][/quote]
Собственно именно этим я и занимаюсь последние пару дней. Не знаю, насколько правильно, но с картой мира для Колонизации я поступил таким образом.

1. Нашел хорошую по качеству карту мира для Цивилизации 4. Для этого пришлось правда установить их последний патч 3.19. Надо же было посмотреть как именно карта выглядит в действительности, а не на скринах.

2. Затем через Notepad++ залез в CivBeyondSwordWBSave файл, чтобы посмотреть истинный размер карты.

3. В CIV4WorldInfo.xml для карты HUGE размера подменил значения iGridWidth и iGridHeight

[code]

Павел I
12.08.2009, 17:05
Для карты мира нужно много ресурсов новых
__________________________________________________

Карту делать так можно еще.
1. открываем карту в ц4 через редактор.
2. паралельно открываем любой гр редактор (Адобе Иллюстратор у меня)
3. переносим карту по клеткам.
4. кждому типу ландшафта можно свой цвет или знак.
5. также переносим карту из АИ в кол2.

Я пробовал делать карты и по 1точке, и через
гр редактор, но самый лучший - это положить на колени
атлас и рисовать по нему.
___________________________________________

Можно еще отдельно в Испанию, Францию...
Там будут разные цены и товары, которые можно покупать.

NeverMind
12.08.2009, 18:27
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 12.8.2009, 10:26) 299735</div>
с картой мира для Колонизации я поступил таким образом. [/b]
По моему, не самый простой вариант для переноса. Особенно вот эта часть: <div class='quotetop'>Цитата</div>
Работать надо по каждой точке, поэтому эта часть самая трудоемкая.[/b] Ты переносишь по точке, т.е Copy-Paste в WBS-файлах или по очереди заглядывая в WB? Вероятно в итоге должно получиться красиво, но это ж сколько времени надо потратить на уже готовую карту?! :shock:

Я подразумевал вариант, при котором мы берем готовый WBS файл с картой мира из Ц4. Переносим туда типичный заголовок из карт Америки Кол2, а потом с помощью текстового редактора типа Notepad++ автоматом убираем те ресурсы и особенности, кот. нет в Civ4. Или также автоматом заменяем их на имеющиеся там ресурсы/особенности. В итоге (теоретически) довольно быстро получаем очертания карты миры, которую можно загрузить в Кол2 и уже через WB наглядно наносить недостающие колонизационные элементы.

Надо конечно проверить эти предположения. Может попробую в обозримом будущем.


<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Если делать игру на глобальной карте, то возможно вообще стоит отказаться от единого понятия Европа. Вернее, оставить ее для европейцев, а для России (и например, Китая и мусульман/арабов) ввести отдельные домашние клетки, которыми не смогут воспользоваться конкуренты.
[/b]С этой "Европой" согласен на 1000%. Для европейцев это куда еще не шло, но для китайцев или австралийцев возвращение домой или по игре в Европу, выглядит просто по-идиотски. У меня пока руки не дошли убрать сие недоразумение.

Я думаю, что это можно сделать через простое переименование кнопки "Европа" на что-нибудь более нейтральное. К примеру "Home City" или "Home port", или просто "Home". Пока это не пробовал, но надеюсь получится. Иначе надо более глубоко залезать в коды, а там слишком многое завязано именно на понятие "Европа".[/b][/quote]
Простое переименование сделано в AOD, на Homeland. Если не брать Педию, то делается переименованием одного тега. Я то именно о разделении домашних областей через код. Конечно, это потребует изрядного ковыряния, но для адекватной глобальной карты мира было бы весьма кстати.

SVK_mail
13.08.2009, 09:48
Всем, Доброе Утро. :.V.:
Возможно, кому то пригодится - выкладываю XML-файлы, для Руссификации мода "Terra Incognita".
Не судите строго - руссификатор конечно-же не полный и перевод машинный.

Рапида (http://rapidshare.com/files/266812960/Terra_Incognita_RUS.zip.html)

Установка:
1. ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать копии заменяемых файлов.
2. Распаковать в папку с модом и заменить файлы.

:bye:

kabjans
13.08.2009, 11:53
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 12.8.2009, 16:05) 299798</div>

Для карты мира нужно много ресурсов новых
__________________________________________________

Карту делать так можно еще.
1. открываем карту в ц4 через редактор.
2. паралельно открываем любой гр редактор (Адобе Иллюстратор у меня)
3. переносим карту по клеткам.
4. кждому типу ландшафта можно свой цвет или знак.
5. также переносим карту из АИ в кол2.

Я пробовал делать карты и по 1точке, и через
гр редактор, но самый лучший - это положить на колени
атлас и рисовать по нему.
___________________________________________

Можно еще отдельно в Испанию, Францию...
Там будут разные цены и товары, которые можно покупать.
[/b]
Через Адобе делать карту не пробовал, пакета АИ у меня нет. А при изготовлении карты мира с атласа есть одна серьезная проблема - неизбежные искажения. Где-то на клетку сбился, где-то снова, а в результате все искажено. На карте отдельного района это не так видно, не все же мы географы по профессии. А вот на карте мира искажения заметит абсолютно каждый, кто побывал на уроках географии в школе. Да и хорошим атласом, которым, положив его на колени, можно пользоваться, я тоже увы не обзавелся. Кроме того художник из меня вообще никакой. Придется поискать на интернете, ведь распределение ресурсов хотелось бы сделать более-менее реальным, уж раз мы играем на реальной карте реального мира.
Относительно новых ресурсов - то да, они должны быть. Как представить к примеру Южную Африку без их кимберлитовых трубок и алмазов. То же самое и в Сибире. Пусть даже наши и открыли их в середине 50-х годов прошлого века. Или ту же Африку без слоновой кости. Весь "торговый" экран необходимо кардинально переделывать, чтобы ввести новые ресурсы, которые станут доступны на глобальной карте. Но это уже на последующих этапах.

Кстати и о точках типа "Европа". Пока они будут, но в дальнейшем и от них возможно можно будет отказаться. Корабль с грузом из Африки мог бы идти прямо в свой родной порт и там уже торговать, продавая привезенное и покупая необходимое. Или в дружественные порты тех стран, с которыми возможны торговые операции. И цены в таких портах должны различаться. Но и этот момент требует серьезной переделки на уровне кодов.

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.8.2009, 17:27) 299810</div>

Я то именно о разделении домашних областей через код. Конечно, это потребует изрядного ковыряния, но для адекватной глобальной карты мира было бы весьма кстати.
[/b]
Если уж ковыряться в кодах, тогда уж сразу для того, чтобы вообще избавиться от этих точек "Европа". То есть дать возможность кораблям плыть прямо в порты их стран как минимум, либо в доступные порты стран-соперников. Тогда и время в пути, и маршруты станут куда более реальными.

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.8.2009, 17:27) 299810</div>

Ты переносишь по точке, т.е Copy-Paste в WBS-файлах или по очереди заглядывая в WB? Вероятно в итоге должно получиться красиво, но это ж сколько времени надо потратить на уже готовую карту?! :shock:

Я подразумевал вариант, при котором мы берем готовый WBS файл с картой мира из Ц4. Переносим туда типичный заголовок из карт Америки Кол2, а потом с помощью текстового редактора типа Notepad++ автоматом убираем те ресурсы и особенности, кот. нет в Civ4. Или также автоматом заменяем их на имеющиеся там ресурсы/особенности. В итоге (теоретически) довольно быстро получаем очертания карты миры, которую можно загрузить в Кол2 и уже через WB наглядно наносить недостающие колонизационные элементы.
[/b]
Работа идет по каждой точке в Notepad++ конечно. В WB я заглядываю только после ввода примерно сотни точек, не чаще. Да и для поиска ошибок, если они есть или исправления несуразностей на карте-источнике, типа пустынь в районе Амстердама. Этот процесс на самом деле идет быстрее, чем кажется, хотя и потребует изрядного количества времени. Впрочем, прежде чем начинать этим заниматься я заранее просчитал затраты времени.
Более быстрые варианты типа "замена заголовка" и "автоматом имеющиеся там ресурсы/особенности" я пробовал в самом начале. Все вроде хорошо, иногда даже удавалось сделанную таким образом карту запустить, но в какой-то момент игра просто падала. А проверить почему невозможно. Нужно смотреть все точки на карте, что совершенно нереально. А найти ошибку среди 18900 точек мне не под силу. Именно поэтому я и выбрал пусть долгий, но куда более верный вариант.

А относительно готовой карты тут ситуация такая. Карта действительно готовая, но для Цивилизации 4, а не для Колонизации. Просто так перенести ее в игру нельзя. А значит надо делать. Или ждать, что кто-то ее сделает. Лично я выбрал первое.

<div class='quotetop'>Цитата(SVK_mail * 13.8.2009, 8:48) 299886</div>

Возможно, кому то пригодится - выкладываю XML-файлы, для Руссификации мода "Terra Incognita".
Не судите строго - руссификатор конечно-же не полный и перевод машинный.

Рапида (http://rapidshare.com/files/266812960/Terra_Incognita_RUS.zip.html)
[/b]
Спасибо за помощь, SVK_mail, а то у меня руки до русификации никак не доберутся.

Павел I
13.08.2009, 12:29
Сделал всем кораблям нормальные картинки в
Европейском экране. С отражениями

kabjans
13.08.2009, 14:50
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 13.8.2009, 11:29) 299910</div>

Сделал всем кораблям нормальные картинки в
Европейском экране. С отражениями
[/b]
Спасибо, уже скачал. Вечером, когда доберусь до компа с игрой, посмотрю.

Возвращаясь дискуссии по ресурсам, что генерятся на картах-сценариях.
Я проверил вариант, когда с такой карты убраны какие-то одни ресурсы. К примеру, я убрал с карты Европы табак. На карте было установлено
[code]BeginMap

NeverMind
13.08.2009, 19:38
<div class='quotetop'>Цитата(SVK_mail * 13.8.2009, 9:48) 299886</div>
Возможно, кому то пригодится - выкладываю XML-файлы, для Руссификации мода "Terra Incognita".
Не судите строго - руссификатор конечно-же не полный и перевод машинный.

Рапида (http://rapidshare.com/files/266812960/Terra_Incognita_RUS.zip.html)[/b] А зачем рапида? Прикрепляй прямо тут, к сообщению. Так всем удобней будет :) И указывай, пожалуйста, что это тексты для локализации 1С, под русификацией у нас обычно понимают перевод наш-фанатиков.


