PDA

Просмотр полной версии : Civ4: Colonization



NeverMind
01.05.2008, 18:52
<div align="center">http://nm.civfanatics.ru/pics/news/civ4col.jpg

Римейк классической стратегии Сида Мейера вышел 22 сентября 2008 года.
Игра является тотальной конверсией Civ4 и использует ее улучшенный графический механизм.

http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c_island.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c_french_units.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c_boxart2.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c02.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c01.jpg

Официальный сайт (http://www.2kgames.com/civ4/colonization/) | Информация на модиках (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Колонизация) | Галерея Колонизации (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=56&page=1&sort=pa) (все скриншоты)</div>

Civilization IV: Колонизация от 1С (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8205) - официальная локализация игры в России (в продаже с 5 декабря 2008 года)

- Официальное "Руководство пользователя" (на русском и английском) (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8074)

- Вспоминаем оригинальную игру и ностальгируем по былым времена тут (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7706)

Termitnik
10.06.2008, 10:48
Согласно последнему пресс-релизу 2K Games, компания планирует сделать римейк на Colonization. Разрабатываемая в Firaxis Games, реинкарнация Colonization будет называться Sid Meier&#39;s Civilization IV: Colonization, использовать движок Civ4, однако не будет требовать предустановленных ваниллы/вариков/БТС. 2K Games обещает релиз где-то осенью.

Перевод вольный, оригинал тут: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=278204
полный пресс-релиз 2K Games тут: http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=315205

Не прошло и 15 лет :bayan: Жду с нетерпением!

Lexad
10.06.2008, 11:02
Т.е. они наваяли мод, а возьмут, как за целую игру? :)

Dr Gobbels
10.06.2008, 11:04
Палюбому ура :yes:

Stalex
10.06.2008, 11:12
Ну почему мод, Колонизация имела свою собственную уникальную концепцию, ничуть не хуже по играбельности, чем Цивилизация.
В свое время я изъездил ее вдоль и поперек наравне со второй Цивой.
Эх, приятно будет вспомнить детство :applau2:

IL2T
10.06.2008, 11:18
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 10.6.2008, 11:02) 250207</div>

Т.е. они наваяли мод, а возьмут, как за целую игру? :)
[/b]
Sid Meier&#39;s Railroads! тоже сделана на движке цивы. Однако это далеко не мод.

ИМХО Это более выгодное маркетинговое название.

Stalex
10.06.2008, 11:27
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 10.6.2008, 11:18) 250213</div>

ИМХО Это более выгодное маркетинговое название.
[/b]
С другой стороны, впихивать имя Civilization IV в название тоже не стоило.
Colonization - это тоже бренд.
Хотя не знаю, утверждено ли это название официально.

Посол
10.06.2008, 11:33
Судя по скринам, это мод.
Посмотрим, что останится от оригинала Колоний при новой реализации.

Solver
10.06.2008, 17:04
Не мод это. В самом широком смысле и BtS можно называть модом для ваниллы... тут геймплей другой, в принципе сама концепиця другая.

Тактик
10.06.2008, 17:07
Я воссоздание второй цивы на движке 4й не планируется? я бы с удовольствием погонял!

Dimon157
10.06.2008, 21:57
+1

Radeon
11.06.2008, 00:38
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 10.6.2008, 20:07) 250256</div>

Я воссоздание второй цивы на движке 4й не планируется? я бы с удовольствием погонял!
[/b]
Лучше бы 4-ю на движке второй :yes: Надоели тормоза из-за "украшений" :boo:

Sylexz
11.06.2008, 23:39
<div class='quotetop'>Цитата(Radeon * 11.6.2008, 0:38) 250314</div>

Лучше бы 4-ю на движке второй :yes: Надоели тормоза из-за "украшений" :boo:
[/b]

Смени машину :) . Между прочим, ходы в Civ4 пропускаются быстрее чем в Civ3 (недавно специально проверял). Особенно это заметно в поздней игре. По-видимому доработали алгоритмы.

По теме: новость отличная! Эх, вот если бы еще переиздали Альфа Центавру... :pray: .

Кстати, кто обратил на водичку в "Колонизации"? Не хуже, чем в AoE 3. :yes:

White Hawk
11.06.2008, 23:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
По теме: новость отличная! Эх, вот если бы еще переиздали Альфа Центавру... .[/b]
Да, и заодно Master of Magic :yes:

SilentFEAR
13.06.2008, 14:53
>Кстати, кто обратил на водичку в "Колонизации"?
ога. Выглядит суперски.

Я немного не понял. В этом "аддоне" будет и ремейк колонизации и обычная цива4 с улучшенным движком, или тока ремейк????

Эллинас
13.06.2008, 16:08
Прикольно. :applau2:

swan
13.06.2008, 20:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я немного не понял. В этом "аддоне" будет и ремейк колонизации и обычная цива4 с улучшенным движком, или тока ремейк????[/b]
Только ремейк Колонизации - возможно СДК тоже дадут, только вряд ли он сильно отличаться от цивовского будет

ЗЫ скорее всего когда выйдет возьмемся за русификацию сего чуда :)

Animal Mind
14.06.2008, 23:58
Это отдельная игра будет, а не аддон? Жаль, я бы предпочел дополнение к нынешнему геймплею :(

White Hawk
15.06.2008, 01:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ЗЫ скорее всего когда выйдет возьмемся за русификацию сего чуда[/b]
Яволь, майн насяльника! Уже готов!

NeverMind
15.06.2008, 23:24
Отличный ход Firaxis! Очень интересно будет на это посмотреть.

Судя по скриншотам, это конечно мод, но почему бы и нет... Мод, который сделают сами разработчики, и продадут как отдельную игру с таким громким именем.

Ждем! :D

PS. Кстати, в оригинальную Колонизацию я играл гооораздо меньше, чем в Ц. Почему то не произвела она такого уж впечатления, глобальности наверное не хватает по сравнению.

swan
16.06.2008, 14:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Отличный ход Firaxis! Очень интересно будет на это посмотреть.

Судя по скриншотам, это конечно мод, но почему бы и нет... Мод, который сделают сами разработчики, и продадут как отдельную игру с таким громким именем.[/b]
Если используется тот же самый графический движок и сходный программный код - это абсолютно не означает, что это мод, продаваемый, как отдельная игра
Например в Sid Meier&#39;s Pirates графический движок абсолютно тот же, да и во время нападения на города используется сходный код боев, очень похожий на цивовский - ты можешь назвать пиратов модом от цив4? :umnik: :-P

Dynamic
16.06.2008, 14:28
К сожалению, эта игра прошла мимо меня... Про что там хоть?

Stalex
16.06.2008, 17:02
Основываешь и развиваешь колонию, открываешь новые земли, воюешь или дружишь с индейцами и другими поселенцами, а в конце добиваешься кровью и потом независимости от метрополии. Финал

Антонио
16.06.2008, 17:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Эх, вот если бы еще переиздали Альфа Центавру... [/b]


Да, если бы и на Центавре можно было сражаться как и на земле!!!


P.S/: было бы КЛАСС!!!

NeverMind
16.06.2008, 18:26
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.6.2008, 13:23) 251069</div>
Если используется тот же самый графический движок и сходный программный код - это абсолютно не означает, что это мод, продаваемый, как отдельная игра[/b] Ну что ты мне расказываешь про движок и программный код?! "Означает - не означает"... Посмотри еще раз на скрины - если бы вокруг не было текста о том, что эта новая игра, никто бы об этом и не догадался. :D

Предполагаю, что на отдельную игру Колонизация будет тянуть больше, чем Warlords, но меньше, чем Fall from Heaven. Собственно не вижу в этом ничего плохого - с интересом бы посмотрел на другие подобные моды-игры от разработчиков. Буду ждать 100% - на 33% из ностальгии по Колонизации и на 66% из любви к Civ4 :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.6.2008, 13:23) 251069</div>
Например в Sid Meyer&#39;s Pirates графический движок абсолютно тот же, да и во время нападения на города используется сходный код боев, очень похожий на цивовский - ты можешь назвать пиратов модом от цив4? :umnik: :-P[/b] И чего? Разве разработчики называли этот "например" тотальной конверсией?

skylined
20.06.2008, 08:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Предполагаю, что на отдельную игру Колонизация будет тянуть больше, чем Warlords, но меньше, чем Fall from Heaven.[/b]
+1
Как ни крути, но концептуально это все же обычный мод, причем с достаточно линейным сюжетом.

MuXa
21.06.2008, 18:45
Как долго я этого ждал :worthy:
Колонизация всегда была для меня любимой игрой, Цива лишь второй :bayan:

Пы.Сы.
Привет всем... давненько я сюда не захаживал, все как то в делах да заботах :censored:

OlegEd
25.06.2008, 12:09
В Колонизации основной упор был сделан на отдельных колонистах. Они были основой всего. Их профессиональный рост, устройство места работы для них... Даже город можно было уничтожить, выведя всех колонистов за ограду. Интересно, как это будет реализовано...

General
25.06.2008, 20:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Привет всем... [/b]
Привет!!! :woot_jum: Да, ох уж этот реал

Я на американскую тему играл в "Завоевание Америки", РТС от авторов Казаков. Вот это была вещь! Юниты опыты набирали, солдат можно в крепости заводить.

Колонизацию обязательно достану!

Линник
25.06.2008, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата(General * 25.6.2008, 19:50) 252368</div>

Колонизацию обязательно достану!
[/b]
По опыту предыдущих цив... колонизация достанет... нас... всех.

Shagrost
26.06.2008, 19:39
<div class='quotetop'>Цитата</div>

По теме: новость отличная! Эх, вот если бы еще переиздали Альфа Центавру... :pray: .
Кстати, кто обратил на водичку в "Колонизации"? Не хуже, чем в AoE 3. :yes:
[/b]

+1!!!
и
+1!!!

NeverMind
27.06.2008, 17:48
За неделю появилось несколько новых материалов по С4С.

Страница игры на сайте Firaxis (http://www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=21) - общие особенности римейка

Превью на IGN (http://pc.ign.com/articles/884/884665p1.html) - скорее напоминание о том, чем была оригинальная Колонизация

Игровое превью в PC Gamer (http://www.gamesradar.com/pc/sid-meiers-civilization-iv-colonization/preview/sid-meiers-civilization-iv-colonization-first-look/a-200806249383773087/g-20080610141033312078) - автор описывает свою тестовую игру. Как он искал новые земли, основывал колонии, дружил с индейцами, производил товары и торговал с метрополией. Потом решил завоевать туземцев с помощью драгунов и пушек, но они украли ружья, стали грабить города и брать его числом.


В игре остается тот же набор из 4 европейских наций:

Англия - иммиграция как уникальная сила
Голландия - торговля
Испания - исследование территории и завоевание
Франция - сотрудничество с туземцами

Но т.к игра сделана на знакомом инструментарии Civ4 и разработчики обещают дополнительные утилиты для моддинга, то добавить новые нации видимо не составит труда.

Еще обращают внимание на улучшенную графику и на стремление Firaxis сохранить стиль и вид оригинальной Колонизации.

NeverMind
29.06.2008, 13:33
Еще два превью - на Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/strategy/sidmeierscivilizationivcolonization/news.html?sid=6193071&mode=previews) и Gamespy (http://pc.gamespy.com/pc/civilization-game-untitled/884502p1.html).

Добавил все картинки в Галерею Колонизации (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=56).

http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c_island.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c_french_units.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c02.jpg

Линник
29.06.2008, 22:08
Обогатились цвета воды и ландшафта, весьма-весьма приятны для глаза... шинкуйте капусту на видеопамять!

nikolai
01.07.2008, 00:47
Вообще, я и сам, помнится, писал на странице Фираксиса призыв сделать римейк колонизы, но то, что я вижу, несколько настораживает.
А именно настораживает то, что, судя по скринам, колонисты там производятся как обычный отряды: этого не было в обычной колонизе! И это очень плохо, потому как вся концепция ломается :(
Я так понимаю, что и о фонтане молодости теперь тоже можно забыть? А также интересно как будут колонисты в колонию засовываться? По принципу спецов в циве (просто плюсиком) или все-таки так же как в оригинальной колонизации: перетаскиванием оных на нужные здания или клетки.

В общем, жду с нетерпением, но из-за первых скринов и с большой осторожностью. :unsure:

ppbis
05.07.2008, 14:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
добавить новые нации видимо не составит труда[/b]
Даёшь Россию!!! :applau2:

WD3rer
07.07.2008, 00:27
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 5.7.2008, 14:47) 253173</div>

<div class='quotetop'>Цитата
добавить новые нации видимо не составит труда[/b]
Даёшь Россию!!! :applau2:
[/b][/quote]
с её бескрайними просторами Сибири! :applau2:

Lexad
07.07.2008, 00:38
Аляски

White Hawk
07.07.2008, 02:38
Калифорнии

поёт:
Ты меня, никогдааа не забудешь!
Я тебя никогда не увижуу!

ЗЫ
Кстати, презжайте к нам в Рязань! Пойдём в наш краеведческий музей и посмотрим на карту времён царизьма - ой как много интересного узнаем :(

lada
07.07.2008, 04:54
Не нравится мне, когда люди работают по принципу "отжать по полной". Наплодили сущностей на базе цивы... А мне вот не нравится оформление 4-ой цивы, нет стиля, одна только прорисовка деталей в ущерб целостности картинки, явно сэкономили на хорошем Дизайнере. И продолжают экономить, что не есть хорошо.

NeverMind
07.07.2008, 15:58
Еще три превью: на Big Download (http://news.bigdownload.com/2008/07/03/hands-on-sid-meiers-civilization-iv-colonization/) - достаточно подробное, на 1UP (http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3168463) и AskMen (http://uk.askmen.com/gaming/pc/Sid-Meier-s-Civilization-IV-Colonization-Pc/preview-1-1.html) - довольно поверхностные. Новых скриншотов нет.

Любой юнит можно будет проапргрейдить в любой другой юнит.
К индейцам можно посылать миссионеров, а крещенных туземцев использовать в мирных и военных целях.
При объявлении независимости надо будет принять Конституцию со многими опциями на выбор (отношение к рабству, форма правления, строй и т.д)
Для победы надо отразить атаку экспедиционных сил метрополии.
и тд...

Папа
08.07.2008, 00:58
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 7.7.2008, 4:54) 253212</div>

Не нравится мне, когда люди работают по принципу "отжать по полной". Наплодили сущностей на базе цивы... А мне вот не нравится оформление 4-ой цивы, нет стиля, одна только прорисовка деталей в ущерб целостности картинки, явно сэкономили на хорошем Дизайнере. И продолжают экономить, что не есть хорошо.
[/b]
Не помню дословно как сказал Сид (я где-то читал), но речь шла о том, что графика для него вторична...
4-ую не буду судить так строго, хотя притензий к ней хватает. Пришол такой образ:"Она как
сигарета-то с наслажденьем, то плюёшся, но всё равно к ней возвращаешся..."
Надеюсь никого не обидел.
А если серьёзно, мне не хватает "атмосферы", ощющенья, что я там, что всё живое (вроде не слишком заумно получилось)...

nikolai
08.07.2008, 21:08
Не знаю, что он про графику говорил, может следующее высказывание и к ней тоже относится, но, насколько я помню, он сказал примерно следующее про реализм: "Если выбор стоит между реализмом и геймплеем, нужно жертвовать реализмом".

Папа
08.07.2008, 22:05
Именно так я его и понял. :bayan:

Жыстокайе Кунгаро
11.07.2008, 14:50
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.6.2008, 18:26) 251092</div>

Буду ждать 100% - на 33% из ностальгии по Колонизации и на 66% из любви к Civ4 :yes:
[/b]

А еще на 1%?

Линник
11.07.2008, 16:58
<div class='quotetop'>Цитата(Жыстокайе Кунгаро * 11.7.2008, 13:50) 253420</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.6.2008, 18:26) 251092

Буду ждать 100% - на 33% из ностальгии по Колонизации и на 66% из любви к Civ4 :yes:
[/b]

А еще на 1%?
[/b][/quote]
Последний не процент, а литр.

alpaya
12.07.2008, 22:59
<div class='quotetop'>Цитата(nikolai * 30.6.2008, 22:47) 252854</div>

А именно настораживает то, что, судя по скринам, колонисты там производятся как обычный отряды: этого не было в обычной колонизе! И это очень плохо, потому как вся концепция ломается :(
Я так понимаю, что и о фонтане молодости теперь тоже можно забыть? А также интересно как будут колонисты в колонию засовываться? По принципу спецов в циве (просто плюсиком) или все-таки так же как в оригинальной колонизации: перетаскиванием оных на нужные здания или клетки.
[/b]
Мне кажется, что колонисты не будут делаться как в Циве, но апгрейживаться до уровня мастеров можно будет не только в деревнях туземцев, но и в городе при соответствующих условиях... правда раньше это происходило в школах и колледжах независимо от основного строительства города, но все же думаю на скрине изображен процесс не создания отряда, а именно апгрейда до спеца.

