PDA

Просмотр полной версии : Vas_mod v0.40



Страницы : [1] 2 3 4 5 6

vasaka
19.02.2009, 20:34
<table width="100%" border="2" valign="top" bgcolor="white" style="text-align:center"><tr><td width="50%"><span style="font-family:Courier New">[b]Для тех, у кого проблемы с установкой официального русификатора.
Перепакованный RAR-ом. Нужно просто разархивировать в папку Цивилизации.
http://civ.bursa.ru/CIV4BtS_Rus_3_19_2.rar - 3.66 mb.</blockquote></blockquote></blockquote></blockquote>

NeverMind
19.02.2009, 20:47
О! Поздравляю с релизом! :applau2:

vasaka
19.02.2009, 21:02
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.2.2009, 20:47) 279551</div>

О! Поздравляю с релизом! :applau2:
[/b]

Спасибо тебе ОГРОМНОЕ!!! :))) Идей ещё очень много. Я сейчас потихонечку освоюсь с добавлением юнитов, зданий, цивилизаций и зарелизю что-нибудь посолиднее.

Domestic Bear
20.02.2009, 00:22
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 21:02) 279556</div>

Спасибо тебе ОГРОМНОЕ!!! :))) Идей ещё очень много. Я сейчас потихонечку освоюсь с добавлением юнитов, зданий, цивилизаций и зарелизю что-нибудь посолиднее.
[/b]

А можно как-нибудь объединить твой мод с конкурирующим :) модом ModernStandart? И сделать некоторые новые функции опциональными?

vasaka
20.02.2009, 01:16
<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 20.2.2009, 0:22) 279600</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 21:02) 279556

Спасибо тебе ОГРОМНОЕ!!! :))) Идей ещё очень много. Я сейчас потихонечку освоюсь с добавлением юнитов, зданий, цивилизаций и зарелизю что-нибудь посолиднее.
[/b]

А можно как-нибудь объединить твой мод с конкурирующим :) модом ModernStandart? И сделать некоторые новые функции опциональными?
[/b][/quote]

Вас может и удивит, но я только сейчас узнал что уже с кем-то конкурирую. :)
Этот мод делался исключительно для себя, но я несколько раз видел на форуме людей которые жаждали от цивилизации примерно того же что и я, а значит теперь и для них.
В принципе работа только началась. Я просто подготовил промежуточный релиз. В него на мой взгляд уже довольно интересно играть. Особенно на картах с большим количеством гор, где можно перекрывать небольшие пролёты фортами. И внезапно атаковать противников скрывшихся за полосой гор - группой разведчиков. Захватывать плацдармы, развивать наступление.
Исследователи, перевозимые каравеллами могут воевать с аборигенами. Баланс этих моментов скоее всего потребует доработки, но я над этим работаю. Если у кого есть какие предложения, готов выслушать. В том чмсле и по моду "ModernStandart". Что именно вас там заинтересовало?
Если какие-то изменения XML, это не сложно, если SDK, то нет. Не умею.

Noxium
20.02.2009, 19:29
Здорово у тебя получилось! Мои поздравления!

Есть пара мелких пожеланий и вопросов:
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 20:34) 279548</div>

3. Вертолёт летает над мелководьем, горами, ледниками. Может атаковать корабли. Бонус для атаки кораблей -150%.
4. Ил-76 - транспортный самолёт.
[/b]
3. Почему ты все-таки оставил вертолету способность летать над ледниками?
4. Модель Ил-76 мягко говоря не очень красивая, на мой взгляд. Мог бы взять американские С130 или DC7, они хотя бы выглядят прилично :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я сейчас потихонечку освоюсь с добавлением юнитов, зданий, цивилизаций[/b]
Ну ты знаешь где меня искать если что :whistle:

vasaka
20.02.2009, 19:43
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 20.2.2009, 19:29) 279734</div>

Здорово у тебя получилось! Мои поздравления!

Есть пара мелких пожеланий и вопросов:
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.2.2009, 20:34) 279548

3. Вертолёт летает над мелководьем, горами, ледниками. Может атаковать корабли. Бонус для атаки кораблей -150%.
4. Ил-76 - транспортный самолёт.
[/b]
3. Почему ты все-таки оставил вертолету способность летать над ледниками?
4. Модель Ил-76 мягко говоря не очень красивая, на мой взгляд. Мог бы взять американские С130 или DC7, они хотя бы выглядят прилично :)
[/b][/quote]

Надеюсь ещё лучше будет. :)

3. Да я так подумал, что нет ничего страшного для баланса, если он будет летать над ледниками. А то получается над горами может, а над заледенелой землёй нет? Поэтому оставил.
Может просто какие-то отрицательные моменты от этого не вижу? Готов выслушать.
4. Я сначала взял за основу мод тераформинга от Blacksun, а у него там были и самолёт и полицейский. Потом я понял что с другими DLL&#39;ками он работать не будет, а для тех размеров и скоростей для которых мод, 18 цивилизаций явно маловато.
Потом нашёл Better AI с 50 цивами, и перенёс всё на его основу. А в XML&#39;ках не стал убирать нароботки Blacksun&#39;a. В принципе они мне понравились, оставил.

Мне твоя помощь нужна по добавлению юнитов.

Noxium
20.02.2009, 19:51
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.2.2009, 19:43) 279739</div>

3. Да я так подумал, что нет ничего страшного для баланса, если он будет летать над ледниками. А то получается над горами может, а над заледенелой землёй нет? Поэтому оставил.
Может просто какие-то отрицательные моменты от этого не вижу? Готов выслушать.
4. Я сначала взял за основу мод тераформинга от Blacksun, а у него там были и самолёт и полицейский. Потом я понял что с другими DLL&#39;ками он работать не будет, а для тех размеров и скоростей для которых мод, 18 цивилизаций явно маловато.
Потом нашёл Better AI с 50 цивами, и перенёс всё на его основу. А в XML&#39;ках не стал убирать нароботки Blacksun&#39;a. В принципе они мне понравились, оставил.

Мне твоя помощь нужна по добавлению юнитов.
[/b]
3. Тебе виднее :)
4. Заменить модель Ил76 на С130 можно просто в XML. Ни от чего другого она не зависит.

alpaya
20.02.2009, 23:08
Большое спасибо, давно хотел поиграть на нашей планете огромного масштаба. Смелые решения предложены с религией! А есть какие то пояснения почему именно такие распредленеия по каждой и как без монастырей обучать миссионеров?
Спасибо.

vasaka
21.02.2009, 03:03
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 20.2.2009, 23:08) 279770</div>

Большое спасибо, давно хотел поиграть на нашей планете огромного масштаба. Смелые решения предложены с религией! А есть какие то пояснения почему именно такие распредленеия по каждой и как без монастырей обучать миссионеров?
Спасибо.
[/b]

К следующему релизу хочу как следует с картами сценариев поработать.
Думаю сделать для гигантской карты 50 цивилизаций. Пока использую уже имеющиеся, просто разных лидеров. Трёх американцев, Русских, Французов, Англичан и так далее. Так и Американские континенты будут чуть больше заселены и не так быстро игроки закончатся.
Только пока думаю, объединить игроков одной национальности в команды или нет?

С религией мне давно хотелось что-то сделать. В основном тут отражено моё представление о религиях, плюс немного почитал про те религии с которыми мало знаком. Причём старался отразить религии не только с точки зрения нынешнего положения дел, но и в историческом разрезе.

Иудаизм, понятно, в основном упор на зарабатывание денег. Отсюда большая капитализация данной религии.
В Христианстве так же просматривается аналогичная тенденция, хотя конечно и меньше выражена, плюс учёных жгли и всё такое. :) Да и сейчас не очень-то хотят чтобы паства думала. Больше чтобы слепо верила, не думала и несла деньги.
Я не говорю о тех хороших, правильных, разумных людях наличествующих в любой религии, причём как со стороны служителей, так и со стороны паствы, я лишь говорю о тенденции.
Хотя готов выслушать ЛЮБЫЕ предложения, и внести соответствующие правки, если они мне покажутся разумными.
Ислам поздно появился, но огромная культурная экспансия и не только культурная. Отсюда Большой плюс к культуре и "Атака Городов".
Конфуцианство религия почти не получила распространения в мире. В основном религия Китая. Отсюда почти отсутствие культуры. Плюс погоны "Городской Гарнизон" привязанная к монастырям. Объяснять почему, думаю не надо.
И так далее.
Думаю Сид Меер по соображению политкорректности отказался делать то, что постарался сделать я. И надо сказать, очень хорошо его понимаю. В современном мире такое огромное количество сумашедше-фанатичных верующих, что его по судам бы затаскали. :)
Есть и ещё одна логика. Нужно было сделать более позднии религии хотя бы чуть более привлекательными. С учётом того, что сменить религию будет очень не просто и некоторые минусы всё равно останутся, придётся думать, или сейчас но похуже, или потом но получше.

Миссионеров строить можно и без монастырей.
Мусульманский миссионер привязан к храму.
Иудейский к храму, святому городу и после изобретения денег.

alpaya
21.02.2009, 14:07
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2009, 2:03) 279794</div>

К следующему релизу хочу как следует с картами сценариев поработать.
Думаю сделать для гигантской карты 50 цивилизаций. Пока использую уже имеющиеся, просто разных лидеров. Трёх американцев, Русских, Французов, Англичан и так далее. Так и Американские континенты будут чуть больше заселены и не так быстро игроки закончатся.
Только пока думаю, объединить игроков одной национальности в команды или нет?
[/b]
Ага, значит есть смысл подождать, пока не начинать сценарии? Может для увеличения числа цивилизаций взять анимацию лидеров от старых, тех которые повторяются и присвоить их новым цивам созданным спецом для огромных карт. Для заселения американских континентов можно больше индейских племен добавить, апачи, ирокезы и т.д. кроме сиу, которые уже есть. Не надо объединять игроков и не надо вообще делать несколько лидеров одной нации, мне кажется... Уж лучше сделать, чтоб эти лидеры менялись с течением времени как было реально в истории.

alpaya
21.02.2009, 14:25
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2009, 2:03) 279794</div>

С религией мне давно хотелось что-то сделать. ...
[/b]
Ну в общем решения интересные, и про негосударственные беспорядки, и про уменьшение культуры, ну хоть ниже нуля культура не опустится ? :)
Однако иудейские религиозные постройки работают лучше рынков и банков, мне кажется это чересчур, хотелось бы уменьшить выход денег и увеличить остальное для баланса.
С мусульманством согласен, его надо сделать привлекательным, а то реально я не видел ни разу чтоб комп играл за мусульман, уж очень поздно она появляется.
Ну и как сам верующий христианин, немного удивлен решением уменьшить науку от христианства. Я думал, что монастыри в период Темного времени в мировой истории от падения Римской империи до Карла Великого наоборот были хранилищем знаний, библиотеками и учебными заведениями в одном лице и здорово помогли последующему ренесансу научных знаний. Хотя кончено Инквизиция тоже свое слово сказала и ученых жгли, но это было потом и думаю повлияло в общем на ход научных изысканий человечества меньше, чем положительное влияние монастырского образования и учебы. ИМХО.

vasaka
21.02.2009, 15:22
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 21.2.2009, 14:07) 279850</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2009, 2:03) 279794

К следующему релизу хочу как следует с картами сценариев поработать.
Думаю сделать для гигантской карты 50 цивилизаций. Пока использую уже имеющиеся, просто разных лидеров. Трёх американцев, Русских, Французов, Англичан и так далее. Так и Американские континенты будут чуть больше заселены и не так быстро игроки закончатся.
Только пока думаю, объединить игроков одной национальности в команды или нет?
[/b]
Ага, значит есть смысл подождать, пока не начинать сценарии? Может для увеличения числа цивилизаций взять анимацию лидеров от старых, тех которые повторяются и присвоить их новым цивам созданным спецом для огромных карт. Для заселения американских континентов можно больше индейских племен добавить, апачи, ирокезы и т.д. кроме сиу, которые уже есть. Не надо объединять игроков и не надо вообще делать несколько лидеров одной нации, мне кажется... Уж лучше сделать, чтоб эти лидеры менялись с течением времени как было реально в истории.
[/b][/quote]

Думаю ты успеешь закончить игру к следующему релизу. Вероятно он будет не раньше чем через несколько недель. Так что начинай смело. Заодно поделишься впечатлениями и внесём нужные исправления.
Хотя есть одна проблемка. Те кто быстро изобретают Охоту и горное дело, строят копейщиков и выносят войнов из городов соседей. Думаю добавить войнам защиты +50% против копейщиков. По крайней мере как временную меру, а там видно будет. Если будешь начинать, я сейчас быстренько 0.23а сделаю с этим изменением и выложу.
Хочу взять из колонизации анимацию лидеров. Если конечно нет никаких технических проблем с этим.
Чтобы они менялись, это конечно хорошо, но я до такого ещё не дорос. :)

Ниже нуля культура как раз охотно опускается. Тогда культурные границы города занимают 1 клетку. Ту на которой город стоит.
Иудаизм. Можно Храмам уменьшить до 2 приход денег. А соборы стоит ли уменьшать? Они на больших картах и медленной скорости могут быть построены только 1 на 6 храмов. Так что делим 100 на 6, получаем 16.6 в периоде. Да и науку они хорошо просаживают. Надо будет хорошо подумать где построить собор, чтобы он и прибыль максимальную принёс и на науку не сильно повлиял.
По поводу Христианских монастырей. Можно сделать чтобы именно монастыри добавляли немного к науке. А в целом оставить так как есть. Хотя там минус совсем небольшой у монастырей.

KatzMoskal
21.02.2009, 15:31
Я конечно, дико извиняюсь, вопрос такой: будет ли работать новый мод Vas_mod_ver_0.23 в версии с последним патчем (3.17), русифицированным от Наш_фанатикс, поскольку все имевшиеся (стандартные) моды не работают, да кстати и avtosave (стандартный) тоже не загружается ?
Спасибо ! :yes:

Папа
21.02.2009, 15:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ищу модельку тарана (стенобитное орудие).[/b]

Есть в моде The Ancient Mediterranean или в игре "The Settlers 6 (расцвет империи)" .

:bayan:

vasaka
21.02.2009, 15:57
KatzMoskal
Я его делаю именно на 3.17 и русификации от наш-фанатиков. Тестирую, играю. Проблем пока не наблюдал. Если будут ошибки, отписывайтесь, будем разбираться.

papa1
Огромное спасибо. Сейчас посмотрю.

AlPaYa
Есть предложение по Христианству. Монастырям сделать +5% науку + 10% культуру. Всё.
Храму увеличить культуру с +4 до +5.

Pencel
23.02.2009, 13:32
Автару большое спасибо!!!! :pray: получилась настаящая игра цивилизация....РЕСПЕКТ!!!

kostya1a
24.02.2009, 08:46
Классный мод,особенно карта гиганская понравилась! :applau2: :.V.:

vasaka
24.02.2009, 13:56
GSWG

Пожалуйста!

kostya1a

Карта не моя. :) Я просто адаптировал её под свой мод.
Со сценариями потом ещё поработаю. Много что ещё нужно подправить.

k239
24.02.2009, 22:27
Что-то форт не могу построить в пустыне.В лесу,равнине,холмах строится ,а в пустыне ни как, 4 раза пробывал.

vasaka
25.02.2009, 00:45
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 24.2.2009, 22:27) 280247</div>

Что-то форт не могу построить в пустыне.В лесу,равнине,холмах строится ,а в пустыне ни как, 4 раза пробывал.
[/b]

Проверил. Действительно так и есть. Раньше форты строились ещё в 2 раза дольше, но ни где не удалось мне их достроить. Я уменьшил модификатор скорости процесса. Уменьшил время строительства в 2 раза. Везде стало строиться и я так и не понял из за чего была проблема.
А в данном случае присутствует модификатор увеличивающий время строительства в пустыне и тундре - 25%. Снег - 50%.

Чуть попозже я прикреплю к этому посту файл, который уменьшит немного время строительства. Новую игру начинать не надо будет.

А в дальнейшем я хочу переделать концепцию фортов.
Будет несколько фортов разной величины и строится будет только начальный. Дальше форты будут со временем улучшаться (Так сказать по мере обустройства границ).
В таком случае можно будет значительно снизить время строительства первоначального форта и проблема будет решена.

Часа через 2-3 будет фикс. Протестирую и выложу.

Спасибо за помощь!
Вообще буду рад любым комментариям и предложениям.

Pencel
25.02.2009, 01:27
Спасибо за труды, интерес появился к игре-раньше сам пробовал переводить и модефицировать, а играть не было времени,щас наоборот пользуюсь вашими трудами и отрываюсь по настоящему- еще раз спасибо ... ждем новых нароботок...и дороботок... :applau2: :applau2: :applau2:

alpaya
25.02.2009, 01:37
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.2.2009, 12:56) 280170</div>

2. AI. Максимальный процент текущей походовой прибыли, который AI готов потратить на торговлю теперь в 2 раза больше.
[/b]
Спасибо за новую версию 0.25, теперь уже можно тестировать так сказать. :applau2:
Однако не понятен вопрос выше в цитате. Что значит максимальный процент больше в 2 раза? Это то кол-во золота за ход, которое комп готов платить за ресы мои? Если да, то я как раз бы хотел для большей правдоподобности уменьшить эту цифру, потому что комп дает НЕРЕАЛЬНО МНОГО денег за какой-то один мой несчастный ресурс и эта его глупость сильно раздражает. Например, за одну свинью, которой нет у компа можно получить более 30 золотых за ход! Ну разве это нормально на начальных и средних этапах игры, когда золота так постоянно не хватает для основания новых городов и удержания науки??? Мне то хорошо конечно, но я не хочу играть на глупости компа, а чисто на своей мудрости, а удержаться от соблазна трудно...

Спасибо.

alpaya
25.02.2009, 01:52
А если бы еще добавить в твой сценарий возможности цивилизациям появляться на карте именно в то время и в том месте, когда и где они появлялись в реальной истории, как это реализовано в моде Rise and Foll Civilization, то тебе бы вообще цены б не было и памятник при жизни. :)

vasaka
25.02.2009, 03:52
Форт фикс для версии 0.25. Теперь форты реально достроить на любой поверхности.:
http://civ.bursa.ru/Vas_mod_fort_fix_0.25.rar
(распаковать в папку мода)

Похоже есть какой-то дамп памяти, где хранится память о том сколько работы уже сделано по какому либо процессу строительства в клетке. При очень большом модификаторе строительства он переполняется и сбрасывается.
Пришлось уменьшить (модификатор строительства форта) время строительство форта.


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 25.2.2009, 1:52) 280262</div>

Это то кол-во золота за ход, которое комп готов платить за ресы мои?
[/b]

Нет. Это вообще процент от ежеходного заработка, который AI готов потратить на торговлю с тобой.
К примеру: Почти у всех лидеров этот процент равен 10. У очень небольшого количества 15.
Если лидер зарабатывает 100 золотых за ход, он готов потратить 10 золотых на торговлю с тобой.
Я этот показатель увеличил в двое.

Специально для тебя фикс который этот показатель уменьшит в 5 раз. Теперь почти все лидеры, после этого фикса, будут тратить максимум 2% от своей походовой прибыли на торговлю и только некоторые 3%.

Фикс для версии 0.25:
http://civ.bursa.ru/Vas_mod_trade_fix_0.25.rar
(распаковать в папку мода)


А по поводу того, чтобы цивилизации появлялись в своё время. Я такое не осилю. Даже примерно пока не представляю как это делать.

alpaya
25.02.2009, 17:12
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.2.2009, 2:52) 280267</div>

Специально для тебя фикс который этот показатель уменьшит в 5 раз. Теперь почти все лидеры, после этого фикса, будут тратить максимум 2% от своей походовой прибыли на торговлю и только некоторые 3%.
[/b]
Спасибо, специально для меня даже! После этого фикса цивы не будут мне давать за ресурс на начальных этапах игры по 30 золота в ход? Конечно потом на поздних этапах игры когда уже прибыли могут составлять и по 300-500 золота за ход, а ресурсов становится катастрофически не хватать, я согласен что не жалко дать и 30 за ресурс, который поднимет счастье во всех моих 25 городах. В то время я дешевле и сам не отдам, так что тоже не хотелось бы чтоб торговля встала совсем, ну ладно протестируем увидим.
Еще вопрос возник возможно ли, чтобы контакты с найденными по ходу игры цивилизациями обрывались, терялись как быс прошествием времени (ходов 20-30), ведь в то время такие контакты и в правду были разрозненными и эпизодическими. А утсановление постоянного контакта было бы возможным с помощью постройки посольства (здание) данной страны в одном из моих городов, как опять таки это сделано в Rise and Fall Сivilization.
Спасибо.

А может вообще можно совместиить эти два мода твой и Rise and Fall Сivilization? Потому что там эти две оригинальные идеи с появлением каждой цивы в свое историческое время и с утерей контактов до постройки посольства очень хороши. Однако мне не понравилось там, что так легко империи превращаются в стаю разрозненных городов при несоблюдении условий, установленных сценарием.

vasaka
25.02.2009, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 25.2.2009, 17:12) 280330</div>

Спасибо, специально для меня даже!

Еще вопрос возник возможно ли, чтобы контакты с найденными по ходу игры цивилизациями обрывались, терялись как быс прошествием времени (ходов 20-30), ведь в то время такие контакты и в правду были разрозненными и эпизодическими. А утсановление постоянного контакта было бы возможным с помощью постройки посольства (здание) данной страны в одном из моих городов, как опять таки это сделано в Rise and Fall Сivilization.
Спасибо.

А может вообще можно совместиить эти два мода твой и Rise and Fall Сivilization? Потому что там эти две оригинальные идеи с появлением каждой цивы в свое историческое время и с утерей контактов до постройки посольства очень хороши. Однако мне не понравилось там, что так легко империи превращаются в стаю разрозненных городов при несоблюдении условий, установленных сценарием.
[/b]

Дипломатию, там где у всех один параметр, поменять не сложно.
Включаю автозамену, и вуаля, через 1-2 минуты вариант специально для тебя. Так что почти незачто. :)

Как сделать чтобы терялся контакт, пока не знаю, и пока не думал над этим. Сейчас есть вещи которые мне гораздо больше хочется реализовать нежели это. А то мороки с реализацией такого рода идеи много, а практической ценности не очень много.
Меня сейчас больше заботит то, что на начальной стадии игры приходится долго мотать ходы чтобы что-то изобрести и получить какие-то улучшеняя. Сейчас думаю сделать домик какого-нибудь отшельника философа, который на начальных этапах науку поднимет и добавить ранние версии копейщика, лучника, всадника и секирщика. Чтобы с каждой изобретённой технологией на начальном этапе были маленькие улучшения вооружённых сил.

Наверное мои наработки можно перенести на платформу Rise and Fall Сivilization, но пока я хочу сначала сделать это своё видение Цивилизации 4, а уж потом можно думать чтобы куда-то переносить.
Болота я кстати тоже собираюсь сделать. Их можно будет осушать.

k239
26.02.2009, 00:14
Название тех и юнитов на английском.Так и должно быть? До этого я играл Better Ai +Супермарафон все было на русском.
И еще. На Bettere +Супермар скорость изучения тех раза в 4-5 быстрее чем на Vasе, но культура растет намного медленее,может тормознуть немного культуру?
И просто одно наблюдение.За 2600 ходов я изучил всего 14 тех, но так и не изучил алфавит, а так как построил Великую стену то шпионских очков накопилось очень много и мог открыть почти любой город AI и увидел что на науку они тратят всего 10%.

alpaya
26.02.2009, 01:22
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.2.2009, 20:14) 280353</div>

Меня сейчас больше заботит то, что на начальной стадии игры приходится долго мотать ходы чтобы что-то изобрести и получить какие-то улучшеняя. Сейчас думаю сделать домик какого-нибудь отшельника философа, который на начальных этапах науку поднимет и добавить ранние версии копейщика, лучника, всадника и секирщика. Чтобы с каждой изобретённой технологией на начальном этапе были маленькие улучшения вооружённых сил.

Болота я кстати тоже собираюсь сделать. Их можно будет осушать.
[/b]
Ну в общем не так то и много надо мотать ходы, если выбирать не самую медленную скорость. А потом начинается активный обмен техами, так что скучать уже не приходится. Отшельника увеличивающего науку на 10-15%, типа ранние библиотеки :) ...
А как тебе идея ввести здание школа? Вроде такое распространенное, а в игре свое место не нашла.
Ранние войска это интересно, но на ранних этапах игры мне кажется все равно не до них, все строят поселенцев и рабочих для быстрого расселения, а после рассления уже и серьезные войска открываются. Но попробовать можно.
А кстати не сильно ли увеличен период анархии? Или мне с непривычки так показалось..
Насчет болот здорово, я и забыл про них... А еще можно сделать, как было во второй Циве терраформинг - изменение типа местности?
А еще идея помнишь в старых Цивах был такой главарь у варваров, так прикольно было за ним охотиться, и денег за него давали, а теперь ничего подобного. :)

Еще задумка, ввести что-то типа ранних корпораций - гильдии, принцип тот же, но в меньшем масштабе так сказать. Ну сделать их штук 5-6 и придумать для каждой свою историю.

vasaka
26.02.2009, 01:30
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 26.2.2009, 0:14) 280371</div>

Название тех и юнитов на английском.Так и должно быть? До этого я играл Better Ai +Супермарафон все было на русском.
И еще. На Bettere +Супермар скорость изучения тех раза в 4-5 быстрее чем на Vasе, но культура растет намного медленее,может тормознуть немного культуру?
И просто одно наблюдение.За 2600 ходов я изучил всего 14 тех, но так и не изучил алфавит, а так как построил Великую стену то шпионских очков накопилось очень много и мог открыть почти любой город AI и увидел что на науку они тратят всего 10%.
[/b]

1. У меня Английская Цива 3.17 с русификацией от нашфанатиков. Всё русифицировано. На других версиях не знаю как будет работать.
Вероятно у тебя локализация от 1С. Попробуй удали из папки мода "Assets\XML\Text" файлы:
CIV4GameText_Objects_BTS.xml
CIV4GameText_Warlords.xml
CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xml
CIV4GameTextInfos_Objects.xml
Может поможет.

2. Я как раз старался замедлить науки, иначе потом всё махом изобретается. Появилась конечно проблема с изучением первых технологий. Долго изучаются. Метод борьбы с этим, который будет использоваться, описывал чуть выше. Вкратце. Сделаю здание, которое на начальном этапе добавит + к науке, и изобретение почти каждой из начальных наук будет связано с возможностью качественно улучшить вооружённые силы. Сейчас как раз над этим работаю. В следующем релизе будет сделано.
Культуру пока не планирую менять. Не вижу минусов для геймплея от этого. Если расскажешь что тебя в этом смущает, и это будет действительно резонно, обязательно внесу правки.

3. Компы быстро разрастаются и их науку душат размеры собственных империй. Здесь всё достаточно правдоподобно. Но если хочешь чтобы они побыстрее изучали технологии, просто начни игру на более высоком уровне сложности. Они махом разовьются, придут, убьют. :) Тем более что сейчас они охотней мочат соседей, нежели отдалённые цивилизации. Теперь Токугава воюющий с Изабеллой или Шака с Цинь Ши это скорее редкое исключение, нежели постоянно вялотекущий процесс, в который они фанатично стараются втянуть всех вокруг.

4. Подумаю, может шпиона перенесу в более ранюю технологию.


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 26.2.2009, 1:22) 280377</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.2.2009, 20:14) 280353

Меня сейчас больше заботит то, что на начальной стадии игры приходится долго мотать ходы чтобы что-то изобрести и получить какие-то улучшеняя. Сейчас думаю сделать домик какого-нибудь отшельника философа, который на начальных этапах науку поднимет и добавить ранние версии копейщика, лучника, всадника и секирщика. Чтобы с каждой изобретённой технологией на начальном этапе были маленькие улучшения вооружённых сил.

Болота я кстати тоже собираюсь сделать. Их можно будет осушать.
[/b]
Ну в общем не так то и много надо мотать ходы, если выбирать не самую медленную скорость. А потом начинается активный обмен техами, так что скучать уже не приходится. Отшельника увеличивающего науку на 10-15%, типа ранние библиотеки :) ...
А как тебе идея ввести здание школа? Вроде такое распространенное, а в игре свое место не нашла.
Ранние войска это интересно, но на ранних этапах игры мне кажется все равно не до них, все строят поселенцев и рабочих для быстрого расселения, а после рассления уже и серьезные войска открываются. Но попробовать можно.
А кстати не сильно ли увеличен период анархии? Или мне с непривычки так показалось..
Насчет болот здорово, я и забыл про них... А еще можно сделать, как было во второй Циве терраформинг - изменение типа местности?
А еще идея помнишь в старых Цивах был такой главарь у варваров, так прикольно было за ним охотиться, и денег за него давали, а теперь ничего подобного. :)

Еще задумка, ввести что-то типа ранних корпораций - гильдии, принцип тот же, но в меньшем масштабе так сказать. Ну сделать их штук 5-6 и придумать для каждой свою историю.
[/b][/quote]

1. Я мод как раз и делаю для самой медленной скорости. И только на ней и играю.
+ Использую опцию нет перепродажи наук.

2. Здание школа, очень заманчивая идея. Я её уже тоже рассматривал, но в древности не было такого образования. Были Философы, а к ним прибивались ученики. По крайней мере в древней греции было так.

3. На самой медленной скорости очень быстро достигается предел городов, который превышать смертельно опасно для собственной экономики и большое удаление от столицы - аналогично.
А повоевать иногда хочется. А как воевать если на протяжении 1500 ходов одни мужики с дубинами?

4. Болота будут позже, если вообще осилю. А тераформинг вообще не смогу реализовать. Здесь надо SDK знать, а я к сожалению не знаю. Может быть когда-нибудь. Много позже.

5. Период анархии на мой взглад если и преувеличен то не сильно. Я ещё погоняю, может быть уменьшу. Хотя представь что значит поменять в государстве строй правления? Это довольно непростой и небыстрый процесс. А некоторые отголоски этого не утихают ещё очень долго. Я уж не говорю о смене гос религии. Тут вообще народ бунтует по полной. Зато теперь 10 раз подумаешь прежде чем сменить религию или строй правления, верно? :biglol: Я обычно стараюсь за раз несколько сивиков сменить, что бы один раз пережить, а не 10 раз мучится. Или планируй смену чего-нибудь во время золотого века. Меняется сразу и без анархии. Народ креатино настроен, принимает всё на ура. :)

6. Главарь, очень мне нравится эта задумка, буду чесать репу как его организовать.
7. С гильдиями пока не буду разбираться, хотя думал на этот счёт, но решил отложить в долгий ящик. Пока надо сделать более нужные дела.

