Просмотр полной версии : Оптимальные армии
Все в курсе, как здорово и весело воевать армиями, на нонрелоаде они вообще незаменимы. Я хотел бы тут поднять вопрос о оптимальных/любимых составах армий. А так же кто может чем поделиться по поводу определения параметров армий при смешанном формировании.
Что мне удалось нарыть:
(в скобочках со знаком вопроса те части утверждений, в которых я не уверен на 100%)
1. Армия имеет на 1 ход больше, чем (самый медленный юнит?) в ее составе, и может атаковать за ход столько раз сколько сободных ходов.
2. Армия имеет кол-во хп равное сумме всех хп всех ее юнитов.
3. По мере уменьшения хп, анимация боя армии происходит разными юнитами (возможно и атака защита меняются ? см ниже).
4. Восстановление хп вне города у армии в дефенсе происходит не по 1 хп, а по (количеству юнитов в ней?) т.е. (каждый юнит лечится как бы самомтоятельно?)
5. У армии имеются параметры атака/защита, которые вычисляются из атаки защиты всех входящих в нее юнитов (среднее ?), т.е. если армия состоит из одинаковых юнитов, ее атака и защита равны атаке и защите юнита. В случае разнородной армии, параметры меняются.
Например: армия из 4-х танков(16.8) и одной мех пехоты (12.18) будет иметь параметры: (16*3+12)/4 = 15 атаки и (3*8+18)/4 = 10.5 защиты. Практика показала, что такая армия имеет параметры 15.11, с учетом округления вполне правдоподобно.
Однако мне неизвестно, влияют ли эти параметры на что-либо !
Дело в том, что каждый раз во время боя анимируется драка одного юнита - как правило (если армия здоровая) при нападении атакующего (танка), а при защите - защитного (мехпех). Да и в цивилопедии английским по желтому написано, что
An army uses one, some, or all its internal units to fight a battle, depending upon the course of the fight.
Т.е. дерется все время именно один юнит.
Если так, то у здоровой армии из танков и мехмпеха атака 16, а защита 18, а не 15 и 11 соответственно, но по мере убывания хитов, атака или защита может стать меньше - как у другого типа юнитов.
Кто-нибудь знает, как оно точно работает ?
Ну и напоследок у кого какие любимые составы армий :secret:
PS. 4 модерн армора не предлагать ! :harhar:
Позвольте и непрофессионалу влезть в эту тему и рассказать как я это все понимаю! :harhar:
Originally posted by Beetle+--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Beetle)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Армия имеет на 1 ход больше, чем (самый медленный юнит?)[/b]
Насколько я знаю, это только в конквесте.
Originally posted by Beetle+--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Beetle)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Армия имеет кол-во хп равное сумме всех хп всех ее юнитов[/b]
Это да! :)
<!--QuoteBegin-Beetle*
По мере уменьшения хп, анимация боя армии происходит разными юнитами (возможно и атака защита меняются ? см ниже).[/quote]
Насколько я себе это представляю, армия одновременно использует только 1 юнит, причем самый эффективный при данных обстоятельствах. Напр. если армия в атаке, она сначала пошлет юнита с наибольшим параметром атаки, а потом, если он выбит, в бой отправится следующий.
<!--QuoteBegin-Beetle
Например: армия из 4-х танков(16.8) и одной мех пехоты (12.18)[/quote]
Разве бывают армии по 5 юнитов?
Что касается состава армии, это конечно смотря на каком этапе игры. Обчно ставлю в армию 2 атакующих и одного защитного юнита, причем стараюсь чтобы последний не тормозил всю бригаду!
А кто-нить пробовал запихать в армию артиллерию, это возможно?
С уважением
Посмотрел, к Конквесте дествительно показаны усредненные параметры армии, так что армия это такой один большой юнит! :yes: В ПТВ такого не было.
А кто-нить пробовал запихать в армию артиллерию, это возможно?
Нельзя засунуть в армию артиллерию. Насколько я помню :rolleyes: ...
Ведь у артиллерии нет защиты/нападения - только бомбардировка.
Вспоминается самая первая цива: настроишь кучу катапульт/пушек/чего-то ещё :) , и пошёл всех бомбить :yes: :box:
bartalbe
03.04.2004, 08:40
Пет, десять катапульт вполне хватало чтобы вынести всех соседей на континенте. Весело было.
Моразм Роттердамский
04.04.2004, 21:14
я тоже думал об оптимальном составе армии. поначалу планировал так: сделаю несколько ударных армий (4 modern armor) и одну из 4 mech infantry для защиты только что захваченного города в ход следующий после захвата, однако оказалось что эту защитную армию быстро выносили и редко она доживала до конца первого хода, а если и выживала, то потом на несколько ходов уползала на пополнение, т.е. что она есть что ее нет (все это о PTW, в конквесте не пробовал). сейчас делаю только ударные армии swordsmanы, cavalry|cossacs, modern armor. все армии по составу однородные. Было еще как то пытался засунуть 2 армора и 2 мех пехоты, армия получалась полудохлая - мочили ее в раз :frozen:
поэтому то, что "не предлагать" на мой взгляд и является оптимальным вариантом
Originally posted by Моразм Роттердамский*4.04.2004 - 20:14
я тоже думал об оптимальном составе армии. поначалу планировал так: сделаю несколько ударных армий (4 modern armor) и одну из 4 mech infantry для защиты только что захваченного города в ход следующий после захвата, однако оказалось что эту защитную армию быстро выносили и редко она доживала до конца первого хода, а если и выживала, то потом на несколько ходов уползала на пополнение, т.е. что она есть что ее нет (все это о PTW, в конквесте не пробовал). сейчас делаю только ударные армии swordsmanы, cavalry|cossacs, modern armor. все армии по составу однородные. Было еще как то пытался засунуть 2 армора и 2 мех пехоты, армия получалась полудохлая - мочили ее в раз :frozen:
поэтому то, что "не предлагать" на мой взгляд и является оптимальным вариантом
"Не предлагать" - потому что при модерн арморах все и так ясно. Мехпехоту имеет смысл комбинировать с танками. Интересуют как раз такие нетривиальные случаи.
Моразм Роттердамский
04.04.2004, 22:59
а какой смысл?
знаешь что будет если скрестить дохлую мышь и живую? получится полудохлая - вот и ответ на твой вопрос.
на кой черт вино компотом разбавлять? :wacko: уж что что а морскую пехоту добавлять точно не следует тем более, что количество армий ограничено
Originally posted by Моразм Роттердамский*4.04.2004 - 21:59
а какой смысл?
знаешь что будет если скрестить дохлую мышь и живую? получится полудохлая - вот и ответ на твой вопрос.
на кой черт вино компотом разбавлять? :wacko: уж что что а морскую пехоту добавлять точно не следует тем более, что количество армий ограничено
Он имел ввиду мотопехоту, тоесть мотеризованноу пехоту, а не морпехов! :harhar: Последних конечно нет смысла мешать с танками, а вот вариант армии полностью из морской пехоты рассмотреть стоит - эдакая гроза прибрежных городов!
Моразм Роттердамский
04.04.2004, 23:58
пардон муа
действительно невнимательно прочитал, но про скрещивание с мотострелками я уже выше упоминал, практическое применение показало недостаточную ударную силу такой армии, а как следствие ограниченность боевого применения. зря только армии уходят. поэтому действую так танковую армию прикрываю 4,6,8 мотострелковыми частями и артиллерией+пво по возможности.
помнится пытался я комбинировать лучников и спирманов - это вообще фигня получилась, пробивной силы нет и защитной тоже.
========
насчет армии из морпехов - возможно - но есть НО больше одной армии не влезет на транспорт и если город хорошо укреплен толку от такой армии много не будет. армию надо создавать из самых сильных юнитов, чтобы эффект от применения был максимальный.
Сегодня случайно выяснил (conq 1.15), что армия уничтожает улучшения на территории (pillage) без затраты хода. На обычной дороге, моя армия с 4 ходами сначала разрушала (без затраты хода), потом переходила на другую клетку (минус один ход) и грабила опять... И так 4 раза :yes: .
Так и есть, или это баг игры, или мой глюк :rolleyes: ?
Sardukar
06.04.2004, 01:25
Originally posted by Copper*5.04.2004 - 22:21
Сегодня случайно выяснил (conq 1.15), что армия уничтожает улучшения на территории (pillage) без затраты хода. На обычной дороге, моя армия с 4 ходами сначала разрушала (без затраты хода), потом переходила на другую клетку (минус один ход) и грабила опять... И так 4 раза :yes: .