NeverMind
18.07.2008, 10:02
Появились еще несколько превью Колонизации с игрового шоу E3. Стоит посмотреть статьи на IGN (http://pc.ign.com/articles/890/890527p1.html) и Gamespot (http://e3.gamespot.com/story.html?sid=6194086&pid=946846).

Когда точно выйдет игра по прежнему не ясно, но объявлено, что в игре будет несколько реальных исторических карт.

4 новых скриншота можно посмотреть в галерее Колонизации (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=56&page=1&sort=pa).

http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c_interface.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c_cityscreen.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_c4c_navalbattle.jpg

NeverMind
09.08.2008, 23:43
Посмотрел новости по Колонизации за последние пару недель. Игра должна выйти в сентябре на 1 СD. До этого на официальном сайте обещают выложить для свободного скачивания оригинальную игру 1994 года, совместимую с современными системами.

Добавил в галерею официальную обложку для CD игры и 9 скриншотов.

Графика приятно улучшена. Было бы неплохо, если ее удастся использовать для модов Civ4.

UserCivAlex
10.08.2008, 11:05
<div class='quotetop'>Цитата</div>
До этого на официальном сайте обещают выложить для свободного скачивания оригинальную игру 1994 года, совместимую с современными системами.[/b]


Жду не дождусь оригинал 1994 года....я в Циве относительно новичОк, так что охото посмотреть предка современной Колонизации...вот только есть вопрос: сколько весит ОРИГИНАЛ?

NeverMind
10.08.2008, 22:05
Добавил в галерею (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=56&page=1&sort=pa) еще 12 скриншотов :whistle: . Обнаружил их на новом сайте Hooked on Colonization (http://www.hookedoncolonization.com/).

White Hawk
11.08.2008, 13:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Посмотрел новости по Колонизации за последние пару недель. Игра должна выйти в сентябре на 1 СD.[/b]
Это радует - скромненько, но со вкусом! :yes:

UserCivAlex
11.08.2008, 13:59
у нас в городе 1 CD стоит 75 рублей...и как правила щас таких игр уже и нет...интересно, насколько хорошей будет игра, установочный пакет которой всего 720 МВ, если не меньше...извините конечно, но МОДЫ на Циву 4 есть такие, которые в половину 1 CD входят, и чесно они не отличаются охриненностью...представляю как будет выглядеть колонизация :(

swan
13.08.2008, 17:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Графика приятно улучшена. Было бы неплохо, если ее удастся использовать для модов Civ4.[/b]
Движок тот же используется - версия движка возможно тоже такая же - значит и графику с вероятностью 90% тоже можно будет портировать в циву. А я вообще надеюсь и на то, что они рядом СДК от колонизации положат на диск

<div class='quotetop'>Цитата</div>
интересно, насколько хорошей будет игра, установочный пакет которой всего 720 МВ, если не меньше..[/b]
дело не в хорошести игры - мало весит из-за того, что там не навалено графики на немеряное количество наций, лидеров и чудес - поэтому и установочный пакет весит относительно немного. Варлорды вон вообще весили меньше 500 метров, правда с использованием графики оригинала получалось 1.7Гб, но никто не жаловался на то, что они такие тощие

UserCivAlex
13.08.2008, 18:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
дело не в хорошести игры - мало весит из-за того, что там не навалено графики на немеряное количество наций, лидеров и чудес - поэтому и установочный пакет весит относительно немного. Варлорды вон вообще весили меньше 500 метров, правда с использованием графики оригинала получалось 1.7Гб, но никто не жаловался на то, что они такие тощие[/b]

ай, да мне все равно интересно, ни в одну колонизацию не играл

VoDJARA
13.08.2008, 21:56
Одного СД как то маловато. Те же Пираты Сида 2004-го года на 2-х СД вышли.
Как-то не серьезно это.

UserCivAlex
14.08.2008, 07:10
хм....я не играл в них, но все же думаю что там "навалено графики на немеряное количество наций, лидеров и чудес", ну или что там у них наваляно...а в Колонизации не наваляно, хотя, если честно, на мой взгляд для целой игры, которая не требует оригинала это мало...

swan
15.08.2008, 07:25
В стандартной поставке скорее всего будет 5 играбельных наций, возможно несколько наций индейцев, которые если не замодить то скорее всего недоступны при выборе игрока. Лидеров скорее всего по одному на нацию. В итоге получаем размер, схожий с размером варлордов.
Для тех, кто в танке поясняю - Warlords, равно как и Beyond the Sword - самостоятельные игры - просто они используют графику от ваниллы и варлордов и если снести екзешники, дллки и достаточно большое количество других файлов от ваниллы и варлордов то БтСка от этого абсолютно ничего не потеряет и будет абсолютно самостоятельной игрой, но места на винте будет занимать меньше на приличное количество метров

UserCivAlex
15.08.2008, 10:09
хм....а вот еще вопрос: интересно какие технологии будут исследоваться в Колонизации, ведь на мой взгляд нерезонно было бы оставлять например национализм и всякие такие мути

UserCivAlex
15.08.2008, 12:59
А когда именно оригинальная Колонизация у вас появится?

swan
15.08.2008, 14:24
Оригинальная версия должна быть в сентябре или начале октября - надеемся на сентябрь. А насчет официальной локализации на сколько мне известно пока, что никто рвался, хотя мои данные могли и устареть за время отпуска

ppbis
16.08.2008, 00:28
Ролик, качество - ужасное
http://2ch.ru/b/src/1218819102206.png

VoDJARA
16.08.2008, 16:29
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 14.8.2008, 6:10) 255924</div>

... там "навалено графики на немеряное количество наций, лидеров и чудес", ну или что там у них наваляно...а в Колонизации не наваляно...
[/b]
Да нет. В Пиратах Сида всего 4 нации, причем нации те же самые: Англия, Франция, Голландия, Испания.

Однако сама игра в себя включает ряд мини игр(морская битва, быльные танцы, фехтовальные поединки, бродилки с поиском клада, пошаговые битвы при нападении на колонии, стеллс миссии по побегу из тюрьмы или при тайной вылазке во вражеский город) в связи с этим она более требовательна и вышла на 2-х дисках.

Но от новой Колонизации, тоже хотелось бы чего-то эдакого. Использовали бы все старое, но и добавили бы что-нибудь новое, интересное.

Могли бы тех же роликов красочных побольше сделать на различные события. Пусть для самого геймплея это не очень важно, но таки приятно визуально.



<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 15.8.2008, 9:09) 256035</div>

хм....а вот еще вопрос: интересно какие технологии будут исследоваться в Колонизации, ведь на мой взгляд нерезонно было бы оставлять например национализм и всякие такие мути
[/b]
Как я понимаю исследоаний не будет совсем, ибо это не цива таки.

White Hawk
16.08.2008, 19:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Но от новой Колонизации, тоже хотелось бы чего-то эдакого. Использовали бы все старое, но и добавили бы что-нибудь новое, интересное.[/b]
Да! Типа разнообразных квестов в "Легенде о Рыцаре".

nidalaP
16.08.2008, 22:24
Все весьма похоже на ANNO 1701. Графическое оформление интерфейса и иконки некоторых товаров так точно оттуда.

ppbis
17.08.2008, 23:03
Не ту ссылку дал :)
http://ru.youtube.com/watch?v=a42nLe7VTaY

nikolai
21.08.2008, 10:59
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 15.8.2008, 10:09) 256035</div>

хм....а вот еще вопрос: интересно какие технологии будут исследоваться в Колонизации, ведь на мой взгляд нерезонно было бы оставлять например национализм и всякие такие мути
[/b]
Сразу видно, что человек не играл в колонизацию. :)
В колонизации и не было научных исследований, там были отцы-основатели (Бенджамин Франклин, Фрэнсис Дрейк, Покахонтас, Джордж Вашингтон и др.), которые при определенном количестве колокольчиков свободы (liberty bells) вставали под твои знамена. Естественно, что каждый такой отец-основатель что-то давал тебе со своим присоединением: меньше злобы индейцев, возможность торговать с другими европейцами, бонус к пиратству, возможность строить более совершенные мануфактуры и пр.