Хальк Юсдаль
26.02.2009, 21:39
Странное распределение бонусов. Собственно говоря современная наука зародилась именно на основе христианской цивилизации. (Можете даже почитать Станислава Лема - Сумма Технологий)Большая часть открытий поначалу была совершена именно в этих кругах, тот же Коперник или Мендель, это только к примеру.
Собственно тот же буддизм оказывал скорее негативное воздействие на науку, что в принципе и показывает история. Так что бонусы к науке если следовать истории стоит перевернуть. Негативное отношение к церкви во многом было обусловлено именно её монополией на интеллектуальную деятельность. И многим так называемым интеллектуалам это во многом не нравилось. Вместо того чтобы учить как взойти на небо, церковь стала учить как небо устроено. Инквизиция в данном вопросе не является таким уж сдерживающим фактором, Галилей помниться и жив остался и известным стал. Вот различные лидеры сект - да несли существенный вред.

И вообще стоит добавить религию Протестантизм, собственно именно Реформация и обеспечила бурное развитие капитализма в Европе. Да и охота на ведь связанная с этим. В Германии в период Реформации было сожжено больше ведьм чем за всю историю Инквизиции в этих землях. Собственно надо отметить что Инквизиция сама не жгла, она рекомендовала наказание гражданским властям, и уже те решали казнить или нет. Зачастую и отказывали.

vasaka
27.02.2009, 03:48
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 26.2.2009, 21:39) 280462</div>

Странное распределение бонусов.
[/b]

С этим нет никаких проблем.

Открываете:
...Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Vas_mod_ver_0.25\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml

и меняете любые характеристики вот по этой инструкции:

http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4BuildingInfos

Можете всем всё на -100 поставить, а христианам +100.
Кстати можно например всем религиям разрешить появиться после изобретения генетики, к примеру, а Христианство после мистицизма.
В игре всё предусмотрено, чтобы любой мог поменять эти характеристики по своему усмотрению.

Желаю Удачи.

Папа
27.02.2009, 04:47
Хальк Юсдаль
<div class='quotetop'>Цитата</div>
современная наука зародилась именно на основе христианской цивилизации. (Можете даже почитать Станислава Лема - Сумма Технологий)Большая часть открытий поначалу была совершена именно в этих кругах, тот же Коперник или Мендель, это только к примеру.[/b]
:huh1: :no: :nono: :whistle:

vasaka
Спасибо за труд! :applau2:

Только что играл на "боге",на самой низкой скорости, в том сценарии где карта из RFC.
Любопытно! Но хватило меня только на 300 с чем-то ходов. И ничего, что на изучение уходит больше
1000 ходов на технологию. Раздражает тормозящий комп и то, что не можеш ничего делать а только
нажимаеш - следующий ход. А что тут придумать я не знаю... Если что придёт в голову - поделюсь.
Это минусы.
А вот плюсов намного больше, потому не перечисляю, места не хватит! :.V.:
Желаю успехов!

:bayan:

vasaka
27.02.2009, 05:09
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 27.2.2009, 4:47) 280478</div>

Хальк Юсдаль
<div class='quotetop'>Цитата
современная наука зародилась именно на основе христианской цивилизации. (Можете даже почитать Станислава Лема - Сумма Технологий)Большая часть открытий поначалу была совершена именно в этих кругах, тот же Коперник или Мендель, это только к примеру.[/b]
:huh1: :no: :nono: :whistle:

vasaka
Спасибо за труд! :applau2:

Только что играл на "боге",на самой низкой скорости, в том сценарии где карта из RFC.
Любопытно! Но хватило меня только на 300 с чем-то ходов. И ничего, что на изучение уходит больше
1000 ходов на технологию. Раздражает тормозящий комп и то, что не можеш ничего делать а только
нажимаеш - следующий ход. А что тут придумать я не знаю... Если что придёт в голову - поделюсь.
Это минусы.
А вот плюсов намного больше, потому не перечисляю, места не хватит! :.V.:
Желаю успехов!

:bayan:
[/b][/quote]

Согласен со всем сказанным! :)
Сейчас придумываю как устранить минусы на начальной стадии игры, а дальше всё намного веселее.
Что же касается неустранимого минуса, а именно долгого обдумывания компом хода:
Во первых вся графика у меня убрана на минимум, а комп Коре 2 Дуо с 4 гигами оперативки и GF8600 GT.
А во вторых помогает опыт игры в шахматы. Там иногда по несколько минут, а то и десятков минут приходится ожидать хода противника. :biglol:
Хожу, обдумываю план действий, пью чай. :) Если не напрягаться, то оказывается что не всё так долго как кажется на первый взгляд.

Папа
27.02.2009, 05:25
vasaka
По поводу мода сказал выше :applau2: , а тормозит у меня именно комп. Перезагружаю, начинает
шевелиться, но хватает не надолго - наверное он просто задумчивый, мечтатель.

Советую сходить на сайты:
http://dick-k.narod.ru/historical_art.html
http://www.roman-glory.com/collingwood-gallery?sitemap=1
Много интересного!

:bayan:

ShustryjAK
27.02.2009, 12:55
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2009, 4:03) 279794</div>

Думаю Сид Меер по соображению политкорректности отказался делать то, что постарался сделать я.
[/b]
Думаю, наплевательское отношение разработчиков игры к уникальным особенностям каждой из упомянутых в ней религий гораздо менее политкорректно.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2009, 4:03) 279794</div>

Ислам поздно появился, но огромная культурная экспансия и не только культурная. Отсюда Большой плюс к культуре и "Атака Городов".
[/b]
Последователи ислама не только яростно штурмовали города неверных, но и не менее страстно их защищали.
--Было бы неплохо привязать госрелигию к войскам соответствующего государства. В качестве прокачки н-р :shy2:

ShustryjAK
27.02.2009, 13:10
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 26.2.2009, 2:22) 280377</div>

А еще идея помнишь в старых Цивах был такой главарь у варваров, так прикольно было за ним охотиться, и денег за него давали, а теперь ничего подобного. :)
[/b]
Есть, но вдр. модах. Насколько реален вариант - разрешить варварам создавать великих военноначальников, при захвате которых можно будет получить бонус?

alpaya
27.02.2009, 14:16
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 27.2.2009, 11:55) 280495</div>

--Было бы неплохо привязать госрелигию к войскам соответствующего государства. В качестве прокачки н-р :shy2:
[/b]
А еще было бы неплохо привязать госрелигию к нации, у которой эта религия была исторически. Чтобы греки не были в индуизме, а китайцы мусульманами по возможности. А это это как то дико выгдядит :).
Спасибо.

alpaya
27.02.2009, 15:30
И еще момент, вспоминаю разные небольшие моды и всплывают идейки...
1. Ассимиляция. Мне понравилась эта идея, что захваченные города сохраняют особенности городских построек и отрядов той нации у которой они были ранее.
2. Возрастающая сложность. Как только игрок выходит на первое место сложность увеличивается на еденичку и так до божества.
3. Варвары стартуют с городами. Тоже хорошая мысль, с оседлыми варварами интересно играть, особенно когда войска еще не особо прокаченные на варварах хорошо тренироваться перед серьезными походами, да и лишние захваченные города никому не помешают.

Хальк Юсдаль
27.02.2009, 17:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Можете всем всё на -100 поставить, а христианам +100.
Кстати можно например всем религиям разрешить появиться после изобретения генетики, к примеру, а Христианство после мистицизма.
В игре всё предусмотрено, чтобы любой мог поменять эти характеристики по своему усмотрению.

Желаю Удачи.[/b]

Спасибо. Я в принципе знаю где это менять. Так уж извращаться не вижу смысла. А вот монастыри всё таки стоит использовать для науки.

Такс изложу мысли по порядку.

1. Для игры с подобным размером карты и количеством ходов существует Rise of Mankind, он обеспечивает более менее приемлимую динамику развития науки на такой скорости, и многое другое, советую взглянуть. Там очень много всякого, включая возможность привязки религии к нации.
2. Помниться на ихфанатиках есть мод добавляющий каменный век, также советую взглянуть. К тому же стоит расширить набор возможностей на раннем этапе, не всё же дуболомами бегать.
3. На мой взгляд хотелось бы повысить интересность игры за счёт различных квестов. Например найти лечебную траву против болезни, или тот же варварский военачальник. Также можно дать великим людям начинать их, например объявить крестовый поход для великого пророка (христианского). Или натравить варваров на соседей.
4. Уделить больше внимания мирной жизни, хотелось бы видеть торговые корабли и караваны, которые можно было бы вести в далекие земли, наподобие тех что были во 2-й циве. Сделать их можно на основе способности великого торговца.
5. Опять таки поддерживаю мысль о введении религизных прокачек для юнитов.

vasaka
28.02.2009, 02:35
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 27.2.2009, 12:55) 280495</div>

1. Думаю, наплевательское отношение разработчиков игры к уникальным особенностям каждой из упомянутых в ней религий гораздо менее политкорректно.

2. --Было бы неплохо привязать госрелигию к войскам соответствующего государства. В качестве прокачки н-р :shy2:
[/b]

1. Совершенно согласен. Наверное самый разочаровавший меня момент в Цивилизации 4. Помню как предвкушал выбор религии, думал какие я от этого получу плюсы и минусы и когда оказалось что все они одинаковы и чем больше религий и религиозных построек в городах тем лучше, это меня ни как не могло устроить.

2. Думаю можно сделать специальные религиозные прокачки, но это не в ближайшее время.
В первом приближении я религиями доволен. Теперь надо тестить и после серьёзных тестов вносить правки.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 27.2.2009, 13:10) 280496</div>

Есть, но вдр. модах. Насколько реален вариант - разрешить варварам создавать великих военноначальников, при захвате которых можно будет получить бонус?
[/b]

Буду очень благодарен если подскажете где это есть. Хотя бы одним глазком глянуть.
Если пойму как работает и не очень сложная релизация, включу в один из ближайших билдов.


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 27.2.2009, 14:16) 280510</div>

А еще было бы неплохо привязать госрелигию к нации, у которой эта религия была исторически. Чтобы греки не были в индуизме, а китайцы мусульманами по возможности. А это это как то дико выгдядит :).
Спасибо.
[/b]

Есть где-то параметры любимой религии. Если там есть настройки, то в ближайших билдах сделаю.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 27.2.2009, 15:30) 280514</div>

И еще момент, вспоминаю разные небольшие моды и всплывают идейки...
1. Ассимиляция. Мне понравилась эта идея, что захваченные города сохраняют особенности городских построек и отрядов той нации у которой они были ранее.
2. Возрастающая сложность. Как только игрок выходит на первое место сложность увеличивается на еденичку и так до божества.
3. Варвары стартуют с городами. Тоже хорошая мысль, с оседлыми варварами интересно играть, особенно когда войска еще не особо прокаченные на варварах хорошо тренироваться перед серьезными походами, да и лишние захваченные города никому не помешают.
[/b]

1. и 2. Обещаю в ближайшем будущем как минимум посмотреть. Если не сложно реализовать, вероятно включу.
3. В сценариях я это планирую. Австралию как следует заселить варварами, и другие регионы. Пока идея в процессе обдумывания, а реализация ждёт пока я дойду до редакции сценариев.


<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 27.2.2009, 17:28) 280524</div>

Спасибо. Я в принципе знаю где это менять. Так уж извращаться не вижу смысла. А вот монастыри всё таки стоит использовать для науки.
[/b]

Нет проблем. Используйте Даосизм.
Или Буддизм, Индуизм. Там поменьше науки, зато пораньше.



<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 27.2.2009, 17:28) 280524</div>

Такс изложу мысли по порядку.

1. Для игры с подобным размером карты и количеством ходов существует Rise of Mankind, он обеспечивает более менее приемлимую динамику развития науки на такой скорости, и многое другое, советую взглянуть. Там очень много всякого, включая возможность привязки религии к нации.
2. Помниться на ихфанатиках есть мод добавляющий каменный век, также советую взглянуть. К тому же стоит расширить набор возможностей на раннем этапе, не всё же дуболомами бегать.
3. На мой взгляд хотелось бы повысить интересность игры за счёт различных квестов. Например найти лечебную траву против болезни, или тот же варварский военачальник. Также можно дать великим людям начинать их, например объявить крестовый поход для великого пророка (христианского). Или натравить варваров на соседей.
4. Уделить больше внимания мирной жизни, хотелось бы видеть торговые корабли и караваны, которые можно было бы вести в далекие земли, наподобие тех что были во 2-й циве. Сделать их можно на основе способности великого торговца.
5. Опять таки поддерживаю мысль о введении религизных прокачек для юнитов.
[/b]

1. Посмотрю.
2. За ссылку буду благодарен. Сам вероятно не скоро разыщу.
3. В списке обязательных идей к реализации.
4. Думаю не сложно сделать. Скрипты есть. Модели есть. Другое дело что мне пока не очень хочется этим заниматься. Во второй циве я этим никогда не пользовался. Отнимает много времени.
Хотя с теми проблемами которые есть на начальных стадиях игры, и в случае если принимаемые сейчас меры не дадус полностью ожидаемого эффекта, вполне возможно я решусь такое реализовать, чтобы не приходилось бездумно крутить ходы.
5. Думаю да. Позже.


Вообще есть проблема с добавлнием новых юнитов.
В основном все новые юниты имеют только файл с расширением .nif
При игре на огромных кртах + медленных скоростях приходится выкручивать графику на минимум иначе на каком-то моменте перестают даже сейвы загружаться. Так вот при использовании минимальных настроек, когда юнит не активен используется .kfm
А так как обычно новым моделькам прописывают уже имеющиеся .kfm&#39;ы то они выглядят как юнит от которой этот .kfm файл был взят.
Поэтому приходится использовать в основном юниты из самой цивы для избегания такой проблемы.
Пришлось отказаться от многих хороших моделек только по этой причине.
Вероятно в моде про каменный век у юнитов тоже отсутствуют нужные файлы, а значит использовать их не получится.

Папа
28.02.2009, 06:29
vasaka
А народ-то увлёкся(модом)!!! :.V.:
Теперь курьёз: играю - вторая с низу скорость, бог, за наших. Карта RFC. У меня 3 города. Появляется задание - построить конюшни. Требуемое количество 50 штук!!!!!!!!!! :biglol:

Далее о серьёзном. Начинается игра, люди основывают поселение и никто не хочет работать. Дело в том, что построить работника... не помню, вобщем долго. Может дообавить всем по работнику?

В самой циве меня удивляет, что охота не даёт лук. А "стрельба из лука" могла бы давать боевой лук.

Ты хотел сделать модернизацию форта, отлично! А я добавил бы модернизацию стен. В начале частокол, потом деревянные стены с башнями (как в колонизации). Далее каменные стены. А в конце
высокие стены (как в Charlemagne).
Были ещё мысли, забыл...

Удачи! :bayan:

vasaka
28.02.2009, 12:46
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.2.2009, 6:29) 280538</div>

vasaka
А народ-то увлёкся(модом)!!! :.V.:
Теперь курьёз: играю - вторая с низу скорость, бог, за наших. Карта RFC. У меня 3 города. Появляется задание - построить конюшни. Требуемое количество 50 штук!!!!!!!!!! :biglol:

Далее о серьёзном. Начинается игра, люди основывают поселение и никто не хочет работать. Дело в том, что построить работника... не помню, вобщем долго. Может дообавить всем по работнику?

В самой циве меня удивляет, что охота не даёт лук. А "стрельба из лука" могла бы давать боевой лук.

Ты хотел сделать модернизацию форта, отлично! А я добавил бы модернизацию стен. В начале частокол, потом деревянные стены с башнями (как в колонизации). Далее каменные стены. А в конце
высокие стены (как в Charlemagne).
Были ещё мысли, забыл...

Удачи! :bayan:
[/b]

Народу нравица. :) Как говорил Гедеван Александрович из "Кинд-Дза-Дза".
По поводу заданий. У меня было такое же 6 раз. 2 раза нужное количество (юнитов или зданий) уже было построено и следующим ходом я получил награду. Один раз 50 кузниц попросили, а было 30 городов. Я просто развил бурную экспансию, отбил у варваров рядом расположенный маленький континент и ещё на своём несколько городов построил (втиснул). Набрал нужное количество. Кузницы строил быстро. Согнал армию рабочих, они у меня рубили лес и строили кузницы.
Прикольно. Вся страна строит кузницы. :biglol: Индустриальный бум как в Европе получился. Один в один. Весь лес конечно под корень.
Ещё 3 раза была примерно такая как у тебя ситуация. Пришлось просто забыть.
Так что не думаю что тут сейчас экстренно нужно что-то менять. Ещё потестим, определимся.

Про работника. Без проблем. Давай дадим.
Раньше я этого не сделал потому что строить вначале игры всё равно нечего было. Теперь сразу можно будет строить дороги. Так что одного рабочего всем выделим. Пусть строят.

Охотится можно ведь не только луком. Охота даёт копья. Можно сделать пельтаста в охоте. Моделька есть. Будет ранний "лучник". Хотя я уже сделал Пращника. Может не стоит пельтаста ещё добавлять? Надо подумать.

Модернизацию стен уже делаю. Как минимум 2 вида будет. Частокол и Камень.
Хотел как в колонизации сделать, но проблемка возникла. Модели заборов нашёл, а текстуры раскопать не смог с ходу. Немного другая организация файлов XML.

Форты тоже будут разные. Сразу будут доступны деревянные, потом каменные. Скорее всего все форты будут со временем расти и улучшаться. Это будет отражено в характеристиках и визуально.
То есть, построил я маленький частокол, а через 100 ходов у меня он стал чуть-чуть побольше и получше. Те кто займутся обустройством границ раньше, получат некоторое преймущество в защите.

Немного удачи никогда не помешает. :) Спасибо!

Папа
28.02.2009, 17:08
vasaka
Спасибо за подробный, обстоятельный ответ.
Совет дам один - не воспринимай все советы буквально, советчиков много, всем не угодишь.
Мои слова скорее рассуждения, чем советы. Что касается лука, это к Сиду, жаль, что его нет на форуме(охотничий лук известен как минимум 10 тысяч лет). :bye:


:bayan:

Danphil
28.02.2009, 22:19
Действительно с заданиями надо что то исправить. Одно дело построить 50 кузниц или колесниц, но например только что попросили освоить города на 75!!! различных островах (континеты приравниваются к островам) и все это до Индустрализации :).

vasaka
01.03.2009, 04:16
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.2.2009, 17:08) 280562</div>

vasaka
Спасибо за подробный, обстоятельный ответ.
Совет дам один - не воспринимай все советы буквально, советчиков много, всем не угодишь.
Мои слова скорее рассуждения, чем советы. Что касается лука, это к Сиду, жаль, что его нет на форуме(охотничий лук известен как минимум 10 тысяч лет). :bye:

:bayan:
[/b]

Конечно я буду прислушиваться ко всем пожелания, но только если они разумны и интересны.

<div class='quotetop'>Цитата(Danphil * 28.2.2009, 22:19) 280600</div>

Действительно с заданиями надо что то исправить. Одно дело построить 50 кузниц или колесниц, но например только что попросили освоить города на 75!!! различных островах (континеты приравниваются к островам) и все это до Индустрализации :).
[/b]

Совсем забыл, что у меня один раз тоже такое было. Это без сомнений надо поправить. Записал в список дел. Какое число было бы оптимальным для этого события?
Я бы 10 поставил.

Папа
01.03.2009, 04:28
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я бы 10 поставил.[/b]
Согласен!
:bayan:

ShustryjAK
01.03.2009, 10:13
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 28.2.2009, 18:08) 280562</div>

Совет дам один - не воспринимай все советы буквально, советчиков много, всем не угодишь.
Мои слова скорее рассуждения, чем советы.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.2.2009, 3:35) 280536</div>

Буду очень благодарен если подскажете где это есть.
[/b]
Многое из того, что просит народ уже есть, н-р в моде Fall from heaven. Не исключено, что есть и в других.
Высказывать не советы, а пожелания, естесно проще чем делать самому. Но если автор сам просит высказывать предложения, значит ему это нужно?

vasaka
01.03.2009, 19:27
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 1.3.2009, 10:13) 280622</div>

Высказывать не советы, а пожелания, естесно проще чем делать самому. Но если автор сам просит высказывать предложения, значит ему это нужно?
[/b]

Конечно нужно. Можно пройти мимо интересных и не сложных в реализации идей. Да и просто какие-то недочёты не заметить. Так что буду очень признателен.

Сейчас уже засыпаю, поэтому дооформить и дотестить времени нет. Завтра до вечера потестирую и выложу в шапку. А пока тем кто хочет опробовать. Заодно, если кто до завтра опробует, поделитесь соображениями что корректировать в характеристиках новых войск.


ver_0.27_test

Снижена стоимость двидения по оазису.
На оазисе могут возводиться улучшения.
Увеличена стоимость движения по снегу и пустыне.
Изменён цвет моря на более тёмный. Теперь не надо пристально всматриваться, чтобы определить тип водной поверхности.
Изменена текстура травы. Теперь более зелёная. Зелёная, зелёная трава. :)
Изменены текстуры поймы и оазиса.
Таран теперь имеет силу 1.

Новые юниты:
Охотник. (Ранний копейщик). Появляется после изобретения охоты. Не требует для создания меди и железа. Взята моделька копейщика средней азии. Для копейщика средней азии используется другая модель.
Пращник. Появляется после изобретения земледелия.
Всадник. (Ранняя кавалерия). Появляется после изобретения животноводства. Используется модел Нумидийской кавалерии. Для нумидийской кавалерии используется другая модель.
Солдат. (Продвинутый воин). Появляется после изобретения Горного дела.
Каное.
Океанская галера.

Новая технология - речь. Даётся всем в начале игры. Позволяет торговать технологиями, деньгами и картами. Позволяет строить Домик Философа. В сценариях пока не прописана как стартовая.
Перемещены:
Открытые границы - в колесо.
Пакт о взаимозащите - в колесо.
Шпион - в мистицизм.
Постоянный союз - в Алфавит.
Лошади видны сразу. (Сложно не заметить. :) Пасущиеся стада.)
Медь видна - Горное дело.
Торговля по рекам - Рыболовство.
Маяк - Рыболовство.
Трирема - Мореплавание.
Строительство дорог - сразу.
Торговля по океану - Оптика.
Вначале игры каждая цивилизация получает рабочего.
Трирема, Океанская Галера, Каравелла, Галеон, Капер. Все могут бомбардировать города. Процент очень маленький.
Исследователь игнорирует защиту от построек.
Домик философа. +2 наука. Позволяет конвертировать 1 горожанина в учёного.


http://civ.bursa.ru/Vas_mod_ver_0.27_test.rar

alpaya
01.03.2009, 23:56
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 1.3.2009, 9:13) 280622</div>

Многое из того, что просит народ уже есть, н-р в моде Fall from heaven. Не исключено, что есть и в других.
Высказывать не советы, а пожелания, естесно проще чем делать самому.
[/b]
Да, многое уже есть я сразу говорю некоторые веши, которые прошу откуда я их беру, модов много, а хочется взять все лучшее ото всех и составить настоящую историческую игру, как можно больше приближенную к истории и вообще к реальности. Пока кроме Rise and Fall Civ я не видел такой попытки, но тот мод встроенный, там с конструктором не свяжешься, а здесь есть реальный человек с мыслями подобными моим. Коонечно, это увлекает. :)

Насчет того, что проще высказывать предложения, а не делать, я предлагал уважаемому vasake свою помощь, ответа не было, значит не надо. А жаль..

vasaka
02.03.2009, 05:13
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 1.3.2009, 23:56) 280729</div>

Насчет того, что проще высказывать предложения, а не делать, я предлагал уважаемому vasake свою помощь, ответа не было, значит не надо. А жаль..
[/b]

Помощь любая не помешает. :)
Например собираюсь сделать рифы на мелководье. Чтобы корабль который перемещается по этому типу ландшафта получал повреждения.
Так же с зыбучими песками в пустыне.
Но вот графики для них у меня нет. И ни где я такого не видел. Так что если кто может помочь с графикой буду очень признателен.

С Питоном, например, ОЧЕНЬ нужна помощь.

А так же и по всем остальным моментам. Просто если есть жгучее желание помочь, скажите в какой области можете помочь. Маловероятно что откажусь.

Папа
02.03.2009, 05:39
vasaka
Часов 5 сижу, изучаю тестовую версию - интересно!
Главный вывод: дальше - лучше!
О деталях пока не скажу, рано. Сбоев не заметил, а общее направление мысли - нравиться.
Смутил только индеец (воин).
Травка хороша.
Есть огромное количество самых разнообразных текстур в редакторе игры "The Settlers расцвет империи", но как их прилепить к циве, не знаю.
Что найду ещё, обязательно сообщю.
Спасибо за общение!
:bayan:

vasaka
02.03.2009, 06:23
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 2.3.2009, 5:39) 280739</div>

vasaka
Часов 5 сижу, изучаю тестовую версию - интересно!
Главный вывод: дальше - лучше!
О деталях пока не скажу, рано. Сбоев не заметил, а общее направление мысли - нравиться.
Смутил только индеец (воин).
Травка хороша.
Есть огромное количество самых разнообразных текстур в редакторе игры "The Settlers расцвет империи", но как их прилепить к циве, не знаю.
Что найду ещё, обязательно сообщю.
Спасибо за общение!
:bayan:
[/b]

Тоже сижу тестирую. :)
Похоже придётся вернуться к войну сила =2
Охотник, Солдат =3
Прашник =2 но поднять защита города.

Домик философа больно круто науку поднял. Надо или убирать + к науке, или возможность конвертировать одного горожанина в учёного.

Индеец воин хорош!! :biglol: Я его модельку забрал, пришлось Шумера поставить. Как вариант можно поставить стандартную модель, но с уникальным описанием и характеристиками. Скорее всего так и сделаю.

Оказалось много переделывать и шлифовать. Сегодня точно не будет не тестового релиза. Скорее всего через несколько дней.
Заодно уже и лёгкие колесницы добавлю и Осадные башни и частокол.

Спасибо за помощь. :yes:

Папа
02.03.2009, 08:13
vasaka
Осадные башни есть в The Ancient Mediterranean.
Уникальных юнитов (не люблю слово юнит) посмотри в Charlemagne.
:bayan:

ShustryjAK
02.03.2009, 10:54
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 2.3.2009, 0:56) 280729</div>

Насчет того, что проще высказывать предложения, а не делать, я предлагал уважаемому vasake свою помощь, ответа не было, значит не надо. А жаль..
[/b]
Да я вообще себя имел в виду. :yes: Идея мода хороша, может бы и сам попробовал поучаствовать, но пока с временем не очень.
Кстати, мо RFC хоть и встроили, иноземный товарищ по имени Rhue (автор мода) его периодически доделывает. Ни разу не общался с буржуями-мододелами, может пойдет на контакт? :o

AFro
02.03.2009, 11:18
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.3.2009, 10:54) 280758</div>

иноземный товарищ по имени Rhue (автор мода)[/b]
Rhye

alpaya
02.03.2009, 22:02
Несколько заметок:
1. Таран снимает за ход очень мало процентов защиты, тогда уж лучше без него совсем, потому что суди сам, ко мне подошла толпа зулусов и один таран, пока этот таран долбил мои 40% защиты, я стянул кучу войск и выбил их оттуда, а если бы они атаковали меня сразу, то скорей всего вынесли и без тарана. Но комп то глупый, он не может оценивать такие возможности.
2. Науку как то надо увеличивать в стоимости вторые и далее по рангу технологии в дереве, потому что очень быстро все открывается и когда много цив, все быстро меняются техами, и я христианство основал в 1200 году до н.э. :)
3. Подалуйста пересмотри время анархии, очень долго ждать приходится, хотя бы вдвое уменьшить бы. И я заметил что все анархии идут одинаково долго, даже религию мне оказалось дороже сменить чем монархию ввести.
Спасибо за твой труд! Слава Богу.

Папа
02.03.2009, 22:34
AlPaYa
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Таран снимает за ход очень мало процентов защиты, тогда уж лучше без него совсем, потому что суди сам, ко мне подошла толпа зулусов и один таран, пока этот таран долбил мои 40% защиты, я стянул кучу войск [/b]
Обратный пример: мне объявили войну семеро, подвели войска, из них таранов штук 7-8, защита была снята очень быстро.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Науку как то надо увеличивать в стоимости вторые и далее по рангу технологии в дереве, потому что очень быстро все открывается[/b]
На каком уровне сложности ты играешь?
:bayan:

Pencel
02.03.2009, 22:58
ver-0.25 играю за русских, сделал 1000 ходов-- первые впечетления--все замечательно и сбалансировано (нужно добавить тарану силы +1 и бомбардировка города 5% :.V.: домик философа может только конвертировать 1 жителя в ученого :.V.: в начале игры нужнен честокол для защиты города 25%)....четвертый день оторваться тяжело...

vasaka
03.03.2009, 05:01
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.3.2009, 10:54) 280758</div>

Да я вообще себя имел в виду. :yes: Идея мода хороша, может бы и сам попробовал поучаствовать, но пока с временем не очень.
Кстати, мо RFC хоть и встроили, иноземный товарищ по имени Rhue (автор мода) его периодически доделывает. Ни разу не общался с буржуями-мододелами, может пойдет на контакт? :o
[/b]

У меня ангельский язык в зачаточном состоянии. Я с ним много не наобщаюсь. :) Да и нет необходимости пока. Сначала нужно реализовать то что уже задумано и известно как делать.


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 2.3.2009, 22:02) 280822</div>

Несколько заметок:
1. Таран снимает за ход очень мало процентов защиты, тогда уж лучше без него совсем, потому что суди сам, ко мне подошла толпа зулусов и один таран, пока этот таран долбил мои 40% защиты, я стянул кучу войск и выбил их оттуда, а если бы они атаковали меня сразу, то скорей всего вынесли и без тарана. Но комп то глупый, он не может оценивать такие возможности.
2. Науку как то надо увеличивать в стоимости вторые и далее по рангу технологии в дереве, потому что очень быстро все открывается и когда много цив, все быстро меняются техами, и я христианство основал в 1200 году до н.э. :)
3. Подалуйста пересмотри время анархии, очень долго ждать приходится, хотя бы вдвое уменьшить бы. И я заметил что все анархии идут одинаково долго, даже религию мне оказалось дороже сменить чем монархию ввести.
Спасибо за твой труд! Слава Богу.
[/b]

1. Этот момет мне надо самому немного потестировать, потом будет вердикт. Пока не знаю. Тем более есть противоболожные отзывы.
Ещё надо сказать, в следующем билде будет осадная башня, которая не сможет бомбить города, но сможет наносить побочный ущерб.
2. Вероятно ты играл не на самой медленной скорости игры, или на очень лёгком уровне сложности.
Уточни, и я скорее всего смогу тебе помочь. Для скорости игры меняется один параметр и ты изобретаешь все технологии в 2, 3, 5 раз дольше. Такой общий модификатор изобретений для каждой скорости игры.
Плюс будет домик философа, который позволяет конвертировать 1 горожанина в учёного. А это +3 науки с города и возможность генерировать великих учёных.
В настройках игры можно запретить торговать науками, или поставить "нет перепродажи наук".
При втором варианте и торговля сохраняется и очень быстро обмен не происходит.
3. Обязательно посмотрю этот момент. Уже мы говорили на эту тему. Я помню, просто ещё не добрался до этого. Если всё останется ка было, я тебе отдельно файлик сделаю с уменьшеной анархией.


