PDA

Просмотр полной версии : 2 важные особенности



General
16.09.2004, 09:23
Вчера прочитал об отличиях МП и нашел 2 очень существенных пункта:
1) Юнит, которому задано "идти", сделате передвижение в конце своего хода, а затем - в начале хода противника. Это как-то обсуждалось как баг. Теперь можно точно заявить: это не баг, а особенность мультиплея.
2) В МП нет усталости от войны!

Saiph
16.09.2004, 10:15
General,
По первому пункту не все так гладко! Эта фича, по моим наблюдениям, почему-то доступна только игроку, который ходит последним.
По поводу второго пункта - по-моему на демократии есть усталость от войны, но она как на республике (low) в сингле.

ArtBat
16.09.2004, 11:18
Originally posted by Saiph*16.09.2004 - 12:15
General,
По первому пункту не все так гладко! Эта фича, по моим наблюдениям, почему-то доступна только игроку, который ходит последним.
По поводу второго пункта - по-моему на демократии есть усталость от войны, но она как на республике (low) в сингле.
PBEM 8. Я хожу первым - при указании куда бежать - юниты бегут свои 1-6 клеток, при нажатии пробела, они пробегают еще свой следующий ход...
порядок ходов значения не имеет

Pilips
16.09.2004, 11:52
Saiph
Пункт 1 работает у игрока на котором происходит смена хода

Vox
16.09.2004, 13:54
при нажатии пробела, они пробегают еще свой следующий ход...
ArtBat, а как это? что-то я не понял?

Pilips
16.09.2004, 14:08
Vox
Приблизительно вот так http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=440

Civilizator
16.09.2004, 14:28
Наверное не открою секрета, но хочу высказать некоторый ньюанс.
В сетевой игре при одновременном ходе- частенько бывает что противник успевает подвести защитников в город- если аттоковать по отдельности. каждым юнитом. Я в последних играх несколько раз практиковал следующий способ ведения боя. Так как таймер быстро протекает и бывает оппонент его выключает раньше, то незаметно подводишь(высаживаешь) стек быстроходных юнитов( сам не раз с удивлением обнаруживал- вдруг неоткуда взявшихся юнитов противника, т.к. не всегда можно успеть просмотреть всю территорию) и нападаешь стэком(одной командой для всех юнитов)- противник не успевает стянуть силы к городу и город обычно захватывается.
Желательно конечно отвлекать на других направления его внимание- даже с жертвой некоторых юнитов.
Маленькое противоядие держать несколько стэков в разных местах территории-что бы успеть прийти на защиту в осождаемый город, ну и по возможности-если идет война или нависла ее угроза- заканчивать ход последним.

sapient
16.09.2004, 15:18
2) В МП нет усталости от войны!
на hot seat это тоже распространяется? а если среди игроков есть и компы?

Copper
17.09.2004, 00:59
Civilizator, давно хотел спросить у кого-нибудь, бо сам не нашел :shy2:, а сейчас вот удобный момент . Как стеком атаковать?

Пет
17.09.2004, 07:12
Эээ... можно я отвечу :shy2: Нажимаешь "Х" и кликаешь на того, кого хочешь атаковать. Вояки начинают по очереди нападать на врага :yes:

насчёт "двойного хода"... в сетевой игре такая штука может поставить игрока, у которого нет двойного хода, в неудобное положение. Например, можно за один ход занять важную стратегическую гору, тогда как если бы ход был "одинарным", то соперник бы непременно бы среагировал и поставил бы туда своего воина.
В игре-онлайн с Коппером и Саифом мы решили, что это дело надо ограничивать - договорились не использовать (точнее чтобы я не использовал ;) ) "двойной ход" на территории соперника во время войны. На нейтральной территории и на своей - можно.
Наверное, надо подумать над таким правилом для всех сетевых игр ибо это нечестно, хоть и является "фичей" а не "багом"...

Кстати, Коппер. Кажется атака стеком через "двойной ход" не работает. То есть стоя через одну клетку с противником нельзя сделать так, чтобы стек сначала сходил, а потом, когда пошёл "второй ход", атаковал чужого воина. Юнит в этом случае просто отказывается идти.

Pilips
17.09.2004, 08:21
Для РВЕМов я думаю можно специально сделать одного компа без городов с одним дуболомом(это реально?), чтоб он первый ходил, что б поставить всех в равные условия, кто-нибудь из картографов проверьте пожалуйста.
Двойной ход дает массу преимуществ на старте, с учетом релоадов можно открыть одним ходом в два раза большую площадь и выбрать хорошую позицию для города

Кот Бегемот
17.09.2004, 11:54
Originally posted by General*16.09.2004 - 09:23
2) В МП нет усталости от войны!
Не знаю уж как в онлайне, а в ПБЕМ у меня сейчас во второй игре есть эта усталость...

Copper
18.09.2004, 16:14
Пет, спасибо, буду пробовать. А-то в последней игре совершенно не успевал на быстром таймере толпы юнитов на вражеские города по одному кидать :applau2: .

По двойному ходу: по моим наблюдениям в pbeme и онлайне-походовике подобное получается у игрока на котором смена хода происходит. Тут я согласен с Саифом и Пилипсом. Соответственно, если это действительно только так, то использование сей "фитчи" требует оговоренности.

А усталость в pbeme точно есть. Воюя в игре 1 на 1 с Але с самого нашего контакта я получил такое недовольство народа :nerves: . Причем это именно усталость, которая исчезала с заключением мира.

Civilizator
20.09.2004, 02:34
Originally posted by Пет*17.09.2004 - 07:12
.... Кажется атака стеком через "двойной ход" не работает. То есть стоя через одну клетку с противником нельзя сделать так, чтобы стек сначала сходил, а потом, когда пошёл "второй ход", атаковал чужого воина. Юнит в этом случае просто отказывается идти.
Все правильно- дык это и логично. возможно там уже находится союзник- а ты так и союзника смог бы прихлопнуть.

Пет
20.09.2004, 11:59
ну в этом случае, думаю, выскочила бы надпись мол "Чё?! Мы с ними воевать будем?!"