UserCivAlex
25.08.2008, 06:38
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как я понимаю исследоаний не будет совсем, ибо это не цива таки.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сразу видно, что человек не играл в колонизацию. [/b]


В названии четко написано: Цивилизация 4 Колонизация...значит и цива должна быть

swan
25.08.2008, 16:34
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 25.8.2008, 9:38) 257428</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Как я понимаю исследоаний не будет совсем, ибо это не цива таки.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сразу видно, что человек не играл в колонизацию. [/b]


В названии четко написано: Цивилизация 4 Колонизация...значит и цива должна быть
[/b][/quote]
Цивовский движок - поэтому возможно и будет, что-то вроде технологического развития

nikolai
25.08.2008, 18:24
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 25.8.2008, 6:38) 257428</div>

В названии четко написано: Цивилизация 4 Колонизация...значит и цива должна быть
[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.8.2008, 16:34) 257506</div>

Цивовский движок - поэтому возможно и будет, что-то вроде технологического развития
[/b]

Как я понимаю, цива присутствует в названии только благодаря тому, что на основе ее движка сделали эту колонизацию. В отличие от первой колонизы, которая ничего общего с 1-ой цивой не имела. К тому же для многих современных игроков Civilization 4 - это бренд. А вот о Colonization многие в лучшем случае только слышали. В общем ни о каких технологиях речи не идет. Все, что нужно дают отцы-основатели.
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 15.8.2008, 7:25) 256016</div>

В стандартной поставке скорее всего будет 5 играбельных наций, возможно несколько наций индейцев, которые если не замодить то скорее всего недоступны при выборе игрока.
[/b]
А где вы взяли 5-ую циву? Я вроде бы везде видел только 4 стандартные нации, еще со времен первой колонизы: Англия, Франция, Голландия и Испания. И на фираксисе написано: "Play as the English, Spanish, French or the Dutch <...>"

UserCivAlex
26.08.2008, 07:48
Также говорят, что добавлять новые цивы будет не так сложно, так что даже неопытные мододелы смогут добавить и Португалию, и другие Колониальные империи

swan
26.08.2008, 17:26
<div class='quotetop'>Цитата(nikolai * 25.8.2008, 21:24) 257520</div>

Как я понимаю, цива присутствует в названии только благодаря тому, что на основе ее движка сделали эту колонизацию. В отличие от первой колонизы, которая ничего общего с 1-ой цивой не имела. К тому же для многих современных игроков Civilization 4 - это бренд. А вот о Colonization многие в лучшем случае только слышали. В общем ни о каких технологиях речи не идет. Все, что нужно дают отцы-основатели.
[/b]
Здрасьте - "первая цива ничего общего не имела с колонизацией" - приехали - общая идея, общая пошаговость - разница только в том, что ограниченный регион, наличие нормального вида ресурсов (товаров) и задача обрести независимость - впринципе обретение независимости от метрополии можно через СДК пририсовать и обычной циве - типа игра городом(-ами), вассальным(-и) некоей циве и т.п.

<div class='quotetop'>Цитата(nikolai * 25.8.2008, 21:24) 257520</div>

<div class='quotetop'>Цитата(swan * 15.8.2008, 7:25) 256016

В стандартной поставке скорее всего будет 5 играбельных наций, возможно несколько наций индейцев, которые если не замодить то скорее всего недоступны при выборе игрока.
[/b]
А где вы взяли 5-ую циву? Я вроде бы везде видел только 4 стандартные нации, еще со времен первой колонизы: Англия, Франция, Голландия и Испания. И на фираксисе написано: "Play as the English, Spanish, French or the Dutch <...>"
[/b][/quote]
Ну во первых я не утверждал - я как-то думал, что словосочетание "скорее всего" всё ещё присутствует в русском языке и понимабельно для современного человека. :umnik:
Во вторых Португалия имеет полное право на существование, ибо в игре должны присутствовать обе Америки

UserCivAlex
27.08.2008, 10:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Во вторых Португалия имеет полное право на существование, ибо в игре должны присутствовать обе Америки[/b]

И Даже, если выбирать между обеими, то скорее должна быть Южная, нежели Северная

swan
27.08.2008, 14:59
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 27.8.2008, 13:33) 257765</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Во вторых Португалия имеет полное право на существование, ибо в игре должны присутствовать обе Америки[/b]

И Даже, если выбирать между обеими, то скорее должна быть Южная, нежели Северная
[/b][/quote]
По идее Карибский бассейн, ибо колонизация пошла с него, а уже испанцы с португальцами поперли южнее, а голландцы, англичане и французы севернее

UserCivAlex
27.08.2008, 15:11
Но тут то ОДНО из Двух, а точнее Одна из двух

nikolai
27.08.2008, 20:45
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 27.8.2008, 15:11) 257832</div>

Но тут то ОДНО из Двух, а точнее Одна из двух
[/b]
С чего вдруг?
В первой были обе, зачем здесь будут ограничивать?

nikolai
27.08.2008, 21:47
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 26.8.2008, 17:26) 257681</div>

Здрасьте - "первая цива ничего общего не имела с колонизацией" - приехали - общая идея, общая пошаговость - разница только в том, что ограниченный регион, наличие нормального вида ресурсов (товаров) и задача обрести независимость - впринципе обретение независимости от метрополии можно через СДК пририсовать и обычной циве - типа игра городом(-ами), вассальным(-и) некоей циве и т.п.
[/b]
Если так утверждать, то любую пошаговую игру можно записать в родственники цивы. Идея, да, согласен, во многом та же. Но реализация совсем другая. Экономика, а это все-таки основное, ведется совершенно по другому. Тут нет такого понятия как просто молотки и еда. Я уж не говорю о коммерции, которая отсутствует в принципе. Тут есть сырье и есть продукты, которые производятся из него. Ты не получаешь здесь просто так деньги: чтобы их получить, ты должен что-то продать или разграбить деревню. Ты не получаешь здесь просто так науку (колокола): ты должен их производить в специальном здании людьми, которых надо сажать туда (а не как универ или библиотека в циве), причем желательно, чтобы эти люди были специалистами по "добыванию" колоколов. Опять-таки людей ты в городе не построишь (во всяком случае нельзя было: сейчас, судя по скринам, боюсь, что такую возможность добавят), их надо было покупать в Европе, привозить в Новый мир и, скорей всего, обучать, т.к. большинство из них были либо просто без профессии, либо же вообще низшей прислугой или преступниками. Еще один путь был через миссионерство. Опять-таки налоги. Там не было налогов, которые ты регулировал в ту или иную сторону, там были налоги, которые король тебе устанавливал и из-за которых ты получал меньше денег от продажи товаров или от доставки золота из индейских городов.
Это совершенно другая игра. Общего с цивой только идея того, что строишь города и развиваешь их. И то, что есть другие цивы, с которыми ты можешь сотрудничать и воевать. Но то, как ты это все делаешь - совершенно разное.
Кроме того, помимо общей концепции я вкладывал в словосочетание "ничего общего", так же и то, что 1-ая колониза имела, если можно так сказать, другой движок, не присущий 1-ой циве. А здесь явно движок от 4-ой цивы, отсюда (надеюсь, что только отсюда) и соответствующая приставка.
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 26.8.2008, 17:26) 257681</div>

Ну во первых я не утверждал - я как-то думал, что словосочетание "скорее всего" всё ещё присутствует в русском языке и понимабельно для современного человека. :umnik:
Во вторых Португалия имеет полное право на существование, ибо в игре должны присутствовать обе Америки
[/b]
В моем понимании фраза "скорее всего" просто так взяться не может. Когда на сайте явно написано только 4 цивы, ваше предположение о 5-ой вызывает вопрос, который я и задал: откуда такая информация. Ну а Португалия безусловно имеет право на существование, просто я ничего не слышал о ее включении в игру.

UserCivAlex
28.08.2008, 09:05
<div class='quotetop'>Цитата</div>
С чего вдруг?В первой были обе, зачем здесь будут ограничивать?[/b]

Я согласен, но в этой теме, Сван (прости, что по-русски) написал о Португалии, а я в ответ, что если ВЫБИРАТЬ из 2-х Америк, то лучше уж Юж., чем Сев. хоят бы потому, что Сонквесту она подверглась больше...

swan
28.08.2008, 14:36
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 28.8.2008, 12:05) 257978</div>

<div class='quotetop'>Цитата
С чего вдруг?В первой были обе, зачем здесь будут ограничивать?[/b]

Я согласен, но в этой теме, Сван (прости, что по-русски) написал о Португалии, а я в ответ, что если ВЫБИРАТЬ из 2-х Америк, то лучше уж Юж., чем Сев. хоят бы потому, что Сонквесту она подверглась больше...
[/b][/quote]
Не надо передергивать.
Для начала возьмем то, что я сказал "скорее всего будет 5 наций" до того, как до нас дошла официальная инфа, что их будет всего 4. Во вторых я не называл имен и это уже ВЫ сами "додумали", а я просто развил идею...
Будем спорить дальше? Или остановимся на том, что вы согласитесь в неправоте своего вышеозначенного высказывания?