<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 13.8.2009, 11:53) 299905</div>

Работа идет по каждой точке в Notepad++ конечно. В WB я заглядываю только после ввода примерно сотни точек, не чаще. Да и для поиска ошибок, если они есть или исправления несуразностей на карте-источнике, типа пустынь в районе Амстердама. Этот процесс на самом деле идет быстрее, чем кажется, хотя и потребует изрядного количества времени. Впрочем, прежде чем начинать этим заниматься я заранее просчитал затраты времени.
Более быстрые варианты типа "замена заголовка" и "автоматом имеющиеся там ресурсы/особенности" я пробовал в самом начале. Все вроде хорошо, иногда даже удавалось сделанную таким образом карту запустить, но в какой-то момент игра просто падала. А проверить почему невозможно. Нужно смотреть все точки на карте, что совершенно нереально. А найти ошибку среди 18900 точек мне не под силу. Именно поэтому я и выбрал пусть долгий, но куда более верный вариант.

А относительно готовой карты тут ситуация такая. Карта действительно готовая, но для Цивилизации 4, а не для Колонизации. Просто так перенести ее в игру нельзя. А значит надо делать. Или ждать, что кто-то ее сделает. Лично я выбрал первое.[/b]
Не знаю, почему тебя не устраивает автоматизированный перенос, но он вполне возможен - отнимает 10 мин. А если в районе Амстердама оказывается пустыня, значит исходная карта выбрана не самая лучшая.

Скрин удален.

kabjans
13.08.2009, 20:04
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.8.2009, 18:38) 299972</div>

Не знаю, почему тебя не устраивает автоматизированный перенос, но он вполне возможен - отнимает 10 мин. А если в районе Амстердама оказывается пустыня, значит исходная карта выбрана не самая лучшая.
[/b]
Именно такая картинка у меня и получалась при автоматическом переносе. Проблема в том, что при этом в самой карте остается много лишнего, что автоматом вычистить сложно. А именно эта "грязь" и заваливает игру в самый неподходящий момент. Поэтому и приходится зачищать файл вручную.

NeverMind
13.08.2009, 20:39
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 13.8.2009, 20:04) 299977</div>
Именно такая картинка у меня и получалась при автоматическом переносе. Проблема в том, что при этом в самой карте остается много лишнего, что автоматом вычистить сложно. А именно эта "грязь" и заваливает игру в самый неподходящий момент. Поэтому и приходится зачищать файл вручную.[/b] Что конкретно за "грязь"? Если правильно конвертировать, то ничего лишнего быть не должно. Я, по крайней мере, не вижу, откуда могут взяться проблемы и вылеты.

Для проверки прогнал 200 ходов в авторежиме - никаких заваливаний.

Скрин удален.

AI, конечно не совсем годится для таких масштабов, но это уже не от работоспособности карты зависит.

kabjans
13.08.2009, 21:32
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.8.2009, 19:39) 299979</div>

Что конкретно за "грязь"? Если правильно конвертировать, то ничего лишнего быть не должно. Я, по крайней мере, не вижу, откуда могут взяться проблемы и вылеты.
[/b]
Откуда же я знаю, что именно вышибает игру на очищенную автоматом карте. Причем именно такую карту. На обычных картах все идет без сбоев. "Знал бы прикуп - жил бы в Сочи", как говорится. А знал бы, убрал бы вручную. Впрочем, это уже не важно. Я надеюсь, что если ничего не помешает, то вскоре закончу с картой мира и проверю, как она себя поведет в игре.

А есть ли какие идеи относительно генерации ресурсов, точнее как наверняка закрыть случайную генерацию. Через замену на карте

[code]BeginMap

SVK_mail
13.08.2009, 21:37
1. Прикрепил, мне не сложно, просто люди до этого момента просили на Рапиде (это было удобнее).
2. Я считаю, что здень квалифицированные люди и БЕЗ проблем разберуться что за прога у них стоит и объяснять элементарные вещи не придётся.
(Да, сразу отвечаю - мне плевать на 1С).

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Рапида (http://rapidshare.com/files/266812960/Terra_Incognita_RUS.zip.html) А зачем рапида? Прикрепляй прямо тут, к сообщению. Так всем удобней будет :) И указывай, пожалуйста, что это тексты для локализации 1С, под русификацией у нас обычно понимают перевод наш-фанатиков.
[/b]

NeverMind
13.08.2009, 23:05
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 13.8.2009, 21:32) 299985</div>
Откуда же я знаю, что именно вышибает игру на очищенную автоматом карте. Причем именно такую карту. На обычных картах все идет без сбоев. "Знал бы прикуп - жил бы в Сочи", как говорится. А знал бы, убрал бы вручную. Впрочем, это уже не важно. Я надеюсь, что если ничего не помешает, то вскоре закончу с картой мира и проверю, как она себя поведет в игре.[/b] Ну от чего то ты ее вручную "вычищаешь". Логично предположить, что от того, из за чего игра вылетает. Иначе зачем ее чистить? :).
Я еще пару карт конвертировал, не думал что это так просто. Выложу в ближайшее время.


<div class='quotetop'>Цитата</div>[quote]А есть ли какие идеи относительно генерации ресурсов, точнее как наверняка закрыть случайную генерацию. Через замену на карте

[code]BeginMap

kabjans
14.08.2009, 00:53
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.8.2009, 22:05) 299994</div>

Randomize Resources=false оставляет при загрузке карты только те ресурсы, кот. прописаны в WBS-файле. Если ты уберешь с карты все ресурсы и используешь Randomize Resources=false, загрузится карта без ресурсов совсем. Однозначно :)
[/b]
К сожалению, это не так. Вот конкретные примеры.

1. Карта с параметрами

[code]BeginMap

NeverMind
14.08.2009, 08:32
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 14.8.2009, 0:53) 300005</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.8.2009, 22:05) 299994

Randomize Resources=false оставляет при загрузке карты только те ресурсы, кот. прописаны в WBS-файле. Если ты уберешь с карты все ресурсы и используешь Randomize Resources=false, загрузится карта без ресурсов совсем. Однозначно :)[/b]К сожалению, это не так. Вот конкретные примеры.[/b][/quote]
Не вижу поводов для сожалений :). У меня нет желания делать 10 скриншотов, но в качестве примера простейшая карта за 5 копеек. Размер Tiny, в WBS файле ресурсов нет, стоит Randomize Resources=false. Загрузи это как сценарий, открой WB и попробуй найти хоть один ресурс. Потом поставь Randomize Resources=true и проверь разницу.

Файл удален.

Больше в этом вопросе, пожалуй, ничем помочь не смогу, т.к. не наблюдаю у себя такой проблемы.

DOS622
14.08.2009, 13:09
Здраствуйте всем! :huh1: Я смотрю тут уже достигли гиганских результатов по распиливанию/разделыванию и свеживанию Колонизы на радость честному народу :D

Я вот тут подумал, и решил высказать мысли по-поводу обсуждаемого вопроса:
1. Стартовые позиции (если это конечно реализуемо технически). Ну если вы замахнулись на мировую карту то как-то глупо будет колонизировать Западную Европу. Я вот думаю, может чтобы логически правильно выглядело сделать Европу черной, недоступной для прохода областью, а чтобы только одни порты прибытия торчали, и место на котором находится порт и является местом старта и "пути в Европу", ну и занимает это соответственно 1 ход. То есть подплываешь к Европе, а там на континент высадится нельзя, а можно только зайти в порт. Тогда отпадет проблема колонизации Европы. :applau2: Тут же можно чтобы заплывать "в Европу" к другим странам, типа Французы в Лондон и т.п. Тогда и у России путь будет явно длиннее - на карте Архангельск будет дальше всего и с Запада и с Востока.
2. Играя еще в первую колонизу, мне всегда казалось глупым, что товары произведенные с таким трудом (построит завод, выучить спецов, ну и т.д.) можно продавать только в Европе но сами колонии ничего не потребляют, и я подумал, почему бы не сделать так, чтобы, к примеру, новый колонист требовал кроме еды еще и немного шуб (в новой колонизе мундиров), а то получается что эти ресурсы никуда нельзя продать кроме Европы и Индейцев, а после "инфляции" к концу эпической игры вобще делать с ними нечего. Объяснить это просто ведь когда в колонии появляется новый человек, ему кроме "покушать" еще и надо в чем-нибудь ходить. :D
Ну а для большего усложнения можно например еще добавить в конце обучения требования табачнику табака, винокуру сахара и т.п.

P.S. Вот еще почитал сейчас про Plantation Economy v0.9 BETA очень понравился там Prime timber, в старой колонизе он вроде так же назывался, только чевота он дает не много, надо хотябы +4 чтобы он за ресурс воспринимался, типа построил колонию, и давай леса на всю страну рубить! А еще в старой был такой жестокий ресурс Олени, жестокий потому, что он и шерсти добавлял, но 2 и еды 2 т.е. толком ни того ни другого

kabjans
14.08.2009, 15:14
Вопрос с искажением цвета моря при игре на картах с Wrap решен.

Для сравнения два снимка. Первый с видимыми искажениями синего цвета:
http://img21.imageshack.us/img21/283/terraincognita65.th.jpg (http://img21.imageshack.us/img21/283/terraincognita65.jpg)

Второй после корректировки:

http://img20.imageshack.us/img20/2906/oceanh.th.jpg (http://img20.imageshack.us/img20/2906/oceanh.jpg)

Проблема искажения цвета моря снимается путем редактирования файла water.dds (...\Assets\Art\Terrain\Water) по той же методике и с помощью той же программы DTXBmp, что и GameFont.tga. Можно сделать любой цвет моря максимум за полминуты.

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.8.2009, 7:32) 300011</div>

... в качестве примера простейшая карта за 5 копеек. Размер Tiny, в WBS файле ресурсов нет, стоит Randomize Resources=false. Загрузи это как сценарий, открой WB и попробуй найти хоть один ресурс. Потом поставь Randomize Resources=true и проверь разницу.
[/b]
Спасибо, проверил. Без мода действительно нет ресурсов на карте. Значит проблема заключена в самом моде, так как Tiny карта генерит в нем кучу ресурсов, которых быть не должно. Где-то проходит команда, которая не позволяет для карты следовать Randomize Resources=false. Бум искать.....

