PDA

Просмотр полной версии : Поиск модов



riptail
23.09.2008, 14:57
Выложете сюда моды которые идут к БТС 3.17 а то у меня из-за этого патча нне фига не идет

Ostap352
25.09.2008, 09:40
Ищу мод, похожий на Цив- Кол ту повер. Чтобы будущее было.

В этой теме будут размещаться заявы на поиск модов и ответы на них. Прежде чем писать, внимательно посмотрите тут: http://www.civfanatics.ru/threads/10071-%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2

Ищу мод, похожий на Цив- Кол ту повер. Чтобы будущее было.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
25.09.2008, 12:00
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...ile&id=8390 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8390) вот например.

Гость
25.09.2008, 19:38
мама мыла раму
я ничего не понял

Arey
25.09.2008, 22:38
человек ставил 3.17 и потому у него ничего не идет)
Можешь в последнюю Rise of Mankind поиграться
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273373
тока багов порядком и баланс таксе...
три раза на императоре начинал и к средневековью ниодного достойного кандидата на соперничество. (ИИ чето плоховат там)

segrix
26.09.2008, 09:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
тока багов порядком и баланс таксе...три раза на императоре начинал и к средневековью ниодного достойного кандидата на соперничество. (ИИ чето плоховат там)[/b]
Во-во. В отличие от History in the making. Но этот мод не идет под 3.17. Вместо него советую MergedMod:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=262206
Но вся графика этого мода стоит на Wolfshanze моде. Его тоже придется скачать:
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...ile&id=9497 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9497)
И скопировать wolfshanze.fpk в папку Merged Mod\Assets.

riptail
27.09.2008, 00:02
спосибо вам если кто еще напишет буду рад :)

xxxWoodyWoodpeckerxxx
27.09.2008, 12:26
Вот ещё имхо интересный мод http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=10494 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=10494)
как раз под 3.17

Kirill
05.10.2008, 00:30
Собсно ищу следующие моды:
1) мод, изменяющий начисление очков ВЛ таким образом, что они из всех городов сваливаются в один "общий котёл";
2) мод, позволяющий артиллерии обстреливать врага, нанося при этом повреждения, и не рискуя быть уничтоженной противником при обороне.

NeverMind
06.10.2008, 17:16
<div class='quotetop'>Цитата(Kirill * 5.10.2008, 0:30) 263148</div>
Собсно ищу следующие моды:
1) мод, изменяющий начисление очков ВЛ таким образом, что они из всех городов сваливаются в один "общий котёл";
2) мод, позволяющий артиллерии обстреливать врага, нанося при этом повреждения, и не рискуя быть уничтоженной противником при обороне.[/b]
1. Видел где то на cfc подобное, но давно... Явно не под 3.17.
2. Дистанционная бомбардировка для 3.17 - здесь (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=7025969&postcount=82).

protonicus
11.10.2008, 23:23
ищу мод с ограничением количества юнитов в стеке

NeverMind
12.10.2008, 23:17
<div class='quotetop'>Цитата(Protonicus * 11.10.2008, 23:23) 264264</div>
ищу мод с ограничением количества юнитов в стеке[/b]
Он тут (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=245703)

dima1996
16.10.2008, 09:40
<div class='quotetop'>Цитата(Protonicus * 11.10.2008, 23:23) 264264</div>

ищу мод с ограничением количества юнитов в стеке
[/b]
Есть мод Defence

Clayman
17.10.2008, 01:25
Не подскажите, а существует ли возможность к радиактивному облаку прикрутить звук заливающегося соловьем счетчика гейгера, ну по типу как, когда приближаешься к городу и там слышны звуки машин и национальная мелодия?
Если есть уже такая реализация не могли бы ссылочку дать?

Нужна такая фича для реализации мода в постапокалиптическом мире для создания гнетущей обстановки.

Суть идеи мир в руинах, оставшиеся города и нации пытаются выжить, пытаются воевать за не радиоактивыне участки суши и источники воды, добыть оставшиеся ресурсы.

Думаю как развернуть дерево технологий в обратную сторону. Т.е. от супер оружия идем в сторону дубинок и быстрее туда идем, чем быстрее вымирает популяция. В итоге "выигрывает" тот кто сдохнет последним.

Никто не видал такого мода? А то может уже придумали.

NeverMind
20.10.2008, 12:02
<div class='quotetop'>Цитата(Clayman * 17.10.2008, 1:25) 264982</div>
Не подскажите, а существует ли возможность к радиактивному облаку прикрутить звук заливающегося соловьем счетчика гейгера, ну по типу как, когда приближаешься к городу и там слышны звуки машин и национальная мелодия?[/b]
Возможность точно существует. Сам этим не занимался, но в принципе можем разобраться.

jom
27.10.2008, 19:50
Посоветуйте хороший мод на тему Второй Мировой. Сколько видел модов- не нравяться. Как правило карты слишком огромные. Я никогда не играю на картах больше Standart, и то в крайних случаях. BTS RoadToWar вроде ничего,но нет нормальных иконок + какие странные юниты.... ( долго смеялся над итальянской пехотой.... за что интересно ей такие запредельные характеристики.) К тому же нет различий по морским юнитам.

В общем посоветуйте какой нибудь ИГРАБЕЛЬНЫЙ мод где есть небольшие карты (европейский и\или тихоокеанский ТВД)

MaxRiga
27.10.2008, 19:54
качай мод мод, там как раз стандартная картя для ww2 ( так как в свое время у меня был слабенький комп и большие карты не тянул ) - http://maxriga.civfanatics.ru/1941Page.htm

dima1996
01.11.2008, 19:13
Там начинают имея города или все без? И державырасположены случайно или нет?

NeverMind
02.11.2008, 00:55
Макс дал тебе ссылку. Не пробовал посмотреть скриншоты?

dima1996
02.11.2008, 09:07
Грузятся нормально, качаются все вместе(вес 283 Кб), только державы в Civ4 2 : США и Индия. Одна стартует с 1 городом, другая - без. В других сценариях державы рэндомные и все начинают сначала!!!

Bemep
02.11.2008, 13:20
А ты под модом запускаешь?

dima1996
02.11.2008, 14:37
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 2.11.2008, 13:20) 267045</div>

А ты под модом запускаешь?
[/b]
Конечно с модом!!!

stomoped
19.12.2008, 10:23
Нашел эту тему и задаю свой вопрос, он конечно из области ненаучной фантастики, но может кто видел или знает.
Ищу мод где у каждой нации полностью своя линейка отрядов. Желательно с древних времён и по современный мир. Добавление чудес, построек, технологий и т.д. тоже приветствуется, но главное это полностью своя линейка отрядов.

NeverMind
19.12.2008, 15:00
Мне такие не попадались. Есть только с графически разными юнитами.

Noxium
19.12.2008, 18:49
<div class='quotetop'>Цитата(stomoped * 19.12.2008, 10:23) 272814</div>

Ищу мод где у каждой нации полностью своя линейка отрядов.
[/b]

Послушай NeverMind такое в принципе легко осуществимо (я имею в виду не графически :) ). Изменение XML по-моему достаточно, или я ошибаюсь?

NeverMind
19.12.2008, 21:31
Что именно легко осуществимо? Даже просто уникально переименовать каждый юнит для каждой цивилизации не самая приятная задача, может поэтому за нее никто не брался? Уникально менять характеристики в XML для всех уникальных юнитов еще интересней. Я уж не говорю о том, чтобы все эти уникальные юниты хотя бы минимально соответствовали историческим особенностям своих цивилизаций...

Noxium
19.12.2008, 22:20
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.12.2008, 21:31) 272896</div>

Что именно легко осуществимо?
[/b]
Создать для каждой цивы свою ветку. Например у индусов нет конного лучника и колесниц, но есть слон (которого нет ни у кого другого) при изобретении Animal Husbundry и боевой слон c Construction. Допустим у Англии есть ранние танки, танки ВМВ, танки ХВ и современные танки, а у Инков только начиная с танков ВМВ. Ну в двух словах вот что я имел ввиду :)

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.12.2008, 21:31) 272896</div>

Я уж не говорю о том, чтобы все эти уникальные юниты хотя бы минимально соответствовали историческим особенностям своих цивилизаций...
[/b]
Но хоть приблизиться... А если так говорить, то в Циве в принципе никакой историчности нет окромя красивых картинок :)

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.12.2008, 21:31) 272896</div>

Даже просто уникально переименовать каждый юнит для каждой цивилизации не самая приятная задача, может поэтому за нее никто не брался?
[/b]
Да почему же - пару недель и все... :D

stomoped
20.12.2008, 12:01
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.12.2008, 15:00) 272863</div>

Мне такие не попадались. Есть только с графически разными юнитами.
[/b]
А что за моды с графически разными отрядами?

