PDA

Просмотр полной версии : Мод-патч "WAR for Freedom"



HoKuM
22.10.2008, 18:22
http://www.bss.ru/War_for_Freedom.rar (http://bss.civfanatics.ru/War_for_Freedom.rar) (140k)

Зеркала на Рапиде:
Зеркало 1 (http://rapidshare.com/files/163979894/War_for_Freedom.rar.html)
Зеркало 2 (http://rapidshare.com/files/163980607/War_for_Freedom.rar.html)

Установка:

Распакуйте архив и папку War for Freedom скопируте в [диск]:\[папка с игрой]\Mods\

Подключение через Load Mods в игре.

Энжой :)

версия Колонизации английская, 1.00. Старые сейвы 95% работать не будут.

Изменения:

- Теперь бонусы территорий являются более важными для развития колонии и национальности в целом.

- Переделана система отцов (fathers), их очередность и то что они дают.

- Переделана система торговли. На серебре теперь можно неплохо нажится, но если усердствовать цены очень быстро упадут. Но увеличена вероятность их стабилизации. Теперь король реже повышает налог и максимум на 2%. Цены на ткань, одежду, сигары и ром теперь будут часто меняться.

- Изменены последние три уровня сложности. Теперь Revolutionary очень не прост.

- Увеличина продолжительность игры - marathon,epic - в два раза, normal - в полтора, quick - на треть

- Изменены некоторые юниты, в основном колонисты

- Удалена система повышения времени при обучении в колониях и у индейцев (и чей больной мозг это придумал?)

- Адекватная иммиграция.

- Линейный корабль (Ship of the Line) имеет теперь силу 10 (теперь есть шанс против мановаров), повозки (Wagon train) имеют теперь грузоподъемность 6, но для производства на нормальной скорости нужно еще 50 лошадей.

- Переделала система получения опыта, а также последние повышения. Теперь они дают значительные бонусы (убер юнитов не будет, все равно любой юнит можно победить)

- Теперь миссии в индейских поселения не так быстро происходит генерация Converted natives, но они стали намного полезнее в колониях.

- юнит Hardy pioneer теперь нельзя тренировать в колониях. Они теперь имеют 300% бонуса к строительству дорог и улучшений.

- Солдат-ветеранов можно теперь тренировать в колониях. Также цена их покупки в Европе не увеличивается.

- Переделана система фортификации теперь 50% за 5 ходов.

- Выбор кого из колонистов поторопить в доках, в Европе, стал больше. Можно выбрать из пятерых.

- Expert miner и Expert Silver Miner теперь добывают на 10 единиц больше из специальных бонусов.

Основное перечислил.

Пробуйте, играйте, надеюсь понравиться.

swan
22.10.2008, 19:11
Нёва - похоже автор мода появился - так, что это по твоей части ;)

HoKuM
22.10.2008, 19:37
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 22.10.2008, 19:11) 265621</div>

Нёва - похоже автор мода появился - так, что это по твоей части ;)
[/b]

Да, я автор мода, бить будете? :)


З.Ы. Забыл сказать - пожелания, предложения, идеи и критика принимаются :)

З.З.Ы Есть идею усилить вояк короля... +25% защиты на территориях Plains, grassland. А то они сливают больно быстро...

Zuzik
22.10.2008, 19:49
<div class='quotetop'>Цитата(HoKuM * 22.10.2008, 18:37) 265626</div>

<div class='quotetop'>Цитата(swan * 22.10.2008, 19:11) 265621

Нёва - похоже автор мода появился - так, что это по твоей части ;)
[/b]

Да, я автор мода, бить будете? :)


З.Ы. Забыл сказать - пожелания, предложения, идеи и критика принимаются :)

З.З.Ы Есть идею усилить вояк короля... +25% защиты на территориях Plains, grassland. А то они сливают больно быстро...
[/b][/quote]
почему бить? Придет Нева и примет тебя в сообщество мододелов :yes:

swan
22.10.2008, 21:21
Заодно объяснит как правильно сделать, чтобы мод работал как мод не заменяя оригинальные файлы игры, потому что некоторые предпочитают играть по сети, а с измененными файлами из сетевой тупо выкинут, как читера

HoKuM
22.10.2008, 21:44
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 22.10.2008, 21:21) 265635</div>

Заодно объяснит как правильно сделать, чтобы мод работал как мод не заменяя оригинальные файлы игры, потому что некоторые предпочитают играть по сети, а с измененными файлами из сетевой тупо выкинут, как читера
[/b]

Да, об этом я не подумал, по сети обычно в шмалялки играю только. А статегии сингл онли. Постараюсь оформить как отдельный мод, мне просто было проще так сделать.

