Просмотр полной версии : Дополнительная информация на главном экране и экранах советников
Dimon157
11.12.2008, 07:55
<div align="center">Самую свежую версию ищите в этой (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10896) теме
</div>
Прошу в эту тему постить запросы на улучшение главного экрана и экранов советников.
Итак, начну.
Главный экран:
*Возможность купить у короля юнит по дешевой цене (опционально)
*Панель крестов (опционально)
*Панель отцов (опционально)
*Очки генерала
Экраны советников:
F1: совместить production и warehouse
F2: в панели крестов дописать сколько ходов до эммигранта и, возможно, удалить слово "эммигрант"
F5: работа по профессии зеленым, вне профессии синим.
Дополняйте...
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 11.12.2008, 5:55) 271836</div>
Прошу в эту тему постить запросы на улучшение главного экрана и экранов советников. Как наберутся достаточно полезных требований - запрограммирую.
Дополняйте...
[/b]
Ну дык, самое главное для сингла:
в главном окне счётчик населения (+ подсказка: отсортированые данные по професиям)
и счётчик общего уровня бунта (+ подсказка: отсортировать бунт по городам)
...буду дальше думать
Dimon157
11.12.2008, 14:47
С идеями согласен. К сожалению, пока не умею делать всплывающую подсказку.
Добавил панель эмигрантов.
[attachmentid=4279]
Выложу попозже, когда будет достаточно изменений.
Пришел к выводу о необходимости редизайна. Предлагаю так (фотошоп):
[attachmentid=4280]
Обсуждение приветствуется.
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 11.12.2008, 12:47) 271898</div>
С идеями согласен. К сожалению, пока не умею делать всплывающую подсказку.
Добавил панель эмигрантов.
[attachmentid=4279]
Выложу попозже, когда будет достаточно изменений.
Пришел к выводу о необходимости редизайна. Предлагаю так (фотошоп):
[attachmentid=4280]
Обсуждение приветствуется.
[/b]
население и мятеж :yes:
балка на кресты Ок, но не так интерессно
насчёт полит. очков: подумал может можно вычислить сколько до ближайшего свободного отца? и тогда его фамилию на балку прописать?
Dimon157
12.12.2008, 04:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
насчёт полит. очков: подумал может можно вычислить сколько до ближайшего свободного отца? и тогда его фамилию на балку прописать?[/b]
так и задумывалось :)
с фамилией немного неясно, ведь достигаются сразу несколько одновременно. конечно, идеально было бы их имена и бонусы в подсказку сунуть.
думаю, неплохо будет выводить количество достигаемых отцов на данном полит. уровне и количество возможных для данного полит уровня. поясню на примере:
полит. уровню 280 соответствуют 4 отца. допустим одного забрали конкуренты, от одного мы когда-то отказались, а из дву оставшихся на одного нам не хватает других очков (скажем, очков разведки). Тогда вывести: 1/2.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
балка на кресты Ок, но не так интерессно[/b]
в смысле, не интересно?
Dimon157
12.12.2008, 06:46
v1.0.0 :punk:
[attachmentid=4281]
*панель эмигрантов
*политические очки до ближайшего отца. Пока нет проверки на количество доступных отцов.
[attachmentid=4283]
Вставить по адресу <Мои документы>\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\CustomAssets\python\screens
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 12.12.2008, 2:06) 272014</div>
в смысле, не интересно?
[/b]
в том смысле, что для игры эта информация не так важна, как и вся эмиграция (ИМХО). Если только в начальной стадии...
Вот если б ещё знать сколько каких юнитов от короля на следующем ходу припрёт - чтоб соломку подстелить. А то они с кораблей порты атакуют собаки. Но это уже читерство наверно.
