PDA

Просмотр полной версии : Правила



OT4E
10.02.2009, 15:52
Основная редакция 2.0(от 11 февраля 14:45):
1.Цели походовки:
1.1 Экономия времени
1.1.1 Возможность ходить в несколько сессий и в удобное время.
1.1.2 Нет давления, что хода какого-то конкретного игрока ждут все остальные команды.
1.2 Независимость от изначального порядка команд игровых событий.

2. Запрещенный приемы; их применение будет считаться нарушением регламента игры с возможностью штафов команде, вплоть до отстранения от игры.
2.1 Двойной ход - ситуация, когда один или несколько юнитов одного игрока совершают последовательно два хода(в конце и в начале хода, соответственно) относительно другого игрока.
2.2 Фастмувы - движение юнитов в начале хода в обход правил предложенных ниже.
2.3 Автоматизация рабочих и других юнитов, а также автоматическая прокачка(опция) юнитов, запрещены.

3. Порядок объявления войны.
3.1 Команда, которой объявляют войну не завершила ход. В этом случае Команда может объявить войну с правом первого хода. Команда-жертва ходит второй и этот порядок сохраняется до завершения войны.
3.2 Команда, который объявляют войну завершила ход и осталось не менее 10 часов таймера. В этом случае команда может объявить войну с правом второго хода. Команда-агрессор не завершает ход и извещает другую команду об объявлении войны. При этом Команда-жертва имеет права делать любые действия в конце хода и сохраняет право первого хода, начиная со следующего.
3.3 При необходимости игра приостанавливается до выяснения порядка ходов.
3.4 В остальных случаях война не может быть объявлена.

4. Ограничения на передвижения юнитов при походовом режиме.
4.1 Всем игрокам настоятельно рекомендуется выполнять все движения в свою фазу хода.
4.2 Все юниты, которые видят противника и видимы противнику, а также те, которые в результате хода будут видны противнику могут ходить ТОЛЬКО в свою фазу хода.
4.2.1 Под видением подразумевается обычный радиус обзора без учета прокачки Sentry.
4.2.2 Атака и любые действия, которые могут повлечь к уничтожению противника, который собственно видит отряд подпадают под это правило.
4.2.3 Призыв юнитов осуществляется только в свою фазу хода, за исключением первого хода войны, описанном в 3.2. Команда-жертва может призвать.
4.2.4 Все юниты, находящиеся в контакте с противником, то есть видят его/могут воздействовать могут передвигаться только в свою фазу хода.
4.3 Если юнит встретил отряд противника впервые вне своей фазы хода, то между ними устанавливается дополнительная очередность ходов.
4.3.1 В этом случае, если противник завершил ход, то следующим ходом, юнит игрока не имеет права ходить до завершения им(противником) хода, но имеет право производить любые действия этим ходом, в том числе атаку или самороспуск.
4.3.2 Если противник ход не завершил, то юнит, который обнаружил соперника имеет право ходить первым следующим ходом.
4.4 Передвигать отряды, которые не видны и не будут видны, а также не будут оказывать какого-либо влияния на соперника разрешается в любое время.
4.4.1 Также разрешаются любые действия в городах, в любое время, кроме Призыва(4.2.3).

<strike>5. Возможность перехода в походовые режим.
5.1 По договоренности всех игроков игра может быть частично переведена в походовый режим полностью.
5.2 В этом случае оговаривается порядок ходов и команды ходят по очереди, ставя паузу и передавая ход сопернику.</strike>

6. Особенности ходопроизводства.
6.1 Игрокам рекомендуется завершать ход.
6.1.1 Игроки систематически не завершающие ход подвергаются штрафам и заслуженно осуждаются игровым сообществом.
6.2 Враждующим сторонам не рекомендуется совершать ходы одновременно, дабы избежать казусов и спорных ситуаций.
6.3 Устанавливается таймер 20 игровых часов(~25 часов реальных), но настоятельно рекомендуется завершать ходы.
6.4 Дабы не возникало споров, воюющим сторонам не рекомендуется совершать действия одновременно.

7. Паузы
7.1 Игрокам запрещается ставить игру на паузу.
7.2 Эксклюзивным правом на паузу обладает организатор (Кайзер).
7.3 Воюющим сторонам рекомендуется извещать друг друга о возможности совершения ходов в какое-то время, чтобы действия были синхронизированы. Таймера достаточно, чтобы всем походить последовательно.

Коротко:

-Войну нельзя объявить если осталось меньше половины хода и команда, которой объявляется война уже завершила ход.

-Войска не должны ходить 2 раза относительно любого видимого объекта. Просьба самим честно за этим следить.

-В случае войны стороные делятся на первую и вторую и соблюдают порядок ходов в зависимости от формы объявления войны.

-Драфтить можно только в свою фазу строго.

-Автоматизация юнитов и автопрокачка запрещены.


Комментарии к пп 3.1, 3.2, 4 (от 25 июля 2009 г.):

Дополнение к 3.1:
В случае, если Ваши юниты видны игроку, против которого планируется война, очередность ходов на этом фронте должна быть такой же, как и до войны, т.е. запрещается объявлять войну с правом первого хода за исключением:

1) Защищающаяся сторона и ВСЕ остальные участники конфликта, находящиеся в этом месте, не против такого двойного хода.
2) Ситуация с участием в войне нескольких игроков для предотвращения закольцовывания права первого хода. В этом случае нужно решить порядок ходов коллективно и полюбовно. В случае невозможности компромисса судья или администратор игры принимают "силовое решение" по очередности ходов.
3) Когда на следующем ходу на таймере менее 10 часов, а защитник так и не походил.

Дополнение к 3.2:
Команда-агрессор уведомляет по ЛС команду-жертву о начале войны, производит все свои действия, не завершая ход, затем посылает ЛС команде-жертве о завершении своих передвижений на этот ход. Команде-жертве (завершившей ход) ЗАПРЕЩАЕТСЯ производить какие-либо действия во время хода агрессора. Команда жертва может производить позволенные п 3.2 ответные действия только после хода агрессора, подтвержденным соответствующим ЛС.
Команда-агрессор должна выполнить свои действия за один вход в игру, запрещается продолжать какие-либо действия, кроме нажатия кнопки "конец хода" после уведомления команды-жертвы о завершении своих действий.
На случай забывчивости или другой ошибки Агрессора, его действия так же считаются завершенными, если он нажмет "конец хода" (что вообще-то запрещено п. 3.2) или если он вышел из игры и осталось менее 10 часов таймера.
Команда-жертва, после завершения всех ответных действий, предусмотренных п. 3.2., обязана уведомить Команду-агрессора по ЛС для завершения последней хода (чтобы не ждать таймера, если эта остальные уже отходили).
Соответственно, Команде-агрессору необходимо дать команде-жертве возможность зайти в игру и выполнить разрешенные п. 3.2. действия, т.е. запрещается после своего хода оставаться в игре, блокируя вход команде-жертве.

Общее дополнение к п. 4:
Поскольку возможно одновременное ведение войн каждой команды с несколькими другими, для предотвращения ненужного ожидания команда с правом первого хода должна отправлять командам с правом второго хода (по отношению к ней) ЛС о завершении хода на каждом фронте (если они независимы) отдельно.

Гость
15.02.2009, 22:18
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 15.2.2009, 22:16) 279224</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 10.2.2009, 15:31) 278428

Настройки
Анонимность
Игроки обязаны чтить принцип секретности и не раскрывать конфиденциальные сведения. Для игрового общения создан специальный форум http://null.civfanatics.ru[/b]
Напоминаю ещё раз:
анонимность требуется не для ВАШЕГО удовольствия - кое-кому личная анонимность не в удовольствие - а ВАША анонимность обеспечивается ВАМИ для получения fun&#39;а вашими соперниками. Не для Вас, но Вашими стараниями.
Прошу каждый раз заново генерить "ник" цифирками - как вы все и расписались до игры в принятии этого принципа.
[/b][/quote]

Unikum
16.02.2009, 00:36
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 15.2.2009, 22:18) 279225</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 15.2.2009, 22:16) 279224

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 10.2.2009, 15:31) 278428

Настройки
Анонимность
Игроки обязаны чтить принцип секретности и не раскрывать конфиденциальные сведения. Для игрового общения создан специальный форум http://null.civfanatics.ru[/b]
Напоминаю ещё раз:
анонимность требуется не для ВАШЕГО удовольствия - кое-кому личная анонимность не в удовольствие - а ВАША анонимность обеспечивается ВАМИ для получения fun&#39;а вашими соперниками. Не для Вас, но Вашими стараниями.
Прошу каждый раз заново генерить "ник" цифирками - как вы все и расписались до игры в принятии этого принципа.
[/b][/quote] [/b][/quote]Главное не забыть! :shy2: Но пока вроде всё нормально проходило. :yes:

Lexad
16.02.2009, 00:58
Так, значит это был и не Уникум...

BuDDaH
16.02.2009, 00:59
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.2.2009, 0:58) 279249</div>

Так, значит это был и не Уникум...
[/b]
Это он хочет, чтобы все так думали :yes:

Unikum
16.02.2009, 01:57
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 16.2.2009, 0:59) 279250</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.2.2009, 0:58) 279249

Так, значит это был и не Уникум...
[/b]
Это он хочет, чтобы все так думали :yes: [/b][/quote]Как ты быстро мою хитрость раскусил. :nerves: Будем думать дальше. :whistle:


<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.2.2009, 0:58) 279249</div>
Так, значит это был и не Уникум... [/b]А кто ещё не был?

beholder
14.03.2009, 17:03
а может всем под одинаковой цыферкой заходить?
правда тогда и себя не отличишь...

Гость
14.03.2009, 17:10
начали поступать жалобы на то, что команды не авторизуются на нуль-форуме и тем самым лишают соперников первых радостей дипломатического общения

пожалуйста, АВТОРИЗУЙТЕСЬ НА НУЛЕ И ПРОВЕРЯЙТЕ НУЛЬ-ПРИВАТ

Vox
20.03.2009, 15:20
Не отвечающий на письма - злобный тупой варвар, первый кандидат на вынос :)

Bemep
20.03.2009, 18:55
Мы всегда готовы к приему гостей :)

зы. а отвечать на анонимные письма у нас не принято :harhar:

зыы. не стоит варваров называть тупыми... :secret:

Bemep
24.03.2009, 18:19
:censored:

Гость
24.03.2009, 18:20
Вовочка спрашивает маму:
- Почему у папы так мало волос?
- Потому что он очень умный.
- А почему у тебя так много?
- Ешь и помалкивай.