<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 2.3.2009, 22:58) 280827</div>

ver-0.25 играю за русских, сделал 1000 ходов-- первые впечетления--все замечательно и сбалансировано (нужно добавить тарану силы +1 и бомбардировка города 5% :.V.: домик философа может только конвертировать 1 жителя в ученого :.V.: в начале игры нужнен честокол для защиты города 25%)....четвертый день оторваться тяжело...
[/b]

1. Сила у тарана будет 1. А вот бомбардировка наверное останется 2%.
2. С домиком философа пришёл к такому же мнению. Будет конвертироват 1 горожанина в учёного, а к науке добавлять не будет. Дальше (после тестов) посмотрим.
3. Частокол обязательно будет. Степень защиты не заю какая будет. Даже пока не думал, так как не занимался. Сейчас добавляю новые войска для начальной стадии игры и балансирую. Как только доделаю это, сразу примусь за частокол и форты.
Проблема со стенами заключается в том, что нельзя построить одни стены вместо других (Или я просто не знаю как...). Следовательно каждые новые стены будут добавлять % защиты к уже имеющемуся. Поэтому скорее всего придётся делать % от защиты частокола меньше чем 25%, плюс ещё уменьшить защиту от обычных стен, чтобы не нарушать баланс.

Папа
03.03.2009, 05:21
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Домик философа больно круто науку поднял[/b]
Хотел вечером написать,... попробую вспомнить.
Было два города, население 2-3 (примерно). Изучал стрельбу из лука. Построил домик.
Оставалось ходов до изучения 85, стало 77. Наука на 100.
Напомню: играю на боге, скорость вторая после самой медленной, карта RFC.

Ещё одно наблюдение: границы открыты с самого начала, так у меня ходу к сотому более чем с половиной держав симпатия (из за открытых границ) :yes: .
:bayan:

vasaka
03.03.2009, 05:39
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 3.3.2009, 5:21) 280837</div>

vasaka
<div class='quotetop'>Цитата
Домик философа больно круто науку поднял[/b]
Хотел вечером написать,... попробую вспомнить.
Было два города, население 2-3 (примерно). Изучал стрельбу из лука. Построил домик.
Оставалось ходов до изучения 85, стало 77. Наука на 100.
Напомню: играю на боге, скорость вторая после самой медленной, карта RFC.

Ещё одно наблюдение: границы открыты с самого начала, так у меня ходу к сотому более чем с половиной держав симпатия (из за открытых границ) :yes: .
:bayan:
[/b][/quote]

1. Домик философа в тестовой версии добавляет +2 к науке, поэтому после его строительства и увеличения очков науки расчёты по завершению изобретения поменялись.

2. Да, я уже понял что рановато разрешил открытые границы. И пакты о взаимовыручке. Перенесу их немного попозже. Торговлю картами скорее всего тоже.


Есть проблема со стенами. Заключается в том, что нельзя построить одни стены вместо других (Или я просто не знаю как...). Следовательно каждые новые стены будут добавлять % защиты к уже имеющемуся. Поэтому скорее всего придётся делать % от защиты частокола меньше чем 25%, плюс ещё уменьшить защиту от обычных стен, чтобы не нарушать баланс.
А если сделать ещё и высокие стены, как в Charlemagne. То надо думать как сделать, чтобы не сломать баланс.

Pencel
03.03.2009, 11:57
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 3.3.2009, 4:39) 280839</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 3.3.2009, 5:21) 280837

vasaka
<div class='quotetop'>Цитата
Домик философа больно круто науку поднял[/b]
Хотел вечером написать,... попробую вспомнить.
Было два города, население 2-3 (примерно). Изучал стрельбу из лука. Построил домик.
Оставалось ходов до изучения 85, стало 77. Наука на 100.
Напомню: играю на боге, скорость вторая после самой медленной, карта RFC.

Ещё одно наблюдение: границы открыты с самого начала, так у меня ходу к сотому более чем с половиной держав симпатия (из за открытых границ) :yes: .
:bayan:
[/b][/quote]

1. Домик философа в тестовой версии добавляет +2 к науке, поэтому после его строительства и увеличения очков науки расчёты по завершению изобретения поменялись.

2. Да, я уже понял что рановато разрешил открытые границы. И пакты о взаимовыручке. Перенесу их немного попозже. Торговлю картами скорее всего тоже.


Есть проблема со стенами. Заключается в том, что нельзя построить одни стены вместо других (Или я просто не знаю как...). Следовательно каждые новые стены будут добавлять % защиты к уже имеющемуся. Поэтому скорее всего придётся делать % от защиты частокола меньше чем 25%, плюс ещё уменьшить защиту от обычных стен, чтобы не нарушать баланс.
А если сделать ещё и высокие стены, как в Charlemagne. То надо думать как сделать, чтобы не сломать баланс.
[/b][/quote]

Может просто стены(частокол)сносить и строить новые--в жизни так и есть старый забор в топку новый на его место--и на счет таран--его с таким процентом 2% нет смысла тратить на него ходы толку от него ни какого( по началу построил пару но эфект нулевой лучше пару войск за это время построить) так что смысл поднять до 5% есть поверь мне--нужная(не заменимая) вешь будет.....

vasaka
03.03.2009, 18:25
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 3.3.2009, 11:57) 280863</div>

Может просто стены(частокол)сносить и строить новые--в жизни так и есть старый забор в топку новый на его место--и на счет таран--его с таким процентом 2% нет смысла тратить на него ходы толку от него ни какого( по началу построил пару но эфект нулевой лучше пару войск за это время построить) так что смысл поднять до 5% есть поверь мне--нужная(не заменимая) вешь будет.....
[/b]

В том-то и проблема. Кто будет добровольно сносить лишние 25% защиты? А запретить строить одни стены пока есть другие, средствами XML я не вижу как.

У тарана я пока оставлю 2%, просто потому, что ещё толком не тестировал. Как только протестирую, скажу точно сколько будет. Не исключаю возможность что % будет больше.
Одно могу сказать точно. Мень он уже не будет. :)


А вообще, чтобы тебе в этом плане от меня не зависеть, открываешь блокнотом, в папке мода, файл:
..Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
Там находишь строчку:
<Class>UNITCLASS_RAM</Class>
Это начало описания объекта "Таран"
Там, чуть ниже ищи строчку:
<iBombardRate>2</iBombardRate>

Цифру меняешь на любую понравившуюся. Сохраняешь файл. Всё.
Ущерб тарана будет ровно столько сколько ты поставил.


Ещё будет осадная башня. Которая сможет атаковать город и наносить совокупный ущерб укрывшимся в городе войскам. Поэтому может и не придётся поднимать% бомбардировки.
Хотя, повторюсь, не исключаю.

alpaya
03.03.2009, 22:40
1. А интересно никто не задумывался о такой особенности войск, как усталость? Мне вот пришлось через Сахару вести стек и я призадумался а не устали ли мои войска от этого пути и не упало ли их здоровье и не надо ли им отдохнуть.. Оказалось, что все хорошо и все бодры и здоровы :)
А было бы интересно ввести шкалу выносливости типа, где бы фиксировалась усталость отряда от длительных переходов, особенно по пустынным, болотистым (в будущем) и ледниковым местам. Сами посудите, это довольно реально. А когда шкала выносливости у отряда на нуле, то начинает уменьшаться шкала здоровье, пока отряд не остановится на несколько ходов на отдых. В городах выносливость пополняется быстрее. Можно ввести апгрейд тренировка, который уменьшает усталость на 50% например тоже.
2. Как насчет конного разведчика? Тот же скаут, но верховой и ход у него 2, вмето 1. Довольно логично разведчика посадить на лошадь :)

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 3.3.2009, 17:25) 280902</div>

В том-то и проблема. Кто будет добровольно сносить лишние 25% защиты? А запретить строить одни стены пока есть другие, средствами XML я не вижу как.
[/b]
Но ведь в игре есть такие объекты, нельзя строить университет, пока нет библиотеки, например, может как то по аналогии можно сделать, что нельзя стоить стены, пока есть частокол? Или не обращай внимания, вводи их параллельно, строится же замок после стен, который добавляет защиту. Пусть частокол будет +25 %, стены еще +25% или как тебе кажется правильным и пусть стоят себе вместе. :) И высокие стены к ним же.

vasaka
04.03.2009, 07:10
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 3.3.2009, 22:40) 280917</div>

1. А интересно никто не задумывался о такой особенности войск, как усталость? Мне вот пришлось через Сахару вести стек и я призадумался а не устали ли мои войска от этого пути и не упало ли их здоровье и не надо ли им отдохнуть.. Оказалось, что все хорошо и все бодры и здоровы :)
А было бы интересно ввести шкалу выносливости типа, где бы фиксировалась усталость отряда от длительных переходов, особенно по пустынным, болотистым (в будущем) и ледниковым местам. Сами посудите, это довольно реально. А когда шкала выносливости у отряда на нуле, то начинает уменьшаться шкала здоровье, пока отряд не остановится на несколько ходов на отдых. В городах выносливость пополняется быстрее. Можно ввести апгрейд тренировка, который уменьшает усталость на 50% например тоже.
2. Как насчет конного разведчика? Тот же скаут, но верховой и ход у него 2, вмето 1. Довольно логично разведчика посадить на лошадь :)

Но ведь в игре есть такие объекты, нельзя строить университет, пока нет библиотеки, например, может как то по аналогии можно сделать, что нельзя стоить стены, пока есть частокол? Или не обращай внимания, вводи их параллельно, строится же замок после стен, который добавляет защиту. Пусть частокол будет +25 %, стены еще +25% или как тебе кажется правильным и пусть стоят себе вместе. :) И высокие стены к ним же.
[/b]

Про усталость я уже давно думал и даже сделал для версии 0.25 так что когда войска идут по пустыне или ко снегам у них уменьшается здоровье и ходить они могут в пустыне и в снегах медленнее чем обычно. Но соответствующей графики для этого у меня не было. В тестовом режиме я это реализовал с графикой "загрязнения", только уменьшил сильно. Получилась зелёная точка на клетке. Она обозначала враждебную среду. Но это же не серьёзно. Надо нормальную графику прикручивать.
Если это пустыня, то барханы должны быть и так далее.
Ещё один момент. Это будет работать в генерируемых картах, а на карте земли эти враждебные клетки надо наносить отдельно, самому. Так что как только будет соответствующая графика, сразу реализуем. И рифы и пески и снега.
А прокачка медик уменьшает урон отряду нееподвижно стоящему в этой среде.
А лечение на ходу, идущему по этой поверхности.
Короче всё сделано и протестировано. Нужна графика.

Конного разведчика ввести можно, но он будет по горам скакать со скоростью 2. И ни как с этим не справиться. Всё перепробовал. Тип ландшафта "Горы" - недоландшафт какой-то. Для него никакие теги не работают.

Со стенами можно реализовать по аналагии, только по аналогии будет звучать так. Нельзя строить стены, если нет частокола. По другому никак.
Я думаю сделать так. Сразу будет доступен частокол.
После изобретения каменной кладки - стены.
После изобретения математики - высокие стены и устаревает частокол.
После изобретения строительства - замок и устаревают стены.

Тогда город никогда не останется совсем без стен, и процент не будет накапливаться.

alpaya
04.03.2009, 10:42
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 4.3.2009, 6:10) 280936</div>

Короче всё сделано и протестировано. Нужна графика.
[/b]
Графику я так понимаю лучше всего искать в других модах цивы, чтоб более подходящая была и минимум доработки. Выложи образец, в каком виде должна быть требуемая графика - формат, размер, тип файла, а то я, например, только примерно знаю что нужно.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 4.3.2009, 6:10) 280936</div>

Конного разведчика ввести можно, но он будет по горам скакать со скоростью 2.
[/b]
А если ему запретить скакать именно по горам? Я думаю он много не потеряет :)

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 4.3.2009, 6:10) 280936</div>

Со стенами можно реализовать по аналагии, только по аналогии будет звучать так. Нельзя строить стены, если нет частокола. По другому никак.
Я думаю сделать так. Сразу будет доступен частокол.
После изобретения каменной кладки - стены.
После изобретения математики - высокие стены и устаревает частокол.
После изобретения строительства - замок и устаревают стены.
Тогда город никогда не останется совсем без стен, и процент не будет накапливаться.
[/b]
Ну в общем нормально, вот бы только еще, чтоб не так обидно было ввести какой-то бонус тем, у кого стены были, но устарели. Ведь реально высокие стены будут строиться на основе уже существующих, не развалят же их до основания, так же и замок, что то возьмет от стен, или чтоб эти предыдущие постройки продать можно было за молотки. Но можно и так оставть, если сложно, все равно идея хорошая.

Теперь следующее. Может кто-то помнит Альфа-Центавру, там был такой Supply Crawler (Переброс ресурсов), очень полезная вещь. Особенно в свете культуры уходящей в минус. У меня захваченный недавно город обратился сам собой в христианство, и тут же ушел в одну клетку, сразу вызвав голод. Хорошо если есть рабство, можно прослейвить, а так кранты были бы народу.
Так вот, если можно, было бы здорово ввести возможность переброски пищевых и производственных ресурсов между городами. Создается такая себе повозка конная или пешая и грузится ресурсами, пищей или условно молотками :) и везет их в город, где недостаток.
Вот если в мелкий город вошла религия и он ушел в минус, как имея одну клетку в распоряжении построить там быстро храм или библиотеку? т.е. город практически выходит из игры на долгое время. Может конечно так и было задумано.

alpaya
04.03.2009, 10:58
А может еще отсюда (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8765&view=findpost&p=279190) вытащить возможность обрабатывать горы? Пусть они будут непроходимыми, это реально, что войска на Эверест не полезут, а обойдут его, но почему в них не может быть ресурсов и почему в них нельзя строить шахты? По моему это нелогично. Думаю NeverMind поможет разобраться с SDK :)

AFro
04.03.2009, 11:30
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 4.3.2009, 10:42) 280949</div>

Хорошо если есть рабство, можно прослейвить, а так кранты были бы народу. [/b]
:shock: Вот она - сущность истинного <strike>государственного деятеля</strike> цивилизатора...

Elluminel
04.03.2009, 12:47
Раз все высказывают тут свои идеи по возможному совершенствованию мода, то тогда и я внесу свою лепту в это дело:)
Есть такой мод пак RevolutionDCM (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=262937) из него можно взять на мой взгляд довольно-таки интересные плюшки и включить их в этот мод:
1) Revolutions - этот мод позволит городам, в которых "копится" недовольное население, воставать и оттедялтся от государства: логично же, что если правитель потстоянно аббирает свое население, то у этого населения когда-нибудь должно кончится терпение:) Также могут отделятся васалы и колонии.
2)Super Spies - с этим шпионы тоже будут "прокачиваться" успешно выполняя мисии
3) Так же в моде какой-то компонент отвечает за варваров - если их города находятся рядом, то при определенном стечении обстоятельств они могут образовать новое государство.
В общем если хорошо покопатся в этом паке то из него можно вынуть много что хорошего. Также в него встроен скрипт тераформинга Planet_Generator_0_68.py - не думаю что его будет тяжело привинтить к нашему моду:)
Второй пак с которым мне приходилось сталкиваться это HEPHMOD BEYOND v .82 for BtS (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=192879). Мне там понравилось то, как автор изменил трейты цивилизаций - помоему интересно вышло. Также он там изменил формы правления и добавил в них новую ветку военных политик. Все-таки разные страны на самом деле должны по-разному подходить к формированию армий: кто-то предпочитает рекрутские наборы, кто-то содержать маленькую но квалифицированную армию профессионалов. Особенно если учесть что это все делается на уровне хмл то реализовать это труда думаю не составит.
зы
Думаю все компоненты этих модов можно найти и отдельно, просто меня это пока не беспокоило
зыы
сильно помидорами не кидать это все-таки первый мой пост на форуме:)

Dr Gobbels
04.03.2009, 13:06
:applau:

k239
04.03.2009, 19:26
Как то играя на марафоне долго перегенерировал карту , все не устраивало место старта и поэтому часто заходил в туземные деревни и получил следующие результаты .
Примерно 55%-давали деньги , 25%-враждебных жителей ,15%-карту,еще 5%-юнита или опыт и ... не одной техи , заходов в деревни было не меньше 50 .
Это в МОДЕ теперь так или мне просто не повезло? И еще ,не видел что бы ИИ начинал с воинов , у них всегда луники.

Хальк Юсдаль
04.03.2009, 19:39
<div class='quotetop'>Цитата</div>
2. За ссылку буду благодарен. Сам вероятно не скоро разыщу.[/b]
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294784
Вот он мод на каменный век, так что стоит взглянуть.

Ещё из мыслей по поводу мода, касательно его дальней перспективы.

1. Ситуация когда одну технологию надо изучать сотни ходов не есть хорошо, стоит пойти по пути других подобных модов, и компенсировать это путем более подробного древа технологий.

2. Касательно стен в городе проблема вроде решена, но остаются форты, думается стоит сделать их как в Fall from Heaven, развивающимися подобно городам, и как это сделано в RoM при определенных цивиках производящими ресурсы, например при феодализме.

3. Попытаться усложнить структуру моря, наподобие того как это было в Call to Power, те же шельфы и т.д. Но насчет этого думаю возникнут немалые сложности.

4. Ввести мины, причем как минные поля, так и засечные черты к примеру. Правда думается можно их реализовать как юниты создаваемые рабочими, или саперами. Хотя мороки с ними может быть и немало.

5. Добавить вулканы, я их видел в FFH, необязательно чтобы они извергались, да и вообще. Ну да и саванны всякие и прочие земли, я видел этот мод на Ихфанатиках, как найду ссылку кину.

vasaka
04.03.2009, 21:21
Во первых хочу всех поблагодарить за помощь и предложения.
Надеюсь сделаем что-то стоящее.
Теперь по порядку :)


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 4.3.2009, 10:42) 280949</div>

Графику я так понимаю лучше всего искать в других модах цивы, чтоб более подходящая была и минимум доработки. Выложи образец, в каком виде должна быть требуемая графика - формат, размер, тип файла, а то я, например, только примерно знаю что нужно.

А если ему запретить скакать именно по горам? Я думаю он много не потеряет :)

Ну в общем нормально, вот бы только еще, чтоб не так обидно было ввести какой-то бонус тем, у кого стены были, но устарели. Ведь реально высокие стены будут строиться на основе уже существующих, не развалят же их до основания, так же и замок, что то возьмет от стен, или чтоб эти предыдущие постройки продать можно было за молотки. Но можно и так оставть, если сложно, все равно идея хорошая.

Теперь следующее. Может кто-то помнит Альфа-Центавру, там был такой Supply Crawler (Переброс ресурсов), очень полезная вещь. Особенно в свете культуры уходящей в минус. У меня захваченный недавно город обратился сам собой в христианство, и тут же ушел в одну клетку, сразу вызвав голод. Хорошо если есть рабство, можно прослейвить, а так кранты были бы народу.
Так вот, если можно, было бы здорово ввести возможность переброски пищевых и производственных ресурсов между городами. Создается такая себе повозка конная или пешая и грузится ресурсами, пищей или условно молотками :) и везет их в город, где недостаток.
Вот если в мелкий город вошла религия и он ушел в минус, как имея одну клетку в распоряжении построить там быстро храм или библиотеку? т.е. город практически выходит из игры на долгое время. Может конечно так и было задумано.
[/b]

1. Графику барханов или зыбучих песков я пока не встречал, как и графику рифов.
2. Да, можно запретить скакать по горам. Осталось найти соответствующую графику. Только прежде чем предлагать какого-либо юнита. Поставте все графические настройки цивы на минимум. Заморозить анимацию. Текстуры ниского разрешения и так далее. Перезагрузить циву, чтобы настройки вступили в силу.
А теперь создаёте новую игру, запускаете редактор мира и вставляете юнитов. Если юнит выглядит так как вы и ожидали, значит он годится. Если как один из стандартных, значит у него отсутствует .KFM файл и его я использовать не буду. Иначе с минимальными настройками может возникнуть путаница. Много юнитов будет выглядеть одинаково.
3. Со стенами я ещё подумаю как сделать. Надо немного потестить.
4. С переброской ресурсов. Это и во второй циве было. Пока не планирую этого делать. В конце поста выложу список того что намечается к реализации. Возможно задумаюсь об этом когда реализую то что уже задумано.
5. Так и задумано. Опасайся чужих религий. Или даже своей, но в неразвитом городе. Представь. Основали город, нужна кузница, а тут появляется религия, все начинают требовать храм. Какая тут работа? Или бросай всё и строй что они хотят, или терпи. :)))


<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 4.3.2009, 10:58) 280953</div>

А может еще отсюда (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8765&view=findpost&p=279190) вытащить возможность обрабатывать горы? Пусть они будут непроходимыми, это реально, что войска на Эверест не полезут, а обойдут его, но почему в них не может быть ресурсов и почему в них нельзя строить шахты? По моему это нелогично. Думаю NeverMind поможет разобраться с SDK :)
[/b]

Это вообще моя идея была. :)
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8707
Пока это не реализуемо. СДК сейчас не для меня.

<div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 4.3.2009, 12:47) 280973</div>

Раз все высказывают тут свои идеи по возможному совершенствованию мода, то тогда и я внесу свою лепту в это дело:)
Есть такой мод пак RevolutionDCM (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=262937) из него можно взять на мой взгляд довольно-таки интересные плюшки и включить их в этот мод:
1) Revolutions - этот мод позволит городам, в которых "копится" недовольное население, воставать и оттедялтся от государства: логично же, что если правитель потстоянно аббирает свое население, то у этого населения когда-нибудь должно кончится терпение:) Также могут отделятся васалы и колонии.
2)Super Spies - с этим шпионы тоже будут "прокачиваться" успешно выполняя мисии
3) Так же в моде какой-то компонент отвечает за варваров - если их города находятся рядом, то при определенном стечении обстоятельств они могут образовать новое государство.
В общем если хорошо покопатся в этом паке то из него можно вынуть много что хорошего. Также в него встроен скрипт тераформинга Planet_Generator_0_68.py - не думаю что его будет тяжело привинтить к нашему моду:)
Второй пак с которым мне приходилось сталкиваться это HEPHMOD BEYOND v .82 for BtS (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=192879). Мне там понравилось то, как автор изменил трейты цивилизаций - помоему интересно вышло. Также он там изменил формы правления и добавил в них новую ветку военных политик. Все-таки разные страны на самом деле должны по-разному подходить к формированию армий: кто-то предпочитает рекрутские наборы, кто-то содержать маленькую но квалифицированную армию профессионалов. Особенно если учесть что это все делается на уровне хмл то реализовать это труда думаю не составит.
зы
Думаю все компоненты этих модов можно найти и отдельно, просто меня это пока не беспокоило
зыы
сильно помидорами не кидать это все-таки первый мой пост на форуме:)
[/b]

1. Идея хороша, спору нет! С удовольствием бы включил её в мод. Только вряд ли это это XML. Скорее всего СДК. Хотя обязательно гляну.
2. Тоже довольно интересно. Кто бы ещё хотя бы посмотрел какими средствами это организовано. А то с утра до ночи сижу за компом, скоро жена голову оторвёт. :biglol:
3. Варвары с государством - тоже интересно.
4. Тераформинг похоже питоновский, наверное можно совместить.
5. Идея с армиями тоже правильная.

Чесное слово, огромное спасибо за идеии и ссылки на моды где это можно посмотреть. Как только закончу осуществлять уже задуманное,займусь и этим.

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 4.3.2009, 19:26) 281059</div>

Как то играя на марафоне долго перегенерировал карту , все не устраивало место старта и поэтому часто заходил в туземные деревни и получил следующие результаты .
Примерно 55%-давали деньги , 25%-враждебных жителей ,15%-карту,еще 5%-юнита или опыт и ... не одной техи , заходов в деревни было не меньше 50 .
Это в МОДЕ теперь так или мне просто не повезло? И еще ,не видел что бы ИИ начинал с воинов , у них всегда луники.
[/b]

Да. В 0.27 тест, я отключил получение технологий из деревушек, чтобы посмотреть как идёт развитие своим чередом, где на него не влияют такие факторы как халявная технология.

В 0.28 тест пока так же.

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.3.2009, 19:39) 281063</div>

<div class='quotetop'>Цитата
2. За ссылку буду благодарен. Сам вероятно не скоро разыщу.[/b]
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294784
Вот он мод на каменный век, так что стоит взглянуть.

Ещё из мыслей по поводу мода, касательно его дальней перспективы.

1. Ситуация когда одну технологию надо изучать сотни ходов не есть хорошо, стоит пойти по пути других подобных модов, и компенсировать это путем более подробного древа технологий.

2. Касательно стен в городе проблема вроде решена, но остаются форты, думается стоит сделать их как в Fall from Heaven, развивающимися подобно городам, и как это сделано в RoM при определенных цивиках производящими ресурсы, например при феодализме.

3. Попытаться усложнить структуру моря, наподобие того как это было в Call to Power, те же шельфы и т.д. Но насчет этого думаю возникнут немалые сложности.

4. Ввести мины, причем как минные поля, так и засечные черты к примеру. Правда думается можно их реализовать как юниты создаваемые рабочими, или саперами. Хотя мороки с ними может быть и немало.

5. Добавить вулканы, я их видел в FFH, необязательно чтобы они извергались, да и вообще. Ну да и саванны всякие и прочие земли, я видел этот мод на Ихфанатиках, как найду ссылку кину.
[/b][/quote]

Спасибо за ссылку. В ближайшее время изучу.

1. Технологии я как раз добавлять не хочу. Сейчас уже много сделано по исправлению этой проблемы и она как минимум не столь актуальна. Обязательно будет тот момент налажен, но вряд ли добавлением новых технологий.

2. Я не знаю как сделано в FfH, но я планирую сделать так: Форты будут разные и они будут со временем расти. Процент защиты соответственно тоже. Чтобы они ещё и бонусы какие-то давали я не думал, но ничего принципиально против этого не имею. Надо подумать.

3. В CtP не играл, не знаю. С созданием шельфов никакой проблемы нет. В тестовом режиме, на скорую руку я это реализовал и опробовал. Всё работает. Только нужна графика.

4. А вот это я не знаю как реализовать.

5. Вулканы я видел, но решил не включать их в мод. Толку от них? А время и силы для реализации придётся затратить. А вот саванны и прочие земли интересно глянуть. Может графмку оттуда возьму.


Итак над чем я в первую очередь буду работать:
1. Случайные события. На очень медленной скорости их очень не хватает. Надо бы их почаще сделать. Может и побольше всяких событий.
2. Форты. Выше описал.
3. Болота. Зыбучие пески. Рифы. (По графике есть идеи, но надо пробовать)
4. Добавление новых юнитов. Пару конных юнитов чтобы заполнить брешь между конным лучником и рыцарем. Думаю ещё несколько юнитов для средневековья.
5. Возможно мощёные дороги.
Есть ешё с десяток пунктов с которыми просто надо разбираться. Можно ли сделать и если можно то как.
1. Город расположенный на ресурсе должен приносить больше молотков\еды и т.д. чего они должны приносить.
2. Миссионеры и их параметр распространения. Как работает?
Питон.
3. Нашествия варваров, поймать главаря.
4. При разрушении города добавление ещё $
5. Генерация Великого Генерала в городе. (Возможно и XML ещё не копал.)
6. Отобращение значков в MainScreenMOD

Добавлено..
1. Добавление Новых цивилизаций (из Колонизации)
2. И конечно глобальная переделка сценариев.

Как только будут готовы все работы по моду, займусь сценариями.
---------------------------------------

Vas_mod_0.28_test

Снижена стоимость двидения по оазису.
На оазисе могут возводиться улучшения.
Увеличена стоимость движения по снегу и пустыне.
Изменён цвет моря на более тёмный. Теперь не надо пристально всматриваться, чтобы определить тип водной поверхности.
Изменена текстура травы. Теперь более зелёная. Зелёная, зелёная трава. :)
Изменены текстуры поймы и оазиса.
Домик философа. Позволяет конвертировать 1 горожанина в учёного.
В деревушках не могут быть найдены технологии.

Новые юниты:
Охотник. (Ранний копейщик). Появляется после изобретения охоты. Не требует для создания меди и железа. Взята моделька копейщика средней азии. Для копейщика средней азии используется другая модель.
Пращник. Появляется после изобретения земледелия.
Всадник. (Ранняя кавалерия). Появляется после изобретения животноводства. Используется модел Нумидийской кавалерии. Для нумидийской кавалерии используется другая модель.
Солдат. (Продвинутый воин). Появляется после изобретения Горного дела.
Лёгкая колесница. (Заменяет обычную)
Обычная колесница доступна полсле изобретения обработки бронзы и требует для производства медь или железо.
Каное.
Океанская галера.
Трирема, Океанская Галера, Каравелла, Галеон, Капер. Все могут бомбардировать города. Процент очень маленький.
Трирема - в Мореплавание.
Осадная башня.
Катапульта может быть улучшена до Требьюше.
Таран теперь имеет силу 1.
Шпион - в мистицизм.
Исследователь игнорирует защиту от построек.
Вначале игры каждая цивилизация получает рабочего.
Бессмертный может быть улучшен до Конного лучника.

Новая технология - речь. Даётся всем в начале игры. Позволяет торговать технологиями и деньгами. Позволяет строить Домик Философа. В сценариях пока не прописана как стартовая.
Перемещены:
Постоянный союз - в Алфавит.
Торговля картами - в Колесо.
Торговля по рекам - Рыболовство.
Строительство дорог - сразу.
Лошади видны сразу. (Сложно не заметить. :) Пасущиеся стада.)
Медь видна - Горное дело.
Маяк - Рыболовство.
Торговля по океану - Оптика.
Частокол +25% зашита и +25% от бомбардировки.
Обычные стены не стал менять 50 и 50 соответственно
Большие стены ещё 50 и 50. Доступны после изобретения математики.
Только стоимость поднял у стен в 2 раза (=100)
и у больших (=300). Для сравнения стоимость равна стоимости Собора.
Для Обработки бронзы и Верховой езды требуется Охота.

http://civ.bursa.ru/Vas_mod_ver_0.28_test.rar

Папа
05.03.2009, 00:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Добавить вулканы[/b]
Если кому интересно вулканы и смерчи есть в моде PSYX&#39;s Modern world 4.

