PDA

Просмотр полной версии : Горный мод



NeverMind
15.02.2009, 17:32
<span style="color:#FF0000">Скачать "Горный мод" (1.2m) (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11815&act=down)

Установка
- Распаковать в [путь к Civ4/BtS]/Mods
- В игре Advanced--Load a Mod--Mountains

PS. Мой первый SDK мод. :.V.:

Dynamic
15.02.2009, 18:00
А есть ли возможность привязать строительство улучшений в горах, например, к Конструированию или Инженеригу? В идеале, и проходимость тоже...
Жаль, что всего этого нет в циве изначально...

Папа
15.02.2009, 18:20
NeverMind

Спасибо за старое нововведение! :applau2: :applau2: :applau2:

Присоединяюсь к мнению Dynamicа .

:bayan:

NeverMind
15.02.2009, 18:39
Да, можно привязывать к технологиям.

Папа
15.02.2009, 18:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Жаль, что всего этого нет в циве изначально...[/b]

Есть немало хороших модов .
Есть еще больше хороших мыслей .
Жаль, что не получается объединить все это в одну хорошую игру .

:bayan:

Lexad
15.02.2009, 22:18
Графически было бы еще неплохо "утопить" шахту в гору, а то на пике не смотрится. А так идея хорошая - правда, теперь нет "непроходимого" террайна на суше - действительно, можно привязать к техе как пересечение, так и строительство. И только ЖД, никаких простых дорог, например.

NeverMind
15.02.2009, 22:30
Да, "утопить" было бы неплохо :yes:, но тут надо ковыряться в файлах графике, что то рисовать вероятно - пока не представляю как это сделать.

А по непроходимым ландшафтам - после проверки гор планирую ввести ограничения на вхождение в пустыню, джунгли, снега. Точнее оставить для одних юнитов обычную возможность, другим разрешить там бегать только при наличие дорог, постройку дорог на этих ландшафтах можно привязать к технологиям.

PS. Кстати, города в горах графически смотрятся вообще нелепо.

Noxium
15.02.2009, 23:37
Вроде разговор о горах только недавно был, а уже и мод. Спасибо, NeverMind, сейчас в нем поковыряюсь... ;)

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 15.2.2009, 17:32) 279190</div>

- увеличить время рабочих действий в горах
- для большинства юнитов привязать возможность передвижения в горах к наличию там дорог
[/b]
Мысли очень хорошие. 3я цива в помощь, там многие могли по горам ходить только с дорогами: танки, артиллерия и прочие порождения рук человеческих. Да и вообще мод как в прошлое возвращает :) . 3я цива forever!

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 15.2.2009, 17:32) 279190</div>

PS. Мой первый SDK мод. :.V.:
[/b]
:win: И не последний чувствуется...

PS Пост не содержит ничего дельного, поэтому извиняюсь за флуд.

vasaka
16.02.2009, 13:14
Проблема что все SDK моды завязаны на свои DLL&#39;ки.
Объединить несколько хороших модов уже не получается.
:(

NeverMind
16.02.2009, 13:39
Ну, 50 игроков сюда добавить легко, а BetterAI как нибудь потом...

vasaka
16.02.2009, 14:09
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.2.2009, 13:39) 279303</div>

Ну, 50 игроков сюда добавить легко, а BetterAI как нибудь потом...
[/b]

:) Я вообще, об общей проблеме SDK. А свои проблемы я решил средствами XML. Не всегда так хорошо как хотелось бы и не все которые хотелось бы.
Но те которые хотелось бы не всегда нужны, а те которые решил, меня вполне устраивают.

А вообще прими мои скромные поздравления!!! :applau2:

ain
10.03.2009, 17:08
Спасибо, очень хороший мод.
Только есть такой вопрос — а совместить этот мод и старые горы возможно? Высокие горы — как в оригинале, а низкие — ваши, только снег в текстуре убрать.