Zuzik
22.10.2008, 22:12
А ты ему в личку стукни, на всякий пожарный... гляди много интересного узнаешь...
NeverMind (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showuser=869)

stomoped
23.10.2008, 10:14
HoKuM Пока твой мод не качал и соответственно не играл, но пара мнений может понравится.
Наверное всё таки зря можно тренировать ветеранов в колониях. Хотя это конечно понятно, на войнах солдаты либо умирают, либо приобретают опыт и становятся ветеранами. Но фиксированая цена в метрополии всё таки зря. Все колонисты при их покупке должны повышатся в цене, вроде как чем востребование спец тем его найм дороже стоит.
А с колонистами интересно можно провернуть одну идейку, не продовать в Европе больше 5-10 спецов, а сделать лимит на их приобретение? Пусть будет только шанс заполучит их как эмигрантов, после выбора лимита покупки. Продавать только пионеров, колонистов сервантов и криминалов. Остальные пусть учатся.
Так же есть идея не разрешать продажу в метрополии пушек и линейных кораблей. Для нужд колоний их приходится делать самому, так имхо интересней (по крайней мере я у себя эту функцию отключил).

Иду качать твой мод.

HoKuM
23.10.2008, 10:56
<div class='quotetop'>Цитата(stomoped * 23.10.2008, 10:14) 265664</div>

Пока твой мод не качал и соответственно не играл, но пара мнений может понравится.
Наверное всё таки зря можно тренировать ветеранов в колониях. Хотя это конечно понятно, на войнах солдаты либо умирают, либо приобретают опыт и становятся ветеранами. Но фиксированая цена в метрополии всё таки зря. Все колонисты при их покупке должны повышатся в цене, вроде как чем востребование спец тем его найм дороже стоит.
[/b]
Ветеранов сделал тренируемыми исключительно из соображений набора опыта. Они не такие уж и крутые в начале, плюс на тренировку все же нужно время. И боев очень мало. Когда тестил ветеранов у меня было не более 20% от общего числа. А не увеличивающаяся стоимость сделана больше для компа, может он их хотя бы покупать будет...

<div class='quotetop'>Цитата</div>

А с колонистами интересно можно провернуть одну идейку, не продовать в Европе больше 5-10 спецов, а сделать лимит на их приобретение? Пусть будет только шанс заполучит их как эмигрантов, после выбора лимита покупки. Продавать только пионеров, колонистов сервантов и криминалов. Остальные пусть учатся.
Так же есть идея не разрешать продажу в метрополии пушек и линейных кораблей. Для нужд колоний их приходится делать самому, так имхо интересней (по крайней мере я у себя эту функцию отключил).
Иду качать твой мод.
[/b]

Колонистов и так не много, в основном тренировал их в европе за деньги. Может и на легких уровнях сложности имеет смысл, на сложных не успеешь развернутся с лимитом. Вот пушки и Линейные можно убрать... Но опять же ИИ не сможет их купить...


З.Ы. Видел на сайте у зарубежных модеров юнит такой - прибрежный торговец. Слабый и дешевый кораблик который не может плавать в европу. Идея очень понравилась.

kabjans
23.10.2008, 10:57
Мод очень интересный. Самое главное, что все изменения только в xml-файлах, а значит каждый может выбрать то, что ему интересно. :applau2:

Насчет установки:

если в Mods создать поддиректории WAR for Freedom/Assets и туда скопировать всю XML директорию из wff.rar, то можно будет загружать "WAR for Freedom" как мод. И ничего не надо будет бэкапить и переписывать. При загрузке мода программа сначала читает файлы в директории Mods, а лишь затем берет недостающие файлы из основной /Assets/XML директории.

