PDA

Просмотр полной версии : Age of Discovery 2



NeverMind
29.09.2008, 15:19
<div align="center">http://nm.civfanatics.ru/col2/aod2/aod2.jpg</div>
Автор: Dale Kent</span>
Версия: 1.11 для C4C 1.01
CFC: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292143
Сайт автора: http://www.daleszone.com/

Первый масштабный мод для C4C от одного из самых успешных цив-моддеров. Это большой проект, который не будет ограничиваться только Америкой. Добавлена Португалия, которой очевидно не хватает в оригинальной игре. Добавлены Пираты во главе с Генри Морганом и Бартоломью Робертсом. Добавлено несколько карт Нового Света. Включены элементы Better AI и другие оригинальные модкомпоненты. Помимо улучшения игры этот мод показывает и возможности для моддинга. В последних версиях добавлены Австралия, Китай и Россия!


Файл: Страница закачки (http://www.weplayciv.com/forums/downloads.php?do=file&id=110) (390m)

- Распаковать в [путь к Col2]/Mods (не в МоиДокументы!)
- В игре Advanced--Load a Mod--AgeOfDiscoveryII

* * * * * *

:russia: <span style="color:green">Русификация: [attachmentid=5094]
Установка
1. Обязательно удалить папку Col2\Mods\AgeOfDiscoveryII\Assets\XML\Text
2. Распаковать архив в путь к Col2\Mods и согласиться на перезапись файлов

- Переведено под русификацию наш-фанатиков
- Русификация сделана для версии 1.11, но должна быть совместима и с предыдущими версиями мода.

White Hawk
29.09.2008, 15:24
Началось, Слава Богу! :)

nikolai
29.09.2008, 16:20
Здорово! Может кто-нить и баланс вернет? :)
А то друг тут умудрился испанцев выбить одним драгуном, сделав ходов 100 до этого. (помнится в первой меня частенько окружали просто толпы европейских войск, а тут...) :)

stomoped
02.10.2008, 22:35
Поиграл за пиратов. Вот это читеры... У них и простой колонист и солдат отбиваются в городах и от индейцев одинаково. Куда девать сокровица из индейских деревень непонятно. Построек минимум, хотя победе это не мешает. Раззорил все колонии европейские и вырезал всех индейцев в Южной Америке. Что делать дальше не понятно.
Если солдатам поставить автоматическое ииследование месности то они тупо у первой индейской деревни идут в атаку, или индейцы их сами атакуют.

NeverMind
22.10.2008, 00:00
Вышла версия 1.01, в которую включен неофициальный патч, исправляющий многие нестыковки оригинальной игры.

mao
29.10.2008, 14:59
Мод обновился до версии 1.02
-

SayNt
12.12.2008, 20:55
10.12.08 мод обновился до версии 1.03

NeverMind
15.12.2008, 11:51
Хм, а я думал, что задержка с новой версией мода вызвана ожиданием скорого патча. Видимо, не скорого. :whistle:

swan
15.12.2008, 16:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Хм, а я думал, что задержка с новой версией мода вызвана ожиданием скорого патча. Видимо, не скорого. [/b]
Патч ваниллы 1.74 и варлордов 2.13 был официально выпущен только через 5 месяцев после его готовности - причем проблема не в разработчике, а в издателе

mao
16.12.2008, 11:10
Я думаю Фираксы как минимум ждут итогов Colonization modding contest

chu-x
18.12.2008, 10:13
Баг с текстом (у меня 1С-версия оригинала). Названия поселений индейцев, размер поселения и кого они учат не отображаются.

NeverMind
18.12.2008, 12:23
Да, в моде немного изменены файлы gamefonts, поэтому возникает несовместимость с символами кириллицы. Я прикрепил в шапке русские шрифты для мода.

chu-x
18.12.2008, 13:28
Спасибо
P.S. Замена шрифтов не помогла, а помогло их удаление.

NeverMind
19.12.2008, 14:52
Вышла версия 1.04.

<div class='quotetop'>Цитата(Дмитрий Ч. * 18.12.2008, 13:28) 272672</div>
Замена шрифтов не помогла, а помогло их удаление.[/b] У меня все работает, вероятно ты что то не так сделал. Удаление тоже вариант, пропадет только одна иконка - миссионерский крест Португалии.

SayNt
20.12.2008, 13:33
Возможно, я что-то не понимаю. но в версии 1.03 были всяческие всплывающие сообщения с картинкой (вы увидели землю, встретили 5 разных индейцев, производите 10 крестов за тур и т.д.)
В версии 1.04 этого нет. На мой взгляд, зря.

NeverMind
20.12.2008, 23:04
<div class='quotetop'>Цитата(SayNt * 20.12.2008, 13:33) 272935</div>
Возможно, я что-то не понимаю. но в версии 1.03 были всяческие всплывающие сообщения с картинкой (вы увидели землю, встретили 5 разных индейцев, производите 10 крестов за тур и т.д.)
В версии 1.04 этого нет. На мой взгляд, зря.[/b]
Почему нет? Запустил 1.04 и в первые 2 хода увидел картинки - "Вы открыли Новый Свет", "Вы открыли Атлатнтику" и тд.

SayNt
22.12.2008, 10:22
Да, все есть. Оказалось, я несколько криво поставил

NeverMind
29.12.2008, 11:39
Появилась версия 1.05. По словам автора, там значительно переработаны пираты.

SayNt
30.12.2008, 21:16
А обновление версии приведет к необходимости новой игры?

NeverMind
31.12.2008, 09:31
Старые сэйвы с этой новой версией работать не будут, если ты об этом.

NeverMind
14.01.2009, 11:08
Вышла версия 1.06. Уже 130m. Среди прочего добавлен Better AI на основе bts-версии - говорят, AI-игроки стали вести себя более адекватно.

TPAXTOP
17.01.2009, 16:18
А как можно запустить мод не запуская основную игру?
Отбой! Нашел как!

moorgeist
20.01.2009, 20:54
Поиграл в данный мод. Действительно, ИИ противников качественно улучшился, играть стало не так одиноко:) Но в целом многие изменения относительно оригинала, особенно по части баланса, кажутся излишними и необоснованными.

Штипс
10.02.2009, 16:49
Можно ли поиграть в этот мод на русском языке? Хотя бы частично? У меня колонизация изначально англоязычная. Установил руссификатор от наш-фанатиков. Сама игра работает хорошо, проблем с русским нет. А вот при загрузке мода вместо букв пустоты. Шрифты из первого поста установил.

NeverMind
10.02.2009, 18:51
Скоро должна быть новая версия, в принципе можно заняться русификацией.

А пока как всегда актуальна тема Как совместить любой мод с русификацией (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7126).

Штипс
13.02.2009, 02:59
NeverMind, спасбо за ссылку. Воспользовался прогой от Vpadlo. Все прекрасно работает.
Уже почти прошел одну игру в моде. Весьма порадовали новые типы побед. Кстати кто-нибудь может про них написать? А то я английским плохо владею и мне не совсем понятно. Как я понял добавлены следующие типы побед:
1. Экономическая: надо собрать 40000 денег на нормально сложности.
2. Производственная: надо добиться производства в 2000 молотков. Но тут мне вообще не понятно что-то. У меня получилось в трех городах собрать 502 производства. При этом молотков во всех городах максимум было 50. Может тут все-таки не молотки надо?

И можете подсказать про стандартные типы победы и проигрыши? Про революцию всё понятно. А вот где-то слышал про "победу короля в Европе". Это что такое?

GobblinS
14.02.2009, 22:08
<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 13.2.2009, 2:59) 278840</div>

NeverMind, спасбо за ссылку. Воспользовался прогой от Vpadlo. Все прекрасно работает.
Уже почти прошел одну игру в моде. Весьма порадовали новые типы побед. Кстати кто-нибудь может про них написать? А то я английским плохо владею и мне не совсем понятно. Как я понял добавлены следующие типы побед:
1. Экономическая: надо собрать 40000 денег на нормально сложности.
2. Производственная: надо добиться производства в 2000 молотков. Но тут мне вообще не понятно что-то. У меня получилось в трех городах собрать 502 производства. При этом молотков во всех городах максимум было 50. Может тут все-таки не молотки надо?
[/b]
В мод не играл, но судя по чейндж логу:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Условия победы:
* Добавлена ЭКОНОМИЧЕСКАЯ победа, основанная на общем объёме торговли товарами (все способы торговли, как продажа, так и покупка).
* Добавлена ИНДУСТРИАЛЬНАЯ победа, основанная на общем уровне производства в ход (все типы производства, включая колокола, кресты и книги).
* Добавлена победа ПИРАТСКИМИ ГРАБЕЖАМИ, основанная на общем количестве награбленного с кораблей и из городов (для Пиратов).[/b]

SayNt
26.02.2009, 11:04
Вышла версия 1.07, размер резко вырос до 370 Mb

Owl_keeper
26.02.2009, 11:29
У меня оригинальная игра от 1С. Если я поставлю мод 1.07 нужно ли будет ставить русские шрифты и вообще не вызовит ли этот мод деформацию игры? Просто один раз поставил левую циву и у меня произошло повреждение в проверке активации Windows&#39;а (Wind лицензионный). Пришлось звонить Биллу Гейтсу. :worthy:
Потом этот мод можно будет удалить без потерь?

Штипс
26.02.2009, 12:39
Мод в реестре не прописывается, на виндовс и основную игру не влияет. Мод ставится простым копированием файлов в нужную директорию. Можно одновременно играть и в оригинальную игру и в любой из нескольких установленных модов. Мод удаляется тоже весьма просто. Т.е. простым перемещением в корзину.

Owl_keeper
26.02.2009, 16:06
<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 26.2.2009, 12:39) 280418</div>

Мод в реестре не прописывается, на виндовс и основную игру не влияет. Мод ставится простым копированием файлов в нужную директорию. Можно одновременно играть и в оригинальную игру и в любой из нескольких установленных модов. Мод удаляется тоже весьма просто. Т.е. простым перемещением в корзину.
[/b]
Спасибо :shy2: Я так и знал... :whistle: ...просто хотел развеять сомнения :shy2:

SayNt
27.02.2009, 17:08
Автор, конечно, "молодец". Увеличил объем своего мода 40 мелодиями (под 270 Mb). Это можно было бы выпустить и отдельным опциональным sound-модом.

NeverMind
28.02.2009, 19:53
Ага, плюс интро-видео - 80m :boo: Надо будет подумать над облегченной версией без медиа-добавок.

NeverMind
19.03.2009, 16:33
На днях вышла версия 1.08. Добавляет Австралию, Китай и Россию :win:. Под патч 1.01.

А тут (http://rtw.apolyton.net/aod2/AoD2_1.08_update.zip) можно скачать патч 1.07->1.08, чтобы не качать заново 300m.

SayNt
20.03.2009, 20:10
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.3.2009, 16:33) 283208</div>


А тут (http://rtw.apolyton.net/aod2/AoD2_1.08_update.zip) можно скачать патч 1.07->1.08, чтобы не качать заново 300m.
[/b]
Вот спасибо за эту ссылку!

SayNt
23.03.2009, 18:42
При обновлении от 1.07 до 1.08 возникает баг при дипломатическом разговоре - пустое окно диалога.
Спасает удаление файла CvDiplomacyInterface.py в папке мода \Assets\Python\EntryPoints\

Панас
07.04.2009, 01:08
По указанной ссылке качаю уже бету 1.09b интересно что там исправлено?

Исправления (англ.)

1.09 Changelog:
* Rebel Sentiment Fixes:
- New growth units in New World start with city&#39;s RS percentage
- Goods have originating city&#39;s RS percent
- All new units (eg: CvUnit::init(..)) now begin with the city&#39;s RS percent that they come from
- Any function using CvUnit::convert(..) now correctly transfer unit&#39;s RS (eg: education)
- Pirates no longer accumulate RS
- Revolution advisor only shows 1/3 of total population is RS spread (to cut down on processing for low-end PC&#39;s and large Empires)
- Diplomacy affects on RS doubled
* Other Fixes:
- Cargo Holds promotion now requires at least 1 base cargo hold
- Industrial victory threshold tripled
- In scenarios, ships bought in Europe now leave for New World
- Western nation travel times fixed
- 30 turn Pirate amnesty only affects AI Pirates and NOT humans
- Fortress fire (cannons in fortress versus ship) is successful less often
- Cannons only perform fortress fire once per turn instead of once for every ship
- Mission success percent is returned when a mission is lost
- Kings now have relevant capital city names
- China no longer has "New Xyz" for every city
* AI Changes:
- AI has a lot more immigrants based on handicap
- Small money assistance for AI based on handicap
- REF size increase cap now works correctly

* Remaining Bugs:
- Trade route list doesn&#39;t work right after sorting
- Ermak leaderhead slightly too high in box
- REF disappears

NeverMind
13.05.2009, 13:34
Вышла версия 1.10.

kabjans
13.05.2009, 15:41
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.5.2009, 12:34) 287659</div>

Вышла версия 1.10.
[/b]

А тут (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=8078090#post8078090) "примочка" в виде "Радиуса на 2 клетки", "Разрушения поселения" и "Дипломатических иконок". Причем специально для Age of Discovery II 1.10 released 12-May-2009. :.V.:

SayNt
13.05.2009, 19:30
А список изменений от 1.09 есть? И, самое главное, есть ли версия без музыки/интро? Перекачивать каждый раз 300 метров одного и того же нет желания.

NeverMind
13.05.2009, 21:00
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 13.5.2009, 15:41) 287674</div>
А тут (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=8078090#post8078090) "примочка" в виде "Радиуса на 2 клетки", "Разрушения поселения" и "Дипломатических иконок". Причем специально для Age of Discovery II 1.10 released 12-May-2009. :.V.:[/b] Наконец то все мои компоненты попали в AOD :D. И хорошо хоть "аддон", а не "объединенный мод" :bye:

<div class='quotetop'>Цитата(SayNt * 13.5.2009, 19:30) 287695</div>
А список изменений от 1.09 есть? И, самое главное, есть ли версия без музыки/интро? Перекачивать каждый раз 300 метров одного и того же нет желания.[/b] Похоже пока нет. В этот раз придется качать все. :secret:

kabjans
13.05.2009, 21:56
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.5.2009, 20:00) 287702</div>

<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 13.5.2009, 15:41) 287674
А тут (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=8078090#post8078090) "примочка" в виде "Радиуса на 2 клетки", "Разрушения поселения" и "Дипломатических иконок". Причем специально для Age of Discovery II 1.10 released 12-May-2009. :.V.:[/b] Наконец то все мои компоненты попали в AOD :D. И хорошо хоть "аддон", а не "объединенный мод" :bye:
[/b][/quote]

Посмотрел я тут эту версию AоD. Меня собственно в ней интересует лишь пиратская линейка. Судя по описаниям она уже закончена и должна работать. Так что просмотрим....

Пока впечатление двоякое.
Сделано в ней безусловно очень много и это плюс.
Но как-то странно уже на седьмом ходу видеть расположенные в центре материка деревушки индейцев, где можно выучиться на рыбака. Или пиратский бриг, который может "Speak with Chief" - "разговаривать со старостой деревни", не имея никого из пиратов на борту. :shock:

А "примочка" явно не любит Россию. На других нациях работает, а на России нет. А я гоняю только за Россию. Так что увы, и тут "мимо кассы".

SayNt
23.07.2009, 07:54
Вышла версия 1.11b
В двух вариантах - полная и обновление от 1.10

NeverMind
06.08.2009, 20:58
Поиграл немного в последнюю версию. Очень неплохо :). Раздражает только "Австралийская империя" - как то она не в тему на Американском континенте, по моему.

Если у кого то сходные чувства, то отключить Австралию можно через AOD\Assets\XML\Civilzations\Civ4CivilizationInfos.xml. Надо найти в нем следующие строки и заменить выделенные 1 на 0.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Type>CIVILIZATION_AUSTRALIA</Type>
<Description>TXT_KEY_CIV_AUSTRALIA_DESC</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_CIV_AUSTRALIA_SHORT_DESC</ShortDescription>
<Adjective>TXT_KEY_CIV_AUSTRALIA_ADJECTIVE</Adjective>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV_AUSTRALIA_PEDIA</Civilopedia>
<DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_LIGHT_BLUE</DefaultPlayerColor>
<ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_AUSTRALIA</ArtDefineTag>
<RevArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_AUSTRALIA</RevArtDefineTag>
<ArtStyleType>ARTSTYLE_EUROPEAN</ArtStyleType>
<bPlayable>1</bPlayable>
<bAIPlayable>1</bAIPlayable>[/b]

NeverMind
09.08.2009, 00:01
Сделал русификацию. Переведено все, кроме cutscenes (не уверен, что эти тексты вообще используются) и нескольких пиратских поселений со специфическими английскими названиями.

Файл - в шапке.

Constak
28.08.2009, 15:26
Простите за глупый вопрос. А как можно поиграть за индейцев?

NeverMind
28.08.2009, 18:04
Вообще, это не предусмотрено. Но если очень хочется, открой Блокнотом файл CIV4CivilizationInfos.xml и поставь какому нибудь индейскому племени bPlayable=1. Тогда оно появится в списке для выбора. Правда играть за них будет не очень интересно :whistle:

markvalua
01.10.2009, 20:05
Спасибо NeverMind !

Semilex
02.10.2009, 12:13
уже версия 1.12 ...

steppa4
10.12.2009, 15:14
Скажите, а как учатся обращенные индейцы, подмастерья и преступники? Как долго нужно индейцу стоять на клетке чтобы обучится? сколько пионеру пахать чтобы стать опытным? есть где нибудь описание этих изменений?

Эйрик
10.12.2009, 19:17
<div class='quotetop'>Цитата(steppa4 * 10.12.2009, 15:14) 317659</div>

Скажите, а как учатся обращенные индейцы, подмастерья и преступники? Как долго нужно индейцу стоять на клетке чтобы обучится? сколько пионеру пахать чтобы стать опытным? есть где нибудь описание этих изменений?
[/b]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8110

neitron777
21.12.2009, 22:51
Здравствуйте! При нажатие на download после перехода по ссылке ( Файл: ) http://www.weplayciv.com/forums/downloads....file&id=110 (http://www.weplayciv.com/forums/downloads.php?do=file&id=110) , которая была дана в тексте выскакивает следующая ошибка <div class='quotetop'>Цитата</div>
Database error The WePlayCiv Forums database has encountered a problem. [/b] Другим способом скачать нельзя?

Эйрик
22.12.2009, 11:47
<div class='quotetop'>Цитата(Зимний ветер * 21.12.2009, 22:51) 318904</div>

Здравствуйте! При нажатие на download после перехода по ссылке ( Файл: ) http://www.weplayciv.com/forums/downloads....file&id=110 (http://www.weplayciv.com/forums/downloads.php?do=file&id=110) , которая была дана в тексте выскакивает следующая ошибка <div class='quotetop'>Цитата
Database error The WePlayCiv Forums database has encountered a problem. [/b] Другим способом скачать нельзя?
[/b][/quote]
Сохранить объект как.

NeverMind
22.12.2009, 13:28
У них файловая база не работала, сейчас все ок.

TheTrickster
10.01.2010, 06:52
Русификация из шапки для 1.12 не подходит?... и есть ли в таком случае где-нить версия мода 1.1 ?
-----
уже понял что подходит, не правильно установил просто, спасибо за перевод! =)

Sky Captain
05.03.2010, 12:57
Заранее извиняюсь - возможно вопрос уже звучал... но по крайней мере я не нашел:
Если Колонизация из Полной коллекции от 1с - прогнозируемы ли какие-нибудь проблемы и нестыковки при установке этого мода? Необходимо ли дополнительное шаманство?

NeverMind
05.03.2010, 22:42
<div class='quotetop'>Цитата(Sky Captain * 5.3.2010, 12:50) 327676</div>

Заранее извиняюсь - возможно вопрос уже звучал... но по крайней мере я не нашел:
Если Колонизация из Полной коллекции от 1с - прогнозируемы ли какие-нибудь проблемы и нестыковки при установке этого мода? Необходимо ли дополнительное шаманство?[/b]
Тексты мода будут на английском, т.е получится русско-английская смесь. Русификация мода сделана под русификацию наш-фанатиков и не стыкуется с 1С, надо будет переделывать.

Alex1997
25.08.2010, 18:39
Есть вопрос есть ли на этот мод радиус в 2 клетки?

Kail
02.09.2010, 09:51
я не знаю говорили ли об этом но у меня что-то с русификатором.Переводит только одно слово в меню.Хелп :worthy:

NeverMind
04.09.2010, 23:53
Внимательно читай шапку темы.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Установка
1. Обязательно удалить папку Col2\Mods\AgeOfDiscoveryII\Assets\XML\Text
2. Распаковать архив в путь к Col2\Mods и согласиться на перезапись файлов[/b]

Sygurd
05.09.2010, 11:22
Играю недавно. В не мод почти не играл. В моде вдруг заметил что галеоны соседей спокойно плавают по моим водам и заходят в мои порты. Договоров об открытии границ не заключал. Это свойство мода, вообще игры и можно ли отключить?

Fitovec
23.11.2011, 17:20
Если у кого нить остался мод патч, делающий радиус в городе равный 2 в этом моде, отзовитесь, а то на рапиде помер файл.))

zombie_113
29.11.2011, 10:45
Если у кого нить остался мод патч, делающий радиус в городе равный 2 в этом моде, отзовитесь, а то на рапиде помер файл.))
а самому сделать? там на 15 минут делов то. Качаешь просто отдельно минимод на радиус города, копируешь из него куски кода и вставляешь в теже файлы и места в любом другом моде. Вот и вся сложность.

Fitovec
01.12.2011, 10:18
Гм. Там помимо этого по идеи ещё интерфейс править...не знаю как... только только переводы модов осваиваю ))) ( щас Medeval concuerst) перевожу для цивилизации())

zombie_113
28.12.2011, 03:21
Гм. Там помимо этого по идеи ещё интерфейс править...не знаю как... только только переводы модов осваиваю ))) ( щас Medeval concuerst) перевожу для цивилизации())
ничего там сложного нет, просто взять уже готовый и даже с комментариями код из мода на радиус и добавить в точно такие же файлы друго-го мода, если файлов нету таких, то просто скопировать сами файлы... и всего то делов. Сложности могут возникнуть только если два мода изменяют одни и теже участки кода, но это очень маловероятно.