<div class='quotetop'>Цитата(DOS622 * 14.8.2009, 12:09) 300068</div>

1. Стартовые позиции (если это конечно реализуемо технически). Ну если вы замахнулись на мировую карту то как-то глупо будет колонизировать Западную Европу. Я вот думаю, может чтобы логически правильно выглядело сделать Европу черной, недоступной для прохода областью, а чтобы только одни порты прибытия торчали, и место на котором находится порт и является местом старта и "пути в Европу", ну и занимает это соответственно 1 ход. То есть подплываешь к Европе, а там на континент высадится нельзя, а можно только зайти в порт. Тогда отпадет проблема колонизации Европы. :applau2: Тут же можно чтобы заплывать "в Европу" к другим странам, типа Французы в Лондон и т.п. Тогда и у России путь будет явно длиннее - на карте Архангельск будет дальше всего и с Запада и с Востока.
[/b]
Именно так я хотел бы это сделать. Если уж от окна "Европа" пока нет возможности отказаться полностью, то тогда сделать его на расстоянии одной клетки к примеру от Лондона для англичан. Тогда корабль из Америки поплывет к Лондону столько, сколько надо, а попав на эту клетку через 1 день окажется в "Европе-Лондоне". Отправление из Лондона в Новый Свет - в обратном порядке.
Осталось найти где именно в игре пробито время, когда корабли находятся в этой "мертвой зоне" между Новым и Старым Светом, и сжать его до одного дня.

Путешествие из Старого в Новый Свет станет длиннее по времени, но каждому игроку можно выдать вместо одного корабля по 2 или даже 3. Для России это может быть 1 корабль, который из Архангельска пойдет исследовать и осваивать Новый Свет плюс 1 или 2 телеги-дилижанса (типа тех, что были в с "Model: Letter of Marque. Патент на каперство"), в каждой из которых будет по работнику и паре казаков-воинов, которые пойдут сухопутным путем на восток с целью освоения Сибири.

<div class='quotetop'>Цитата(DOS622 * 14.8.2009, 12:09) 300068</div>

2. Играя еще в первую колонизу, мне всегда казалось глупым, что товары произведенные с таким трудом (построит завод, выучить спецов, ну и т.д.) можно продавать только в Европе но сами колонии ничего не потребляют, и я подумал, почему бы не сделать так, чтобы, к примеру, новый колонист требовал кроме еды еще и немного шуб (в новой колонизе мундиров), а то получается что эти ресурсы никуда нельзя продать кроме Европы и Индейцев, а после "инфляции" к концу эпической игры вобще делать с ними нечего. Объяснить это просто ведь когда в колонии появляется новый человек, ему кроме "покушать" еще и надо в чем-нибудь ходить. :D
Ну а для большего усложнения можно например еще добавить в конце обучения требования табачнику табака, винокуру сахара и т.п.
[/b]
Предложение в принципе разумное, нужно подумать... С одной стороны так и должно быть не только по еде, что уже есть в игре, но и по другим материалам. Но если с едой просто и понятно: недостаток еды, голод, - 1 колонист. То что делать при недостатке одежды, к примеру? Или алкоголя? Вот если наличие одежды завязать на момент генерации нового колониста в городе.... В общем, надо подумать, что-то тут есть.

<div class='quotetop'>Цитата(DOS622 * 14.8.2009, 12:09) 300068</div>

P.S. Вот еще почитал сейчас про Plantation Economy v0.9 BETA очень понравился там Prime timber, в старой колонизе он вроде так же назывался, только чевота он дает не много, надо хотябы +4 чтобы он за ресурс воспринимался, типа построил колонию, и давай леса на всю страну рубить! А еще в старой был такой жестокий ресурс Олени, жестокий потому, что он и шерсти добавлял, но 2 и еды 2 т.е. толком ни того ни другого
[/b]
В данной версии мода я почти ничего не редактировал. Я просто собрал единый мод из нескольких составных частей. Я не менял даже то, с чем был не согласен. Исправлено максимум с пяток параметров, что никак не изменило замысел авторов модов и не внесло дополнительных искажений в игровой баланс. В дальнейшем такие изменения конечно вносить надо будет, в том числе по древесине, тем более что сейчас это стратегически важный материал.

NeverMind
14.08.2009, 19:05
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 14.8.2009, 15:14) 300107</div>

Вопрос с искажением цвета моря при игре на картах с Wrap решен.

Для сравнения два снимка. Первый с видимыми искажениями синего цвета:
http://img21.imageshack.us/img21/283/terraincognita65.th.jpg (http://img21.imageshack.us/img21/283/terraincognita65.jpg)

Второй после корректировки:

http://img20.imageshack.us/img20/2906/oceanh.th.jpg (http://img20.imageshack.us/img20/2906/oceanh.jpg)

Проблема искажения цвета моря снимается путем редактирования файла water.dds (...\Assets\Art\Terrain\Water) по той же методике и с помощью той же программы DTXBmp, что и GameFont.tga. Можно сделать любой цвет моря максимум за полминуты.[/b]

Сравни со своим первоначальным скриншотом без wrap -

http://img522.imageshack.us/img522/1952/terraincognita66.th.jpg (http://img522.imageshack.us/img522/1952/terraincognita66.jpg)

Дело не в цвете текстуры, а в качестве графики - теряются эффекты воды, в т.ч. и прозрачность. DDS тут роли не играет - скорее что то связанное с шейдерами, гадать не буду - не разбираюсь в этом. В любом случае будет неплохо подобрать цвет по вкусу или можно взять готовый из Ц4.

kabjans
16.08.2009, 11:57
Несколько новых снимков, где показаны новые возможности, которые дает карта мира. Тут же показано, что на уровне кодов игры возможно снятие ограничения на время, что корабль проводит в "Европе", то есть на пути из Нового Света в Старый и наоборот. Я его уменьшил до одного дня, точнее 1 день на вход в порт, 1 день на выход из порта. Все остальное время, что корабль проводит в пути - это действительно время плавания, которое зависит только от расстояния между портами и скорости корабля.

Для игры я использую собранную мной карту мира со следующими параметрами

[code]BeginMap

sin1add
16.08.2009, 12:41
все очень круто! не соскучишся. сидел в морской блокаде из-за пиратов достаточно долго. за русик огромный респект! :bayan:

Expression
16.08.2009, 14:30
а как быть с пиратами? раньше можно было улизнуть и скрыться в диагональных одах атлантики, а теперь? встанут у Лондона и заснут))
Так моджно абсолютно уничтожить флот врага0

Serarkiv
16.08.2009, 14:30
Всем большой привет! У меня что то кредиты зависают игру, а так всё замечательно, исключая что не возможно отправить гурьбой транспорты в Европу, при пересечении линии игра вылетает.

Expression
16.08.2009, 14:39
КРЕДИТЫ ЛУЧШЕ ОПЛАЧИВАТЬ ВОВРЕМЯ!
капсю.

kabjans
16.08.2009, 14:53
<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 16.8.2009, 13:30) 300490</div>

а как быть с пиратами? раньше можно было улизнуть и скрыться в диагональных одах атлантики, а теперь? встанут у Лондона и заснут))
Так моджно абсолютно уничтожить флот врага0
[/b]
С учетом расстояний и опасности плавания можно выдать каждому игроку по 2 транспорта + фрегату, который будет охранять либо корабли, либо районы моря. Кроме того пиратам нужно еще найти пути, по которым корабли циркулируют между Новым и Старым Светом.

Или поставить в водах Лондона по фрегату или мановару короля.

SVK_mail
16.08.2009, 15:53
<div class='quotetop'>Цитата(sin1add * 16.8.2009, 12:41) 300477</div>

все очень круто! не соскучишся. сидел в морской блокаде из-за пиратов достаточно долго. за русик огромный респект! :bayan:
[/b]

Всем привет. :.V.:

Выкладываю обновлённую версию Руссификатора, а именно переведены пиратские юниты и сделаные некоторые мелкие коррекции.

Оригинальные файлы также находяться во-вложенном архиве, с расширением .bak
:bye:

kabjans
16.08.2009, 16:42
<div class='quotetop'>Цитата(SVK_mail * 16.8.2009, 14:53) 300502</div>

Выкладываю обновлённую версию Руссификатора, а именно переведены пиратские юниты и сделаные некоторые мелкие коррекции.

Оригинальные файлы также находяться во-вложенном архиве, с расширением .bak
[/b]
Спасибо. Постараюсь не шлепать новые версии мода, как блины, чтобы тебя не напрягать с русификацией.

Expression
16.08.2009, 21:06
Тогда надо вправить мозги компу насчет этих кораблей, иначе он пошлет фригаты в разведку, а торговые корабли будут загружаться наполовину вначале, ну, в общем человек с фрегатом замочит всех =)

Павел I
18.08.2009, 10:00
Я один баг заметил.
Когда берешь кредит, сохраняешься, а потом
загружаешься кредит исчезает, а деньги остаются.
Кстати, в АОД когда объявляешь революцию меняется флаг.
Можно было бы каждому лидеру свой флаг (я готов сделать).
Еще бы хорошо террэйн Высокие Горы ка непроходимый ландшафт.
Для пиратов добавить новые условие победы.
Если играть на карте мира надо немного изменить
условия победы (революцию). Например Не оставить не одного
королевского юнита в определенной зоне (5 клеток от границы)
Сделать воины между европейскими нациями. И немного изменить
отношение к тебе короля +в отношениях за каждый захваченый город и
- за каждый потеряный.

kabjans
18.08.2009, 11:57
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 18.8.2009, 9:00) 300737</div>

Я один баг заметил.
Когда берешь кредит, сохраняешься, а потом
загружаешься кредит исчезает, а деньги остаются.
[/b]
Я проверял работу кредита таким образом. Брал кредит и через несколько ходов отдавал с процентами. Багов при этом не заметил. Вариант сохранения между моментом взятия и возвращения я не проверял. Нужно посмотреть есть ли он в моде Triangle Trade, откуда кредит собственно и берет свое начало. Если оттуда, то устранить будет сложновато. Мод Triangle Trade больше не развивается. Придется искать самому или просто дать пояснение, что между взятием кредита и его возвращением сохраняться нельзя.

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 18.8.2009, 9:00) 300737</div>

Кстати, в АОД когда объявляешь революцию меняется флаг.
Можно было бы каждому лидеру свой флаг (я готов сделать).
[/b]
Это было бы здорово. При любых новые флаги понадобятся не только для этого мода, но и наверняка будут востребованы в других модах.

