PDA

Просмотр полной версии : 7-ой Сетевой турнир Обсуждение сыгранных игр.



Страницы : [1] 2

liar
01.12.2008, 20:21
Седьмой сетевой турнир Наш-Фанатиков, Регламент. Расписание. Результаты (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8272)

DeD
01.12.2008, 22:59
А тотализатор будет?

Давайте хоть поразмышляем)))) - на мой взгляд самая интересная в игровом плане дуэль это пара номер 1 - Оптимист - Мастер Ден. я бы предложил ставку 1.2 к 1))

IL2T
01.12.2008, 23:02
А как же ntenistromeros - Bemep?

liar
02.12.2008, 00:14
Ещё интересный вопрос учитывать ли результаты турнирных игр в нашем рейтинге?

На мой взгляд почему бы и нет.

Zabyl
02.12.2008, 07:45
А когда будет расписание командных игр?

DeD
02.12.2008, 08:53
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 2.12.2008, 0:14) 270682</div>

Ещё интересный вопрос учитывать ли результаты турнирных игр в нашем рейтинге?

На мой взгляд почему бы и нет.
[/b]

Ясен дел что учитывать - все технические возможности имеются. Однако для простоты подсчета стоит дублировать результаты - один в тему другой в рейтинг. Спасибо)))

Посол
02.12.2008, 10:49
Поскольку тема отчетов не доступна напишу тут.

Дуэльный зачет - 1 тур
01.12.2008 - 07.12.2008
Игра 9. Posol - liar
Шака(Зулус) - Шака (Мали)
Стандартный Миррор
Ходы одновременные.
120 ходов, лимит 2-х городов.
Посол сдался на 60-м ходу, поскольку Коляски против Длиннолуков бесперспективны. :shy2:

IL2T
02.12.2008, 11:07
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 2.12.2008, 10:49) 270698</div>

Поскольку тема отчетов не доступна напишу тут.
[/b]
Она и будет недоступна.

Финальный файл засылаем на online(собака)civfanatics.ru. Здесь можно указать ссылку на файл, ссылку на скрин, написать результат и обсудить саму игру.

<div class='quotetop'>Цитата(Zabyl * 2.12.2008, 7:45) 270688</div>

А когда будет расписание командных игр?
[/b]
Есть несколько нерешенных проблем.

Одна из них это формат проведения командного турнира. Как только она будет решена появится полное расписание всего турнира и по всем зачетам.

DeD
02.12.2008, 22:56
Дуэльная пара №6
Tezis - DeD
Карта Мирор Бателграунд, размер - дуэль по обоюдному согласию, оба играли Гильгамешем - тоже по взаимной договоренности, походовка, таймер средний.
Выиграл DeD - конквестом, снес 2 города на 89 ходу.
сейв отправлю, отчет напишу.
Всем спасибо)))

IL2T
02.12.2008, 23:05
<div class='quotetop'>Цитата(DeD * 2.12.2008, 22:56) 270849</div>

Карта бателграунд дуэль по обоюдному согласию, оба играли Гильгамешем - тоже по договоренности взаимной, походовка, таймер средний.
[/b]
лидер по обоюдному согласию?

DeD
02.12.2008, 23:16
<div class='quotetop'>Цитата(DeD * 2.12.2008, 22:56) 270849</div>

оба играли Гильгамешем - тоже по взаимной договоренности, [/b]

конечно по обоюдному, за кого вы меня принимаете)))

Optimist
03.12.2008, 20:28
Optimist(Шака римский) вс Мастер Ден(Шака Зулус), карта инленд3а, выиграл Оптимист.

IL2T
04.12.2008, 01:25
Дуэльный зачет. Игра 2.
Balbes - IL2T (оба Шака ацтекский)
Пароли: 6061 и fgh56 соответсвенно.
Карта: LD_Inversed_Inland_Sea (размер tiny)

Balbes сдался в 1300ВС (сейв) (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game002.zip)

Собственно игра не вышла толком из дебюта, как выяснилось, что Balbes не успевает делать свои ходы и обдумывать даже с медленным таймером. :(

Столицу основали оба одинаково на желтом холме. Рис + желтые овцы вполне неплохое место. Рядом нашлась медь, поэтому с открытием железа оба решили потянуть (соответсвенно за всю игру ни один ягуар так и не был построен).


В делах мирного строительства второй город был основан примерно в одно и тоже время.
Я успел построить Стоун и существенно раньше основал индуизм во втором городе (буддизм Balbes основал позже). Соответсвенно был готов с хода на ход построить Оракул и взять Феодализм.

(скрин) (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_07/game002_01.JPG)

Но продолжения с ягуарами и длиннолуками не последовало. :(

Balbes
04.12.2008, 01:34
Короче, эксперимент не удался, поэтому мне приходится сняться с турнира. В сетевой игре я надеялся найти состязание умов, которого нет в игре с компьютером. Но состязания умов и тут не получилось, потому что теперь уже мой ум не участвует в игре :)

IL2T
04.12.2008, 01:51
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 4.12.2008, 1:34) 271004</div>

Короче, эксперимент не удался, поэтому мне приходится сняться с турнира. В сетевой игре я надеялся найти состязание умов, которого нет в игре с компьютером. Но состязания умов и тут не получилось, потому что теперь уже мой ум не участвует в игре :)
[/b]
Очень жаль. Все-таки с медленным таймером вполне реально вести игру вполне обдуманно, даже с минимальной подготовкой к сетевым баталиям. Нужно только немного потренироваться.

Bemep
04.12.2008, 01:56
Да в чем проблема... :( Потренироваться можно с АИ без проблем. Если представляешь как играть, то все что нужно это научиться быстро принимать решения, на основание не столько скрупулезных расчетов, сколько интуиции, опыта и бесспорно базовых знаний.

akots
04.12.2008, 03:23
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 3.12.2008, 16:34) 271004</div>

Короче, эксперимент не удался ... [/b]
Наверное, тебе больше подойдет ПБЕМ или ПБ.

x-layer
04.12.2008, 09:09
Тур 1, Игра 11: TopChop - x-layer : x-layer wins Conquest Victory, Turn 73.

Карта: Миррор Бэттлграунд
Таймер: Фаст, одновременные ходы

Я: Шака - Греция
ТопЧоп: Шака - Зулус

Я неосторожно отбежал от началной позиции, потеряв бронзу :( Потом пожадничал поселиться на ней, и еле-еле ее отбил арчерами вс импи, а дальше фаланги уже сделали свое дело :)

OT4E
04.12.2008, 12:44
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 4.12.2008, 1:34) 271004</div>

Короче, эксперимент не удался, поэтому мне приходится сняться с турнира. В сетевой игре я надеялся найти состязание умов, которого нет в игре с компьютером. Но состязания умов и тут не получилось, потому что теперь уже мой ум не участвует в игре :)
[/b]
Первая игра с таймером всегда идет комом, у ВСЕХ, кто хоть сколько-нибудь пытается думать. Я думаю, что у меня на привыкание ушло 5 игр - после этого более менее во всех таймерах я себя чувствую комфортно, хотя блейзинг на маленьких картах - не успеваю также как и почти все.
У кого-то может уйти на подготовку 10 игр, кому-то хватит одной. У меня это были ничего не значащие ФФА с полуАИ. Начинать сетевую практику с турниров, естественно, тяжело.

kaizer
04.12.2008, 13:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Короче, эксперимент не удался, поэтому мне приходится сняться с турнира. В сетевой игре я надеялся найти состязание умов, которого нет в игре с компьютером. Но состязания умов и тут не получилось, потому что теперь уже мой ум не участвует в игре smile.gif[/b]
У меня тоже самое, я пробовал несколько раз и никак не получается, либоиграть по 20-30 ходов в день либо не играть вообще :(

egorchik2006
04.12.2008, 18:35
Действительно, к таймеру надо просто привыкнуть. Уж на что я не люблю никуда торопиться, но с медленным таймером за исключением масштабных сражений чувствую себя вполне комфортно. Есть время и ММ заняться, и демографию с графиками посмотреть...

DeD
04.12.2008, 23:28
Кстати мой респект Оптимисту - Ден очень серьезный соперник!!!
Оптимист - так держать и хоть бы рассказал как выиграть удалось.

liar
05.12.2008, 12:01
Внимание!!! были добавлены правила на командный турнир, ссылка в начале темы.

Bemep
06.12.2008, 04:13
Дуэльный зачет. 1 тур.
Bemep (Ченгиз/Мали, пароль 9) - ntenistromeros (Рагнар/Рим, пароль pao). Победил Bemep в 1360 АД (32 хода до конца).
Обычный миррор, походовка.
Начали играть через полчаса после появления жеребьевки... 4 сессии по 3-4 часа :nerves: ... Вот думаю может последовать примеру Balbes&#39;a... :whistle:
После первой сессии я думал, что игра уже выиграна, после 2й начал сильно переживать за результат, после 3й начал судорожно перебирать варианты - что еще можно сделать чтобы спасти игру... В начале 4й сессии все юниты моего противника получили автопрокачку (3 звезды преторам) - очень может быть, что именно это меня спасло - это резко ограничило его тактические возможности... Да, ближе к концу 3й сессии он снес мою бомбу, которую я крайне рискованно поставил в ответ на его 2. Точнее я успел основать город до того как он взорвал свою 2ю бомбу - в итоге между нашими бомбами было всего 2 клетки и после взрыва его артиста мне своего пришлось доставлять в город через его территорию... После сноса моей бомбы по территории перевес был где-то 60-40 в его пользу. Однако по очкам всю игру порядка 300-400 очков выигрывал я. В конце я с трудом отбил еще 2 атаки противника (думаю он вполне мог меня убить, опять же почти все преторы были со звездами) и он решил сдаться. Собственно его территория была обработана заметно хуже моей и при серьезной нехватке рабочих он уже не успел бы это изменить. Более того в конце после разгрома его войск наши пауэры сравнялись и я даже слегка вышел вперед :). К тому же у меня было время выучить госслужбу и организовать серьезную атаку мейсами - его гнп было значительно меньше и противопоставить мейсам он бы смог только уже изученных преторов с катами, ДЛ, коннелуков и слонов. Но я уже мог строить пики так что... Единственный реальный шанс который у него при этом был это поймать меня на контратаке, но все же не очень большой.

lada
06.12.2008, 09:20
Игра 3. Lada - Fantalov
Шака(Зулус) - Шака (Зулус)
Миррор, тини, ходы одновременные.
160 ходов, 2 города под снос.
Выиграл Fantalov.

Сыграли залпом все 160 ходов. Он быстро расселился и попал на страйк, и я снесла ему один город. Но вместо того, чтобы добить противника, решила собрать стек, чтобы уж наверняка. Напрасно. Время упустила, в результате отстала по очкам и проиграла.
Сейв отправила.

Optimist
06.12.2008, 13:12
Пара слов об игре с Деном: Первый раз у меня в стартовой клетке оказалась равнина, а у него 2-х молотковый холм и мы рестартовали. Затем в нвой игре Ден поселился ненадвухмолотках, двинув сетлера вверх, в сторону пойм, а я зашел на желтый холм вниз. Как оказалось он отодвинулся от бронзы, а я наоборот получил ее в черте города, поэтому импов я увидел только 2-х за игру :). Дальше я несколько быстрее расселился(за счет 2-х молотков и имхо того что Ден поздно принял рабство) - поставил третий город на пару ходов позже чем он 2-й. Потом я основал еще один город, и больше не стал, хотя были хорошие места, дабы не загубить экономику. Ходу на 40 Ден меня хотел зарашить 4-мя юнитами:), я отбился и дальше(до 80 хода) боевые действия велись только в центре карты, и то незначительные. Я в какой -то момент получил 2-х кратное преимущество по пауэру и оно держалось всю игру, я ждал только появления кат и потихоньку клепал преторов и строил дорогу. Ден же сделал ставку на гнп, и она почти оправдалась - приди я на 20 ходов позже меня бы встретили мейсы. А так получилось что собрав стек и3 10 кат и 30 преторов к 70-80 ходу я вынес сначала один город, потом подлечился, привел подкрепление и вынес второй. И просьба к Дену, скажи свой пароль - интересно глянуть что там у тебя :)

IL2T
06.12.2008, 13:32
<div class='quotetop'>Цитата(Optimist * 6.12.2008, 13:12) 271277</div>

И просьба к Дену, скажи свой пароль - интересно глянуть что там у тебя :)
[/b]
Пароли обязательно выкладывайте в эту тему. Остальным тоже интересно посмотреть вашу игру :)

А сейвы отправляйте на online(собака)civfanatics(точка)ru! :umnik:

Смотреть их можно на http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/

Игры с номером 1 почему-то нет... :whistle:

bender17
06.12.2008, 17:51
Дуэль под №4 CAST_BENDER - Uncle_Givi Победа 1 на 131 ходу. Карта Mirror_Equal_Inland_sea v3a Тини, умеренный климат, средний уровень моря, таймер меди. Оба Шака/Рим. Старт выдался не плохим - 3 поймы, достачно холмов и леса для быстрого расселения, только вот пищевого ресурса не было совсем - ну нам не привыкать - бахнули столицы в первый ход. Дальше шли примерно на равных первые 15 ходов. Гиви первый основал буддизм, я же пошел на индуизм после мореплавания. И к моему удивлению успел построить и стоун и оракул, которым взял монархию только. На тот момент было 3 -города один из которых клепал 3 галеры, а столица с казармами успела подготовить 3 аксов и 3 шариота, закинув которых в лодки отправил так сказать в разведку боем в противоположную строну. Там конечно они доплыли вовремя но вот только у Дяди был город не морской и в трех клетках от моря, к тому же еще за 1 ход до высадки его разведчик - претор обнаружил опасность. причем еще спланированный размен этого претора уже с двумя прокачками на акса не произошел, в итоге один чар и акс были прибиты. Подойдя к городу 2-мя шариотами там молился Будде один акс и в двух клетках от города на дороге скрипел зубами еще 1 претор. Вообщем фаст-мув не удался и память об одном шариоте останется в сердцах римлян. Дальше играли спокойно без лишних телодвижений. Только вот Дядя пошел строить библиотеки, а я же продолжал клепать преторов, и хорсов. Когда появились катасы, игра стала идти живее в тот момент Гиви открыл свод законов и его фронтовой город основал конфуцианство. "Ну что ж не повезло с Буддой повезет с Конфуцием" - сказали два рабочих и принялись к прокладыванию дороги. Битва произошла возле самого города, после чего длиннолуки не оправдали Дядиных надежд и город пал. Дальше пошло еще интереснее - у Гиви родился артист от музыки и его песни распространились на обширной территории с противоположного фланга а его наука значительно превосходила. Все предпосылки указывали на то что скоро он начнет клепать лихих рыцарей. Но я продолжал подстраивать преторов с катасами и получив стек из 50 юнитов отправился в следующий поход который и решил исход поединка.

Zabyl
06.12.2008, 17:57
прямо песня о нибелунгах! даешь поэзию в отчетах

lada
06.12.2008, 20:44
Какой-то ужасный тип с невыговариваемым ником, маскирующийся под грека, всех убивает к турнирном CTONE. Надеюсь, что возмездие его настигнет. :boo:

Bemep
06.12.2008, 21:09
Ну иного в вашем ктоне ждать не приходилось :) У вас 1 явный фаворит.

зы. а у нас оказался один очень злобный индеец, который не дал мне выиграть :( ДЛ с 5ю-6ю прокачками и слоны надежно прикрывают каты даже в поле, а потом добивают раненых защитников городов после атаки кат.

зыы. И еще - надо играть анонимно! :)

IL2T
06.12.2008, 21:10
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 6.12.2008, 20:44) 271334</div>

Какой-то ужасный тип с невыговариваемым ником, маскирующийся под грека, всех убивает к турнирном CTONE. Надеюсь, что возмездие его настигнет. :boo:
[/b]
Там еще Bender есть. :)

Ural
06.12.2008, 21:15
CTON1:
1. Урал (Шумеры)
2. Ветер (Греки)
3. x-layer (Индейцы)
4. Посол (Голландцы)

http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney...ame001_cton.zip (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game001_cton.zip)

Bemep
06.12.2008, 21:33
Мой пароль - 77

IL2T
06.12.2008, 22:00
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 6.12.2008, 21:09) 271337</div>

зыы. И еще - надо играть анонимно! :)
[/b]
А это реально сделать?

По регламенту есть вопросы конечно. Из 16 человек, 4 на игру не явились и один не смог решить технические проблемы с присоединением к игре.
Видимо на следующий тур нужно делить по играм непосредственно перед стартом!?

DeD
07.12.2008, 00:08
СТОN 2

1. CAST_BENDER - англия
2. Eugene7 - монголия
3. DeD - португалия

4. ntenistromeros (персия) - пропал за 18 ходов до финиша, ИИ его заменивший убит DeDом, жаль что не удалось убить оригинал)))
5. Zabyl (вавилон) - пропал за 18 ходов до финиша,
6. IL2T - убит CAST_BENDER
7. Lada - убита ntenistromeros

8. fleshcat - а игру не явился

Вообще в этом ктоне произошел крупный портак. За 18 ходов до финиша я выпал и не мог попасть обратно - не пускал сервер. Но я был в лобби, переодически выходя и перегружаясь. После того как игру сохранили и остальные участники вышли, в новую загрузку зашли только трое - CAST, Eugene7 и DeD. Zabyl и ntenistromeros пропали. Мы долго решали что делать, советовались с организатором и решили сохранить сейв на котором все кончилось и продолжить тем составом который оставался. В итоге я снес нетиноса, за которого играл ИИ, а в игре благодоря этому победил Каст.
Как правильно поступить и оформить эту игру я не знаю поэтому пишу то что есть - полагаюсь на мнение судьи.

Али Гарх
07.12.2008, 01:06
Я сумневаюсь... Перед вынесением приговора хотелось бы выслушать ntenistromerosа и Zabylа.

Zabyl
07.12.2008, 03:22
Да особо отвечать нечего Грек за час начал предупреждать что у него время выходит я надеялся что успею но паузы Евгения для раздачи заданий юнитом тем более раздражали но перенести игру на утро он не согласился Когда Дед вылетел после его присоединения я увидел в чате запись типа - ну вот теперь Забыл пропал - успел дать ответ что я никуда не пропал и тут же остался в игре один т.е. вылетел Перезашел в нет - сервер не пускал - данная учетная запись используется перезагрузил игру зашел в лобби так торопился в игру что даже не рассмотрел сколько в ней было игроков по-моему 3\5 - вроде все нормально но комп завис на открытии карты - повторил процедуру и увидел что у меня осталось 5 мин - раздражению нет предела - выдергиваю сетевой шнур и пытаюсь уснуть но безуспешно теперь царапаю это послание Я понимаю проблеммы игроков с таймером но это всего лишь игра и играем мы не на деньги а для славы надо быть реально лучшим т.е. побеждать в отведенное время. Я лично хотел бы доиграть Грек думаю подавно и надо как-то ограничить тарого рода паузы и ссылки на то что его пресуют с двух сторон не оправдание.
Ну вот сумбурно конечно но зато теперь может усну. Спокойной ночи всем спящим.

Bemep
07.12.2008, 04:51
Да ну :( паузы по причине неуспевал ходить это просто не серьезно :) это все-таки симултан где важен реал-тайм и кто куда ходит. Понятно что можно раздать вагон команд на паузе и все обдумать... Тем более было заранее известно, что nten&#39;у надо будет уходить...
ПМСМ, нужно или доиграть последние 18 ходов или даже не знаю.......

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 6.12.2008, 23:00) 271345</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 6.12.2008, 21:09) 271337

зыы. И еще - надо играть анонимно! :)
[/b]
А это реально сделать?

Видимо на следующий тур нужно делить по играм непосредственно перед стартом!?
[/b][/quote]

Ставится опция аноним и в игре пишут не ник игрока а имя лидера которым он играет. После окончания игры вместо лидера появляеться ник игрока.
Да нет не думаю, разве что в экстренном случае если никак не получается присоединиться, то можно перекинуть такого игрока в другую группу. Соответственно запускать игры нужно одновременно по чьей-нибудь отмашке.

Ural
07.12.2008, 09:04
Паузы, чтобы дать задания юнитам - это конечно нонсенс. Учитывая это, наверное, надо доигрывать. Идея с анонимом интересна, хорошо бы попробовать.

Eugene7
07.12.2008, 09:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
но паузы Евгения для раздачи заданий юнитом тем более раздражали [/b]
Вот тебе не стыдно?
Было всего 3 паузы(моих). Первая была минуту с чем то. Я отходил. Вторая секунд 30. И третья где-то секунд 30.
Так вот, теперь вопрос - ИЗ-ЗА 2-3 минут ты конечно и не успел доиграть, ага? Хорошо когда есть на что свалить.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
а для славы надо быть реально лучшим т.е. побеждать в отведенное время[/b]
То, что ты придумываешь, и сваливаешь все на паузы, с некрасивой стороны тебя выставляет. Один раз я ставил паузу из-за того, что не успевал нифига, поскольку сверху завалились, и ты снизу завалился.
Если этой паузы по твоему достаточно, чтобы считать что своего места я не заслужил, считай так.

Тут кстати с доигрыванием вскрылись планы некоторых игроков, что дает теперь преимущество одному игроку. И ставит в невыгодное положение нескольких других.

Про воскресенье я сразу писал, что не смогу, об этом я писал еще до середины игры. Мне надо сдать кучу работы в понедельник, а ниче не делано.
Да и договаривались с Recruit в субботу утром отыграть, обговорили время, но он так и не появился, только поздно вечером когда шел турнирный ктон. Теперь вот надо из воскресенья выискивать время на игру. :(

DeD
07.12.2008, 10:32
Вообще для того чтоб такая ситуация (надо сказать не хорошая сутуация) не повторилась в ближайшей перспективе, нужен четкий регламент, описывающий поведение игроков в моменты экстренных выпадений. Потому как крайне непириятно не иметь возможность продолжить игру в которой не только не потеряны шансы, а есть еще куча возможностей. В этом плане я очень понимаю Zabyla, я сам до его пропадания рвался назад в игру и ничегошеньки не мог поделать.
На счет пауз Евгения, мне кажется это преувеличение - да были паузы но их было совсем не китично много, скажем в регулярных ктонах их как правило было столько же если не больше. Тут возможно сыграла свою роль ошибка - один раз Евгений, видимо в попыхах, отправил сообщение о паузе не всем, а персонально мне... хых... я прочитал хихикнул, но в форум не счел нужным продублировать, а потом и пауза кончилась.
Доигрывать 18 ходов с сейва, теперь, когда все всем стало ясно и карты открылись считаю э... но если будите настаивать - переиграю конечно.

Eugene7
07.12.2008, 10:39
Примерный отчет на игру, вчера не написал, было уже поздно.

Я стартовал между Дедом и zabyl&#39;ом. Дед был наверху, и его дальним соседом была Лада, и было понятно что вся агрессия Деда будет против меня :)
С ресурсами не повезло, ни меди, ни железа, ни лошадей. Лошадей так и не подключил за игру. Медь и железо взял вторым и третьим городом.

Довольно рано началась агрессия Деда. Пошел на мой пограничный с ним город, и с другой стороны еще провез колесниц. Агрессию удалось отбить, разбив все юниты. И главное не дав зайти на мои леса и заблокировать развитие. Убито было порядко 8(или около того) юнитов деда. Но тут в это же время на юге выскочил стек колесниц zabyl из 10 штук(примерно). А снизу у меня 2 копья всего. И 2 города, куда он может зайти - в каждом по копью.
Он сначала заехал к одному городу, там я успел еще одно копье подвести и одно слейвануть. Получилось 3(или 4) копья и воин.
Отьехал ко второму городу. Там тоже слейванул копье, еще одно завел. По пути он посносил все улучшения.
Потом он зачем то поехал на пограничный с дедом город. Где я его зажал и вынес все колесницы без потерь.
Дальше за несколько ходов я соединил свои юниты, получился стек порядка 11-14 юнитов и 3-4 кат. Zabyl строил во всю чуды, оракул, стоунхэдж, стену, да и в добавок слил всех колесниц.
Можно было свободно ехать выносит его. Но блин подумал что он больше не станет атаковать. Но он как то после первого разгрома наоброт невзлюбил меня и дальше всю игру нападал только на меня.
Хотя с другой стороны у него был каст, который шел на первое место в тепличных условиях. Да и дед недобро так накапливал снова силы :)
Вообщем собрав стек на границе с zabyl все же не стал его бить, о чем потом пожалел(поняв что он только меня бьет, не зависимо что я уже далеко не на первом месте), увел стек на границу с Дедом.
Дальше заход на город Деда, но скорее пугательный(да и пару коттеджей почистил), но армия у Деда была не меньше(хоть и скрытая поджидала где-то), решил не размениваться, слишком жесткое положение было меж двух наковален.
Дальше шло накопление армии на границе с Дедом.
Чем воспользовался zabyl и приперся потом большим стеком около 25 юнитов.
На отбивку отправил часть стека, который не успевал 1 ход подойти. Но город южный отбил весь стек Zabyl&#39;a, и подошедшим стеком добил его стек окончательно. Не ушел никто из пришедших. В результате его 25 юнитов разменялись на 3-4 моих.
Дальше стек вернул на границу с Дедом.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Доигрывать 18 ходов с сейва, теперь, когда все всем стало ясно и карты открылись считаю э... но если будите настаивать - переиграю конечно.[/b]
Вот именно. Тут просто уже вскрылись планы некоторых игроков. И теперь зная эти планы можно принять контрмеры против них, что тоже не совсем справедливо.
Да и нтромерос говорил что у него времени мало, но в игре. Исчез он потом вообще никому ничего не сказав, никто не знал, толи он тут, толи нет, и мы создавали игру, и ждали его, поскольку он не предупредил, что все, он уходит. Прождали его прилично времени, потом решили доиграть, и послать 2 сейва.

DeD
07.12.2008, 10:58
Вот даже и не знаю - писать описалово этой игры или нет. Наверно все таки стоит дождаться решения судей.
Сама игра кстати, не смотря ни на что - очень понравилась, была и динамичной и веселой с разного рода выкрутасами.
Был один момент, после которого я зауважал Евгения как стратега. Он подвел к моему лошадиному городу бригаду из като-секиро-копейщиков, постоял несколько ходов и вернулся обратно. Это дало ему шансы. Там, с того места где он стоял, атаковать было не удобно - река, у меня на тот момент не было кат но была куча других юнитов часть из них сидела в городе, часть стояла за ним в 1 тайле и ждала когда Евгений или проатакует через реку или попытается реку форсировать, открывая себя для контр атаки. По графику силы мы были примерно равны и я понимал, что то, что он привел к моим стенам это минимум половина того что у него вообще есть и собрал мобильную бригаду с другой стороны. Т.е. в случае неудачной (а она точно была бы неудачной) атаки, Евгений получал бы в ответ контратаку сразу с двух сторон и если добавить к этому агресивное поведение его южного соседа были очень серьезные шансы на окончание жизни. Однако Евгений не проатокавал а достаточно грамотно вывел войска, тем самым сохранив перспективу... Кутузов млин)))))

Zabyl
07.12.2008, 12:22
Евгений утром когда я выспался я могу уже почти без эмоций обсуждать тему. Поэтому смешно читать фразы невзлюбил и т.д. Оракул я не строил а стенку - да - она дала мне шпиона который торчал у тебя пока я был в сети. Почему атакавал тебя а не Каста? Ответ в вопросе - атакавать длинные + слоны хуже чем просто слонов. Да ты правильно сказал что с другой стороны Каст поэтому к тебе даже трети войск не отправлял. Жаль что ты ко мне не пришел - мне бы даже слэйвить не пришлось. Когда ты добил мой стэк (7 мечей 1акс 3 лошадки и 5 кат а не 25 юнитов) я все равно был выше тебя по армии. Мне не хватило 3 лошади но потому что перед началом развертывания атаки Каст убил моего разведчика и 8 кат и 7 коней остались возле столицы.
Паузы - вопрос даже не сколько их и как долго они длятся - просто когда они. Когда ты вводишь армию на територию противнника это кризис для обоих сторон и здесь паузы мягко сказать раздражают тем более когда тебе честно сказали для чего эти паузы
Но после драки кулаками не машут. Да я хотел тебя снести и заселить твою територию. Но личности тут не причем - это смысл игры. И сдыдится мне нечего - если твои паузы раздражали только меня значит я просто очень нервный игрок. Но сам я не доставлял никому неудобств кроме игровых.

kaizer
07.12.2008, 13:21
я думаю вам надо просто запретить паузы, кто ставит тому сразу поражение, а если надо чайку попить или олучиться, то полностью останавливать игру чтоб никто не мог в ней ничего сделать.

OT4E
07.12.2008, 14:08
Надо установить предел, пока ждут выпавшего игрока, обычно 10-15 минут. После чего, ему уже запрещается входить в игру, если она была продолжена, либо с согласия всех участников. Это турнир и правила должны быть строгие.

По поводу пауз ничего сказать не могу. Желательно конечно все делать без паузы, в сетевой игре пауза во время боевых действий считается дурным тоном и в то же время, это должно быть оговорено до игры, думаю, на первый раз можно сделать исключение.

IL2T
07.12.2008, 14:20
Командные и КТОНы останавливать нельзя. :) Максимум можно поставить паузу и то, если все согласны.

По игре могу сказать, что Eugene7 действительно несколько раз ставил, короткие паузы. Пауз быть не должно, все-таки "семеро одного не ждут".
Ставить паузу по игровым причинам по моему можно приравнивать к поражению. :)

+Немного задержались с началом. Сначала из-за flashcatа, потом из-за Eugene7, который попросив минуту, отсутствовал добрых 5.

Ntenistromerosа время поджимало, о чем он говорил, поэтому любая пауза играла против него.

Ну и наконец я предлагал все-таки остановить игру когда двое игроков выпало. :umnik: Как никак разрыв между первым и последним местом составлял всего 60 очков (по словам ДеДа).

В принципе, если у кого-то пропадает связь, то разумный предел ожидания нужен. С другой стороны нужно иметь связь помимо игры, через icq или скайп, чтобы проблемы потери инета отделять от невозможности присоединится к игре.


По игре...
Я играл Токугавой в юго-восточном углу, западнее меня на небольшом удалении была Елизавета (Бендер). Zabyl был от него раза в 3 дальше. :)

Поэтому его целью номер 1 был я. Он даже шпионаж целиком поставил на меня.

В северо-восточном углу была Персия (Ntenistromeros). Примерно в два раза дальше, чем Англия.

Приоритеты расставил абсолютно неправильно. Когда я понял, что оценка позиции абсолютно неправильная, что-то менять было уже поздно. :whistle:

Второй рабочий никак не хотел делать, то что его просили и в итоге он был убит дубом Ntenistromerosа... Выбрал слишком защитный порядок наук... города не совсем точно поставил...
Короче абсолютно бездарная игра. :censored:

Eugene7
07.12.2008, 14:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Оракул я не строил а стенку - да - она дала мне шпиона который торчал у тебя пока я был в сети[/b]
ну не оракул, а темпл оф артемиз. Я писал по памяти, примерно. Получается стоун, темпл, стенка.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Почему атакавал тебя а не Каста? Ответ в вопросе - атакавать длинные + слоны хуже чем просто слонов[/b]
По первой части - не увидел ответа в вопросе :)
По второй - графики пауэр были равны у меня и каста. Население у него больше, чуды и военные техи тоже влияют на графики пауэр. Можно было предположить что армии у него меньше. Я тут проконсультировался, 4 жителя это один лук.


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Жаль что ты ко мне не пришел - мне бы даже слэйвить не пришлось.[/b]
Окей, проанализируем.
Вот я собрал стек на тебя после отражения твоих колесниц:
[attachmentid=4256]
6 кат, 3 акса, 8 спиманов, генерал(всем прокачки и один генеральный юнит)

Вот что у тебя на том же ходу:
[attachmentid=4258]
акс и 2 лука. Ниже 3 меча акс и лук. На другой стороне твоей территории у тебя еще есть 3 меча и ката. Еще можно деф вывести с нижних городов 2 акса и 3 спимана. И все. Время дохода моего стека до твоего города 5 ходов, ты не успеваешь никого подвести.
Итого. Тот город ты теряешь 100%. Второй если и есть шанс сохранить, то кучей слейвов.
А мне при твоей атаке колесницами пришлось слейвить потому что вся моя армия была на границе с Дедом.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
но потому что перед началом развертывания атаки Каст убил моего разведчика и 8 кат и 7 коней остались возле столицы.[/b]
Изучим ход когда ты выдвигался:
[attachmentid=4259]
16 юнитов выдвигается, 1 конник и 5 кат остается. Причем даже если выдвигаются, то приходят ходов на 5 позже основной армии. Кстати, получается выдвинулось 72.7% движимой армии.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Когда ты добил мой стэк (7 мечей 1акс 3 лошадки и 5 кат а не 25 юнитов) я все равно был выше тебя по армии. [/b]
Да, не 25, у страха глаза велики, так что немного преувеличил. :) Но я написал "примерно", т.е. писал на память. 16 юнитов пришло, кстати 6 кат.
Говоришь больше по армии? Отбивать тебя пришло лишь часть стека. Еще часть осталась на границе с дедом. Не поленился сравнить армии. У меня осталось 27 юнитов движимой армии(т.е. стек который можно двигать, не деф городов, 5 аксов, сворд, 8 спиманов, 4 слона, 9 кат. Еще куча луков на успокоении населения), у тебя 8 хорсов и 8 кат. 16 юнитов. Также на дефе у тебя еще 3 акса и 5 спиманов. 24. Все равно меньше. и 5 луков дефа кстати всего.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Паузы - вопрос даже не сколько их и как долго они длятся - просто когда они. Когда ты вводишь армию на територию противнника это кризис для обоих сторон и здесь паузы мягко сказать раздражают тем более когда тебе честно сказали для чего эти паузы[/b]
Я тебе сказал про одну паузу на что я ее ставлю. 2 паузы я отходил на самом деле, хочешь верь, хочешь не верь.
А вообще на будущее учту. Постараюсь не делать пауз во время боя, приношу извинения.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да я хотел тебя снести и заселить твою територию.[/b]
ага, щассс :) Да и толку. У тебя свои то города все 5-6-го размера, и страйк почти. Монархия важная теха.
Каста все равно было выгоднее бить. Городов у него больше, а армии по пауэру столько же. А учитывая население, то и меньше даже. Да и атаки от меня можно было не ждать, не мог же я оставить посты на границе с Дедом. А атакуя меня, рисковал получить атаку каста, его то никто не бьет.


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Надо установить предел, пока ждут выпавшего игрока, обычно 10-15 минут. После чего, ему уже запрещается входить в игру, если она была продолжена, либо с согласия всех участников. Это турнир и правила должны быть строгие.[/b]
Ну примерно так со мной было на ладдерном турнире ктоне(кстати CAST_BENDER там был :) ). Я вылетел, назад попасть не смог, отписывал потом модеру о переигровке, он отказал, регламент виттили :( А так шел на первое место с отрывом.

Eugene7
07.12.2008, 14:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ntenistromerosа время поджимало, о чем он говорил, поэтому любая пауза играла против него.[/b]
Суммарное время моих пауз минута-две. И в основном потому что отвлекали. Ставил кстати не только я. Помнится у кого-то еще телефон звонил, да и еще кто-то ставил.

DeD
07.12.2008, 18:20
Ну так, уважаемые судьи, как засчитаем этот ктон??? Сегодня же надо жребий на новый тур бросать??
Мне кажется я лицо не заинтересованное, потомцу как при любых раскладах выходил бы на третье место, личных предпочтений у меня нет, поэтому может оставим как было написано в отчете??
Т.е.

Каст - 7 очков
Евгений - 5 очков
ДеД - 3 очка
Нтенис - 2 очка
Забил - 1 очко

А???
Кто против собственно??

Eugene7
07.12.2008, 19:19
Дуэль Eugene7 - Recruit
Победил я, конквест. Пароль 444

Али Гарх
07.12.2008, 19:27
Собственно я против. Нужно переиграть впятером с последнего сохранённого сейва. Для жеребьёвки на 2 тур можно использовать разделение - CAST BENDER, Eugene7, DeD, Ntenistromeros группа А, остальные группа Б. Доиграть желательно до среды.

Zabyl
07.12.2008, 20:17
Если судьи решат что нужна переигровка хотелось бы знать заранее чтобы согласовать время доигрывания

ntenistromeros
08.12.2008, 00:13
"Почему ушел?". Потому что и так опоздал на 15 минут на работу.
"Почему не предупредил?". Потому что до того как уйти, все автоматизировал, снял x с опции "wait at end of the turn" (чтобы нажимался enter) и уже я готов был уйти, но тут выпал дед. Пока ждали я предложил сохранить игру и продолжить в воскресенье вечером. Не согласились. Я нажал continue и ушел, считая что уже сделал достаточно, чтоб выиграть. Эх, жаль что игра не пошла!!!

Одна только просьба. Так как оказалось, что 3 часа и 40 минут может не хватить для того, чтоб закончить 120 ходовый ктон, прошу следующие ктоны перенести на 1 час раньше. Надеюсь что удобно будет и другим.

DeD
08.12.2008, 00:22
<div class='quotetop'>Цитата(ntenistromeros * 8.12.2008, 0:13) 271444</div>

прошу следующие ктоны перенести на 1 час раньше. Надеюсь что удобно будет и другим.
[/b]

Я не возражаю.

liar
08.12.2008, 15:47
Ктон считаю доигранным так как нет причин считать иначе, то что денис в субботу работает я знал и для этого мы уже перенесли ктоны на час в перёд,то что он не успел доиграть это его проблема. Возможно мы пойдём ещё раз ему на встречу и перенесём их ещё на час, но это при условии, что никто не будет против.

Вопрос закрыт.

DeD
10.12.2008, 01:21
дуэль - игра №15, второй тур
DeD - Termitnik
карта Сеа3, размер поединок (по обоюдному согласию), проходовка
Шака Римский на Шаку Римского - выбирали
на 128 ходу Термитник сдался.

сейв и скрин отправил.
Всем спасибо))

Uncle_Givi
10.12.2008, 10:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
проходовка[/b]

Действующим регламентом не предусмотрена. Будем регламент менять или игру переигрывать? :harhar:

DeD
10.12.2008, 11:29
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 10.12.2008, 10:29) 271705</div>

<div class='quotetop'>Цитата
проходовка[/b]

Действующим регламентом не предусмотрена. Будем регламент менять или игру переигрывать? :harhar:
[/b][/quote]

Проходовка это тайная аружия))) Она предусмотрена, только не описана)))

Думаю надо написать о нашей с Термитником дуэли. Вот так все было.
Для начала дифирамб)) Я долго думал кем же сыграть на маленькой сеа3, прикидывал много вариантов, крутил и так и эдак, остановился на Шаке римском. То что карта будет размера Поединок мы договорились заранее, однако о том что карта будет сеа3 Терм узнал непосредственно перед игрой и ему на выбор того же лидера понадобилось 2 минуты))))))
Игра изобиловала грубейшими ошибками с обоих сторон, смешными и непростительными. Однако в этот раз рендом решил твердо встать на мою сторону, что собственно и определило конечный результат.
Родились совсем близко друг от друга, но выбрали разные места вокруг одинакового холма, Терм ближе к краю карты, я ближе к центру, как оказалось мой выбор был лучше, в виду того что медь при моем положении накрывалась 2 расширением столицы, а у Термыча не накрывалась вообще, это и определило стартовую стратегию, я попытался пресинговать, но Терм успешно отбивался и вскоре бахнул город возле меди. Потом мы открыли железо и началось массовое строительство преторов. Терму строительство удавалось лучше, графики силы всегда были в его пользу процентов на 15-20 и в какой то момент он пошел в гости. Когда его войска находились в 1 клетке от моего фронтового города я совершил дебильнейшую механическую ошибку, вместо того чтоб протянуть на холме дорогу рабочими которые заблаговременно на этот холм залезли, я двинул рабочих на соседний холм – в результате и тот холм остался без мобильного прикрытия и рабочих я потерял. Я очень растроился , на столько что Терм любезно согласился переиграть этот момент, но у нас не оказалось сейва с моментом до ошибки и мы все таки продолжили так как играли. Через ход Терм сам выкинул фортель. Дело в том что еще со времен стартового прессинга на лесохолме за его фронтовым городом окопались мои секира и копье, они стояли там долго. Настолько долго, что все о них успели забыть. Шла атака на фланге, Термыч вереницей тащил подкрепленье снимая все запасы с городов при этом мы оба играли в жутком цейтноте, и в какой то момент город остались охранять только 2 дуба!!! Ну и понятно что секира слезла с холма и снесла город, основатель буддизма - нафиг))) Я, понимая, что это ошибка еще дебильней моей, тоже предложил переиграть, но Терм отказался. Видимо с тех пор рендом и решил меня поддерживать.
Его атака захлебнулась и превратилась в мою контратаку, в этот раз силы были 2 к 1 в мою пользу, но я в запале, помятуя что 1 город уже снесен, решил одним ударом снять все вопросы – 8 хорошо прокачанных преторов через реку напали на молодой город в котором окопались 4 их коллеги, шансы на успех были примерно 30 к 70, но я рискнул – неудачно. После убившейся контратаки наступило напряженное перемирье. Оба снова принялись копить стеки и снова в этом деле преуспевал Терм, однако в какой то момент он совсем забил на науку, я же ее все таки пытался раскачивать, с Оракула у меня родился пропрок и пошел на ЗВ, я добежал до музыки и взорвал бомбу на севере, потом с стены родился ВШ и отправился гулять к неприятелю. До конца игры оставалось уже совсем не много. По очкам я существенно опережал, в науке через 2 хода должны были появиться арбалеты – единственная достойная альтернатива преторам. И Терм реши снова провести массированную атаку. На сколько это решение было правильным не могу сказать, но мое глубокое имхо – сильно авантюрно идти в атаку ну скажем 50 (всем личным составом) юнитами против 40, которые подкрепленны катами при этом зная ,что одного города уже нет. Но Терм решился. У меня было 2 варианта на выбор – или прослейвиться и отбиться или отправить всю армию (которая всего чуть чуть уступала противнику) в атаку, потому как я доходил до ближайшего города Терма быстрей чем он успевал снести 2 моих. Но я выбрал более перестраховочный вариант – засел в оборону.
Это была большая резня. Если б на то поле сражений взглянуть с верху, то оно наверняка должно было быть завалено трупами на несколько метров в высоту. В итоге (спасибо Богу и рендому))) армия Термитника перестала существовать, а у ДеДа еще оставалась куча юнитов. Вот тут и прозвучало ГГ.

lada
10.12.2008, 15:36
Блеск описание! :applau2:

liar
10.12.2008, 19:55
Дуэль второго круга:
Bemep vs Liar
(Лиза+Индия) вс (Шака+Мали)
~ 90 ход я победил конквестом.