HoKuM
23.10.2008, 11:03
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 10:57) 265668</div>

Мод очень интересный. Самое главное, что все изменения только в xml-файлах, а значит каждый может выбрать то, что ему интересно. :applau2:

Насчет установки:

если в Mods создать поддиректории WAR for Freedom/Assets и туда скопировать всю XML директорию из wff.rar, то можно будет загружать "WAR for Freedom" как мод. И ничего не надо будет бэкапить и переписывать. При загрузке мода программа сначала читает файлы в директории Mods, а лишь затем берет недостающие файлы из основной /Assets/XML директории.
[/b]

В принципе да :) все очень открыто, можно даже изменить что понравиться. В заголовке XML файлов есть названии проги с помощью которой это все делалось - очень удобная кстати :) Но если самим трудно - могу помочь в редактировании чего либо.

Спасибо за вариант установки :) Не изучал принцип построения мода, оказалось просто. Но постараюсь все ж сделать нормальную установку.

kabjans
23.10.2008, 11:23
Советаю добавить пару изменений:

1. В CIV4UnitInfos.xml в разделе

<Type>UNIT_TREASURE</Type>

вместо <iRequiredTransportSize>6</iRequiredTransportSize>

сделать

<iRequiredTransportSize>1</iRequiredTransportSize>

Найденные сокровища можно будет транспортировать самому на любых кораблях.

Details here: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294514

2. В CIV4UnitInfos.xml" в разделе

<Type>UNIT_PRIVATEER</Type>

добавить

<UnitAIs>
<UnitAI>
<UnitAIType>UNITAI_PIRATE_SEA</UnitAIType>
<bUnitAI>1</bUnitAI>
</UnitAI>
<UnitAI>
<UnitAIType>UNITAI_TRANSPORT_SEA</UnitAIType>
<bUnitAI>1</bUnitAI>
</UnitAI>
</UnitAIs>

и в этом же разделе заменить

<SpecialCargo>SPECIALUNIT_YIELD_CARGO</SpecialCargo>

на

<SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>

Теперь PRIVATEER может не только захватывать груз, но и невооруженных пассажиров.

Details & discussin: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=295349

yemik
23.10.2008, 11:35
А можно еще добавить в затерянных городах - фонтан молодости (как в первой)? Такой приятный бонус.
С обучением - +1.
С эмиграцией: может сделать на первых этапах чтобы были в основном спецы, а уже позже одни фри колонист, служащие и мелкие преступники, но при этом у англичан и на более поздних этапах тож спецы.
за лошадей к вагон трейн тож +1
отцов основателей сделать так, чтоб после отклонения в последующем все равно можно принять в конгресс

NeverMind
23.10.2008, 11:36
Первый наш мод для Колонизации! :applau2:

HoKuM, только конечно надо его переделать структурно под мод, чтобы никто не путался. И можно у нас выложить на сайте.

HoKuM
23.10.2008, 11:37
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 11:23) 265671</div>

Советаю добавить пару изменений:

1. В CIV4UnitInfos.xml в разделе

<Type>UNIT_TREASURE</Type>

вместо <iRequiredTransportSize>6</iRequiredTransportSize>

сделать

<iRequiredTransportSize>1</iRequiredTransportSize>

Найденные сокровища можно будет транспортировать самому на любых кораблях.

Details here: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294514

2. В CIV4UnitInfos.xml" в разделе

<Type>UNIT_PRIVATEER</Type>

добавить

<UnitAIs>
<UnitAI>
<UnitAIType>UNITAI_PIRATE_SEA</UnitAIType>
<bUnitAI>1</bUnitAI>
</UnitAI>
<UnitAI>
<UnitAIType>UNITAI_TRANSPORT_SEA</UnitAIType>
<bUnitAI>1</bUnitAI>
</UnitAI>
</UnitAIs>

и в этом же разделе заменить

<SpecialCargo>SPECIALUNIT_YIELD_CARGO</SpecialCargo>

на

<SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>

Теперь PRIVATEER может не только захватывать груз, но и невооруженных пассажиров.

Details & discussin: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=295349
[/b]

Ну это уже совсем халява :))))

kabjans
23.10.2008, 11:47
И еще одно.

В GlobalArtDefines.xml (Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Assets\XML\Art)

в разделе

<Define>
<DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
<fDefineFloatVal>1.05</fDefineFloatVal>
</Define>

1.05 заменить на 0.5

<Define>
<DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
<fDefineFloatVal>0.5</fDefineFloatVal>
</Define>

Построенные города не будут занимать несколько соседних клеток.