По поводу разведчика, теоретически, можно сделать и конного и пешего. Один ходит медленно, но зато по горам, другой скачет по равнине, но быстро (подчёркиваю - теоретически).

Мне кажется, было бы справедливо, если бы была возможность на новых клетках разводить домашних животных, выращивать злаки и т.д.

:bayan:

alpaya
05.03.2009, 01:07
Не забудь перенести открытые границы на более позднюю технологию и протестить время анархии.
Спасибо, отличная работа и терпения жене :)

Elluminel
05.03.2009, 05:10
В общем так как автору понравились мои предложения взял на себя смелость объединить наш мод с паком RevolutionDCM.
Что получилось:
1) Полная поддержка революций итп, возможность подкупать революции в других городах или в своих, чтобы успокоить людей. Для игры на картах земли требуется поставить соответствующие галочки в настройках сценария.
2) Варварские цивилизации + более агрессивные и умные варвары вообще.
3) 6 новых скриптов тераформинга - делайте мир какой вам позволит ваш компутер:)
4) Добавил новую ветку военных форм правления из HephMod + изменил все имеющиеся формы( из этогоже мода). Изменить их можно под наш мод тут: vas+rev\Assets\XML\GameInfo\CIV4CivicInfos.xml.
5) Немножко изменился интерфейс изза мода BUG.
6) Неудалось реализовать преход 7% культуры с клетки опонента к победителю при выигранном сражении - почему то не хочет грузится карта земли с этими изменениями.
7) Полностью рабочие прокачки шпионов. + много еще мелких фишек:)
8) Вытащил файл сил цивилизаций тут (http://www.mediafire.com/?q2di5wlt1xw) из HephMod - помоему более реалистичные силы, чем в обычной циве: торговец торгует, индустриал строит, експансионист быстро растет в количестве и площади, воин гуд воюет:) Вставлять их для теста в vas+rev\Assets\XML\civilizations.
В общем жду мнений автора по этому "великому" творению:)
Мод мона скачать тут (http://www.mediafire.com/?no21nidl0yu)
зы
Ногами не бить автор сам писал, что плохо разбирается в сдк:)
зыы
был найден небольшой баг с трейтами - нужно скачать и заменить в vas+rev\Assets\XML\GameInfo это (http://www.mediafire.com/?znwcndyzukh)

vasaka
05.03.2009, 07:45
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 5.3.2009, 0:10) 281085</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Добавить вулканы[/b]
Если кому интересно вулканы и смерчи есть в моде PSYX&#39;s Modern world 4.

По поводу разведчика, теоретически, можно сделать и конного и пешего. Один ходит медленно, но зато по горам, другой скачет по равнине, но быстро (подчёркиваю - теоретически).

Мне кажется, было бы справедливо, если бы была возможность на новых клетках разводить домашних животных, выращивать злаки и т.д.

:bayan:
[/b][/quote]

С разведчиком всё ясно. Найду графику, сделаю.

С животными вряд ли получится. Рабочие могут создавать CIV4ImprovementInfos.xml
Лес не получается посадить потому что он CIV4FeatureInfos.xml
А коровы CIV4BonusInfos.xml

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.3.2009, 1:07) 281087</div>

Не забудь перенести открытые границы на более позднюю технологию и протестить время анархии.
Спасибо, отличная работа и терпения жене :)
[/b]

Открытые границы перенёс в письменность.
Да уж. Терпит как может.


Ещё забыл в список планируемых работ написать
1. Добавление Новых цивилизаций (из Колонизации)
2. И конечно глобальная переделка сценариев.

Как только будут готовы все работы по моду, займусь сценариями.


(Нужны картинки)
1. Для осадной башни.
2. Частокол.
3. Средние стены. Средние между обычными и высокими. (Уже добавил но строить пока нельзя. Нет картинки.)

Antares
05.03.2009, 10:31
Хочу выразить огромную благодарность автору мода и тем, кто способствует улучшению мода, цивилизация получила второе дыхание. Меня опередили с ответом по-поводу посадки леса, очень жаль, если это и впрямь невозможно, как и выращивание злаков/пшеницы и заведение коров/свиней - на самом деле это очень логично, но теряется смысл в пищевых бонусах... . Поддерживаю идею прокачки шпионов, но разновидности армий не понимаю, думается, что это не для цивилизации и не будет выглядеть играбельно и интересно, как на словах. Теперь про горы... может надо сделать их 2-х типов, проходимые (низкие) и непроходимые (высокие)? В низких можно проложить дороги (после определенной технологии) и строить шахты, а также, основывать города, высокие остаются непроходимыми всегда (хотя, может разрешить для определонного типа пешего войска). Да и еще вопрос про города, почему их нельзя строить в лесу (лес сносится)?

alpaya
05.03.2009, 10:48
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.3.2009, 6:45) 281091</div>

(Нужны картинки)
2. Частокол.
[/b]
А может из Колонизации взять частокол?

<div class='quotetop'>Цитата(Antares * 5.3.2009, 9:31) 281121</div>

Теперь про горы... может надо сделать их 2-х типов, проходимые (низкие) и непроходимые (высокие)?
[/b]
Отличная идея, вот человек нестандартно мыслит. :)

alpaya
05.03.2009, 11:03
Товарищи и Господа! Давайте дружно придумаем какие можно сделать квесты, чтоб улучшить нашу игру. Первое что просится, это разнообразить то, что уже заложено в Циву, просто чтоб не один-два квеста за игру было, а намного чаще, почему бы и нет.
А было у нас: построить определенное количество зданий одного типа (кузниц, конюшен, библиотек, амбаров и т.д.) или отрядов (галер помню было), захватить какой-то особый редкий ресурс (помню медь просили как-то), найти Священную гору, т.е. ввести в свои культурные границы опредленную гору.
Еще думаю можно ввести прокачать отряд до определенного уровня или до определенной прокачки (например сила 4 или 5), достичь определенного населения одного города или всей империи...
Кто больше? :)

Только опять таки надо следить за балансом, чтоб и компу как то компенсировать наши полученные бонусы от квестов.

А не планируется ли как то разнообразить Резолюции ООН? А то как то они вяло одно и тоже все время предлагают, даже и строить особо не охота. Вот в Альфа Центавре это дело было лучше построено. И почему через дипломатию нельзя покупать голоса членов ООН или хоть какие то вести переговоры по этому поводу.

vasaka
05.03.2009, 11:57
<div class='quotetop'>Цитата(Antares * 5.3.2009, 10:31) 281121</div>

Хочу выразить огромную благодарность автору мода и тем, кто способствует улучшению мода, цивилизация получила второе дыхание. Меня опередили с ответом по-поводу посадки леса, очень жаль, если это и впрямь невозможно, как и выращивание злаков/пшеницы и заведение коров/свиней - на самом деле это очень логично, но теряется смысл в пищевых бонусах... . Поддерживаю идею прокачки шпионов, но разновидности армий не понимаю, думается, что это не для цивилизации и не будет выглядеть играбельно и интересно, как на словах. Теперь про горы... может надо сделать их 2-х типов, проходимые (низкие) и непроходимые (высокие)? В низких можно проложить дороги (после определенной технологии) и строить шахты, а также, основывать города, высокие остаются непроходимыми всегда (хотя, может разрешить для определонного типа пешего войска). Да и еще вопрос про города, почему их нельзя строить в лесу (лес сносится)?
[/b]

Посадку леса можно организовать хитрее. Значительно увеличить коэффициент самопроизвольного роста леса и уменьшить молотки от вырубки. Буду эксперементировать в ближайшее время.

Терраформинг в игре косвенно реализован. В пустыне можно строить и фермы и мастерские.
Фермы после изобретения химии уже приносят 2 еды, а после изобретения биологии 3.

Коров и свиней и всё остальное тоже вероятно можно сделать, но они тогда не будут ресурсами. Просто улучшением местности. Подумаю как сделать и если делать то не нарушить баланс.

Я уже думал про горы 2-х типов. Причё именно так и размышлял. И не скажу что это совсем не реализуемо. Но мне надо закончить фазу разработок с войсками. И когда займусь вплотную болотами и рифами, тогда и скажу что-то более конкретное про горы. Подумаем.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.3.2009, 10:48) 281123</div>

А может из Колонизации взять частокол?
[/b]

Частокол уже есть в версии 0.28 тест. Нужна двухмерная картинка, кнопка.
Можно и из колонизации взять, переделать рамку, фон, но это время. Может просто кому-то уже готовая попадалась.

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.3.2009, 11:03) 281125</div>

Товарищи и Господа! Давайте дружно придумаем какие можно сделать квесты, чтоб улучшить нашу игру. Первое что просится, это разнообразить то, что уже заложено в Циву, просто чтоб не один-два квеста за игру было, а намного чаще, почему бы и нет.
А было у нас: построить определенное количество зданий одного типа (кузниц, конюшен, библиотек, амбаров и т.д.) или отрядов (галер помню было), захватить какой-то особый редкий ресурс (помню медь просили как-то), найти Священную гору, т.е. ввести в свои культурные границы опредленную гору.
Еще думаю можно ввести прокачать отряд до определенного уровня или до определенной прокачки (например сила 4 или 5), достичь определенного населения одного города или всей империи...
Кто больше? :)

Только опять таки надо следить за балансом, чтоб и компу как то компенсировать наши полученные бонусы от квестов.

А не планируется ли как то разнообразить Резолюции ООН? А то как то они вяло одно и тоже все время предлагают, даже и строить особо не охота. Вот в Альфа Центавре это дело было лучше построено. И почему через дипломатию нельзя покупать голоса членов ООН или хоть какие то вести переговоры по этому поводу.
[/b]

Задача у меня такая. Все имеющиеся возможности в Циве, те которые не работают или не используются по каким-либо причинам, сделать рабочими, влияющими на игровой процесс и обогащающими игру в целом.

Pencel
06.03.2009, 02:05
Можно ввести в раннем развитии чтото подобие вассалитета(колонизировать государства) шанс оставить со временем побольше государств( на 1200 ходу уже истребленно 6 стран :worthy: )

Elluminel
07.03.2009, 05:39
Хотелось бы чтобы в гиганской карте мира лидеры у государств были более исторически свойственные им: Англия - Елизавета или Виктория (у меня слово Великобритания ассоциируется в первую очередь с Шекспиром и Красномундирщиками, а никак со 2 мировой и Черчилем), Монгол - Чингис Хан( не думаю, что кто то даже знает кто такой был хан Кублай:)). И хотелось бы чтобы расположение ресурсов было более адекватное - допустим область вокруг тимбукту начиная с 16 века славилась своими рабами и слоновой костью - а на карте там нет ваще ни 1 слона.

Папа
07.03.2009, 05:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
хан Кублай[/b] - Хубилай.
А вобщем мысль верная.
:bayan:

vasaka
07.03.2009, 08:43
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 6.3.2009, 2:05) 281248</div>

Можно ввести в раннем развитии чтото подобие вассалитета(колонизировать государства) шанс оставить со временем побольше государств( на 1200 ходу уже истребленно 6 стран :worthy: )
[/b]

Можно подумать о перемещении Вассалитета в более раннюю эпоху. Обещаю подумать. :)


<div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 7.3.2009, 5:39) 281448</div>

Хотелось бы чтобы в гиганской карте мира лидеры у государств были более исторически свойственные им: Англия - Елизавета или Виктория (у меня слово Великобритания ассоциируется в первую очередь с Шекспиром и Красномундирщиками, а никак со 2 мировой и Черчилем), Монгол - Чингис Хан( не думаю, что кто то даже знает кто такой был хан Кублай:)). И хотелось бы чтобы расположение ресурсов было более адекватное - допустим область вокруг тимбукту начиная с 16 века славилась своими рабами и слоновой костью - а на карте там нет ваще ни 1 слона.
[/b]

Согласен. Когда дойду до редактирования сценариев обязательно поменяю Черчиля на Викторию, Хубилай хана на Ченгиз хана. И добавлю слонов в Тимбухту.

Если у кого-то ещё поправки будут, говорите не стесняйтесь. А то я просто не знаю где в каком веке слонами торговали... :biglol: Так что если какие-то несоответствия бросаются в глаза - поправим.


А пока милости прошу, забираем версию 0.28 в шапке темы.
Ура товарищи! :applau2:

Pencel
07.03.2009, 09:57
Спасибо! Пробуем 0.28


Скачал--пишет архив поврежден или имеет неизвесный формат--проверте пожайлуста!

alpaya
07.03.2009, 10:35
<div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 5.3.2009, 4:10) 281089</div>

В общем так как автору понравились мои предложения взял на себя смелость объединить наш мод с паком RevolutionDCM.
Что получилось:
1) Полная поддержка революций итп, возможность подкупать революции в других городах или в своих, чтобы успокоить людей. Для игры на картах земли требуется поставить соответствующие галочки в настройках сценария.
2) Варварские цивилизации + более агрессивные и умные варвары вообще.
3) 6 новых скриптов тераформинга - делайте мир какой вам позволит ваш компутер:)
4) Добавил новую ветку военных форм правления из HephMod + изменил все имеющиеся формы( из этогоже мода). Изменить их можно под наш мод тут: vas+rev\Assets\XML\GameInfo\CIV4CivicInfos.xml.
5) Немножко изменился интерфейс изза мода BUG.
6) Неудалось реализовать преход 7% культуры с клетки опонента к победителю при выигранном сражении - почему то не хочет грузится карта земли с этими изменениями.
7) Полностью рабочие прокачки шпионов. + много еще мелких фишек:)
8) Вытащил файл сил цивилизаций тут (http://www.mediafire.com/?q2di5wlt1xw) из HephMod - помоему более реалистичные силы, чем в обычной циве: торговец торгует, индустриал строит, експансионист быстро растет в количестве и площади, воин гуд воюет:) Вставлять их для теста в vas+rev\Assets\XML\civilizations.
В общем жду мнений автора по этому "великому" творению:)
Мод мона скачать тут (http://www.mediafire.com/?no21nidl0yu)
[/b]

Что то не заметно в описании версии 0.28 этой работы гр. Elluminelя. Есть планы объединить в будущем vasmod с этим проектом? Пункты 1, 2, 3, 4, 7 очень даже интересные. Автор вот тоже ждет мнения. :)
Спасибо. :yes:

vasaka
07.03.2009, 12:51
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 7.3.2009, 9:57) 281463</div>

Спасибо! Пробуем 0.28


Скачал--пишет архив поврежден или имеет неизвесный формат--проверте пожайлуста!
[/b]

Несколько раз закачал в формате .7z
Каждый раз после скачивания отказывается разархивироваться.

Закачал в .rar&#39;e на мегабайт больше, зато работает. Проверил.


У тебя картинка и раньше не фонтан была, а теперь ещё краше. Может вернёшь хотя бы старую?



<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 7.3.2009, 10:35) 281467</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 5.3.2009, 4:10) 281089

В общем так как автору понравились мои предложения взял на себя смелость объединить наш мод с паком RevolutionDCM.
Что получилось:
1) Полная поддержка революций итп, возможность подкупать революции в других городах или в своих, чтобы успокоить людей. Для игры на картах земли требуется поставить соответствующие галочки в настройках сценария.
2) Варварские цивилизации + более агрессивные и умные варвары вообще.
3) 6 новых скриптов тераформинга - делайте мир какой вам позволит ваш компутер:)
4) Добавил новую ветку военных форм правления из HephMod + изменил все имеющиеся формы( из этогоже мода). Изменить их можно под наш мод тут: vas+rev\Assets\XML\GameInfo\CIV4CivicInfos.xml.
5) Немножко изменился интерфейс изза мода BUG.
6) Неудалось реализовать преход 7% культуры с клетки опонента к победителю при выигранном сражении - почему то не хочет грузится карта земли с этими изменениями.
7) Полностью рабочие прокачки шпионов. + много еще мелких фишек:)
8) Вытащил файл сил цивилизаций тут (http://www.mediafire.com/?q2di5wlt1xw) из HephMod - помоему более реалистичные силы, чем в обычной циве: торговец торгует, индустриал строит, експансионист быстро растет в количестве и площади, воин гуд воюет:) Вставлять их для теста в vas+rev\Assets\XML\civilizations.
В общем жду мнений автора по этому "великому" творению:)
Мод мона скачать тут (http://www.mediafire.com/?no21nidl0yu)
[/b]

Что то не заметно в описании версии 0.28 этой работы гр. Elluminelя. Есть планы объединить в будущем vasmod с этим проектом? Пункты 1, 2, 3, 4, 7 очень даже интересные. Автор вот тоже ждет мнения. :)
Спасибо. :yes:
[/b][/quote]


Я загрузил, одним глазком глянул, но не стал разбираться. Нужно было срочно доделывать 0.28
Во первых:

4. Новой ветки форм правления я не увидел. Хочется глянуть, но похоже придётся загрузить оригинал. Это как минимум интересно посмотреть.
7. Хотелось бы поконкретней услышать о чём идёт речь. И как и где реализуется. Если заинтересуюсь, тогда полезу разбираться, и включу в мод.
3. Терраформинга не будет точно. Сначала я его просто жаждал внести в свой мод, но когда не получилось, нашёл альтернативное решение, которое мне теперь даже больше нравится чем терраформинг, потому что позволяет делать любые клетки функциональными, а плодородные клетки позволят создать мегаполисы. 2 сложных СДК мода удалось заменить несложной XML модификацией.
Если внести терраформинг, порушится баланс. Придётся убирать то что уже сделано, плюс ещё AI не сможет пользоваться терраформингом, а это не честно.
8. Этим я собираюсь заняться в ближайшее время. Просто проще заново самому сделать, если известно как, чем разбираться в уже чьём-то сделанном.
1. и 2. Интересно узнать как это реализовано, какими средствами, в каких файлах. Очень интересует. Если средствами XML или Питон, который не пересекается с файлами мода, то сделаем со временем.

k239
07.03.2009, 13:20
А вобще кто нибудь доигрался до религиозных зданий , каково с ними? Я на монархе раз 200 начинал но так до них и не дожил.

Pencel
07.03.2009, 15:04
0.28 скачалось-картинку заменил :win:

Ни хрена себе-всё людям...

vasaka
07.03.2009, 15:19
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 7.3.2009, 13:20) 281488</div>

А вобще кто нибудь доигрался до религиозных зданий , каково с ними? Я на монархе раз 200 начинал но так до них и не дожил.
[/b]

Я конечно доживал, иначе как бы я тестил. :)
Тестил именно на Монархе.


<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 7.3.2009, 15:04) 281499</div>

0.28 скачалось-картинку заменил :win:

Ни хрена себе-всё людям...
[/b]

Спасибо за картинку. :yes:

Папа
07.03.2009, 16:36
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А вобще кто нибудь доигрался до религиозных зданий , каково с ними? Я на монархе раз 200 начинал но так до них и не дожил.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я конечно доживал, иначе как бы я тестил.
Тестил именно на Монархе.[/b]
Я тестировал только на БОГЕ, в общем всё нормально. Из-за нехватки времени до религиозных зданий
не дошёл (изучал науку в другом направлении).
:bayan:

vasaka
07.03.2009, 21:13
Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.

Pencel
07.03.2009, 21:54
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) 281529</div>

Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
[/b]
Нашел четыре деревушки там было= две технологии-золото 345-2 враждебных воина!

Antares
07.03.2009, 22:42
В процессе игры у меня возник вопрос автору мода, нельзя ли сделать эмансипацию не принудительной? Т.е. без нарастающих недовольных рож (из за нарастающего кол-ва красных рож приходится пререходить на эмансипацию), а с каким-то еще бонусом... .

P.S. неплохо бы увеличить кол-во квестов... редко очень... .

Спасибо.

Линник
08.03.2009, 08:28
:applau2::applau2::applau2:
Авторитетно заявляю:
Появление Вас-мода считаю новым шагом в Цив-4, таким же как был мод РФЦ, а в некоторых аспектах и выше - как патченный аддон БТС-317.
Это событие!

Прежде всего вызвала восторг авторская концепция религий. Религии реально враждуют и противоборствуют. В оригинале из-за разных религий были просто недовольные компы. А в остальном появление конкурирующей религии давало лишь бонус в дополнительной науке и счастье через монастырь и храм/собор.

Изменение показа ресурсов и обнуление наук на старте приводит, особенно на сверхмарафонской скорости, к появлению истинно уникальных цивилизаций, которые на 99% используют трейт и доступные ресурсы/технологии в развитии и ведении войн. Играл только на императоре против агрессивных АИ.

В детали вдаваться не хочу, не советую даже изучать таблицы из топа - лишите себя удовольствия освоения неведомого.

Хочу просить автора, чтобы он и впредь не увлекался созданием дополнительных юнитов/прокачек/зданий. Этого и так хватает. Оно лишь путает игру.

О сверхмарафонских скоростях. Тут еще надо шлифовать баланс. Попал как-то на остров - поставил три города... Положил мобилку на клавишу "пробел" и пошел... :lol: вздремнуть.

Баг со случайным событием - +2 здоровья - исчезли надписи в меню выбора исследований. Скрин есть.
Ну и построить аж 50 зданий... рутина. А трирем? это ж потом каждую двигать надо :lol:
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.3.2009, 9:54) 280758</div>

Кстати, мо RFC хоть и встроили, иноземный товарищ по имени Rhye (автор мода) его периодически доделывает. Ни разу не общался с буржуями-мододелами, может пойдет на контакт? :o
[/b]
Rhye - он зарегистрирован у нас на форуме. Правда, по-русски не шарит :lol: Но после появления Вас-мода его шансы выучить язык увеличиваются.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) 281529</div>

Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
[/b]
Работает. Но на сверхмарафонских скоростях теха из избушки даёт неоправданный отрыв. Видимо, нужно лишь часть колб давать.

Pencel
08.03.2009, 11:17
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.3.2009, 7:28) 281556</div>

:applau2::applau2::applau2:
Авторитетно заявляю:
Появление Вас-мода считаю новым шагом в Цив-4, таким же как был мод РФЦ, а в некоторых аспектах и выше - как патченный аддон БТС-317.
Это событие!

Прежде всего вызвала восторг авторская концепция религий. Религии реально враждуют и противоборствуют. В оригинале из-за разных религий были просто недовольные компы. А в остальном появление конкурирующей религии давало лишь бонус в дополнительной науке и счастье через монастырь и храм/собор.

Изменение показа ресурсов и обнуление наук на старте приводит, особенно на сверхмарафонской скорости, к появлению истинно уникальных цивилизаций, которые на 99% используют трейт и доступные ресурсы/технологии в развитии и ведении войн. Играл только на императоре против агрессивных АИ.

В детали вдаваться не хочу, не советую даже изучать таблицы из топа - лишите себя удовольствия освоения неведомого.

Хочу просить автора, чтобы он и впредь не увлекался созданием дополнительных юнитов/прокачек/зданий. Этого и так хватает. Оно лишь путает игру.

О сверхмарафонских скоростях. Тут еще надо шлифовать баланс. Попал как-то на остров - поставил три города... Положил мобилку на клавишу "пробел" и пошел... :lol: вздремнуть.

Баг со случайным событием - +2 здоровья - исчезли надписи в меню выбора исследований. Скрин есть.
Ну и построить аж 50 зданий... рутина. А трирем? это ж потом каждую двигать надо :lol:
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.3.2009, 9:54) 280758

Кстати, мо RFC хоть и встроили, иноземный товарищ по имени Rhye (автор мода) его периодически доделывает. Ни разу не общался с буржуями-мододелами, может пойдет на контакт? :o
[/b]
Rhye - он зарегистрирован у нас на форуме. Правда, по-русски не шарит :lol: Но после появления Вас-мода его шансы выучить язык увеличиваются.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) 281529</div>

Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
[/b]
Работает. Но на сверхмарафонских скоростях теха из избушки даёт неоправданный отрыв. Видимо, нужно лишь часть колб давать.
[/b][/quote]

Полностью поддерживаю! Автару РЕСПЕКТ!!!!! :applau2:

vasaka
08.03.2009, 12:20
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 7.3.2009, 21:54) 281533</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) 281529

Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
[/b]
Нашел четыре деревушки там было= две технологии-золото 345-2 враждебных воина!
[/b][/quote]

Отлично. Значит работает.

<div class='quotetop'>Цитата(Antares * 7.3.2009, 22:42) 281538</div>

В процессе игры у меня возник вопрос автору мода, нельзя ли сделать эмансипацию не принудительной? Т.е. без нарастающих недовольных рож (из за нарастающего кол-ва красных рож приходится пререходить на эмансипацию), а с каким-то еще бонусом... .

P.S. неплохо бы увеличить кол-во квестов... редко очень... .

Спасибо.
[/b]

1.. Можно конечно. Если есть сивики без этого параметра, значит и в любом сивике этот параметр можно убрать. Только надо смотреть имеет ли он шкалу градаций или только вкл\выкл. Совсем выключать не хотелось бы.
Хотя готов выслушать ваши предложения. С чем другим предлагаете связать?

2.. Абсолютно согласен! Квесты нуждаются в полной переработке. И их частота появления и их содержание. Просто пока руки ещё до них не дошли. Это в списке обязательных задач.

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.3.2009, 8:28) 281556</div>

:applau2::applau2::applau2:
Авторитетно заявляю:
Появление Вас-мода считаю новым шагом в Цив-4, таким же как был мод РФЦ, а в некоторых аспектах и выше - как патченный аддон БТС-317.
Это событие!

Прежде всего вызвала восторг авторская концепция религий. Религии реально враждуют и противоборствуют. В оригинале из-за разных религий были просто недовольные компы. А в остальном появление конкурирующей религии давало лишь бонус в дополнительной науке и счастье через монастырь и храм/собор.

Изменение показа ресурсов и обнуление наук на старте приводит, особенно на сверхмарафонской скорости, к появлению истинно уникальных цивилизаций, которые на 99% используют трейт и доступные ресурсы/технологии в развитии и ведении войн. Играл только на императоре против агрессивных АИ.

В детали вдаваться не хочу, не советую даже изучать таблицы из топа - лишите себя удовольствия освоения неведомого.

Хочу просить автора, чтобы он и впредь не увлекался созданием дополнительных юнитов/прокачек/зданий. Этого и так хватает. Оно лишь путает игру.

О сверхмарафонских скоростях. Тут еще надо шлифовать баланс. Попал как-то на остров - поставил три города... Положил мобилку на клавишу "пробел" и пошел... :lol: вздремнуть.

Баг со случайным событием - +2 здоровья - исчезли надписи в меню выбора исследований. Скрин есть.
Ну и построить аж 50 зданий... рутина. А трирем? это ж потом каждую двигать надо :lol:
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.3.2009, 9:54) 280758

Кстати, мо RFC хоть и встроили, иноземный товарищ по имени Rhye (автор мода) его периодически доделывает. Ни разу не общался с буржуями-мододелами, может пойдет на контакт? :o
[/b]
Rhye - он зарегистрирован у нас на форуме. Правда, по-русски не шарит :lol: Но после появления Вас-мода его шансы выучить язык увеличиваются.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.3.2009, 20:13) 281529</div>

Если кто-то нашёл в деревушке технологию, отпишитесь, а то что-то не могу понять работает или нет.
Вроде всё должно работать, но что-то у меня не попадаются.
[/b]
Работает. Но на сверхмарафонских скоростях теха из избушки даёт неоправданный отрыв. Видимо, нужно лишь часть колб давать.
[/b][/quote]

1.. Спасибо. На такую оценку я даже не рассчитывал! RFC на Питоне весь завязан, а у меня банально XML.
2.. Задача как раз и стояла, чтобы каждый выбирал себе религию один раз и очень сложно было бы её сменить, ибо такие прецеденты в истории крайне редки. Ну и конечно чтобы они были отличными друг от друга.
3.. Показ ресурсов и обнуление тех, обусловлено тем, что на мой взгляд у игроков отняли часть игры. С ресурсами связано планирование политики, экономики ивоенной экспансии государства, а с технологиями часть пути эволюции. Если давать по 2 технологии вначале игры, с таким же успехом можно просто выкинуть 1 столбец технологий из игры. Это мне не нравилось.
4.. Новые юниты ещё будут. Мне не нравится перепрыгивание с:
Секирщика к Булавоносцам,
Конного лучника к рыцарям,
и т.д.
Слишком большой разрыв в силе. У меня получалось, изобрёл секирщиков – пошёл всех вынес, или Булавоносцев.
Должна быть немного более плавная градация. Поэтому эти области будут заполнены.
Обязательно появится копейщик с силой 5. Конница, Пешие войска. Вероятно Мановар.
Чтобы те, кому нужно изобрести что-то не из военной линейки технологий не подписывали тем самым себе смертный приговор. Но обещаю, что сильно увлекаться не буду. Лишь устраню врождённые минусы игры.
5.. Специально для островов, есть Океанская галера, которая может нести поселенцев. Она не так далеко в технологическом дереве. Ближе чем раньше была Каравелла. А что тут ещё сделаешь? :)
6.. Баг с растением попадался. Потом прошёл, когда я почистил папку мода от файлов оставшихся от старых версий мода.
Напиши, какая версия мода и копировал ты её в старые файлы предыдущей версии или распаковал в новую папку и там уже попался этот баг?
7.. Уже писал выше. Буду заниматься случайными событиями. Всё это будет правится и шлифоваться.
8.. Может это не он? Иначе зачем регистрироваться на форуме говорящем на языке которого не знаешь?
9.. Согласен. Неоправданный отрыв. Склоняюсь к мысли убрать совсем эту возможность, потому что часть колб средствами XML не реализовать. Пока думаю.
Если народ выскажется на эту тему, буду благодарен.

pum
08.03.2009, 12:22
Скажите пожалуйста мне, малограмотному, встанет ли этот замечательный мод на "1С" ?


Кстати. В некоторых предидущих Цивах были вполне органично вписанные случайные события типа: "кораблекрушение" и "гибель отряда от болезней в джунглях(от холода в снегах, от обвала в горах...)", вероятность которых должна уменьшаться в зависимости от типа юнита и развития технологий.
Лично мне тоскливо без караванов, в том числе морских и воздушных (как носителей материальных ресурсов) , которые могут притащить жраки голодающим или дров-камней для стройки (с увеличением затрат/потерь от расстояния) и которые можно пограбить или самому лишиться нажитого непосильным трудом.
Также аналогичный юнит снабжения хорошо бы придавать группам действующим за пределами нац.территорий, по достижении эпохи/технологии, когда войска уже не могут поддерживать себя только трофеями.(Думаю лишне напоминать, сколько военных компаний потерпели фиаско из-за потери снабжения).
Недоумеваю относительно одинаковой стоимости содержания юнитов. (Например, наши попытки построить и содержать "флот открытого моря" накануне 1-й и 2-й мировых войн, оба раза привели к катастрофическому недофинансированию сухопутных сил.) Наиболее логична система содержания юнитов в "Call to Power".

Написал это, понимая , что создание таких алгоритмов в данном контексте трудноосуществимо, но мечты ,мечты....

vasaka
08.03.2009, 12:32
<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 8.3.2009, 12:22) 281578</div>

Скажите пожалуйста мне, малограмотному, встанет ли этот замечательный мод на "1С" ?
[/b]

Скорее всего заработает, но новые элементы (элементы мода) будут на английском языке.
Если будешь пробовать, может потом поделишься какой результат получился?

Pencel
08.03.2009, 14:51
Vasaka-как отключить чтоб в деревушках не находились технологии( это большой минус в игре)..

Папа
08.03.2009, 15:26
<div class='quotetop'>Цитата</div>
pum-boom [на] 8.3.2009, 12:22)
Скажите пожалуйста мне, малограмотному, встанет ли этот замечательный мод на "1С" ?[/b]
У меня 1с - ничего, работает.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
как отключить чтоб в деревушках не находились технологии( это большой минус в игре[/b]
Кому как...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Линник
Хочу просить автора, чтобы он и впредь не увлекался созданием дополнительных юнитов/прокачек/зданий. Этого и так хватает. Оно лишь путает игру.

Положил мобилку на клавишу "пробел" и пошел... вздремнуть.[/b]
Как раз для того, чтобы тупо не нажимать на клавишу и необходимы промежуточные юниты, и не только...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka
Новые юниты ещё будут. Мне не нравится перепрыгивание [/b]
См.выше, + полностью поддерживаю дополнительные (промежуточные) технологии, всё по той же причине.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Линник
Но на сверхмарафонских скоростях теха из избушки даёт неоправданный отрыв. Видимо, нужно лишь часть колб давать[/b]
Играю на боге, агрессивные варвары, агрессивный ИИ, - попробуй и ты, тогда решишь, что нужно, а что нет.
:bayan:

Линник
08.03.2009, 15:30
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 11:20) 281577</div>

1.. Спасибо. На такую оценку я даже не рассчитывал! RFC на Питоне весь завязан, а у меня банально XML.[/b]
Там есть уникальные заморочки, но дело прежде всего в концептуальном подходе, а не техонологических заморочках. Можно и телевизор в дно унитаза интегрировать, но зачем?

В РФЦ мне нравится разница в цене хода по мелководью и в океане. В океане Райе дал судам +2 тайла/ход. Но лучше было бы уменьшить на 1 тайл цену хода по мелководью для всех судов, кроме галер/трирем:
- галера и каравелла - 2, океан - 3
- галеон - 3, оекан - 4
и т.д.
<div class='quotetop'>Цитата</div>

2.. Задача как раз и стояла, чтобы каждый выбирал себе религию один раз и очень сложно было бы её сменить, ибо такие прецеденты в истории крайне редки. Ну и конечно чтобы они были отличными друг от друга.
3.. Показ ресурсов и обнуление тех, обусловлено тем, что на мой взгляд у игроков отняли часть игры. С ресурсами связано планирование политики, экономики ивоенной экспансии государства, а с технологиями часть пути эволюции. Если давать по 2 технологии вначале игры, с таким же успехом можно просто выкинуть 1 столбец технологий из игры. Это мне не нравилось.[/b]
:applau2: :applau2:
<div class='quotetop'>Цитата</div>

4.. Новые юниты ещё будут...
Должна быть немного более плавная градация. Поэтому эти области будут заполнены.[/b]
:nono: Может быть следует изменить некоторые св-ва имеющихся юнитов по отношению друг к другу, как ты это сделал с разведчиком?
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Напиши, какая версия мода и копировал ты её в старые файлы предыдущей версии или распаковал в новую папку и там уже попался этот баг?
[/b]
23-я. Другой до этого не было.
Сейчас удалю и поставлю 28-ю...

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.3.2009, 14:26) 281592</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Линник
Но на сверхмарафонских скоростях теха из избушки даёт неоправданный отрыв. Видимо, нужно лишь часть колб давать[/b]
Играю на боге, агрессивные варвары, агрессивный ИИ, - попробуй и ты, тогда решишь, что нужно, а что нет.
:bayan:
[/b][/quote]
Жесть :lol: В.Стену успеваешь строить?

k239
08.03.2009, 16:22
[quote]
Название тех и юнитов на английском.Так и должно быть? До этого я играл Better Ai +Супермарафон все было на русском.
После версии 0,25 все стало на русском.
В Dale"s Combt Mod есть по моему вещи достойные внимания -дистанционная бомбардировка юнитов и улучьшений и дальний обстрел лучниками.
И в Wolfshanze mod v2.84-куча морских юнитов.

Папа
08.03.2009, 16:31
Линник
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Жесть В.Стену успеваешь строить?[/b]
Я и предыдущий пост дописать не успел, не то что стену... :biglol:
А если серьёзно, стену строить я не люблю, предпочитаю бить варваров - хорошая школа для защитников городов.
С общими оценками мода я согласен, получается отлично.
В чём на самом деле есть дисбаланс, в скорости изучения наук и постройки зданий, а особенно в создании воинов. Но это не соответствие заложено изначально в самой циве. Хорошее решение этой проблемы продемонстрировано в колонизации, есть в городе оружие и население - проводим мобилизацию...и т.д.
vasaka, продолжай в том же духе. Постораемся помочь хотябы советом.
:bayan:

Линник
08.03.2009, 16:36
Дисбаланс на императоре:
- в сценарии на большой карте - АИ стартуют без лучников - легко выносятся. Тем более с немерянными прокачками дуболомов :) Кстати, наконец-то поиграл с прокачками высшего уровня.

- в обычной игре АИ получает на старте охоту и стрельбу луком. От этого комп получает бонус при расселении, ибо видит медь. Отдельные компы уходят в отрыв по отношению друг к другу, располагая охотничьими ресурсами. Может быть нужно давать компам на старте тольку стрельбу луком?

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.3.2009, 15:31) 281610</div>

vasaka, продолжай в том же духе. Постораемся помочь хотябы советом.
:bayan:
[/b]
:yes: :yes:

Папа
08.03.2009, 16:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
k239
есть по моему вещи достойные внимания -дистанционная бомбардировка юнитов и улучьшений и дальний обстрел лучниками.[/b]
Согласен. Нечто подобное есть в моде PSYXа и в моде FfH (сын подсказал).
:bayan:

vasaka
08.03.2009, 16:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Vasaka-как отключить чтоб в деревушках не находились технологии( это большой минус в игре)..[/b]

Прикрепил к посту. Скопируй в папку игры. Для себя я уже отключил, скорее всего в следующих релизах будет отключено. Возможно пару не особо значимых с военной точки зрения технологий оставлю. Рыболовство, может земледелие.

Можно самому назначить какие технологии можно найти в деревушках.
Для этого открываете в папке мода файл:
..Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml

И там в каждой технологии есть строчка:
<bGoodyTech>0</bGoodyTech>
0 - значит, что эту технологию нельзя найти в деревушке.
1 - соответственно, что эту технологию можно найти в деревушке.

Можете подправить на свой вкус.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Там есть уникальные заморочки, но дело прежде всего в концептуальном подходе, а не техонологических заморочках. Можно и телевизор в дно унитаза интегрировать, но зачем?

В РФЦ мне нравится разница в цене хода по мелководью и в океане. В океане Райе дал судам +2 тайла/ход. Но лучше было бы уменьшить на 1 тайл цену хода по мелководью для всех судов, кроме галер/трирем:
- галера и каравелла - 2, океан - 3
- галеон - 3, оекан - 4
и т.д.[/b]
Подумаю. Когда начну с типами местности работать, поэксперементирую и с этим.


<div class='quotetop'>Цитата</div>
23-я. Другой до этого не было.
Сейчас удалю и поставлю 28-ю...[/b]

Да. в 0.23 был этот баг. Уже поправлен.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Название тех и юнитов на английском.Так и должно быть? До этого я играл Better Ai +Супермарафон все было на русском.
После версии 0,25 все стало на русском.[/b]


Не понял высказывания. Когда что было и что стало?


<div class='quotetop'>Цитата</div>
В Dale"s Combt Mod есть по моему вещи достойные внимания -дистанционная бомбардировка юнитов и улучьшений и дальний обстрел лучниками.
И в Wolfshanze mod v2.84-куча морских юнитов.[/b]

Посмотрим. Но помоему дистанционная бомбардировка это не XML, как и лучники впрочем.
Морские юниты тоже глянем, хотя помоему нехватает только Мановара. Он есть в Колонизации. Может проще и из Wolfshanze будет проще взять.
Спасибо!

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Дисбаланс на императоре:
- в сценарии на большой карте - АИ стартуют без лучников - легко выносятся. Тем более с немерянными прокачками дуболомов :) Кстати, наконец-то поиграл с прокачками высшего уровня.

- в обычной игре АИ получает на старте охоту и стрельбу луком. От этого комп получает бонус при расселении, ибо видит медь. Отдельные компы уходят в отрыв по отношению друг к другу, располагая охотничьими ресурсами. Может быть нужно давать компам на старте тольку стрельбу луком?[/b]

1. Поправим.
2. Подумаем. :)

alpaya
08.03.2009, 16:56
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 11:20) 281577</div>

3.. Показ ресурсов и обнуление тех, обусловлено тем, что на мой взгляд у игроков отняли часть игры. С ресурсами связано планирование политики, экономики ивоенной экспансии государства, а с технологиями часть пути эволюции. Если давать по 2 технологии вначале игры, с таким же успехом можно просто выкинуть 1 столбец технологий из игры. Это мне не нравилось.
[/b]
Хорошее решение, а то у кого был изначально мистицизм всегда открывали религии раньше других. Да и вообще выбор этих двух тех для цив был часто неоправдан логически.
Только как то необычно выглядит начальная теха Речь, имееться в виду типа Национальный язык, Язык общения так понимаю. Без речи нельзя торговать техами, нет общения.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 11:20) 281577</div>

4.. Новые юниты ещё будут.
Слишком большой разрыв в силе.
Должна быть немного более плавная градация. Поэтому эти области будут заполнены.
[/b]
Новые юниты нужны, действительно разрыв в силе ощутимый. Подумайте только фрегат с силой 8 апгрейдится в эсминец с силой 30!!! Меня это всегда поражало дико. Броненосец не в счет, он медленный и особо в войнах не применяется (кстати может ему увеличить ход хотябы до 3?). Тут просится как минимум 3 юнита между ними. И так во многих местах чтобы скачки были ну процентов на 50-100 от предыдущего юнита. Фрегат 8 - Мановар 14-16, потом Дредноут 20-24, и потом уже Эсминец 30, например. Конечно, дело встанет за графикой...

Еще вспомил, в предыдущей версии Цивы с течением времени определенные Чудеса Света начинали приносить неплохой постепенно немного увеличивающийся со временем доход от туризма. По моему это хорошая идея, если несложно реализовать, сколько людей ездят посмотреть например Пирамиды!

PSYX
08.03.2009, 16:57
vasaka

Слушай, мне тут сказали :secret: , что у тебя хорошие текстурки для террайна. Можно взять для мода? :)

Я собираю всё лучшее из текстур, чтобы в моде была красивая графика, если захочешь, можешь потом у меня взять :)

Единственное, нужно найти красивую графику гор или улучшить существующую.

А насчет стрельбы луком, то кажу, что лучники с диапозонной стрельбой портят баланс игры, я от них и отказался по этой причине. А так, они ещё в варлордах были эти СДК фичи.

alpaya
08.03.2009, 17:09
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.3.2009, 15:36) 281611</div>

- в обычной игре АИ получает на старте охоту и стрельбу луком. От этого комп получает бонус при расселении, ибо видит медь. Отдельные компы уходят в отрыв по отношению друг к другу, располагая охотничьими ресурсами. Может быть нужно давать компам на старте тольку стрельбу луком?
[/b]
Вообще техи надо отключить начальные или сделать это опционально на выбор играющего. если не сложно.

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.3.2009, 14:30) 281593</div>

В РФЦ мне нравится разница в цене хода по мелководью и в океане. В океане Райе дал судам +2 тайла/ход. Но лучше было бы уменьшить на 1 тайл цену хода по мелководью для всех судов, кроме галер/трирем:
- галера и каравелла - 2, океан - 3
- галеон - 3, оекан - 4
и т.д.
[/b]
Интересная идея, хотелось бы видеть. :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.3.2009, 15:31) 281610</div>

Хорошее решение этой проблемы продемонстрировано в колонизации, есть в городе оружие и население - проводим мобилизацию...и т.д.
[/b]
Да, это здорово, временное уменьшение размера города на 1 и у тебя например 1 лучник, потом угроза прошла, луки в сторону и на работу. :)

vasaka
08.03.2009, 17:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Только как то необычно выглядит начальная теха Речь, имееться в виду типа Национальный язык, Язык общения так понимаю. Без речи нельзя торговать техами, нет общения.[/b]

Там проблема была в том, что торговлю технологиями нельзя разрешить сразу. Пришлось сделать технологию "Речь" сделать её стартовой и в неё поместить торговлю технологиями. А заодно и домик философа. :) Тоже без речи никак.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Еще вспомил, в предыдущей версии Цивы с течением времени определенные Чудеса Света начинали приносить неплохой постепенно немного увеличивающийся со временем доход от туризма. По моему это хорошая идея, если несложно реализовать, сколько людей ездят посмотреть например Пирамиды![/b]

Что-то такое есть. Надо поковырять.

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 8.3.2009, 16:57) 281618</div>

vasaka

Слушай, мне тут сказали :secret: , что у тебя хорошие текстурки для террайна. Можно взять для мода? :)

Я собираю всё лучшее из текстур, чтобы в моде была красивая графика, если захочешь, можешь потом у меня взять :)

Единственное, нужно найти красивую графику гор или улучшить существующую.
[/b]

Ради бога! Бери всё что надо. Можешь в будущем не спрашивать. Всё это наше, всё народное. Пользуйтесь все.

Папа
08.03.2009, 17:19
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.3.2009, 15:36) 281611

- в обычной игре АИ получает на старте охоту и стрельбу луком. От этого комп получает бонус при расселении, ибо видит медь. Отдельные компы уходят в отрыв по отношению друг к другу, располагая охотничьими ресурсами. Может быть нужно давать компам на старте тольку стрельбу луком?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообще техи надо отключить начальные или сделать это опционально на выбор играющего. если не сложно.[/b][/b][/quote]
Я не могу понять, то все ругают тупой комп, то напротив просят его ослабить?
:bayan:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka
Ради бога! Бери всё что надо. Можешь в будущем не спрашивать. Всё это наше, всё народное. Пользуйтесь все.[/b]
Золотые слова!!!
:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:
:bayan:

PSYX
08.03.2009, 17:35
vasaka

Спс. Кстати, трава и вправду красивая :.V.:

Смотрю, тебе смайлики в отношениях цив тоже нравятся :)

vasaka
08.03.2009, 17:37
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 8.3.2009, 17:35) 281628</div>

vasaka

Спс. Кстати, трава и вправду красивая :.V.:

Смотрю, тебе смайлики в отношениях цив тоже нравятся :)
[/b]

Да. Я их только перерисовал немного, чтобы они соответствовали по цветам.

Гость
08.03.2009, 18:00
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 17:12) 281621</div>
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 8.3.2009, 16:57) 281618

...у тебя хорошие текстурки для террайна. Можно взять для мода? :)

Я собираю всё лучшее из текстур, чтобы в моде была красивая графика, если захочешь, можешь потом у меня взять :)[/b]

Ради бога! Бери всё что надо. Можешь в будущем не спрашивать. Всё это наше, всё народное. Пользуйтесь все.
[/b][/quote]
поправка
ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте в копирайтах что откуда и чьё использовано
так принято :umnik: правила хорошего тона

Папа
08.03.2009, 18:03
PSYX
<div class='quotetop'>Цитата</div>
насчет стрельбы луком, то кажу, что лучники с диапозонной стрельбой портят баланс игры, я от них и отказался по этой причине[/b]
Объясни, чем?
Как вариант - в городе с диапазонной стрельбой, вне города - нет. Тоесть город давал бы такой навык.
:bayan:

Линник
08.03.2009, 18:10
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 8.3.2009, 15:57) 281618</div>

vasaka
Слушай, мне тут сказали :secret: , что у тебя хорошие текстурки для террайна...
[/b]
:yes: :yes: Только что запустил 28-ю на сверхмарафоне. Действительно - приятно для глаза. Ну всё - до завтра :bye: ушел в Вас-мод.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 16:12) 281621</div>

Там проблема была в том, что торговлю технологиями нельзя разрешить сразу. Пришлось сделать технологию "Речь" сделать её стартовой и в неё поместить торговлю технологиями. А заодно и домик философа. :) Тоже без речи никак.
[/b]
Как вариант:
миролюбие и хижина толмача

PSYX
08.03.2009, 18:14
papa1

Просто, там такая фигня получается, что все делают кучу лучников и тяжелее брать город. До определенного момента, это может и нравится, но потом...

Гость

Ну, прости нас, вандалов неотесанных :huh1:

vasaka
08.03.2009, 18:15
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 8.3.2009, 18:00) 281632</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 17:12) 281621
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 8.3.2009, 16:57) 281618

...у тебя хорошие текстурки для террайна. Можно взять для мода? :)

Я собираю всё лучшее из текстур, чтобы в моде была красивая графика, если захочешь, можешь потом у меня взять :)[/b]

Ради бога! Бери всё что надо. Можешь в будущем не спрашивать. Всё это наше, всё народное. Пользуйтесь все.
[/b][/quote]
поправка
ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте в копирайтах что откуда и чьё использовано
так принято :umnik: правила хорошего тона
[/b][/quote]

В моём случае не обязательно. Только время тратить на это.
Берите пользуйтесь и не заморачивайтесь.

Папа
08.03.2009, 18:35
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В моём случае не обязательно. Только время тратить на это.
Берите пользуйтесь и не заморачивайтесь.[/b]
Ещё раз :clap: :clap: :clap:
PSYX
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Просто, там такая фигня получается, что все делают кучу лучников и тяжелее брать город. До определенного момента, это может и нравится, но потом...[/b]
Да, возможно, но тогда тоже самое можно сказать и про катапульты...
Лучник - катапульта, не вижу разницы. Поэтому мне кажется можно и нужно делать такой навык.
Гость
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте в копирайтах что откуда и чьё использовано
так принято правила хорошего тона[/b]
По моему это само собой разумеется.
:bayan:

alpaya
08.03.2009, 19:26
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.3.2009, 17:03) 281633</div>

Как вариант - в городе с диапазонной стрельбой, вне города - нет. Тоесть город давал бы такой навык.
[/b]
Типа со стен стреляют? Ну да дистанция увеличивается.

Гость
08.03.2009, 19:39
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 18:15) 281637</div>
<div class='quotetop'>Цитата
ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте в копирайтах что откуда и чьё использовано
так принято :umnik: правила хорошего тона
[/b]
В моём случае не обязательно. Только время тратить на это.
Берите пользуйтесь и не заморачивайтесь.
[/b][/quote]
так принято :umnik: правила хорошего тона
... ты же хочешь работать в gamedev&#39;е? :bayan: тогда твоё имя должно быть известно

Папа
08.03.2009, 20:04
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 8.3.2009, 19:26) 281641</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.3.2009, 17:03) 281633

Как вариант - в городе с диапазонной стрельбой, вне города - нет. Тоесть город давал бы такой навык.
[/b]
Типа со стен стреляют? Ну да дистанция увеличивается.
[/b][/quote]
Можно и так.

Гость
<div class='quotetop'>Цитата</div>
работать в gamedev&#39;е[/b]
Объясни пожалуйста "иностранцу", gamedev - это что?
:bayan:

PSYX
08.03.2009, 20:38
papa1

Game development - это "разработка игр", сокращенно геймдев. ;)

Pencel
08.03.2009, 23:49
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 15:52) 281616</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Vasaka-как отключить чтоб в деревушках не находились технологии( это большой минус в игре)..[/b]

Прикрепил к посту. Скопируй в папку игры. Для себя я уже отключил, скорее всего в следующих релизах будет отключено. Возможно пару не особо значимых с военной точки зрения технологий оставлю. Рыболовство, может земледелие.

Можно самому назначить какие технологии можно найти в деревушках.
Для этого открываете в папке мода файл:
..Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml

И там в каждой технологии есть строчка:
<bGoodyTech>0</bGoodyTech>
0 - значит, что эту технологию нельзя найти в деревушке.
1 - соответственно, что эту технологию можно найти в деревушке.

Можете подправить на свой вкус.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В Dale"s Combt Mod есть по моему вещи достойные внимания -дистанционная бомбардировка юнитов и улучьшений и дальний обстрел лучниками.
И в Wolfshanze mod v2.84-куча морских юнитов.[/b]


1. Поправим.
2. Подумаем. :)
[/b][/quote]

Спасибо! Вот теперь можно начинать(какой рекомендуемый уровень сложности ставить?) :applau2:

Stalin
09.03.2009, 10:22
Почему в моде у работников отсутствует полностью автоматический режим. при нажатии на соответствующую иконку включается режим, когда они работают только по ресурсам (то есть режим работы по ресурсам дублируется).

pum
09.03.2009, 10:32
Есть замечания:

1-субъективное; луга и джунгли зелёные-зелёные-презелёные,зеленее болота.(возможно особенности отображения на моём мониторе)

2-объективное; игра на гиганской карте ,"континенты", 50 соперников.
Из них только на моём континенте два Юстиниана, два Рагнара, а две Мансы мУси ваще аднаво цвэта А? ( может мне следует при таких параметрах карты, соперников назначать, а не отдавать автовыбору?)

Играю на "Монархе". К 9-му ходу из деревушек получил 260 тугриков, Мистицизм, Горное Дело и Рыболовство. Баланс - поминай,как звали. К 700-му ходу натужно думаю к кому-бы ещё сходить-навалять... (это в подтверждение написанного другими участниками)

Общее впечатление приятное.Спасибо!

vasaka
09.03.2009, 11:05
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 8.3.2009, 23:49) 281672</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 8.3.2009, 15:52) 281616

<div class='quotetop'>Цитата
Vasaka-как отключить чтоб в деревушках не находились технологии( это большой минус в игре)..[/b]

Прикрепил к посту. Скопируй в папку игры. Для себя я уже отключил, скорее всего в следующих релизах будет отключено. Возможно пару не особо значимых с военной точки зрения технологий оставлю. Рыболовство, может земледелие.

Можно самому назначить какие технологии можно найти в деревушках.
Для этого открываете в папке мода файл:
..Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml

И там в каждой технологии есть строчка:
<bGoodyTech>0</bGoodyTech>
0 - значит, что эту технологию нельзя найти в деревушке.
1 - соответственно, что эту технологию можно найти в деревушке.

Можете подправить на свой вкус.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В Dale"s Combt Mod есть по моему вещи достойные внимания -дистанционная бомбардировка юнитов и улучьшений и дальний обстрел лучниками.
И в Wolfshanze mod v2.84-куча морских юнитов.[/b]


1. Поправим.
2. Подумаем. :)
[/b][/quote]

Спасибо! Вот теперь можно начинать(какой рекомендуемый уровень сложности ставить?) :applau2:
[/b][/quote]

Ооо, это не ко мне. :) Я не супер игрок. Играю на Монархе. Выше пока даже не пробовал.

<div class='quotetop'>Цитата(Stalin * 9.3.2009, 10:22) 281696</div>

Почему в моде у работников отсутствует полностью автоматический режим. при нажатии на соответствующую иконку включается режим, когда они работают только по ресурсам (то есть режим работы по ресурсам дублируется).
[/b]

Не знаю. Эти моменты я не трогал, возможно где-то случайно зачепил? Я никогда не доверяю рабочим строить что-либо на автомате, строю всё сам. Начиная с каких-то уровней сложности, автоматическое строительство приравнивается к самоубийству. Надо у других людей поспрашивать.

Народ, наблюдается ли у кого-нибудь такая же картина или всё работает нормально?

<div class='quotetop'>Цитата(pum-boom * 9.3.2009, 10:32) 281697</div>

Есть замечания:

1-субъективное; луга и джунгли зелёные-зелёные-презелёные,зеленее болота.(возможно особенности отображения на моём мониторе)

2-объективное; игра на гиганской карте ,"континенты", 50 соперников.
Из них только на моём континенте два Юстиниана, два Рагнара, а две Мансы мУси ваще аднаво цвэта А? ( может мне следует при таких параметрах карты, соперников назначать, а не отдавать автовыбору?)

Играю на "Монархе". К 9-му ходу из деревушек получил 260 тугриков, Мистицизм, Горное Дело и Рыболовство. Баланс - поминай,как звали. К 700-му ходу натужно думаю к кому-бы ещё сходить-навалять... (это в подтверждение написанного другими участниками)

Общее впечатление приятное.Спасибо!
[/b]

1. А болот собственно в моде пока и нет. Разглядывать нечего.
В папке мода ..Assets\Art\Terrain\Textures\
удалите 3 файла начинающиеся на "grass..."
И у вас будут старые, оригинальные текстуры травы.

2. В дальнейшем я добавлю ещё цивилизации и цвета. Пока, если кого это смущает решение именно такое, назначить игроков самостоятельно.

В следующем билде уберу возможность получать технологии из деревушек.
Или используй прикреплённый к сообщению фикс:

pum
09.03.2009, 11:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
1. А болот собственно в моде пока и нет. Разглядывать нечего.[/b]

Нет-нет:) про болота, это фигурально ,а не буквально. Спасибо за инструкцию.

k239
09.03.2009, 15:02
В игре по локальной сети при сносе города происходит рассинхронизация игры.

vasaka
09.03.2009, 15:35
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 9.3.2009, 15:02) 281727</div>

В игре по локальной сети при сносе города происходит рассинхронизация игры.
[/b]

Я так понял, при сносе собственного города?
Тогда придётся в сетевой игре не использовать эту функцию.
Этот питон элемент делался не мной. Он просто включён в мой мод.
Ссылка на оригинал этого мода:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8328

Можешь удалить файл отвечающий за снос построек и разрушение собственного города:
..Assets\Python\CvEventManager.py

Папа
09.03.2009, 15:53
pum-boom
<div class='quotetop'>Цитата</div>
луга и джунгли зелёные-зелёные-презелёные[/b]
Разве это плохо?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
2-объективное; игра на гиганской карте ,"континенты", 50 соперников.
Из них только на моём континенте два Юстиниана, два Рагнара, а две Мансы мУси ваще аднаво цвэта А? ( может мне следует при таких параметрах карты, соперников назначать, а не отдавать автовыбору?)[/b]
Сам и ответил.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Играю на "Монархе". К 9-му ходу из деревушек получил 260 тугриков, Мистицизм, Горное Дело и Рыболовство. Баланс - поминай,как звали. К 700-му ходу натужно думаю к кому-бы ещё сходить-навалять... (это в подтверждение написанного другими участниками)[/b]
Смени уровень сложности, будешь думать как выжить.

vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В следующем билде уберу возможность получать технологии из деревушек.
Или используй прикреплённый к сообщению фикс:[/b]
Не надо ничего убирать, пусть используют фикс. Если нет, смотрите ответ выше.
В своей игре есть функция "без туземных деревень" - как вариант.
:bayan:

pum
09.03.2009, 19:53
papa1
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Смени уровень сложности, будешь думать как выжить.[/b]

По моим наблюдениям переход на более высокий уровень сложности выливается в итоге всего лишь к повышению производительности соперников и как следствие -повышения наглости из-за механики расчёта успеха по соотношению количества войск. Игра превращается в монотонное перемалывание бесконечных стеков , напрочь лишенных инстинкта самосохранения.
Лично мне это видится далёким от понятия "хороший игровой баланс"

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не надо ничего убирать, пусть используют фикс. Если нет, смотрите ответ выше.В своей игре есть функция "без туземных деревень" - как вариант. [/b]

Я понимаю твоё беспокойство, и сам не хотел-бы видеть как уважаемый Автор превращается в "Слона-живописца" из одноимённой басни Михалкова.

Папа
10.03.2009, 07:11
vasaka
Делюсь последними впечатлениями.
Раньше я всегда тестировал игру в сценариях. Сегодня решил, попробую "свою игру".
Чтоб ходы шли быстро установил самый маленький размер, три игрока, все злые, уровень бог, скорость самая низкая.
Загружаю - ноль технологий. Ноль так ноль. Построил 2 города, встречаю соседей и вижу, у них по 3-4
технологии...,догнать по науке - сложно (мягко говоря), если на изучение одной 600-900 ходов.
Ходу на 60-ом война + варварское нашествие. У меня ребята с дубинами, у всех остальных - кого только нет. И пошли они волна за волной... Сдал один город, но на столице они все поломали зубы.
Сыграл 500 ходов, что дальше пока не знаю (технология появилась одна).
Думаю этот дисбаланс (с технологиями) ты исправиш.
Проблем основных вижу две - нажатие кнопки без дела и не соответствие скорости постройки (юнитов, зданий, ферм и т.д.).
В общем-то именно с этими проблемами ты как раз и борешся развивая подклассы войск.
Может быть стоит подумать и о дроблении науки, хотя... не знаю. Короче, есть над чем поразмыслить.
Да, вспомнил, посмотри у PSYXа текстуры равнин, получились очень красивые.
И вообще, вам надо сотрудничать, от этого все только выиграют.
:bayan:

vasaka
10.03.2009, 07:44
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.3.2009, 7:11) 281811</div>

vasaka
Делюсь последними впечатлениями.
Раньше я всегда тестировал игру в сценариях. Сегодня решил, попробую "свою игру".
Чтоб ходы шли быстро установил самый маленький размер, три игрока, все злые, уровень бог, скорость самая низкая.
Загружаю - ноль технологий. Ноль так ноль. Построил 2 города, встречаю соседей и вижу, у них по 3-4
технологии...,догнать по науке - сложно (мягко говоря), если на изучение одной 600-900 ходов.
Ходу на 60-ом война + варварское нашествие. У меня ребята с дубинами, у всех остальных - кого только нет. И пошли они волна за волной... Сдал один город, но на столице они все поломали зубы.
Сыграл 500 ходов, что дальше пока не знаю (технология появилась одна).
Думаю этот дисбаланс (с технологиями) ты исправиш.
Проблем основных вижу две - нажатие кнопки без дела и не соответствие скорости постройки (юнитов, зданий, ферм и т.д.).
В общем-то именно с этими проблемами ты как раз и борешся развивая подклассы войск.
Может быть стоит подумать и о дроблении науки, хотя... не знаю. Короче, есть над чем поразмыслить.
Да, вспомнил, посмотри у PSYXа текстуры равнин, получились очень красивые.
И вообще, вам надо сотрудничать, от этого все только выиграют.
:bayan:
[/b]

На высоких уровнях сложности, AI получают халявные технологии. Мне это мягко говоря не нравится. Я подумываю не выдавать AI вначале игры этих технологий, а если от этого упадёт сложность, поднять её другими характеристиками. Выбор велик.

Про проблему несоответствия скорости постройки юнитов, зданий и ферм, если можно поподробней.

Есть идея уменьшить стоимость 1-го столбика науки раза в 2, может чуть меньше. Обычно проблема с его изучением. Дальше идёт гораздо веселее.

Текстуры обязательно посмотрю. :yes:

Папа
10.03.2009, 08:10
vasaka
Сначала о том, что забыл сказать. Когда построиш частокол, то визуально он не отображается.
Кстати, частокол есть не только в колонизации, но и у PSYXа.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
На высоких уровнях сложности, AI получают халявные технологии. Мне это мягко говоря не нравится. Я подумываю не выдавать AI вначале игры этих технологий[/b]
Примерно так.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть идея уменьшить стоимость 1-го столбика науки раза в 2, может чуть меньше. Обычно проблема с его изучением. Дальше идёт гораздо веселее.[/b]
Возможен и такой вариант. А можно как с юнитами - либо новые технологии добавить, либо уже имеющиеся раздробить.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Про проблему несоответствия скорости постройки юнитов, зданий и ферм, если можно поподробней[/b]
Пример:
1 работник строит ферму примерно 24 хода, точно не помню. Дальше просто, представь, сколько всего
может произойти в игре за 24 хода. Но сама эта проблема - недоработка создателей игры.
Даже если под одной фермой подразумеваются большие крестьянские хозяйства.
И подобные проблемы повсюду.
А вообщето здесь есть над чем основательно подумать.
:bayan:

vasaka
10.03.2009, 08:57
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 10.3.2009, 8:10) 281814</div>

vasaka
Сначала о том, что забыл сказать. Когда построиш частокол, то визуально он не отображается.
Кстати, частокол есть не только в колонизации, но и у PSYXа.
<div class='quotetop'>Цитата
На высоких уровнях сложности, AI получают халявные технологии. Мне это мягко говоря не нравится. Я подумываю не выдавать AI вначале игры этих технологий[/b]
Примерно так.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть идея уменьшить стоимость 1-го столбика науки раза в 2, может чуть меньше. Обычно проблема с его изучением. Дальше идёт гораздо веселее.[/b]
Возможен и такой вариант. А можно как с юнитами - либо новые технологии добавить, либо уже имеющиеся раздробить.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Про проблему несоответствия скорости постройки юнитов, зданий и ферм, если можно поподробней[/b]
Пример:
1 работник строит ферму примерно 24 хода, точно не помню. Дальше просто, представь, сколько всего
может произойти в игре за 24 хода. Но сама эта проблема - недоработка создателей игры.
Даже если под одной фермой подразумеваются большие крестьянские хозяйства.
И подобные проблемы повсюду.
А вообщето здесь есть над чем основательно подумать.
:bayan:
[/b][/quote]

У меня частокол отображается на 3 компах.
Может на 1с не отображается. Не могу проверить.

Дробить технологии не хочется. Я к ним уже привык, да и народ тоже.

Я может ещё добавлю пару технологий, но стараюсь обходиться без этого.

С фермами нет проблем:
Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
Если ты играешь на самой медленной скорости то, в разделе "GAMESPEED_EPICMARATHON"

iGrowthPercent = Скорость роста городов
iTrainPercent = Скорость создания юнитов. Процент от iCost в CIV4UnitInfos.
iConstructPercent = Скорость постройки зданий и чудес. Процент от iCost в CIV4BuildingInfos.
iCreatePercent = Скорость создания проектов. Процент от iCost в CIV4ProjectInfo.
iResearchPercent = Скорость научных исследований. Процент от iCost в CIV4TechInfos.
iBuildPercent = Скорость рабочих действий. Процент от iTime в CIV4BuildInfos.
iImprovementPercent = Скорость роста улучшений. Процент от iUpgradeTime в CIV4ImprovementInfos.
iGreatPeoplePercent = Скорость генерации великих личностей
iAnarchyPercent = Продолжительность периода анархии при смене религии или формы правления
iBarbPercent = Используется при определении начального хода появления юнитов и городов варваров
iFeatureProductionPercent = Производственная отдача от вырубки леса\джунглей
iGoldenAgePercent = Продолжительность Золотого Века. Процент от GOLDEN_AGE_LENGTH в GlobalDefines.

Здесь можно посмотреть полный список тегов с описанием:
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4GameSpeedInfo

Просто меня всё устраивает в их скорости строительства.

Папа
10.03.2009, 09:19
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Просто меня всё устраивает [/b]
Возражений нет.
Всё выше мною сказанное - мысли вслух.
Продолжая мыслить, можно разнообразить игру ресурсами. Много новых в моде ТАМ.
Былобы хорошо из колонизации перетащить редколесье, просто красиво.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У меня частокол отображается на 3 компах.
Может на 1с не отображается. Не могу проверить[/b]
Да, у меня 1с.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если ты играешь на самой медленной скорости то, в разделе "GAMESPEED_EPICMARATHON[/b]
Для тех, кто играет информация будет полезна.
Я давно не играю, лиш последнее время сижу, ведь кто-то же должен тебе помочь. Всем миром выполняем общественно полезную работу!
:bayan:

ARAmiss
11.03.2009, 01:44
давно не заходил на форум. и вот решил посетить - вдруг какие новые веянья найду. нашёл - ваш мод)) по описаниям очень даже хороший. буду пробовать. Colonization в целом разочаровал, хотя некоторые фишки и порадовали.
По поводу Vas_mod&#39;а:
1. Не кажется ли Вам, что количество ресурсов на карте немного преувиличено? Сам играю всегда на большой карте (та, которая по размеру на 1 меньше самой большой) и на самой низкой скорости. Так вот, на некоторых этапах приходится бороться за ресурсы. В основном это начало игры, когда лошади, медь и железо крайне необходимы. Но через некоторое время оказывается так, что и особой борьбы за ресы не происходит (кроме нефти в конце). Самые слабые соперники погибают, остаются наиболее дееспособные. И ресурсы практически не являются целью, потому как хотябы по 1 стратегическому ресу каждого вида есть у каждого (а иногда и по 5-10 пусть и не стратегических). На маленьких картах таких вопросов мне кажется нет. Может и ошибаюсь - не играю на таких. Всё равно мне кажется баланс можно было бы подправить в этом направлении.
Либо как альтернатива возможно получится добавить несколько новых ресурсов. Таким образом получится и излишок старого убрать и внести новые))
2. Опять же насчёт товаров - в Колонизации мне понравилась идея про обработку сырья (хлопок, например) в товар (одежда, из этого же хлопка). Но там это реализовано в главном окне города. Скорее всего это не будет возможным для автора этого мода :nerves: А представляете как было бы здорово создавать для продажи свои товары из какого-нибудь сырья. Сигареты из табака, украшения из драгоценных камней (и цену им соответствующую дать), масло из кукурузы, и т.д.
Собственно пока всё :.V.:
Спасибо автору мода.

veterokkk
11.03.2009, 04:05
мод хорш слов нет
но вот вопрос а нельзя переделать наших казаков ведь у нас они появились намного раньше чем рисуется в игре,если смотреть по истории то казаки должны быть в одно время с канкистодорама(ну ето так просба) а мод отличный

ShustryjAK
11.03.2009, 09:00
Ресурсы точно нужно пересмотреть, газ добавить например :yes: Можно еще некоторые цветные и черные металлы, которые активно добывают объединить по группам.
Кто-нибудь бился в циве, н-р в RFC или просто карте Земли, играя за Россию с Японией (или наоборот) за Камчатку, Курилы и Сахалин? А вот если бы там было ресурсов немерянно, как на самом деле.. А все таки если бы ресурсы были количественные, как в старой Колонизации (в новую не играл), тогда и торговать ими было бы сподручней, и большое количество источников не напрягало бы..

vasaka
11.03.2009, 10:19
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 11.3.2009, 1:44) 282004</div>

давно не заходил на форум. и вот решил посетить - вдруг какие новые веянья найду. нашёл - ваш мод)) по описаниям очень даже хороший. буду пробовать. Colonization в целом разочаровал, хотя некоторые фишки и порадовали.
По поводу Vas_mod&#39;а:
1. Не кажется ли Вам, что количество ресурсов на карте немного преувиличено? Сам играю всегда на большой карте (та, которая по размеру на 1 меньше самой большой) и на самой низкой скорости. Так вот, на некоторых этапах приходится бороться за ресурсы. В основном это начало игры, когда лошади, медь и железо крайне необходимы. Но через некоторое время оказывается так, что и особой борьбы за ресы не происходит (кроме нефти в конце). Самые слабые соперники погибают, остаются наиболее дееспособные. И ресурсы практически не являются целью, потому как хотябы по 1 стратегическому ресу каждого вида есть у каждого (а иногда и по 5-10 пусть и не стратегических). На маленьких картах таких вопросов мне кажется нет. Может и ошибаюсь - не играю на таких. Всё равно мне кажется баланс можно было бы подправить в этом направлении.
Либо как альтернатива возможно получится добавить несколько новых ресурсов. Таким образом получится и излишок старого убрать и внести новые))
2. Опять же насчёт товаров - в Колонизации мне понравилась идея про обработку сырья (хлопок, например) в товар (одежда, из этого же хлопка). Но там это реализовано в главном окне города. Скорее всего это не будет возможным для автора этого мода :nerves: А представляете как было бы здорово создавать для продажи свои товары из какого-нибудь сырья. Сигареты из табака, украшения из драгоценных камней (и цену им соответствующую дать), масло из кукурузы, и т.д.
Собственно пока всё :.V.:
Спасибо автору мода.
[/b]

Актуальная тема. :) Как раз сейчас над ней думаю.
1. Надо снизить степень генерации меди, железа, угля.
2. Уже есть юниты каменного века, которые используют ожужие не требуещее металла. Привязывать ли их производство к добыче камня, пока вопрос открыт. Во многом зависит от вас. Придётся тогда конечно строительство карьеров разрешить сразу.
3. Бронзовый век. Юниты будут требовать для производства не медь или железо, а именно медь.
4. Железный век. Юниты будут требовать для производства железо.
5. Бронированые юниты. Будут требовать для производства железо и уголь.
6. Будет селитра, или сера или что там нужно для пороха. Короче будет. :)

Работы в этом направлении ведутся. Ресурсы не будут украшением. Плакать будем где взять. :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 11.3.2009, 4:05) 282009</div>

мод хорш слов нет
но вот вопрос а нельзя переделать наших казаков ведь у нас они появились намного раньше чем рисуется в игре,если смотреть по истории то казаки должны быть в одно время с канкистодорама(ну ето так просба) а мод отличный
[/b]

Казаков переделать не можно - нужно.
Можно их сделать уникальными кирасирами.
Ваши предложения?

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 11.3.2009, 9:00) 282032</div>

Ресурсы точно нужно пересмотреть, газ добавить например :yes: Можно еще некоторые цветные и черные металлы, которые активно добывают объединить по группам.
Кто-нибудь бился в циве, н-р в RFC или просто карте Земли, играя за Россию с Японией (или наоборот) за Камчатку, Курилы и Сахалин? А вот если бы там было ресурсов немерянно, как на самом деле.. А все таки если бы ресурсы были количественные, как в старой Колонизации (в новую не играл), тогда и торговать ими было бы сподручней, и большое количество источников не напрягало бы..
[/b]

Я хочу сделать чтобы ресурсы были востребованы. Зачем же ещё один ресурс для украшения? Посмотрим. Может в будущем. Пока надо разобраться с уже имеющимися.

Сценарии я собираюсь переделывать. И ресурсы добавлю на камчатку и чукотку. Антарктиду засплю ресурсами. Только условия там такие, что до какого-то времени о её колонизации можно и не помышлять.

Pencel
11.03.2009, 11:08
Вот есть интересный генератор карт-просто вставить в папку--PublicMaps--если с ним разобраться можно прикрепить к этому моду!!! :bye:

ARAmiss
11.03.2009, 11:21
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 11.3.2009, 11:08) 282052</div>

Вот есть интересный генератор карт-просто вставить в папку--PublicMaps--если с ним разобраться можно прикрепить к этому моду!!! :bye:
[/b]

Там есть опция чтобы распределять количество ресурсов в мире?? И будет ли работать с vas модом?

Pencel
11.03.2009, 11:30
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 11.3.2009, 10:21) 282056</div>

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 11.3.2009, 11:08) 282052

Вот есть интересный генератор карт-просто вставить в папку--PublicMaps--если с ним разобраться можно прикрепить к этому моду!!! :bye:
[/b]

Там есть опция чтобы распределять количество ресурсов в мире?? И будет ли работать с vas модом?
[/b][/quote]
Там много чего есть надо пробовать-я генерировал карту 240 на 100 работала,по виличине супер как раз пока её иследуешь пару технологий изобрести можно... :.V.:

Папа
11.03.2009, 17:18
vasaka
[attachmentid=4592]
Это текстуры и болота добавленные из колонизации в BtS.
Нашёл на нашем форуме.
Я ранее писал PSYXу по поводу улучшений, чтоб не повторяться зайди по ссылке:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...pid=282156& (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=2998&st=880&gopid=282156&)
:bayan:

Линник
11.03.2009, 21:08
Строительство фортов АИ-рабочими. Нужно шотто думать. АИ загоняет всех рабочих на долгосрочное стр-во форта на рес за пределами городских границ, а в это время куча ресов в городе необработаны.

Либо учить АИ-рабочих приоритетам и прерыванию работ, либо уменьшать срок стр-ва фортов.

vasaka
12.03.2009, 06:27
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.3.2009, 1:07) 281087</div>

Спасибо, отличная работа и терпения жене :)
[/b]

Спасибо. :yes:
Спрашивает кто у нас тут главный? Кому пожпловаться! :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 11.3.2009, 11:08) 282052</div>

Вот есть интересный генератор карт-просто вставить в папку--PublicMaps--если с ним разобраться можно прикрепить к этому моду!!! :bye:
[/b]

Посмотрю.

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 11.3.2009, 17:18) 282161</div>

vasaka
[attachmentid=4592]
Это текстуры и болота добавленные из колонизации в BtS.
Нашёл на нашем форуме.
Я ранее писал PSYXу по поводу улучшений, чтоб не повторяться зайди по ссылке:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...pid=282156& (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=2998&st=880&gopid=282156&)
:bayan:
[/b]

Текстуры болота не проблема. Куча модов с ними.

Не нашёл у Психа частокола. В каком моде, не подскажешь?

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 11.3.2009, 21:08) 282216</div>

Строительство фортов АИ-рабочими. Нужно шотто думать. АИ загоняет всех рабочих на долгосрочное стр-во форта на рес за пределами городских границ, а в это время куча ресов в городе необработаны.

Либо учить АИ-рабочих приоритетам и прерыванию работ, либо уменьшать срок стр-ва фортов.
[/b]

Концепция фортов будет полностью пересмотрена. Уже писал, но могу ещё раз сказать.
Форты будут разные. Деревянные, каменные маленькие, крепости.
Будут строиться быстрее, но со временем расти, как деревушки. А с ростом самих фортов, будут расти их характеристики.
Может не в ближайшем билде, но в одном из ближайших - точно.

Папа
12.03.2009, 08:30
vasaka
"Modern world 4.4" - по той же ссылке.
Если что не так, то в версии 4.3 точно есть.
:bayan:

alpaya
12.03.2009, 11:56
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.3.2009, 5:27) 282260</div>

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.3.2009, 1:07) 281087

Спасибо, отличная работа и терпения жене :)
[/b]

Спасибо. :yes:
Спрашивает кто у нас тут главный? Кому пожпловаться! :biglol:
[/b][/quote]

Жена несомненно важнее игры!! Как бы ни было интересно и тебе и нам, но семья конечно на первом месте. :win:

А планируется ли юнит полицейский с дубиной, который очень классно разгоняет пацифистов, которые устали от войны? Это не в продолжение темы о жене... :)

Папа
12.03.2009, 21:36
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.3.2009, 8:30) 282264</div>

vasaka
"Modern world 4.4" - по той же ссылке.
Если что не так, то в версии 4.3 точно есть.
:bayan:
[/b]
vasaka, ввёл я тебя в заблуждение...
У PSYXа частокол отображён только графически, на самом деле он заменяет стены ( и то помоему
не для всех держав). Сейчас вроде ничего не напутал. :whistle:
:bayan:

k239
12.03.2009, 22:35
А нельзя добавить какую нибудь скорость игры между сверхнизкой и Great marathon уж больно большой между ними разрыв , 350 колб и 3000 ?

ARAmiss
12.03.2009, 23:25
У меня ошибка произошла при снятии компом моей обороны. ИИ подвёл 4 тарана к моему городу и с каждым ходом обстреливал. Но защита почемуто не снимается и всё( в логе пишется что мол снято 80%. И так 4 раза, но ничего не уменьшается. Таран вроде по 1% сносит. В городе чистокол и стена. Может просто защита восстанавливается каждый ход, ведь 4% - это мало. Если это не ошибка, то поясните как есть на самом деле. Сейв прикреплён.
П.С. а нормально если ИИ подводит около 10 единиц войск к городу, в котором 2 защитника, и наступает только одним, а следущие ходы нет?? Это связано с "новым интеллектом" который запихан в мод, или так раньше было?
прикрепить не получилось, вот ссылка:
http://depositfiles.com/files/aqy1zm3s3

Pencel
13.03.2009, 01:08
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 12.3.2009, 21:35) 282414</div>

А нельзя добавить какую нибудь скорость игры между сверхнизкой и Great marathon уж больно большой между ними разрыв , 350 колб и 3000 ?
[/b]
Нельзя! Этот мод специально затачиваеться для такой скорости....ищи себя в других модах :.V.:

vasaka
13.03.2009, 09:07
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 12.3.2009, 11:56) 282312</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 12.3.2009, 5:27) 282260

<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 5.3.2009, 1:07) 281087

Спасибо, отличная работа и терпения жене :)
[/b]

Спасибо. :yes:
Спрашивает кто у нас тут главный? Кому пожпловаться! :biglol:
[/b][/quote]

Жена несомненно важнее игры!! Как бы ни было интересно и тебе и нам, но семья конечно на первом месте. :win:

А планируется ли юнит полицейский с дубиной, который очень классно разгоняет пацифистов, которые устали от войны? Это не в продолжение темы о жене... :)
[/b][/quote]

Полицейский вроде есть. Только я его не тестировал. Сейчас начальной частью игры занимаюсь.
Полицейский должен появляться после изобретения комунизма.

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.3.2009, 21:36) 282402</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.3.2009, 8:30) 282264

vasaka
"Modern world 4.4" - по той же ссылке.
Если что не так, то в версии 4.3 точно есть.
:bayan:
[/b]
vasaka, ввёл я тебя в заблуждение...
У PSYXа частокол отображён только графически, на самом деле он заменяет стены ( и то помоему
не для всех держав). Сейчас вроде ничего не напутал. :whistle:
:bayan:
[/b][/quote]

Понятно. Поэтому я его и не нашёл. Попозже покопаюсь. Сейчас добавляю новые войска. (Из Charlemagne) Они брешь заполнят до появления пороха.

<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 12.3.2009, 22:35) 282414</div>

А нельзя добавить какую нибудь скорость игры между сверхнизкой и Great marathon уж больно большой между ними разрыв , 350 колб и 3000 ?
[/b]

Да. Собираюсь вместо 3000 ходов, сделать 4000 или 4500, и сбалансировать. Но сначала всё сделаю для скорости 6000 ходов.

<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 12.3.2009, 23:25) 282433</div>

У меня ошибка произошла при снятии компом моей обороны. ИИ подвёл 4 тарана к моему городу и с каждым ходом обстреливал. Но защита почемуто не снимается и всё( в логе пишется что мол снято 80%. И так 4 раза, но ничего не уменьшается. Таран вроде по 1% сносит. В городе чистокол и стена. Может просто защита восстанавливается каждый ход, ведь 4% - это мало. Если это не ошибка, то поясните как есть на самом деле. Сейв прикреплён.
П.С. а нормально если ИИ подводит около 10 единиц войск к городу, в котором 2 защитника, и наступает только одним, а следущие ходы нет?? Это связано с "новым интеллектом" который запихан в мод, или так раньше было?
прикрепить не получилось, вот ссылка:
http://depositfiles.com/files/aqy1zm3s3
[/b]

Не знаю с чем это связано. У меня вроде такой ошибки не попадалось.
Какая версия игры? Тараны всегда снимали 2% защиты, а начиная с версии 0.28 - 4%
Осадные башни защиту не снимают, они только совокупный ущерб наносят.

Папа
13.03.2009, 10:04
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Полицейский вроде есть[/b]
Точно есть, видел в редакторе.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сейчас добавляю новые войска. (Из Charlemagne) Они брешь заполнят до появления пороха.[/b]
Это очень радует.
Сходи ещё по ссылке, там я предлогал PSYXу добавить раннюю пушку, аналогичное предложение тебе. Так же посмотри в моде "Modern world 4.4" русских воинов.
:bayan:

ARAmiss
13.03.2009, 12:31
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.3.2009, 9:07) 282466</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 12.3.2009, 23:25) 282433

У меня ошибка произошла при снятии компом моей обороны. ИИ подвёл 4 тарана к моему городу и с каждым ходом обстреливал. Но защита почемуто не снимается и всё( в логе пишется что мол снято 80%. И так 4 раза, но ничего не уменьшается. Таран вроде по 1% сносит. В городе чистокол и стена. Может просто защита восстанавливается каждый ход, ведь 4% - это мало. Если это не ошибка, то поясните как есть на самом деле. Сейв прикреплён.
П.С. а нормально если ИИ подводит около 10 единиц войск к городу, в котором 2 защитника, и наступает только одним, а следущие ходы нет?? Это связано с "новым интеллектом" который запихан в мод, или так раньше было?
прикрепить не получилось, вот ссылка:
http://depositfiles.com/files/aqy1zm3s3
[/b]

Не знаю с чем это связано. У меня вроде такой ошибки не попадалось.
Какая версия игры? Тараны всегда снимали 2% защиты, а начиная с версии 0.28 - 4%
Осадные башни защиту не снимают, они только совокупный ущерб наносят.
[/b][/quote]

BTS 3.17 мод Vas_mod_ver_0.28
да, перепутал - таран сносит 4%/ход. А осадные башни ИИ не подводил. Сам не понимаю в чём проблема(( Так то вроде ничего страшного, но комп дико тупит, потому как держит под моим городом много своих войск (снимая каждый ход по 0% таранами), а я в это время гуляю по его городам. Чит какойто :boo:
Если комунибудь не сложно посмотрите сейв плиз!!

vasaka
13.03.2009, 12:32
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 13.3.2009, 10:04) 282472</div>

vasaka
<div class='quotetop'>Цитата
Полицейский вроде есть[/b]
Точно есть, видел в редакторе.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сейчас добавляю новые войска. (Из Charlemagne) Они брешь заполнят до появления пороха.[/b]
Это очень радует.
Сходи ещё по ссылке, там я предлогал PSYXу добавить раннюю пушку, аналогичное предложение тебе. Так же посмотри в моде "Modern world 4.4" русских воинов.
:bayan:
[/b][/quote]

Все эти юниты не имеют собственных .kfm файлов. Только .nif
На что это влияет? Если не ставить минимальные графические настройки и не замораживать анимацию то, ни на что.
Если да то, юнит будет выглядеть как стандартный, .kfm файл которого мы использовали взамен отсутствующего.
На гигантской карте земли, я уже в средневековье был вынужден выкрутить все настройки на минимум. Иначе перестали загружаться сейвы. А комп у меня не слабый. Core 2 Duo, 4 гига оперативки и GF8600.
Следовательно можно использовать только те файлы для которых есть собственный .kfm

У русских войнов этого нет. У пушки не знаю, но она мне просто не нравится, да и необходимости в ней нет.

<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 13.3.2009, 12:31) 282516</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.3.2009, 9:07) 282466

<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 12.3.2009, 23:25) 282433

У меня ошибка произошла при снятии компом моей обороны. ИИ подвёл 4 тарана к моему городу и с каждым ходом обстреливал. Но защита почемуто не снимается и всё( в логе пишется что мол снято 80%. И так 4 раза, но ничего не уменьшается. Таран вроде по 1% сносит. В городе чистокол и стена. Может просто защита восстанавливается каждый ход, ведь 4% - это мало. Если это не ошибка, то поясните как есть на самом деле. Сейв прикреплён.
П.С. а нормально если ИИ подводит около 10 единиц войск к городу, в котором 2 защитника, и наступает только одним, а следущие ходы нет?? Это связано с "новым интеллектом" который запихан в мод, или так раньше было?
прикрепить не получилось, вот ссылка:
http://depositfiles.com/files/aqy1zm3s3
[/b]

Не знаю с чем это связано. У меня вроде такой ошибки не попадалось.
Какая версия игры? Тараны всегда снимали 2% защиты, а начиная с версии 0.28 - 4%
Осадные башни защиту не снимают, они только совокупный ущерб наносят.
[/b][/quote]

BTS 3.17 мод Vas_mod_ver_0.28
да, перепутал - таран сносит 4%/ход. А осадные башни ИИ не подводил. Сам не понимаю в чём проблема(( Так то вроде ничего страшного, но комп дико тупит, потому как держит под моим городом много своих войск (снимая каждый ход по 0% таранами), а я в это время гуляю по его городам. Чит какойто :boo:
Если комунибудь не сложно посмотрите сейв плиз!!
[/b][/quote]

Вечером вернусь, посмотрю. Хотя даже предположить не могу почему так может быть.

ShustryjAK
13.03.2009, 13:11
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 13.3.2009, 0:25) 282433</div>

У меня ошибка произошла при снятии компом моей обороны. ИИ подвёл 4 тарана к моему городу и с каждым ходом обстреливал. Но защита почемуто не снимается и всё( в логе пишется что мол снято 80%. И так 4 раза, но ничего не уменьшается. Таран вроде по 1% сносит. В городе чистокол и стена. Может просто защита восстанавливается каждый ход, ведь 4% - это мало. Если это не ошибка, то поясните как есть на самом деле. Сейв прикреплён.
[/b]
Таран в сейве один. Погонял неск. ходов - комп привел подкрепление - поэтому и не аттаковал. ИИ всегда так играл

Pencel
13.03.2009, 15:42
Мирный договор 10 ходов моло, надобно добавить...

vasaka
14.03.2009, 03:41
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 12.3.2009, 23:25) 282433</div>

У меня ошибка произошла при снятии компом моей обороны. ИИ подвёл 4 тарана к моему городу и с каждым ходом обстреливал. Но защита почемуто не снимается и всё( в логе пишется что мол снято 80%. И так 4 раза, но ничего не уменьшается. Таран вроде по 1% сносит. В городе чистокол и стена. Может просто защита восстанавливается каждый ход, ведь 4% - это мало. Если это не ошибка, то поясните как есть на самом деле. Сейв прикреплён.
П.С. а нормально если ИИ подводит около 10 единиц войск к городу, в котором 2 защитника, и наступает только одним, а следущие ходы нет?? Это связано с "новым интеллектом" который запихан в мод, или так раньше было?
прикрепить не получилось, вот ссылка:
http://depositfiles.com/files/aqy1zm3s3
[/b]

Да, проблема есть. 5 таранов не могут снять ни одного процента защиты.
Есть предположение, но надо проверить.
Как только разберусь, сразу отпишусь и выложу фикс.

ДОБАВЛЕНО
Фикс исправляющий слишком большую степень защиты стен от бомбардировки.
Старым сейвам не повредит, но и работать скорее всего не будет. Только после начала новой игры.
Если в игре ещё не изобретена Каменная кладка, вами или любым другим игроком, в том числе и AI, то можно не начинать новую игру.
http://civ.bursa.ru/wall_bombard_fix_0.28.rar

Приношу свои извинения. :)
Очень хорошо представляю что значит начинать новую игру на такой скорости.

<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 13.3.2009, 15:42) 282594</div>

Мирный договор 10 ходов моло, надобно добавить...
[/b]

Само собой. В игре таких моментов очень много и все они в разных местах, где быстро поправить - не знаю. Надо порыться, разобраться.
Например с лечебным растением, когда отказваешься от экспериментов, во всех городах +1 счастье, аж на целых 10 ходов!!!!!!!!!!! Смешно на такой скорости. Всё равно что вообще ничего.
Так что все такие очевидные моменты будут исправляться, но постепенно.

ARAmiss
14.03.2009, 12:45
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 13.3.2009, 13:11) 282532</div>

Таран в сейве один. Погонял неск. ходов - комп привел подкрепление - поэтому и не аттаковал. ИИ всегда так играл
[/b]
Может Вы не туда смотрите?? Сделал специально для Вас скрин этого момента.
http://depositfiles.com/files/463vtedc5
На картиночке видно, что рядом с моим городом Улунди стоит кучка войск Сурьявармана (курсор наведён именно на этот стэк). В скобках указано что таранов 5. Где вы видите 1 таран не знаю.
По поводу того что комп не атаковал. Этот сейв сделан после того момента который я описывал. Здесь-то я уже сам стянул к своему городу защитников. А до этого в городе Улунди было 2 моих юнита, а Сурьяварман одним ходом поставил меня перед фактом потерять город. Тогда у него были почти все эти войска что есть на скрине, ну может без 2-3. Вот про этот момент я и говорил - ИИ, вместо того чтобы с первого раза взять город, стал демонстративно снимать у меня защиту каждый ход по 0%. Ладно бы если защита снималась, так ведь из-за бага я получил такое преимущество, что через ходов 20 Сурьявармана не стало. А он был в рейтинге на 2 месте к тому времени.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 3:41) 282619</div>

Да, проблема есть. 5 таранов не могут снять ни одного процента защиты.
Есть предположение, но надо проверить.
Как только разберусь, сразу отпишусь и выложу фикс.

ДОБАВЛЕНО
Фикс исправляющий слишком большую степень защиты стен от бомбардировки.
Старым сейвам не повредит, но и работать скорее всего не будет. Только после начала новой игры.
Если в игре ещё не изобретена Каменная кладка, вами или любым другим игроком, в том числе и AI, то можно не начинать новую игру.
http://civ.bursa.ru/wall_bombard_fix_0.28.rar

Приношу свои извинения. :)
Очень хорошо представляю что значит начинать новую игру на такой скорости.
[/b]

Благодарствую!))
Правда момент уже пройден, скоро доберусь до катапульт. Кстати с ними всё в порядке?)