NeverMind
21.12.2008, 00:00
<div class='quotetop'>Цитата(stomoped * 20.12.2008, 12:01) 272930</div>
А что за моды с графически разными отрядами?[/b]
Varietas Delectat (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=237192) или Diversica (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=240115)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Даже просто уникально переименовать каждый юнит для каждой цивилизации не самая приятная задача, может поэтому за нее никто не брался?[/b]
Да почему же - пару недель и все... :D[/b][/quote] Сделай. Тогда ты сможешь более убедительно сказать, что это "легко осуществимо" и мы перейдем к вопросу о том, насколько то, что ты осуществил соотвествует тому, о чем спрашивал stomoped. :bye:

В моем представлении "легко осуществимо" - это когда ты потратишь на что то не более часа и покажешь готовый результат. Или потратишь до 15 мин на объяснение, после чего любой желающий получит тот же результат за 1 час. В остальном "самое легкоосуществимое - усовершенствование воображаемого".

Noxium
21.12.2008, 00:45
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 21.12.2008, 0:00) 272992</div>

Сделай. Тогда ты сможешь более убедительно сказать, что это "легко осуществимо" и мы перейдем к вопросу о том, насколько то, что ты осуществил соотвествует тому, о чем спрашивал stomoped.
[/b]
NeverMind, видать ты меня не правильно понял. Фразой "такое в принципе легко осуществимо" я имел ввиду, что для этого надо поправить только XML. Время здесь было непричем, до некоторого момента... А про пару недель, надеюсь, ты понял, что я пошутил (хотя все говорит об обратном...) :)
Насчет "соответствует": Я не знаю какой смысл вкладывал stomoped во фразу "полностью своя линейка отрядов", поэтому я трактовал ее по своему. А уж правильно или неправильно - это ему решать.

Мюрат
24.12.2008, 18:52
ищу мод, переносящий мультиплеерные элементы в сингл (слышал есть такой), в смысле: симултан, настройка АИ и прочею фигню; заранее спасибо :)

Noxium
27.12.2008, 22:54
Конечно не в тему, но я бы хотел узнать: где можно найти новые ресурсы кроме ихфанатиков. Скиньте кто-нибудь ссылку, пожалуйста.

swan
28.12.2008, 13:31
Сейчас только 2 серьёзных ресурса достаточно обширно занимаются моддингом - их-фанатики и apolyton.net, но 95% того, что есть на аполитоне продублировано на их-фанатиках. Бывают, конечно небольшие региональные исключения, когда некий компонент мода есть на региональном ресурсе, но не продублирован на их-фанатиках, но таких случаев единицы

NeverMind
29.12.2008, 10:42
Noxium, по большому счету, единственный центр мирового модостроения - CFC. Все остальное, включая Аполитон, в плане моддинга вторично. Так что надо просто хорошо поискать на их-фанатиках. :)

Noxium
29.12.2008, 18:33
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 29.12.2008, 10:42) 274134</div>

Noxium, по большому счету, единственный центр мирового модостроения - CFC. Все остальное, включая Аполитон, в плане моддинга вторично. Так что надо просто хорошо поискать на их-фанатиках. :)
[/b]
Спасибо за ответы, NeverMind и swan, успокоили. На ихфанатиках все ищется очень легко, там я уже все облазал. Забыл только каждый мод поскачивать, чтобы оттуда ресурсы повыдергивать :D

Ameterasu
15.02.2009, 09:21
Я ищу мод на тематику Японии в периоде XIII-XVв.а именно 1333–1568 Период Муромати. Не на Варлордов, если есть на BTS 313 подайте знак,буду очень,очень ну ооочень очень рад.

NeverMind
15.02.2009, 13:16
Странно, но все известные мне моды про феодальную Японию сделаны под Warlords:

Гэмпей (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4626)
Sengoku-Jidai (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=2987)
Shin Sengoku Jidai (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=3677)

Возможно, тебе стоит установить и Warlords :secret:

Ameterasu
15.02.2009, 17:16
благодарю за ответ

manafi
22.02.2009, 06:25
Ищу мод Доболяющий новые Цивилизации с лидерами очень нужно!

Зарание спасибо!

NeverMind
22.02.2009, 13:25
Civ Gold (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7742)

manafi
23.02.2009, 01:26
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 22.2.2009, 13:25) 279967</div>

Civ Gold (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7742)
[/b]

Большое спасибо.


Ещё интересует есть ли МОД который добовляет дополнительные настройки когда создаёш свою игру,ну там (допустим) частота климатических явлений и тд.


Зарание спасибо.


P.S Желательно чтобы его можно было поставить вместе с PSYX&#39;s Modern world 4

ALFUS
24.02.2009, 00:53
А есть русифицированный мод содержащий возможности "Revoluition mod" для BtS, можно в комплекте ещё с каким либо модом ?

NeverMind
24.02.2009, 13:31
Нету. Надо русифицировать или просто совместить, там не много текста.

ALFUS
24.02.2009, 20:40
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.2.2009, 13:31) 280164</div>

Нету. Надо русифицировать или просто совместить, так не много текста.
[/b]

Очень интересный мод, но он почему то не работает у меня на BtS.

NeverMind
25.02.2009, 14:46
3.17 стоит? "Не работает" - это очень расплывчито, в чем конкретно это проявляется?

ALFUS
25.02.2009, 23:09
Я не то чтобы просил помощи, сам пытаюсь решить..
Версия 3.13, ставлю мод в папку /mods созданный под неё и при создании игры появляется окно, уведомляющее о том что Vista не может загрузить приложение. Сейчас попробую переустановить и надеюсь заработает.

NeverMind
26.02.2009, 00:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я не то чтобы просил помощи, сам пытаюсь решить..[/b] Аа, понял... Тогда молчу :zipped:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Версия 3.13... Сейчас попробую переустановить и надеюсь заработает.[/b] Из общения на форуме у меня создалось впечатление, что люди почему то считают этот способ решения проблем самым действенным. :weight_m: :weight_l: :bounce40:

Но для остальных сообщу :secret:
Последняя версия "Revoluition mod для BtS" сделана под патч 3.17 и на 3.13 никак не запустится, сколько не переустанавливай :huh1:

ALFUS
26.02.2009, 17:32
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.2.2009, 0:16) 280372</div>

Последняя версия "Revoluition mod для BtS" сделана под патч 3.17 и на 3.13 никак не запустится, сколько не переустанавливай :huh1:
[/b]

Да, да я знаю. У меня скачан под 3.13.

Павел I
23.03.2009, 21:03
Ищу юниты:
Leo.451
<strike>Avro Lancaster</strike>
Bre 169
Martin 167
Douglas Boston
Verdeja
L3
<strike>Panzer 3</strike>
<strike>Crusader</strike>
Matilda
<strike>Sherman</strike>
BR.20 Cicogna
<strike>CR.42 Falco</strike>

Заранее спасибо!

Папа
23.03.2009, 21:44
"Crusader" - есть в моде PSYXа "PSYX&#39;s Modern world 4.4"
:bayan:

Noxium
23.03.2009, 22:02
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 23.3.2009, 21:03) 283497</div>

Ищу юниты:
Leo.451
Avro Lancaster
Bre 169
Martin 167
Douglas Boston
Verdeja
L3
Panzer 3
Crusader
Matilda
Sherman
BR.20 Cicogna
CR.42 Falco

Заранее спасибо!
[/b]
Я тоже так хочу :boo: - написал, что мне в голову пришло и найдите мне пожалуйста :biglol:
Посмотри на ихфанатиках (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=50) там очень много юнитов МВ2, но попорядку:
Avro Lancaster - стандартная модель бомбера в циве
Panzer 3 - на ихфанатиках (см выше) [attachmentid=4662]
Crusader - там же (см выше) [attachmentid=4661]
Sherman - стандартная модель в циве но есть и другая [attachmentid=4660] (не помню где нашел)
Насчет остальных моделей - не знаю, не встречал

Павел I
24.03.2009, 16:38
Noxium, я уже на ихфанатиках три четвети юнитов нашел,
которые мне нужны. Здесь только малая часть.

Noxium
24.03.2009, 16:45
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.3.2009, 16:38) 283585</div>

Noxium, я уже на ихфанатиках три четвети юнитов нашел,
которые мне нужны. Здесь только малая часть.
[/b]
Что-то мне подсказывает, что кроме их-фанатиков ты нигде эти юниты не найдешь.
Скажи только, ты 3/4 ЭТИХ юнитов нашел, или слова "малая часть" относятся ко всему этому списку. Мне просто интересно может где еще ты юниты нашел...

Павел I
24.03.2009, 16:59
ЭТО 1/4

Noxium
24.03.2009, 17:06
Да, кстати нашел еще фиат, тот что CR.42 Falco :
[attachmentid=4670]

Павел I
24.03.2009, 22:17
Noxium, спасибо!
А вы не знаете еще другие названия этой техники?
Например: CR.42 Falco - Fiat 42

Папа
24.03.2009, 22:25
Много техники в MaxRigaMod.
:bayan:

Павел I
24.03.2009, 22:33
Я там уже смотрел.

Noxium
24.03.2009, 23:38
А у меня тут вопрос появился: почему именно эта техника - нельзя ли использовать те модели, которые уже есть?
И что же это за список такой, если ты сам не знаешь, что это за техника? :)
А насчет названий - то кое-что знаю:
Leo.451 - сокращенно от Lior

NeverMind
25.03.2009, 13:41
Меня вообще всегда удивляет такой интерес к поиску детализировано похожих моделек. По моему, для любого мода это дела "...надцатое". :)

Noxium
25.03.2009, 17:54
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.3.2009, 13:41) 283711</div>

Меня вообще всегда удивляет такой интерес к поиску детализировано похожих моделек. По моему, для любого мода это дела "...надцатое". :)
[/b]
Ну не скажи - детализированные модельки это как-раз самое лучшее в циве, когда ты идешь в атаку на немецкие Panzerы советскими Шерманами это все-таки не то немного :) Ну ты меня понимаешь...
Я свой мод из-за этого и задумал кстати, только я сначала скачал все юниты, а потом под них уже классы подгонял, а не наоборот :D

Павел I, я думаю остальные модели ты врятли найдешь, так-что ищи эквиваленты :)

kostya1a
12.04.2009, 11:52
Кто-нибудь знает где можно достать для России юнит Тополь-М?

NeverMind
12.04.2009, 12:18
Самый протой способ: продублируй обычную ядерную ракету и назови ее Тополь-М. :)

kostya1a
12.04.2009, 12:24
Хорошая идея NeverMind,спасибо!

Павел I
12.04.2009, 13:17
Тополь М1 есть например в моде RedForce.SB

Павел I
19.04.2009, 12:20
У меня 1с, неоф патч 3.17.
Моды которые вместе с игрой не работают.
Пожалуйста, люди добрые, помогите,
выложите те, у кого 3.17 (не 1с) моды идущие
вместе с игрой. RFC не надо.

Заранее спасибо!

NeverMind
20.04.2009, 11:51
Смысла выкладывать сейчас нет. 1С обещает, что "скоро" выпустит локализацию патча 3.17, и все моды там будут, конечно. :whistle:

Leonik
20.04.2009, 17:14
Это когда нибудь вообще будет? на сайте 1С уже год обещалками кормят

Ростислав
24.04.2009, 18:35
Есть ли такой мод где, как и в цив3, лидеры по эпохам менялись? А то хотелось бы, чтоб по лидеру было видно в какой эпохе его страна.

NeverMind
24.04.2009, 21:30
Нет таких модов. В Civ4 по эрам пока даже флаги не меняются...

Павел I
02.05.2009, 22:53
Посоветуйте пожалуйста моды по будущему для моего сценария.
Знаю только 2
Fury road и Next War.

Ранее это сообщение открывало тему, которая называлась "Посоветуйте пожалуйста моды по будущему
для моего сценария".
Соединил с предыдущей аналогичной темой.
Хальк Юсдаль

xxxWoodyWoodpeckerxxx
03.05.2009, 08:55
Есть Better tomorrow . (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=263208)
Правда в нём цивики ещё немного изменены и трейты переделаны.

LaserLord
21.05.2009, 01:06
Здравствуйте, буду признателен если кто нибудь мне ответит. Существуют ли моды для цивилизации 4 такого типа ( Поиск я использовал, нашел лишь сценарные карты).
Нужен мод на карту Земли.
а) Чтобы можно было как в режиме "игра" задавать размер карты.
б) Чтобы был выбор между фиксироваными локациями.
в) Чтобы другие модификации работали бы на этой карте.(К примеру Next War)

Если нету такой модификации, то хотя бы дайте ссылку на сценарные карты земли, меньше чем огромный, и на русском.

duremar98
08.06.2009, 12:42
есть такой мод что бы, чтобы визуально цивилизации больше отличались друг от друга. городами, юнитами. не меняя при этом общие параметры и значения

Volodinalex0
11.06.2009, 01:14
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 3.5.2009, 7:55) 286980</div>

Есть Better tomorrow . (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=263208)
Правда в нём цивики ещё немного изменены и трейты переделаны.
[/b]

Блин люди мне срочняк нужен этот мод ,где скачать его можно?

Павел I
11.06.2009, 10:30
Ссылка есть.
Есть еще Future mod

dima1996
29.08.2009, 17:52
Пожалуйста, скиньте карту мира 1962 года с указанием, какие страны к каким блокам принадлежали.

Expression
29.08.2009, 17:55
Карту мира? Сейчас поищу. Но не уверен, что найду:)

swan
29.08.2009, 17:59
Посмотри в БСЭ - там есть политические карты мира и в статьях по интересующим странам написано кто к кому принадлежал

ЗЫ слегка переименовал тему, чтобы было более понятно. Прошу впредь указывать суть в заголовке, а не просто писать "Просьба". Просьба чего?

Павел I
29.08.2009, 18:35
В макс риге есть 1961 года.

dima1996
30.08.2009, 11:01
А как можно получить земную карту для создания на ней собственного сценария?

NeverMind
31.08.2009, 11:33
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 30.8.2009, 11:01) 303897</div>
А как можно получить земную карту для создания на ней собственного сценария?[/b] Воспользуйся картой мира Rhye, которая поставляется с Civ4 или скачай с их-фанатиков (выбор там достаточный).

Alex__
03.09.2009, 21:18
посоветуйте мод с максимальным разнообразием военных отрядов на последнем этапе развития (можно и не только на последнем). К сожалению скрины с добавленными отрядами выкладывают не все модостроители, а скачивать и проходить все моды утомительно.

Хальк Юсдаль
03.09.2009, 21:43
С максимальным разнообразием военных отрядов, да и не только отрядов это Rise of Mankind.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7323

NeseryozniyVET
04.09.2009, 00:33
В своем моде я тоже сделал ставку на разнообразие военных отрядов. Но убрал УЮ и УЗ
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9737

В него щас Sslav-z играет. Дошел до современной эпохи, о багах пока не сообщал.

Alex__
04.09.2009, 11:10
спасиб

PSYX
06.09.2009, 20:31
Очень хотелось бы в ЦИВ4 увидеть модкомпонент: сепаратизм.

Чтобы можно было бы финансировать сепратистов в другой стране.

Есть ли такой модкомпонент на "ЦИВ4 БТС 3.19?

NeseryozniyVET
06.09.2009, 20:34
Так, вроде, есть такое случайное событие. Где предлагается бунтовщиков профинонсировать. Сделай его более частым.

Sylexz
09.09.2009, 15:09
RevolutionDCM. nuff said :)

dima1996
19.09.2009, 08:42
А вообще есть отделение?

Eskulap
21.09.2009, 20:41
Приветствую!

Пытался сам найти подходящий мод, но в огромном количестве модов просто запутался, и в голове просто каша получилась... :nerves:

Посоветуйте мод где:
1. Гигантская карта ЗЕМЛИ. Чем больше тем лучше. Чтоб на европейской части России можно было основать не менее 10-15 городов.
2. Разнообразие и реалистичность юнитов.
2.1 Большое количество юнитов, и ,особенно, разнообразие военной техники на поздних этапах (танки, самолеты), русская техника, американская и.т.п.
2.2 У каждой цивилизации своя картинка юнита (разная форма у пехоты, разные самолеты и танки).
3. Руссификация и отсутствие багов.
4. Большое дерево технологий.
5. Новые здания.

Очень хочу поиграть в нечто подобное!

a22
21.09.2009, 20:55
Rise of Mankind с картой земли :secret:

Eskulap
21.09.2009, 21:15
А есть карта 210x90 кроме как в моде "Earth34Civs"?

vasaka
22.09.2009, 13:05
<div class='quotetop'>Цитата(Eskulap * 21.9.2009, 21:15) 307883</div>

А есть карта 210x90 кроме как в моде "Earth34Civs"?
[/b]

Есть в Vas_mod:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=23#

Eskulap
22.09.2009, 15:36
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 22.9.2009, 13:05) 307920</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Eskulap * 21.9.2009, 21:15) 307883

А есть карта 210x90 кроме как в моде "Earth34Civs"?
[/b]

Есть в Vas_mod:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=23#
[/b][/quote]
Посмотрел. Очень интересный мод, полноценно задействована религия.

Но не увидел "национальных" юнитов... Может в конечной версии мода они будут?

Supremator
09.11.2009, 13:51
А есть сценарий 21 век на основе встроенного мода Next War?

Павел I
09.11.2009, 16:39
В моде Нэкст Вор)))
Ну у меня есть недоделаный.

Supremator
09.11.2009, 16:43
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 9.11.2009, 16:39) 313803</div>

Ну у меня есть недоделаный.
[/b]
Скинешь?

Павел I
09.11.2009, 17:05
Немного позже.

Но там конец 21.
Четвертая мировая (спасибо ноксиуму за помощь)

Supremator
12.12.2009, 19:18
А есть сценарий 200(9) год на основе мода Rise of Mankind?

HooDRooK
13.01.2010, 15:49
Вот помню в третью циву играл...можно было играть за 24 цивилизации и плюс всякое будущее вплоть до новых вариантов правления типа "космических корпораций" или что-то в этом роде...Плюс всё это на карте Земли...Вот интересно есть мод для Civilization 4 "Эпоха огня" похожий?...чтобы цивилизаций на карте побольше 18 и развитие в будущем кроме "технологий будущего" с возрастающими номерами?...Пока я только нашёл возможность играть с 24 цивилизациями, но только на случайных картах...а в других модах где есть карта Земли только 18...

Ранее это сообщение открывало тему, которая называлась "много цивилизаций и будущее".
Соединил с предыдущей аналогичной темой.
Хальк Юсдаль

xxxWoodyWoodpeckerxxx
13.01.2010, 16:43
У меня в моде есть будущее и карта мира на с 38 цивилизациями.

И зачем было создавать тему в разделе "Моды и Сценарии"
Ты разве не видишь, что здесь только темы, посвященные готовым модам?

//унесено из готовых модов в базовый раздел, где этой теме и место
//swan

Хальк Юсдаль
14.01.2010, 03:20
Rise of Mankind (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7323)
И будущее и много цивилизаций. И много чего ещё, включая нехилые требования и тормоза. Вот багов к счастью почти нет. Стабильный мод.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
14.01.2010, 07:01
Зато в Musa Sayyed не надо гемориться с переносом Моих Документов.

Папа
14.01.2010, 13:44
Здоровая конкуренция?! :)

Хальк Юсдаль
15.01.2010, 20:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Зато в Musa Sayyed не надо гемориться с переносом Моих Документов.[/b]
Пока на новую версию RevDCM мод не перейдет. Потом тоже придется.

morojenoe
23.02.2010, 20:57
Всем доброго времени суток!
1) Я тут походил по форуму, столько всего... но почти нет сценариев!
Одна фантастика, будущее. А средневекового мало.
Ребят, может поможете. В оригинальной цивилизации есть сценарий, 1000 века нашей эры, если точно помню. Там еще описание, что-то вроде "в Европе крестовые походы, и вот-вот начнется нашествие монголов". Кто играл в этот сценарий, поймет меня. Как факт - там уже развитые цивилизации. Какие-то очень развиты, какие-то более менее. А то уже поднадоело поселенцами начинать игру. Хочется ее начать уже имея в руках созданную державу, которую надо только укрепить и вперед! Меня просто завораживает эта атмосфера. Рыцари, пикинеры и прочее. А не то что какие-то танки и самолеты. Так вот. Есть ли мод/сценарий, подобный мной описанному? Само собой, именно с Россией. Желательно побольше... А то фантастики навалом, а средневековья мало. Чтоб может новые средневековые юниты, вроде новых мечников и караванов. И желательно чтоб вся карта мира. И прошу прощения за тавтологию.
2) Следующий момент - вопрос касательно моддинга, - можно ли как-то сделать, чтобы цивилизации развивались до определенного момента? Ну вот допустим та же эра средневековья, чтоб до нее дошли и все. Никаких новых технологий. Только культура и война.

В принципе, я и сам не прочь создавать подобные сценарии, воспроизводить исторические события и выкладывать здесь, на всеобщий суд. Но лень берет свое, а проработка сценария, карты местности и общего положения - требует много времени, внимания и старания... Поэтому очень надеюсь на вашу помощь, друзья, а то совсем отчаялся...

p.s. ах да, так как тут особей женского пола не заметил, то всех с праздником! счастья и здоровья, как всегда :)

Snake_B
23.02.2010, 21:01
<div class='quotetop'>Цитата(morojenoe * 23.2.2010, 20:55) 326270</div>

p.s. ах да, так как тут особей женского пола не заметил, то всех с праздником! счастья и здоровья, как всегда :)
[/b]

а они есть... :secret:

присоединяюсь... что ле...

Supremator
23.02.2010, 21:37
1. Сценарии по Средневековью посмотри тут http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=55.
2. Вот этот компонент http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5734 останавлевает Двигатель Прогресса (сам не пробовал).

Павел I
23.02.2010, 22:16
Вот. РФЦЕ европа, средневекосье (по типу РФЦ)
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9520

morojenoe
23.02.2010, 23:10
Спасибо, парни. Только английский немного подучу)

morojenoe
24.02.2010, 18:19
Еще один вопрос возник. Я вот хочу читерского юнита сделать. Почти сделал. 20 ходов + 800 сила. Но вот вопрос. Он может атаковать только один раз за ход. Может кто подскажет параметр, отвечающий за это?

Snake_B
24.02.2010, 18:33
<div class='quotetop'>Цитата(morojenoe * 24.2.2010, 18:17) 326409</div>

Еще один вопрос возник. Я вот хочу читерского юнита сделать. Почти сделал. 20 ходов + 800 сила. Но вот вопрос. Он может атаковать только один раз за ход. Может кто подскажет параметр, отвечающий за это?
[/b]

прокачку как у танка добавь...

morojenoe
24.02.2010, 22:51
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 24.2.2010, 17:31) 326412</div>

<div class='quotetop'>Цитата(morojenoe * 24.2.2010, 18:17) 326409

Еще один вопрос возник. Я вот хочу читерского юнита сделать. Почти сделал. 20 ходов + 800 сила. Но вот вопрос. Он может атаковать только один раз за ход. Может кто подскажет параметр, отвечающий за это?
[/b]

прокачку как у танка добавь...
[/b][/quote]
Точно, че-то до меня не доперло в начале... Спасибо!

Хальк Юсдаль
25.02.2010, 04:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Почти сделал. 20 ходов + 800 сила. [/b]
А куда столько силы то. Тут уж конкуренты должны быть хотя бы по 300 силы. И да максимальная скорость в 4 циве по умолчанию кажись 40, но выставляется она в ???, забыл где, но мне попадалось где-то. Проснусь ради интереса найду где.

morojenoe
25.02.2010, 22:30
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 25.2.2010, 3:41) 326461</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Почти сделал. 20 ходов + 800 сила. [/b]
А куда столько силы то. Тут уж конкуренты должны быть хотя бы по 300 силы. И да максимальная скорость в 4 циве по умолчанию кажись 40, но выставляется она в ???, забыл где, но мне попадалось где-то. Проснусь ради интереса найду где.
[/b][/quote]
А это так, для безопасности) Просто порой раздражает тот факт, что обычные воины и простые лучники могут серьезно ранить тех же копьеносцев. А порой на защите города вообще подвиги совершают... А еще были моменты, когда танк 5 средневековых лучников уложили, вот это я вообще не понимаю. Просто дисбаланс. Надо делать огромную фору у таких юнитов. У лучника и танка как минимум 100 разница в силе, по-моему мнению, должна быть. А кол-во ходов редактировал в параметре iMovie.

Snake_B
26.02.2010, 02:56
<div class='quotetop'>Цитата(morojenoe * 25.2.2010, 22:28) 326652</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 25.2.2010, 3:41) 326461

<div class='quotetop'>Цитата
Почти сделал. 20 ходов + 800 сила. [/b]
А куда столько силы то. Тут уж конкуренты должны быть хотя бы по 300 силы. И да максимальная скорость в 4 циве по умолчанию кажись 40, но выставляется она в ???, забыл где, но мне попадалось где-то. Проснусь ради интереса найду где.
[/b][/quote]
А это так, для безопасности) Просто порой раздражает тот факт, что обычные воины и простые лучники могут серьезно ранить тех же копьеносцев. А порой на защите города вообще подвиги совершают... А еще были моменты, когда танк 5 средневековых лучников уложили, вот это я вообще не понимаю. Просто дисбаланс. Надо делать огромную фору у таких юнитов. У лучника и танка как минимум 100 разница в силе, по-моему мнению, должна быть. А кол-во ходов редактировал в параметре iMovie.
[/b][/quote]

это не дисбаланс... а если по поводу реалистичности... де вы видели счас хоть одну страну которая не может купить АКМ и РПГ? и у которой длинолучники в армии служат...

morojenoe
26.02.2010, 19:16
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 26.2.2010, 1:54) 326678</div>

<div class='quotetop'>Цитата(morojenoe * 25.2.2010, 22:28) 326652

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 25.2.2010, 3:41) 326461

<div class='quotetop'>Цитата
Почти сделал. 20 ходов + 800 сила. [/b]
А куда столько силы то. Тут уж конкуренты должны быть хотя бы по 300 силы. И да максимальная скорость в 4 циве по умолчанию кажись 40, но выставляется она в ???, забыл где, но мне попадалось где-то. Проснусь ради интереса найду где.
[/b][/quote]
А это так, для безопасности) Просто порой раздражает тот факт, что обычные воины и простые лучники могут серьезно ранить тех же копьеносцев. А порой на защите города вообще подвиги совершают... А еще были моменты, когда танк 5 средневековых лучников уложили, вот это я вообще не понимаю. Просто дисбаланс. Надо делать огромную фору у таких юнитов. У лучника и танка как минимум 100 разница в силе, по-моему мнению, должна быть. А кол-во ходов редактировал в параметре iMovie.
[/b][/quote]

это не дисбаланс... а если по поводу реалистичности... де вы видели счас хоть одну страну которая не может купить АКМ и РПГ? и у которой длинолучники в армии служат...
[/b][/quote]
дык, я не об этой реалистичности. к примеру мод будет: Япония изобрела машину времени. отправила поселенцев и несколько танков через этот временной портал. + те технологии, которые были в будущем, также им известны. вот и смотри... как будет странно, если средневековый лучники уничтожат танк. так что, думается мне, тут большое упущение.

Supremator
26.02.2010, 19:45
Сделай мод где танк в 100 раз сильнее лучника.
А это кстати уже обсуждалось в этой http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7334 теме.

Supremator
26.02.2010, 19:45
Глюк

Supremator
26.02.2010, 19:46
Глюк.

morojenoe
26.02.2010, 21:08
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 26.2.2010, 18:43) 326793</div>

Сделай мод где танк в 100 раз сильнее лучника.
А это кстати уже обсуждалось в этой http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7334 теме.
[/b]
Насчет мода хорошая идея. Только тогда придется всех переделывать. Я попробую сегодня ночью накинуть картину изменений

Хальк Юсдаль
27.02.2010, 00:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
дык, я не об этой реалистичности. к примеру мод будет: Япония изобрела машину времени. отправила поселенцев и несколько танков через этот временной портал. + те технологии, которые были в будущем, также им известны. вот и смотри... как будет странно, если средневековый лучники уничтожат танк. так что, думается мне, тут большое упущение.[/b]
Если эту машину изобрела действительно Япония, то как раз не будет странным, если танк уничтожит лучник. Учитывая то, что настоящий самурай с катаной способен уничтожить боевого робота, танк будет для него сущим пустяком.

czp
10.03.2010, 18:43
странная тема, но всетаки создал)вопрос таков, посоветуйте мод фантастический тока не про космос а чтоб битва была на планете и сразу роботы всякие там лазеры мазеры ну там муть в таком стиле, типа как дюна мод есть такой. Сам искал и тут и на тех фанатиках не нашел, может есть дето плиз дайте мод))или зделайте)))))))))))

Supremator
10.03.2010, 20:22
Если сразу будущее, то есть Planetfall http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11043 или Mars Now! http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8844 но в них действие происходит на других планетах.

Если просто с будущим (и другими эпохами), то подойдут:
мой мод (но он пока не доделан) The Future of Civilization http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10860,
Fututre Mod http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11209,
Rise of Mankind http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=211 (но в нём продлены все эпохи).

czp
10.03.2010, 21:08
не мне сразу чтоб будущие было на другйо планете норма тоже

не мне сразу чтоб будущие было на другйо планете норма тоже

не мне сразу чтоб будущие было на другйо планете норма тоже

а еше четоесть?

Supremator
10.03.2010, 21:54
С описанием которое ты даёшь вроде нет, надо посмотреть на их-фанатиках.

P.S. 444 сообщение.

czp
11.03.2010, 14:50
типа как заселение марса или та альфа центавра но они катко не очень марс там слабо проработан мне показался , альфа центавра ну блин чет бонально и модели нкрасивые)

Lony
08.04.2010, 20:07
люди помогите найти карту мира(желательно гигантских размеров и без нечего только ландшафт)на bts

Павел I
08.04.2010, 21:23
А зачем сюда писать? В РФЦ?

Bulgat
11.04.2010, 23:27
Собственно вопрос - есть ли мод который возвращает систему из 1-2 цивилизаций. Самое главное чтобы АИ понимал изменения и нетупил. В свое время больше всего играл в 1 и 2 цивилки, а их правила для юнитов заставляли больше обращать внимания на тактику.

ppbis
13.06.2010, 22:05
Суть такова. При старте с определённой технологической эпохи (кроме самой древней) все новые города имеют размер > 1 и определённые постройки (амбар, гавань, кузница и т. д.). Вопрос состоит в том, есть ли такой мод, в котором при достижении определённой эпохи все новые города соответствовали бы городам, основанным в игре при старте с этой эпохи? Если такого мода нет, то кто-нибудь может подсказать, как его сделать?

Павел I
13.06.2010, 23:08
Я не совсем понял, что за мод. Вы не могли бы подробнее объяснить?

ppbis
13.06.2010, 23:58
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 13.6.2010, 22:08) 338591</div>

Я не совсем понял, что за мод. Вы не могли бы подробнее объяснить?
[/b]
Ну, допустим, если выбрать старт с Ренессанса, то все основанные города будут иметь трёх жителей, а также в них автоматически будут построены амбар, кузница и т. д. А если стартовать с древности, и дойти до эпохи ренессанса (открыть порох, к примеру), то все новые города всё равно будут иметь одного жителя и не иметь ни единой постройки. А я ищу мод, устраняющий эту неувязку :)

Gromozeka
14.06.2010, 09:13
Типа строишь в древности кучу поселенцев и получаешь в ренесансе продвинутые города

Павел I
14.06.2010, 10:44
Ну если вы к Ренессансу не достигли населения в 3 жителя, не посторили амбары и кузницы,
то тогда надо просто на более низком уровне сложности играть.

Эйрик
14.06.2010, 14:08
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 14.6.2010, 9:13) 338611</div>

Типа строишь в древности кучу поселенцев и получаешь в ренесансе продвинутые города
[/b]
В игре так и есть, а ppbis хочет, чтобы даже в ренессансе города строились маленькими и неразвитыми.

ppbis
14.06.2010, 15:37
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 14.6.2010, 9:44) 338615</div>

Ну если вы к Ренессансу не достигли населения в 3 жителя, не посторили амбары и кузницы,
то тогда надо просто на более низком уровне сложности играть.
[/b]
Интересно, как можно достигнуть Ренессанса с городами не больше 2, и без построек? :biglol:
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 14.6.2010, 13:08) 338627</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 14.6.2010, 9:13) 338611

Типа строишь в древности кучу поселенцев и получаешь в ренесансе продвинутые города
[/b]
В игре так и есть, а ppbis хочет, чтобы даже в ренессансе города строились маленькими и неразвитыми.
[/b][/quote]
В игре этого нет (сам только что проверял)! Я хочу именно чтобы при старте с древности в при достижении последующих эпох новые города не были сирыми и убогимими, а имели некоторый задел для развития, а то получается, что ближе к концу игры новые города строить бессмысленно, т. к. они не успеют окупить затрат :(

Павел I
14.06.2010, 19:21
У меня обычно к концу игры все клетки заселены.

ppbis
15.06.2010, 01:05
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 14.6.2010, 18:21) 338648</div>

У меня обычно к концу игры все клетки заселены.
[/b]
Какое это имеет отношение к теме?

NeverMind
15.06.2010, 10:01
ppbis, это можно сделать в SDK.


1) Бонусное население при поздних стартах задается тегом iFreePopulation в CIV4EraInfos. Чтобы это действовало в зависимости от текущей эры, а не от стартовой, думаю достаточно в функции void CvCity::init заменить строку

[code]

Павел I
15.06.2010, 10:17
Но тогда читерство получается. Сначало поселенцев строишь, города не развиваешь, а как науку открыл - все появилось.

NeverMind
15.06.2010, 10:23
iViva..., моддинг - это ответ на вопрос "Как это сделать?", читерство - это из серии "Для чего это использовать?". Очевидно, что на первый вопрос ты ответить не можешь. Так какого ты даешь оценку по второму? Для читерства всегда есть простой и известный путь - WB, поэтому не надо слишком философствовать, если нечего сказать по теме.

pashaintel
15.06.2010, 12:35
В принципе,идея стоящая. Не каждому по вкусу,конечно,но что-то в ней есть :applau2: . От себя добавлю,что было бы лучше(возможно :shy2: ),если б при постройке города можно было выбрать какие здания построить из числа доступных за определённую сумму денег,чем больше зданий,тем больше денег. Возможно,с некоторой задержкой(скажем,ход на здание) на строительство города. Думаю,с помощью питона это можно осуществить.

ppbis
15.06.2010, 15:41
NeverMind, спасибо. Жаль только, для меня сложновато :)
iViva la revolucion, опять таки Вы меня не поняли. Старые города останутся как есть, все здания/жители будут только в новых городах, основанных после достижения новой технологической эпохи.

GroM@BoY
15.06.2010, 21:52
Тогда можно не развивать города: перешёл в другую эпоху, уничтожил свой город (ну разве что самые "чудесные" оставить)и сразу основал новый, где есть халявные постройки. А всё остальное время только клепать науку и армию.

ppbis
16.06.2010, 01:27
<div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 15.6.2010, 20:52) 338748</div>

Тогда можно не развивать города: перешёл в другую эпоху, уничтожил свой город (ну разве что самые "чудесные" оставить)и сразу основал новый, где есть халявные постройки. А всё остальное время только клепать науку и армию.
[/b]
Бред. Приведу пример. Старт с Ренессанса. Город с населением 2, постройки - амбар, кузница, акведук, маяк (если на берегу). Всего - 306 молотков (если на берегу, если нет - то 252). Поселенец при этом стоит 248 молотков. В чём чит? И как "развивать науку", не развивая города? :shock:

Хальк Юсдаль
19.06.2010, 00:25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вопрос состоит в том, есть ли такой мод, в котором при достижении определённой эпохи все новые города соответствовали бы городам, основанным в игре при старте с этой эпохи? Если такого мода нет, то кто-нибудь может подсказать, как его сделать?[/b]
В Rise of Mankind реализовано нечто похожее. Там есть три вида поселенцев для разных эпох, их цена различна в зависимости от эпохи. Обычный поселенец такой же, как и BTS, а вот остальные основывают город с уже готовым набором базовых построек, в зависимости от типа поселенца. Очень полезное введение.

gvardia
13.08.2010, 06:14
Извиняюсь заранее, если задаю вопрос не в том разделе, но есть ли моды для Civ4 по типу того, что я указал в заголовке?

NeverMind
18.08.2010, 00:50
Странно, что никто не ответил. :whistle:

Ну, наверное ROM (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=211) более всего соответствует.

gvardia
22.08.2010, 01:50
Выглядит интересно — скачаю.

nikto21
16.09.2010, 18:19
хотелось бы найти мод в котором происходит
ядерная война-после обычного развития-
потом глобальное поттепление и повышение уровня моря-для чего собственно и строился этот защитный купол?-
потом строительство городов в космосе -или каких-либо функциональных построек
появление роботов-которые могут быть в качестве юнитов по всем направлениям
города на земле разноуровневые-типа многоэтажные
так же хотелось бы знать как испарвить "баги"следующих типов
технология известная всем ии кроме самого игрока мне не передаётся бесплатно
шпион не крадёт ничего вообще-ни технологий-ни карт-ни вообще ничего
можно было бы построить космодром и запускать спутники что бы не строить вышки везде
при управлении сталиным нет "лагерей"-как и при фашизме тоже
заранее благодарю
да забыл
какой мод для варлорда приличный и ориентированный на мирную стратегию можете посоветовать

Taras_UA
27.09.2010, 21:51
Есть ли мод или патч, который добавляет артелерийским юнитам типа катапульт и пушек возможность Range атаки?

NeseryozniyVET
27.09.2010, 22:18
Эволюция войны (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9737&pid=353992&st=500&#entry353992)
Modern Word (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=2998&pid=353954&st=1060&#entry353954)
RedForce.SB (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7608&pid=351865&st=440&#entry351865)
Civilization Universalis (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10127)

Taras_UA
27.09.2010, 23:05
Большое спасибо! Буду пробывать :)

Aerodo
10.10.2010, 18:44
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 27.9.2010, 22:18) 354295</div>

Эволюция войны (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9737&pid=353992&st=500&#entry353992)
Modern Word (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=2998&pid=353954&st=1060&#entry353954)
RedForce.SB (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7608&pid=351865&st=440&#entry351865)
Civilization Universalis (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10127)
[/b]
Ещё Musa Sayyed (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9840) есть и он ИМХО, лучше перечисленных выше.

Snake_B
10.10.2010, 18:47
<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo (Darutan) * 10.10.2010, 17:44) 357542</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 27.9.2010, 22:18) 354295

Эволюция войны (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9737&pid=353992&st=500&#entry353992)
Modern Word (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=2998&pid=353954&st=1060&#entry353954)
RedForce.SB (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7608&pid=351865&st=440&#entry351865)
Civilization Universalis (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10127)
[/b]
Ещё Musa Sayyed (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9840) есть и он ИМХО, лучше перечисленных выше.
[/b][/quote]

конечно лучше... только в нем и в Civilization Universalis не корректный перевод RevDCM... и из-за это революции не работают... но это же мелочи )

Rossus
01.11.2010, 00:29
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.4.2009, 21:30) 286508</div>

Нет таких модов. В Civ4 по эрам пока даже флаги не меняются...
[/b]
А в Rhye&#39;s and Fall of Civilizations лидеры вроде меняются...

idler
19.12.2010, 20:30
Добрый день!
Ищу 2 минимода:

1. существует ли мод, позволяющий воздушным юнитам назначать режим патрулирования. Например назначить дерижаблю точку в которую он каждый ход будет делать развед. полет, а то вручную каждый ход поднимать 6-7 штук утомляет :). А так хорошо использовать для раннего обнаружения вражеских морских юнитов.

2. существуют ли варианты более заметно прорисованных железных дорог, чем стандартные? Для обычных дорог нашел, а вот с railroad пока ничего не попалось симпатичного.

Буду благодарен за любые наводки.
Идеально под Bts, но пойдут и другие.

NeseryozniyVET
21.12.2010, 04:25
1. существует ли мод, позволяющий воздушным юнитам назначать режим патрулирования. Например назначить дерижаблю точку в которую он каждый ход будет делать развед. полет, а то вручную каждый ход поднимать 6-7 штук утомляет :). А так хорошо использовать для раннего обнаружения вражеских морских юнитов.http://www.civfanatics.ru/threads/7425-Vet-Screen-Mod-2.4

idler
22.12.2010, 11:45
http://www.civfanatics.ru/threads/74...Screen-Mod-2.4 (http://www.civfanatics.ru/threads/7425-Vet-Screen-Mod-2.4)Щикаарно :)
Авторазведку нашел. И еще мильен хороших реализованных идей и настроек.

NeseryozniyVET (http://www.civfanatics.ru/members/30263-NeseryozniyVET), cпасибо за замечательный мод!

Dimmell
26.12.2010, 21:24
Подскажите, ПЛЗ, есть ли моды реально улучшающие поведение АИ в плане:
- объявления войны. Глупо выглядит, когда откровенно слабый лидер объявляет тебе войну. У меня пехотинцы оружие чистят, эсминцы строятся, а на меня лезут с булавоносцами и фузилерами на галеонах. :D Хоть бы уже не войну объявляли, а диверсиями занялись или в союзы объединялись по религиозному и т.д. признаку.
- улучшающие схему атаки городов в случае объявления войны - у меня в столице и окрестностных городах (самых прокачанных) круче одного лучника никого нет, так туда и не лезут. Зато долго смеялся когда в BetterAI после захвата мной города, перемирия и очередного объявления мне войны, противник стеками по 8-10 юнитов (пехота, пушки, кирасиры) влазил на один и тот же холм рядом с городом 4 раза. В городе моих 6 танков, 4 пехотинца, по паре пулеметчиков и ПЗРК, плюс 4 бомбардировщика прокачанных. Результат предсказуем - авианалет и прокачивание танков с пехотой.
- в BetterAI вроде гоняет туда-сюда юниты, но мозгов это не прибавляет. Одновременная атака на 2-3 города и АИ в ступоре - на перегонах только теряется бонус к укреплению и юниты за городом потиху косятся танками и кавалерией. Про бомбардировки вообще разговор отдельный.
- исправляющие голый рандом в расчете атаки - дико выглядит, когда кирассир с одной звездой выносит укрепившегося на 25% пулеметчика с 2 шевронами на первый удар и получает 60% урона, или 2 булавоносца выносят длиннолучников с шансом победы в 25% причем практически не получают повреждений - мах 70%. И убирающие принудительное понижение здоровья в случае получения бонуса - если идет повышение бонуса даже с 99% вероятности победы юниты получают больше 40-50 % повреждений.
- исправляющие варианты капитуляции (поражения) - предложение городов, технологий и т.д. Или уход под покровительство более могущественного единоверца, но с заключением перемирия, а не продолжения войны если я не в состоянии войны с новым сюзереном. Аналогично и с выходом из-под сюзеренства: сколько раз уже наблюдал - я долблю сюзерена, у него остается один-пару дохлых городов, а вассалы никак не реагируют. Если сюзерен слабый - нафига им ему подчиняться? Забили на войну, заключили мир и вышли из-под вассальства.
Голый рандом портит весь кайф от игры.

NeseryozniyVET
27.12.2010, 14:28
Голый рэндом убран в моем моде.
http://www.civfanatics.ru/threads/7211-Эволюция-войны-(EoW)

Dimmell
28.12.2010, 14:42
NeseryozniyVET
Благодарю, посмотрю. Хорошо что и Vet_Screen_2.4 входит. Играть приятнее и сращивать не надо. :)

Arandelix
03.02.2011, 13:52
Нет таких модов. В Civ4 по эрам пока даже флаги не меняются...

В RFC лидеры со временем меняются - например, Германией сначала руководит Оттон I (с изображением Карла Великого), начиная с эпохи Возрождения - Фридрих, а в конце - Бисмарк.

Realboy77
07.03.2011, 12:58
Есть ли мод/сценарий 21 века,чтобы все государства были более-менее на своих местах и чтобы можна было играть за Украину???

ultra
09.03.2011, 13:14
Есть ли мод/сценарий 21 века,чтобы все государства были более-менее на своих местах и чтобы можна было играть за Украину???
Посмотри в Modern World 4.5 (http://www.civfanatics.ru/threads/2671-Modern-world-MOD-(Мод-Современный-мир)) Если мне память не изменяет, то там был такой сценарий.

Realboy77
09.03.2011, 15:57
Посмотри в Modern World 4.5 (http://www.civfanatics.ru/threads/2671-Modern-world-MOD-(Мод-Современный-мир)) Если мне память не изменяет, то там был такой сценарий.

Там нельзя играть за Украину,в сценарии том

ferdin
16.03.2011, 12:15
Посоветуйте моды, если есть такие, где нет строительства чудес на "перегонки", где каждая цивилизация может строит только свои, уникальные чудеса. При этом, при таком раскладе, было бы наверное неплохо, если бы не больше одного чуда в городе. И к тому же, такой город становился бы специалистом по производству только одного типа "великих людей", в зависимости от построенного чуда, а специалисты и здания увеличивали бы только очки этого типа ВЛ. Другими словами, если в городе построено чудо, дающее очки великого пророка, то что бы увеличить очки, нужно ставить специалистов священников, другие же бы давали просто свои обычные бонусы. Всегда не нравились такие случайности в "циве", делая из стратегии не пошаговое планирование развития, а игру, на вытягивание из колоды случайных производных.

ultra
16.03.2011, 19:02
Посоветуйте моды, если есть такие, где нет строительства чудес на "перегонки", где каждая цивилизация может строит только свои, уникальные чудеса. При этом, при таком раскладе, было бы наверное неплохо, если бы не больше одного чуда в городе. И к тому же, такой город становился бы специалистом по производству только одного типа "великих людей", в зависимости от построенного чуда, а специалисты и здания увеличивали бы только очки этого типа ВЛ. Другими словами, если в городе построено чудо, дающее очки великого пророка, то что бы увеличить очки, нужно ставить специалистов священников, другие же бы давали просто свои обычные бонусы. Всегда не нравились такие случайности в "циве", делая из стратегии не пошаговое планирование развития, а игру, на вытягивание из колоды случайных производных.
Ну ты хватанул! Что бы у каждой страны были "свои чудеса"))) Неа, такого нет.

ferdin
18.03.2011, 12:49
А разве это трудно сделать? Просто взять существующие чудеса, и "раздать" по шесть(одно на каждого Великого Человека) каждой цивилизации. Ну и добавить новых, а то ведь на всех не хватит.

AFro
18.03.2011, 12:55
А разве это трудно сделать? Просто взять существующие чудеса, и "раздать" ... Ну и добавить новых...
:D Дык, никто ж не запрещает. Ваяй, выкладывай. Опчесво заценит...

ultra
18.03.2011, 12:59
А разве это трудно сделать? Просто взять существующие чудеса, и "раздать" по шесть(одно на каждого Великого Человека) каждой цивилизации. Ну и добавить новых, а то ведь на всех не хватит.
AFro дело говорит. Раз никто не сделал, значит никому не приходило это в голову или не было такой потребности. Сделать мод самому никто не запрещает, а наоборот приветсвует. Все инструменты для этого есть. В этом подфоруме очень много тем по этому вопросу. Вливайся! Если что тебе всегда помогут советом! :welcome2:

ComInter
19.02.2012, 17:36
Rise of Mankind с картой земли :secret:

А есть ещё моды с большим количеством технологий, юнитов, зданий и т.п. Играл бы в RoM, но он до ужаса глючный. Хотелось бы иметь перечисленные выше вещи, без всяких скриптов.
Для Цивы3 помню был замечательный мод Rise and Rule. Неужели ничего достойного не сделано для 4?

Alex__
12.05.2012, 19:11
вопрос к тем, кто помнит моды цивы 4. В каком(их) моде(ах) был временный бонус к прокачкам(отображался фиолетовыми значками), в зависимости от состава стека? возможно это combined arms stack attack в DCM подмоде? Тогда почему этой фишки нет в RoM'е 2.91?

panzertol
06.06.2012, 20:07
скажите есть ли отдельный вот такой мод или как так сделать? При открытых границах если какая-то технология кем-то изучена, то остальные цивилизации получают -50% к её стоимости, а если много стран изучило - то -75%

NeseryozniyVET
07.06.2012, 23:32
скажите есть ли отдельный вот такой мод или как так сделать? При открытых границах если какая-то технология кем-то изучена, то остальные цивилизации получают -50% к её стоимости, а если много стран изучило - то -75%Это только в SDK делается

pashaintel
17.06.2012, 23:20
А раздел про циву 4 разве закрыли?

Loh
17.07.2012, 00:03
есть какой нибудь мод типа desert war

Insolent
26.08.2012, 21:16
Скачал мод с интернетварса, изменяет систему рек и в корне меняет многие аспекты игры.

http://www.internetwars.ru/CivMODS/StrategicRivers/StrategicRivers.htm

Но прескорбный баг у него - все тексты отсутствуют, когда запускаю игру с етим модом.
Смена на другие языковые раскладки не помогает.
Есть у кого русская версия такого или похожего мода или как исправить такую проблему?

ЗЫ: очень уж захотелось с таким модом пошпилить.

Mydrec
04.12.2012, 17:11
Собственно,название этого глобального мода мода не помню.Среди отличительных характеристик там присутствуют 4 новые религии,Афганская империя и Адольф Гитлер за Германию.Заранее спасибо.

www555
22.06.2013, 17:26
скажите есть ли отдельный вот такой мод или как так сделать? При открытых границах если какая-то технология кем-то изучена, то остальные цивилизации получают -50% к её стоимости, а если много стран изучило - то -75%
Мне кажется, это было в Redforce (http://sbgames.narod.ru/redforse.html).

www555
23.06.2013, 19:09
вопрос к тем, кто помнит моды цивы 4. В каком(их) моде(ах) был временный бонус к прокачкам(отображался фиолетовыми значками), в зависимости от состава стека? возможно это combined arms stack attack в DCM подмоде? Тогда почему этой фишки нет в RoM'е 2.91?
Я не помню ни одного такого мода:no:

ledon
29.04.2014, 09:29
Давно, ещё году в 2008-2009 наткнулся на МОД для Цив4 (варлорды), обладающий следующими особенностями:
1. Два дополнительных типа специалистов в городах (доктора и политики), соответственно два дополнительных типа великих личностей: великий доктор и великий политик.
2. Огромное число дополнительных чудес света, такие как: Римские дороги, Амфитеатр Флавия, Ипподром, Crusade, Магазин Суши, Обсерватория Коперника, Печатный станок Гутенберга и др.
3. Дополнительные цивилизации и лидеры, такие как: Византия (Феодора), Украина (Тимошенко), Австрия (Тереза), Шотландия (Мари Стюарт вроде), Польша (Казимир) и др.
Так же там были дополнительные юниты и нек. технологии, но это уже не так существенно, как первые два пункта.
Кто-нибудь ещё играл в этот МОД? Скажите как он называется и где можно его найти?

MacTire
09.12.2014, 00:18
Надеюсь никто не против, если я, дабы не плодить тем, тоже задам вопрос?
Ищу мод/сценарий по Руси. Начинался незадолго до монгольского вторжения. Помимо монголов, в игре есть половцы, московское княжество, смоленское, новгородское и мн.др. Разумеется, с уникальными юнитами. Мод был ещё до выхода BtS. Возможно даже до Warlord-ов, точно не помню.
Может кто название помнит?

Ramzay1945
09.12.2014, 10:07
Надеюсь никто не против, если я, дабы не плодить тем, тоже задам вопрос?
Ищу мод/сценарий по Руси. Начинался незадолго до монгольского вторжения. Помимо монголов, в игре есть половцы, московское княжество, смоленское, новгородское и мн.др. Разумеется, с уникальными юнитами. Мод был ещё до выхода BtS. Возможно даже до Warlord-ов, точно не помню.
Может кто название помнит?

я в соседней ветке свой делаю, Половцы, Новгородцы, Смоленцы, Московиты etc. будут в наличии. Всего 26 цив со всем причитающимся)

MacTire
22.12.2014, 09:25
О, хорошее дело! Будем ждать. Успехов и усидчивости в этом непростом деле!

p.s. А искомый мод я нашел. То был сценарий "Битва на Калке" для мода Medieval Mod. Правда он заточен под ранний патч варлордов, поэтому на моей версии, увы, запускаться отказался.. А дегрейд делать - возможности не предусмотрено, поэтому увы

Defender
27.07.2015, 18:24
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, какие существуют моды, изменяющие дипломатию в Цивилизации 4. Есть ли вообще такие? Пытался искать, но не смог найти. Заранее спасибо.

Ostap352
29.07.2015, 09:40
Я знаю Caveman2Cosmos, Rise of Mankind:A new dawn. Там добавляется торговля контактами, право прохода, военные блоки, торговля расположениями войск, колбами... Жаль, что они в составе глобальных модов. Отдельно компонент не встречал...

Defender
30.07.2015, 04:04
Я знаю Caveman2Cosmos, Rise of Mankind:A new dawn. Там добавляется торговля контактами, право прохода, военные блоки, торговля расположениями войск, колбами... Жаль, что они в составе глобальных модов. Отдельно компонент не встречал...

Мне бы отдельный компонент. Чтобы всю игру не переделывал. Но все равно спасибо Вам.

Ostap352
30.07.2015, 08:19
Мне бы отдельный компонент. Чтобы всю игру не переделывал. Но все равно спасибо Вам.

Попробуй вытащить оттуда civ4gamecore.dll и папку python в папку отдельного мода. Xml возьми от чисто сгенерированного redforce.sb с RevDCM. Получаешь питон новшества без кучи юнитов.

Defender
30.07.2015, 19:07
Попробуй вытащить оттуда civ4gamecore.dll и папку python в папку отдельного мода. Xml возьми от чисто сгенерированного redforce.sb с RevDCM. Получаешь питон новшества без кучи юнитов.

Так там ведь наверняка будет еще и куча других питоновских новшеств, раз это глобальный мод. А я в питоне не разбираюсь, потому не смогу оттуда вытащить только измененную дипломатию. Видимо, придется смириться и играть со старой дипломатией :)

Ostap352
30.07.2015, 20:19
Так там ведь наверняка будет еще и куча других питоновских новшеств, раз это глобальный мод. А я в питоне не разбираюсь, потому не смогу оттуда вытащить только измененную дипломатию. Видимо, придется смириться и играть со старой дипломатией :)
А отдельно ты их и не сделаешь... Расширенную дипломатию позволяют только скрипты RevDCM..

Не могу придумать никнейм
20.08.2015, 11:55
Что-то тема затихла, ну да ладно. Может еще пригодится

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=18018

Defender
21.08.2015, 19:58
Что-то тема затихла, ну да ладно. Может еще пригодится

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=18018

Большое спасибо. Жаль английским плохо владею. Пойду пытаться юзать переводчик :) А там нет ничего лишнего, только изменение дипломатии? И с RedForce будет работать, не знаете?

Не могу придумать никнейм
25.08.2015, 23:59
Большое спасибо. Жаль английским плохо владею. Пойду пытаться юзать переводчик :) А там нет ничего лишнего, только изменение дипломатии? И с RedForce будет работать, не знаете?
Только дипломатия. С RedForce все будет работать и с любым другим модом, если скомпилить и вставить необходимые компоненты. В данном компоненте в СДК слишком много правок и чтобы их совместить с СДК RF, то придется потратить много времени и быть внимательнее, чтобы не вставить что-то не туда, а так, если просто "скопировать-вставить-заменить" - нет, вряд ли подойдет.

Comrade_Oleg
01.03.2016, 15:30
есть ли мод который меняет боевую систему в игре? Т.Е. Приближает 4-ку к 5 циве в плане войны, не обязательно строгий ОЮНТ, но и который делает войну не аля 100500 юнитов стек который поочередно сносит все города, а наступление линией фронта с борьбой за каждую клетку, а не только города...
Играть в цив 5 - не предлагайте, она ужасно не понравилась по всем изменениям кроме того что отказались от стека юнитов.

Ostap352
01.03.2016, 20:51
есть ли мод который меняет боевую систему в игре? Т.Е. Приближает 4-ку к 5 циве в плане войны, не обязательно строгий ОЮНТ, но и который делает войну не аля 100500 юнитов стек который поочередно сносит все города, а наступление линией фронта с борьбой за каждую клетку, а не только города...
Играть в цив 5 - не предлагайте, она ужасно не понравилась по всем изменениям кроме того что отказались от стека юнитов.

RevolutionDCM - компонент. Есть в redforce.sb, rise of mankind, caveman2cosmos.
Кстати, глянь в бтске мод road to war. Его боевая система- прототип RevDCM.
Единственный минус RevolutionDCM- тяжёлый Bugmod. Чтобы нормально сыграть в мультиплеере, нужно мод с оригинальной игрой совместить.

Sky Turner
06.03.2016, 19:57
Потерял где-то мод.
Там про 700+ технологий я точно помню

Ostap352
06.03.2016, 20:37
Потерял где-то мод.
Там про 700+ технологий я точно помню
Потерял... :)
Громадину такую.
Caveman2Cosmos? http://www.civfanatics.ru/threads/10860-%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-Caveman2Cosmos?goto=newpost http://www.civfanatics.ru/threads/11701-Caveman-to-Cosmos
Rise of Mankind? http://www.civfanatics.ru/threads/8069-Rise-of-Mankind-A-New-Dawn
Redforce.SB? http://www.civfanatics.ru/threads/9687-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB
Vas mod? http://www.civfanatics.ru/threads/10948-Vas_Mod-0-8
Ищи вот теперь... :)

Defender
17.08.2016, 08:16
Всем привет. Когда-то давно видел мод, в котором во время войны происходит захват клеток (навсегда, как я понял), где стоят вражеские юниты. Подскажите, пожалуйста, что это за мод. И можно ли будет установить только эту функцию, не меняя ничего другое? И будет ли он работать с модом RedForce? Заранее спасибо.

P.S. Как альтернатива, можно мод, просто отключающий захват территории соперника культурой. Надоело постоянное движение границ в мирное время, потому отключение этого является главной целью.

Old_forum_user
30.11.2017, 12:42
Вопрос вот какой, поставил мод на множественное производство, но чета он не работает, нужно новую игру начать чтобы заробил?

Comrade_Oleg
26.07.2020, 13:02
Здравствуйте, я вот делаю мод на замену музыки, ибо ютуб ругается на авторские права, да и сама музыка средневековья и ренесанса очень унылая. Ну вот делаю делаю, и вот вдруг думаю , а может уже кто-то это сделал? Может есть мод который заменяет треки на аналогичные с цив3, цив5 и цив 6?

MikeAlexanderson
10.07.2022, 00:49
Предпочитаю запускать музыку фоном во внешнем проигрывателе, т.к. раздражает что при открытии "окна" управления городом музыка в игре прерывается.
А как у вас успехи с модом?

Comrade_Oleg
30.01.2024, 18:31
Здравствуйте, а есть ли мод для справедливой дипломатии?
Дипломатия между ИИ и игроком в это версии игры сделана крайне односторонне, в первой и второй циве было лучше.
Например когда бот просит кому-то объявить войну или прекратить торговлю, то ответ только да или нет, а когда игрок аналогично попросит бота, то тот согласится но взамен потребует денег и технологий. Вот может есть мод где и бот игроку будет что-то давать за такую просьбу?

А еще бот никогда не просит мира и капитуляции, надо каждый ход клацать и проверять когда он уже будет готов.





Предпочитаю запускать музыку фоном во внешнем проигрывателе, т.к. раздражает что при открытии "окна" управления городом музыка в игре прерывается.
А как у вас успехи с модом?

Я забросил это дело.

Ostap352
24.02.2024, 13:54
Не такие уж они безвозмездные. Это система ультиматумов.
С любой цивилизации, которая слабее по рейтингу силы, можно что-нибудь потребовать безвозмездно. Если она согласится, то ей минимум 10 ходов нельзя объявить войну. ИИ этим пользуется.