Игра получилась не очень зрелещной, так как Ветер изначально допустил ошибку поселившись на 2-х молотках и уйдя от еды, обрёк свою сталицу на жалкое существование. Я же не совершил его ошибки но потерял 4-хода на старте. И поселилься с поймой и со свинюшками. позже так же оказалось что ещё с железом и лошодями), и тут я понял что в гости нужно посылать не скирмов а коляски, я отправил 2 снизу 1 сверху, но ветер пропалил все, так как настроил кучу варов и отправил их во все стороны, но это не помешало мне не плохо его покипишить, я чуть не снёс ему столицу 52 % был шанс, позже верхней коляской снёс свежий 3-тий город по счёту у ветра, дальше пока ветер зализывал раны взял оракул феуд и пошол заселять всю карту. Позже я увидил что ветер поставил город в мою сторону, почти без прикрытия, у меня же был недалеко стек из 6 длинолуков, с прокачкой на вторые холмы, прыгнув из темнаты через холм прямо к городу я убил его без проблем.

Master DEN
10.12.2008, 21:33
Еще одна дуэль второго круга -
Master DEN - ntenistromeros
(Шака Малийский) - (Рагнар Римский)
победил где-то на 120 ходу DEN.
Карта инлэнд си обычный. Таймер медленный. Походовка.

Старт выпал очень богатый - рис и одна пойма.
Грек поставил на рис, я рядышком. Что лучше не берусь судить.

бронза к моему сожалению оказалась достаточно близко и к приходу тройки скирмов грек оказался готов, хотя бронзу получил буквально за ход до пересечения скирмами границы.

Будучи очень агрессивным, грек тут же принялся клепать секир и строить дорогу ко мне. Мои едва успевали улепетывать - так быстро продвигались его парни. Не мудрствуя лукаво он привел 6-х секир на раннем этапе игры ко мне. Кони на карте были, причем были не очень далеко от столицы - но вот незадача - рядом с конями не было НИЧЕГО - лишь пара зеленых клеток и много леса. Ставить там город не хотелось, но видя с какой скоростью продвигается вражеская армия там все-таки был поставлен город и грека ждала засада - 5 колясок.

Римские секиры были уничтожены, еще и один работник был захвачен. И тут же по уже готовой дороге мои помчались в сторону Рима. Наглый ntenistromeros поставил город посредине, который был стерт без сопротивления. Правда встретили наших уже преторы и пришлось откатиться. Дальше игра перешла в затяжную стадию. Взять его милитаристских преторов было не чем, но и он не мог очень долго оправиться от потери армии и города. Слейвил он жутко, но перейти в атаку тоже было не чем.

Карта была очень бедной - одна столица с рисом и поймой о многом говорят. + город возле коней (ntenistromeros по-моему так до конца игры и не забрал коней, хотя не уверен, во всяком случае ни одного конного юнита я не видел) + содержание армии на границе - у обоих наступил страйк.

Тем временем я построил оракул и взял феодализм, построил стенку и стоун. Правда все в разных городах.

Потом ЗВ - который на время остановил стагнацию и позволил скопить некоторую армию. Тем временм грек начал расселяться на юг, где были достаточно плодородные поймы. И много.

Но увлекшись расселением, грек таки не успел открыть конструкции и с пришедшей к нему не такой уж большой армией в 8 длиннолуков, 5 секир (один генерал), 3 скирма, 5 колясок и 9 кат не смог ничего поделать. Защищала его город армия в размере около 11 преторов, 4 секиры и 3 копья. Был момент, когда мой военный обоз расквартировался возле его города, один ход дав катапультам на снятие защиты у города, он на контратаке преторами убил с ходу 5-ых длиннолуков с шоком и звездой не потеряв никого. но каты - есть каты. Когда у претора остается жизнь 2,0 - его прекрасно убивает даже коляска.

Спасибо за игру!!!

Просьба к ntenistromerosу - напиши свой пароль.

Bemep
11.12.2008, 00:46
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 10.12.2008, 20:55) 271781</div>

Дуэль второго круга:
Bemep vs Liar
(Лиза+Индия) вс (Шака+Мали)
~ 90 ход я победил конквестом.

Игра получилась не очень зрелещной, так как Ветер изначально допустил ошибку поселившись на 2-х молотках и уйдя от еды, обрёк свою сталицу на жалкое существование. Я же не совершил его ошибки но потерял 4-хода на старте. И поселилься с поймой и со свинюшками. позже так же оказалось что ещё с железом и лошодями), и тут я понял что в гости нужно посылать не скирмов а коляски, я отправил 2 снизу 1 сверху, но ветер пропалил все, так как настроил кучу варов и отправил их во все стороны, но это не помешало мне не плохо его покипишить, я чуть не снёс ему столицу 52 % был шанс, позже верхней коляской снёс свежий 3-тий город по счёту у ветра, дальше пока ветер зализывал раны взял оракул феуд и пошол заселять всю карту. Позже я увидил что ветер поставил город в мою сторону, почти без прикрытия, у меня же был недалеко стек из 6 длинолуков, с прокачкой на вторые холмы, прыгнув из темнаты через холм прямо к городу я убил его без проблем.
[/b]

Во-первых, я играл Изабеллой, что вряд ли можно понять из твоего поста :huh1: Во-вторых, твоя первая атака была совершенно безопасной, но я из-за пары мискликов не смог поймать твою коляску сразу, а потом пришлось фастить 2х юнитов в столицу. Вообще случилось что-то непонятное - топор на стрл-а отреагировал, а меч нет, как это возможно? :shock: В итоге из-за этой ловли я не успел отвести меча к 3му городу, основанному уже после того как я засек твою коляску сверху. И все равно я легко мог ее убить - так как сделал это на 2 хода позже - индийские рабы могли построить дорогу и я мог напасть на коляску мечом, но пока я соображал, откуда так близко взялась коляска, ты расфризился и снес пустоой город. Потеря города меня расстроила, плюс сильно тормознула расселение, так как снесенный город был возле больших запасов леса, которых в 2х первых уже не было. Однако к 90му ходу я уверенно лидировал по гнп и конечно же выученным наукам, не уступал ни по пище, ни по производству, ни по силе. Кстати я построил Стоун, Стену и Пирамиды... К сожалению опять не увидел твоих луков - хотя они стояли в поле зрения моего города - прыжок через холм был вовсе не из темноты :( , но я их увидел буквально за пару сек до конца предыдущего хода и не успел правильно отреагировать. :censored:

зы. хотелось бы уточнить правила по умолчанию... вначале было написано походовка, сейчас написано симултан... что за :censored:

liar
11.12.2008, 00:49
Ты лидировал потому что выставил все города на бабло) но у меня все города немного прослейвлены были)
+ у тебя зв был), я если честно так и понял что ты не заметиш их, но даже если бы и заметел мог терять город на фастмуве = )

IL2T
11.12.2008, 01:17
Собственно первый командный матч. По итогам, которого команда 4 переименовалась в "Легион".

Про матч в классике рассказать ничего не могу, так как не участвовал. Кроме того, что ntenistromeros сыграл исключительно неаккуратно и был снесен Лиаром прямо на первых ходах.


Древность была сыграна весьма оригинально. К команде №1 присоединился Монстр.
И видимо это наложило свой отпечаток на игру команды :harhar:

Стартовали в вертикальную линию... (с севера на юг)
IL2T (Мали)
Tezis (Токугава)
ntenistromeros (Вавилон)
Vigo (Инки)

Против нас на севере слева был Монстр (Индейцы), справа Оптимист (Инка).
На юге слева был Лиар (Мали), справа Ка4ок (Рим).

Позиция оказалось достаточно плотной. Особенно между мной и Монстром. 4 клетки между столицами. Доги с апгрейдом почти верная смерть. на таком расстоянии.
Свезло... Открыли луков. Собака успела полакомится всего одним дубом в столице. Хотя один неточный ход позволил Монстру окапать в моих лесах 4 догов. Тем самым заблокировав мое развитие почти целиком.

Тем временем... Сначала от дубов Нтениса пал Рим. Затем был уничтожен Инка. В общем то оба благодаря примитивным ошибкам.

Но Лиар с Монстром не сдались. А наша команда расслабилась. По крайней мере это целиком и полностью относится к Нтенису. Сначала он потерял один город. А затем его абсолютно незащищенная столица висела под фастмувным мечом двух колясок Лиара. Лиар решил не участвовать в этом соревновании. Хотя при потере Нтениса исход игры становился весьма неясным.

Но преимущество четырех игроков против двух постепенно нарастало и по большому счету несмотря на множество собственных ошибок катилось к атаке огромными стеками на Монстра (моими и Тезиса силами) и Лиара (силами Виго Нтениса).

Виго даже успел снести у Лиара один город перед тем как он сказал gg. :)

Сейв 480ВС (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/team001.zip).

ntenistromeros
11.12.2008, 01:23
пароль: pao

Monster
11.12.2008, 01:45
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 11.12.2008, 4:17) 271823</div>

Древность была сыграна весьма оригинально. К команде №1 присоединился Монстр.
И видимо это наложило свой отпечаток на игру команды :harhar:
[/b]
Ты на шо намекиваешь! :boo:
бл:censored:ха-муха, сделал ошибку, через которую когда-то так или иначе проходили все. Так теперь мало того, что в ладдере обложили по полной, так еще и свои подкалывают! :wallbash:
Все, уйду в монастырь... :worthy:

IL2T
11.12.2008, 01:51
Все лишь на то, что комплектование команды весьма странное. Нет Zabylа и Посла, зато взят в аренду Монстр, который является игроком другой команды.

Eugene7
11.12.2008, 02:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
блcensoree.gifха-муха, сделал ошибку, через которую когда-то так или иначе проходили все. Так теперь мало того, что в ладдере обложили по полной, так еще и свои подкалывают![/b]
ну ты тоже любитель этого дела :)

Monster
11.12.2008, 02:15
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 11.12.2008, 4:51) 271829</div>

Все лишь на то, что комплектование команды весьма странное. Нет Zabylа и Посла, зато взят в аренду Монстр, который является игроком другой команды.
[/b]
Лиар сказал, что вы были не против. Что меня сильно удивило.

Посол
11.12.2008, 05:47
Не смог быть во время, из за профилактических работ у провайдера.
Его рассылка с предупреждением затерялась в спаме (по 15-20 писем в день приходит :boo: ), уж лучше бы нормальные фильтры поставили.
Приношу извинения своей команде и команде соперников.
Очень сожалею, что не смог принять участие в этой игре.
Впредь постараюсь предупреждать о подобных обстоятельствах.

DeD
11.12.2008, 07:33
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 11.12.2008, 1:46) 271820</div>

зы. хотелось бы уточнить правила по умолчанию... вначале было написано походовка, сейчас написано симултан... что за :censored:
[/b]

Da Da Ytochnite pojalusta!!!!!

IL2T
11.12.2008, 10:14
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 11.12.2008, 2:15) 271831</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 11.12.2008, 4:51) 271829

Все лишь на то, что комплектование команды весьма странное. Нет Zabylа и Посла, зато взят в аренду Монстр, который является игроком другой команды.
[/b]
Лиар сказал, что вы были не против. Что меня сильно удивило.
[/b][/quote]
Это верно.

Не принимай на свой счет.

Я так понимаю, что на общую игру во вторник пришли все члены команды, а на официальную собралось только 3.

<div class='quotetop'>Цитата(DeD * 11.12.2008, 7:33) 271834</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 11.12.2008, 1:46) 271820

зы. хотелось бы уточнить правила по умолчанию... вначале было написано походовка, сейчас написано симултан... что за :censored:
[/b]

Da Da Ytochnite pojalusta!!!!!
[/b][/quote]
Вообще после того как регламент был спрятан под спойлер я в него не заглядывал. :whistle: Теперь оказывается, что там написан немного другой текст.

З.Ы. Я считаю, что правильно оставить исходную редакцию. А если вносить существенные изменения в регламент, то только оповещая об этом во всеуслышание.

З.Ы.Ы. Как я понимаю никто не против того что, субботние КТОНы переносятся на субботу 17-00 мск?

DeD
11.12.2008, 10:35
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 11.12.2008, 10:14) 271843</div>

Вообще после того как регламент был спрятан под спойлер я в него не заглядывал. :whistle: Теперь оказывается, что там написан немного другой текст.

З.Ы. Я считаю, что правильно оставить исходную редакцию. А если вносить существенные изменения в регламент, то только оповещая об этом во всеуслышание.

З.Ы.Ы. Как я понимаю никто не против того что, субботние КТОНы переносятся на субботу 17-00 мск?
[/b]

1. Как то странно видеть изменение правил игры во время самой игры, это все равно что в футболе во время матча отменить вне игры или скажем изменить количество замен... хых. Так рассуждая можно зайти очень далеко, в плоть до того чтоб присуждать победу не за игру, а большинством голосов - типа шоу.
2. Разумеется надо оставить начальную редакцию в виду того что люди, и я в их числе записываясь думали об одном, а теперь будет другое. Хых 10 раз.
3. На счет времени ктона я видел только предложение Нтеноса, реакцию Лаера и мою, остальные промолчали что собственно может ни о чем не говорить. А не будет ли у нас отсутствия кворума??? Предлагаю в случае изменения времени написать об этом крупными красными буквами в шапке, и в случае недобора участников в первый раз ждать до 18, как и было написано до этого.

Зы. Уважаемые - уважить одних за счет других это не есть гуд. Всегда надо искать разумный компромис имхо.

liar
11.12.2008, 11:52
Так Стоп, Когда люди записывались в правилах стояло возможны изменения. Изначально дуэли претпологались симултант, о чём с илом был разговор, То что там стояла походовка это результат копи/паста с прендыдущего турнира. На самом деле я это не сразу заметил ибо занят сейчас, но изменения внёс ещё до первых дуэлей. и убрал эту строчку в которой было написанно возможны изменения.

Если у вас есть желания играть походовку договаривайтесь и играйте. Но в правилах написанно Симултант.

DeD
11.12.2008, 14:42
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 11.12.2008, 11:52) 271856</div>

Если у вас есть желания играть походовку договаривайтесь и играйте. Но в правилах написанно Симултант.
[/b]

А позвольте спросить, почему в правилах написан симултан?? Может ктото спрашивал об этом? Или может проводился какой то опрос??
С какой стати собственно симултан вылез?
На сколько я помю в предтурнирном опросе этого пункта не было вообще, хотя была куча других вопросов. А то, что вы о чем то там поговорили с Илом, ну никак нельзя назвать коллективным решением. Раз вы с ним договорилдись о симултане - я не возражаю - можете сыграть между собой симултан, да хоть в тройку сыграйте, мне все равно, но такой важный и принципиальный вопрос надо было всетаки обсудить. Из эн тит??

liar
11.12.2008, 15:13
<div class='quotetop'>Цитата(DeD * 11.12.2008, 16:42) 271896</div>

<div class='quotetop'>Цитата(liar * 11.12.2008, 11:52) 271856

Если у вас есть желания играть походовку договаривайтесь и играйте. Но в правилах написанно Симултант.
[/b]

А позвольте спросить, почему в правилах написан симултан?? Может ктото спрашивал об этом? Или может проводился какой то опрос??
С какой стати собственно симултан вылез?
На сколько я помю в предтурнирном опросе этого пункта не было вообще, хотя была куча других вопросов. А то, что вы о чем то там поговорили с Илом, ну никак нельзя назвать коллективным решением. Раз вы с ним договорилдись о симултане - я не возражаю - можете сыграть между собой симултан, да хоть в тройку сыграйте, мне все равно, но такой важный и принципиальный вопрос надо было всетаки обсудить. Из эн тит??
[/b][/quote]

С какой стати вылезла походовка?, небыло пункта потому как сомнений небыло.

Bemep
11.12.2008, 17:15
Я ЗА перенос КТОНА на 17 мск.
Лиар твое судейство мягко говоря не профессиональное, и по-большому счету либо суди либо не подгоняй правила под себя...

Zabyl
11.12.2008, 17:37
В выходные мне все равно во сколько только с одним условием - что бы на видном месте это было написано крупными буквами хотя бы утром.
Всегда нужно нужно предупреждать заранее даже в пределах своей команды.

Uncle_Givi
11.12.2008, 17:47
Ребята, давайте не отбивать у организаторов охоту заниматься общественно полезным делом. Всем активным критикам рекомендую принять такое же активное участие в организации следующего турнира. Проблема есть-надо решать, лучше без лишних страстей. У меня простое предложение: дополнить регламент дуэльного турнира возможностью игры с поочередными ходами. Вопрос только в том, какое ходопроизводство определить "по умолчанию". Предлагаю походовку, так как к ней тяготеет большинство участников, а сим по обоюдному согласию сторон. Собственно говоря, так оно всегда и было.

liar
11.12.2008, 17:55
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 11.12.2008, 19:15) 271909</div>

Я ЗА перенос КТОНА на 17 мск.
Лиар твое судейство мягко говоря не профессиональное, и по-большому счету либо суди либо не подгоняй правила под себя...
[/b]

Хотите играть походовку - играйте, если так то я снимусь с турнира, и бо нет возможности терять время. Но как говорил так и говорю: весь турнир изначально задумывалься как симултант, не исключая дуэлей.

Uncle_Givi
11.12.2008, 17:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
весь турнир изначально задумывалься как симултант[/b]

Скажи, пожалуйста, кто еще из организаторов или участников об этом знал.

liar
11.12.2008, 18:01
Ил

Eugene7
11.12.2008, 18:19
Я не против переноса турнира на 17.00

DeD
11.12.2008, 18:51
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 11.12.2008, 15:13) 271902</div>

С какой стати вылезла походовка?, небыло пункта потому как сомнений небыло.
[/b]

И у меня сомнений не было, но только в обратном. И как бы основываясь на прецендентах прошлых турниров, мои несомнения значительно менее сомнительны чем твои.

<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 11.12.2008, 17:47) 271913</div>

Проблема есть-надо решать, лучше без лишних страстей. У меня простое предложение: дополнить регламент дуэльного турнира возможностью игры с поочередными ходами. Вопрос только в том, какое ходопроизводство определить "по умолчанию". Предлагаю походовку, так как к ней тяготеет большинство участников, а сим по обоюдному согласию сторон. Собственно говоря, так оно всегда и было.
[/b]

Ну кто бы спорил - так и должно быть. И я был абсолютно уверен что так все и есть.

Vigo
11.12.2008, 19:13
"Опции мультиплеера:
ходопроизводство: одновременное
анонимно
таймер: средний (medium), может быть изменён по согласию обоих игроков,"

Добавьте выделенное к "ходопроизводству".

п.с. Симултан ненавижу, поэтому буду договариваться с опонентом, кроме того мной уже сыграна игра именно на походовке, так что просьба добавить выделенное.

п.п.с. Я участвую во всех категориях игр этого турнира и понимаю, что без симултана мне не обойтись, но проиграть в дуэли только потому, что я менее быстро тыкаю на кнопки это уж извините. В конце концов (я надеюсь) победитель у нас будет выявляться не по быстроте "тыканья", а по знанию игры.

Termitnik
11.12.2008, 19:14
Походовка вылезла с такой стати, что до этого дуэли игрались именно так. Думаю, значительная часть игроков (включая меня) откажется играть с симултаном по умолчанию. В конце концов, оттачивать фастмувные трюки можно и в ладдере.

Zabyl
11.12.2008, 19:22
Но ты то Терм по-моему уже хорошо отточил трюки

Vigo
11.12.2008, 19:27
<div class='quotetop'>Цитата(Zabyl * 11.12.2008, 19:22) 271940</div>

Но ты то Терм по-моему уже хорошо отточил трюки
[/b]
А я нет. И быстрые кнопки я не учил, спасибо ИЛу, клавишу "Р" подсказал, а то я в какой то игре, к своему ужасу, кнопки пинга на экране не обнаружил... А раньше была :whistle: .

Zabyl
11.12.2008, 19:29
Ха я ее вооще случайно нашел - когда пытался что-то в чат написать

Termitnik
11.12.2008, 19:42
<div class='quotetop'>Цитата(Zabyl * 11.12.2008, 18:22) 271940</div>

Но ты то Терм по-моему уже хорошо отточил трюки
[/b]
Тем не менее, предпочитаю походовку :harhar:

Vigo
11.12.2008, 19:50
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 11.12.2008, 19:42) 271945</div>

Тем не менее, предпочитаю походовку :harhar:
[/b]
Терм, они - ладерщики всякие, привыкшие к варкрафту, пытаются навязать истинным ценителям Цивилизации не умение и знание, а технику обращения с кнопками и мышеподобной плассмаской :umnik: Создадим партию истинных ценителей Цивы! .... где Будда? :whistle:

lada
11.12.2008, 19:56
По-моему, походовка жутко неудобна - например, забыла какой-то юнит подвинуть, а раз нажала enter, то уже и не моги. Сиди и смотри, как таймер тикает, и жди, пока противник расправится с бедным забытым юнитиком. Хотя, наверное, дело привычки, но мне симултан больше нравится, опять же равные условия. Кстати, а как решается в походовке, чей ход первый?

liar
11.12.2008, 19:56
Хотите походовки играйте походовку (по умолчанию, симултант по договорёности.) вопрос закрыт.