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 18.8.2009, 9:00) 300737</div>

Еще бы хорошо террэйн Высокие Горы ка непроходимый ландшафт.
[/b]
Я вчера с торографией как раз занимался. Ввел Prairie, Savannah, Swamp. Согласен с упреком, что по-русски "prairie" можно перевести как "прерия", "степь" или "саванна", но для глобальной карты все же разумно различать эти понятия. Именно поэтому они там и появились вместе. О высоких горах не думал, надо посмотреть как было с Цив4. А то если это делать через xml файл, изменив возможность перемешения по горам с "1" на "0", то тогда все горы станут непроходимыми, а значит на них нельзя будет строить шахты.

Кстати, раз уж речь зашла о глобальной карте, то сейчас я как раз ввожу новые ресурсы. Пока они в основном пищевые. Картофель уже ввел, а для пустынь - оазисы. Плюс для придания большей достоверности будут добавлены региональные ресурсы типа оливок для Ближнего и Среднего Востока, риса для Азии и Океании, креветок для теплых морей, и т.д. Собираюсь также вводить и ресурсы двойного-тройного назначения, когда к примеру овца идет и как пищевой продукт, и как источник шерсти, то есть может быть использоваться наряду с хлопком при изготовлении ткани, и как шкура для изготовления одежды. Тут правда есть еще вопросы и мне не совсем ясно как это будет работать.

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 18.8.2009, 9:00) 300737</div>

Для пиратов добавить новые условие победы.
[/b]
По пиратам, а точнее по моду Privateers, Pirates, and Buccaneers, откуда пираты родом, пока лучше ничего не трогать. Сам мод находится в постоянном развитии. Пару дней назад вышла следующая версия этого мода. Один баг в ней я уже поймал и автор по моей наводке тут же исправил его. К чему конкретно данный мод придет в своем развитии сказать совершенно невозможно. Лично мне кажется, что автора немного заносит в сторону, но это мое личное мнение. Короче, поживем - увидим.

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 18.8.2009, 9:00) 300737</div>

Если играть на карте мира надо немного изменить
условия победы (революцию). Например Не оставить не одного
королевского юнита в определенной зоне (5 клеток от границы)
Сделать воины между европейскими нациями. И немного изменить
отношение к тебе короля +в отношениях за каждый захваченый город и
- за каждый потеряный.
[/b]
С картой мира - это пока только "безумная идея". Ничего больше. Как там все будет работать пока неясно. Да, действительно, можно на ней играть, но надо пробовать и пробовать.

Впрочем, идея уже вброшена, причем не только на наш, но и забугорный форум. Посмотрим каков будет отклик.

Ведь посмотри, ты предложил сделать карту Карибов, затем через какое-то время я активизировал обсуждение этого вопроса, занявшись глобальной картой. И что мы "имеем с гуся" на сей момент? Мы имеем не только твою действительно прекрасную карту Карибского района, но и целую колоду карт от NeverMindа, плюс те карты мира, что я сейчас использую. Да и еще тему на форуме: "Какие сделать карты? Создание новых карт для Col2." Это не просто результат. Это прекрасный результат! Об этом пару месяцев назад мы могли разве что мечтать.

Возможно, что европейские нации могут воевать. Я этого не исключаю. Возможно это можно сделать через генерацию случайных событий или еще как. Возможно очень многое, но все это пока в перспективе.

Павел I
18.08.2009, 17:56
Про карту спсибо. В том же АОДе есть пиратские условия победы.

RulezZz
18.08.2009, 23:16
Ребят огромное вам всем СПАСИБО, отдельно kabjans, NeverMind и SVK_mail конечно, вернули интерес к колонизации, а то забросил было уже игру на полку, пираты ФОРЕВА ))) !!!

Правда без ложки дегтя не обошлось, поиграл в Terra Incognita и наткнулся на такой баг после оередного save\load игра вылетела на рабочий стол, загружаю мод жму на сохранялку - вылетает, жму новую игру - вылетает. Решил последовать совету kabjans, лег поспал, сходил на работу, вечером запустил мод, поудалял все сейвы, начинаю новую игру, начинается загрузка и под самый конец опять вылет на рабочий стол, третий день уже немогу поиграть в этот чудо МОД ((( обыдна (((

PS: а мод реально ВЕСЧЬ, играл в запой пока неглюкнуло !!!

Еще кстати, когда отправляем корабль плыть в Европу, в момент когда он исчезает с карты открываем экран Европы и видим в далеке наш кораблик, наводим на него пишут плыть 2 дня (к примеру) щелкаем по нему правой кнопкой мыши и вуаля он уже в порту можем разгружаться, загружаться и плыть обратно....

kabjans
18.08.2009, 23:59
<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 18.8.2009, 22:16) 300924</div>

Ребят огромное вам всем СПАСИБО, отдельно kabjans, NeverMind и SVK_mail конечно, вернули интерес к колонизации, а то забросил было уже игру на полку, пираты ФОРЕВА ))) !!!
[/b]
За доброе слово спасибо. Оно как известно и кошке приятно, а уж коту тем более.

<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 18.8.2009, 22:16) 300924</div>

Правда без ложки дегтя не обошлось, поиграл в Terra Incognita и наткнулся на такой баг после оередного save\load игра вылетела на рабочий стол, загружаю мод жму на сохранялку - вылетает, жму новую игру - вылетает. Решил последовать совету kabjans, лег поспал, сходил на работу, вечером запустил мод, поудалял все сейвы, начинаю новую игру, начинается загрузка и под самый конец опять вылет на рабочий стол, третий день уже немогу поиграть в этот чудо МОД ((( обыдна (((

PS: а мод реально ВЕСЧЬ, играл в запой пока неглюкнуло !!!
[/b]
Теперь о ложке дегтя.

Этот баг с вылетом на рабочий стол при загрузке сейв-файла хорошо известен. Проблема в моде Privateers, Pirates, and Buccaneers 0.40а alpha DEBUG version. Автора мода я об этом баге информировал и посылал ему "дефектный" файл, который выкидывал меня из игры. Для меня было неожиданным, что автор мода, а также другие, кто скачал мой "дефектный" файл, без проблем его открыли. На следующий день я сам, включив компьютер, попытался загрузить снова этот же файл. И файл без проблем загрузился. Более того аналогичные проблемы с загрузкой время от времени случаются даже в том случае, когда не злоупотребляешь save\load. Вечером играл, а на следующий день - бац! - вылет. Решение простое и описано во введении.

- выключить компьютер,
- попить водички, пивка, водочки или чего душа пожелает,
- через пару минут включить комп,
- загрузить мод,
- затем загрузить дефектный файл.

Практически со 100% вероятностью получится. Мне лишь один раз пришлось дважды перезагружать компьютер для запуска такого файла. В остальных случаях хватало и одной перезагрузки.

УДАЛЯТЬ НИЧЕГО НЕ НАДО! Тем более сейв-файлы. Они в норме. Проблема во взаимодействии мода и компьютера. Что там происходит - (сразу извиняюсь за термины, я человек бесконечно далекий от РС ) "переполнение памяти" или еще что-то, не знаю. Максимум, что я посоветовал автору мода - поймать такую ошибку на своем РС и без перезагрузки запустить игру в режиме отладки и записью того, что грузится и как. Лишь таким образом по-моему мнению теоретически возможно изловить этот баг.

Кстати данный баг успешно переехал в вышедшую на днях следующую версию мода Privateers, Pirates, and Buccaneers. Значит, автор пока его не поймал. Так что увы... Спокойно следуем инструкции и все будет в порядке.

Если же вообще невозможно запустить мод, то тогда просто удали его и заново распакуй в ту же директорию.
<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 18.8.2009, 22:16) 300924</div>

Еще кстати, когда отправляем корабль плыть в Европу, в момент когда он исчезает с карты открываем экран Европы и видим в далеке наш кораблик, наводим на него пишут плыть 2 дня (к примеру) щелкаем по нему правой кнопкой мыши и вуаля он уже в порту можем разгружаться, загружаться и плыть обратно....
[/b]
Скажу честно - не знал. Я чувствую надо новую тему по чит-кодам открывать. В данном моде я со временем в Европу не играл. Тут оно такое как и должно быть, если конечно шаловливыми ручками не щелкать куда ни попадя. (шутка)

romello
20.08.2009, 14:10
Kabjans спасибо за ссылки!
Всем привет! Наконец-то скачал мод и теперь делюсь своим впечатлением от него: просто супер!
Много писать не буду, потому-что уже многое здесь сказано.
Однако возникают вопросы, может быть это баги или я что-то недоглядел.
первое: готовлю из уголовников пиратов в своем поселении, первый пират выпустился, все нормально, а вот вместо второго предлагает выбрать профессию из списка имеющихся (в поселении был посторен колледж), т.е. нестыковочка!
Второе: никак не могу понять почему не достраивается школа пиратов, вернее Bucaneers Den, вроде бы все ресурсы для постройки есть, но вроде чего-то не хватает (древесина, ром и инструменты - все есть). Никак не пойму чего, попробую русифицировать, может быть пойму, а пока пишу.

А вообще за сложность игры - отдельное спасибо, теперь ясно, что ты не один в морях! Когда первый раз начал играть, меня пираты ходов 20 не выпускали из порта!

Пожелания:
1).список профессий в экране европы довольно скуден.
2).нет излюбленного мной обучения на spy native, равно как и возможности обучать крещеных индейцев в индейских поселениях.
3).пиратские лодки наверное должны кататься вдоль побережья, а то получилось один раз такое: выкинул пирата в индейском поселении, он у них взял лодку и я его отправил плавать по всем морям, наверное эти лодки должны плавать вдоль береговой линии?

Ну и конечно спасибо всем кто трудится над улучшением данного мода!

romello
20.08.2009, 14:10
Kabjans спасибо за ссылки!
Всем привет! Наконец-то скачал мод и теперь делюсь своим впечатлением от него: просто супер!
Много писать не буду, потому-что уже многое здесь сказано.
Однако возникают вопросы, может быть это баги или я что-то недоглядел.
первое: готовлю из уголовников пиратов в своем поселении, первый пират выпустился, все нормально, а вот вместо второго предлагает выбрать профессию из списка имеющихся (в поселении был посторен колледж), т.е. нестыковочка!
Второе: никак не могу понять почему не достраивается школа пиратов, вернее Bucaneers Den, вроде бы все ресурсы для постройки есть, но вроде чего-то не хватает (древесина, ром и инструменты - все есть). Никак не пойму чего, попробую русифицировать, может быть пойму, а пока пишу.

А вообще за сложность игры - отдельное спасибо, теперь ясно, что ты не один в морях! Когда первый раз начал играть, меня пираты ходов 20 не выпускали из порта!

Пожелания:
1).список профессий в экране европы довольно скуден.
2).нет излюбленного мной обучения на spy native, равно как и возможности обучать крещеных индейцев в индейских поселениях.
3).пиратские лодки наверное должны кататься вдоль побережья, а то получилось один раз такое: выкинул пирата в индейском поселении, он у них взял лодку и я его отправил плавать по всем морям, наверное эти лодки должны плавать вдоль береговой линии?

Ну и конечно спасибо всем кто трудится над улучшением данного мода!

kabjans
20.08.2009, 15:20
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 20.8.2009, 13:10) 301161</div>

Kabjans спасибо за ссылки!
Всем привет! Наконец-то скачал мод и теперь делюсь своим впечатлением от него: просто супер!
[/b]
Поздравляю, что тебе наконец-то удалось скачать мод.

<div class='quotetop'>Цитата(romello * 20.8.2009, 13:10) 301161</div>

Однако возникают вопросы, может быть это баги или я что-то недоглядел.
первое: готовлю из уголовников пиратов в своем поселении, первый пират выпустился, все нормально, а вот вместо второго предлагает выбрать профессию из списка имеющихся (в поселении был посторен колледж), т.е. нестыковочка!
Второе: никак не могу понять почему не достраивается школа пиратов, вернее Bucaneers Den, вроде бы все ресурсы для постройки есть, но вроде чего-то не хватает (древесина, ром и инструменты - все есть). Никак не пойму чего, попробую русифицировать, может быть пойму, а пока пишу.

А вообще за сложность игры - отдельное спасибо, теперь ясно, что ты не один в морях! Когда первый раз начал играть, меня пираты ходов 20 не выпускали из порта!

Пожелания:
1).список профессий в экране европы довольно скуден.
2).нет излюбленного мной обучения на spy native, равно как и возможности обучать крещеных индейцев в индейских поселениях.
3).пиратские лодки наверное должны кататься вдоль побережья, а то получилось один раз такое: выкинул пирата в индейском поселении, он у них взял лодку и я его отправил плавать по всем морям, наверное эти лодки должны плавать вдоль береговой линии?

Ну и конечно спасибо всем кто трудится над улучшением данного мода!
[/b]
Я уже говорил ранее, но повторю. Я ничего не менял в функциях и параметрах юнитов, что включены в данный мод. Практически все осталось так, как было в оригинальном моде, к примеру Privateers, Pirates, and Buccaneers. Даже то, с чем я был не согласен принципиально. Каное, которое пират может украсть в поселении индейцев - один из наиболее характерных примеров. Согласен - украсть его можно, по путешествовать по океану - безусловно нет. Но в моде это было и я менять это не стал. Хотя, если мне память не изменяет, в другом моде, по-моему Triangle Trade, были кораблики, которые могли пемещаться только в пределах береговой черты, в вот в море выходить не могли. И уж конечно не могли плавать в Европу.

С обучением в "пиратской школе" тоже есть неясности. Я послал туда простого колониста, он в три горла пил спиртное и я намеревался через 18 ходов (в 2 раза дольше, чем для уголовника) сделать из него пирата, но почему-то вместо пирата получил простого уголовника. Выходит система обучения на пирата - многоуровневая и нельзя быстро из нормального гражданина сделать разбойника. Возможно и так, что в принципе логично.

Относительно Bucaneers Den проверь чтобы выполнялось это условие:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Теперь при каждой атаке корабля торговцев всегда можно получить некую сумму денег в виде сокровища. Его размер - случайная величина и может варьироваться от нескольких десятков монет до более чем четырех тысяч. Возможно и больше, пока более 4 тысяч мне не попадалось. Общая тенденция такова - чем крупнее корабль, тем больше можно с него "снять" монет. Полученные таким образом сокровища можно транспортировать на любых судах в Европу, где продавать или использавать в любом городе, принадлежащем игроку, для повышения (или создания) так называемой "pirate affiliation", нечто типа взноса в пиратский общаг. Наличие в городе хотя бы 1% "pirate affiliation" является абсолютно необходимым условием для развития в нем нелегальной с точки зрения короля деятельности, к примеру создания инфраструктуры для контрабанды и подготовки корсаров.[/b]
Если % на 0, то строить можно, а закончит нет. Поэтому такое заведение лучше строить в столице, у которой % наверняка будет больше 1. Для справки 1% дают за одно нападение капером на корабли соперника.

Относительно spy native ситуация такая.
Я естественно вводил его в игру и spy native нормально появился. Но почему-то очки за каждый выигранный бой он исправно получал, а вот полагающиеся в этом случае promotions - нет. Так и ходил на первом уровне с параметром к примеру 10/2, хотя уж несколько раз должен был быть повышен. Почему так происходит я не понял. Все необходимые записи в файлах были сделаны правильно. Но promotions для него были недоступны. В результате я его решил не ставить в мод.
С promotions в моде Privateers, Pirates, and Buccaneers, а значит и в "Terra Incognita. Версия 03.08.2009" еще один глюк. Я о нем писал во введении. Получив все возможные повышения, каперский корабль продолжал "сиять". Игре не мешало, но это явно глюк. Автору мода я отписал, но не зняю убрал ли он его. Сам "резать" эту ауру на уровне кодов я не стал.

"Криво" работал и экран торговли, поэтому его тоже нет в моде "Terra Incognita". Тут возможны два варианта: или появление новых дополнительных товаров в виде кофе и красителя, либо модульная система мода не правильно воспринимается экраном торговли. Наверное в будущем имеет смысл послать эту модульную систему по известному адресу. Реальных проблем от нее явно больше, чем возможных плюсов.

Павел I
20.08.2009, 15:25
Надо бы в мод побольше прокачек для кораблей добавить.
А то й меня флотилия с генералом с ОО 200 и прокачек больше не остается (этот мой юнит покруче мановара будет (сила примерно 20))

kabjans
20.08.2009, 15:53
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 20.8.2009, 14:25) 301176</div>

Надо бы в мод побольше прокачек для кораблей добавить.
А то й меня флотилия с генералом с ОО 200 и прокачек больше не остается (этот мой юнит покруче мановара будет (сила примерно 20))
[/b]
Куда уж больше. При все возможных прокачках у такого капера и так полный иконостаз. Разумнее наверно просто уменьшить количество получаемых очков за каждый успешный бой. А то мой капер до десятка получал, когда отправлял на корм рыбам присланного королем ловца пиратов.

Павел I
20.08.2009, 17:16
Я за голландию играю, у них пират
хороший и ую. Обходился двумя флотилиями и парой кораблей.
У меня еще не получается обучить колониста в смуглерине.

romello
20.08.2009, 19:38
Ясно про pirate afillation.
Хотя в smugglers inn пираты получаются и довольно неплохие, с маху мне 2 галеона взяли на абордаж.

romello
21.08.2009, 15:48
Заметил вот какую ошибку: построил Bucaneers Den и одновременно с этим зданием в поселении построена школа. Так вот в Bucaneers Den получаются пираты или флибустьеры, но если в школу послать обучаться любого колониста при обучающихся пиратах, из пиратов в Bucaneers Den получаются обычные колонисты-мастера, т.е. он ведет себя как обыкновенный колледж.
А так пока больше ничего не заметил

kabjans
21.08.2009, 16:23
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 21.8.2009, 14:48) 301358</div>

Заметил вот какую ошибку: построил Bucaneers Den и одновременно с этим зданием в поселении построена школа. Так вот в Bucaneers Den получаются пираты или флибустьеры, но если в школу послать обучаться любого колониста при обучающихся пиратах, из пиратов в Bucaneers Den получаются обычные колонисты-мастера, т.е. он ведет себя как обыкновенный колледж.
А так пока больше ничего не заметил
[/b]
Спасибо за находку. Мне одновременно обучать не приходилось. Буду знать.

А может быть нужно развести обучение колонистов и флибустьеров по разным городам, чтобы не было накладок и чтобы из колонистов в школе-колледже-университете получались мастера, а Bucaneers Den в другом городе выдавал бы "на гора" пиратов.

Никто такой вариант не пробовал?

Мотекосума
21.08.2009, 19:45
здравствуйте! я не шибкий спец подскажите пожалуйста как и куда установить карту и руссификатор для данного мода

SVK_mail
21.08.2009, 19:56
<div class='quotetop'>Цитата([на]ндрей * 21.8.2009, 19:45) 301376</div>

здравствуйте! я не шибкий спец подскажите пожалуйста как и куда установить карту и руссификатор для данного мода
[/b]

В каталоге "..Civilization-4\Colonization\Mods\Terra Incognita" с модом есть два подкаталога
1. "Assets" - туда залить руссификатор.
2. "PublicMaps" - туда закинуть карты.

Удачи!
:bye:

Мотекосума
22.08.2009, 20:21
Спасибо!

RulezZz
23.08.2009, 22:31
1) Чет непойму как клонировать пиратов (буканьеров) в поселении ???
Взял пирата лидера, основал город, 3 буканьера добывают еду, достиг лимита по еде вырос новый буканьер поставил опять еду добывать, набрал таким макаром 7 буканьеров, схватил одного поплыл упер транспорт, привез колонистов в город на помощь буканьерам, буканьеры рождаться перестали стали рождаться колонисты ((( построил пиратское здание ,какойто DEN, засунул туда и уголовника и колониста - переделались в спецов, буканьеры не рождаются..... правда школа была построена но там никто необучалси.....

2) Король ввел эмбарго на некоторые товары, как теперь продавать то их, читал в описании что есть котрабанда, чет невижу как ее активировать то ???

3) Также в описании читал что восточный индус может перевозить не только лут, но и сокровища, чет у меня сокровища на этот корабль не грузятся...?

4) Перепутаны иконки ресурсов во всплывающих подсказках и цивилопедии, перекрещеные ружья на сигарах, молотки на оружие, инструмент на мехах и тд...(ставил правда русификатор может ли он влиять на иконки ?)

Павел I
24.08.2009, 09:26
Русик не мешает, это просто в моде так. (сам попозже попробую исправить)

kabjans
24.08.2009, 11:01
<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 23.8.2009, 21:31) 301720</div>

1) Чет непойму как клонировать пиратов (буканьеров) в поселении ???
Взял пирата лидера, основал город, 3 буканьера добывают еду, достиг лимита по еде вырос новый буканьер поставил опять еду добывать, набрал таким макаром 7 буканьеров, схватил одного поплыл упер транспорт, привез колонистов в город на помощь буканьерам, буканьеры рождаться перестали стали рождаться колонисты ((( построил пиратское здание ,какойто DEN, засунул туда и уголовника и колониста - переделались в спецов, буканьеры не рождаются..... правда школа была построена но там никто необучалси.....
[/b]
Интересный вариант. Не помню где вычитал, но тут есть такая фишка. Если в городе лишь одни буканьеры, то и рождаются тоже буканьеры. То есть получается, что их специально и готовить (обучать в DENе поя спиртным) не надо. Именно этот вариант у тебя и был в самом начале.