Details: http://apolyton.net/forums/showthread.php?...threadid=181406 (http://apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=181406)

HoKuM
23.10.2008, 11:57
<div class='quotetop'>Цитата(yemik * 23.10.2008, 11:35) 265673</div>

А можно еще добавить в затерянных городах - фонтан молодости (как в первой)? Такой приятный бонус.
С обучением - +1.
С эмиграцией: может сделать на первых этапах чтобы были в основном спецы, а уже позже одни фри колонист, служащие и мелкие преступники, но при этом у англичан и на более поздних этапах тож спецы.
за лошадей к вагон трейн тож +1
отцов основателей сделать так, чтоб после отклонения в последующем все равно можно принять в конгресс
[/b]

С фонтаном попытаюсь, но вроде вся иммиграция накрывается если что то не так с этими крестами....
Опять же эмиграция. На поздних этапах будет занимать много времени, на халяву не надейтесь - порог все же растет. Хоть и медленнее. Да и вообще система для всех одна, можно попробовать поигратья с вероятностью появления того или иного спеца, чтобы У ВСЕХ одинаково было....

Про отцов, это надо видимо уже питоновские файлы смотреть. Не все сразу

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 11:47) 265676</div>

И еще одно.

В GlobalArtDefines.xml (Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Assets\XML\Art)

в разделе

<Define>
<DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
<fDefineFloatVal>1.05</fDefineFloatVal>
</Define>

1.05 заменить на 0.5

<Define>
<DefineName>GAME_CITY_SIZE_EXP_MODIFIER</DefineName>
<fDefineFloatVal>0.5</fDefineFloatVal>
</Define>

Построенные города не будут занимать несколько соседних клеток.

Details: http://apolyton.net/forums/showthread.php?...threadid=181406 (http://apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=181406)
[/b]

Да, вот это полезно очень. Спасибо, постараюсь внести изменения, как можно скорее.


<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.10.2008, 11:36) 265674</div>

Первый наш мод для Колонизации! :applau2:

HoKuM, только конечно надо его переделать структурно под мод, чтобы никто не путался. И можно у нас выложить на сайте.
[/b]

Переделаю :) Выкладывайте, чем больше тестеров, тем лучше :)

kabjans
23.10.2008, 15:12
HoKuM,

так War for Freedom работает как мод.

http://rapidshare.com/files/156747259/War_...reedom.rar.html (http://rapidshare.com/files/156747259/War_for_Freedom.rar.html)

Установка: распаковать в директорию Mods.
Запуск обычный для любого мода через Load Mod.
P.S. В файлах ничего не менял, только сделал правильную структуру.

Запустил без проблем и без "error messages". Что сразу порадовало так это выбор из 5 иммигрантов. :applau2: Далее пока не смотрел.


<div class='quotetop'>Цитата(HoKuM * 23.10.2008, 10:37) 265675</div>

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 11:23) 265671

Советаю добавить пару изменений:

1. В CIV4UnitInfos.xml в разделе

<Type>UNIT_TREASURE</Type>

вместо <iRequiredTransportSize>6</iRequiredTransportSize>

сделать

<iRequiredTransportSize>1</iRequiredTransportSize>

Найденные сокровища можно будет транспортировать самому на любых кораблях.

Details here: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294514

2. В CIV4UnitInfos.xml" в разделе

<Type>UNIT_PRIVATEER</Type>

добавить

<UnitAIs>
<UnitAI>
<UnitAIType>UNITAI_PIRATE_SEA</UnitAIType>
<bUnitAI>1</bUnitAI>
</UnitAI>
<UnitAI>
<UnitAIType>UNITAI_TRANSPORT_SEA</UnitAIType>
<bUnitAI>1</bUnitAI>
</UnitAI>
</UnitAIs>

и в этом же разделе заменить

<SpecialCargo>SPECIALUNIT_YIELD_CARGO</SpecialCargo>

на

<SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>

Теперь PRIVATEER может не только захватывать груз, но и невооруженных пассажиров.