Vigo
11.12.2008, 20:00
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.12.2008, 19:56) 271951</div>

По-моему, походовка жутко неудобна - например, забыла какой-то юнит подвинуть, а раз нажала enter, то уже и не моги. Сиди и смотри, как таймер тикает, и жди, пока противник расправится с бедным забытым юнитиком. Хотя, наверное, дело привычки, но мне симултан больше нравится, опять же равные условия. Кстати, а как решается в походовке, чей ход первый?
[/b]
Лада :shy2: приглашаю на партеечку в симултан :whistle: Только ты в настройках "автопереход юнитов" выключи :whistle:

lada
11.12.2008, 20:03
Давай, у меня досуг и вдохновение.

IL2T
11.12.2008, 20:38
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 11.12.2008, 17:55) 271916</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 11.12.2008, 19:15) 271909

Я ЗА перенос КТОНА на 17 мск.
Лиар твое судейство мягко говоря не профессиональное, и по-большому счету либо суди либо не подгоняй правила под себя...
[/b]
Хотите играть походовку - играйте, если так то я снимусь с турнира, и бо нет возможности терять время. Но как говорил так и говорю: весь турнир изначально задумывалься как симултант, не исключая дуэлей.
[/b][/quote]
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 11.12.2008, 17:58) 271917</div>

<div class='quotetop'>Цитата
весь турнир изначально задумывалься как симултант[/b]

Скажи, пожалуйста, кто еще из организаторов или участников об этом знал.
[/b][/quote]
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 11.12.2008, 18:01) 271919</div>

Ил
[/b]
На момент жеребьевки первого тура в регламенте стояла походовка. И собственно по этой причине снялся Zabyl.
И выбор походовки был вполне осмысленный, а не простой копи-паст. :)

Tezis
11.12.2008, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.12.2008, 19:56) 271951</div>

По-моему, походовка жутко неудобна - например, забыла какой-то юнит подвинуть, а раз нажала enter, то уже и не моги. Сиди и смотри, как таймер тикает, и жди, пока противник расправится с бедным забытым юнитиком. Хотя, наверное, дело привычки, но мне симултан больше нравится, опять же равные условия. Кстати, а как решается в походовке, чей ход первый?
[/b]
Действительно, когда играл дуэль походовую не раз и не два из-за этого не двигал юнитов, потому что привык что можно и потом двинуть. После симултурна походовку играть так же неудобно как и походовикам симултурн.

DeD
11.12.2008, 22:44
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 11.12.2008, 19:56) 271952</div>

Хотите походовки играйте походовку (по умолчанию, симултант по договорёности.) вопрос закрыт.
[/b]

Ну слава Богу разрулили))) Теперь осталось уговорить Лаера не покидать поля сражений.
Лаер - имей совесть - каждому хочется с тобой сыграть, мне первому... хых это почти навязчивая идея :w00t: :w00t: давай в компанию обратно, хватит дуться)))))

Bemep
12.12.2008, 03:14
<div class='quotetop'>Цитата(Tezis * 11.12.2008, 22:14) 271967</div>

<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.12.2008, 19:56) 271951

По-моему, походовка жутко неудобна - например, забыла какой-то юнит подвинуть, а раз нажала enter, то уже и не моги. Сиди и смотри, как таймер тикает, и жди, пока противник расправится с бедным забытым юнитиком. Хотя, наверное, дело привычки, но мне симултан больше нравится, опять же равные условия. Кстати, а как решается в походовке, чей ход первый?
[/b]
Действительно, когда играл дуэль походовую не раз и не два из-за этого не двигал юнитов, потому что привык что можно и потом двинуть. После симултурна походовку играть так же неудобно как и походовикам симултурн.
[/b][/quote]

А не надо нажимать энтер прежде чем всем пойдете вот и все :huh1: Что за глупая привычка его нажимать до окнчания таймера :harhar:
Сервер ходит первый - дальше по списку...

Я даже не собираюсь спорить, что в целях экономии времени симултурн лучше, и до турнира я бы голосовал за него (из этих соображений, но и не только), и настаивал бы на нем. Но когда турнир стартовал с определенными правилами, и я их принял их и настроился играть по ним, а за минуту до начала игры мой соперник (он же судья) заявляет, что то были неправильные правила - он лично их уже исправил и настаивает на симултане так как, после его исправления, по умолчанию именно симултан :w00t: - то это несколько выбивает из настроя :whistle: По крайней мере после игры мне очевидно, что этот фактор (убитого настроя) оказался сильней, чем мне казалось, когда я согласился играть. Да и лидера бы я точно выбрал другого при должном времени на выбор - а так решил не менять заготовку... Одним словом так не делается, это не "косметическая правка" - нельзя кардинально менять правила по ходу турнира :bye:
зы. а сниматься из-за этого с соревнования не серьезно - опять какой-то любительский подход... :no:

Unikum
12.12.2008, 04:57
Хотелось бы поиграть. Очки меня не интересуют. Здесь регистрация закрыта. А ещё сейчас игры проходят? Давно не включал циву.

Zabyl
12.12.2008, 08:05
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 11.12.2008, 18:50) 271949</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 11.12.2008, 19:42) 271945

Тем не менее, предпочитаю походовку :harhar:
[/b]
Терм, они - ладерщики всякие, привыкшие к варкрафту, пытаются навязать истинным ценителям Цивилизации не умение и знание, а технику обращения с кнопками и мышеподобной плассмаской :umnik: Создадим партию истинных ценителей Цивы! .... где Будда? :whistle:
[/b][/quote]
терпеть ненавижу варкрафт - 3 игры на полке цива, герои и медиивал но по сети в героев не получилось почему-то а в медиивал только битвы а они меня как раз и не интересуют Поэтому для меня только одна игра всех времен и т.д. но сыграв пару раз в походовку я понял что издесь для меня есть предел. Почему и снялся с дуэлей там стояла ПОХОДОВКА.

liar
12.12.2008, 08:40
2 Bemep хочеш, мы обнулим результат.

Optimist
12.12.2008, 09:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Хотелось бы поиграть. Очки меня не интересуют. Здесь регистрация закрыта. А ещё сейчас игры проходят? Давно не включал циву.[/b]
Может поставить Уникума вместо Балбеса? а то все равно неудобно для швейцарской системы нечетное число участников. Еще есть кац, но он тоже стартовал.

IL2T
12.12.2008, 10:00
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 12.12.2008, 4:57) 272015</div>

Хотелось бы поиграть. Очки меня не интересуют. Здесь регистрация закрыта. А ещё сейчас игры проходят? Давно не включал циву.
[/b]
Ты в турнире хочешь поучаствовать или просто поиграть?

DeD
12.12.2008, 11:29
Он вообще на сколько я понял в первую очередь хочет в КТОН,
да и в Дуэль его тоже можно запросто воткнуть, как правильно заметил Оптимист - вместо Балбеса.
Но только под честное слово что он снова не пропадет)))

liar
12.12.2008, 12:43
Под честное слово пожалуй можно.

Bemep
12.12.2008, 14:38
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 12.12.2008, 9:40) 272026</div>

2 Bemep хочеш, мы обнулим результат.
[/b]

нет, конечно :harhar:

Vox
12.12.2008, 15:31
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 11.12.2008, 18:56) 271951</div>

По-моему, походовка жутко неудобна - например, забыла какой-то юнит подвинуть, а раз нажала enter, то уже и не моги. Сиди и смотри, как таймер тикает, и жди, пока противник расправится с бедным забытым юнитиком. Хотя, наверное, дело привычки, но мне симултан больше нравится, опять же равные условия.
[/b]
! :yes:


<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 12.12.2008, 2:14) 272013</div>

А не надо нажимать энтер прежде чем всем пойдете вот и все :huh1: Что за глупая привычка его нажимать до окнчания таймера :harhar:
[/b]
:lol:

Ural
12.12.2008, 16:37
Я не против ктона в 17.00 мск.

IL2T
12.12.2008, 16:46
<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 12.12.2008, 16:37) 272092</div>

Я не против ктона в 17.00 мск.
[/b]

Итого:

Назначаем игры 2 тура КТОН зачета на 17-00 мск завтра.

Zabyl
12.12.2008, 17:22
Почему не жирным красным шрифтом?

Unikum
12.12.2008, 18:13
Играть буду. В ближайшее время пропадать не намерен.

Vigo
12.12.2008, 18:13
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 12.12.2008, 18:13) 272119</div>

Играть буду. В ближайшее время пропадать не намерен.
[/b]
Перед пропажей извещю :biglol:

Unikum
12.12.2008, 18:16
<div class='quotetop'>Цитата(DeD * 12.12.2008, 11:29) 272032</div>
Он вообще на сколько я понял в первую очередь хочет в КТОН,
да и в Дуэль его тоже можно запросто воткнуть, как правильно заметил Оптимист - вместо Балбеса.
Но только под честное слово что он снова не пропадет))) [/b]Ну, Дед ты точно знаешь чего мне охота. :applau2:


<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 12.12.2008, 18:13) 272121</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 12.12.2008, 18:13) 272119

Играть буду. В ближайшее время пропадать не намерен.
[/b]
Перед пропажей извещю :biglol: [/b][/quote] :yes:

Zabyl
13.12.2008, 08:26
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 12.12.2008, 15:46) 272097</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 12.12.2008, 16:37) 272092

Я не против ктона в 17.00 мск.
[/b]

Итого:

Назначаем игры 2 тура КТОН зачета на 17-00 мск завтра.
[/b][/quote]
Спасибо Ил -я даже в середке заметил

liar
13.12.2008, 08:51
<div class='quotetop'>Цитата(Zabyl * 13.12.2008, 10:26) 272158</div>

Спасибо Ил -я даже в середке заметил
[/b]

это не ИЛ :whistle:

Zabyl
13.12.2008, 10:03
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 13.12.2008, 7:51) 272159</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Zabyl * 13.12.2008, 10:26) 272158

Спасибо Ил -я даже в середке заметил
[/b]

это не ИЛ :whistle:
[/b][/quote]
Спасибо таинственному незнакомцу!

Посол
13.12.2008, 16:53
Поскольку не было жеребъёвки по командам, предлагаю создать 1 игру, набится всем в установочную комнату и там уже делится

Unikum
13.12.2008, 18:06
Да бывает же!
Стартовали нормально. У меня инки и я был на 1. Построил раба, кеча. Первым ушёл разведывать. 2 пошёл к предпологаемому месту 2 города. И тут появился Тезис. Я не успевал кеча построить. Строился на ход позже. А тот, что место для города пошёл смотреть, как назло пошёл не туда. В общем шок. А территория была классная. Залез на сухой холм имея клетку поймы и 2 кукурузы. 2 город должен быть на слонах, забирая мрамор. 3 у лошадей и камня. Бронза училась только на сл. ход. Бывает же. Печально. Не ждал так рано гостей, да ещё по диагонали вышел. Не повезло.
P.S. Ещё встретимся.

Bemep
13.12.2008, 21:43
Ну раз ты успел построить раба и кеча это никак не рано :) Да и еще не контролируя диагоналб увел кеча... Был справедливо наказан :harhar:

зы. А меня опять нубы с 2х сторон обложили - пока я прессинговал Урала, вылез Дед со стеком слонопульт. Каким то чудом снес мне фронтовой город (я ему в этом немного помог :) ) потом подкопил стек, подлечился и пошел дальше. В это время на границе начинал копится чудовищный стек Урала - опять же слоны, каты, хорсы - а у меня только галльские сворды и позже каты появились. Но приходилось все юниты гнать на войну с дедом. С Дедом разобрался, но тут Урал решил что пора ему территорию захватывать и пошел в атаку. Вообще Урал мог меня убить ходов на 5 раньше, а то и все 10... На следующий ход не стало Деда - пока он развлекался мешая мне жить к нему пришел Бендер с другой стороны :huh1: До конца игры оставалось 20 ходов, опять у меня победу украли :boo: :harhar:
И опять подарили ее Уралу :whistle: (еще играют, но результат предсказуем)

Eugene7
13.12.2008, 22:10
У меня тоже щас украли победу. Шел уверено на второе место.
И под конец такие события, как по сговору.
Приходит вдруг стек Посла. Я отозвал свой стек со стороны Урала.
Стек посла отбил. И решил произвести контратаку, поставить там город и вселить артиста.
Но вот только-только отошел стек, тут вламывается Урал.
Вообщем отводить обратно стек я уже не успевал, двинул им перед смертью на Посла. Снес все таки послу город :)
Ну и Урал добил меня.
Надо было все таки конквестить Урала. В начале у него город снес. Думал потом добить второй город. Но что-то Посол уверено рос и развивался, опасно было выходить, пришлось разделится на 2 фронта. Вообщем с Уралом вышло немного стычек, хотя генерала получил.

Итог игры:
1)Ural
2)Cast_Bender
3)Posol
4)Eugene7(убит Уралом)
5)Ded(убит Кастом)
6)Ветер(убит Дедом или Уралом)

lada
13.12.2008, 22:14
Сегодняшний турнирный CTON 2.
Играли: Termitnik, Ntenistromeros, Zabyl, Tezis, Unikum, Lada.
До конца доиграли: Ntenistromeros, Zabyl и Lada.
Выиграл Ntenistromeros.
Ntenistromeros – пароль pw
Zabyl – пароль wowa
Lada – пароль 333
Пароли остальных мне не известны, пусть они напишут их сами.
Ах да, еще же сейв нужно отправить. А у меня его нету, я обещала только написать отчет.

Eugene7
13.12.2008, 22:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
И опять подарили ее Уралу whistle.gif (еще играют, но результат предсказуем)[/b]
Там каст шел на первое место. Забавно получилось. Урал обошел каста на последнем(!) ходу только на 3-4 очка :)

Unikum
13.12.2008, 22:54
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2008, 21:43) 272187</div>
Ну раз ты успел построить раба и кеча это никак не рано :) Да и еще не контролируя диагоналб увел кеча... Был справедливо наказан :harhar:
[/b]Ну раб 8 ходов и кеч за 3-4. Да наверно не слишком рано. Это из-за перезаходов казалось, что игра только началась. :shy2:


<div class='quotetop'>Цитата(lada * 13.12.2008, 22:14) 272192</div>
Сегодняшний турнирный CTON 2.
Пароли остальных мне не известны, пусть они напишут их сами.
[/b]У меня пароля нет.

ntenistromeros
13.12.2008, 23:30
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 13.12.2008, 21:14) 272192</div>

Сегодняшний турнирный CTON 2.
Играли: Termitnik, Ntenistromeros, Zabyl, Tezis, Unikum, Lada.
До конца доиграли: Ntenistromeros, Zabyl и Lada.
Выиграл Ntenistromeros.
Ntenistromeros – пароль pw
Zabyl – пароль wowa
Lada – пароль 333
Пароли остальных мне не известны, пусть они напишут их сами.
Ах да, еще же сейв нужно отправить. А у меня его нету, я обещала только написать отчет.
[/b]


Итог игры:
ntenistromeros
zabyl
lada
termitnik(я убил)
tezis(убит термитником)
[rus]unikum(убит тэзисом)

Сейв есть, но не финалний.

IL2T
13.12.2008, 23:32
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 13.12.2008, 22:14) 272192</div>

Играли: Termitnik, Ntenistromeros, Zabyl, Tezis, Unikum, Lada.
До конца доиграли: Ntenistromeros, Zabyl и Lada.
Выиграл Ntenistromeros.
[/b]
Пожалуйста, точный порядок всех кто остался и кто в каком порядке выбыл!

Ural
14.12.2008, 00:05
Игра получилась просто жесть. В отличии от прошлой игры, стартовал хоть и в самом углу, но на жирном месте. Прыгнул на желтый холм, рис, овцы пойма, еще и лошади вылезли. Но тупо слил второй город, а это задержало в развитии и на финише не рискнул ставить еще парочку городов на территории Ветра. Финиш оказался еще тот. За ход до конца Cast_Bender опережал меня на 4 очка, но в результате я его на два обошел )).

http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/cton003.zip.
Если у кого был пароль, просьба выложить.

IL2T
14.12.2008, 00:21
А анонимный режим ставили?

Ural
14.12.2008, 00:22
нет, народ почему-то против был

IL2T
14.12.2008, 01:08
Думаю, что на следующий тур в игре Высшей лиге наличие галочки Анонимно сделать обязательным.

А перед игрой сделать перекличку, чтобы поточнее определять состав игр. И без жесткой необходимости не перекидывать игроков из одной игры в другую.

Zabyl
14.12.2008, 08:03
Первого Убили Уникума потом вскоре Тезиса и за 12 или даже 11 ходов до конца игре - Терма который почти вдвое опережал любого из нас по могуществу у меня стояли на границе слоны+каты+аксы шпион шел к внутреннему городу - хотел стэком привлечь силы к фронтовомугороду и прыгнуть 9 кешами в середку но учитывая импов и общее могущество думаю без шансов. Столица была ничего но рядом кроме золота ничего не было - правда оно мне помогло в науке. Когда Терм пришел импами в разведку у меня было только 2 акса (благодоря Ладе которая без проблемм позволила подключить медь почти на границе) но и 2 каты благодоря которым я смог добить стэк луками (этого добра было достаточно. Но приди 2-3 импа на 10 ходов раньше - убить конечно без кат меня Терм не смог бы но по очкам я был бы ниже Лады. Кеши под занавес игры снесли Ладе фронтовой город из которого она неосторожно вывела копье и лука пытаясь отбить раба - ну тут 8 кеш и прыгнули к городу где был один лук (об которого кстати убился генерал с 4 звездами) остальной стэк не успевал на 2 хода чтобы Лада кроме греков еще нелибила и белорусов

<div class='quotetop'>Цитата(ntenistromeros * 13.12.2008, 22:30) 272198</div>

<div class='quotetop'>Цитата(lada * 13.12.2008, 21:14) 272192

Сегодняшний турнирный CTON 2.
Играли: Termitnik, Ntenistromeros, Zabyl, Tezis, Unikum, Lada.
До конца доиграли: Ntenistromeros, Zabyl и Lada.
Выиграл Ntenistromeros.
Ntenistromeros – пароль pw
Zabyl – пароль wowa
Lada – пароль 333
Пароли остальных мне не известны, пусть они напишут их сами.
Ах да, еще же сейв нужно отправить. А у меня его нету, я обещала только написать отчет.
[/b]


Итог игры:
ntenistromeros
zabyl
lada
termitnik(я убил)
tezis(убит термитником)
[rus]unikum(убит тэзисом)

Сейв есть, но не финалний.
[/b][/quote]
игра у меня без пароля - Лада спросила пароль я спросил какой - она сказала личный

lada
14.12.2008, 11:56
Достаточно того, что ты мне попортил финальный поход в греческие владения. Я вообще и не сразу заметила, что ты ошиваешься с другого фланга. Плюс была увлечена перепалкой с греком, которого, похоже, сильно вдохновляла мысль о том, что кругом никчемные игроки. А пароль я у тебя спрашивала на игру. :harhar:
И вообще, жаловаться буду, раз позволено. Сущая несправедливость: с одного фланга грек с какими-то злобными фирменными юнитами (не помню, как называются), а с другой вероломный Zabyl c кешиками. А я с быстрыми рабочими... А грек еще и насмехается: монархию я, видите ели, не вовремя принимаю. Когда хочу, тогда и принимаю! И кем хочу, тем и атакую. :harhar:

Optimist
14.12.2008, 12:43
Фанталов-Оптимист(Шака зулус-Шака ацтек), карта миррор, выиграл я конквестом на 103 ходу.
Коротко о главном: старт был очень скверный - вообще без ресов(!), поэтому оба пошли бродить и прибрели к одному месту - 2х молотковому холму со свиньями и поймой, но я пришел туда на пару ходов позже так сначала повернул не в ту сторону. На старте я совершил ошибку, начав с животных(хотел побыстрее свиней обработать), вместо того чтобы форсировать бронза-железо и решить игру ягуарами, так как бронзы в черте города не было. Далее мы оба поставили симметрично и 2е города подключив медь, причем Фанталов построил свой город раньше и я пару ходов нервно ждал когда придут импы бить моих 2-х луков :nerves:.Позиции наши кслову были очень близкие - около10-15 тайлов несмотря на тинисайз. Затем пришла очередь Фанталова ошибаться - он не стал почему-то подключать лошадей и рулить импоколясками, а поставил третий город в тылу, около овец, это при том что кони лежали довольно удобно - я там поставил 3й город несмотря на то что как рес они мне были не нужны. Затем в игре был интересный момент - Фанталов выучил монархию раньше чем я построил оракул, то есть он его похоже не строил, а если бы строил мог взять фео и игра пошла совсем подругому, а так оракл с халявной монархией достался мне. Больше городов никто не основывал(в общемто больше 4х городов на этой карте и строить негде - очень уж бедная), я не ставил 4-й так как боялся просесть в гнп. Пошло тупое накопление армии в ожидании конструкций, тк Фанталов не подкличил лошадей я строил только топоров и в общем-то приуспел - по пауэру я постоянно лидировал в 1,5 раза. Затем к топорам добавились катапульты и стек из 48 юнитов на 86 ходу вторгся на территорию противника, где после длительной осады и затяжных боев была снесена столица противника, за такой успех я пожаловал 2м своим бойцам звание генерала. Потом Фанталов почемуто не стал здаваться и игра продлившись еще около 10 ходов закончилась сносом второго города.Победа :win:
Спасибо за игру, которая получилась очень интересной :)

x-layer
14.12.2008, 14:19
Игра 17. x-layer - lada : 1 - 0

Shaka/Greece vs Shaka/Aztecs

Не очень удачный вышел первый город, еды вообще небыло, но зато была бронза и много леса. Быстро ее подключил и начал рубить фаланги и посылать их к Ладе. Удалось спиладжить железо, ягуары не должны рулить. Несколько неудачных разменов, Ладе фантастически везет, ягуары убивают фаланги и в лесу и на холмах. Но как удача перестала переть, фаланги запиладжили все что могли, и снесли второй город. На последнем ходу я успел подвести только 2 катапульты, но взять столицу все таки не удалось. Выиграл по очкам, 120 ход.

Zabyl
14.12.2008, 18:09
[quote]
А пароль я у тебя спрашивала на игру. :harhar:
Значит услышал то что хотел

Bemep
14.12.2008, 18:14
Тимеры.
классика - Команда 2 (Гиви, Монстр, Термитник) - Команда 3 (Bemep, x-layer, Top4op) - 1 - 0
ансиент - Команда 2 (Гиви, Монстр, Термитник) - Команда 3 (Bemep, x-layer, Уникум) - 0 - 1

Вначале не было Фанталова решили сыграть классику. Потом появился Фанталов, но сразу после классики пропал ТопЧоп решили играть 3 на 3...

зы. судьям не мешало бы в правилах прописать порядок выбора лидеров в обоих эрах, сепаратный или совместный старт в случае игры 3 на 3 в ансиенте и вообще сделать так чтобы игрокам не приходилось обсуждать каждый пункт перед игрой и искать устраивающий всех вариант :)

Посол
14.12.2008, 18:30
В следствии форсмажорных обстоятельст в Рекрута в реале
Игра 20. RECRUIT - Posol
вовреме закончена не будет.
Просим отсрочку до 23-30 мск 16.12.08. :worthy:

IL2T
14.12.2008, 21:49
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 14.12.2008, 18:30) 272259</div>

Просим отсрочку до 23-30 мск 16.12.08. :worthy:
[/b]
Хорошо.

Отсрочка нужна не только вам, поэтому жеребьевка третьего тура переносится на вечер понедельника.

Uncle_Givi
14.12.2008, 23:15
TopChop (Бисмарк, Карфаген) против Uncle_Givi (Шака, Рим).

Карта: LD_Inland_Sea3a.

Выиграл Гиви.

IL2T
15.12.2008, 00:15
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 14.12.2008, 18:14) 272256</div>

зы. судьям не мешало бы в правилах прописать порядок выбора лидеров в обоих эрах, сепаратный или совместный старт в случае игры 3 на 3 в ансиенте и вообще сделать так чтобы игрокам не приходилось обсуждать каждый пункт перед игрой и искать устраивающий всех вариант :)
[/b]
В исходном тексте все было указано. :huh1:

Выбор лидеров анонимный всегда.

3 на 3 всегда совместный старт, 4 на 4 раздельный.

Посол
15.12.2008, 11:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
CTON зачет - 3 тур
27.12.2008 17-00 мск лобби GameSpy (предварительно)[/b]

А чего аж 27-го? :shock:
Почему не 20.12?
Просто с 26-го начинаются корпоративы всякие. beer2
Если всё же будет 27-го прошу расмотреть возможность перенести начало на 2 часа.
т.е. с 19-00мск

IL2T
15.12.2008, 11:34
Дуэльный зачет. Игра 13.
IL2T (Боудика, Ацтекская)
CAST_BENDER (Шака, Римский)
Карта: Inland_Sea2a

CAST_BENDER победил по очкам (на 160 ходу). 2273 - 1793. Сейв (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game013.zip). Пароли в файле.

Карта сгенерировалась весьма причудливая. На ней явно не хватало ресурсов еды. Да и холмов было маловато. Зато металлы были в полном наличии причем именно в нашем углу.
Столицу я поставил к поймам и золотой шахте, а CAST_BENDER бухнул в лесах рядом со стартовой позицией. Собственно я рванул чуть быстрее по науке, а CAST_BENDER чуть лучше расселялся.

Собственно в ступор меня ввело железо, которое оказалось непосредственно под столицей CAST_BENDERа. Результатом этого стал проигрыш центральной части карты в нижней ее части. 15 преторов казалось мне неразрешимой задачей.

Логичным итогом этой части игры стал его существенный отрыв по очкам, при некотором отставании по науке из-за перерасселения. И атака преторианцами, правда не совсем концентрированная. Отбитая с потерей всего одного коттеджа из инфраструктуры и потерей существенного количесва топоров.

Дальше в игре наступил длительный мирный этап. CAST_BENDER и не помышлял об атаке. А я пытался что-нибудь предпринять.
Моя атака последних ходов с булавами и рыцарями будь точнее по исполнению могла привести к сносу одного или двух городов. Но не привела. :)

IL2T
15.12.2008, 11:45
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 15.12.2008, 11:11) 272311</div>

<div class='quotetop'>Цитата
CTON зачет - 3 тур
27.12.2008 17-00 мск лобби GameSpy (предварительно)[/b]

А чего аж 27-го? :shock:
Почему не 20.12?
Просто с 26-го начинаются корпоративы всякие. beer2
Если всё же будет 27-го прошу расмотреть возможность перенести начало на 2 часа.
т.е. с 19-00мск
[/b][/quote]
У некоторых корпоративы аж 18-го начинаются :harhar:

Изначально планировалось, что КТОНы будут 1 раз в две недели. Собственно кроме первого со втором туром так и запланированно.

Вообще говоря думаю, что время и даже дату игры можно и нужно скорректировать. В начале следующей недели обязательно сделаем перекличку учасников Высшей лиги, чтобы кворум был максимальный, да и в Первой нужно явку подтянуть.

Ural
15.12.2008, 15:21
Дуэльный зачет. Игра 7.
flashcat (Сталин, Россия)
Урал (Изабела, Персия)
Карта: Inland_Sea3a

Урал победил конквестом на 43 ходу.
Игра получилась быстрая. Лошади у столицы, 3 рабочих, рубка/слейв бессмертных и штурм. Флеш поздно лошадей подключил, потому ничего не смог сделать.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game007.zip
пароля нет

Ural
15.12.2008, 21:09
Дуэльный зачет. Игра 14.
Урал (Жао, Индия) - 3415
Eugene7 (Пакаль, Шумеры) - 2085
Карта: LD_Inversed_Inland_Sea

Eugene7 сдался на 116 ходу.
Мирные лидеры определили характер игры. Крупных сражений не было, мелкие стычки, в результате которых родилось по генералу. Я постепенно накапливал преимущество и, когда оно стало ощутимым, Eugene7 решил в качестве последнего шанса пойти на штурм. Ну, а потеряв всю армию, сдался.

http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game014.zip
пароли в текстовом файле.

Посол
15.12.2008, 21:35
Дуэльный зачет - 2 тур
08.12.2008 - 14.12.2008
Игра 20. RECRUIT - Posol
Нации рендом
Кельты (Брен) - Арабы(салах)
Стандартный мирор, ходы одновременные, 120/2
Победил Посол по времени.

Саву отослал

Eugene7
15.12.2008, 22:10
По игре с Уралом.
Столица была поставлена на желтом холме.
Игра решилась еще с первым городом. Было 2 хороших места для города, одно внизу, там лошади и еда, и второе сбоку, там поймы и холмы. Ставить решил снизу. Меди не оказалось, надо было срочно подключать лошадей. Но когда завершился поселенец, снизу вылез воин Урала.
Я не знал что именно будет им делать(скорее всего думал укрепится). Ставить снизу город было рисковано, он снес бы его воином. Пришлось идти на поймы. Что мне потом очень дорого обошлось.
Во первых медь оказалась недалеко от этого второго поймового города. Но и не близко. Когда ставил город ее не было видно. Ставить там отдельный город для меди получалось не выгодно(там пустыня) и слишком близко к городу, а своей культурой она подключилась только к середине игры. В результате я остался без вультур. В то время как фаст воркеры Урала работали вовсю.
Железа тоже не оказалось. Хотел перед стартом более сбалансированную sea3a, но Урал был строго против, даже кое где перегнул.

Мой же воин вышел на Урала с другой стороны, со стороны пойм. Соответственно город на лошадях у него был первым.
Дальше мог быть раш колясками, я поторопился сделать третий город, пришлось делать юниты, вместо Великой стены, побоялся раша.
Коляски приехали, но ничего не добились, все умерли.
По ходу развития отстал по очкам, но это еще можно было нагнать населением. Главным стало другое, упустил артиста с музыки(в тот же ход открывал музыку, но Урал ходил первым, так что я пролетел).
Потеряв артиста, было уже ясно что по очкам не догнать, даже дорастив население до его.
Забил на новые города(планировал сделать еще около 6 городов) и чуды(не стал строить Великую библиотеку и прочие, отдав их Уралу), стал копить армию, хотя шансов проатаковать было мало.
Урал также собирал армию паралельно со мной. Пробится шансов не было, решил сдаться. Перед сдачей проатаковал стеком, уже просто так :)

Главная проблемма что не правильно стартовал, потом упустил артиста. Расселялся похуже. Население можно было догнать, дорастить, добавить городов. Городов было меньше, поскольку не империалистичный. Но упущеный артист, и чуть меньше территории(он расселился раньше, больше занял) уже не давали шансов. Поэтому в определенный момент(еще до ВБ) перестал растить очки, просто копил армию. Хотя шансов на это было мало, армию он строил все время.

Ural
15.12.2008, 23:15
Пароль в моей игре с Eugene7 может не запускаться, если не запущена программа langfus. Не думал, что она влияет на пароли :shock:

IL2T
15.12.2008, 23:24
<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 15.12.2008, 23:15) 272388</div>

Пароль в моей игре с Eugene7 может не запускаться, если не запущена программа langfus. Не думал, что она влияет на пароли :shock:
[/b]
Да уж постарайся, пароли на русском не вводить. :)

Иначе некоторые не смогут открыть твой сейв даже имея программу langfus. :w00t:

Bemep
16.12.2008, 01:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Железа тоже не оказалось. Хотел перед стартом более сбалансированную sea3a, но Урал был строго против, даже кое где перегнул.[/b]

Не понял смысла фразы... Карту выбирает хозяин - гость права голоса не имеет :secret:

liar
16.12.2008, 11:03
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 16.12.2008, 3:09) 272394</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Железа тоже не оказалось. Хотел перед стартом более сбалансированную sea3a, но Урал был строго против, даже кое где перегнул.[/b]

Не понял смысла фразы... Карту выбирает хозяин - гость права голоса не имеет :secret:
[/b][/quote]

Тот кто указан в паре первым указывает скрипт на котором будет игра проводиться.

Bemep
17.12.2008, 03:59
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 16.12.2008, 12:03) 272402</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 16.12.2008, 3:09) 272394

<div class='quotetop'>Цитата
Железа тоже не оказалось. Хотел перед стартом более сбалансированную sea3a, но Урал был строго против, даже кое где перегнул.[/b]

Не понял смысла фразы... Карту выбирает хозяин - гость права голоса не имеет :secret:
[/b][/quote]

Тот кто указан в паре первым указывает скрипт на котором будет игра проводиться.
[/b][/quote]

А я разве не то же самое что написал ? :biglol:

зы. IL2T (Шака,Индия) - Bemep (Ченгиз, Мали) - 0 - 1.
походовка, тини, инланд_си_2.
конквест, точный ход сейчас не скажу. Запинал скирмами :), второй город (он же фронтовой город противника), имевший 40% культуры (основатель буддизма) брал скирмами через речку. Их не хватило :shock: (8 против 3х арчеров), но прихваченный воин-медик добил-такми последнего лука. Хотя исход игры, в которой у меня намечались проблемы, ходов за 10 до этого решил генерал-скирм с 2мя ходами пробравшийся вдоль края карты в тыл и нашедший пустым 3й город противника у железа (его выдала шахта на равнине :) ). Других ресов на карте не было найдено, а обработку железа я не знал... И хотя город был восстановлен, невозможность противника строить мечи какое-то время мне очень помогла :)

IL2T
17.12.2008, 17:03
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 17.12.2008, 3:59) 272491</div>

зы. IL2T (Шака,Индия) - Bemep (Ченгиз, Мали) - 0 - 1.
походовка, тини, инланд_си_2.
конквест, точный ход сейчас не скажу. Запинал скирмами :), второй город (он же фронтовой город противника), имевший 40% культуры (основатель буддизма) брал скирмами через речку. Их не хватило :shock: (8 против 3х арчеров), но прихваченный воин-медик добил-такми последнего лука. Хотя исход игры, в которой у меня намечались проблемы, ходов за 10 до этого решил генерал-скирм с 2мя ходами пробравшийся вдоль края карты в тыл и нашедший пустым 3й город противника у железа (его выдала шахта на равнине :) ). Других ресов на карте не было найдено, а обработку железа я не знал... И хотя город был восстановлен, невозможность противника строить мечи какое-то время мне очень помогла :)
[/b]
Ход 72 - год 120BC.

Правильнее сказать не запинал скирмами, а запартизанил. :) И в последней атаке было 7 скирмов, а не 8, из которых один выжил. А вот добивал действительно дуб.

Необычная и весьма поучительная игра (для меня). :) Потому что в соответствии с моими понятиями Ветер играл неправильно. :harhar: Но победил по совокупности факторов заслуженно. ;)

Мое понимание стратегии Ветра (думаю, если что не так он поправит):
В южных углах карты не оказалось пищевых ресурсов совсем, поэтому мы начали продвигаться к центру карты. Ходу на четвертом обнаружились камни и зеленые коровки и достаточно леса. А вот и мой депозит, сказал он себе и поселился на камне, решил быстро-быстро построить в столице Стоун и Великую стену (~1500BC), предварительно построив второй город в сторону противника. Сказано, сделано. Теперь строить нечего и поэтому мы будем строить скирмов нон-стоп. (большая и жирная) :.V.:

К слову сказать, ~700BC он основал третий город на поймах уже на моей половинке «зеркала», а~400 BC поставил четвертый зеркально городу основателю буддизма.

Игра с моей стороны виделась примерно так:
У меня поселенец шел впереди воина и поэтому я не увидел камни, а поселился благодаря подсказке голубого кружка, не видя ни одного ресурса. :shock: Свезло нашлись коровки и камень. Дальше в округе не нашлись ни медь, ни лошади (позже оказалось, что их нет вообще на карте). Поэтому я поставил город вперед к рыбе. Основав по этому поводу буддизм.

На 1800 ВС противостояние выглядело примерно так: Шака индийский (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_07/Game025_01.JPG) – Ченгиз малийский (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_07/Game025_02.JPG).

Дальше пошли мои ошибки. Первая небольшая: на секунду показалось, что Тимбукту недостаточно защищен и два дуба были отданы за бесценок. Вторая серьезная, задержка с основанием третьего города. Для него было хорошее место (крестик на скрине). А железо подключать четвертым городом.

Дальше на моей территории по холмам по лесам (скрин 800ВС (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_07/Game025_03.JPG)) расположились малийские маджахеды. И как по быстрому навести конституционный порядок в голову не приходило. :)

Дальше был малийский Генерал-скирм (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_07/Game025_04.JPG) пришедший к пустому городу. Оказывается я мог сохранить 30% шансы защитить его, построив лука :w00t:.

Ну а дальше была финальная атака (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_07/Game025_05.JPG) с небезупречными шансами…

Сейв за ход до поражения (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game025.zip).

З.Ы. Матч-реванш будет на этой неделе в кубке КАС. :box:

liar
17.12.2008, 17:22
Ну потеря города я бы сказал ошибка просто грубейщая, там был такой кусок темноты, а ты оставил город пустым, за это надо наказывать что бы в предь не повадно было.

OT4E
17.12.2008, 17:23
Хоть бы на одном скрине отсавил минимапу. Как я понял в центре были чуть ли не сдвоенные свиньи и поймы. Исходя из этого третий город железно надо было ставить там и оборонять его как угодно. Свою территорию - всегда успеешь заселить. Город, где крестик, я бы строил на желтом холме, при прочем равном бонус +1hammer решает.

IL2T
17.12.2008, 18:11
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 17.12.2008, 17:22) 272550</div>

Ну потеря города я бы сказал ошибка просто грубейщая, там был такой кусок темноты, а ты оставил город пустым, за это надо наказывать что бы в предь не повадно было.
[/b]
А что впредь-то? :)
Тут нужно держать скорее страховку от генерала, чем защиту в городе. А еще лучше контролировать фронт.

У Ветра вон ни в одном городе защита не стояла. :)
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 17:23) 272551</div>

Хоть бы на одном скрине отсавил минимапу. Как я понял в центре были чуть ли не сдвоенные свиньи и поймы. Исходя из этого третий город железно надо было ставить там и оборонять его как угодно. Свою территорию - всегда успеешь заселить. Город, где крестик, я бы строил на желтом холме, при прочем равном бонус +1hammer решает.
[/b]
Да в центре своенные свиньи и поймы.

Про желтый холм... Вот +1 для того города скорее всего станет - уже ходов через 15.
Еще есть бонус к его защите. Тут тоже не совсем ясно стоит ли оно того...

По поводу города вперед мне тоже позиция не совсем понятна. Если это город быстро окупаемый его надо ставить вперед, иначе его преимущества не очевидны.

А конкретно про столицу получается так. Если сравнивать выход молотков с начала игры до 1000BC, то выясняется, что я построил даже несколько больше молотков суммарно (примерно 520 против 500 Ветра). При том то у Ветра столица на 2 молотков тайле, больше леса и больше слейва. :whistle:

Т.е. не все так одназначно :)

OT4E
17.12.2008, 18:23
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:11) 272556</div>

<div class='quotetop'>Цитата(liar * 17.12.2008, 17:22) 272550

Ну потеря города я бы сказал ошибка просто грубейщая, там был такой кусок темноты, а ты оставил город пустым, за это надо наказывать что бы в предь не повадно было.
[/b]
А что впредь-то? :)
Тут нужно держать скорее страховку от генерала, чем защиту в городе. А еще лучше контролировать фронт.
[/b][/quote]
Ключевое слово - разведка. Темных пятен быть не должно, а с генералом - это своего рода трюк, который стоит взять на заметку.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:11) 272556</div>

У Ветра вон ни в одном городе защита не стояла. :)
[/b]
Ну вот и повод его наказать, кто мешал?
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:11) 272556</div>

Про желтый холм... Вот +1 для того города скорее всего станет - уже ходов через 15.
Еще есть бонус к его защите. Тут тоже не совсем ясно стоит ли оно того...
[/b]
Какой у тебя на равнине бонус к защите? А на холме он есть. На желтом холме - овцы до расширения границ доступны, то есть город сразу может заниматься делом. А на равнине - придется обрабатывать пойму.
Город в центре всегда окупается, вопрос как быстро. С начала его тяжело окупить, но если игра затянется, он будет как кость в горле у противника и у него его не будет, в отличие от остальных зеракальных ресурсов. Про центральный город и речи нет, Ветер однозначно прав, что его поставил. А уж как он будет окупаться - это совсем другая история.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:11) 272556</div>

А конкретно про столицу получается так. Если сравнивать выход молотков с начала игры до 1000BC, то выясняется, что я построил даже несколько больше молотков суммарно (примерно 520 против 500 Ветра). При том то у Ветра столица на 2 молотков тайле, больше леса и больше слейва. :whistle:

Т.е. не все так одназначно :)
[/b]
Со столицей надо более детально разбираться. Причины могут быть разные:
-Ветер построил рабочего позже;
-Ветер подключил первый ресурс позже;
Это только прикидки.
А так что всего больше, а молотков получилось меньше не бывает :umnik: , я тебе точно говорю.

liar
17.12.2008, 18:29
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 20:23) 272561</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:11) 272556

<div class='quotetop'>Цитата(liar * 17.12.2008, 17:22) 272550

Ну потеря города я бы сказал ошибка просто грубейщая, там был такой кусок темноты, а ты оставил город пустым, за это надо наказывать что бы в предь не повадно было.
[/b]
А что впредь-то? :)
Тут нужно держать скорее страховку от генерала, чем защиту в городе. А еще лучше контролировать фронт.
[/b][/quote]
Ключевое слово - разведка. Темных пятен быть не должно, а с генералом - это своего рода трюк, который стоит взять на заметку.
[/b][/quote]

Отче опередил :boo: Ну у него сегодня ДР ему можно :harhar:

IL2T
17.12.2008, 18:54
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 18:23) 272561</div>

Ключевое слово - разведка. Темных пятен быть не должно, а с генералом - это своего рода трюк, который стоит взять на заметку.
[/b]
Трюком с генералом, я и сам не раз пользовался.
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 18:23) 272561</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:11) 272556

У Ветра вон ни в одном городе защита не стояла. :)
[/b]
Ну вот и повод его наказать, кто мешал?
[/b][/quote]
Стенка из скирмов. :)
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 18:23) 272561</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:11) 272556

Про желтый холм... Вот +1 для того города скорее всего станет - уже ходов через 15.
Еще есть бонус к его защите. Тут тоже не совсем ясно стоит ли оно того...
[/b]
Какой у тебя на равнине бонус к защите? А на холме он есть. На желтом холме - овцы до расширения границ доступны, то есть город сразу может заниматься делом. А на равнине - придется обрабатывать пойму.
[/b][/quote]
Может я и не прав, но город на холме в данном случае мне определенно не нравится.