Жаль что в первой версии бунт и население не высвечиваются
Dimon157
15.12.2008, 20:28
v1.0.1
*добавил иконки отношений
[attachmentid=4294]
Опции:
g_iShowAttitude = 0 -> выключить текст и иконки
g_iShowAttitude = 1 -> показывать отношения текстом
g_iShowAttitude = 2 -> показывать отношения некрасивыми :) иконками
g_iShowAttitude = 3 -> показывать отношения красивыми иконками. Тогда нужно файл [attachmentid=4298] вставить по адресу <Мои документы>\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\CustomAssets\res\fonts
Чтоб редактировать опции, нужно открыть файл CvMainInterface блокнотом.
NeverMind
15.12.2008, 22:11
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 15.12.2008, 20:28) 272375</div>
Тогда нужно файл [attachmentid=4295] вставить по адресу[/b] Это же файл иконок под BtS. Иконок Col2 там, естественно, нет. Вряд ли это будет работать корректно.
Dimon157
16.12.2008, 07:56
Да, точно. Спасибо за заметку. Файл поправил и перезалил.
P.S. Научился добавлять свои иконки :.V.:
NeverMind
16.12.2008, 18:04
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 16.12.2008, 7:56) 272397</div>
Да, точно. Спасибо за заметку. Файл поправил и перезалил.
P.S. Научился добавлять свои иконки :.V.:[/b]
Поздравляю! :applau2: Теперь можно добавить иконок для более красивого оформления.
NeseryozniyVET
29.12.2009, 01:08
Я немного подправил
NeseryozniyVET
04.01.2010, 20:28
Добавил кнопки показывающие баланс ресурсов и изменяющие миникарту с круглой на прямоугольною (вместе с ALT + TAB)
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 4.1.2010, 20:26) 320501</div>
Добавил кнопки ...... изменяющие миникарту с круглой на прямоугольною (вместе с ALT + TAB)
[/b]
Здорово, NeseryozniyVET! :applau2:
Прямоугольная карта намного удобнее. У меня до нее все руки не доходили переделать. Я ввел в CvMainInterface.ру параметры для прямоугольной карты даже не выходя из игры, круглая карта тут же заменилась на прямоугольную. Все прекрасно работает.
Не понятно только что значит "вместе с ALT + TAB"?
NeseryozniyVET
05.01.2010, 06:56
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 4.1.2010, 20:59) 320525</div>
Не понятно только что значит "вместе с ALT + TAB"?[/b]Нажимаешь кнопку (меняется значение булевской переменной), потом ALT + TAB (выходишь из экрана игры), потом снова заходишь в игру.
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 5.1.2010, 6:54) 320544</div>
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 4.1.2010, 20:59) 320525
Не понятно только что значит "вместе с ALT + TAB"?[/b]Нажимаешь кнопку (меняется значение булевской переменной), потом ALT + TAB (выходишь из экрана игры), потом снова заходишь в игру.
[/b][/quote]
Спасибо, вечером доберусь до компа с игрой и поэкспериментирую. Хотя именно прямоугольная карта мне и нужна, а то на круглой очень неудобно посещать свой город, расположенной у самого края круглой карты. Особенно, к примеру в районе Австралии, что находится в нижнем правом углу практически на краю круга. Другой раз с первого раза и не попасть мышью в нужную точку. На прямоугольной карте такой заморочки нет вообще.
У меня еще вопрос-предложение-просьба.
А нельзя ли сделать прямоугольную карту вращающейся по горизонтали? В Цивилизации4 глобус вроде бы вращался, если мне память не изменяет. У меня под рукой сечас нет ни самой Цивы, ни их кодов, чтобы посмотреть как там это реализовано. А так было бы вообще шикарно.
NeseryozniyVET
05.01.2010, 17:51
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 5.1.2010, 8:50) 320550</div>
А нельзя ли сделать прямоугольную карту вращающейся по горизонтали? В Цивилизации4 глобус вроде бы вращался, если мне память не изменяет. У меня под рукой сечас нет ни самой Цивы, ни их кодов, чтобы посмотреть как там это реализовано. А так было бы вообще шикарно.[/b]В питоновском интерфейс-файле этого точно нельзя сделать. Скорей всего это SDK.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot