PDA

Просмотр полной версии : Много сложных вопросов



dima1996
10.04.2009, 16:46
Как сделать так чтобы:
1. Изменение уровня технологий у держав, изменение принадлежности территорий, изменение очков ходов у юнитов, поздний старт, объявления с текстом на заданном ходу?

xxxWoodyWoodpeckerxxx
10.04.2009, 18:02
Изменять принадлежность территории умеют только Rhye и разработчики игры. Объявление с текстом тоже никто незнает как сделать, надо в питоне копаться. Очки ходов можно изменить через Civ4UnitInfos за этот параметр отвечает строка iMoves.

NeverMind
11.04.2009, 15:20
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 10.4.2009, 16:46) 285230</div>
Как сделать так чтобы:
1. Изменение уровня технологий у держав, изменение принадлежности территорий, изменение очков ходов у юнитов, поздний старт, объявления с текстом на заданном ходу?[/b]dima1996, если ты хочешь получить на свои многочисленные вопросы, развернутые ответы, то потрудись хотя бы сформулировать эти вопросы более понятно и назвать тему соответственно, а не общими словами "Как?", "Что?", "Почему?". Легко ответить только на вопрос "Куда?". А так у меня, например, нет желания что то тебе объяснять.

<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 10.4.2009, 18:02) 285236</div>
Изменять принадлежность территории умеют только Rhye и разработчики игры. Объявление с текстом тоже никто незнает как сделать, надо в питоне копаться.[/b] Magus, не надо говорить от имени "всех", ок? Говори за себя, если знаешь. А если не знаешь, то чего говорить?

xxxWoodyWoodpeckerxxx
12.04.2009, 16:06
То то я в каждом моде-сценарии на их фанатиках вижу сплошной переход территорий от игрока к игроку.

П.С. назови мне хотя бы один такой мод кроме RFC

NeverMind
13.04.2009, 14:06
Ну мало ли чего ты не видишь в каждом моде-сценарии. Это еще не повод говорить от лица всех моддеров. Между "знать как сделать определенный компонент" и "сделать мод-сценарий, включающий данный компонент" есть определенная разница.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
П.С. назови мне хотя бы один такой мод кроме RFC[/b] Например этот (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=7048910). Эта проблема достаточно подробно обсуждалась на их-фанатиках.

PS. В общем еще раз - говори за себя.

dima1996
14.04.2009, 17:51
А как делать так, чтобы на каком-то ходу в определённой точке появлялись юниты?
7

NeverMind
15.04.2009, 16:05
В питоне (например CvEventManager.py) задать условия - ход, координаты тайла на карте, и создать там юнит. :)

dima1996, для этих вопросов не существует простых ответов - типа "поставь 3 в таком то XML файле". Если ты хочешь осуществить эти задумки, то надо делать шаги в сторону знакомства с питоном и модами, которые его используют. Иначе толку не будет. :nono:

Советую начать с описания питона на модиках (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Руководство_по_языку_Питон_в_CIV) и посмотреть ванильный мод Greek World.

Arcani
05.06.2009, 01:19
Делаю первые шаги в модостроении. для Civ 4 BtS последней версии.

1) Добавил для России вместо стандартного крестьянина крестьянина с силой 1.
Но вот не знаю как заставить его вместо того чтобы выполнять приседания во время боя бить топором например, как когда он рубит деревья. Как бы это реализовать

2) Непонятно, есть ли другие варианты возникновения религии кроме как через изучение технологий?
Хотелось бы сделать чтобы какая то религия появлялась при постройке здания, а какая-то так вообще случайным образом. Ну пока пришла идея добавить технологии дающие религию вне древа технологий. и получение её в качестве награды за что-либо или случайного события. Буду рад услышать любые советы

3) http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4TechInfos тут указано что Description надо прописывать в CIV4GameTextInfos_Objects, а во всех модах для BtS какие видел нигде этого файла нет. Не пойму куда прописывать

Ранее это сообщение открывало тему, которая называлась "Пара простых вопросов".
Соединил с предыдущей аналогичной темой.
Хальк Юсдаль

Arcani
14.06.2009, 14:30
1) Вопрос всё еще открыт, если у кого то есть модельки крестьян способные драться, был бы признателен.

2) Привязал религии к отдельным технологиям. Пока оставлю так.

2-1) Пытался сделать event, который дает плюс к изучению конкретной технологии. У кого нибудь это работает? у меня так даже встроенный event AIRLINER_CRASH, при переносе в мод не дает возможности добавить процент к изучению технологии.

3) разобрался с дескрипшеном. этот вопрос закрыт

dima1996
08.07.2009, 08:14
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 15.4.2009, 16:05) 285739</div>

В питоне (например CvEventManager.py) задать условия - ход, координаты тайла на карте, и создать там юнит. :)
[/b]
1. В какой строке?
2. Как это должно выглядеть?

Vigo
08.07.2009, 08:49
:whistle: Вот интересно, Невермайнд Питон знает или администратором прикидывается?

NeverMind
08.07.2009, 10:33
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 8.7.2009, 8:49) 294445</div>
:whistle: Вот интересно, Невермайнд Питон знает или администратором прикидывается?[/b] Вообще Питон не знаю, как и другие языки программирования. Просто долгое знакомство со структурой CIV и модов позволяет разобраться (до определенных пределов) с возможностями питона в данной игре. Однако, этого недостаточно, чтобы помочь с питоном людям, которые категорически не желают "копать" самостоятельно.

