PDA

Просмотр полной версии : Разрушение своего поселения



NeverMind
29.12.2008, 18:42
Небольшой компонент, позволяющий разрушать свои поселения. Сделан по аналогии с компонентом для Civ4. В городском экране вы можете нажать CTRL+X, чтобы разрушить активное поселение.

Выглядит так (нажмите, чтобы увеличить)
http://forums.civfanatics.com/downloads/abandon_colony_tA8_thumb.jpg (http://forums.civfanatics.com/downloads/abandon_colony_tA8.jpg)

Скачать файл (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11508&act=down) (8k)

-Распаковать в каталог CustomAssets или "Ваш мод"\Assets.
-Текст всплывающего окошка будет на англ., но работает с русификацией и локализацией.
- Совместимо с Civ4:Colonization v1.00-1.01

moorgeist
19.02.2009, 09:41
Спасибо за полезный компонент! Очень меня выручил, когда пришлось перенести несколько захваченных городов. Играю сейчас с 6 европейцами-противниками, и уж больно они бестолково свои города ставят :boo:

Unikum
20.02.2009, 03:12
Плохо, что это не работает в реальной циве. Да и не могло.

Антонио
20.02.2009, 15:45
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 20.2.2009, 4:12) 279617</div>

Плохо, что это не работает в реальной циве. Да и не могло.
[/b]
Да, а в третьей можно было...

NeverMind
15.03.2009, 15:03
Совместимо с патчем 1.01.

Линник
15.03.2009, 16:24
:whistle: Всегда считал НеверМинда созидателем...
:nerves: Какое разочарование.

NeverMind
15.03.2009, 18:12
Так "....до основанья, а затем..." :whistle:

moorgeist
16.03.2009, 07:27
Кстати, NeverMind, а почему при разрушении поселения вместе с городом погибают его жители?

NeverMind
16.03.2009, 14:54
Мм... Наверное логичней было бы позволить разрушать только города с 1 колонистом и создавать свободного колониста на месте города. Но в какой то степени это будет боольшим читом - идем скаутом далеко от первого поселения, нашли сокровище - создали тут же город, отправили их через короля - разрушили город, и пошли дальше разведовать. :huh1:

Может стоит ввести ограничения по сносу на "возраст" города или размер. Есть идеи? Но это в любом случае усложнит код для меня, а так уже готово :)

Moonlight Shadow New
27.03.2009, 14:11
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.3.2009, 14:54) 282885</div>

Может стоит ввести ограничения по сносу на "возраст" города или размер. Есть идеи? Но это в любом случае усложнит код для меня, а так уже готово :)
[/b]

Лучше ограничение на возраст - скажем не менее 5 ходов. И давать того кто там сидит или чтоб не анализировать "криминалиста" а то так повадятся петикриминалами строить города а потом их разрушать-)

NeverMind
27.03.2009, 23:39
Честно говоря, когда я делал этот компонент, то еще не знал что в Колонизации население можно из города выводить. :D

А теперь знаю), поэтому считаю, что потеря 1 горожанина (а не всего населения города) вполне справедливая компенсация за возможность разрушения лишнего города. А уж кого именно при этом терять, можно решить игровыми методами.

DOS622
23.05.2009, 19:54
Помниться в старой Конолизации можно было свободно удалять поселения путем простого вывода колониста из города и задавался вопрос типа: "Поселение же будет разрушено?!!!" и два варянта выбора типа: "Да! Бог с нами все будет пучком.", а второе типа: "Нет! Я чета прогнал." Я например возле серебряных залежей основывал поселение сереброкопом, добывал все серебро (а на самой сложной сложности оно быстро истощалось) и сворачивался, переходил к следующим. Типа такой временный лагерь

zombie_113
24.02.2010, 23:18
Колупаю твой мод. Вроде все просто. А вот как сделать чтобы город разрушался при выводе последнего поселенца... :censored: ...
полазил по питоновским и хмловским файлам, да так и не понял где идет проверка на кол-во оставшихся юнитов в городе.
Есть идеи по этому поводу?


Добавлено:
Оооо... вроде как нашел. Эт в сишных файлах оказалось. Буду колупать дальше.

zombie_113
26.02.2010, 12:20
Вот, кому вдруг интересно... код в файле CvUnit.cpp
Функция canHaveProfession

[code]

NeverMind
26.02.2010, 12:40
Есть мод на эту тему (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=13042).

zombie_113
26.02.2010, 15:14
Спс за подсказку. А то шот я его как-то пропустил. Хотя просмотрел почти все моды для колонизации доступные на ихфанатиках.