PDA

Просмотр полной версии : В помощь начинающим мододелам



Ameterasu
17.02.2009, 00:50
Товарищи,модеры и просто игроки знающие основы в модостроении ,прошу помощи,хочу сам себя увидеть хоть чуточку смыслящем в вашем "ремесле"
есть парочка задумок но не знаю как воплотить их в жизнь.
Если есть возможность,насколько это возможно подробней описать:
1)с чего начать
2)какие программы использовать
3)где скачать
4)как в них боле мение разобраться
5)какие программы лучше всего подойдут для создания юнитов,так же где их скачать.
В общем помощь нужна... Если есть возможность то помогите,научите,обучите.
Если выше перечисленное слишком тяжело,то я вовсе не обижусь,попробую научиться сам =)
За ранее спасибо)

vasaka
17.02.2009, 01:51
<div class='quotetop'>Цитата(Ameterasu * 17.2.2009, 0:50) 279373</div>

Товарищи,модеры и просто игроки знающие основы в модостроении ,прошу помощи,хочу сам себя увидеть хоть чуточку смыслящем в вашем "ремесле"
есть парочка задумок но не знаю как воплотить их в жизнь.
Если есть возможность,насколько это возможно подробней описать:
1)с чего начать
2)какие программы использовать
3)где скачать
4)как в них боле мение разобраться
5)какие программы лучше всего подойдут для создания юнитов,так же где их скачать.
В общем помощь нужна... Если есть возможность то помогите,научите,обучите.
Если выше перечисленное слишком тяжело,то я вовсе не обижусь,попробую научиться сам =)
За ранее спасибо)
[/b]

Ура! В нашем полку прибыло. :applau2:
Я сам совсем недавно этим начал заниматься, но могу поделиться тем что наработал.

1. Я начинал с ковыряния файлов .XML
Там можно менять характеристики уже существующих юнитов, зданий и многих других настроек игры.
Здесь полный список этих файлов - http://modiki.civfanatics.ru/index.php/XML
с описанием какие функции за что отвечают.

Все XML файлы хранятся в папке:
...Beyond the Sword\Assets\XML
если файлы не претерпели изменений со времён Варлордов то:
...Warlords\Assets\XML
Если не менялись со времён Ванилы то:
...Assets\XML

ТОЛЬКО НЕ МЕНЯЙ ФАЙЛЫ В ТЕХ МЕСТАХ ГДЕ ОНИ ЛЕЖАТ.
Создай свою папку в:
\Beyond the Sword\Mods
например назовём её Ameterasu. Тогда получается:
\Beyond the Sword\Mods\Ameterasu

Туда копируй те файлы которые хочешь поменять (подправить). Копировать надо с сохранением структуры каталогов.
К примеру решил подправить файл юнитов. Тогда полный путь будет такой:
\Beyond the Sword\Mods\Ameterasu\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml

А дальше это будет твой мод, который ты сможешь загрузить из главного меню. При этом твой изменённый файл загружается вместо оригинального.

Попробуй поменять для начала характеристики юнитов или зданий. Это наверное самое простое.
юниты - Beyond the Sword\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
здания - Beyond the Sword\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml

описания используемых тегов:
юниты - http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4UnitInfos
здания - http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4BuildingInfos

Там всё просто. Разберёшься.


2-3. Можно использовать обычный блокнот. Я использую Notepad++
Где качал не помню, но если в яндексе наберёшь, думаю найдёшь без проблем. Хотя для начала и обычного блокнота вполне хватит.

4. Разбираться в Notepad++ почти нечего. Тот же блокнот только с выделением, подсветкой синтаксиса и много других маленьких улучшений.

5. Графику пока не мучил. Не знаю.

Если есть необходимость пообщаться поплотнее, пиши в личку. А дальше или в аське поговорим или по скайпу. :.V.:

Tompson
11.05.2009, 19:17
Товарищи модеры, помогите плиз новичку. Решил освоить модостроение. Начал с простейшего - изменение характеристик юнитов. В Beyond The Sword\Assests\XML\Units\civ4unitinfos.xml подправил для воина число ходов - изменил тэг iMoves с 1 на 10. Запустил игру, проверил - получилось. Число ходов у воина стало 10. Но, поскольку оригинальные файлы менять нежелательно, вернул оригинальный файл на место, а измененный civ4unitinfo.xml записал в новую папку Beyond The Sword\Mods\Mod1\Assests\XML\Units и загрузил мод. Появилось сообщение, что Mod1 загружен, но характеристики воина остались прежними - 1 ход. В связи с этим вопрос - какие еще нужны файлы в папке Mod1 и что еще нужно изменить в civ4unitinfo.xml чтобы измененные характеристики вступили в силу?
Заранее благодарен.

NeverMind
11.05.2009, 19:36
<div class='quotetop'>Цитата(Tompson * 11.5.2009, 19:17) 287546</div>
Beyond The Sword\Mods\Mod1\Assests\XML\Units[/b]
Эта буква лишняя, поэтому игра игнорирует содержимое папки.

Tompson
12.05.2009, 07:28
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.5.2009, 18:36) 287548</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tompson * 11.5.2009, 19:17) 287546
Beyond The Sword\Mods\Mod1\Assests\XML\Units[/b]
Эта буква лишняя, поэтому игра игнорирует содержимое папки.
[/b][/quote]

Спасибо, получилось!
Воистину 90% успеха - элементарная внимательность.