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 18:23) 272561</div>

Город в центре всегда окупается, вопрос как быстро. С начала его тяжело окупить, но если игра затянется, он будет как кость в горле у противника и у него его не будет, в отличие от остальных зеракальных ресурсов. Про центральный город и речи нет, Ветер однозначно прав, что его поставил. А уж как он будет окупаться - это совсем другая история.
[/b]
Здесь получается палка с двумя концами. До появления кат город легко удерживается (и как кость в горле у противника), после легко сносится (прежде всего из-за неудобной логистики). Как он может конкурировать с городом который имеет производство 15-20 молотков в ход?

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 18:23) 272561</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:11) 272556

А конкретно про столицу получается так. Если сравнивать выход молотков с начала игры до 1000BC, то выясняется, что я построил даже несколько больше молотков суммарно (примерно 520 против 500 Ветра). При том то у Ветра столица на 2 молотков тайле, больше леса и больше слейва. :whistle:

Т.е. не все так одназначно :)
[/b]
Со столицей надо более детально разбираться. Причины могут быть разные:
-Ветер построил рабочего позже;
-Ветер подключил первый ресурс позже;
Это только прикидки.
А так что всего больше, а молотков получилось меньше не бывает :umnik: , я тебе точно говорю.
[/b][/quote]
Тогда получается нереализованное преимущество двух молоткового тайла. О чем я и говорю.

OT4E
17.12.2008, 19:29
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:54) 272567</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 18:23) 272561

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:11) 272556

У Ветра вон ни в одном городе защита не стояла. :)
[/b]
Ну вот и повод его наказать, кто мешал?
[/b][/quote]
Стенка из скирмов. :)
[/b][/quote]
=Разведка или разведка боем. Защиту в тыловых городах держать можно и нужно, когда знаешь, что туда едет стек, а в противном случае - это только себе в ущерб.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:54) 272567</div>

Может я и не прав, но город на холме в данном случае мне определенно не нравится.
[/b]
Я знаю, что тебе не нравится и много кому, но надо отучаться, чтобы в сетевой игре было просто. У моего города есть определенный недостаток - мало леса в черте. Это принципиально ближе к середине игры, когда 1hammer уже не так решает, но нужно быстро получать отдачу от новых городов, а также нет дефицита в рабочих.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:54) 272567</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 18:23) 272561

Город в центре всегда окупается, вопрос как быстро. С начала его тяжело окупить, но если игра затянется, он будет как кость в горле у противника и у него его не будет, в отличие от остальных зеракальных ресурсов. Про центральный город и речи нет, Ветер однозначно прав, что его поставил. А уж как он будет окупаться - это совсем другая история.
[/b]
Здесь получается палка с двумя концами. До появления кат город легко удерживается (и как кость в горле у противника), после легко сносится (прежде всего из-за неудобной логистики).
[/b][/quote]
Какая логистика, ИЛ? Город в центре карты и тебе туда дольше юниты вести чем противнику? 1-2 хода не имеет значения, лучше катапульты те же пораньше открыть. Вообще во фронтовом городе держатся все войска, как правило, если его можно хоть какой-то случайностью взять - значит войск у тебя не достаточно и можно сдаваться и так. Если можно взять хоть какой-то город в прямой схватке - уже что-то идет не так.
Укрепиться в центре - непростая задача, но если ее выполнить можно решить очень много проблем сразу.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:54) 272567</div>

Как он может конкурировать с городом который имеет производство 15-20 молотков в ход?
[/b]
А что в этом такого 7-8 еды и постоянный слейв на низком уровне населения. Как известно, 1food с амбаром при желании стоит 3hammer. Я не говорю, что вечно надо так держать, как почувствуешь, что войск достаточно можно переключиться на рост. Счастья от монархии этих юнитов будет достаточно.
И нет речи о том, чтобы не строить твой прекрасный город, а просто дополнительно строить вперед и строиться как можно раньше, пока место не прошустрил противник. Свои земли ты занять успеешь и получишь свои молотки.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:54) 272567</div>

Тогда получается нереализованное преимущество двух молоткового тайла. О чем я и говорю.
[/b]
Любое преимущество можно растратить зазря, вероятно там какая-то ошибка Ветра присутствует, какой-нибудь бестолковый размен или еще чего. Мне не известно.

IL2T
17.12.2008, 20:37
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 19:29) 272574</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:54) 272567

Может я и не прав, но город на холме в данном случае мне определенно не нравится.
[/b]
Я знаю, что тебе не нравится и много кому, но надо отучаться, чтобы в сетевой игре было просто. У моего города есть определенный недостаток - мало леса в черте. Это принципиально ближе к середине игры, когда 1hammer уже не так решает, но нужно быстро получать отдачу от новых городов, а также нет дефицита в рабочих.
[/b][/quote]
Не знаю, что ты подразумеваешь под словом "просто". Я при планировании места для города ориентируюсь на максимальную отдачу от города в краткосрочной и среднесрочной перспективе. Более того я понимаю как этой отдачи я буду добиваться. При этом идея с +1 молотком хороша когда ты понимаешь, как ты его будешь реализовывать.
Эту идею не надо превращать в догму. ;)

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 18:54) 272567</div>

Какая логистика, ИЛ? Город в центре карты и тебе туда дольше юниты вести чем противнику? 1-2 хода не имеет значения, лучше катапульты те же пораньше открыть. Вообще во фронтовом городе держатся все войска, как правило, если его можно хоть какой-то случайностью взять - значит войск у тебя не достаточно и можно сдаваться и так. Если можно взять хоть какой-то город в прямой схватке - уже что-то идет не так.
Укрепиться в центре - непростая задача, но если ее выполнить можно решить очень много проблем сразу.
[/b]
Логистика неверное слово. Не то хотел сказать.

Город на поймах будет давать условно 45 молотков за 6 ходов. Или я не прав?
Против города который дает 15 * 6 = 80 даже без слейва. Я думаю к конструкциям мы подойдем с небольшой разностью в ходах. И мне кажется, что в этот момент 5 хороших городов будут получше выглядеть мягко говоря против городов, которые живут на слейве.

OT4E
17.12.2008, 21:10
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 20:37) 272576</div>

Не знаю, что ты подразумеваешь под словом "просто". Я при планировании места для города ориентируюсь на максимальную отдачу от города в краткосрочной и среднесрочной перспективе. Более того я понимаю как этой отдачи я буду добиваться. При этом идея с +1 молотком хороша когда ты понимаешь, как ты его будешь реализовывать.
Эту идею не надо превращать в догму. ;)
[/b]
Пустой разговор. Я тебе говорю, что "можно получить больше за ту же сумму", ты говоришь - "мне больше не надо". Не надо этот молоток реализовывать, он будет работать на тебя сам.

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 20:37) 272576</div>

Город на поймах будет давать условно 45 молотков за 6 ходов. Или я не прав?
Против города который дает 15 * 6 = 80 даже без слейва. Я думаю к конструкциям мы подойдем с небольшой разностью в ходах. И мне кажется, что в этот момент 5 хороших городов будут получше выглядеть мягко говоря против городов, которые живут на слейве.
[/b]
Городу на поймах я обеспечу 1 рост в ход, что равно 20 молоткам. Уж как я буду делать так, чтобы слейвить не очень часто - это другой вопрос. Но если ты хочешь - это 120 молотков за 6 ходов. Твой же промышленный гигант тоже моментально не раскрутится, на это тоже надо сделать поправки.
Почему разница в конструкциях будет в твою пользу? Не понимаю. Конструкции вообще не панацея. Ну придешь ты с катами, а у меня такой же стек без кат, я нападу на тебя и от твоих кат останутся рожки да ножки.

Bemep
17.12.2008, 23:22
На самом деле все просто - Ил основался на 2м ходу и начал с раба, я основался на 4м и начал с воина (5молотков). Потом я проиграл два 50% боя и начал строить новых воинов. Потом не убил на 74% еще одного дуба (того что на скрине лечиться) и вынужден был уйти в глухую оборону от воинов. При том что я потратил кучу молотоков на Чудеса это было некстати.... Ключевая ошибка Ила судя по скринам это 3й город. Поставь ты его вперед - очевидное решение, ты обезопасил бы свои внутренние леса от скирмов и мог бы их спокойно рубить. :) Ты должен был сделать это пока твои дубы тормозили мое развитие - как только пошли скирмы я четко обозначил фронт и шансов поставить город вперед у тебя уже не разу не было - я мог его поставить раньше, но хотел вначале как можно сильнее закрепиться скирмами на границе и внутри твоей территории. я еще и пару шахт порушил прежде чем окопался по периметру :) Что касаеться городов то 2х молотковый тайл однозначно лучше при планировании места под город.

IL2T
18.12.2008, 02:25
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 17.12.2008, 23:22) 272587</div>

Ил основался на 2м ходу...[/b]
На третьем.

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.12.2008, 21:10) 272578</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.12.2008, 20:37) 272576

Город на поймах будет давать условно 45 молотков за 6 ходов. Или я не прав?
Против города который дает 15 * 6 = 80 даже без слейва. Я думаю к конструкциям мы подойдем с небольшой разностью в ходах. И мне кажется, что в этот момент 5 хороших городов будут получше выглядеть мягко говоря против городов, которые живут на слейве.
[/b]
Городу на поймах я обеспечу 1 рост в ход, что равно 20 молоткам. Уж как я буду делать так, чтобы слейвить не очень часто - это другой вопрос. Но если ты хочешь - это 120 молотков за 6 ходов. Твой же промышленный гигант тоже моментально не раскрутится, на это тоже надо сделать поправки.
Почему разница в конструкциях будет в твою пользу? Не понимаю. Конструкции вообще не панацея. Ну придешь ты с катами, а у меня такой же стек без кат, я нападу на тебя и от твоих кат останутся рожки да ножки.
[/b][/quote]
Давай сделаем эксперимент:
У тебя тот город Ветра в центре карты с семью поймами. Лидер Ченгиз. Исходное состояние города: 4, амбар и барак построены. Доступны рабство и монархия. Можно строить луков, топоров, каты, хорсов.

Строим складываем в кучу. Ходов 30. На сколько молотков будет твой стек?

Я выберу любой город и посмотрю свой выход при тех же условиях?

OT4E
18.12.2008, 02:35
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 18.12.2008, 2:25) 272600</div>

Давай сделаем эксперимент:
У тебя тот город Ветра в центре карты с семью поймами. Лидер Ченгиз. Исходное состояние города: 4, амбар и барак построены. Доступны рабство и монархия. Можно строить луков, топоров, каты, хорсов.

Строим складываем в кучу. Ходов 30. На сколько молотков будет твой стек?

Я выберу любой город и посмотрю свой выход при тех же условиях?
[/b]
Что мешает тебе сделать эксперимент самому? Я конечно буду рад поучаствовать. Там еще свиньи вроде были. 7 пойм со свиньями мне хватит на 3 города вполне. Вообще как их может быть 7 на зеркальной карте? В общем не принципиально.

Bemep
18.12.2008, 02:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Давай сделаем эксперимент: У тебя тот город Ветра в центре карты с семью поймами. Лидер Ченгиз. Исходное состояние города: 4, амбар и барак построены. Доступны рабство и монархия. Можно строить луков, топоров, каты, хорсов.[/b]

Гы. Очевидно что в пойменном городе выход будет больше :) Но вообще условие какое-то сильно строгое... Я могу 7 коттеджей настроить... (ну если бы он не фронтовым был :) ), а молотки в других городах делать - там где свиньи, рыбы, овцы... :)

IL2T
18.12.2008, 03:08
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.12.2008, 2:35) 272602</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 18.12.2008, 2:25) 272600

Давай сделаем эксперимент:
У тебя тот город Ветра в центре карты с семью поймами. Лидер Ченгиз. Исходное состояние города: 4, амбар и барак построены. Доступны рабство и монархия. Можно строить луков, топоров, каты, хорсов.

Строим складываем в кучу. Ходов 30. На сколько молотков будет твой стек?

Я выберу любой город и посмотрю свой выход при тех же условиях?
[/b]
Что мешает тебе сделать эксперимент самому? Я конечно буду рад поучаствовать. Там еще свиньи вроде были. 7 пойм со свиньями мне хватит на 3 города вполне. Вообще как их может быть 7 на зеркальной карте? В общем не принципиально.
[/b][/quote]
Я вчера считал. И пришел к выводу, что в конкретной ситуации мои города должны были иметь производство процентов на 50%, превышающее производство противника к моменту открытия кат.

Интересно себя проверить... :) В городских пределах 7 пойм. Здесь же речь о конкретной ситуации.

К моменту открытия кат до кондиции можно довести 4 - 5 городов.

<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 18.12.2008, 2:58) 272603</div>

Гы. Очевидно что в пойменном городе выход будет больше :) Но вообще условие какое-то сильно строгое... Я могу 7 коттеджей настроить... (ну если бы он не фронтовым был :) ), а молотки в других городах делать - там где свиньи, рыбы, овцы... :)
[/b]
Тут наверное о молотковом выходе речь.

Хотя может толпа застрелов и от кат отобьется :)

<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 17.12.2008, 23:22) 272587</div>

Ключевая ошибка Ила судя по скринам это 3й город. Поставь ты его вперед - очевидное решение, ты обезопасил бы свои внутренние леса от скирмов и мог бы их спокойно рубить. :)
[/b]
Если бы я поставил город вперед я полагал, что ты его легко обойдешь разрежешь коммуникации, а потом либо фронтовой город, либо город с буддизмом разрушишь с помощью численного перевеса.

Bemep
18.12.2008, 03:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если бы я поставил город вперед я полагал, что ты его легко обойдешь разрежешь коммуникации, а потом либо фронтовой город, либо город с буддизмом разрушишь с помощью численного перевеса.[/b]

Вот не пойму я... откуда численный перевес, если у тебя выход в молотках на 50% больше... :)

liar
18.12.2008, 09:12
Ил ты играеш как офлайншик, в сети первые города строяться не на перспективу, а на реально быстрый выход молотков, потом уже нужно думать о "долгих" городах. суть даже в том что на момент твоего сноса производство твоё1 было выше, но не пойму твою увереность в том что через пару ходов Ветер тебя бы не обогнал?

IL2T
18.12.2008, 10:09
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 18.12.2008, 3:50) 272605</div>

Вот не пойму я... откуда численный перевес, если у тебя выход в молотках на 50% больше... :)
[/b]
На период до 1000BC особого перевеса нет, а город поставленный сильно вперед, без возможности получать молотки отличным от слейва способом, скорее станет еще одной слабостью, чем форпостом сдерживающим твое наступление.
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 18.12.2008, 9:12) 272615</div>

Ил ты играеш как офлайншик, в сети первые города строяться не на перспективу, а на реально быстрый выход молотков, потом уже нужно думать о "долгих" городах. суть даже в том что на момент твоего сноса производство твоё1 было выше, но не пойму твою увереность в том что через пару ходов Ветер тебя бы не обогнал?
[/b]
Ну так я просчитал реальный выход молотков. То как я этими молотками распорядился другой вопрос. :)

В данном случае разговор про пользу +1 молотка в центральной клетке города. Сказать в конкретной ситуации, что надо селится на камень (это про столицу), потому что он дает +1 молоток неверно. Он даст преимущество на первых 25 ходах. После 25 хода +1 превратятся в -2.

Единственный аргумент в пользу этой клетки мгновенный доступ к камню.

OT4E
18.12.2008, 11:16
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 18.12.2008, 10:09) 272629</div>

Ну так я просчитал реальный выход молотков. То как я этими молотками распорядился другой вопрос. :)

В данном случае разговор про пользу +1 молотка в центральной клетке города. Сказать в конкретной ситуации, что надо селится на камень (это про столицу), потому что он дает +1 молоток неверно. Он даст преимущество на первых 25 ходах. После 25 хода +1 превратятся в -2.

Единственный аргумент в пользу этой клетки мгновенный доступ к камню.
[/b]
Короче, это мой последний пост по этому вопросу. Я свою точку зрения объяснил, у меня нет ни времени, ни желания бороться с чьим-то упрямством и разрушать существующие стереотипы.

1) Желтая шахта один из самых бесполезнейших тайлов в игре, ты едва ли выйграешь хоть 1 молоток за 200 ходов, обрабатывая ее, относительно других тайлов.

2) Отдаленность фронтового города - это вообще не проблема в дуэли, так как предполагается, что нет нужды в твоих войсках в других местах. Если враг решит тебя обойти, то пока он будет чесать по культуре ты накопишь перевес и нападешь или тупо по дороге отступишь, если враг уж совсем хочет прорываться.

3) Слейвом можно делать столько же молотков сколько со значительного количества шахт, как ни крути - это так.

Optimist
18.12.2008, 11:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
После 25 хода +1 превратятся в -2.[/b]
Непонял, это как? Куда денется после 25 хода +1 и откуда возьмется -2? Если ты о невозможности обработки карьера, так он дает теже +1 в сравнении с шахтой, то есть ты ничего не выигрываешь в сравнении с поселением на камне даже после 25 хода, зато первые ходы теряешь очень много так как лишний молоток при общем производстве 2(начало игры), это совсем не тоже что лишний молоток при производстве 20(середина игры). Народ часто селится даже на кукурузе и это окупается!

IL2T
18.12.2008, 11:59
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.12.2008, 11:16) 272641</div>

2) Отдаленность фронтового города - это вообще не проблема в дуэли, так как предполагается, что нет нужды в твоих войсках в других местах. Если враг решит тебя обойти, то пока он будет чесать по культуре ты накопишь перевес и нападешь или тупо по дороге отступишь, если враг уж совсем хочет прорываться.
[/b]
Общий советы тут не нужны. :)
Ситуация конкретная: что делать, когда толпа скирмов прет против луков, а ни металла, ни лошадей нет.
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.12.2008, 11:16) 272641</div>

3) Слейвом можно делать столько же молотков сколько со значительного количества шахт, как ни крути - это так.
[/b]
Опять же ситуация конкретная - смотри столицу Ветра, это дуэль а не тимер - сколько молоточков в ход?

У меня без двух молоткового тайла столица будет выдавать за 18 ходов 11*18 + 3*2*20 = 318 молотков. Твое базовое производство 4 молотка (если без желтой шахты). 4 * 18 = 72. Тебе нужно убивать по два жителя каждые три хода, чтобы иметь одинаковое производство. Реально - реально. Но мне такой вариант даже при наличии монархии не нравится.

Всего лишь "нет правил без исключений". В случае с двух молотковым тайлом исключения случаются сплошь и рядом. ;)


<div class='quotetop'>Цитата(Optimist * 18.12.2008, 11:43) 272649</div>

<div class='quotetop'>Цитата
После 25 хода +1 превратятся в -2.[/b]
Непонял, это как? Куда денется после 25 хода +1 и откуда возьмется -2? Если ты о невозможности обработки карьера, так он дает теже +1 в сравнении с шахтой, то есть ты ничего не выигрываешь в сравнении с поселением на камне даже после 25 хода, зато первые ходы теряешь очень много так как лишний молоток при общем производстве 2(начало игры), это совсем не тоже что лишний молоток при производстве 20(середина игры). Народ часто селится даже на кукурузе и это окупается!
[/b][/quote]
Город на камне - 2 молотка
Город без камня + желтая каменоломня 5 молотков

еще есть
желтый холм 4 молотка
зеленые коровы 2 молотка

Больше молотковых тайлов нет кроме желтых полей.

Даже не -2, а -3. :huh1:

Monster
18.12.2008, 12:50
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 18.12.2008, 14:59) 272652</div>

Город на камне - 2 молотка
Город без камня + желтая каменоломня 5 молотков
[/b]
Хм, не совсем правильный расчет :no:
Тогда уж так:
Город без камня + желтая каменоломня = 5 молотков - 1 еда + 1 размер города.
(1 размер города = один недовольный + один нездоровый + для роста города нужно больше еды)

fantalov
18.12.2008, 15:01
Прошу меня извинить. А правила дуэльного зачета в туринире не изменились? По-прежнему походовка, средний таймер и пр.?

IL2T
18.12.2008, 15:06
Я имел ввиду примерно такой город:
[attachmentid=4306]

Для роста нужно 23 буханки (с амбаром, 11 до 7 и 12 до 8). Слейв каждые 6 ходов с 8 до 6.

Есть получше варианты? :)

liar
18.12.2008, 15:14
<div class='quotetop'>Цитата(fantalov * 18.12.2008, 17:01) 272683</div>

Прошу меня извинить. А правила дуэльного зачета в туринире не изменились? По-прежнему походовка, средний таймер и пр.?
[/b]

Нет не изменились.

Uncle_Givi
18.12.2008, 16:19
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Нет не изменились.[/b]

Да, не изменились. О великий и могучий :worthy:

Bemep
18.12.2008, 17:31
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 18.12.2008, 16:06) 272684</div>


Для роста нужно 23 буханки (с амбаром, 11 до 7 и 12 до 8). Слейв каждые 6 ходов с 8 до 6.

Есть получше варианты? :)
[/b]

130 молотков за 6 ходов? а время затраченное на развитие города? Город на поймах это слейв с 4х до 2х, каждые 3 хода, хватает +6 буханок с амбаром (как раз 2 поймы с фермами). Это 80 (+ собственное производство, включая 12 молотков, если столица на желтом холме) молотков за 6 ходов СЕЙЧАС. Отдачу дает СРАЗУ.

И даже в указанном тобой варианте лучше обрабатывать не шахту, а ферму... это даст +1 слейв каждые 12 ходов - 40 молотков, которые больше, чем молотки потерянные на необработке шахты.

IL2T
18.12.2008, 19:58
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 18.12.2008, 17:31) 272718</div>

130 молотков за 6 ходов? а время затраченное на развитие города? Город на поймах это слейв с 4х до 2х, каждые 3 хода, хватает +6 буханок с амбаром (как раз 2 поймы с фермами). Это 80 (+ собственное производство, включая 12 молотков, если столица на желтом холме) молотков за 6 ходов СЕЙЧАС. Отдачу дает СРАЗУ.
[/b]
Твоих молотков максимум 100-105. Время на развитие нужно всегда. Объем его немного отличается.
Согласись, что СРАЗУ измеряется в ходах.
А СЕЙЧАС вероятно нужно будет строить то, что не слейвится за 2 жителя в удобном формате. :)
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 18.12.2008, 17:31) 272718</div>

И даже в указанном тобой варианте лучше обрабатывать не шахту, а ферму... это даст +1 слейв каждые 12 ходов - 40 молотков, которые больше, чем молотки потерянные на необработке шахты.
[/b]
12 * 4 = 48 :)

З.Ы. Давай действительно закончим. Религиозный спор получается. Я против догматичного подхода.

Иначе выходит, что двух пойм достаточно для любого города и в игре любого формата и с любыми ограничениями. :) На крайний случай одной. :harhar:

Bemep
18.12.2008, 20:46
12 * 4 = 48 - неверная математика :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Иначе выходит, что двух пойм достаточно для любого города и в игре любого формата и с любыми ограничениями. На крайний случай одной.[/b]

именно так :yes: с некоторыми нюансами...

OT4E
18.12.2008, 21:10
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 18.12.2008, 19:58) 272745</div>

З.Ы. Давай действительно закончим. Религиозный спор получается. Я против догматичного подхода.

Иначе выходит, что двух пойм достаточно для любого города и в игре любого формата и с любыми ограничениями. :) На крайний случай одной. :harhar:
[/b]
:censored: Я против <strike>догматичного</strike> системного подхода. Мне просто город Ила не нравится, глаза он режет и все, а так естественно он лучше. То что пока он будет его раскручивать противник займет 75% территории карты также не имеет значения.

IL2T
18.12.2008, 21:33
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.12.2008, 21:10) 272752</div>

:censored: Я против <strike>догматичного</strike> системного подхода. Мне просто город Ила не нравится, глаза он режет и все, а так естественно он лучше. То что пока он будет его раскручивать противник займет 75% территории карты также не имеет значения.
[/b]
А как же последний пост :harhar: При шести быстрых городах хорошо если страйк не наступит. ;)

В остальном аргументация извини не на уровне. :(

OT4E
18.12.2008, 21:35
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 18.12.2008, 21:33) 272756</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.12.2008, 21:10) 272752

:censored: Я против <strike>догматичного</strike> системного подхода. Мне просто город Ила не нравится, глаза он режет и все, а так естественно он лучше. То что пока он будет его раскручивать противник займет 75% территории карты также не имеет значения.
[/b]
А как же последний пост :harhar: При шести быстрых городах хорошо если страйк не наступит. ;)

В остальном аргументация извини не на уровне. :(
[/b][/quote]
Аргументации более чем достаточно.

IL2T
19.12.2008, 01:28
Командный зачет. Команда (Гиви) 2 - Легион 1 - 1

Классика 1 - 0 сейв (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/team008.zip)
Дядя Гиви (Шака), Термитник (Рим), Монстр (Египет)
vs
Cast_Bender (Александр), Tezis (Юстиниан), IL2T (Шака)

Нубо-тимер.

Древность 0 - 1 сейв (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/team007.zip)
Дядя Гиви (Египет), Термитник (Рим), Монстр (Мали) Фанталов (Ацтек)
vs
Ntenistromeros(Вавилон) Cast_Bender (Токугава), Tezis (Бык), IL2T (Мали)

Замыслил много. Но рука бойца колоть устала...
Очень напряженая игра изобилующая множеством ошибок, в том числе грубейших со всех сторон.
Пока ограничусь краткой выпиской:

1600BC Мали IL2T потерял первый город. (от Ацтека)
960BC Мали Монстра потерял первый город. (от Японии)
760BC Вавилон Нтениса потерял первый город (от Рима)
720BC Египет Дяди Гиви потерял первый город. (от Индейцев)
480ВС Вавилон Нтениса потерял второй город (от Рима) и выбыл из игры. 4 - 3
~300BC Индейцы Тезиса потеряли первый город. (от Ацтека)
80BC Египет Дяди Гиви потерял второй город. (от Индейцев) 3 - 3

400АД Самая сильная нация игры - Рим пытается снести единственный город маленькой Японии.
Стек выдвинут в составе ~20 юнитов, большая часть из которых преторы. В ответ он получает два конно-кинжальных укола с двух сторон и теряет в течении двух ходов два города.

Рим пал. Даже не успев нанести удар. 2 - 3

Остались Мали и Ацтек с двумя городами на двоих. gg.

Uncle_Givi
19.12.2008, 09:59
Да, игра получилась необычная :yes: .

Во-первых, я забыл снять опцию "анонимность", те на протяжении всей игры приходилось только догадываться, кто есть кто у соперника. Нам было проще, так как у Ntenistromeros-а видимо где-то в профиле забито название нации "Denilandia". Пижон :harhar: .

Во-вторых, я забыл выбрать себе нацию, в итоге рэндом дал Рамзесса. В принципе не самый худший выбор в случае наличия лошадей, но вот их как раз рядом и не оказалось.

Я и Фанталов(ацтеки) оказались наверху против мали и национальной америки, та еще жесть :whistle: . В итоге Фанталов всю игру просидел только с одним городом (зажали), но умудрился снести по городу у каждого из соперников :win:.

У меня был старт хороший, но сначала ко мне пришли скирмы и топор ИЛ-а, потом ко мне сбежала тезисная собачка от Фанталова, а потом я поимел на второй город классический чариот раш. С учетом того, что Фанталова уже зажали капитально и максимум, что он мог сделать, это проводить вылазки своими егерями, мне пришлось рисковать и восстанавливать второй город. В общем я потерял и его. Тезис, которого всю игру особо никто не трогал, хорошо развился, склепал двухходовый стек и повторно снес мне город на старом месте (говорил ОТ4Е, плохая примета :shy2:).

О боях на юге пусть раскажут другие камарады, там тоже было много чего интересного...

З. Ы.

Может зафиксировать анонимный старт в правилах? Мне понравилось :yes: .

liar
19.12.2008, 10:25
Гиви не понимаю ваш выбор, взять атстека но не взять того же шаку... Хм сомнительный выбор в пользу первого, но дело хозяйское.

Uncle_Givi
19.12.2008, 10:37
liar, ты невнимательно читаешь.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Во-вторых, я забыл выбрать себе нацию, в итоге рэндом дал Рамзесса[/b]

liar
19.12.2008, 11:05
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 19.12.2008, 12:37) 272819</div>

liar, ты невнимательно читаешь.

<div class='quotetop'>Цитата
Во-вторых, я забыл выбрать себе нацию, в итоге рэндом дал Рамзесса[/b]
[/b][/quote]

Всмысле не внимательно? ) всё я внимательно читаю и говорю, что если вы уж отказались от вар старта кой смысл было это делать из-за оцтека? :umnik:

Uncle_Givi
19.12.2008, 11:12
Делали из-за зулусов, само собой. Варриор старт считаю оправданным при реверсивном выборе наций (лидеров), в данном турнире нации и лидеры выбираются по-другому.

З. Ы.

На всякий случай, я должне был играть Шакой.

liar
19.12.2008, 11:14
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 19.12.2008, 13:12) 272822</div>

На всякий случай, я должне был играть Шакой.
[/b]

:biglol: :biglol: :biglol:

Monster
19.12.2008, 11:19
С учетом того, что Фанталова основательно и Гиви работал против двоих наверху, значит внизу должны были решать мы с Термом. Собственно к тому дело и шло. Я основательно прижал японцев (Бендера), готовился подключить металл и был относительно уверен в перспективе. А Бендер в одной клетке от моей столицы на холме прописал лука. Через несколько ходов, когда нужно было срочно прикрыть раба я дернул скирма из столицы и оставил ее пустой, забыв про лука. :wallbash: Тот, разумеется тут же слез с холма к столице.
Считаю это одним из ключевых моментов, которые стоили нам поражения. :sorry:
Интересно, сколько нужно играть, чтобы не допускать таких тупых зевков? :chair:

liar
19.12.2008, 11:37
(Классика)
Команда1 (Liar(Зулу), Ka4ek(Рим), Посол(Мая))
Vs
Команда3 (Bemep(Рим), TopChop(Мая), x-layer(Зулу))

Победа первой команды.

Игра получилась не продолжительной, Ветер видимо собиралься победить доменацией, за что и поплатилься. После икс пыталься организовать высадку на посла, но тот под чутким присмотром ошибок не сделал, и команда три написала ГГ.

Uncle_Givi
19.12.2008, 11:39
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Интересно, сколько нужно играть, чтобы не допускать таких тупых зевков? [/b]

Индивидуально :D

Наша с тобой проблема, что в свое время мы мало играли в старик/варик-реакция не та :no: .

З. Ы.

Может выберем название для команды? "Команда 2" совсем не звучит. Предлагаю "Шершавка". :biglol:

Monster
19.12.2008, 11:51
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 19.12.2008, 14:39) 272828</div>

Может выберем название для команды? "Команда 2" совсем не звучит. Предлагаю "Шершавка". :biglol:
[/b]
Предлагаю - "Термитник, на тебя вся надежда!" :biglol:
Но, если серьезно, то "шершавка" - это вроде бы какая-то неприятность на коже?
Еще в одном литературном произведении, кажись, было прозвище такое...
Ты на что-то конкретное намекиваешь или просто слово нравится? :whistle:

fantalov
19.12.2008, 12:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Пока ограничусь краткой выпиской:

1600BC Мали IL2T потерял первый город. (от Ацтека)
960BC Мали Монстра потерял первый город. (от Японии)
760BC Вавилон Нтениса потерял первый город (от Рима)
720BC Египет Дяди Гиви потерял первый город. (от Индейцев)
480ВС Вавилон Нтениса потерял второй город (от Рима) и выбыл из игры. 4 - 3
80BC Египет Дяди Гиви потерял второй город. (от Индейцев) 3 - 3

400АД Самая сильная нация игры - Рим пытается снести единственный город маленькой Японии.
Стек выдвинут в составе ~20 юнитов, большая часть из которых преторы. В ответ он получает два конно-кинжальных укола с двух сторон и теряет в течении двух ходов два города.

Рим пал. Даже не успев нанести удар. 2 - 3

Остались Мали и Ацтек с двумя городами на двоих. gg.
[/b]

Мои ацтеки по ходу еще один город Индейцам снесли :harhar:

IL2T
19.12.2008, 12:37
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 19.12.2008, 9:59) 272809</div>

Во-первых, я забыл снять опцию "анонимность", те на протяжении всей игры приходилось только догадываться, кто есть кто у соперника. Нам было проще, так как у Ntenistromeros-а видимо где-то в профиле забито название нации "Denilandia". Пижон :harhar: .
[/b]
Термитник тоже был идентифицирован по названию столицы. :harhar:

IL2T
19.12.2008, 13:12
<div class='quotetop'>Цитата(fantalov * 19.12.2008, 12:31) 272832</div>

Мои ацтеки по ходу еще один город Индейцам снесли :harhar:
[/b]
Да упустил. Это важно. После потери Нтениса, но до того как Гиви был убит, Ацтеки снесли город Индейцам.

На тот момент нам ситуация казалась близка к безнадежной. :huh1: Япония с одним городом и на севере у нас с Тезисом по два при одном потерянном. :huh1:

fantalov
19.12.2008, 15:21
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Может выберем название для команды? "Команда 2" совсем не звучит. Предлагаю "Шершавка". :biglol:
[/b]

Чтоб не было безальтернативности :) предлагаю название "фаланга". Мол, есть "легион" - значит и для фаланги место найдется. К тому же, фаланга - это такое интересное паукообразное :yes:

liar
19.12.2008, 16:48
DED Отзавись )!!! как появишся сообщись как нить! )

Monster
19.12.2008, 17:29
<div class='quotetop'>Цитата(fantalov * 19.12.2008, 18:21) 272866</div>

Чтоб не было безальтернативности :) предлагаю название "фаланга". Мол, есть "легион" - значит и для фаланги место найдется.
[/b]
Продолжая ряд, остальные команды должны называться "карэ" и "свинья" (типа "клин").

fantalov
19.12.2008, 17:32
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 19.12.2008, 17:29) 272879</div>

<div class='quotetop'>Цитата(fantalov * 19.12.2008, 18:21) 272866

Чтоб не было безальтернативности :) предлагаю название "фаланга". Мол, есть "легион" - значит и для фаланги место найдется.
[/b]
Продолжая ряд, остальные команды должны называться "карэ" и "свинья" (типа "клин").
[/b][/quote]
Ну, или там испанская "терция", швейцарская "баталия".

sergius33
19.12.2008, 17:33
или по-русски "стенка" :)
только никак не получается "стенка на стенку" ;)

а еще есть "армада", "дружина" и много чего... :)

DeD
19.12.2008, 19:35
Кхк Кхе
(DeD отозвался типа)))
Я ван мильен сори, но смогу сыграть только в воскресенье. Лимит игр на этой неделе сильно превышен, а количество требуемосделанной работы уменьшено до неприличного - ситуация требует срочного (возможно хирургического) вмешательства.
Лаир - блин, ну как всегда - сыграть с тобой это навязчивая идея))) Но обстоятельства сильней. Пожалуйста - соглашайся на воскресенье... ну пожалуйста...

=TopChop=
19.12.2008, 21:15
Дуэльный Зачет: TopChop(Rome-Shaka) - Vigo(Zulu-Shaka) (Игра31)

Карта- LD_Mirror_Battleground, походовый режим.

Выиграл Topchop на 104 ходу, каким образом.>>

После длительного и нудного развития(которое по сути было ни к чему)
и клепания преторов, я снял со своих городов немного преторов и решил посмотреть как можно играть не строя войска( судя по демографии моих войск было почти в 3 раза больше ,хотя я особо производством не увлекался), построил дорожку и притопал к городу Vigo стеком из 10-12 преторов.
Увидел то,что собсно ожидал - 2 топора в городе.Естественно их и подмогу, что прибежала убил на след ход, в это время отправил подкрепление еще из 5ти преторов. В итоге подошёл к след. городу и почти вылечился и сгруппировался для удара как Vigo решил прекратить все ето безобразие и капитулировал.
:win:

Сейв: http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game031.zip

fantalov
19.12.2008, 23:22
Дуэльный Зачет: Посол (лидер кажется Мао, Мали), Фанталов (Чака, зулусы).
Карта – Mirror, симультан, фаст (по обоюдному согласию).
На 133 ходу выиграл Фанталов, снеся второй город Посла.

supersova
20.12.2008, 14:34
ВСЕМ ПРИВЕТ !

==Ответы на часто задаваемые вопросы

Вопрос: Что такое швейцарская система?

Ответ: Турнир по швейцарской системе проходит без выбывания и позволяет для определения победителей обойтись небольшим числом туров при большом числе участников. В первом туре пары разбиваются случайным жребием, далее все игроки разбиваются на группы с одинаковым количеством набранных очков.==

взято из регламента.

насчет случайного жребия в 1 туре - вообще это должно делаться по рейтингу...
по крайней мере в следующем турнире уж обязательно.

схема примерно такая.
1по рейтингу играет с 6.
2-с 7м.
3- с 8м.
4-с 9м.
5- с 10м.

можно для простоты -

1 с 10
2 с 9 итд.

думаю всем понятно зачем именно по рейтингу ?...

внутри очковых групп жеребьевка тоже проводится с учетом рейтинга...

IL2T
20.12.2008, 16:15
<div class='quotetop'>Цитата(supersova * 20.12.2008, 14:34) 272936</div>

насчет случайного жребия в 1 туре - вообще это должно делаться по рейтингу...
по крайней мере в следующем турнире уж обязательно.
[/b]
Безусловно ты прав. Краеугольный вопрос был в том, какой рейтинг брать в качестве эталона.

Решили этот вопрос проигнорировать. Но ведь швейцарка может проводится и в безрейтинговом турнире. А там делается элементарная жеребьевка. Мы пошли именно таким путем.

Unikum
21.12.2008, 09:10
Дуэльный Зачет: ntenistromeros(Рим-Рагнар) - Unikum(Хубилай-Индейцы) (Игра32)

Карта- Mirror, походовый режим.

Выиграл ntenistromeros на 124ходу, подробности позже.
Пароли pao - 1

bender17
21.12.2008, 19:35
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 19.12.2008, 10:51) 272829</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 19.12.2008, 14:39) 272828

Может выберем название для команды? "Команда 2" совсем не звучит. Предлагаю "Шершавка". :biglol:
[/b]
Предлагаю - "Термитник, на тебя вся надежда!" :biglol:
Но, если серьезно, то "шершавка" - это вроде бы какая-то неприятность на коже?
Еще в одном литературном произведении, кажись, было прозвище такое...
Ты на что-то конкретное намекиваешь или просто слово нравится? :whistle:
[/b][/quote]


Вы еще Му-му назовитесь :applau2:

lada
21.12.2008, 21:00
Прошу об отсрочке до завтрашнего вечера (до 22.00) для дуэли №30. Рекрут хронически занят, а я, увы, не могу ждать его сегодня до утра, без уверенности, что игра состоится.

Ural
21.12.2008, 21:16
Дуэльный зачет. Игра 22.
Оптимист (Шака, Зулу)
Урал (Шака, Ацтеки)
Карта: Mirror

Оптимист сдался на 85-м ходу.
На старте кроме трех пойм ничего видно не было, но я решил никуда не ходить, Оптимист 1 ход потратил и получил кроме пойм еще неорошаемый рис, но ушел от джемок в джунглях. Через несколько ходов у столицы выскочили лошади, разведчик к этому времени обнаружил подходящее место у меди для первого города. К тому же недалеко от столицы был мрамор. Первым делом подключил медь, следующий город у мрамора. Оракул стоился за 5 ходов, собирался взять им Монархию. Но за три хода, он оказался построенным в далеких краях. При чем Оптимист взял им Феодализм. Оказывается он у столицы построил одну ферму, остальное коттеджи и ограничился одним городом у мрамора, там еще бралось железо во льдах. Благодаря перевесу в еде и молотках я мог позволить себе слейвить войска, заселять территорю и строить чудеса - Стоун, Артемиду, Стену. Тут я допустил небольшую ошибку - после Математики пошел не сразу к Строительству, а через Суды, хотелось пораньше спецздание поюзать. При этом я видел, как в столице зулусов один за одним появлялись конелуки. Вобщем так ни один суд и не построил, пришлось в срочном порядке слевить копья, а затем каты. Когда внушительный стек конеимпов вошел на мою территорию, у меня едва хватало юнитов, чтобы прикрыть фронтовой город. Оптимист прошел мимо и направился к столице. Между ней и фронтовым городом я дал первый бой, в результате которого родился генерал, тут же был присоеденен к трем копьям и через ход погиб. Заметно ослабленный стек прорвался к столице, но при попытке штурма практически весь погиб. Продолжать смысла уже не было, Оптмист сдался.

сейв (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game022.zip)
пароли в текстовом файле.
P.S. Сейв отошлю позже, жду пароль Оптимиста.

IL2T
21.12.2008, 22:13
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 21.12.2008, 21:00) 273062</div>

Прошу об отсрочке до завтрашнего вечера (до 22.00) для дуэли №30. Рекрут хронически занят, а я, увы, не могу ждать его сегодня до утра, без уверенности, что игра состоится.
[/b]
Хорошо.