ЗЫ Кстати о птичках - в Cеверной Америке войн против индейцев, а также колониальных войз за уже существующие колонии было куда больше, чем в южной, хотя по количеству истребленного аборигенского населения Южная действительно превышает северную

White Hawk
28.08.2008, 14:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
хотя по количеству истребленного аборигенского населения Южная действительно превышает северную[/b]
Ты в этом уверен?
Note: Латинская Америка это Северная ;) И Антильские острова (Карибы) :yes:

ppbis
01.09.2008, 02:25
Релиз назначен на 22 сентября.

UserCivAlex
01.09.2008, 07:14
УРА!!! Вот только на прилавках она появится попожже - огорчает, особенно в таком провинциальном городишке, я бы даже сказал Поселке очень поздно :(

ppbis
01.09.2008, 17:46
Да там всего один CD. Можно и скачать.

UserCivAlex
01.09.2008, 18:21
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да там всего один CD. Можно и скачать.[/b]

особенно когда качает 14-15 Килобайт/секунда :D

если уж там 1 CD можно и купить - недорого стоить будет

ppbis
01.09.2008, 20:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
особенно когда качает 14-15 Килобайт/секунда[/b]
Я на такой скорости спокойно фильмы качал.

UserCivAlex
02.09.2008, 13:44
36 часов???

Посол
05.09.2008, 09:34
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 1.9.2008, 21:21) 258624</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Да там всего один CD. Можно и скачать.[/b]

особенно когда качает 14-15 Килобайт/секунда :D

[/b][/quote]
Это ещё у тебя хорошая скорость, у нас если по модему, то 28 Кбит/сек., (~3,5 Кб/сек.)
мой личный "рекорд" - 108 байт/сек., вордовский док (250Кб) качался о-о-о-очень долго.

UserCivAlex
05.09.2008, 14:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это ещё у тебя хорошая скорость, у нас если по модему, то 28 Кбит/сек., (~3,5 Кб/сек.)мой личный "рекорд" - 108 байт/сек., вордовский док (250Кб) качался о-о-о-очень долго.[/b]

у нас есть безлимитный ADSL интернет за 777руб/мес. со скоростью 1МВ/сек, то есть примерно 120 Кб/сек., скоро на него перейду...

кстати, может тут это уже и писали но говорят РЕЛИЗ назначен на 22 сетября

crazy monkey
06.09.2008, 12:25
я не играл в старую колонизацию по этому у меня есть один нубский вопрос. Это просто мод к цивилизации не изменяющий ее основы или совсем другая игра.

UserCivAlex
06.09.2008, 13:46
Зачем два раза писать?, я тоже не играл, но говорят, что это амостоятельная игра на движке Цивы

crazy monkey
06.09.2008, 14:09
Я не писал 2 раза. видимо это глюк. как удалить не знаю.

То есть колонизация отличается от ванилы так же как и варлорды? То есь получается что это просто мод. Отлично. А как скоро она доберется до России? или мне сразу начинать скачивать как и БТС, что бы не ждать полгода до локализации?

UserCivAlex
06.09.2008, 14:45
<div class='quotetop'>Цитата</div>
То есть колонизация отличается от ванилы так же как и варлорды? То есь получается что это просто мод. [/b]

Варлорды не сильно отличаются от ваниллы, а колонизация -будет очень сильно...

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Отлично. А как скоро она доберется до России? [/b]

расчитывай через месяц-два, я вот тоже подумываю скачать, тем более, что она весить немного будет, НО если ты скачаешь ПИРАТКУ и у тебя с ней будут проблемы, то тебе ЗДЕСЬ НА ФОРУМЕ никто помогать не будет, все бы рады, но ЗАКОН

Bemep
06.09.2008, 15:46
<div class='quotetop'>Цитата(crazy monkey * 6.9.2008, 11:27) 259423</div>

я не играл в старую колонизацию по этому у меня есть один нубский вопрос. Это просто мод к цивилизации не изменяющий ее основы или совсем другая игра.
[/b]

Это совсем другая игра, не цивилизация. Тоже стратегия :whistle: . "новая версия" сделана на движке 4й цивы - что в итоге сделают на самом деле не знаю.

ppbis
06.09.2008, 18:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
кстати, может тут это уже и писали но говорят РЕЛИЗ назначен на 22 сетября [/b]
С этого и начался разговор о скорости нета... :)

UserCivAlex
06.09.2008, 18:14
ну да:)

NeverMind
08.09.2008, 18:28
Открылся официальный сайт "Колонизации". Пока там правда только пресс-релиз...

http://www.2kgames.com/civ4/colonization/

Добавил еще десяток картинок в галерею (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=56&page=1&sort=pa). Теперь ждем саму игру, осталось совсем немного... :)

Dynamic
08.09.2008, 19:00
Да, графика существенно симпатичнее обычной цивы, жаль только сама игра мне неинтересна...

UserCivAlex
08.09.2008, 19:25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да, графика существенно симпатичнее обычной цивы, жаль только сама игра мне неинтересна...[/b]

Да ну, я хоть и неиграл, а все равно куплю ее, мне вообще кажется, что все, что создал Сид - это гут-игры

Картинки в галереи впечатляют, только на мой взгляд колонизаторский Вашингтон страшнее Цивилизаторского, но все равно красиво:)

И почему Сид Мейер на своих офиц. сайтах русского языка не делает, это же один из 7 мировых языков, нет ну где логика, разве Австралийцы и Американцы настолько тупые, что не поймут типичного Английского, зачем добавлять эти языки, когда русский является мировым языком, а Американский и Австралийский английский НЕТ :boo:

ppbis
08.09.2008, 19:36
Лично я очень надеюсь на моддеров. Авось сделают из Колонизации конфетку, со стартом в 4000 году до н. э., технологиями, выборами и космическим кораблем ;)

White Hawk
08.09.2008, 19:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
И почему Сид Мейер на своих офиц. сайтах русского языка не делает, это же один из 7 мировых языков[/b]
Кто тебе это сказал? И почему их 7? И какие?

Animal Mind
08.09.2008, 22:54
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 8.9.2008, 19:42) 259649</div>

<div class='quotetop'>Цитата
И почему Сид Мейер на своих офиц. сайтах русского языка не делает, это же один из 7 мировых языков[/b]
Кто тебе это сказал? И почему их 7? И какие?
[/b][/quote]

Кажись не 7, а 6 и имеются ввиду языки ООН (видимо).
Английский, французский, испанский, русский, китайский, арабский.

А Мейер не делает русского потому, что:
1) На Россию вообще рынок игровой индустрии мало направлен из-за разгула пиратства и пр. прелестей.
Сейчас только-только начали на нас внимание обращать.
2) Русский все таки сложный язык, надо менять шрифты и пр. Китайского, к примеру, там тоже нет.

NeverMind
09.09.2008, 09:39
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 8.9.2008, 19:36) 259647</div>
Лично я очень надеюсь на моддеров. Авось сделают из Колонизации конфетку, со стартом в 4000 году до н. э., технологиями, выборами и космическим кораблем ;)[/b]
:yes: Надеюсь, будет возможно использовать графические вкусности Колонизации для BtS и модов.

UserCivAlex
09.09.2008, 13:45
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кто тебе это сказал? И почему их 7? И какие?[/b]

ай-яй-яй ястреб, я думал ты все знаешь...

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кажись не 7, а 6 и имеются ввиду языки ООН (видимо).[/b]

а немецкий? по-моему он тоже используется...

Witan
09.09.2008, 15:43
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 15.8.2008, 7:09) 256035</div>

хм....а вот еще вопрос: интересно какие технологии будут исследоваться в Колонизации, ведь на мой взгляд нерезонно было бы оставлять например национализм и всякие такие мути
[/b]
В досовской колонизации наук не было - был Конгресс. Города вырабатывали некоторое количество колоколов свободы (специ и здания увеличивали выход) - эдакие колбы - которые шли на приглашение очередного отца-основателя. С появления известных исторических личностей добавлялись новые возможности, например, за индейскую землю не нужно было платить, или путешествие из Европы проходило быстрее.

UserCivAlex
09.09.2008, 15:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В досовской колонизации наук не было - был Конгресс. Города вырабатывали некоторое количество колоколов свободы (специ и здания увеличивали выход) - эдакие колбы - которые шли на приглашение очередного отца-основателя. С появления известных исторических личностей добавлялись новые возможности, например, за индейскую землю не нужно было платить, или путешествие из Европы проходило быстрее.[/b]

Вроде уже отвечали на этот вопрос;)

Witan
09.09.2008, 15:58
Кстати, судя по скринам колокола остались - значит и Конгресс по-видимому будет.

UserCivAlex
09.09.2008, 15:59
будет, будет, в галерее посмотри, там есть скрин на тему конгресса

VoDJARA
17.09.2008, 18:42
А мне вот интересно - лошадей нужно будет завозить из старгого света или как? Как это было реализовано в старой колонизации(я то в нее не играл)?

Termitnik
17.09.2008, 19:10
<div class='quotetop'>Цитата(VoDJARA * 17.9.2008, 17:42) 260765</div>

Как это было реализовано в старой колонизации(я то в нее не играл)?
[/b]
Достаточно было 2 единицы завести, дальше они размножались при наличии свободной еды.

UserCivAlex
17.09.2008, 20:01
прикольно;) а там все можно завозить из старого света?

Witan
19.09.2008, 17:24
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 17.9.2008, 17:01) 260776</div>

прикольно;) а там все можно завозить из старого света?
[/b]
все, пока соглашаешься на повышение пошлин. Как только отказываешься - появляется запрет на торговлю 1 видом товара. После приглашения в конгресс не-помню-кого все запреты снимаются (а повышеная пошлина нет) и снова периодически выбор: повышение пошлины или запрет торговать.

UserCivAlex
19.09.2008, 19:01
<div class='quotetop'>Цитата</div>
все, пока соглашаешься на повышение пошлин. Как только отказываешься - появляется запрет на торговлю 1 видом товара. После приглашения в конгресс не-помню-кого все запреты снимаются (а повышеная пошлина нет) и снова периодически выбор: повышение пошлины или запрет торговать.[/b]

реалистично;) кстати Аг оф Имериес 3 не только водой похоже на Колониз., но и смыслом....отчасти...

ЗЫ А АоЕ 3 мне оч. нравится...

polkovodets
20.09.2008, 13:44
На сайте Колонизации уже видеоролики появились. Очень интерестные...

UserCivAlex
20.09.2008, 15:58
а я трейлер видел....ну ниче так, симпотно

polkovodets
21.09.2008, 17:24
Можно посмотреть частичную колонизопедию наций и лидеров на этом сайте: http://www.colonizationfans.com/civilizati...ns-leaders.html (http://www.colonizationfans.com/civilization-iv-colonization/colonizopedia/nations-leaders.html)

UserCivAlex
21.09.2008, 17:47
Прикольная педия!!!!

General
21.09.2008, 21:09
polkovodets, отличный ресурс, перевёл вот особенности наций и лидеров

Англия
Джордж Вашингтон (Толерантный, Дисциплинированный)
Джон Адамс (Толерантный, Либерал)

Франция
Самюэль де Шамплен (Готовый к сотрудничеству, Предприимчивый)
Луи де Фронтеньяк (Готовный к сотрудничеству, Милитарист)

Нидерланды
Петер Стайвесант (Коммерсант, Трудолюбивый)
Адриан Ван дер Донк (Коммерсант, Харизматичный)

Испания
Симон Боливар (Конкистадор, Непреклонный)
Хосе де Сан Мартин (Конкистадор, Изобретательный)

Эффекты национальных и личных особенностей

Толерантный -25% крестов требуется для иммиграции
Коммерсант Рыночные цены менее чувствительны. Стартует с торговым судном.
Конкистадор 25% бону завоевания против аборигенов.
Готовый к сотрудничеству Аборигены спокойнее относятся к занятию их земель, для изучения способностей аборигенов требуется на 50% меньше времени.
Дисциплинированный -50% цена на экипировку отряда.
Либерал +25% колоколов свободы во всех поселениях
Предприимчивый +100% к скорости обращения для наших миссий
Милитарист Бесплатное продвижение для конных отрядов
Трудолюбивый +25% молотков во всех поселениях
Харизматичный 100% ко времени между повышениями налогов
Непреклонный +100% к эффекту от колоколов свободы на силу повстанцев
Изобретательный -50% опыта требуется для продвижения отряда по службе

UserCivAlex
22.09.2008, 05:22
СЕГОДНЯ РЕЛИЗ КОЛОНИЗАЦИИ!!!!!!

polkovodets
22.09.2008, 13:44
С нетерпением жду выхода релиза Колонизации, хотелось бы, чтоб уже сегодня появилась в инете...

ppbis
22.09.2008, 14:56
Размечтались. Оф. сайт незаметно перенес релиз на завтра. Но в инете может появиться уже сегодня ;)

UserCivAlex
22.09.2008, 16:21
Вот блин томят....

strelok
22.09.2008, 16:51
Тут можно скачать официальную версию: http://www.gamersgate.com/index.php?page=p...opthisweek#info (http://www.gamersgate.com/index.php?page=product&what=view&sku=DDB-CIVCOL&cat=&via=box_topthisweek#info) за 30 евро. Если сделать предзаказ до официального релиза в качестве бонуса подарять Europa Universalis III.

ppbis
22.09.2008, 16:56
You wont be able to download this product until it is released.

strelok
22.09.2008, 17:00
Вполне очевидно, что скачать можно будет после официального релиза.

UserCivAlex
22.09.2008, 17:17
я в танке, поэтому подожду старые добрый СД-диск:)

forumchanin
22.09.2008, 21:41
Кстати, никто не обратил внимания на "Turns left". А в Colonization не было такого безобразия, как ограничение по времени. Было только снижение результата в зависимости от года окончания. И объявление независимости соперниками также не приводило к окончанию игры. Обычно я развивался до тех пор, пока кто-то из соперников не подходил "вплотную" к независимости, а уж там - последний бой и конец игре - либо ты, либо тебя, но игра не заставляла - всё происходило естественно. "Осталось ходов" - это худшее, что есть во всех играх (не только Цивилизациях), и это худшее, что могло быть привнесено в Колонизацию. Играть, когда тебе в нос с середины игры тычут "тёрнлефтом", напрягает. Приходится играть в стиле "шашки", а хотелось бы "шахматы" :).

Али Гарх
22.09.2008, 23:49
<div class='quotetop'>Цитата(forumchanin * 22.9.2008, 19:41) 261197</div>
Приходится играть в стиле "шашки", а хотелось бы "шахматы" :) . [/b]

Ну-ну, ты шашки не трожь!

ppbis
23.09.2008, 00:03
Извиняюсь за оффтоп: никто не знает, где скачать прогу, которая идеально играет в шашки? Слышал об изобретении такой, но найти никак не могу.

ppbis
23.09.2008, 02:53
<strike>Свершилось! Качаем здесь.</strike>
У нас не принято выкладывать ссылки на неофициальные релизы.

UserCivAlex
23.09.2008, 13:51
ппбис, а можно в личку ее плизззз?

WingDog
23.09.2008, 14:28
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 23.9.2008, 13:51) 261302</div>

ппбис, а можно в личку ее плизззз?
[/b]

там (на бухте) раздаётся фейк.
"оффициального" релиза ещё не было.

Termitnik
23.09.2008, 14:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кстати, никто не обратил внимания на "Turns left". А в Colonization не было такого безобразия, как ограничение по времени.[/b]
Брехня. Было. 1850, кажись.

ppbis
23.09.2008, 15:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>

там (на бухте) раздаётся фейк.
"оффициального" релиза ещё не было.
[/b]
Точно, фейк. Просто я постил я вчера, а качать начал сегодня, потому раньше не заметил :(

UserCivAlex
23.09.2008, 16:04
Скажете впечатления....

forumchanin
23.09.2008, 16:14
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 23.9.2008, 14:33) 261308</div>

Брехня. Было. 1850, кажись.
[/b]
Кажись или таки было? Как насчёт перекреститься? Не припомню ни в Цивилизации, ни в Колонизации такого чуда на игровом экране. На последнем уровне Колонизации игра сходит на нет уже к 1700 году :).
Вот я проверю, однако. Только времени это займёт много. Ни разу не доигрывал до 1850 года, так
как просто уже надоедало складировать колонии, колонистов и драгунов :). Рука устаёт мышой двигать. Для Колонизации оптимальное число городов было 7-12. Не было смысла колонизировать всю территорию, так как основная задача - объявление независимости, а не вынос соседей. Поэтому и затягивать игру не получалось.
Но по крайней мере, никто посреди экрана не писал в самый разгар игры, что ей конец близок. Это отвратительно. В репорте по параллельным нациям можно было глянуть, насколько велика близость объявления ими независимости. Но это не так раздражало.

PS: Интересно, в Циве эту надпись можно вырубить?

Termitnik
23.09.2008, 16:36
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кажись или таки было? Как насчёт перекреститься?[/b]
Символ "точка" означает конец предложения и начало следующего :secret: Соответственно, неуверенность была только касательно точной даты :hey: Креститесь хоть до упаду - форум религиозно толерантный.

ppbis
23.09.2008, 20:35
Вышел релиз от Reloaded. Ищем //чик-чик
//ссылки даже в таком виде давать нельзя. General

forumchanin
23.09.2008, 21:18
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 23.9.2008, 16:36) 261324</div>

неуверенность была только касательно точной даты :hey: [/b]
Ну тогда проверять не буду. Дождусь римейка.

Animal Mind
24.09.2008, 03:40
Ну кто поиграл, как впечатления?
Я пока могу сказать только, что очень похоже на классическую колонизацию. Не совсем понял почему в игре не присутствует ресурс "золото" (ток серебро). Зря, получается, рвался на Аляску в одном из сценариев.

ppbis
24.09.2008, 03:57
В оригинале тоже небыло золота.
Тем, кто боялся "ходов осталось" - победу по времени можно отключить.

Посол
24.09.2008, 06:21
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 23.9.2008, 23:35) 261358</div>

Вышел релиз от Reloaded. Ищем //чик-чик
//ссылки даже в таком виде давать нельзя. General
[/b]
А скоко весит то?
К чему готовится или проще диск дождаться.

strelok
24.09.2008, 09:20
После первой игры у меня появился вопрос: как отправить юнит в определенный город? Я увидел только go to, которой нужно выбрать место на карте (это неудобно при прибытии кораблей из Европы). В старой этой все было.
Также в старой была возможность выбрать на поле города (там где колонисты добывают сырье и пищу)возможность показа сколько чего добывается цифрами - здесь тоже пока не нашел как.
А так все вроде выглядит неплохо. Самое главное для меня - это то, что игра похожа на оригинальный вариант. Немного напрягает то, что графика темная. В старом варианте больше нравилось - в первую очередь, это касается экранов города и европы. Хотя, скорее всего, это вопрос привычки.

WingDog
24.09.2008, 09:59
да, графика тёмная, очень не удобно :( :(
ещё, кто нибудь может подсказать как в игре шрифты увеличить? у меня моник 22" и вообще нечитабельно :(
заранее спасибо!

strelok
24.09.2008, 10:07
Вышел мод Blue Marble http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292140.
Его установка графику улучшит.

nikolai
24.09.2008, 10:57
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 24.9.2008, 3:40) 261393</div>

Ну кто поиграл, как впечатления?
Я пока могу сказать только, что очень похоже на классическую колонизацию. Не совсем понял почему в игре не присутствует ресурс "золото" (ток серебро). Зря, получается, рвался на Аляску в одном из сценариев.
[/b]
Ну, в оригинальной тоже не было золота. Ну и, к тому же, можно за золото принимать сокровища: они ж желтые :)
А так я поиграл пока около 10 минут (перед сном попробовал), могу сказать, что в целом неплохо. Но есть, конечно, непонятные мне нюансы. Например, я пока еще не пробовал, но мне интересно как теперь делаются пионеры? Раньше для этого надо было любому колонисту дать инструменты в количестве кратном 20 и все. На каждое действие он тратил 20 тулзов, когда они заканчивались надо было еще где-то их брать. А сейчас, как я понял, на обработку земли уходит золото, поэтому не совсем понятен этот нюанс. Но, как я уже сказал, я поиграл всего 10 минут, сегодня вечером, надеюсь, получится подольше посидеть :) Еще мне откровенно не нравится экран Европы (т.е. когда корабль прибывает в Европу), раньше он был как-то красивей, проще и понятней :). Ну и вот эта жирная полоса внизу экрана с мизерными кнопками тоже меня смутила. Но самое главное, я пока не разобрался с отцами-основателями: мне почему-то так и не дали выбор кого призывать из них, по F6 я их вижу, конечно, но тоже ничего не происходит. Может сейчас колония изначально не дает даже одного колокольчика как раньше?
В общем, сегодня вечером надо будет разобраться :)

Mixail
24.09.2008, 11:45
//цензура

новость про Sid Meier&#39;s Civilization 4: Colonization

интересная ))) :.V.: :.V.:

nikolai
24.09.2008, 12:02
<div class='quotetop'>Цитата(Mixail * 24.9.2008, 11:45) 261411</div>

//цензура

новость про Sid Meier&#39;s Civilization 4: Colonization

интересная ))) :.V.: :.V.:
[/b]
Ничего интересного не нашел
Спам? :)

Mixail
24.09.2008, 12:16
Сам ты спам! Зарегистрируйся и увидишь ссылки!

copiani
24.09.2008, 12:28
//цензура

Lechiy
24.09.2008, 12:38
Господа, а русик не планируется?

nikolai
24.09.2008, 13:04
<div class='quotetop'>Цитата(Mixail * 24.9.2008, 12:16) 261414</div>

Сам ты спам! Зарегистрируйся и увидишь ссылки!
[/b]
А, ну ссылки-то я видел, просто не придал им значения. Обычно лью все либо из сети, либо с торрентов, а то с рапиды качать - это повеситься можно. :)

polkovodets
24.09.2008, 14:47
Первую игру проиграл, теперь можно делиться впечатлением.
В оригинальную Колонизацию не играл, поэтому сравнивать не буду.
Дистрибутив весит всего около 650 Мб. Возможно из-за этого графика мне показалось не такой качественной, как в Цивилизации. Лучше бы они сделали Колонизацию как аддон. Решили сэкономить на размере и выпустить на CD диске. Хотя вода в Колонизации сделана просто отлично!
Теперь по игре. Играл я за Англию, Вашингтона. Играл с 23.00 до 3.00. С начала игры была дана каравелла, солдат и обычный поселенец. Потратил несколько ходов на знакомство с побережьем. Поселения индейцев на материке рассположены довольно плотно. Наконец нашел часть земли немного поотдаленней от индейских поселений. Рядом оказался Huyana Capac и еще одно племя.
Построил город. Центр города приносит все ресурсы которые находятся на этом участке, так что советую хорошо выбирать место для строительства города. Главное - это чтоб было побольше еды возле города. Забегая наперед скажу, что я построил три города. Первый город снабжал едой два остальных, т.к. они прокормить себя смогли не сразу. И в отличие от Цивилизации, в Колонизации мне понравилось то, что можно перемещать людей и ресурсы между городами. Но сразу скажу. Меня ужасно запарило то, что в городе жесткие ограничения на количество хранимых ресурсов. Я не успевал их отправлять в Европу, т.к. у меня сначало было только две каравеллы, а после с появлением галеона стало легче... Еще как-то можно торговать с индейцами, но я еще не разобрался как и в этот раз даже не пробовал. Сделал три повозки, которые перевозили ресурсы из одного города в другой, чтоб они не пропадали от переполнения хранилища...
В основном я сначала сориентировался на добыче еды, т.к. было мало тайлов для её обработки, у меня добывали еду все кому не лень... За всю игру я несколько раз посылал работников бить в колокола. И что я заметил, так это если перекинуть работника с колоколов на что-то другое, то эти отзвоненные колокольчики пропадают. Не разобрался от чего это зависит...
На кресты я тоже мало отправлял людей. По-этому сначала из европы ко мне ехало много иммигрантов, но их становилось всё меньше и меньше и приходилось покупать специалистов, которые нужны. Специалисты лучше обычных работников, т.к. приносят в два раза больше тайла, чем обычный работник. Каторжник приносит на -1 меньше ресурс с тайла, чем обычный...
В начале обнаружил несколько сокровищ и тележки с золотом пришлось отправлять в Европу с помощью галеонов короля (т.к. свой появился ближе к концу игры). Король за транспортировку берет 50% стоимости.
Отношения с индейцами я решил не портить, т.к. было мало солдат. Из Европы выписывать солдатов-ветеранов довольно дорого, можно купить оружие и из обычных работников сделать солдата-ополченца. В бою я за всю игру не проверял их способности против местных жителей или солдат других стран, решил ознакомится с принципами экономики в игре. Одно поселение можно построить без всяких вопросов со стороны местного населения, но при строительстве дальнейших городов к тебе обращается вождь племени, которому принадлежит земля в округе и назначает цену за земля. В принципе цены вполне приемлемые, поэтому я решил не ссорится, а покупать эти земли.
Из поселенца можно сделать миссионера и послать его в ближайшие поселения индейцев. И это сработало очень хорошо, т.к. в дальнейшем из Европы едет мало иммигрантов, местное население дает время от времени тебе новообращенных индейцев-работников, их также можно обучить специальностям, которые преподаются в данном индейском поселении.
Король требует дань довольно не часто и в пределах разумного, что не может не радовать, но все равно осаждает экономику...
В сенат у меня за всю игру попало всего два сенатора. Один мне дал двух новообращенных, а второй увеличил добычу шкур на 25%.
В итоге игру выиграл Симон Боливар, который провозгласил независимость и выиграл бой с Испанией. У меня оказалось 0% на колоколах, хотя не знаю куда делись 15% которые были раньше до этого. С этим еще прийдется разбираться...