Details & discussin: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=295349
[/b]

Ну это уже совсем халява :))))
[/b][/quote]

Где тут халява? AI использует обе возможности - транспортирует свои сокровища на своих кораблях и атакует мои корабли, захватывая невооруженных пассажиров, если мой корабль идет без охраны. Все честно.

nikolai
23.10.2008, 17:59
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 15:12) 265693</div>

Где тут халява? AI использует обе возможности - транспортирует свои сокровища на своих кораблях и атакует мои корабли, захватывая невооруженных пассажиров, если мой корабль идет без охраны. Все честно.
[/b]
Конечно, халява. Т.е. ты теперь хочешь на любом корабле транспортировать золото? Имхо - полная халява. И вообще пропадает смысл в галеоне. Нужно вообще сделать как в первой, чтобы не только ограничение на галеон было, но и чтобы этот самый галеон мог только одно золото увезти, а то ограничение странное получается: никто увезти не может, но галеон может взять сразу 6 штук.
К тому же уж с кем с кем, а с компом здесь вообще не стоит равняться, наоборот, его надо вытягивать, т.к. AI совсем никакой.
Кстати, считаю, что расширение грузоподъемности лошадок до размера галеона весьма странным :). Ладно то, что они лошадей стали требовать, но зачем так грузоподъемность-то увеличивать? Если уж так хочется компенсировать сложность постройки (хотя при таких дешевых лошадках это странно), то можно было бы и одним дополнительным слотом обойтись.

А в целом, конечно, весьма интересно, надо будет попробовать :)

HoKuM
23.10.2008, 22:56
<div class='quotetop'>Цитата(nikolai * 23.10.2008, 17:59) 265716</div>

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 15:12) 265693

Где тут халява? AI использует обе возможности - транспортирует свои сокровища на своих кораблях и атакует мои корабли, захватывая невооруженных пассажиров, если мой корабль идет без охраны. Все честно.
[/b]
Конечно, халява. Т.е. ты теперь хочешь на любом корабле транспортировать золото? Имхо - полная халява. И вообще пропадает смысл в галеоне. Нужно вообще сделать как в первой, чтобы не только ограничение на галеон было, но и чтобы этот самый галеон мог только одно золото увезти, а то ограничение странное получается: никто увезти не может, но галеон может взять сразу 6 штук.
К тому же уж с кем с кем, а с компом здесь вообще не стоит равняться, наоборот, его надо вытягивать, т.к. AI совсем никакой.
[/b][/quote]
Вот и я про то :) Кстати забыл написать что при транспортировке сокровищ, доля короля составляет не 50% как раньше, а всего 10%.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Кстати, считаю, что расширение грузоподъемности лошадок до размера галеона весьма странным :). Ладно то, что они лошадей стали требовать, но зачем так грузоподъемность-то увеличивать? Если уж так хочется компенсировать сложность постройки (хотя при таких дешевых лошадках это странно), то можно было бы и одним дополнительным слотом обойтись.

А в целом, конечно, весьма интересно, надо будет попробовать :)
[/b]


Это исключительно для колоний не имеющих доступа к воде, чтобы хранить запасы. Да и юнитов меньше будет. Я в первой циве так делал. Очень полезно.

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 15:12) 265693</div>

HoKuM,

так War for Freedom работает как мод.

http://rapidshare.com/files/156747259/War_...reedom.rar.html (http://rapidshare.com/files/156747259/War_for_Freedom.rar.html)

Установка: распаковать в директорию Mods.
Запуск обычный для любого мода через Load Mod.
P.S. В файлах ничего не менял, только сделал правильную структуру.

Запустил без проблем и без "error messages". Что сразу порадовало так это выбор из 5 иммигрантов. :applau2: Далее пока не смотрел.



[/b]

Спасибо за помощь, думаю можно в таком виде уже на сайт выкладывать?

Да, как раз забыл сказать что выбор теперь не из 3 колонистов в европе за золото, а 5 :)

kabjans
23.10.2008, 23:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>


Цитата(kabjans [на] 23.10.2008, 15:12) *

HoKuM,

так War for Freedom работает как мод.

http://rapidshare.com/files/156747259/War_...reedom.rar.html

Установка: распаковать в директорию Mods.
Запуск обычный для любого мода через Load Mod.
P.S. В файлах ничего не менял, только сделал правильную структуру.

Запустил без проблем и без "error messages". Что сразу порадовало так это выбор из 5 иммигрантов. clap2.gif Далее пока не смотрел.


Спасибо за помощь, думаю можно в таком виде уже на сайт выкладывать? [/b]

Конечно, но только сперва проверь на своем компе, что все загружается без проблем.

