Clayman
19.10.2008, 04:29
У меня есть задумка сделать мод про ядерную войну, но только не про саму войну а последствия.
Надоели эльфы, маги, гномы, нужен суровый техногенный мод.
Смысл мода таков.
Начинаем на мировой карте с уже построенными городами с эпохи из мода Next War (он пока как основа у меня по заимствованию). Т.е. всем цивилизациям на карте доступны абсолютно все технологии от древности.
Через несколько ходов после начала происходит глобальная ядрена война всех со всеми.
Как это создать? Писать скрипт фиксированного эвента?
Вы спросите, зачем нам нужна война? Отвечаю, создать ландшафт и старт для будующей игры.
Ракеты запущены и упали, города в руинах, повсюду радиоактиные облака.
Для этого я сначала решил занятся созданием территории (поменять палитру текстуры+звук+саундрек) с вводом новых особенностей ландшафта (требует ли это правки питона и и сдк, если я хочу ввести просто альтернативный вид территории типа проряженный радиоктивный лес с уменьшеными бонусами).
Далее. Остатки от цивилизаций с современными юнитами и городами и остатками зданий в них (возможно всех зданий). Начинают борьбу за выживание с добычей ресурсов. Технологии постепенно должны забываться, т.е. мы идем обратно в древность через феодализм, культура должна уменьшаться, население вымирать от голода и радиации. "Забытая" технология запрещает строительство соответствующего юнита или здания (нужна реализация разрушения здания после "забывания" технологии его дающей, ну или обнуление всех его свойств и затрат на его содержание).
Обратный путь в древность будет не точной копией дерева технологий в прямом пути, тут вариации и пока еще не продуманные особенности (ну т.е. фактически это новые технологии).
Потом хотелось бы при достижении дна, попробовать возродить цивилизации (из тех что не сдохнут или не будут захвачены) и тут очень бы помог терраформинг (вы еще помните что у нас облака радиации летают? (их параметры надо править))
Вобщем тут для вдохновения играть в Фоллаут и смотреть Мэд Макса, слушать депрессивный амбиент.
Как быть с религиями не понятно, корпорации видимо лучше отключить, торговлю техами запретить.
Вандеров видимо тоже не будет (все в руинах), тут выжить надо, не до вандеров.
Нужен будет юнит перевозящий еду из города в город. Строительство типа сэтлерса или воркера (модельку можно прикрутить согласно деградации знаний - грузовик,повозку,сэтлерса). По достижении города юнит уничтожается и дает какое то количество еды в гранари (типа как рубка леса, дает молотки).
Из варваров сделать райдеров и мутантов (человеко-подобных и звериных).
Деревушки убрать, их место заменят руины городов, в которых можно будет найти "забытую" технологию (откат по дереву назад), денег, наткнутся на засаду, юнита с едой.
Роль шпионажа пока не понятна (возможно придется переделывать в адоптированную версию)
Культурные границы должны схлопываться по мере увядания цивилизации.
Вобщем нужны идеи и помощь в реалиации )
Просто многие моды в основном просто дополняют/копируют сами себя, принципиальных идей мало.
А тут хотелось бы реализовать принцип неизбежной гибели, но с долей вероятности выжить и всё это в суровой и гнетущей атмосфере )
Да, и как погасить Солнце? Менять яркость текстур? Нужнен вечный сумрак и песчаные бури, темный мутный,грязный, мёртвый океан.
Надоели эльфы, маги, гномы, нужен суровый техногенный мод.
Смысл мода таков.
Начинаем на мировой карте с уже построенными городами с эпохи из мода Next War (он пока как основа у меня по заимствованию). Т.е. всем цивилизациям на карте доступны абсолютно все технологии от древности.
Через несколько ходов после начала происходит глобальная ядрена война всех со всеми.
Как это создать? Писать скрипт фиксированного эвента?
Вы спросите, зачем нам нужна война? Отвечаю, создать ландшафт и старт для будующей игры.
Ракеты запущены и упали, города в руинах, повсюду радиоактиные облака.
Для этого я сначала решил занятся созданием территории (поменять палитру текстуры+звук+саундрек) с вводом новых особенностей ландшафта (требует ли это правки питона и и сдк, если я хочу ввести просто альтернативный вид территории типа проряженный радиоктивный лес с уменьшеными бонусами).
Далее. Остатки от цивилизаций с современными юнитами и городами и остатками зданий в них (возможно всех зданий). Начинают борьбу за выживание с добычей ресурсов. Технологии постепенно должны забываться, т.е. мы идем обратно в древность через феодализм, культура должна уменьшаться, население вымирать от голода и радиации. "Забытая" технология запрещает строительство соответствующего юнита или здания (нужна реализация разрушения здания после "забывания" технологии его дающей, ну или обнуление всех его свойств и затрат на его содержание).
Обратный путь в древность будет не точной копией дерева технологий в прямом пути, тут вариации и пока еще не продуманные особенности (ну т.е. фактически это новые технологии).
Потом хотелось бы при достижении дна, попробовать возродить цивилизации (из тех что не сдохнут или не будут захвачены) и тут очень бы помог терраформинг (вы еще помните что у нас облака радиации летают? (их параметры надо править))
Вобщем тут для вдохновения играть в Фоллаут и смотреть Мэд Макса, слушать депрессивный амбиент.
Как быть с религиями не понятно, корпорации видимо лучше отключить, торговлю техами запретить.
Вандеров видимо тоже не будет (все в руинах), тут выжить надо, не до вандеров.
Нужен будет юнит перевозящий еду из города в город. Строительство типа сэтлерса или воркера (модельку можно прикрутить согласно деградации знаний - грузовик,повозку,сэтлерса). По достижении города юнит уничтожается и дает какое то количество еды в гранари (типа как рубка леса, дает молотки).
Из варваров сделать райдеров и мутантов (человеко-подобных и звериных).
Деревушки убрать, их место заменят руины городов, в которых можно будет найти "забытую" технологию (откат по дереву назад), денег, наткнутся на засаду, юнита с едой.
Роль шпионажа пока не понятна (возможно придется переделывать в адоптированную версию)
Культурные границы должны схлопываться по мере увядания цивилизации.
Вобщем нужны идеи и помощь в реалиации )
Просто многие моды в основном просто дополняют/копируют сами себя, принципиальных идей мало.
А тут хотелось бы реализовать принцип неизбежной гибели, но с долей вероятности выжить и всё это в суровой и гнетущей атмосфере )
Да, и как погасить Солнце? Менять яркость текстур? Нужнен вечный сумрак и песчаные бури, темный мутный,грязный, мёртвый океан.