А ты вдруг питоном заинтересовался или просто мимо пробегал? :)

Vigo
08.07.2009, 10:36
:shy2: пробегал... мимо... А эта.. ты всегда такой сурьезный? :nerves:

NeverMind
08.07.2009, 10:43
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 8.7.2009, 10:36) 294459</div>
:shy2: пробегал... мимо... А эта.. ты всегда такой сурьезный? :nerves:[/b] Ага... :smoke: А то эта... бегают тут всякие :sneaky:

dima1996
10.08.2009, 18:18
В каком файле из
CvCityAi.cpp
CvGameAi.cpp
CvUnitAi.cpp
задаётся, что будет ИИ бомбить ядерными ракетами и чьи территории/юниты он бомбить не будет?

Triver
15.08.2009, 17:44
Может я с крестьянами помогу?
Заменяете кф файл где рабочий приседает на лф файл взятый у секирщика,где он рубит.

Павел I
15.08.2009, 23:09
В Gods of Old религии появляются после постройки опр. здания.

Noxium
15.08.2009, 23:18
Оригинальный способ увеличивать счетчик :blink:

Папа
15.08.2009, 23:19
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 15.8.2009, 23:18) 300418</div>

Оригинальный способ увеличивать счетчик :blink:
[/b]
Они пошли как один пост. :yes:

Noxium
15.08.2009, 23:22
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.8.2009, 23:19) 300419</div>

Они пошли как один пост. :yes:
[/b]
Разве? :blink: а почему? :blink:

Папа
15.08.2009, 23:27
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 15.8.2009, 23:22) 300420</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.8.2009, 23:19) 300419

Они пошли как один пост. :yes:
[/b]
Разве? :blink: а почему? :blink:
[/b][/quote]
Когда подряд в одной теме пишешь, то считает как один. (а почему - не знаю)

Triver
16.08.2009, 16:35
Не,правильно сделали,а то можно понаписать ерунды и веселиться,что уже писатель.

Expression
16.08.2009, 21:07
или вождь =)

Moonlight Shadow New
17.08.2009, 12:30
Скажите, реально ли в рамках модинга переделать алгоритм того, что дается в домиках следушим образом, и если реально то на основе каких средств?:
1) Деньги. RND(n) + x где n некое количество денег, x - количество ходов с начала игры.
2) Колбочки RND(n) + x где n некое количество колбочек, x - количество ходов с начала игры.
3) Культура в ближайший город RND(n) + x где n некое количество культуры, x - количество ходов с начала игры.
4) Еда в ближайший город RND(n) + x где n некое количество еды, x - количество ходов с начала игры. Город максимум может вырасти на единицу.
5) Щиткрв в ближайший город RND(n) + x где n некое количество щитков, x - количество ходов с начала игры.

pashaintel
17.08.2009, 12:35
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 17.8.2009, 12:30) 300608</div>

Скажите, реально ли в рамках модинга переделать алгоритм того, что дается в домиках следушим образом, и если реально то на основе каких средств?:
1) Деньги. RND(n) + x где n некое количество денег, x - количество ходов с начала игры.
2) Колбочки RND(n) + x где n некое количество колбочек, x - количество ходов с начала игры.
3) Культура в ближайший город RND(n) + x где n некое количество культуры, x - количество ходов с начала игры.
4) Еда в ближайший город RND(n) + x где n некое количество еды, x - количество ходов с начала игры. Город максимум может вырасти на единицу.
5) Щиткрв в ближайший город RND(n) + x где n некое количество щитков, x - количество ходов с начала игры.
[/b]
В рамках моддинга можно сделать всё!!! Для того,что ты указал,потребуется редактировать код, ОДНОЗНАЧНО.

dima1996
26.08.2009, 18:01
Радиации нет в городах, и тэг NoCity в FeatureInfos , как и bFound в TerrainInfos отвечают за основание города(и зачем одно и то же задавать 2 раза). А что тогда ОТВЕЧАЕТ за радиацию в городах??

darklion
22.06.2010, 18:09
Поднимаю тему.

Павел I
22.06.2010, 19:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Радиации нет в городах, и тэг NoCity в FeatureInfos , как и bFound в TerrainInfos отвечают за основание города(и зачем одно и то же задавать 2 раза). А что тогда ОТВЕЧАЕТ за радиацию в городах??[/b]
NoCity - нету в городах
bFound - нельзя основывать города

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как сделать так чтобы:
1. Изменение уровня технологий у держав
2. Изменение принадлежности территорий
3. Изменение очков ходов у юнитов
4. Поздний старт
5. Объявления с текстом на заданном ходу[/b]
1. Не понял
2. См. ссылку на той странице (есть в RFC)
3. Тэг iMoves в Civ4UnitInfos.xml
4. Не понял
5. Есть во многих модах, в том числе и моем.
Посмотри в Crossroads в питоне. Там не так много нового добавлено.

darklion
22.06.2010, 20:07
Спасибо.
Поясняю:

"1. Не понял" - чтобы державы начинали, например, со всеми технологиями, а на 5 ходу ВНЕЗАПНО уровень технологий опускался до каменного века.
"4. Не понял" - чтобы страны начинали в разное время.

Павел I
22.06.2010, 20:10
1. Не знаю
4. См. в RFC

darklion
26.06.2010, 09:25
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 22.6.2010, 18:20) 339506</div>


NoCity - нету в городах
[/b]
Я поставил NoCity 0, а радиации в городе всё равно нет.

vfilatov
19.07.2010, 18:29
А нет ли такого мода, который при росте города показывет всплывающее окно, также как при окончании строительства? С вариантами "Дайте-ка взглянуть на город" и "Закрыть".

bro
19.07.2010, 20:36
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10136
тут вроде бы есть.

А если нет, то поищи "bug mod"