HoKuM
23.10.2008, 23:48
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 23.10.2008, 23:12) 265765</div>

<div class='quotetop'>Цитата


Цитата(kabjans [на] 23.10.2008, 15:12) *

HoKuM,

так War for Freedom работает как мод.

http://rapidshare.com/files/156747259/War_...reedom.rar.html

Установка: распаковать в директорию Mods.
Запуск обычный для любого мода через Load Mod.
P.S. В файлах ничего не менял, только сделал правильную структуру.

Запустил без проблем и без "error messages". Что сразу порадовало так это выбор из 5 иммигрантов. clap2.gif Далее пока не смотрел.


Спасибо за помощь, думаю можно в таком виде уже на сайт выкладывать? [/b]

Конечно, но только сперва проверь на своем компе, что все загружается без проблем.
[/b][/quote]


Да, все без проблем... Подгружается как мод

Satr
05.11.2008, 13:46
6 ячеек в телеге – перебор. Оставьте и лошадей и две- максимум три ячейки. Чтобы хранить товаров – вывозите их через экспорт в главный город – там на галеон и на рейд. Все. Отсутствие увеличения цены на солдат – считаю упрощение. Их теперь проще купить чем обучить. Бонус +10 у шахтеров тож немного смущает. А в остальном все очень достойно… Вечером попробую

HoKuM
09.11.2008, 01:07
<div class='quotetop'>Цитата(Satr * 5.11.2008, 13:46) 267235</div>

6 ячеек в телеге – перебор. Оставьте и лошадей и две- максимум три ячейки. Чтобы хранить товаров – вывозите их через экспорт в главный город – там на галеон и на рейд. Все. Отсутствие увеличения цены на солдат – считаю упрощение. Их теперь проще купить чем обучить. Бонус +10 у шахтеров тож немного смущает. А в остальном все очень достойно… Вечером попробую
[/b]

Хорошо, сделаю 4 ячейки в телегах. Так же видимо верну увеличение стоимости покупки солдат. Остальное вроде пришлось по вкусу... Очень мало отзывов. Что нужно для интересной игры?

Больше 500 человек посмотрели тему, а отзывов не много. Вроде времени прилично прошло...

X-plode
09.11.2008, 15:36
Вобщем то всё норм, ну с телегой на 6 слотов перебрал(прикинь телега размером с галеон...) А так зачёт тебе за мод, уже играюсь в него...ещё бы руссификатор побыстрее и жизнь удалась!

alpaya
13.11.2008, 16:03
К сожалению ссылка на Рапиду уже не работает, говорит, что превысило количество скачиваний 10 раз.

Error
This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector&#39;s Account, and can therefore only be downloaded 10 times.
This limit is reached.

Перезалейте еще раз или куда нить в другое место. Охота попробовать мод.

А по существу С4С могу сказать что ИМХО нереально, что корабли посланные в Европу не тонут никогда и даже не попадают в штормы, что бы требовало их ремонта в Европе или при наличии своих доков в Новом Свете. И вложения денег за ремонт кстати.

Потом как то безлико ведут себя индейцы, все как болванчики одинаковые, как нибудь бы разнообразить их серое бытие и взаимоотношения с европейцами.

Удивляет, что можно отправлять телеги с золотом без охраны, кажется что должен быть хоть 50% шанс, что их перехватят недоброжелатели.

Желательно чтоб Галеон возил как и раньше только по одной повозке золота за раз.

Непонравилась идея, что при работе пионеров инструмекнты не тратятся, хорошо, что ввели золото за работу, но и по 10-20 инструментов я бы забирал за каждое улучшение тайла. Все таки кирки и лопаты изнашиваются ))

Тяжело торговать с индейцами у них быстро кончаются деньги, но возможно это и правильно.

И конечно AI откровенно слаб, выносится очень быстро и нереально, берешь любого колониста делаешь его драгуном и комп почти обречен, все таки надо бы их усилить как то.

Также неплохо было бы, когда игра идет на реальной карте Америки чтобы нации и индейцы появлялись в своих исторических местах обитания, чтоб французы не оказывались на огненной земле на юге Южной Америки, вместе с ацтеками кстати, а инки не жили за северным полярным кругом.

Нереальносильные европейские державы, особенно на море. После объявления независимости их приплывает неоправданно много, ИМХО.

