PDA

Просмотр полной версии : Городской радиус на 2 клетки



NeverMind
23.03.2009, 15:05
+ Civilization IV: Colonization 1.01

Этот мод увеличивает городской радиус в Колонизации до 2 клеток, как в Civ4. Соответственно, обрабатывать можно 21 клетку (если считать и городскую), а не 9 как в обычной игре. В связи с этим увеличено до 2 и минимальное расстояние между городами европейцев.

Выглядит так (нажмите, чтобы увеличить)
http://forums.civfanatics.com/downloads/abandon_colony_tA8_thumb.jpg (http://forums.civfanatics.com/downloads/col2_cityradius2_abW.jpg)


Скачать мод (815k) (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11994&act=down)


Установка
- Распаковать в каталог [ваш путь к Col2]\Mods.
- В игре: Advanced--Load a Mod--Radius2
- работает с русификацией и локализацией

moorgeist
23.03.2009, 16:47
Здорово! All-in-one city:) Можно ли совместить этот мод с Русской Америкой?

Антонио
23.03.2009, 18:02
А этот мод есть в патче который недавно вышел???

NeverMind
23.03.2009, 21:59
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 23.3.2009, 16:47) 283462</div>
Здорово! All-in-one city:) Можно ли совместить этот мод с Русской Америкой?[/b] Да, я как раз собираюсь поиграть :). Надо скопировать папку Assets из этого мода в основной каталог Russian America. Небольшое пересечение будет только по файлу CvMainInterface.py. Объединенную версию файла можно взять здесь (http://nm.civfanatics.ru/col2/CvMainInterface_rusam2.rar) и поместить в Russian America/Assets/Python/Screens.

Только старые сейвы работать не будут.

<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 23.3.2009, 18:02) 283478</div>
А этот мод есть в патче который недавно вышел???[/b] Нет, патч - это патч, мод - это мод. :whistle:

Антонио
23.03.2009, 22:31
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.3.2009, 21:59) 283506</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 23.3.2009, 18:02) 283478
А этот мод есть в патче который недавно вышел???[/b] Нет, патч - это патч, мод - это мод. :whistle:
[/b][/quote]
А надо бы включить!!!

moorgeist
24.03.2009, 08:06
Когда вносится такое знаменательное новшество в игру, как почти утроенный размер города, неизбежно возникает вопрос о смещении баланса в ту или иную сторону. Я поразмышлял над этим и пришел к таким выводам:
1) Когда мы строим один большой город-21, то фактически строим меньше городов-9. Раньше нам надо было иметь несколько городов, каждый со своей специализацией: город-инкубатор населения, город-конюшня, город-источник ресурсов, город-фабрика оружия и т.д. Теперь один город-21 может полноценно объединить в себе функции сразу нескольких городов-9. А поскольку в Колонизации, в отличие от Цивилизации, нет каких-либо явных штрафов на количество городов, то уменьшение городов само по себе не смещает баланс в сторону легкости игры.

2) В городе остается, как и прежде, всего 3 места под генерацию колоколов. Т.е. на единицу населения город-21 генерирует гораздо меньшее количество колоколов, что делает объявление революции не таким простым делом как ранее. Таким образом, новый режим усложняет прохождение.

3) Потеря одного города-21 означает потерю 2-3 городов-9. Следовательно, на оборону города теперь нужно обращать более пристальное внимание. С другой стороны, сняв по 1 солдату с 2-3 городов-9 и поместив их в город-21, мы пропорционально улучшим защиту этого города. То есть этот момент можно интерпретировать и как усложнение игры, и как ее упрощение. С перекосом в упрощение.

4) Построив вместо 2-3 городов-9 один город-21, мы в значительной степени ослабим транспортную проблему между городом-обработчиком и городами-источниками ресурсов. Это упрощение игры.

5) Город-21 имеет способность генерировать гораздо больше ресурсов, чем город-9. Но размер складов остается тем же, что и раньше. То есть имеют место потери ресурсов, и усложнение игры.

6) Города теперь придется строить на большем расстоянии друг от друга. Это усугубляет транспортную проблему в ряде случаев. Усложнение игры.

7) Теоретически нам теперь можно построить меньше городов, чем раньше. А городов нам нужно будет строить больше!!! Т.к. для компенсации меньшего бонуса от производства колоколов, придется строить города-пустышки с 1 фермером и 3 политиками, газетой и печатным прессом. Это усложнение игры.

8) Раньше каждый город мог производить немного оружия, немного ткани (с Бетси Росс), немного очков отцов-основателей, разные товары и проч. Теперь количество городов, по крайней мере, на начальной стадии игры будет меньше. Это уменьшит генерацию ресурсов и осложнит игру.