Optimist
21.12.2008, 23:53
я играл без пароля

IL2T
21.12.2008, 23:56
Жеребьевка 4 тура дуэльного турнира переносится на завтра.

В связи с тем, что три игры третьего тура до сих пор не завершено. :boo:

Игра 23. liar - DeD
Игра 28. Termitnik - flashcat
Игра 30. lada - RECRUIT

В том числе критическая для жеребьевки игра №23.

Optimist
22.12.2008, 03:20
Об игре с Уралом:
На 55 ходу сразу после постройки мной оракула игра была отложена, и продолжили мы только спустя 2 дня. За это время я несколько раз загружал сэйв и обдумывал дальнейшие действия, но к сожалению все равно умудрился принять абсолютно неправильное решение :huh1: - я решил рашить импохорсовым стеком, хотя все говорило о том что надо делать ставку на развитие, а именно:1.Отставание мое в производстве(2 города из них один стремный, поставленный исключительно ради подключения железа, а у противника 3 причем хороших).
2. Небольшое лидерство в науке за счет котеджей в столице.
3. Феодализм оракулом.
Как итог из-за слабой начальной позиции по производству я не смог построить достаточно войск, мой пауэр был постоянно чуть ниже, при том что я построил еще только один город, а Урал еще 2 к своим 3-м, чудеса и двигал науку неплохим темпом.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Когда внушительный стек конеимпов вошел на мою территорию [/b]
В том то и дело что 18 юнитов на 80 ходу трудно назвать внушительным стеком :nono:
Но я к тому же настолько уже отстал в развитии что даже снос столици ничего бы не изменил, в общем спасибо за игру, было интересно :)

lada
22.12.2008, 19:06
Дуэль №30 не состоится по причине занятости Рекрута хоккеем и провожанием девушек после оного.

IL2T
22.12.2008, 19:11
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 22.12.2008, 19:06) 273201</div>

Дуэль №30 не состоится по причине занятости Рекрута хоккеем и провожанием девушек после оного.
[/b]
В переводе звучит так: Рекруту засчитано техническое поражение.

Bemep
24.12.2008, 12:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
З.Ы. Кстати играем сегодня в 21-00 древность? (на крайний случай классику) [/b]

В крайнем случае классику в крайнейшем случае в 22-00 обязательно сыграем :harhar:

liar
24.12.2008, 13:10
Часть сообщений была перенесена в соответствуюшею тему:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...=20#entry273383 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?act=ST&f=109&t=8450&st=20#entry273383)

Впредь прошу все жалобы на нарушение правил, или какие либо спорные вопросы обсуждать там, тут только отчёты об сыгранных играх и их обсуждения.

liar
27.12.2008, 09:52
Сегодня у меня будет возможность играть:) хотелось бы классику на крайнюк дуэл

liar
27.12.2008, 16:58
А в ответ тишина :) :whistle:

Zabyl
27.12.2008, 17:22
Я Оптимисту писал он не отзывается хотя в сети

Tezis
28.12.2008, 15:01
Вести в полей:
Bemep (Ченгиз, Мали) - Тезис (Шака,Рим) 0 - 1.
симул, тини, инланд_си_2. Победа конквестом на 94-м ходу.

Два хода поскитавшись основали город на одном и том же месте - на желтом холме, у речки, с коровами и орошаемой пшеницей. Ветер активно клепал дубов, растя город на слейв. К счастью не далеко от столицы появились лошади, у которых я поставил второй город, и к тому времени как стартовый дуб Ветра дошел до моих границ у меня была первая коляска. Построив еще пару колесниц, поселился рядом с железом, которое было хотя немного далековато, зато удобно расположено - на полпути к Ветру. И тут заговорили мечи. Аггресивным преторианцам скирмы не могли
сделать ничего, по 2-3 юнита разбивалось об каждого, преторы вовремя отходили в леса и возвращались, заматеревшие и злые. B) :box: Собственно так все случилось по той причине, что Ветер поставил город не у железа, а за клетку от него, т.е. железо он мог подключить только с расширением. На карте еще была медь, но она была далеко позади. При всем этом, Ветер поставил четвертый(или это был пятый) город, еще ближе ко мне, стараясь, видимо, захапать побольше территории, за что и поплатился. :chair: Город был разрушен, и примерно в это же время я взял оракулом Феодализм. Так как до конструкций оставаль несколько ходов, а ветер поключил таки метал, я увел преторов на побывку домой, и стал дожидаться кат, жестко слейвя новобранцев. Между делом построил на всякий случай стену и стоун(был камень). С атакой тянуть было нельзя, так как Ветер активно расселялся и догнал меня по всем параметрам, включая армию. Но моя армия была профессиональней, благодаря вассалитету :weight_l: , и закаленной в боях, а главное, у меня было больше катапульт. Ближайший его город стоял на равнине, 20% культуры, так что не утруждая себя бомбежой я проатаковал, и следующим ходом добил. :win:

Bemep
28.12.2008, 18:17
Собственно я зря согласился на фаст и наверное зря на симуттан :) Я очень сильно не успевал ходить когда появились преторы, не говоря уже о том что постоянно пытался убить их на равнине колясками и скирмами, а они все время успевали спрятаться... А городов у меня было 7 всего и из-за симултана я не успел ударить первым (только катами напал, а мог бы и слонами еще... хотя все равно не факт что выстоял бы)

lada
28.12.2008, 18:43
Дуэль № 39
flashcat (Сталин, персидский) – lada (Шака, римский)
Карта миррор, походовка, 160 ходов.
Выиграла lada по очкам. :wiggle:
Сейв отправила.

Eugene7
28.12.2008, 21:02
Что-то случилось разом с 4-мя игроками - Уралом, Термом, Касто и Ветром.
Ждали их, решили пока приостановить КТОН.
Примечательно, что как минимум трое судя по всему с Украины - Урал(зареген в КАПе Украинцем), Терм(тоже зареген Украинцем) и Каст(пока ожидали кто-то написал что он тоже с Украины).
Может там что-то случилось? Странно они вылетели, все 4-ро одновременно.

Termitnik
28.12.2008, 21:15
У глобальных провайдеров пропали маршруты на америку. У меня и аська не пашет (

Bemep
28.12.2008, 21:31
запустите скайп у кого есть... Мы пытаемся через хамачи релоудить, в нем уже все кроме Евгения и Термиткника :)

Ural
28.12.2008, 21:45
ася заработала

IL2T
28.12.2008, 23:48
Игра №38.

fantalov (Шака Зулуский) - IL2T (Шака Индийский)
Карта: миррор обыкновенный (и как часто бывает весьма бедный)
0 - 1
Победа по очкам ~1600-2400.
Сейв (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game038.zip)

Конквестом победить не удалось. Но до конца все-же дотыкали. Множество ошибок с обеих сторон + отсутствие лошадей не позволяли мне растащить оборону fantalova. А количество его войск позволило ему отбить мой штурм.

Ural
29.12.2008, 01:25
Игру 34. Ural - CAST_BENDER не успели сыграть, просим отсрочки. Во вторник-среду сыграем.

IL2T
29.12.2008, 01:45
<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 29.12.2008, 1:25) 274118</div>

Игру 34. Ural - CAST_BENDER не успели сыграть, просим отсрочки. Во вторник-среду сыграем.
[/b]
Извиняюсь за исходную информацию в теме официальной информации.

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 22.12.2008, 23:27) 273300</div>

Дуэльный зачет - 4 тур</span>
<span style="color:#cc0000">22.12.2008 - 04.01.2009
[/b]

Тур должен быть завершен 4 января. :umnik: Также должна быть к этой дате доиграна партия DeD - liar.

Bemep
29.12.2008, 02:33
А почему сразу не было информации про то что до 4 января играть можно :boo: Опять предвзятые судьи выигрывать не дают :cry: :shy2:

Termitnik
29.12.2008, 08:23
CTON, игра #5 высшая лига. (Я не знал, что это высшая лига. Была одна игра и я в неё зашёл. Это уже после игры Ил мне сказал, что это была высшая лига и туда нубов не пускают и мне нужно было играть в первой лиге :shy2: :harhar:)
1. Termitnik (Gilgamesh)
2. CAST_BENDER (Wang Kon)
3. Bemep (Qin Shi)
4. Posol (Pericle)
5. Zabyl (Ramesses)
----------------------------------
Eugene (Zara) - Убит Termitnikом :box:
Ural (Roosevelt) - убит Termitnikом :box:

Eugene7
29.12.2008, 12:49
У меня вообще не было возможности сопротивляться.
С западной стороны засел веьсма агрессивный Каст, который явно затеял мою землю под снос. Пришлось держать армию там.
После смерти Урала от Терма ясно было что он пойдет на меня, я был его вторым соседом. Вынос произошел почти без сопротивления, с моей армией, которая была даже больше чем у него он так и не встретился.

Да и вообще, пустишь тут всяких нубов с первой лиги в игру, дашь им палец, а они еще и руку откусят :harhar:

Zabyl
29.12.2008, 19:34
Да ладно переживать Eugene - я вооще опозорился ( Лада мне не простит) за 8 ходов до конца стал готовить раш на Ветра (1 город я ему снес раньше) и элементарно пропустил ход в результате снос состоялся после объявления победителя. Лада я виноват - не убил китайца!

lada
29.12.2008, 19:49
Позор, конечно, но я просила убить грека. Но грек спрятался. Позор греку тогда.

Lexad
29.12.2008, 21:33
<div class='quotetop'>Цитата(Zabyl * 29.12.2008, 19:34) 274166</div>

Да ладно переживать Eugene - я вооще опозорился ( Лада мне не простит) за 8 ходов до конца стал готовить раш на Ветра (1 город я ему снес раньше) и элементарно пропустил ход в результате снос состоялся после объявления победителя. Лада я виноват - не убил китайца!
[/b]Говорящий ник :)

Master DEN
30.12.2008, 03:23
4-ый тур.
Master DEN (Шака малийский) – Termitnik (Пакаль инкский)
Карта инлэнд си2, походовка, таймер медленный
Начали в какой-то непонятной местности без ресурсов, но с видом на желтый холм у реки. Оба туда забрались, оказалось, что ресов так и нет, но есть три поймы. (я когда город ставил на этом холме видел всего одну). Ввиду того, что кечуа – прекрасные воины против скирмов, знание луков я так и не открыл за всю игру. А дело развивалось так.
Стартовый дуб Терма пришел ко мне, и был уничтожен с первого удара, выбравшись на пойму с фермой. Хотел, наверное, чего-то съестного найти бедняга. Мой же стартовый дуб засел на лесохолме пусть не с обзором на столицу, но контролируя место, где можно было поставить город с овцами и марблом. У меня там уже стоял город, но марбл можно было взять только вторым расширением, а религию, которая по плану должна была окультурить этот город, открыл Терм. Пришлось этому городу рубить стоун. С момента основания. А столица тем временем наклепала штук 6 ветеранов дубов и отправила к соседу посмотреть как там дела. По пути в лесу был встречен кечуа и убит на 22% с первого удара. Потом еще один с шансом 50 %. Наука тем временем показывала, что бронзы в видимости нет, как и коней. Собственно, за всю игру я не строил НИКОГО, КРОМЕ ДУБОВ. Собственно, Терм тоже не особо разнообразил свою армию – воевали только кечуа. Но все –таки, изначально дубов было чуть больше и им чуть везло. Но потом рандом развернулся – Терм двумя ударами на 22% и на 36% убил двух дубов, далее несколько разменов, и тут Терм допустил даже не ошибку – а рискованную неосторожность – оставил оборонять город, возле которого до сих пор на дереве сидел мой стартовый дуб, одного только что родившегося кечуа. Парень был совсем новичок, жизни не видел, а тут сразу война. Но дома, как говорится, и стены помогают. Потому и шанс отбиться у новичка был немалый – 78%. Но, просидев всю игру на дереве, мой дуб знал что-то ведомое ему одному. Например, как убивать новичков. Что и сделал, снеся третий город Термыча. Причем АБСОЛЮТНО НЕ ПОСТРАДАЛ!!! Это, конечно, было уже полдела. У нас осталось по два города – мои 5 и 4. И у Терма 4 и 1. Надо добавить, что мой герой, взявший город, после этого положил еще одного кечуа с шоком (вероятность опять около 23 % - сам он так и не получил прокачек – не успел), и только потом погиб. Потеря города по-моему опустила мораль Терма до нуля и дальше он уже доигрывал как-то вяло. А когда я Оракулом взял Феодализм и тут же принял наследное правление, рабство (я все это время играл без рабства, что большая редкость – просто дубы и так дешевые, их лучше строить, чем слейвить), вассальную зависимость и орг. религию, Терм сдался.
Надо добавить, что Терм сам виноват. Вы знаете, как называлась его столица? Urello. А второй город – Upyrillo. А вот стертый город назывался просто – Шершавка. Без базара. И как по-вашему будут воевать эти урино-упыриллы? Вот именно. Ну а шершавость на карте мы сгладили… Как вы лодку назовете…

Zabyl
30.12.2008, 08:45
Не самый детальный но несомненно один из самых красочных отчетов - читается на одном дыхании :applau2:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Говорящий ник :)
[/b]
Я честный - почти как Лиар

ntenistromeros
31.12.2008, 05:15
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 29.12.2008, 18:49) 274167</div>

Позор, конечно, но я просила убить грека. Но грек спрятался. Позор греку тогда.
[/b]

Грек бессмертный. Просто ему надо поменять работу, она мешает цивилизации.

IL2T
02.01.2009, 03:26
Команда 3 - Легион
1 - 1

Классика закончилась быстро. Римляне в моем лице противостояли Шаке (Ветер). У меня в радиусе столицы были лошади, медь и железо (!). А Ветер поселился без стратегических ресурсов. Второй город он поставил у железа в мою сторону. Фактически к моменту подключения железа преторы уже штурмовали этот город. А египетская коляска (ntenistromerosa) переброшенная через пролив снесла Ветру столицу.

Составы на древность были усиленны легионерами. За Легион сыграл Nameisis, а команда Ветра была усилена Arnidzhanом. Уже на первых десяти ходах команда лишилась Тезиса. Второй построенный воин отошел от города не в ту сторону. А третий просто не успел построиться. :( Сколько могли сопротивлялись, но силы были не равны. :)

ntenistromeros
02.01.2009, 21:31
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 2.1.2009, 2:26) 274424</div>

Команда 3 - Легион
1 - 1

Классика закончилась быстро. Римляне в моем лице противостояли Шаке (Ветер). У меня в радиусе столицы были лошади, медь и железо (!). А Ветер поселился без стратегических ресурсов. Второй город он поставил у железа в мою сторону. Фактически к моменту подключения железа преторы уже штурмовали этот город. А египетская коляска (ntenistromerosa) переброшенная через пролив снесла Ветру столицу.

Составы на древность были усиленны легионерами. За Легион сыграл Nameisis, а команда Ветра была усилена Arnidzhanом. Уже на первых десяти ходах команда лишилась Тезиса. Второй построенный воин отошел от города не в ту сторону. А третий просто не успел построиться. :( Сколько могли сопротивлялись, но силы были не равны. :)
[/b]


А ещё я снес город иксу :yes: . Он нагло поселился у моря, под прекрытием одного окопаного лука. Тем же ходом с моей галерки выскочил warchariot и на следующий ход имп снёс с его помощью город.

Ural
03.01.2009, 18:02
Дуэльный зачет. Игра 34.
CAST_BENDER - (Шака, Рим)
Урал - (Жоа, Индия)
Карта: LD_Inversed_Inland_Sea
походовка, таймер средний.
CAST_BENDER сдался на 134-м ходу.

На старте еды не оказалось, прыгнул поселенцем на жетый холм, но и там пусто. Воин в это время увидел свиней, пришлось разворачиваться. В итоге город поставил на ход позже. Да и начало как-то коряво пошло, то не успевал пойти рабочим, то не туда ходил, в итоге, несмотря на трейт и УЮ, второй город поставил уже на несколько ходов позже. С ресурсами было все нормально, и медь и железо и лошади недалеко от столицы, поэтому начали расселяться, не беспокоя друг друга довольно долго. Я построил Стоун без камня, отхватил ранние религии, уже планиовал взять Оракулом Феодализм, как CAST_BENDER взял им Монархию. Мой график силы постонно был ниже, лишь открытие Строительства несколько успокоило меня, все-таки слоны на карте были. Однако мой фронтовой город был хорош в плане ресурсов - 5 пойм + камень, но плох в плане защиты - перед ним через реку стоял холм. Закрепится на нем я не успевал. И вот появились первые легионы с катами. Пожалуй надо было бросить этот город и сохранить армию, умные люди так и делали. Но жадность оказалась сильнее и город был разрушен, а вместе с ним исчезла армия. Шансов спасти партию было мало. Многое решил слон, атаковавший раненого претора, который разрушил город. Слон конечно следующим ходом был убит, но он дал второго генерала, первый появился в результате штурма, Стена сделала свое дело. Опыт каждого генерала был распределен на 4 юнита, +5 очков каждому. В итоге получил 7 слонов с тремя прокачками и акса с двумя, акс получился из воина без прокачек. И вот, когда подлечившиеся преторы подошли к следующему городу, моя гвардия после предврительного обстрела катами напала на них. И хоть оба генерала погибли, город был спасен. Тут надо отметить, что несмотря на средний таймер, впечтление было, что играем какой-то блейзинг. В критический момент не успевал передвигать юниты и слейвить войска. Из-за этого чуть не потерял город, спас рендом. В момент, когда гвардия билась с преторами, к другому городу вышло 4 хорса. Было принято решение в помощь луку и копью, охранявшим город, прослейвить со штрафом еще одно копье. Но время опять не хвтило и я обреченно смотрел, как мои защитники героически отбивались от превосходящих сил, и все-таки отбились. В городе осталось еле живое копье, у противника раненый хорс. Но на следующем ходу к нему подходят остатки преторов, выживших в битве с моей гвардией. За ими бросаются остатки гвардии, но два раненых претора все-таки остается. Для защиты от них собираюсь перевести в город хорса, но опять не успеваю. К счастью, только что появившееся копье, вместе с раненым товарищем отбиваются от раненого хорса и двух чудом выживших преторов. Наступает временное затишье, во время которого CAST_BENDER опять тотально слейвит преторов, я - слонов. Кроме того я добираюсь все-таки до механики и появляются булавы, убийцы преторов. У меня рождается Шпион, который отслеживает, как движется вражеская армия, состоящая из полсотни юнитов , в основоном преторов, плюс десяток кат. Кат у меня столько же, но юнитов, в основном слонов, раза в два меньше. Преимущество первого удара, а так же несколько мейсов решают битву в мою пользу. Остатки римлян пытаются скрыться, но безуспешно. Ситуация становится ясной. Атака на другом фланге хорсами для меня уже не опасна, т.к. открыто Инженерное дело. CAST_BENDER увидел мои пики и сдался.
Спасибо за интересную игру.

http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/game034.zip

IL2T
04.01.2009, 00:43
CTON, 3-й тур, игра №6, первая лига. Сейв (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_07/cton006.zip).

1. Tezis 1826 (Америка - Рузвельт)
2. IL2T 1757 (Эфиопия - Зара)
3. Lada 820 (Египет - Рамзес)
----------------------------------
Выбывшие:
DeD (Англия - Виктория) - Убит IL2T

Я был в юго-западном углу. Далее по часовой стрелке были ДеД, Тезис и Лада.
Мой скаут побежал на восток и дошел до Лады, далее встал посредине между мной и Ладой дозорным. Воин Лады дошел до моей столицы где был убит. И до конца игры фактически столкновений между мной и Ладой не было.
С Дедом было поинтереснее мой воин нашел его медь еще до того как там был основан город. Учитывая, что второй город я построил у лошадей, то ожидался прессинг колясками. Хотя фактически я его не стал делать. Ввиду того, что сначала ДеД оставил, в попытках подключить медь, пустой город, который был снесен дубом. Потом первые две коляски захватили троих рабочих, которые были успешно удалены.
На этом я решил остановиться. Запланировав следующую атаку большим стеком. Собственно так и случилось. Город был снесен. ДеД выбыл. Следующей целью был выбран Тезис. Но опыта походов через полкарты у меня не было. Поэтому стек который в итоге к нему дошел был недостаточен. Моих сил хватило только на один город.
Штурм второго город был неудачен. Вдобавок к тому времени у Тезиса появились длиннолуки. Оставалось примерно 20 ходов до конца игры. Я видел, что Тезис поставил новый город и взорвал в нем артиста. Все равно я вел в счете за счет того, что частично заселил территорию ДеДа и рассчитывал, что рост моих очков в итоге позволит мне выиграть.
Однако случилось наоборот.

З.Ы. ДеД играл по всей видимости с температурой.

lada
04.01.2009, 09:52
Жаль, что не все участники собрались на игру. :booflag:
Я сильно рассчитывала, что DeD ликвидирует одного из моих соседей и лелеяла надежду на расселение. Но случилось с точностью наоборот. В результате зажали в углу, где я уныло и просидела до 5 утра по местному времени, отгородившись великой стеной.

Unikum
06.01.2009, 19:40
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 4.1.2009, 9:52) 274554</div>
Жаль, что не все участники собрались на игру. :booflag:
[/b]Вообще-то раньше на новогодние праздники перерыв делали в играх и турнирах.