Спасибо за вашу работу, МОДестроители. :applau2:

Shagrost
14.11.2008, 00:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Error

This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector&#39;s Account, and can therefore only be downloaded 10 times.

This limit is reached.

To download this file, the uploader either needs to transfer this file into his/her Collector&#39;s Account, or upload the file again. The file can later be moved to a Collector&#39;s Account. The uploader just needs to click the delete link of the file to get further information.[/b]

Извините, ребята, я не успел? :nerves:

NeverMind
14.11.2008, 09:29
HoKuMу выделен домен на наш-фанатиках. Придет, выложит мод там, все скачают. :umnik:

HoKuM
15.11.2008, 14:57
Все перезалил и даже сделал зеркало, качайте.

По поводу домена, я пока еще не разбирался в html, надо будет сделать.
Очень много пришлось изучать сразу :) 3DMax,Photoshop даже xml-редакторы :) Голова уже кругом идет :))))

alpaya
15.11.2008, 18:04
Наблюдал уже три интересных мода: Quest_And_Glory и JAnimals: A Wild Wilderness от kabjans и War for Freedom (обсуждаемый) от HoKuM.
Други дорогие, каждый из них по своему хорош и дорог сердцу, пусть да найдется искуссный и объединит их три в один играбельный.

Только к животным сразу замечание: идея хорошая, но играть невозможно, кракены заедают на море, медведи и иже с ними на суше, уменьшите плиз их силу и количество и все будет здорово.

Еще идейки (уже писал ранее): военные отряды почему то не требуют ни содержания ни какой-либо поддержки, клепай скока хочешь, чем питаются и где живут неизвестно. Возможно это неправильно?

Может надо добиться введения новых ресурсов, например кофе и пряности, какой Новый Свет без пряностей??! А Бразилия это ж именно страна кофе.

NeverMind
16.11.2008, 00:02
<div class='quotetop'>Цитата(HoKuM * 15.11.2008, 14:57) 268281</div>
По поводу домена, я пока еще не разбирался в html, надо будет сделать.[/b]
В нем не надо разбираться, надо просто подключиться к FTP и скопировать туда файл. :)

Собирался залить файл в твой домен, а оказывается это уже кто то сделал :shock: (Гость?). Ссылка на файл в шапке.

HoKuM
16.11.2008, 15:28
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.11.2008, 0:02) 268359</div>

В нем не надо разбираться, надо просто подключиться к FTP и скопировать туда файл. :)

Собирался залить файл в твой домен, а оказывается это уже кто то сделал :shock: (Гость?). Ссылка на файл в шапке.
[/b]

Это я файл залил :biglol: Спасибо за ссылку, а то я не додумался напрямую ее поставить, сначала на сайте хотел ссылку сделать, а уж потом ссылку на скачку :) Я же говорю голова кругом идет :)

NeverMind
16.11.2008, 16:08
<div class='quotetop'>Цитата(HoKuM * 16.11.2008, 15:28) 268397</div>
Это я файл залил :biglol:[/b]

:biglol: :.V.:

kabjans
17.11.2008, 00:05
<div class='quotetop'>Цитата(alpaya * 15.11.2008, 18:04) 268326</div>

Наблюдал уже три интересных мода: Quest_And_Glory и JAnimals: A Wild Wilderness от kabjans и War for Freedom (обсуждаемый) от HoKuM.
[/b]

Небольшое, но важное уточнение.

Моды Quest_and_Glory и JAnimals: A Wild Wilderness не от kabjans.
Мод Quest_and_Glory создал skymen (http://forums.civfanatics.com/member.php?u=151870).
Мод JAnimals: A Wild Wilderness - это работа Jeckel (http://forums.civfanatics.com/member.php?u=70323).
kabjans же только выложил ссылки на на эти моды на данном форуме, не больше и не меньше.

<div class='quotetop'>Цитата(alpaya * 15.11.2008, 18:04) 268326</div>

Други дорогие, каждый из них по своему хорош и дорог сердцу, пусть да найдется искуссный и объединит их три в один играбельный.

Только к животным сразу замечание: идея хорошая, но играть невозможно, кракены заедают на море, медведи и иже с ними на суше, уменьшите плиз их силу и количество и все будет здорово.

Еще идейки (уже писал ранее): военные отряды почему то не требуют ни содержания ни какой-либо поддержки, клепай скока хочешь, чем питаются и где живут неизвестно. Возможно это неправильно?

Может надо добиться введения новых ресурсов, например кофе и пряности, какой Новый Свет без пряностей??! А Бразилия это ж именно страна кофе.
[/b]

Согласен практически на 100% по всем позициям.

Civilization IV: Colonization в том виде, как ее выпустил Firaxis, это просто "болванка" для мододелов, которая уже сейчас существенно улучшена в ряде модов (Age of Discovery II; Snoopy/Dale PatchMod; Triangle Trade и др.), но которая не достигла и 10% заложенных возможностей. Конечно, хотелось бы все улучшения получить сразу и в одном моде, но это пока увы невозможно.

ASDG
11.01.2009, 21:16
<div class='quotetop'>Цитата(HoKuM * 22.10.2008, 17:22) 265616</div>

http://www.bss.ru/War_for_Freedom.rar (http://bss.civfanatics.ru/War_for_Freedom.rar) (140k)

Зеркала на Рапиде:
Зеркало 1 (http://rapidshare.com/files/163979894/War_for_Freedom.rar.html)
Зеркало 2 (http://rapidshare.com/files/163980607/War_for_Freedom.rar.html)

Установка:

Распакуйте архив и папку War for Freedom скопируте в [диск]:\[папка с игрой]\Mods\

Подключение через Load Mods в игре.

Энжой :)

версия Колонизации английская, 1.00. Старые сейвы 95% работать не будут.

Изменения:

- Теперь бонусы территорий являются более важными для развития колонии и национальности в целом.

- Переделана система отцов (fathers), их очередность и то что они дают.

- Переделана система торговли. На серебре теперь можно неплохо нажится, но если усердствовать цены очень быстро упадут. Но увеличена вероятность их стабилизации. Теперь король реже повышает налог и максимум на 2%. Цены на ткань, одежду, сигары и ром теперь будут часто меняться.

- Изменены последние три уровня сложности. Теперь Revolutionary очень не прост.

- Увеличина продолжительность игры - marathon,epic - в два раза, normal - в полтора, quick - на треть

- Изменены некоторые юниты, в основном колонисты

- Удалена система повышения времени при обучении в колониях и у индейцев (и чей больной мозг это придумал?)

- Адекватная иммиграция.

- Линейный корабль (Ship of the Line) имеет теперь силу 10 (теперь есть шанс против мановаров), повозки (Wagon train) имеют теперь грузоподъемность 6, но для производства на нормальной скорости нужно еще 50 лошадей.

- Переделала система получения опыта, а также последние повышения. Теперь они дают значительные бонусы (убер юнитов не будет, все равно любой юнит можно победить)

- Теперь миссии в индейских поселения не так быстро происходит генерация Converted natives, но они стали намного полезнее в колониях.

- юнит Hardy pioneer теперь нельзя тренировать в колониях. Они теперь имеют 300% бонуса к строительству дорог и улучшений.

- Солдат-ветеранов можно теперь тренировать в колониях. Также цена их покупки в Европе не увеличивается.

- Переделана система фортификации теперь 50% за 5 ходов.

- Выбор кого из колонистов поторопить в доках, в Европе, стал больше. Можно выбрать из пятерых.

- Expert miner и Expert Silver Miner теперь добывают на 10 единиц больше из специальных бонусов.

Основное перечислил.

Пробуйте, играйте, надеюсь понравиться.
[/b]

Очень обрадовало то что мод грузится и на версию от 1С :applau2:. И то что обучение стало реальностью. А еще хочу спросить как изменить максимальный налог с 2 до 20, например. А то сразу так непревычно. И если можно фонтанчик молодости был бы кстати! Но это ПРОСЬБА :worthy:

HoKuM
11.03.2009, 12:28
<div class='quotetop'>Цитата(Алексей Цивович * 11.1.2009, 21:16) 275259</div>

Очень обрадовало то что мод грузится и на версию от 1С :applau2:. И то что обучение стало реальностью. А еще хочу спросить как изменить максимальный налог с 2 до 20, например. А то сразу так непревычно. И если можно фонтанчик молодости был бы кстати! Но это ПРОСЬБА :worthy:
[/b]

Да, языки я не трогал. А про налог - за раз на 20% чтобы поднимался? Не слишком ли? Я делал с учетом времени игры, увеличенной в два раза.