Только что заметил, что и с триремами та же беда. Подплываю 5 триремами к вражьему логову с целью снять защиту. Ан нет, пишет что защите снижена да 30% каждый раз, и ниже никак. Скрин и сейв прикреплять не буду, потому что проблема та же.

vasaka
14.03.2009, 15:43
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 14.3.2009, 12:45) 282624</div>

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 13.3.2009, 13:11) 282532

Таран в сейве один. Погонял неск. ходов - комп привел подкрепление - поэтому и не аттаковал. ИИ всегда так играл
[/b]
Может Вы не туда смотрите?? Сделал специально для Вас скрин этого момента.
http://depositfiles.com/files/463vtedc5
На картиночке видно, что рядом с моим городом Улунди стоит кучка войск Сурьявармана (курсор наведён именно на этот стэк). В скобках указано что таранов 5. Где вы видите 1 таран не знаю.
По поводу того что комп не атаковал. Этот сейв сделан после того момента который я описывал. Здесь-то я уже сам стянул к своему городу защитников. А до этого в городе Улунди было 2 моих юнита, а Сурьяварман одним ходом поставил меня перед фактом потерять город. Тогда у него были почти все эти войска что есть на скрине, ну может без 2-3. Вот про этот момент я и говорил - ИИ, вместо того чтобы с первого раза взять город, стал демонстративно снимать у меня защиту каждый ход по 0%. Ладно бы если защита снималась, так ведь из-за бага я получил такое преимущество, что через ходов 20 Сурьявармана не стало. А он был в рейтинге на 2 месте к тому времени.

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 3:41) 282619</div>

Да, проблема есть. 5 таранов не могут снять ни одного процента защиты.
Есть предположение, но надо проверить.
Как только разберусь, сразу отпишусь и выложу фикс.

ДОБАВЛЕНО
Фикс исправляющий слишком большую степень защиты стен от бомбардировки.
Старым сейвам не повредит, но и работать скорее всего не будет. Только после начала новой игры.
Если в игре ещё не изобретена Каменная кладка, вами или любым другим игроком, в том числе и AI, то можно не начинать новую игру.
http://civ.bursa.ru/wall_bombard_fix_0.28.rar

Приношу свои извинения. :)
Очень хорошо представляю что значит начинать новую игру на такой скорости.
[/b]

Благодарствую!))
Правда момент уже пройден, скоро доберусь до катапульт. Кстати с ними всё в порядке?)

Только что заметил, что и с триремами та же беда. Подплываю 5 триремами к вражьему логову с целью снять защиту. Ан нет, пишет что защите снижена да 30% каждый раз, и ниже никак. Скрин и сейв прикреплять не буду, потому что проблема та же.
[/b][/quote]

Проблема не с осадными орудиями, проблема со стенами. Стены обладают функцией уменьшать ущерб от бомбардировки.
В принципе логично будет, если триремами не удастся разрушить стены (снять защиту). Поможет это только если нет стен. Главное чтобы AI не пробовал бомбардировать триремами города в пустую.
Пробует AI триремами бомбардировать?

К следующему билду я эти моменты оттестирую и отбалансирую. Просто не знал, что стены обладают такой врождённой способностью.


Нужна помощь. У кого 1С, посмотрите пожалуйста как называются войска из Carlemagne мода. Имею ввиду русские названия.

ARAmiss
14.03.2009, 17:06
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 15:43) 282647</div>

Проблема не с осадными орудиями, проблема со стенами. Стены обладают функцией уменьшать ущерб от бомбардировки.
В принципе логично будет, если триремами не удастся разрушить стены (снять защиту). Поможет это только если нет стен. Главное чтобы AI не пробовал бомбардировать триремами города в пустую.
Пробует AI триремами бомбардировать?

К следующему билду я эти моменты оттестирую и отбалансирую. Просто не знал, что стены обладают такой врождённой способностью.


Нужна помощь. У кого 1С, посмотрите пожалуйста как называются войска из Carlemagne мода. Имею ввиду русские названия.
[/b]

Согласен, но скорее всего ИИ всётаки будет бомбардировать города впустую (как он это делает таранами). У меня этого момента ещё не было, сказать точно не могу.
А почему логично чтобы триремы не могли снимать защиту города как это делают другие виды войск с той же возможностью?? Ведь тараны могут (точнее смогут после заплатки :yes: ), катапульты, морские суда тоже могут. Почему триремам это не логично будет?
Кстати получется что и стены и частокол имеют эту ошибку. Значит далее по ходу игры никто из войск не сможет снимать защиту :nerves:

Папа
14.03.2009, 17:15
vasaka
Новые войска имеют следующие названия:
лёгкий мечник
тяжёлый м.
папский пикинёр
конный пехотинец (?)
лёгкий кавалерист
тяжёлый к.
перечислил в порядке расположенном в редакторе.
Ещё в этом моде есть хорошая штука - обоз.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka.
Все эти юниты не имеют собственных .kfm файлов. Только .nif
На что это влияет? Если не ставить минимальные графические настройки и не замораживать анимацию то, ни на что.
Если да то, юнит будет выглядеть как стандартный, .kfm файл которого мы использовали взамен отсутствующего.
На гигантской карте земли, я уже в средневековье был вынужден выкрутить все настройки на минимум. Иначе перестали загружаться сейвы. А комп у меня не слабый. Core 2 Duo, 4 гига оперативки и GF8600.
Следовательно можно использовать только те файлы для которых есть собственный .kfm
У русских войнов этого нет.[/b]
Техническую сторону мне не объясняй - всё равно не пойму.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
У пушки не знаю, но она мне просто не нравится, да и необходимости в ней нет[/b]
Не согласился с PSYXом, не соглашусь и с тобой. Пушки в игре появляются очень поздно, а в
истории - 14век. Данная пушка была бы переходным звеном от камнемётов к поздним пушкам.
:bayan:

vasaka
14.03.2009, 19:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Согласен, но скорее всего ИИ всётаки будет бомбардировать города впустую (как он это делает таранами). У меня этого момента ещё не было, сказать точно не могу.
А почему логично чтобы триремы не могли снимать защиту города как это делают другие виды войск с той же возможностью?? Ведь тараны могут (точнее смогут после заплатки :yes: ), катапульты, морские суда тоже могут. Почему триремам это не логично будет?
Кстати получется что и стены и частокол имеют эту ошибку. Значит далее по ходу игры никто из войск не сможет снимать защиту :nerves:[/b]

По порядку.
1. Не факт что триремы будут бомбардировать вообще. Для этого нужно юниту назначить соответствующую логику, а я помоему этого не сделал. Будут скорее всего использовать как и раньше, но надо глянуть внутрь файла.
2. Логично потому, что триремы не обладают оружием для бомбардировки городов.
Допустим что они обстреливают прибрежный город луками. И если защита города это культура, а в данном случае организованная оборона то, этот показатель можно уменьшить. Внести сумятицу в ряды обороняющихся и нанести какой-то урон. Но если защита города - стены, (пусть и частокол), то луки никак не повлияют на степень защиты города. Тут нужны осадные орудия.
Катапульты же рушат стены большими камнями, а морские суда пушками.
3. Дальше по ходу игры у тебя после изобретения математики устареет частокол и свою лепту в оборону вносить не будет.
Обычные стены будут добавлять 50%
Средние - 20%
Мольшие - 20%
Крепость - 25%

Если всё это построить то, бомбардировка не даст результатов.
А если без замка, только стены то, я так понимаю, осадные орудия с показателем более 10% должны снимать защиту, но надо проверять.

Вообще сейчас так:
стены - 20%
Средние - 20%
Мольшие - 20%
Крепость - 25%
итого: 85% максимум.

Но из за того что у тебя стены уже были изобретены, они останутся 50% до конца игры.


<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 14.3.2009, 17:15) 282663</div>

vasaka
Новые войска имеют следующие названия:
лёгкий мечник
тяжёлый м.
папский пикинёр
конный пехотинец (?)
лёгкий кавалерист
тяжёлый к.
перечислил в порядке расположенном в редакторе.
Ещё в этом моде есть хорошая штука - обоз.

<div class='quotetop'>Цитата
vasaka.
Все эти юниты не имеют собственных .kfm файлов. Только .nif
На что это влияет? Если не ставить минимальные графические настройки и не замораживать анимацию то, ни на что.
Если да то, юнит будет выглядеть как стандартный, .kfm файл которого мы использовали взамен отсутствующего.
На гигантской карте земли, я уже в средневековье был вынужден выкрутить все настройки на минимум. Иначе перестали загружаться сейвы. А комп у меня не слабый. Core 2 Duo, 4 гига оперативки и GF8600.
Следовательно можно использовать только те файлы для которых есть собственный .kfm
У русских войнов этого нет.[/b]
Техническую сторону мне не объясняй - всё равно не пойму.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
У пушки не знаю, но она мне просто не нравится, да и необходимости в ней нет[/b]
Не согласился с PSYXом, не соглашусь и с тобой. Пушки в игре появляются очень поздно, а в
истории - 14век. Данная пушка была бы переходным звеном от камнемётов к поздним пушкам.
:bayan:
[/b][/quote]

Спасибо за помощь!

Пушку я потом гляну. В принципе деревянные пушки неотъемлемая часть истории. Их бондари делали. :) Если будет .KFM файл, наверное добавлю.

ARAmiss
14.03.2009, 20:21
А это так и задумывалось, что для того, чтобы создать иудаистского мессионера, необходимо открыть теху "Деньги"?? Как-то несправедливо чтоли. Щас играю, и две другие религии свободно распространяются теми кто их открыл, а я сижу на попе ровно с одним городом с иудаизмом, который никому такой не нужен :nerves:
Посмторел в цивилопедии и оказалось, что только для иудаистского мессионера необходимы "Деньги", а другим никому не нужно.

vasaka
14.03.2009, 21:54
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 14.3.2009, 20:21) 282680</div>

А это так и задумывалось, что для того, чтобы создать иудаистского мессионера, необходимо открыть теху "Деньги"?? Как-то несправедливо чтоли. Щас играю, и две другие религии свободно распространяются теми кто их открыл, а я сижу на попе ровно с одним городом с иудаизмом, который никому такой не нужен :nerves:
Посмторел в цивилопедии и оказалось, что только для иудаистского мессионера необходимы "Деньги", а другим никому не нужно.
[/b]

Да, так и задумывалось.
Приходилось разными способами моделировать не только влияние и особенности религий, но и степень их распространения.
1. Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире.
2. Какой Иудаизм без денег? :)

В следующем билде Иудаизм будет вынесен в отдельную технологию. Эта технология будет нужна для изобретения Банковского дела. :biglol: :biglol: :biglol:

Папа
14.03.2009, 22:02
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире[/b]
Язычество - вот чего не хватает. :worthy:
:bayan:

vasaka
14.03.2009, 22:39
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 14.3.2009, 22:02) 282688</div>

vasaka
<div class='quotetop'>Цитата
Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире[/b]
Язычество - вот чего не хватает. :worthy:
:bayan:
[/b][/quote]

Раньше очень хотел сделать язычество. Но теперь нет. Его же потом не выковыряешь. Замучаешься платить за снос религиозных построек.
Лучше будем считать, что отсутствие религии это и есть язычество.

alpaya
14.03.2009, 22:44
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 20:54) 282687</div>

Да, так и задумывалось.
Приходилось разными способами моделировать не только влияние и особенности религий, но и степень их распространения.
1. Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире.
[/b]
Да как сказать, евреи народ распространенный по всему цивилизованному миру, а где они там и ортодоксальный иудаизм, почти в любом крупном городе есть синагога. А есть ли в любом городе буддиский или индуиский храм? :)

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 21:39) 282690</div>

Лучше будем считать, что отсутствие религии это и есть язычество.
[/b]
Вот это точно, согласен.

vasaka
14.03.2009, 22:51
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 14.3.2009, 22:44) 282691</div>

Да как сказать, евреи народ распространенный по всему цивилизованному миру, а где они там и ортодоксальный иудаизм, почти в любом крупном городе есть синагога. А есть ли в любом городе буддиский или индуиский храм? :)
[/b]

Тогда считайте меня антисимитом. :biglol:
А вообще их храмы - банки.

Линник
14.03.2009, 22:56
Поганял 28-ю на марафоне и супермарафоне разными цивами на большой, огромной и гигантской-неосилил картах.
:boo:
Смесь винегрета с оливье.

Имхо введение каждого нового юнита нужно обкатывать во всех ситуациях. Концепция неразрывной цепочки силы юнитов от дуболома до БТР ошибочно-туполинейна. Отрывы должны быть... Гонки за военными техами. Наверное единственный чрезмерный разрыв только фрегат-эсминец. Так же не забывайте, что сила того же булавоносца компенсируется дешевизной секирщика.

Стр-во дорог на старте - неоднозначно. Скорее минус. Без дорог города ставились преимущественно на побережьях и реках с перекрытием культ.границ - чтобы была торговля. Это тоже определенная интрига на старте, которая теперь пропала.

23-я версия была более гармонична.

Ждём следующую версию. Удачи :bye:

Папа
14.03.2009, 23:33
Линник
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Отрывы должны быть... Гонки за военными техами. Наверное единственный чрезмерный разрыв только фрегат-эсминец[/b]
Не могу согласиться. Я первым освоил конных лучников, соседи заплакали, не смотря на количественный перевес в их пользу в несколько раз.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Стр-во дорог на старте - неоднозначно. Скорее минус. Без дорог города ставились преимущественно на побережьях и реках с перекрытием культ.границ - чтобы была торговля. Это тоже определенная интрига на старте, которая теперь пропала.[/b]
Так в России их до сих пор нет, дорог. :no:
:bayan:

vasaka
15.03.2009, 15:24
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 14.3.2009, 22:44) 282691</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 20:54) 282687

Да, так и задумывалось.
Приходилось разными способами моделировать не только влияние и особенности религий, но и степень их распространения.
1. Иудаизм имеет распространение на территории Израиля и немного США. То есть почти не распространена в мире.
[/b]
Да как сказать, евреи народ распространенный по всему цивилизованному миру, а где они там и ортодоксальный иудаизм, почти в любом крупном городе есть синагога. А есть ли в любом городе буддиский или индуиский храм? :)

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 14.3.2009, 21:39) 282690</div>

Лучше будем считать, что отсутствие религии это и есть язычество.
[/b]
Вот это точно, согласен.
[/b][/quote]

Я всё таки решил серьёзно прокомментировать эту тему, но это последний раз когда я это делаю.
Почему? Потому что неофит любой религи будет недоволен ситуацией где его религия обнаруживает какие-либо свои минусы. Для него она всегда самая лучшая, правильная, непогрешимая, а остальным в аду гореть, растерзаным быть за то что неверный и т.д.
Посему: Все религии в моде "Vas_mod" любой версии вымышлены. Любые совпадения с имеющимися религиями АБСОЛЮТНО случайны.

А по поводу реальных религий:
http://school.iot.ru/predmety/geo/im/7Nas1.gif
http://nideya.narod.ru/razdel4.files/image027.gif

Предложения по поводу изменения вымышленных религий в игре будут рассматриваться только в личке и только аргументированные.


<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 14.3.2009, 22:56) 282695</div>

Поганял 28-ю на марафоне и супермарафоне разными цивами на большой, огромной и гигантской-неосилил картах.
:boo:
Смесь винегрета с оливье.

Имхо введение каждого нового юнита нужно обкатывать во всех ситуациях. Концепция неразрывной цепочки силы юнитов от дуболома до БТР ошибочно-туполинейна. Отрывы должны быть... Гонки за военными техами. Наверное единственный чрезмерный разрыв только фрегат-эсминец. Так же не забывайте, что сила того же булавоносца компенсируется дешевизной секирщика.

Стр-во дорог на старте - неоднозначно. Скорее минус. Без дорог города ставились преимущественно на побережьях и реках с перекрытием культ.границ - чтобы была торговля. Это тоже определенная интрига на старте, которая теперь пропала.

23-я версия была более гармонична.

Ждём следующую версию. Удачи :bye:
[/b]

1. Надо обкатывать. Согласен.
2. Строительство дорог. Скорее согласен. Думаю верну их в колесо.
3. Спасибо.

alpaya
15.03.2009, 17:53
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.3.2009, 14:24) 282765</div>

А по поводу реальных религий:
[/b]
Так как цитировали меня, возможно я что-то написал не так? Простите, я не хотел, хоть я и христианин, но уважаю все религии, просто про другие меньше знаю, чем про свою.
Настоящим положением религий в моде доволен и ничего не прошу менять.

Классная карта, вот бы так в игре реализовать... Как бы все таки в картах сценариев Земли привязать хоть примерно религии к их реальным местам распространения и зарождения...

vasaka
15.03.2009, 21:26
<div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 15.3.2009, 17:53) 282789</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 15.3.2009, 14:24) 282765

А по поводу реальных религий:
[/b]
Так как цитировали меня, возможно я что-то написал не так? Простите, я не хотел, хоть я и христианин, но уважаю все религии, просто про другие меньше знаю, чем про свою.
Настоящим положением религий в моде доволен и ничего не прошу менять.

Классная карта, вот бы так в игре реализовать... Как бы все таки в картах сценариев Земли привязать хоть примерно религии к их реальным местам распространения и зарождения...
[/b][/quote]

Не переживайте. Всё так. Это я просто на будущее.

Карту мы реализовать вряд ли сможем, а вот степень распространения религий можно постараться. Тем более я ещё кое какие инструменты нашёл для этого.

Хальк Юсдаль
15.03.2009, 22:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Стр-во дорог на старте - неоднозначно. Скорее минус. Без дорог города ставились преимущественно на побережьях и реках с перекрытием культ.границ - чтобы была торговля. Это тоже определенная интрига на старте, которая теперь пропала.[/b]

Я так понял, что очень легко дороги сначала строить. Так для этого можно сделать как в Rise of Mankind. Строительство каждой дороги там - 2 золотых, потихонку стоимость растет, но это имеет значение уже в более поздних веках. Собственно это логично, дороги то прежде всего власти должны строить.

XПавеЛX
16.03.2009, 00:39
Корче есть у меня одна маленькая проблемка. Значит начал я играть в этот мод на скорости великий марафон на гиганской карте с 25 цив-ями чтоб комп не тормозил. Проблема в следующем после основания мной буддизма я построил город не долико от того города где он зародился.И как следствие буддизм дошёл почти сразу до построенного города. Дак вот суть проблемы каждая религия даёт по -2 очка к культуре в городе в следствие чего поисходит очень сильное понежение границ особенно на ранних этапах. Чтобы это компенсировать нужно сразу начинать строить храмы. В итоге,граница города, да какя там граница, в городе можнет работать только один рабочий и то только в самом городе храм строится через 180 ходов и культурный рейтинг в этом городе получается к концу строительства храма -360 этож дохрена ходов придётся ждать до его расширения плюс ещё ко всему в нём жители не появлялись.
В ообщем предлагаю решить эту проблему так: сделать так, чтобы культура не отнемалась а просто не развивалась.
P.S: Извеняюсь за орфографию

Линник
16.03.2009, 20:41
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 15.3.2009, 21:37) 282804</div>

Я так понял, что очень легко дороги сначала строить. Так для этого можно сделать как в Rise of Mankind. Строительство каждой дороги там - 2 золотых, потихонку стоимость растет, но это имеет значение уже в более поздних веках. Собственно это логично, дороги то прежде всего власти должны строить.
[/b]
Интересная мысль. Но тогда нужна стратегия прокладки дорог для АИ, а это утяжелит циву.

<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 15.3.2009, 23:39) 282809</div>

В ообщем предлагаю решить эту проблему так: сделать так, чтобы культура не отнемалась а просто не развивалась.
[/b]
:nono: Это ж главная изюминка мода... Особенно, когда садишь своего миссионера религиозному конкуренту в пограничный город.

XПавеЛX
16.03.2009, 21:47
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 16.3.2009, 22:41) 282944</div>
Это ж главная изюминка мода... Особенно, когда садишь своего миссионера религиозному конкуренту в пограничный город.[/b]

На сколько я знаю, если культура в пограничном городе не развивается то борьба за территориальное превосходство сразу становится в пользу доминирующей культуры. В ообщем так у кого больше приток культуры в городе у того и больше территории и так называемая изюминка не куда не пропадает.

Линник
16.03.2009, 23:27
Да, но теперь можно подавлять своей религией культуру соперника.

Вопрос к автору: как обстоят дела с утечкой молотков при длительном простое? По-моему, она не изменилась: минус 5м для юнитов и 50 для зданий - надо бы поднять :secret: если конечно кто-то знает де оно меняется.

ARAmiss
17.03.2009, 16:40
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 16.3.2009, 23:27) 282958</div>

Да, но теперь можно подавлять своей религией культуру соперника.

Вопрос к автору: как обстоят дела с утечкой молотков при длительном простое? По-моему, она не изменилась: минус 5м для юнитов и 50 для зданий - надо бы поднять :secret: если конечно кто-то знает де оно меняется.
[/b]

подавление никуда не денется если убрать уменьшение культуры от религии, а оставить простой. Конечно в меньшей степени, но всё же будет.

Так и знал что молотки пропадают когда меняешь строительство :boo:

vasaka
17.03.2009, 16:48
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 15.3.2009, 22:37) 282804</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Стр-во дорог на старте - неоднозначно. Скорее минус. Без дорог города ставились преимущественно на побережьях и реках с перекрытием культ.границ - чтобы была торговля. Это тоже определенная интрига на старте, которая теперь пропала.[/b]

Я так понял, что очень легко дороги сначала строить. Так для этого можно сделать как в Rise of Mankind. Строительство каждой дороги там - 2 золотых, потихонку стоимость растет, но это имеет значение уже в более поздних веках. Собственно это логично, дороги то прежде всего власти должны строить.
[/b][/quote]

Плату за строительство дорог я не смогу сделать, но даже если бы мог, не стал бы. Общие, интуитивно понятные концепции игры мне менять не особо хочется.

<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 16.3.2009, 0:39) 282809</div>

Корче есть у меня одна маленькая проблемка. Значит начал я играть в этот мод на скорости великий марафон на гиганской карте с 25 цив-ями чтоб комп не тормозил. Проблема в следующем после основания мной буддизма я построил город не долико от того города где он зародился.И как следствие буддизм дошёл почти сразу до построенного города. Дак вот суть проблемы каждая религия даёт по -2 очка к культуре в городе в следствие чего поисходит очень сильное понежение границ особенно на ранних этапах. Чтобы это компенсировать нужно сразу начинать строить храмы. В итоге,граница города, да какя там граница, в городе можнет работать только один рабочий и то только в самом городе храм строится через 180 ходов и культурный рейтинг в этом городе получается к концу строительства храма -360 этож дохрена ходов придётся ждать до его расширения плюс ещё ко всему в нём жители не появлялись.
В ообщем предлагаю решить эту проблему так: сделать так, чтобы культура не отнемалась а просто не развивалась.
P.S: Извеняюсь за орфографию
[/b]

Можно установить любое фиксированное значение. Минусовое, плюсовое, нулевое, но фиксированное. Сделать чтобы вне зависимости от наличия культуры значения было нулевым средствами XML не получится.
Более того, так и задумывалось, как сейчас есть. Религия опасная штука, как своя так и чужая. Планируйте этот момент тщательно. В том числе и время изобретения.

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 16.3.2009, 23:27) 282958</div>

Да, но теперь можно подавлять своей религией культуру соперника.

Вопрос к автору: как обстоят дела с утечкой молотков при длительном простое? По-моему, она не изменилась: минус 5м для юнитов и 50 для зданий - надо бы поднять :secret: если конечно кто-то знает де оно меняется.
[/b]

Боюсь я вообще не понимаю о чём идёт речь. Что за утечка? При каком простое? При простое чего?
Абсолютно не в теме. Буду благодарен, если поясните.

ShustryjAK
17.03.2009, 17:03
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.3.2009, 17:48) 283047</div>

Сделать чтобы вне зависимости от наличия культуры значения было нулевым средствами XML не получится.
[/b]
А увеличить вероятность перехода города к сопернику, не уменьшая уровень культуры, можно?

vasaka
17.03.2009, 17:26
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 17.3.2009, 17:03) 283048</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.3.2009, 17:48) 283047

Сделать чтобы вне зависимости от наличия культуры значения было нулевым средствами XML не получится.
[/b]
А увеличить вероятность перехода города к сопернику, не уменьшая уровень культуры, можно?
[/b][/quote]

Не знаю. Надо искать.
Сейчас много работы с добавление рифов, песков, болот.
Искать буду не раньше чем с этим закончу.

Линник
17.03.2009, 17:48
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.3.2009, 15:48) 283047</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 16.3.2009, 23:27) 282958

Вопрос к автору: как обстоят дела с утечкой молотков при длительном простое? По-моему, она не изменилась: минус 5м для юнитов и 50 для зданий - надо бы поднять :secret: если конечно кто-то знает де оно меняется.
[/b]

Боюсь я вообще не понимаю о чём идёт речь. Что за утечка? При каком простое? При простое чего?
Абсолютно не в теме. Буду благодарен, если поясните.
[/b][/quote]
Если строительство юнита начато (сделано например 4/30 молотков), но отложено в очередь, то через пять ходов начнётся утечка молотков из 4/30 - 3, 2, 1 до 0/30. Для зданий - 50 ходов.
Это где-то обсуждалось, :no: но поиском мне не удалось найти ту тему.
:clap: :clap: Просьба отозваться всем компетентным лицам.

AFro
17.03.2009, 17:54
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 17.3.2009, 16:48) 283047</div>

Боюсь я вообще не понимаю о чём идёт речь. Что за утечка? При каком простое? При простое чего?
Абсолютно не в теме. Буду благодарен, если поясните.
[/b]
Вероятно, имеется в виду следующее:
предположим, ты строишь воина и вложил в его постройку 5 молотков. Затем ты решаешь, что амбар тебе на данный момент нужнее, переключаешь строительство на амбар и строишь его. При этом вложенные в воина 5 молотков никуда не исчезают, и если ты в какой-то момент переключишься на воина, то будешь строить его не с нуля, а с тех самых пяти молотков.
При этом, по прошествии какого-то количества ходов, молотки, вложенные в воина, начинают пропадать (по-моему для нормальной скорости эта величина равна 10 ходам). Если долго не переключаться на строительство воина, вложенные в него молотки могут обнулиться.

За точные цифры ручаться не могу, но общий принцип такой.

:biglol: Линник раньше ответил, но с тем же смыслом :biglol:

vasaka
17.03.2009, 18:19
Линник
AFro

Спасибо. Буду знать.
Естественно поищу когда немного освобожусь.

vasaka
19.03.2009, 07:03
PAPA1 тщательно поработал над стандартной картой Земли из RFC мода. (124x68)

Особенность карты, немного увеличенный размер Европы.
Карта проработана с большей реалистичностью. Реки, горы, холмы теперь там где им и положено, настолько, насколько позволяет масштаб карты. Стартовые позиции цивилизаций помещены в точки столиц государств. Всего 33 цивилизации (отсутствуют Американцы).
Разархивировать в \пака_мода\PrivateMaps\

В следующем релизе эта карта заменит в Vas_mod, карту соответствуещего размера. Естественно будет доработана, так как будут включены индейские цивилизации из Колонизации. А так же пески и рифы.

http://civ.bursa.ru/VAS-PAPA1_SmallEarth_33Civs_124x68.png

Благодарим Папу за наше счастливое детство! :applau2:
http://civ.bursa.ru/VAS-PAPA1_SmallEarth_33Civs.rar

Папа
19.03.2009, 07:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka
Благодарим Папу за наше счастливое детство! :applau2: [/b]
Ты мне льстишь.
Но всё равно приятно.
:bayan:

vasaka
19.03.2009, 23:10
Народ что скажет? Альфа тестовую версию выложить?

Pencel
20.03.2009, 01:33
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.3.2009, 22:10) 283224</div>

Народ что скажет? Альфа тестовую версию выложить?
[/b]
Выкладывай!! Пока тестим Vas_mod_ver_0.28 ---- не игра, а сказка.... :clap:

AFro
20.03.2009, 08:42
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.3.2009, 23:10) 283224</div>

Народ что скажет? Альфа тестовую версию выложить?
[/b]
Ну ты спросил :biglol: Кто ж из геймеров когда от релиза чего-бы то ни было отказывался :huh1: Я вот не играю в твой мод (как впрочем и почти во все остальные), а уверен, что такой шаг многие воспримут с воодушевлением :yes:

vasaka
20.03.2009, 11:08
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 20.3.2009, 1:33) 283235</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.3.2009, 22:10) 283224

Народ что скажет? Альфа тестовую версию выложить?
[/b]
Выкладывай!! Пока тестим Vas_mod_ver_0.28 ---- не игра, а сказка.... :clap:
[/b][/quote]


<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 20.3.2009, 8:42) 283245</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 19.3.2009, 23:10) 283224

Народ что скажет? Альфа тестовую версию выложить?
[/b]
Ну ты спросил :biglol: Кто ж из геймеров когда от релиза чего-бы то ни было отказывался :huh1: Я вот не играю в твой мод (как впрочем и почти во все остальные), а уверен, что такой шаг многие воспримут с воодушевлением :yes:
[/b][/quote]

Народ, предупреждаю сразу, это сырая пресырая альфа. Нитки торчат в разные стороны, балансом даже не занимался.
Так что это только позволит посмотреть какие изменения ожидаются в релизе.
Пески и рифы пока отсутствуют в сценариях. Только в генерируемых картах.

http://civ.bursa.ru/Vas_mod_ver_0.30_alphatest.rar (http://civ.bursa.ru/Vas_mod_ver_0.30_alphatest.rar)

Pencel
20.03.2009, 18:53
Народ, предупреждаю сразу, это сырая пресырая альфа. Нитки торчат в разные стороны, балансом даже не занимался.
Так что это только позволит посмотреть какие изменения ожидаются в релизе.
Пески и рифы пока отсутствуют в сценариях. Только в генерируемых картах.


Первое впечатление---неплохо-неплохо :applau2: немного доперевести надо и еслиб генератор перевести на русский кто нибуть сможет(много настроек) :umnik:

vasaka
20.03.2009, 21:08
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 20.3.2009, 18:53) 283272</div>

Народ, предупреждаю сразу, это сырая пресырая альфа. Нитки торчат в разные стороны, балансом даже не занимался.
Так что это только позволит посмотреть какие изменения ожидаются в релизе.
Пески и рифы пока отсутствуют в сценариях. Только в генерируемых картах.


Первое впечатление---неплохо-неплохо :applau2: немного доперевести надо и еслиб генератор перевести на русский кто нибуть сможет(много настроек) :umnik:
[/b]

Описание-то добавить это как раз мелочи. Я это делаю в последний момент. Самое главное игровые моменты.
Сейчас сам сел потестить и заигрался. :) Несколько часов пролетело, не заметил.
Пески обходить приходится. Можно этот элемент использовать в оборонительных целях.

Gesse
22.03.2009, 09:10
У меня проблема собственно. Мод сам работает, но вот сценарии к нему вылетают все без исключения на втором ходу, причем за любую нацию.

Gesse
22.03.2009, 09:10
У меня проблема собственно. Мод сам работает, но вот сценарии к нему вылетают все без исключения на втором ходу, причем за любую нацию.

vasaka
22.03.2009, 10:49
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.3.2009, 9:10) 283360</div>

У меня проблема собственно. Мод сам работает, но вот сценарии к нему вылетают все без исключения на втором ходу, причем за любую нацию.
[/b]

Вероятно имеется ввиду 0.30 альфа.
Я поменял одну цивилизацию "Империю индейцев" переименовал в "Сиу", собираюсь добавить нормальное описание для каждой индейской цивилизации. А то в отличие от колонизации, где они одтельное племя со своей историей, в BTS они олицетворяют всех индейцев всех вместе взятых.

Поэтому в сценариях нужно поменять 1 строчку. Ссылка на тег Сиу.

Народ, если у кого-то возникают проблемы, пишите сразу
1. Версию цивы (1с или Оригинал)
2. Версию патча (требуется 3.17)
3. Версию мода.
4. Собственно саму проблему. Остальное я уточню если понадобится, но вышеперечисленные пункты нужны всегда.

Папа
22.03.2009, 12:22
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
1. Версию цивы (1с или Оригинал)
2. Версию патча (требуется 3.17)
3. Версию мода.
4. Собственно саму проблему[/b]
1. 1С
2. 3.17
3. 0.30 альфа тест
4. Не виден частокол
:bayan:

Gesse
22.03.2009, 15:20
1. 1C
2. 3.17
3. 0.28+wall fix
4. Вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.

vasaka
22.03.2009, 16:12
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.3.2009, 15:20) 283375</div>

1. 1C
2. 3.17
3. 0.28+wall fix
4. Вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.
[/b]

Народ,
У кого-нибудь ещё вылетают сценарии?
Или у кого всё работает нормально?

ARAmiss
22.03.2009, 18:58
1. пиратка
2. 3.17
3. 0.30
4. Тоже вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.

vasaka
22.03.2009, 20:33
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 22.3.2009, 18:58) 283385</div>

1. пиратка
2. 3.17
3. 0.30
4. Тоже вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.
[/b]

На 0.30 альфа они и должны вылетать. Я уже выше писал. Там неправильный тег-ссылка в сценариях.
К нормальному релизу естественно всё будет поправлено.

XПавеЛX
22.03.2009, 23:28
Как насчёт того чтобы добавить некоторые графические элементы из Fall from Heaven 2

И ещё в этом моде при создание своей карты есть два очень заманчевых пунтка
1. Благославление Аматонна - удваевает плотность ресурсов
2. Мир активной жизни - удваевает чатоту событий
Здесь они были бы очень уместны на мой взгляд, ну и если можно часть событий и русурсов взять из этого же мода

ShustryjAK
23.03.2009, 09:06
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 23.3.2009, 1:28) 283396</div>

Как насчёт того чтобы добавить некоторые графические элементы из Fall from Heaven 2

И ещё в этом моде при создание своей карты есть два очень заманчевых пунтка
1. Благославление Аматонна - удваевает плотность ресурсов
[/b]
ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда :(

vasaka
23.03.2009, 11:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда :([/b]

Абсолютно согласен.
Будут генерироваться в меньшем объёме, но подготовлю не в этом релизе. Наверное в следующем.


<div class='quotetop'>Цитата</div>
И ещё в этом моде при создание своей карты есть два очень заманчевых пунтка
1. Благославление Аматонна - удваевает плотность ресурсов
2. Мир активной жизни - удваевает чатоту событий
Здесь они были бы очень уместны на мой взгляд, ну и если можно часть событий и русурсов взять из этого же мода[/b]

1. Ресурсы при том количестве которое есть сейчас превращаются в красивые безделушки.
Надо сделать так, чтобы ресурсы были одним из главнейших пунктов начала ведения боевых действий. Например подходим мы к бронзовому веку, а у нас меди нет, а у соседа есть. Само собой, что или мы его сейчас, или он нас очень скоро. И так должно быть с каждым стратегическим ресурсом.
Так и будет.

2. Для этого даже специальной галочки не надо. Их сразу раза в 2 надо увеличивать и смотреть, увеличивать ли ещё. При данных скоростях слишком маленькая плотность событий на единицу хода. :)

в 0.30 этого пока не заложено.
Очень много всего задумано, приходится понемного делать.
Я бы это сделал всё и сразу, но увы это требует кропотливой работы, которую я не могу делать с большей чем сейчас скоростью. :)
Ждём. Терпим. :.V.:

Папа
23.03.2009, 11:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда [/b]
Информация к размышлению:
Количество ресурсов меняется от выбранного вами уровня сложности (в своей игре).
:bayan:

dadajkin
23.03.2009, 13:12
Можно добавить возможность перевозки десанта вертолётами, увеличить радиус десантировантя и дать ему погоны лесник1 партизан1 а морпехам добавить силы 2 и убрать 50% портив артилерии и пулемётов.
Также перевести БМП в бронетехнику добавить 1 ход и возможность перевозки пехоты.
В вести навал бомбер с двойным радиусом действия и возможностью бомбить только обекты.

dadajkin
23.03.2009, 13:37
ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда :(

Строить города в пустыни нейнтерестно надо придумать систему накапливания и бонусов чтобы количество имело значение.
Можно ввести процентную или штучную шкалу бонусов.

vasaka
23.03.2009, 18:44
<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 23.3.2009, 13:12) 283427</div>

Можно добавить возможность перевозки десанта вертолётами, увеличить радиус десантировантя и дать ему погоны лесник1 партизан1 а морпехам добавить силы 2 и убрать 50% портив артилерии и пулемётов.
Также перевести БМП в бронетехнику добавить 1 ход и возможность перевозки пехоты.
В вести навал бомбер с двойным радиусом действия и возможностью бомбить только обекты.
[/b]

1. Возможность перевозки вертолётами обдумывается.
Всё остальное:
Надо хорошо понимать о чём идёт речь и тестить, тестить, тестить.
Сейчас пока занимаюсь начальными этапими игры, но когда дойду до современности, ваши предложения окажутся к месту.

<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 23.3.2009, 13:37) 283430</div>

ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда :(

Строить города в пустыни нейнтерестно надо придумать систему накапливания и бонусов чтобы количество имело значение.
Можно ввести процентную или штучную шкалу бонусов.
[/b]

По поводу ресурсов уже неодноратно писал.
Будет сокращено количество генерируемых ресурсов.



Карта земли 124х68 для версии 0.30
http://civ.bursa.ru/0.30_VAS-PAPA1_SmallEarth_33Civs.rar

За неё все дружно благодарим папу первого.

dadajkin
24.03.2009, 01:02
А как насёт того чтобы на квадратах с пресной водой добавить по 1 еде.
Обоснования преснй водоем всегда кормит а иногда лучше земли. Возьмём к примеру голод 30х или засухи, неурожаи, а на реке или озере еда есть всегда и зимой и летом. Тоесть пр водоёмы можно считать самостятельным источником ресурса в дополнение полям.
И вроде както неправильно распахивать тундру надо запретить строительство феррм на ней. Ежё надоы сделать посадку леса помоему это обасновано.

vasaka
24.03.2009, 06:23
<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 24.3.2009, 1:02) 283523</div>

А как насёт того чтобы на квадратах с пресной водой добавить по 1 еде.
Обоснования преснй водоем всегда кормит а иногда лучше земли. Возьмём к примеру голод 30х или засухи, неурожаи, а на реке или озере еда есть всегда и зимой и летом. Тоесть пр водоёмы можно считать самостятельным источником ресурса в дополнение полям.
[/b]

В принципе логично. :)
Но надо посмотреть. Как бы это баланс не нарушило.

Народ что скажет?

Ещё момент, у кого стоит BTS без Варлордов, всё ли работает нормально?

xxxWoodyWoodpeckerxxx
24.03.2009, 08:41
Да вроде нормально, правда что то я не въехал, решил сыграть на огромном архипелаге за случайного лидера и после генерации смотрю, наши поселенцы с Ван Гоном на одной клетке стоят:

xxxWoodyWoodpeckerxxx
24.03.2009, 09:02
омг. и вот кого потом встретил:
При чём странно, почему у них цвет одинаковый.

================================
А потом я и 3тюю встретил, не, чёто тут не ладное, сколько их там ещё :nerves:

Папа
24.03.2009, 09:19
<div class='quotetop'>Цитата(SPQR * 24.3.2009, 9:02) 283537</div>

омг. и вот кого потом встретил:
При чём странно, почему у них цвет одинаковый.
[/b]
Тут всё просто, северная и южная Корея. :biglol:
А если серьёзно, то возможно, что мод не причём - подобные казусы бывают и в обычной игре.
:bayan:

vasaka
24.03.2009, 09:32
<div class='quotetop'>Цитата(SPQR * 24.3.2009, 9:02) 283537</div>

омг. и вот кого потом встретил:
При чём странно, почему у них цвет одинаковый.

================================
А потом я и 3тюю встретил, не, чёто тут не ладное, сколько их там ещё :nerves:
[/b]

Почему с Ван Гоном на одной клетке сгенерировались, не знаю. Я там ничего не менял. Вероятно так скрипт генерации сделан.

По поводу Корейцев и всех остальных двойников. Так и должно быть. Получается это потому, что генерируется 50 цивилизаций на карте, а их всего 34 (в 0.30 - 39).
Когда количество игроков равно или меньше количества цивилизаций, всё нормально. Подставляются все цивилизации или по крайней мере не повторяются.
А когда количество игроков больше количества цивилизаций, они подставляются в хаотичном порядке. Может попастся несколько корейцев и ни одного американца.
Поэтому я хочу добавить ещё цивилизаций, чтобы общее количество равнялось 50-ти. Тогда будет всё нормально.
Проблема где взять нормальных лидеров для нормальных цивилизаций.
Если не удастся найти нормальных лидеров, можно разнести уже имеющихся по разным цивилизациям.
Например сделать цивилизацию "Китайская Народная Республика" во главе с Мао. И "Китайская империя династии Цинь" во главе с Цинь Ши Хуанди.
Пока в процессе обдумывания и реализации.
Скоро решим эту проблему.

У тебя Мэрибл Блю стоит? Текстуры другие и интерфейс красный.

AFro
24.03.2009, 09:39
<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 24.3.2009, 1:02) 283523</div>

А как насёт того чтобы на квадратах с пресной водой добавить по 1 еде.
[/b]
А маяк в моде поменял свое назначение по сравнению с оригинальной игрой? (sorry, я в мод не играю)
Вроде, он как раз и добавляет третью еду в озера.
Если же речь идет о возможности постройки "маяка" без выхода города к морю - можно рассмотреть вариант нового здания, доступного только городам, основанным на берегу озера, добавляющего ту же еду...

Папа
24.03.2009, 11:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
SPQR
А потом я и 3тюю встретил, не, чёто тут не ладное, сколько их там ещё [/b]
vasaka
Поэтому я хочу добавить ещё цивилизаций, чтобы общее количество равнялось 50-ти. Тогда будет всё нормально.
Проблема где взять нормальных лидеров для нормальных цивилизаций[/b][/quote]

В моде 57 лидеров. Если в "своей игре" самостоятельно их выставить, то повторов не будет.
:bayan:

vasaka
24.03.2009, 12:22
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.3.2009, 11:17) 283545</div>

<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
SPQR
А потом я и 3тюю встретил, не, чёто тут не ладное, сколько их там ещё [/b]
vasaka
Поэтому я хочу добавить ещё цивилизаций, чтобы общее количество равнялось 50-ти. Тогда будет всё нормально.
Проблема где взять нормальных лидеров для нормальных цивилизаций[/b][/quote]

В моде 57 лидеров. Если в "своей игре" самостоятельно их выставить, то повторов не будет.
:bayan:
[/b][/quote]

Ну, в общем-то да, но это очень долго выставлять, а потом ещё каждый раз это делать, очень утомительно.

Папа
24.03.2009, 12:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka
Ну, в общем-то да, но это очень долго выставлять, а потом ещё каждый раз это делать, очень утомительно.[/b]
Ничего, я делаю.
:bayan:

Gesse
24.03.2009, 13:02
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 8:23) 283527</div>

Ещё момент, у кого стоит BTS без Варлордов, всё ли работает нормально?
[/b]
У меня вылеты карт сценариев и в версии 0.30.
По поводу... у меня БтС 3.17 без Варлордов испокон веков...
У меня вообще как то Варлорды боком прошли... Играл циву 3, конквест, пути атлантов, потом цива 4 и после сразу пошла цива 4 БтС...

vasaka
24.03.2009, 13:28
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 24.3.2009, 13:02) 283562</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 8:23) 283527

Ещё момент, у кого стоит BTS без Варлордов, всё ли работает нормально?
[/b]
У меня вылеты карт сценариев и в версии 0.30.
По поводу... у меня БтС 3.17 без Варлордов испокон веков...
У меня вообще как то Варлорды боком прошли... Играл циву 3, конквест, пути атлантов, потом цива 4 и после сразу пошла цива 4 БтС...
[/b][/quote]

У кого-нибудь есть ещё БтС без Варлордов? Как работает?

<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 24.3.2009, 9:39) 283542</div>

<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 24.3.2009, 1:02) 283523

А как насёт того чтобы на квадратах с пресной водой добавить по 1 еде.
[/b]
А маяк в моде поменял свое назначение по сравнению с оригинальной игрой? (sorry, я в мод не играю)
Вроде, он как раз и добавляет третью еду в озера.
Если же речь идет о возможности постройки "маяка" без выхода города к морю - можно рассмотреть вариант нового здания, доступного только городам, основанным на берегу озера, добавляющего ту же еду...
[/b][/quote]

Неплохая идея. Можно подумать.

XПавеЛX
25.03.2009, 06:22
Дак как на счёт того чтобы добавить текстуры ландшафта и интерфейс из Fall from Heaven 2.

И если действительно есть задумака уменьшить плотность ресурсов, то можно увеличить их колличество хочу взять в пример этот же мод уж очень он мне понравился.
Ну дак вот в нём есть ресурсы уникальные для некоторых цивилизаций такой ресурс например жемчуг появляется на воде и даёт существенный приток денег + довольного жителя + так как он уникален за него можно получить неплохой доход продовая его.
Дальше, есть некоторые здания уникальные для определённых цивилизаций играют роль национального чуда света, т.е. данный ресурс может буть у некоторых цив.

Так же в этом моде убрали ограничение в колличестве нац. ч.с. для городов.

И по поводу событий, я уже говорил хочу повторится если интервал между событиями сузится то не плохо было бы увеличить их кол-во взять из Fall from Heaven 2 ну или придумать

P.S: Ну вроде бы всt наболевшие мысли.

dadajkin
25.03.2009, 08:04
И еже по ланшавту вроде както неправильно распахивать тундру надо запретить строительство феррм на ней. Ежё надоы сделать посадку леса помоему это обасновано, и убреть появление его появление в степях, ну и посадку если будит в степях неразрешать.
Насчот цеха отнятый на химии жит надобы вернуть а то никакой альтернативы городам нет. Породигмы каст. сист. и план. эк. становятся неинтересными, и конфликтовать с ООН по поводу породигм становится бессмысленно.

ShustryjAK
25.03.2009, 09:58
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 8:23) 283527</div>

Ещё момент, у кого стоит BTS без Варлордов, всё ли работает нормально?
[/b]
:yes: Даже с не совсем лиц версией и ванили и бтс

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 11:32) 283541</div>

Проблема где взять нормальных лидеров для нормальных цивилизаций.
Если не удастся найти нормальных лидеров, можно разнести уже имеющихся по разным цивилизациям.
Например сделать цивилизацию "Китайская Народная Республика" во главе с Мао. И "Китайская империя династии Цинь" во главе с Цинь Ши Хуанди.
[/b]
Имхо, фигня получится. Уж лучше инопланетян каких-нить придумать :biglol: А вообще, стоит вспомнить как в 1й циве появлялись новые цивы взамен уничтоженных. Не так как в РФК, а, например,
- уничтожили Римскую империю - возникли романские королевства,
- объявили независимость колонии в Америке, Австралии и Африке - возникли соответствующие независимые гос-ва

ShustryjAK
25.03.2009, 10:09
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 14:22) 283557</div>

Ну, в общем-то да, но это очень долго выставлять, а потом ещё каждый раз это делать, очень утомительно.
[/b]
А нельзя ли решить эту животрепещущую проблему? Сделать какой-нить сейв для старых настроек? А то и правда ломает все время редактировать количество цив и имена лидеров

Папа
25.03.2009, 10:24
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 25.3.2009, 9:58) 283661</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 8:23) 283527

Ещё момент, у кого стоит BTS без Варлордов, всё ли работает нормально?
[/b]
:yes: Даже с не совсем лиц версией и ванили и бтс

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 11:32) 283541</div>

Проблема где взять нормальных лидеров для нормальных цивилизаций.
Если не удастся найти нормальных лидеров, можно разнести уже имеющихся по разным цивилизациям.
Например сделать цивилизацию "Китайская Народная Республика" во главе с Мао. И "Китайская империя династии Цинь" во главе с Цинь Ши Хуанди.
[/b]
Имхо, фигня получится. Уж лучше инопланетян каких-нить придумать :biglol: А вообще, стоит вспомнить как в 1й циве появлялись новые цивы взамен уничтоженных. Не так как в РФК, а, например,
- уничтожили Римскую империю - возникли романские королевства,
- объявили независимость колонии в Америке, Австралии и Африке - возникли соответствующие независимые гос-ва
[/b][/quote]
Присоединяюсь.
:bayan:

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 25.3.2009, 10:09) 283662</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 14:22) 283557

Ну, в общем-то да, но это очень долго выставлять, а потом ещё каждый раз это делать, очень утомительно.
[/b]
А нельзя ли решить эту животрепещущую проблему? Сделать какой-нить сейв для старых настроек? А то и правда ломает все время редактировать количество цив и имена лидеров
[/b][/quote]
А зачем их всё время редактировать? Если только начинать игру и не играть.
:bayan:

ShustryjAK
25.03.2009, 10:49
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 25.3.2009, 12:24) 283665</div>

А зачем их всё время редактировать? Если только начинать игру и не играть.
:bayan:
[/b]
Чтобы сыграть игру за разные цивы и лидеры, н-р. Или, я вот играю нонрелоад, и меня иногда мочат :shy2: . А переиграть-то все равно хочется!

Папа
25.03.2009, 11:06
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 25.3.2009, 10:49) 283671</div>

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 25.3.2009, 12:24) 283665

А зачем их всё время редактировать? Если только начинать игру и не играть.
:bayan:
[/b]
Чтобы сыграть игру за разные цивы и лидеры, н-р. Или, я вот играю нонрелоад, и меня иногда мочат :shy2: . А переиграть-то все равно хочется!
[/b][/quote]
Да, согласен, но ведь игра длится не один час, особенно на медленных скоростях. А чтоб выставить всё с начала потребуется минут десять.
Ещё есть сценарии, там всё готово.
:bayan:

alpaya
25.03.2009, 11:57
<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 25.3.2009, 7:04) 283651</div>

И еже по ланшавту вроде както неправильно распахивать тундру надо запретить строительство феррм на ней. Ежё надоы сделать посадку леса помоему это обасновано, и убреть появление его появление в степях, ну и посадку если будит в степях неразрешать.
[/b]
В степи лучше сажать редколесье, которео можно перенести из колонизации. Да и в полях оно бы тоже смотрелось неплохо для разнообразия.

vasaka
25.03.2009, 12:01
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 25.3.2009, 6:22) 283646</div>

Дак как на счёт того чтобы добавить текстуры ландшафта и интерфейс из Fall from Heaven 2.

И если действительно есть задумака уменьшить плотность ресурсов, то можно увеличить их колличество хочу взять в пример этот же мод уж очень он мне понравился.
Ну дак вот в нём есть ресурсы уникальные для некоторых цивилизаций такой ресурс например жемчуг появляется на воде и даёт существенный приток денег + довольного жителя + так как он уникален за него можно получить неплохой доход продовая его.
Дальше, есть некоторые здания уникальные для определённых цивилизаций играют роль национального чуда света, т.е. данный ресурс может буть у некоторых цив.

Так же в этом моде убрали ограничение в колличестве нац. ч.с. для городов.

И по поводу событий, я уже говорил хочу повторится если интервал между событиями сузится то не плохо было бы увеличить их кол-во взять из Fall from Heaven 2 ну или придумать

P.S: Ну вроде бы всt наболевшие мысли.
[/b]

Жемчуг давно хочу, не знал где взять. Теперь знаю. :)
Про уникальные чудеса я думал, но пока отложил в очень долгий ящик. Не до них сейчас. Много более важных дел.
Количество конечно надо увеличивать. Проще брать в других модах.
Надо будет глянуть Fall from Heaven 2, похоже там много интересного.


<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 25.3.2009, 8:04) 283651</div>

И еже по ланшавту вроде както неправильно распахивать тундру надо запретить строительство феррм на ней. Ежё надоы сделать посадку леса помоему это обасновано, и убреть появление его появление в степях, ну и посадку если будит в степях неразрешать.
Насчот цеха отнятый на химии жит надобы вернуть а то никакой альтернативы городам нет. Породигмы каст. сист. и план. эк. становятся неинтересными, и конфликтовать с ООН по поводу породигм становится бессмысленно.
[/b]

С удовольствием бы вам ответил, но из за огромного количества сокращений не понял о чём идёт речь.
Понял только про строительство ферм в тундре.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 25.3.2009, 9:58) 283661</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 8:23) 283527

Ещё момент, у кого стоит BTS без Варлордов, всё ли работает нормально?
[/b]
:yes: Даже с не совсем лиц версией и ванили и бтс

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 11:32) 283541</div>

Проблема где взять нормальных лидеров для нормальных цивилизаций.
Если не удастся найти нормальных лидеров, можно разнести уже имеющихся по разным цивилизациям.
Например сделать цивилизацию "Китайская Народная Республика" во главе с Мао. И "Китайская империя династии Цинь" во главе с Цинь Ши Хуанди.
[/b]
Имхо, фигня получится. Уж лучше инопланетян каких-нить придумать :biglol: А вообще, стоит вспомнить как в 1й циве появлялись новые цивы взамен уничтоженных. Не так как в РФК, а, например,
- уничтожили Римскую империю - возникли романские королевства,
- объявили независимость колонии в Америке, Австралии и Африке - возникли соответствующие независимые гос-ва
[/b][/quote]

На ваш взгляд фигня, на мой это разые цивилизации. Поэтому если говорите - "фигня", пожалуйста обосновывайте.

Как сделать чтобы вместо уничтоженных цивилизаций появлялись новые, я не знаю. Есть какой-то мод в котором вместо варваров появляются новые цивилизации, но я его не смотрел.

<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 25.3.2009, 10:09) 283662</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 24.3.2009, 14:22) 283557

Ну, в общем-то да, но это очень долго выставлять, а потом ещё каждый раз это делать, очень утомительно.
[/b]
А нельзя ли решить эту животрепещущую проблему? Сделать какой-нить сейв для старых настроек? А то и правда ломает все время редактировать количество цив и имена лидеров
[/b][/quote]

Я её решу путём доведения количества цивилизаций до 50-ти.

alpaya
25.03.2009, 12:06
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 25.3.2009, 8:58) 283661</div>

А вообще, стоит вспомнить как в 1й циве появлялись новые цивы взамен уничтоженных. Не так как в РФК, а, например,
- уничтожили Римскую империю - возникли романские королевства,
- объявили независимость колонии в Америке, Австралии и Африке - возникли соответствующие независимые гос-ва
[/b]
Кстати да, хорошая мысль, как только реализовать средствами XML... :huh1:

XПавеЛX
25.03.2009, 12:37
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.3.2009, 14:01)</div>

Жемчуг давно хочу, не знал где взять. Теперь знаю. :)
Про уникальные чудеса я думал, но пока отложил в очень долгий ящик. Не до них сейчас. Много более важных дел.
Количество конечно надо увеличивать. Проще брать в других модах.
Надо будет глянуть Fall from Heaven 2, похоже там много интересного.[/b]

:yes: Обязательно глянь не пожалеешь!!! :yes:
Просто почему говорю по поводу интерфейса и текстур ландшафта, после этого мода наш кажется мне невзрачным

Заоодно в нём и цивилизации есть о которых сейчас идёт такая бурная беседа.

Кстати у меня версия BtS от 1с без вариков в Vas_mod_ver_0.30_alphatest толком не играл жду релиза, ну дак вот имена новых лидеров прописывает что-то вроде TXT_KEY_LEADER_NAME_OCTOSOKA

Папа
25.03.2009, 12:40
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть какой-то мод в котором вместо варваров появляются новые цивилизации, но я его не смотрел.[/b]
Мод revolution.
Где качал не помню, вроде на com-е. Позже сброшу на e-mail.
:bayan:

vasaka
25.03.2009, 12:53
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 25.3.2009, 12:37) 283687</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.3.2009, 14:01)

Жемчуг давно хочу, не знал где взять. Теперь знаю. :)
Про уникальные чудеса я думал, но пока отложил в очень долгий ящик. Не до них сейчас. Много более важных дел.
Количество конечно надо увеличивать. Проще брать в других модах.
Надо будет глянуть Fall from Heaven 2, похоже там много интересного.[/b]

:yes: Обязательно глянь не пожалеешь!!! :yes:
Просто почему говорю по поводу интерфейса и текстур ландшафта, после этого мода наш кажется мне невзрачным

Заоодно в нём и цивилизации есть о которых сейчас идёт такая бурная беседа.

Кстати у меня версия BtS от 1с без вариков в Vas_mod_ver_0.30_alphatest толком не играл жду релиза, ну дак вот имена новых лидеров прописывает что-то вроде TXT_KEY_LEADER_NAME_OCTOSOKA
[/b][/quote]

Да, имена так и должны быть. С этим кстати я уже закончил.
Сейчас заканчиваю слоновую линейку верховых отрядов, добавляю лучника между обычным и длинным луком, и могу выложить бетта тест версию.

Где можно скачать FfH2 для BtS, не подскажешь?

<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 25.3.2009, 12:40) 283689</div>

vasaka
<div class='quotetop'>Цитата
Есть какой-то мод в котором вместо варваров появляются новые цивилизации, но я его не смотрел.[/b]
Мод revolution.
Где качал не помню, вроде на com-е. Позже сброшу на e-mail.
:bayan:
[/b][/quote]

Ок. Жду. :yes:
Если RevolutionDCM, то не надо, я уже скачал.

Папа
25.03.2009, 13:04
Уже сбросил.
Котёнок :applau2:
:bayan:

XПавеЛX
25.03.2009, 13:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Где можно скачать FfH2 для BtS, не подскажешь?[/b]

Fall from Heaven 2 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=3290&hl=Civilization%205&st=640)

Я качал архивами по 20 mb

Папа
25.03.2009, 13:31
vasaka
:applau2: :applau2: :applau2: За котёнка!
:bayan:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
vasaka
могу выложить бетта тест версию[/b]
Выкладывай.
:bayan:

vasaka
25.03.2009, 13:57
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 25.3.2009, 13:20) 283697</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Где можно скачать FfH2 для BtS, не подскажешь?[/b]

Fall from Heaven 2 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=3290&hl=Civilization%205&st=640)

Я качал архивами по 20 mb
[/b][/quote]

Не хотелось по 20мб. качать.
Ну, да ладно.


У меня оказывается нумерация версий с FfH2 одинаковая. :)
Надеюсь что и интересность и качество тоже не отстанут. :.V.:

AFro
25.03.2009, 14:13
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 25.3.2009, 13:57) 283717</div>

У меня оказывается нумерация версий с FfH2 одинаковая. :)[/b]
У FFH недавно вышел 0.4 (если верить нашим переводчикам)

XПавеЛX
25.03.2009, 14:39
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У меня оказывается нумерация версий с FfH2 одинаковая. Надеюсь что и интересность и качество тоже не отстанут.[/b]

Ну не знаю. Версия FFH 0.40 потолок на сколько я понял далише они патчи выпускают на неё. Я скачл версию патча 0.40y и поставил русик сверху (кстати его почти доделали). Вообщем сейчас в этом моде зависаю, жду твоего релиза.

Короче, патч обязательно тоже скачай существенно отличается от оригинала особенно дерево технологий.

Вообщем надеюсь что из него подчеркнёшь только лудшее ну и ещё раз хочуобратить внимание:

1. Ресурсы - новые
2. События - очень круто они их замутили (особенно мне нравится что они часто попадаются и они разные-их много)
3. Интерфейс - довольно таки красочно выполнен особенно текстуры ландшафта (горы, равнины, вода)

С наилудшеми пожеланиями

elgato
25.03.2009, 14:50
Если не трудно сбрось линк 0.40y :worthy:

xxxWoodyWoodpeckerxxx
25.03.2009, 14:58
http://kael.civfanatics.net/files/FfH2040y.exe

vasaka
25.03.2009, 16:01
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 25.3.2009, 14:39) 283723</div>

<div class='quotetop'>Цитата
У меня оказывается нумерация версий с FfH2 одинаковая. Надеюсь что и интересность и качество тоже не отстанут.[/b]

Ну не знаю. Версия FFH 0.40 потолок на сколько я понял далише они патчи выпускают на неё. Я скачл версию патча 0.40y и поставил русик сверху (кстати его почти доделали). Вообщем сейчас в этом моде зависаю, жду твоего релиза.

Короче, патч обязательно тоже скачай существенно отличается от оригинала особенно дерево технологий.

Вообщем надеюсь что из него подчеркнёшь только лудшее ну и ещё раз хочуобратить внимание:

1. Ресурсы - новые
2. События - очень круто они их замутили (особенно мне нравится что они часто попадаются и они разные-их много)
3. Интерфейс - довольно таки красочно выполнен особенно текстуры ландшафта (горы, равнины, вода)

С наилудшеми пожеланиями
[/b][/quote]

У меня финальная версия планируется 1.0


1. Да.
2. Да.
3. Наверное не осилю.

Gesse
25.03.2009, 16:48
Насчет ландшафта, то ставьте блюмарбл последний. Он делает графику куда красивее чем FFH2 последний.
Интефейс... ну в ФФХ2 только оформление мне понравилось, в остальном не очень.
Больше всего в ФФХ2 понравилась система апгрейда воинов при наличие того или иного ресурса и сами религии. Они не бесполезны как обсуждаемом моде от Vasaka, тут они дают мало по сравнению с ФФХ2...
А в целом в ФФХ2 балансом и не пахнет :))))
Таково мое мнение...
Эльфы и элохим... с их расс спелами рулять одначе :)))))
Ах да... расс спелы очень интересная вешь, так же как и мировые юниты...

vasaka
25.03.2009, 22:03
Бета:
http://civ.bursa.ru/Vas_mod_ver_0.30_beta.rar

Вот теперь можно и про баланс говорить. Где чего править.

Сценарии на Гигантской карте Земли возможно работать не будут. Не пробовал.

К нормальному релизу всё отшлифую.