Но если разбавить пиратское поселение обычными колонистами, то тогда и рождаться будут обычные колонисты, которых уже надо будет обучать пиратскому ремеслу в DENе.

Возможно имеет смысл разделять развитие колонии по городам. Один город - чисто пиратское поселение, где только лишь одни буканьеры. Второй - обычный город, где одни колонисты. А еду можно перекидывать из одного в другой на любом судне в зависимости от того, кто нужен на данный момент - буканьер или колонист. И соответственно строить инфраструктуру таких городов исходя из их предназначения. В пиратском - лавки табачника и винодела плюс пиратская инфраструктура, в обычном городе - то что нужно исходя из имеющихся в наличии ресурсов.

Относительно одновременного обучения в одном городе. Вчера попробовал вариант обучения двух колонистов в школе и одного уголовника в DENе. Все прошло как и положено. Первым обучился колонист в школе и я ему дал специальность кавалериста (оружий и лошадей было на пределе). Через несколько ходов в DENе обучился уголовник. Получился как и положено буканьер. Так что все вроде работает как и положено. Есть скрины из игры, но думаю их нет смысла выкладывать.

<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 23.8.2009, 21:31) 301720</div>

2) Король ввел эмбарго на некоторые товары, как теперь продавать то их, читал в описании что есть котрабанда, чет невижу как ее активировать то ???
[/b]
Есть два, точнее даже три варианта.

Первый и самый простой.
Король обычно вводит эмбарго на покупку-продажу товаров в Европе, а не в Новом Свете. Причем под запрет попадают именно наиболее востребованные в Новом Свете товары, а именно оружие, лошади, инструменты, еда. И лишь затем золото и прочее. Поэтому при введении эмбарго такие товары проще продать в Новом Свете либо местным индейцам, либо европейцам, с кем можно торговать.

Второй вариант. Назовем его "взятка".
Приплываешь в Европу с товаром. Продать его легально нельзя - эмбарго короля. Но если тем не менее попробовать это сделать, то тут же появится мерзкая морда местного взяточника, который за приличную сумму позволит обойти эмбарго. Заниматься этим надо лишь тогда, когда товаров действительно много, ибо этот козел просит "на лапу" достаточно кругленькую сумму. Тут уже надо смотреть по обстоятельствам.

Третий вариант или собственно контрабанда.
Это для продвинутого этапа игры, когда уже есть пусть элементарная пиратская инфраструктура в городе плюс очень желательно получен пиратский капитан. Судно под его командованием посылаетсяв Европу, где товар продается как контрабанда.

Я сам пока этот вариант не пробовал, но тут у меня есть некоторое недопонимание. Мы вольно или невольно смешиваем два понятия - "запрет на торговлю" и "контрабанда". Вроде бы понятия близкие, но ....
Вот пример. Король ввел запрет на торговлю золотом. Продать или купить его легально нельзя. По идее раз золото нельзя продавать, то его количество у короля будет постоянно уменьшаться, а значит цена золота должна расти. В этом случае "контрабандное" золото должно продаваться по намного более высокой цене, чем было до введения запрета. Это совершенно логично. Так было в СССР, если брать историю контрабанды в самом недалеком прошлом. Так же контрабанда работает в играх серии Корсары. Везде занятие контрабандой - чрезвычайно выгодное дело. Одновременно очень опасное и есть реальный шанс потерять весь товар. В данном моде наличие пиратского капитана повышает шанс успешной контрабандной сделки, но товар продается по меньшей цене, чем было до введения запрета. Если с первым, то есть с наличием капитана и привязкой успеха контрабанды к факту наличия пиратского капитана на корабле с запрещенным товаром, я согласен, то со вторым - более низкой ценой на запрещенный товар, я не согласен полностью. Возможно, в будущей версии имеет смысл существенно уменьшить успех контрабанды даже при наличии капитана на корабле, но в случае успеха существенно (возможно в разы) увеличить доход от нелегальной сделки. Если играть честно без save-load, то это придаст остроты данной операции.

<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 23.8.2009, 21:31) 301720</div>

3) Также в описании читал что восточный индус может перевозить не только лут, но и сокровища, чет у меня сокровища на этот корабль не грузятся...?
[/b]
Самое смешно, но в данной ситуации оба варианта правильные. И тот, где "восточный индус может перевозить сокровища", и тот, где "сокровища на этот корабль не грузятся". Смотри сам.

В файле PrivateerMod_CIV4UnitInfos.xml обычные сокровища описаны так:
[code]

Павел I
24.08.2009, 11:24
Я отредактировал эту строчку.
Не чего не меняетя.
(добавил еще русские буквы
и картинку для пиратских поинтов)
Кстати, у меня когда пират присоеденяется
корабль не появляется. И в смуглерине не могу пиратов обучыть.
Пишет будет готов через 18 ходов, а даже через 50 ходов ничего
не появляется.

SVK_mail
24.08.2009, 21:09
<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 23.8.2009, 22:31) 301720</div>

...
4) Перепутаны иконки ресурсов во всплывающих подсказках и цивилопедии, перекрещеные ружья на сигарах, молотки на оружие, инструмент на мехах и тд...(ставил правда русификатор может ли он влиять на иконки ?)
[/b]

Проблема в файле GameFont.tga - оригинальный не поддерживает русский язык, но все иконки впорядке, фонт взятый из Русской Америки естно по русски всё прекрасно показывает, но слетают иконки.

SVK_mail
25.08.2009, 08:12
Всем привет.

Новая версия руссификатора.
- исправлены шрифты (иконки теперь на месте).
- переведены еще некоторые команды и юниты.
- исправлены маленькие баги.

kabjans
25.08.2009, 09:33
<div class='quotetop'>Цитата(SVK_mail * 25.8.2009, 7:12) 302115</div>

Всем привет.

Новая версия руссификатора.
- исправлены шрифты (иконки теперь на месте).
- переведены еще некоторые команды и юниты.
- исправлены маленькие баги.
[/b]
Спасибо, SVK_mail, за русификатор и особенно за помощь с иконками. У меня стоит чисто английская версия мода и с иконками полный порядок. В то же самое время у других игроков шел сбой и почему это происходит я никак не мог понять. Теперь ясно.

<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.8.2009, 10:24) 301788</div>

Кстати, у меня когда пират присоеденяется корабль не появляется.
[/b]
Так и должно быть в данной версии. Kailric в версии Пиратов 0.40а убрал возможность, когда самый первый пиратский капитан (не помню его имя), который присоединяется к игроку, приплывает на своем корабле. Теперь пиратский капитан просто появляется у игрока как некий виртуальный персонаж. По ходу игры этот капитан становится (без какого-либо участия игрока) во главе одного из каперских кораблей. При этом КПД (коэффициент полезного действия) такого корабля повышается.

Сложно сказать, насколько такое нововведение обосновано. Лично мне оно не понравилось. Все-таки пиратский капитан без корабля смотрится как сапожник без сапог. Возможно имеет смысл вернуть ему корабль в будущем. По-моему существенный дисбаланс в игру это не внесет.

Павел I
25.08.2009, 10:32
Понял. А прокачек и правда можно побольше.
Хотя бы сила7 сила8 и сила9 и сделать +5% силы

Expression
25.08.2009, 11:22
Ты хочеш сделать танки с прокачкой бой 9? :)

Растет то непропопрционально.

Павел I
25.08.2009, 11:30
Нет, прокачка сила1 сделать +5% 2 тоже и.т.д.

Павел I
25.08.2009, 13:12
Вчера поиграл, кто то революцию объявил,
я решил помочь колонии(!).
У меня всеравно колоколов мало. Играл ради пиратства.
Приплыли 4 или 5 мановаов, так мои флотилии
щелкали их как семечки. Вобщем король смог выгрузить немного
воиск и проиграл.

Expression
25.08.2009, 14:23
Пираты такие сильные, или ты просто зороший тактик?

Павел I
25.08.2009, 14:43
Пираты с 200-220 ОО.

Expression
25.08.2009, 14:49
Очков Опыта??
Как такое возможно?

Павел I
25.08.2009, 14:57
Не верите? Дать скрин?

Expression
25.08.2009, 15:28
а как такое получилось? Я верю, это ж мод! :)

Павел I
25.08.2009, 15:53
Ну просто много кораблей топил.

Expression
25.08.2009, 15:54
Забыл добавить в конце (с) Капитан Очевидность :)


А почему так много? АИ строит корабли чтоли?

Павел I
25.08.2009, 15:58
Да, в этом моде мне нравится то, что у АИ на ранних этапах игры есть много кораблей.

RulezZz
25.08.2009, 22:45
kabjans спасибо что разжевал некоторые моменты, и SVK_mail тебе тоже респект за абгрейд русика ща попробую)))

С индусом так и не понял, захватил его в море, у него 5 трюмов по идее тоды должен грузить сокровища, но нехочет наверное мачты мешают ну да хр.. с ним ))) кстати с наскока нехило прокачанный капер невзял индуса, загрузил ему в трюм буканьера вооруженного и капер взял индуса с хода без потерь практически .....отсюда вопрос че корабли можно усиливать командой чтоли ?

Кста прикольно начал партию, в начале игры со второго хода встретил Французика плывущего основать свой первый город в новом свете, ради интереса поплыл за ним, подождал пока он поставит город и высадит своего первопроходца, параллельно высадил на сушу 2-х буканьеров одного с лопатой другого с оружием. С оружием оставил рядом с городом француза, а с лопатой побежал поставил рядом, через 4 клети, мой город. На следующем ходу обьявил войну французам и отобрал первопроходца, а еще на следующем забрал и город. В начеле игры 2 бесплатных города получаются. Правда уровень сложности конкитодор, может на харде и непрокатит такое, возмржно индейцы взбунтуются обидел друзей или ченить в этом духе...

Павел I
26.08.2009, 00:07
Прокатывает всегда.
Толлько потом может еще юнитов прислать.

kabjans
26.08.2009, 09:51
<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 25.8.2009, 21:45) 302576</div>

С индусом так и не понял, захватил его в море, у него 5 трюмов по идее тоды должен грузить сокровища, но нехочет наверное мачты мешают ну да хр.. с ним )))
[/b]
Странно, однако. Я на EAST_INDIAN_MAN вывез все открытые сокровища. Когда на корабль погрузилось первое из них, я был несказанно удивлен, поскольку для перевозки сокровищ всегда требовался галеон с 6 отсеками. Если конечно с сокровищ не снималось ограничение на тип корабля, как это было сделано в модах серии Model. Тут же на корабле Ост-Индской компании (это более правильный перевод EAST_INDIAN_MAN, а не "восточный индус") было всего 5 отсеков. Тем не менее это факт.

<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 25.8.2009, 21:45) 302576</div>

кстати с наскока нехило прокачанный капер невзял индуса, загрузил ему в трюм буканьера вооруженного и капер взял индуса с хода без потерь практически .....отсюда вопрос че корабли можно усиливать командой чтоли ?
[/b]
Чистый случай и ничего более. У несильно прокаченного капера шанс взять корабль Ост-Индской компании не очень велик. Где-то около 10-30% и зависит от прокачки капера. Так что такой корабль является идеальным для всех целей. И от пирата может отбиться, и быстрый, и вместительный. Я своего первого буканьера стараюсь "обменять" именно на такой кораблик.

Наличие буканьера на борту каперского корабля ни на что не влияет. Он нужен лишь на момент захвата, когда поединок уже выигран и игрок стоит перед выбором - брать корабль в свою собственность и терять буканьера или просто топить.

А вот наличие пиратского капитана на борту каперского корабля действительно влияет и на успех атаки, и на количество снятого с корабля лута. Плюс влияет какие из членов команды уже на борту корабля. Речь в данном случае идет о боцмане и прочих, которые либо присоединяются к команде где-то в водах между Новым и Старым Светом, либо берутся в качестве promotion.

<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 25.8.2009, 21:45) 302576</div>

Кста прикольно начал партию, в начале игры со второго хода встретил Французика плывущего основать свой первый город в новом свете, ради интереса поплыл за ним, подождал пока он поставит город и высадит своего первопроходца, параллельно высадил на сушу 2-х буканьеров одного с лопатой другого с оружием. С оружием оставил рядом с городом француза, а с лопатой побежал поставил рядом, через 4 клети, мой город. На следующем ходу обьявил войну французам и отобрал первопроходца, а еще на следующем забрал и город. В начеле игры 2 бесплатных города получаются. Правда уровень сложности конкитодор, может на харде и непрокатит такое, возмржно индейцы взбунтуются обидел друзей или ченить в этом духе...
[/b]
А вот если бы не "поплыл за ним, подождал пока он поставит город и высадит своего первопроходца", а сразу атаковал бы, то получился очень хорошего работника. Причем через 1-2 хода примерно в этом же районе появился бы уже следующий французский кораблик с точно таким же работником, который также можно было бы захватить. Ну уж и если повезет, то точно такую же операцию можно провести и в третий раз. Тут правда шанс получить третьего супер-работника меньше, но тоже есть. Четвертого и далее по порядку - можно и не пробовать, не получится. Будет один лишь лут. Но получить двух супер-работников бесплатно от французов и испанцев можно наверняка. Но только до основания их первого города.

Понятно, что это в чистом виде чит. Получив пару таких работников, игрок может не думать о колонистах, что ждут его корабль где-то в Европе. Можно спокойно ждать пока появится хороший и быстрый кораблик, который можно захватить и на котором вывезти уже не одного, а целую гоп-компанию колонистов к себе в колонию.

Впрочим, этот чит закрыт в новой версии мода Пиратов. Обидно, конечно, но надо признать абсолютно справедливо. Более того после трех таких атак на европейца, причем атак до основания им своего первого поселения, ИИ почему-то начинал дико "тупить" и такой соперник бесцельно плавал по карте, не пытаясь даже основать свой первый город. Я даже пытался охранять своим капером такой кораблик испанцев от других каперов, но бестолку. Испанец, а именно его я трижды отправил ко дну в самом начале игры, первый город свой так и не основывал. Так что данный чит лучше не использовать. А то можно своими руками убить одного из соперников в самом начале игры, что как минимум неразумно.

Павел I
26.08.2009, 11:50
Но если у колония основала поселение и вы его захватили,
то у васбудут еще и халявные ружья (а может и с ветераном).

RulezZz
26.08.2009, 21:38
В начале игры получается отобрать таким макаром 2-3 города, только индейцы тоже начинают на меня быковать тока успевай задаривать подарками, иначе снимают скальпы на раз )))

А индуса в море еще получилось захватить двумя каноями с буканьерами, правда два буканьера теряешь...самое интересное первый помер а каное его вернулась в пиратскую гавань !

Былоб еще стильно еслибы город на карте, в котором построил пиратское убежище (или как его там DEN которое), визуально выглядил бы как пиратская гавань, а то как то цивилизованно выглядит сейчас логово контрабандистов.

RulezZz
26.08.2009, 23:43
Млин на экране Европы виснет и хоть ты тресни ((( тока разыгралси .....

kabjans
27.08.2009, 09:32
<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 26.8.2009, 22:43) 302999</div>

Млин на экране Европы виснет и хоть ты тресни ((( тока разыгралси .....
[/b]
Если возможно, то пришли save файл перед зависанием. А еще проще попробуй переиграть этот момент. Игра иногда может зависать, когда, например, на одной клетке встречаются корабль, который ты посылаешь в Европу, и капер, возвращающийся с охоты в водах между Новым и Старым Светом. Ну а если при этом еще и бой происходит на этой же самой клетке, то тогда вероятность глюка 100%-ная. Помогает загрузка прошлого сейва или авто-сейва и разнесение событий по времени и месту, к примеру корабль в Европу можно послать попозже или через другую клетку.

Serarkiv
27.08.2009, 18:29
Думаю пора 0.5 версию от Пиратов брать, там глюков я не нашёл, только пропустил товарищ постройку гостиницы Контрабандистов, но уже внёс исправления. У меня такой вопрос: как взять кредит?, при нажатии на кнопку кредита комп напрочь зависает даже переустановка не помогла. Да вылет в версии 0.4а исправлен в 0.4б и там нет проблем сохранкой и загрузкой.

kabjans
28.08.2009, 11:20
<div class='quotetop'>Цитата(Serarkiv * 27.8.2009, 17:29) 303166</div>

У меня такой вопрос: как взять кредит?, при нажатии на кнопку кредита комп напрочь зависает даже переустановка не помогла.
[/b]
Странно. Я попробовал с кредитом, все в порядке. Вот самые последние снимки.

Кредит берется так. Нажимаешь на самую левую кнопку в верхнем ряду.

http://img529.imageshack.us/img529/7403/clipboard01u.th.jpg (http://img529.imageshack.us/img529/7403/clipboard01u.jpg)
После этого появляется экран, где тебе скажут какой кредит дадут и под какой процент. Два варианта ответа: согласиться или нет. Если соглашаешься, то кредит дают и в самом низу слева появляются монетки, окрашенные в красный цвет.
http://img443.imageshack.us/img443/1382/clipboard02nqw.th.jpg (http://img443.imageshack.us/img443/1382/clipboard02nqw.jpg)
Их количество соответствует величине взятого кредита.

Возвращение кредита делается таким же образом. Нажимаешь на ту же самую кнопку в верхнем ряду, но на сей раз тебе скажут, что нового кредита тебе не дадут, а нижняя кнопка позволяет вернуть взятый кредит.

http://img405.imageshack.us/img405/3905/clipboard03b.th.jpg (http://img405.imageshack.us/img405/3905/clipboard03b.jpg)
Выбрав второй вариант и дав согласие на возвращение кредита, тебя еще раз спросят действительно ли ты хочешь вернуть кредит.
http://img405.imageshack.us/img405/4244/clipboard04h.th.jpg (http://img405.imageshack.us/img405/4244/clipboard04h.jpg)
Подтвердив согласие вернуть кредит, сумма задолжности списывается со счета игрока и "красные монетки" исчезают.
http://img220.imageshack.us/img220/7332/clipboard05m.th.jpg (http://img220.imageshack.us/img220/7332/clipboard05m.jpg)

Все просто и все работает. У меня установлена именно та версия, что и была выложена. Русификатора на ней нет.

<div class='quotetop'>Цитата(Serarkiv * 27.8.2009, 17:29) 303166</div>

Думаю пора 0.5 версию от Пиратов брать, там глюков я не нашёл, только пропустил товарищ постройку гостиницы Контрабандистов, но уже внёс исправления. Да вылет в версии 0.4а исправлен в 0.4б и там нет проблем сохранкой и загрузкой.
[/b]
Насчет 0.5 версии Пиратов я думаю пока торопиться не стоит. Их за пару недель вышло уже 3 штуки: 0.5, 0.5а и 0.5в. Сейчас уже должна быть 0.5с. То есть автор ее постоянно улучшает и устраняет появившиеся баги.

Я сам детально эту версию пока не смотрел. Ограничился лишь 5-10 ходами игры и почитал СивПедию. Плюс полазил по исходным кодам игры. Очень многое, что я там нашел, меня просто разочаровало. Ну какие скажите мальтийские рыцари и исламские монастери в эпоху колонизации Америки? Или пиратская конфедерация. Это что еще за зверь такой? Понятно, что для захвата жирной добычи, типа каравана, груженного золотом, пираты объединялись, но создавать общество типа "Меча и орала", это уж слишком. Все было непонятно до тех пор, пока автор на сказал, что его интересует эпоха средневековья и пиратство в Средиземном море. Тут все встает на свои места. И рыцари, и исламские монастери, и мальтийские рыцари. Плюс по времени действий откат назад примерно на 5 веков. Но что из этого интересно иметь в Колонизации - отдельный вопрос.

Именно поэтому я пока не тороплюсь включать самую последнюю версию Пиратов в разрабатываемой мной новый мод. Тем более нет смысла включать его в Terra Incognita, которая по сути является лишь наброском того, что можно сделать.

MorganSpb
31.08.2009, 08:08
Уважаемый kabjans, для преодоления проблем с рассинхронизацией в сетевой игре я удалил экран европы Assets/Python/Screens/CvEuropeScreen.py, теперь там вообще неразбериха, экран Европы сдвинулся куда то вбок, иконки(лошади, табак, рыба и пр. поменялись в хаотичном порядке) хотя в Русской Америке при удалении этого файла такого не происходит а становится стандартный экран Европы. можно ли как то решить эту проблемы?
И ещё вопрос, как торговать товаром на который король ввёл запреть? может он то же исчез при удалении нового экрана Европы.

kabjans
31.08.2009, 10:12
<div class='quotetop'>Цитата(MorganSpb * 31.8.2009, 7:08) 304109</div>

Уважаемый kabjans, для преодоления проблем с рассинхронизацией в сетевой игре я удалил экран европы Assets/Python/Screens/CvEuropeScreen.py, теперь там вообще неразбериха, экран Европы сдвинулся куда то вбок, иконки(лошади, табак, рыба и пр. поменялись в хаотичном порядке) хотя в Русской Америке при удалении этого файла такого не происходит а становится стандартный экран Европы. можно ли как то решить эту проблемы?
[/b]
Уважаемый MorganSpb!

В Русской Америке присутствует стандартный набор товаров, в моде Terra Incognita введены три новых товара. Поэтому не странно, что после удаления из мода экрана Европы происходит сбой по товарам. На экране Европы все они должны быть представлены и программа продолжает считать, что они все есть и пытается их вывести на новый, точнее на старый экран Европы. Это невозможно и в итоге имеем совершенно естественный сбой.

Решением может быть удаление из мода Terra Incognita золота, красителей и кофе, то есть новых товаров, что введены. Причем удалять надо не только из файлов игры, но и из исходных кодов с перекомпиляцией CvGameCoreDLL.dll.

Улучшит ли это игру - сомневаюсь. Решит ли проблемы с мультиплейером - не знаю, поскольку на него игроки плевались еще до введения дополнительных товаров. Рассинхронизация была и по другим причинам.

<div class='quotetop'>Цитата(MorganSpb * 31.8.2009, 7:08) 304109</div>

И ещё вопрос, как торговать товаром на который король ввёл запреть? может он то же исчез при удалении нового экрана Европы.
[/b]
Я уже отвечал в посте 87. Чтобы не искать по ветке вот ответ:

Есть два, точнее даже три варианта.

Первый и самый простой.
Король обычно вводит эмбарго на покупку-продажу товаров в Европе, а не в Новом Свете. Причем под запрет попадают именно наиболее востребованные в Новом Свете товары, а именно оружие, лошади, инструменты, еда. И лишь затем золото и прочее. Поэтому при введении эмбарго такие товары проще продать в Новом Свете либо местным индейцам, либо европейцам, с кем можно торговать.

Второй вариант. Назовем его "взятка".
Приплываешь в Европу с товаром. Продать его легально нельзя - эмбарго короля. Но если тем не менее попробовать это сделать, то тут же появится мерзкая морда местного взяточника, который за приличную сумму позволит обойти эмбарго. Заниматься этим надо лишь тогда, когда товаров действительно много, ибо этот козел просит "на лапу" достаточно кругленькую сумму. Тут уже надо смотреть по обстоятельствам. Этот вариант, кстати, возможен лишь на том экране Европы, что присутствует в моде Terra Incognita. Версия 03.08.2009.

Третий вариант или собственно контрабанда.
Это для продвинутого этапа игры, когда уже есть пусть элементарная пиратская инфраструктура в городе плюс очень желательно получен пиратский капитан. Судно под его командованием посылается в Европу, где товар продается как контрабанда.

MorganSpb
31.08.2009, 11:48
kabjans, а причина рассинхронизации из за Нового экрана Европы как я понимаю не известна? В Русской Америке то же самое происходит, мне там товарищ предложил проверить мод AoD, но там рассинхронизации нет! В какую сторону рыть то намекните немного?

kabjans
31.08.2009, 13:58
<div class='quotetop'>Цитата(MorganSpb * 31.8.2009, 10:48) 304149</div>

kabjans, а причина рассинхронизации из за Нового экрана Европы как я понимаю не известна? В Русской Америке то же самое происходит, мне там товарищ предложил проверить мод AoD, но там рассинхронизации нет! В какую сторону рыть то намекните немного?
[/b]
Увы, я тут ничем помочь не смогу по одной простой причине. В сетевые игры я вообще ни разу не играл и проблемы при этом возникающие для меня в прямом и переносном смысле terra incognita.

Посмотри на забугорных форумах и в соседней ветке форума по Русской Америке. Там доктор (NeverMind) собирался осмотреть пациента. Если пациенту повезет, то пропишет микстуру, нет - то значит в морг.

MorganSpb
31.08.2009, 15:09
Не пойму как продавать товары в Европу контрабандой, все корабли попробовал ну никак не выходит, или опять во всём виноват экран Европы!!!

RulezZz
06.09.2009, 14:51
установил последнюю русификацию на оригинальную игру и пропал текст в меню в моде Терра Инкогнито !

SVK_mail
06.09.2009, 16:14
<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 6.9.2009, 14:51) 305692</div>

установил последнюю русификацию на оригинальную игру и пропал текст в меню в моде Терра Инкогнито !
[/b]

Скрин можно посмотреть ?

kabjans
07.09.2009, 11:08
<div class='quotetop'>Цитата(MorganSpb * 31.8.2009, 10:48) 304149</div>

kabjans, а причина рассинхронизации из за Нового экрана Европы как я понимаю не известна? В Русской Америке то же самое происходит, мне там товарищ предложил проверить мод AoD, но там рассинхронизации нет! В какую сторону рыть то намекните немного?
[/b]
Причин рассинхронизации может быть много. Вот один из примеров того, что можно найти в исходных кодах игры.
[code]

HADDAWAY
10.09.2009, 00:40
Привет всем.

Чото я не понял. Скачал мод, скопировал куда надо.
Скачал русик, переписал в папку мода поверх.
Ставлю русский а оно мне все пустое выдает.
Че за батва?!

SVK_mail
10.09.2009, 07:56
<div class='quotetop'>Цитата(HADDAWAY * 10.9.2009, 0:40) 306391</div>

Привет всем.

Чото я не понял. Скачал мод, скопировал куда надо.
Скачал русик, переписал в папку мода поверх.
Ставлю русский а оно мне все пустое выдает.
Че за батва?!
[/b]

Привет.
Провел эксперимент у себя - ничего подобного нет и быть не может.
Проблема скорее всего в версии МОДа "Terra Incognita", то есть к новой версии Русик не подходит.

Потом будет время скачаю новую версию, посмотрю, что можно сделать.
А пока пользуйтесь оригинальным языком игры и не нужно заменять никаких файлов из русика в МОДе.

RulezZz
10.09.2009, 09:53
кароче было тожесамое, похоже дело в шрифте в новом русификаторе, подругому помойму никак он на мод повлиять неможет у мода то свой русификатор, кароче удалил я новый русификатор и стало все по прежнему нормально

SVK_mail
10.09.2009, 11:03
<div class='quotetop'>Цитата(SVK_mail * 24.8.2009, 21:09) 302047</div>

<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 23.8.2009, 22:31) 301720

...
4) Перепутаны иконки ресурсов во всплывающих подсказках и цивилопедии, перекрещеные ружья на сигарах, молотки на оружие, инструмент на мехах и тд...(ставил правда русификатор может ли он влиять на иконки ?)
[/b]

Проблема в файле GameFont.tga - оригинальный не поддерживает русский язык, но все иконки впорядке, фонт взятый из Русской Америки естно по русски всё прекрасно показывает, но слетают иконки.
[/b][/quote]

Да со шрифтами байда была, я их исправил и у меня (1С-овская версия Колонизации) всё стало гуд, иконки ресурсов на местах. В ЗИПе с русиком есть файлы *.tga.bak - если их переименовать в *.tga - это скорее всего поможет, но иконки ресурсов скорее всего будет перепутанны.

Как я уже говорил, нужно реально посмотреть новый МОД, насколько я вижу дистрибутив вырос на 3Мб, скорее всего не просто так.

SVK_mail
10.09.2009, 20:23
Скачал новый мод, поставил его в нуля, сверху залил руссификатор - НИ КАКИХ ПРОБЛЕМ НЕТ !
Ни с русским языком, ни с иконками ресурсов.

Возможно, что проблема в версии самой Колонизации...
У меня оф. от 1С.

Удачи всем !

P.S.
Устанавливать руссификатор, который я сделал для себя, никто не принуждает.

RulezZz
11.09.2009, 15:18
Я непонятно выше написал, SVK_mail твой руссификатор работает как положно все клева и респект тебе, дело не в нем а в новом русификаторе для оригинальной колонизации он каким то образом влияет на мод Терра Инкогнито точнее на текст в моде (его нет), причем в моде Русская Америка нормально работал текст все видно и на русском.

SVK_mail
12.09.2009, 19:05
Всем привет. :.V.:
Были проблемы у людей, в то что при установке Руссификатора пропал русский текст в МОДе " Terra Incognita".

Когда стало понятно, что проблема в руссификаторе для самой колонизации русификатор для игры Sid Meier&#39;s Civilization 4: Colonization v.1.01 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9921) , а не для конкретного мода, всё стало на свои места.

Проблема решаеться очень просто - нужно файл "CIV4GameTextInfos_Original.xml" заменить на тот, который лежит в папке "..\Colonization\Assets\XML\Text" и в любом МОДе будет доступен Русский язык.
Удачи! :bye:

RulezZz
13.09.2009, 00:43
Поменял тот что в корневой папке по адресу C:\Program Files\CIV IV Colonization\Assets\XML\Text на тот что в твоем посте, текста нет всеравно )))

кароче можно ниче не менять а сделать как посоветовал swan:

http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9922

пост №5

<div class='quotetop'>Цитата(swan * 6.9.2009, 15:03) 305697</div>

<div class='quotetop'>Цитата
о спс помогло )) только теперь в моде Терра Инкогнито воопще текст пропал (([/b]
При запуске модов не совместимых с русификацией следует переключаться на любой другой язык из 5ти стандартных, кроме русского
[/b][/quote]

SVK_mail
13.09.2009, 09:50
Я тоже, для проверки поставил себе "CIV4Col_Rus_1_01_1b.exe" - переплевался... :boo:
Удалил - это безобразие (перевод поверхносный, половина текстов не переведена - диалоги практически все, глюки с русским текстом, не только в МОДе "Terra Incognita", но и прочих, таких как "Genesis", иконки ресурсов съехали и пр...). :worthy:

Еле еле восстановил то, что было изначально (накатил заного Patch v1.01). :applau2:

Fitovec
23.11.2011, 17:18
Добрый день, скажите остался ли у кого нить мод этот? на рапиде кончился срок хранения.