NeverMind
11.03.2009, 14:03
В принципе можно, текстуры для низких гор есть в Колонизации. Сложнее добавлять новый тип ландшафта, чтобы он адекватно генерировался в скриптах карт. Займусь на следующем витке :)

Папа
24.06.2009, 22:14
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.3.2009, 15:03) 282115</div>

В принципе можно, текстуры для низких гор есть в Колонизации. Сложнее добавлять новый тип ландшафта, чтобы он адекватно генерировался в скриптах карт. Займусь на следующем витке :)
[/b]
NeverMind, скажи пожалуйста, когда состоится "следующий виток"?
Уж очень идея хороша!

NeverMind
27.06.2009, 19:42
Хотел выстроить линейку: равнины-холмы-горы-пики, но cудя по всему возвышенности в Civ4 ограничены двумя видами. А так, просто подправлю под патч 3.19.

NeverMind
06.07.2009, 14:52
Обновлено для патча 3.19

Хальк Юсдаль
05.09.2009, 02:45
Я пытался совместить Горный мод с CAR-модом, скопировав все помеченные части кода из SDK горного в соответствующие места в файлах того мода.
В результате горные компоненты почти не работают.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Горы принципиально проходимы (убрано ограничение в SDK, CvPlot.cpp)[/b]

А это ограничение только в нем? Просто у меня горы дают +75% к защите, но непроходимы, на них появляются ресурсы и можно строить дороги, но нельзя строить шахты. Ничего не производят, хотя должны.
Хотя бы в каких файлах SDK указывается возможность принципиальной проходимости?

vasaka
07.10.2009, 22:34
Горы стали проходимы всегда и для всех. Как-то можно сделать чтобы все возможности из горного мода работали кроме проходимости? А проходимость определялась бы у юнитов как это реализуется без горного мода.

Например можно сделать для определения проходимости гор тег <bImpassable>0</bImpassable> в CIV4TerrainInfos.xml
или например
<TerrainImpassables/> в CIV4UnitInfos.xml

Или может есть какие-то другие варианты?

r6b75dfkС
30.04.2010, 22:50
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.9.2009, 2:45) 305531</div>

Я пытался совместить Горный мод с CAR-модом, скопировав все помеченные части кода из SDK горного в соответствующие места в файлах того мода.
В результате горные компоненты почти не работают.

<div class='quotetop'>Цитата
Горы принципиально проходимы (убрано ограничение в SDK, CvPlot.cpp)[/b]

А это ограничение только в нем? Просто у меня горы дают +75% к защите, но непроходимы, на них появляются ресурсы и можно строить дороги, но нельзя строить шахты. Ничего не производят, хотя должны.
Хотя бы в каких файлах SDK указывается возможность принципиальной проходимости?
[/b][/quote]
У меня тоже горы не проходимы. я вставил соответствующие куски в свой мод. Может есть способ сделать их проходимыми? :no:

Павел I
30.04.2010, 22:59
А XML не забыли перенести?

Хальк Юсдаль
30.04.2010, 23:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У меня тоже горы не проходимы. я вставил соответствующие куски в свой мод. Может есть способ сделать их проходимыми?[/b]

Если не ошибиться в переносе, то горы становятся проходимыми, это особенно в CvPlot кажется реализуется. А в этом моде даже если в XML стоит непроходимость, горы при включении проходимости в SDK остаются проходимыми.

r6b75dfkС
30.04.2010, 23:33
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 30.4.2010, 22:59) 334830</div>

А XML не забыли перенести?
[/b]

Извиняюсь, дествительно все работает. Большой респектище NeverMind. Просто забыл .DLL перенести от того и непроходимые горы.

Peter
01.05.2010, 09:21
может сделать два вида гор?
проходимые и непроходимые 0.44 пики

Павел I
01.05.2010, 16:08
Можно. Проходимые из кол2 взять.

Эйрик
01.05.2010, 16:37
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 1.5.2010, 16:08) 334869</div>

Можно.
[/b]
Как? :huh1: