PDA

Просмотр полной версии : Неофициальный патч для BtS 3.17



NeverMind
14.07.2008, 01:10
Dresden</span>[/b]
Форум: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=299
Версия: 0.21


Неофициальный патч для Beyond the Sword устраняет недоработки и баги последнего патча для BtS. Ниже представлен полный список (на англ.) изменений по сравнению с официальным патчем.

Fixed bug where AI Great Engineers would hurry wonders in rival cities
Fixed bug where some AI unit types mistakenly ignored the value of first-strike promotions
Fixed team-counting bug that would cause some mapscripts to fail
Fixed bug where Glance screen would inсludе part of player&#39;s name in attitude calculation
Fixed rare bug where Info screen Score graph would break if using debug mode and viewing an unmet AI
Fixed bug with CyUnit::getRevoltProtection() returning the wrong value
Fixed bug in player closeness calculations causing the AI to be blind to its actual proximity to other players.
Modified how closeness is used for determining who to attack, different settings for regular and Aggressive AI
Spies really no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit
Modified AI civic valuation to more accurately consider state religion preference
Certain situations which invalidated Secretary General/AP Resident will now force the next vote to be an election
Limited which production modifiers affect gold from production overflow
Building or removing a fort will now force a plotgroup update to verify resource connections
Obsolete resources no longer considered worthless in trade; their value is now controlled by the BONUS_OBSOLETE_VALUE_MODIFIER Global Define
In the supplied GlobalDefines.xml, this is 150 meaning a 50% markup; 100 would be the same value as before obsolete, 0 would mean worthless
AI will now only redline its actual Favorite Civic with DENIAL_FAVORITE_CIVIC rather than all of them.
Conquistadors now ignore city walls just like the Cuirassiers which they replace
Fixed Team Battleground to distribute hills better and workaround team-counting problem
Tweaked plane retreat logic to avoid unnecessary mission check
Added jdog5000&#39;s AIAutoPlay changes (SDK only) to help with testing
Added global context functions isUnofficialPatch() and getUnofficialPatchVersion() which are exposed to Python
Added (English-only) patch version string to flag hover text. Idea borrowed from BetterAI mod.

Fixed problem with AI Bombers not attacking. Fix is from Better AI mod
Fixed collateral damage calculation related to defensive modifiers like Bunkers & Drill 2+ units
Fixed bug where AI uses player&#39;s ID instead of attitude when evaluating trade deals
Fixed bug where AI misinterprets the civicPercentAnger attribute when evaluating trade deals
Fixed espionage spread culture mission to insert the listed 5% of culture rather than the current .05%
AI will change religion during Golden Ages
Re-enabled first-pass randomizer in start location forestation code to allow potential resource placement as per Bhruic&#39;s patch for 3.13
Foreign advisor no longer shows Favorite Civics when playing under Random Personalities

AI plane/ship retreating logic when city is in danger extended to Forts
Vassal&#39;s spies no longer caught in master&#39;s territory
AI logic on banning nukes tweaked to account for AI leader personality and the global situation
Non-native collateral damage tweaked (thanks guys)
Civilopedia will now display "replaced by" lines for buildings that get replaced by UBs
AI guided missiles will lean towards destroying resource-producing tiles as opposed to improvements like Towns
Damaged AI attack planes may choose to continue attacking if no defending interceptors are around
Rivers running through deserts will result in floodplains
Start location tweaks per SevenSpirits
Workers not as lazy, per Bhruic&#39;s patch
Glance screen reactivated
AI will no longer settle Great People in cities that are in danger of being captured
AI will try to retreat air assets from endangered cities
AI will no longer refuse to retreat damaged planes
AI will change civics during Golden Ages
Revised collateral damage formula for non-native collateral units, if modded in
Fixed bug in the map generator with water starts
AI may now try to use Warlords to create super-medic units
Fixed bug that prevented random events that target a unit from triggering
Access to the Barrage line removed from armored units. If units with access to Barrage and no inherent collateral damage are modded in, they will work.
Fixed AI defender bug for newly captured cities.
Made the AI more likely to use missiles on cruisers/subs to strike against enemy improvements.
Made AI ships prioritize retreating if docked in a city which is in the danger of imminent capture by enemy.
Civilopedia and mouseover help for units that cause collateral damage will now show the collateral damage limit (50% for Catapults, etc.)
Somewhat experimental AI change: Aggressive AI now considerably less likely to want peace if it poses more of an immediate threat to enemy cities than it currently faces itself.
Fixed unavailability of foreign civ demographics if playing with espionage disabled.
Barrage promotions made working again on Tanks and other units with no base collateral ability

* В папке мода Assets находится архив с dll на 50 игроков. Распакуйте его прямо там, согласившись на перезапись, если хотите иметь возможность играть с большим количеством цивилизаций.
* Пара фраз, которую добавляет неофициальный патч, переведена на русский.


<span style="color:#FF0000">Скачать неофициальный патч для BtS 3.17 (http://nm.civfanatics.ru/modz/upatch/)

- Распаковать в каталог ...Beyond the Sword/Mods.
- В игре: Advanced--Load a Mod--UnofficialPatch_0.21.
- Используйте меню Custom Game ~ "Своя игра" для выбора необходимого количества соперников (если загружена dll на 50 игроков)
- Для полной совместимости текстов с локализацией 1С скопируйте файл solvers_patch.xml из UnofficialPatch/1C в UnofficialPatch/Assets/XML/Text, заменив существующий файл.

Slave
14.07.2008, 01:23
спасибо афтарам и всем, кто принимал участие :.V.:
зы: ток спойлер можно было б перевести, для таких лентяев, как я, а то лень в словарь заглядывать=)

Slave
15.07.2008, 14:12
а можно этот мод обьединить с модом Varietas Delectat, чисто графическим модом, путем тупого копирования одного в другой, в принципе, файлов общих там нет???
----------------------------------------------------------------
попробовал - не получилось, хотя файлы при копировании не заменяет... можт можно это просто сделать , поменяв где-то путь в ini файле или как-то еще?

Lexad
03.11.2008, 11:41
Обновлен неофициальный патч:
http://forums.civfanatics.com/showpost.php...p;postcount=855 (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=7410576&postcount=855)

Линник
03.11.2008, 23:13
А почему тема не в "модах"?

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.7.2008, 23:10) 253570</div>

- Распаковать в соответствующий игре каталог ...Beyond the Sword/Mods.
- В игре: Advanced--Load a Mod--50Players.
- Используйте меню Custom Game ~ "Своя игра" для выбора необходимого количества соперников
[/b]
Не работает. Открываю стандартные 18 регистров и всё - 19-го нет. Скрин есть.

Не найдётся ли желающий перевести изменения мода?

NeverMind
07.11.2008, 00:04
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 3.11.2008, 23:13) 267153</div>
А почему тема не в "модах"?[/b] У Гостя есть странная теория по поводу переноса :+: "модных" тем. :rolleyes: Хотя, в чем то он прав. :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.7.2008, 23:10) 253570</div>
Не работает. Открываю стандартные 18 регистров и всё - 19-го нет. Скрин есть.[/b] У меня работает. Скрин есть. Попробуй еще раз. :secret: :yes:

Линник
07.11.2008, 02:10
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.11.2008, 23:04) 267429</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 3.11.2008, 23:13) 267153
А почему тема не в "модах"?[/b] У Гостя есть странная теория по поводу переноса :+: "модных" тем. :rolleyes: [/b][/quote]
кхм... Имперская?

<div class='quotetop'>Цитата</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.7.2008, 23:10) 253570
Не работает. Открываю стандартные 18 регистров и всё - 19-го нет. Скрин есть.[/b] У меня работает. Скрин есть. Попробуй еще раз. :secret: :yes:
[/b][/quote]
нихт арбайтен

NeverMind
09.11.2008, 12:35
Очень странно. Попробуй Гигантские миры. Там этот патч включен.

NeverMind
20.11.2008, 14:23
Последнюю версию неофициального патча для BtS 3.17 можно скачать из первого поста. Подробности - в шапке.

jmm
26.11.2008, 17:10
Господа, не отображаються буковы при загрузке патча, че делать ? Игра от 1с + руссификация.

NeverMind
27.11.2008, 09:34
У тебя локализация 1С, на нее установлена русификация наш-фанатиков? Т.е работают тексты русификации?

Тогда не нужно ничего копировать из папки 1С.

jmm
29.12.2008, 15:38
Спасибо, помогло. Всех с новым Годом.

jmm
30.12.2008, 15:25
не хочу никого обидеть, но играть сложнее не стало, АИ тупит как обычно.

beholder
30.12.2008, 15:45
в сети с этим патчем можно будет играть?

NeverMind
31.12.2008, 09:25
<div class='quotetop'>Цитата(jmm * 30.12.2008, 15:25) 274225</div>
не хочу никого обидеть, но играть сложнее не стало, АИ тупит как обычно.[/b] Так это просто патч, исправляющий баги. Претензий на улучшение игры AI тут нет, они есть в другом моде - Better AI (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4989).

<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 30.12.2008, 15:45) 274226</div>
в сети с этим патчем можно будет играть?[/b]Как и со всяким другим модом.

jmm
04.01.2009, 06:23
хм странно, у мну баг добавился, через некоторое кол-во ходов великие люди сами беследно исчезали.

Линник
04.01.2009, 13:39
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.11.2008, 23:04) 267429</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.7.2008, 23:10) 253570
Не работает. Открываю стандартные 18 регистров и всё - 19-го нет. Скрин есть.[/b] У меня работает. Скрин есть. Попробуй еще раз. :secret: :yes:
[/b][/quote]
Работает. Делал ту же ошибку, что и с "Ассимиляцией": распаковывал в новую папку с названием архива, а надо было в текущую, ибо получается пустой мод.

Oriens
11.06.2009, 11:31
Добавил поверх Next War ... все отлично , играю на максимальной ... выбрал архипелаг... все сворачивается разворачивается без проблем.... куча жирных островов, мехи дреднауты автомотоны в будующем города под куполами... ожидаю интересные сражения с каракками истендийцами фрегатами каперами на море ... короче, предвкушаю уже по полной... вообщем никаких глюков ....красота блин