Так и есть, или это баг игры, или мой глюк :rolleyes: ?
Интерестно!! Надо будет проверить.
Цитата из "Single Player Strategy.doc", который из bonus_disk_strategies.zip
Whenever an army attacks or is attacked, it receives a bonus based on the total number of units. A mixed army of half offense and defensive troops would make for a well-rounded team. However, you can just as easily move a few defenders over the army, and have an all-offense team. The bonus is the total offense (if attacking), or total defense (if defending) divided by 6 and rounded up. Building the Military academy reduces the value of 6 to a value of 4. This makes a 4 unit TOW Infantry Army (defense of 14) a defense of 28, or when attacking, an attack of 24.
Как вам это ?
Beetle
Да! Тоже вчера читал это! Впечатляет! Значит армии на самом деле гораздо эффективнее, чем мы привыкли считать!
<div class='quotetop'>Цитата(Beetle * 12.4.2004, 19:49) 2783</div>
Цитата из "Single Player Strategy.doc", который из bonus_disk_strategies.zip
[/b]
Ребята, а где взять этот файл можно? У кого есть?
Worobjoff
09.08.2006, 08:15
А в TetTurkhan армии из 7 юнитов. :)
:( <div class='quotetop'>Цитата</div>
а вот вариант армии полностью из морской пехоты рассмотреть стоит - эдакая гроза прибрежных городов! [/b]
Ага, я в НР за викингов из 3 берсерков армию создал, пришлось ждать галлеонов а тем временем биться на суше :( но потом города у берега очень легко захватывались. Но с морпехами... Танки думаю будут лучше
Lodbrok_Ragnar
15.10.2008, 17:03
<div class='quotetop'>Цитата(Copper * 6.4.2004, 1:21) 2111</div>
Сегодня случайно выяснил (conq 1.15), что армия уничтожает улучшения на территории (pillage) без затраты хода. На обычной дороге, моя армия с 4 ходами сначала разрушала (без затраты хода), потом переходила на другую клетку (минус один ход) и грабила опять... И так 4 раза :yes: .
[/b]
Армия конкистадоров может, таким образом, уничтожить 9 клеток за один ход.Правда в онлайн-игре с одновременными ходами нужна определённая ловкость рук, чтобы этим пользоваться( если соперник сходил, а время ещё осталось- самое то действовать). Только важно, чтобы в армию входили только конкистадоры, иначе свойство "All terrain as roads" пропадёт.
В общем, армия в Цив3 - полный бред по сравнению с реалом (правда, в Цив4 еще хуже).
В реале армия выигрывает в силе, но ОБЯЗАТЕЛЬНО проигрывает в маневренности, в Циве же - наоборот. Казалось бы, что мешает сидовцам выдержать в игре это соотношение?
И почему армию нельзя переформировывать как в Call to Power II?! Почему в нее действительно нельзя добавлять артиллерию? Почему нельзя апгрейдить? Почему нет флотов, как в Call to Power II?
А наверное самое неприятное - что ИИ практически не пользуется силой армии, армий делает мало и они тупые, нерационально собраны (в ранних версиях вроде ИИ больше соображал).
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Армия конкистадоров может, таким образом, уничтожить 9 клеток за один ход.[/b]
По идее ведь при грабеже дороги рушатся, так что свойство так и так пропадет. Только если ж/д рушить
Lodbrok_Ragnar
17.10.2008, 05:13
<div class='quotetop'>Цитата(K`(f * 16.10.2008, 19:27) 264932</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Армия конкистадоров может, таким образом, уничтожить 9 клеток за один ход.[/b]
По идее ведь при грабеже дороги рушатся, так что свойство так и так пропадет. Только если ж/д рушить
[/b][/quote]
Конкистадоры (также как и исследователи) ходят по любой местности так, словно там есть своя дорога, даже если её там нет. Армия конкистадоров имеет 3 единицы движения, то есть может сделать 3*3=9 передвижений по любой местности (ввиду свойства конкистадоров),полностью ограбив каждую клетку по пути (ввиду свойства армий). Давно проверено.
Упс.
Перепутал со "спецназом" из четверки
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot