vasaka
06.02.2009, 17:25
1. Сделал чтобы разведчики ходили по горам.
Проблема в том, что они носятся по ним как по равнине. Если нужно пройти холм, разведчик не становится на него и не теряет второй ход а забегает на гору и с неё ещё один ход делает.
Как-то мягко говоря не правдоподобно получается. :biglol:
Вопрос собственно в том как сделать чтобы юниты по горам ходили медленно как по холмам или ещё медленнее, если такое вообще возможно.
2. Ещё хотелось сделать, чтобы гора вырабатывала 1 молоток по умолчанию, а то неправдоподобно как-то.
Но добавление выработки 1 молотка для гор в файле CIV4TerrainInfos.xml не дало результата. Интересно так же что все ландшафты там имеют чётко заданные значения по выработке еды/молотков/золота, кроме холмов. Холмы где-то в другом месте прописываются.
3. Ещё хочу чтобы рабочие строили шахты в горах (только шахты).
4. Хочу сделать проводников на базе разведчиков, чтобы они могли проводить отряды через горы. Это должно получиться без проблем если сделать разведчиков транспортами. Но если они будут бегать по горам как по равнине, придётся разведчикам делать 1движение за ход или отказываться вообще от этой идеи. А не хотелось бы.
Вообще поначалу хотелось сделать прокачку "Альпийские стрелки", чтобы юнит с этой прокачкой мог ходить по горам, но XML в этом похоже бессилен.
1. Может кто-то знает как работает прокачка iMoveDiscountChange ? Для каких ландшафтов и что она увеличивает? И может ли она иметь отрицательное значение?
1. Есть идея сделать прокачку по умолчанию для юнитов которые должны ходить по горам.
TerrainDoubleMoves = Увеличивает скорость движения юнита на указанных типах ландшафта (CIV4TerrainInfos).
Если можно задать отрицательное значение, тогда просто. Создаём минус для хождения по горам, всё.
Если нельзя задать отрицательное значение, тогда надо всем юнитам которые должны ходить по горам, уменьшаем очки движения, а в прокачке прописываем все нужные типы ландшафта, естественно без гор. По горам будет ходить без бонуса, то есть 1 очко движения.
Может у кого-то есть более конструктивные предложения?
Проблема в том, что они носятся по ним как по равнине. Если нужно пройти холм, разведчик не становится на него и не теряет второй ход а забегает на гору и с неё ещё один ход делает.
Как-то мягко говоря не правдоподобно получается. :biglol:
Вопрос собственно в том как сделать чтобы юниты по горам ходили медленно как по холмам или ещё медленнее, если такое вообще возможно.
2. Ещё хотелось сделать, чтобы гора вырабатывала 1 молоток по умолчанию, а то неправдоподобно как-то.
Но добавление выработки 1 молотка для гор в файле CIV4TerrainInfos.xml не дало результата. Интересно так же что все ландшафты там имеют чётко заданные значения по выработке еды/молотков/золота, кроме холмов. Холмы где-то в другом месте прописываются.
3. Ещё хочу чтобы рабочие строили шахты в горах (только шахты).
4. Хочу сделать проводников на базе разведчиков, чтобы они могли проводить отряды через горы. Это должно получиться без проблем если сделать разведчиков транспортами. Но если они будут бегать по горам как по равнине, придётся разведчикам делать 1движение за ход или отказываться вообще от этой идеи. А не хотелось бы.
Вообще поначалу хотелось сделать прокачку "Альпийские стрелки", чтобы юнит с этой прокачкой мог ходить по горам, но XML в этом похоже бессилен.
1. Может кто-то знает как работает прокачка iMoveDiscountChange ? Для каких ландшафтов и что она увеличивает? И может ли она иметь отрицательное значение?
1. Есть идея сделать прокачку по умолчанию для юнитов которые должны ходить по горам.
TerrainDoubleMoves = Увеличивает скорость движения юнита на указанных типах ландшафта (CIV4TerrainInfos).
Если можно задать отрицательное значение, тогда просто. Создаём минус для хождения по горам, всё.
Если нельзя задать отрицательное значение, тогда надо всем юнитам которые должны ходить по горам, уменьшаем очки движения, а в прокачке прописываем все нужные типы ландшафта, естественно без гор. По горам будет ходить без бонуса, то есть 1 очко движения.
Может у кого-то есть более конструктивные предложения?