9) Город-9 начинает игру с культурными границами в 9 клеток (радиус 1). Если город-21 тоже начинает игру с радиусом культурных границ в 1 клетки, то по идее в этот город нельзя будет посадить более 8 человек, пока культурные границы не охватят радиус в 2 клетки. Это усложнение игры. Nevermind, расскажи, пожалуйста, какие культурные границы имеет город-21 при генерации и можно ли в него сразу посадить 20 человек?

Кстати, а индейцы и компьютерные европейцы тоже строят теперь города-21? У ИИ ум за разум не заходит от новых возможностей? :huh1:

Возникла идея: разрешить строить только 1 город-21. Типа, столица. В этом случае и баланс несильно пострадает, и новая фишка отыграется.

Owl_keeper
24.03.2009, 08:48
:yes:

NeverMind
24.03.2009, 12:56
moorgeist, отличный обзор всех теоретических нарушений баланса! :)

Естественно, баланс при использовании данного мода смещается, после практических игр будет понятней куда и насколько. Я правда не считаю баланс "священной коровой", поэтому можно поэкспериментировать.

В культуре мод ничего не меняет, поэтому колония как обычно стартует на 9 клетках и доступ к расширенному радиусу получит только после перехода на следующий культурный уровень (скрин.1).

[attachmentid=4667]

Некоторые индейские поселения стартуют с раширенной культурой и тогда без проблем используют новые возможности (скрин.2).

[attachmentid=4669]

Вообще для AI расширения радиуса не представляет никакой проблемы в плане использования этих клеток города. Скрин 3. свидетельствует об этом, но не об умении AI правильно использовать специалистов :D

[attachmentid=4668]

Теоретически в город можно посадить 21 человек сразу после расширения культурных границ. Как раньше можно было сразу посадить 9.

kabjans
24.03.2009, 14:48
Прекрасный мод, придающий игре второе дыхание. :applau2:

Те, кто играм в Сив4 с радиусом в 2 клетки, помнят насколько изменились возможности игры при увеличении радиуса города до 3-х клеток. Но тут же изменение городского радиуса на 1 клетку намного существеннее.

Рекомендую всем попробовать. Не пожалеете.

Moonlight Shadow New
25.03.2009, 07:31
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.3.2009, 15:05) 283448</div>

+ Civilization IV: Colonization 1.01

Установка
- Распаковать в каталог [ваш путь к Col2]\Mods.
- В игре: Advanced--Load a Mod--Radius2
- работает с русификацией и локализацией
[/b]

Версия игры от 1С соответственно версия 1.00
При подключении мода при генерации карты игра вылетает хотя все сделал по инструкции.
Такое ощущение, что DLL конфликтует....

moorgeist
25.03.2009, 09:26
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 25.3.2009, 10:31) 283649</div>

Версия игры от 1С соответственно версия 1.00
[/b]
А с неофициальным патчем 1.0.1 для 1С не пробовал запустить?

Moonlight Shadow New
25.03.2009, 10:10
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.3.2009, 9:26) 283658</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 25.3.2009, 10:31) 283649

Версия игры от 1С соответственно версия 1.00
[/b]
А с неофициальным патчем 1.0.1 для 1С не пробовал запустить?
[/b][/quote]
Неофицальный патч я не ставил, дажеп не знаю где его укачать можно

moorgeist
25.03.2009, 10:25
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 25.3.2009, 13:10) 283663</div>

<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.3.2009, 9:26) 283658

<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 25.3.2009, 10:31) 283649

Версия игры от 1С соответственно версия 1.00
[/b]
А с неофициальным патчем 1.0.1 для 1С не пробовал запустить?
[/b][/quote]
Неофицальный патч я не ставил, дажеп не знаю где его укачать можно
[/b][/quote]
В теме "Civilization IV: Колонизация, издатель 1C, Российская локализация Civilization 4: Colonization"

NeverMind
25.03.2009, 13:22
DLL компилировалась на основе патча 1.01, с 1.00 работать не будет. Я же написал в шапке.

<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 25.3.2009, 10:10) 283663</div>
Неофицальный патч я не ставил, дажеп не знаю где его укачать можно[/b] Ай-я-яй... Форум то по Колонизации небольшой, ты тут часто бываешь, и не знаешь... :huh1:

Moonlight Shadow New
25.03.2009, 14:33
Понятно-)

Tur1537
31.03.2009, 21:46
I like it!

Вот чего нехватало Колонизации и превращало ее в огрызок шедевра... Конечно не мегаполисы с тремя кругами (абажаю их), но тоже очень-очень приятно...

Надо по этому делу и патч себе замутить)))

А что с Русской Америкой совместить идея тоже неплохая...