Теперь как итог: Игра оправдала столь долгие ожидания, хотя разбираться еще прийдется долго с ней... Экономика немного замучала и постоянные проблемы с нехваткой места в хранилищах...
Но оценка положительная. Чувствую, что я в неё буду играть еще долго...
Советую создать для Колонизации отделный раздел, т.к. поклонников у этой игры будет очень много и вопросов по игре наверняка тоже.

forumchanin
24.09.2008, 15:25
<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 24.9.2008, 14:47) 261443</div>

постоянные проблемы с нехваткой места в хранилищах...
[/b]
Custom House рулит - место не потребуется :) Надеюсь, они про него не забыли?

strelok
24.09.2008, 15:42
По поводу места: а что мешало построить склад и улучшенный склад? Место увеличивается в три раза.

polkovodets
24.09.2008, 16:08
Склад и улучшенный склад были построены... видимо я много производил, т.к. у меня постоянно переизбыток дерева, шкур и металла был... Я еще с торговлей не разобрался. Нужно будет посмотреть как настроить повозки на автоматическую развозку (экспорт/импорт)...

nikolai
24.09.2008, 16:15
Ну а по поводу колоколов - это, помимо средства добычи отцов-основателей, показатель того на сколько твои жители хотят независимости. Соответственно, если ты перестаешь производить их, то желающих независимости становится все меньше. К тому же в первой части игры, например, периодически король что-то там делал и количество сторонников независимости резко падало в той или иной колонии. Поэтому для поддержки, а тем более роста этих сторонников, необходимо постоянно производить колокольчики, причем чем больше, тем лучше.

<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 24.9.2008, 16:08) 261453</div>

Склад и улучшенный склад были построены... видимо я много производил, т.к. у меня постоянно переизбыток дерева, шкур и металла был... Я еще с торговлей не разобрался. Нужно будет посмотреть как настроить повозки на автоматическую развозку (экспорт/импорт)...
[/b]
Из шкур надо производить пальто, а из металла - инструменты, из которых, в свою очередь, мушкеты. Правда это все по первой колонизе, здесь не знаю, но думаю, что так же. :)

ppbis
24.09.2008, 16:18
Меня римейк разочаровал. Кроме новой системы конгресса и трейтов у индейских вождей, никаких положительных сдвигов не заметил.
P. S. Если кто не играл в оригинал, вот стандартная схема раша - ищем поселение европейцев - захватываем пионера - захватываем город. Результат - 4 "человека" вместо 2.

strelok
24.09.2008, 16:18
<div class='quotetop'>Цитата(nikolai * 24.9.2008, 16:15) 261454</div>

Ну а по поводу колоколов - это, помимо средства добычи отцов-основателей, показатель того на сколько твои жители хотят независимости. Соответственно, если ты перестаешь производить их, то желающих независимости становится все меньше. К тому же в первой части игры, например, периодически король что-то там делал и количество сторонников независимости резко падало в той или иной колонии. Поэтому для поддержки, а тем более роста этих сторонников, необходимо постоянно производить колокольчики, причем чем больше, тем лучше.

<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 24.9.2008, 16:08) 261453

Склад и улучшенный склад были построены... видимо я много производил, т.к. у меня постоянно переизбыток дерева, шкур и металла был... Я еще с торговлей не разобрался. Нужно будет посмотреть как настроить повозки на автоматическую развозку (экспорт/импорт)...
[/b]
Из шкур надо производить пальто, а из металла - инструменты, из которых, в свою очередь, мушкеты. Правда это все по первой колонизе, здесь не знаю, но думаю, что так же. :)
[/b][/quote]
В этой все также

Mixail
24.09.2008, 16:28
вот еще ссылки нашел

//цензура

AFro
24.09.2008, 16:58
Осталось дождаться появления Generala или BuDDaHa, которые для данного подраздела форума вправе объяснить, что здесь вам не тут и безобразия (в виде нехороших ссылок) на данном форуме несколько не одобряются...

Witan
24.09.2008, 17:10
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 26.12.2005, 12:12) 70423</div>

наш сайт не размещает ссылки на скачивание нелицензионной версии
[/b]
Пожалуйста, воздержитесь от выкладывания таких ссылок. Температура на градуснике то растет...

UserCivAlex
24.09.2008, 18:07
плизз, киньте ссылки на скачивание игры по аське 454-197-593 или в ЛС на форуме, ПЛИззззззз.....

irvine
24.09.2008, 18:19
русик бы)

T2Ton
24.09.2008, 18:20
мдя.. оказывается, что до сих пор существуют люди, которые могут играть в Циву, но до сих пор не умеют пользоваться поиском в Инете... ужОс..

ppbis
24.09.2008, 19:13
Для модераторов: я не даю ссылку на "неофициальные" версии какого-либо софта.
Для интересующихся: не важно, что вы ищете. Запомните адресок : piratebay.org

swan
24.09.2008, 21:19
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 24.9.2008, 22:13) 261501</div>

Для модераторов: я не даю ссылку на "неофициальные" версии какого-либо софта.
Для интересующихся: не важно, что вы ищете. Запомните адресок : <чик-чик>
[/b]
А на что ты даешь ссылки? Даже косвенные ссылки здесь не приветствуются. Это всё равно что ты дашь ссылку на гугль по которой он сразу находит ссылки на скачивание и ткнув в любую из высветившихся ссылок ты попадаешь на страницу, откуда можно скачать контрафакт.

PS до полумесячного бана тебе осталось попробовать попререкаться, либо ещё раз попытаться вывалить косвенную ссылку, а если будет прямой - то сразу месяц

Линник
24.09.2008, 22:06
Зачем же банами размахивать? Надобно проводить разъяснительную политику, доводить юзеру причины добродетели.
:umnik: Рыба ищет где глубже, а человек - где уважают

forumchanin
24.09.2008, 22:37
Вот я выскажусь, а вы все поругайте (меня) :)
Попробовал поиграть - жуть. Ничего общего с Колонизацией. Я бы сказал, что это мод Цивилизации, созданный по мотивам Колонизации. То, что он ставится в отдельный каталог, не делает его "новой игрой". Увидев, что колония способна строить здания, не имея на складе ни единого брёвнышка, понял, что играть в это чудо смогу только тогда, когда вдолблю себе в башку, что это не Колонизация, а просто другая игра. Заботливые сидоники убрали микроменеджмент (так написано в Цивилопедии) - так для Колонизации это и есть основное. Там и не было глобальных стратегических планов, сплошной микроменеджмент. Вообще-то в Колонизации была другая "педия" :). Ну совершенно другая игра, как Civ2 vs Civ4. Но здесь ещё более другая, потому что чужой геймплей. Прикольно, что рожи политиков (в смысле, 3D-модели) всё те же цивчетвёртые - никак не оставляет ощущение, что это Цива-4 с переделанным интерфейсом - кнопочки местами поменяли, полоску внизу дугой выгнули. В общем, лично меня постигло прогнозируемое разочарование. Нельзя старичкам такое подсовывать. Это называется "полный облом". Водичка, говорите, красиво нарисована... :D На мой взгляд, игра для фанатов Цив-4, как вариация на тему. Так и придётся 320*200 до смерти лицезреть :).

ppbis
25.09.2008, 00:33
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.9.2008, 20:19) 261540</div>

А на что ты даешь ссылки? Даже косвенные ссылки здесь не приветствуются. Это всё равно что ты дашь ссылку на гугль по которой он сразу находит ссылки на скачивание и ткнув в любую из высветившихся ссылок ты попадаешь на страницу, откуда можно скачать контрафакт.

PS до полумесячного бана тебе осталось попробовать попререкаться, либо ещё раз попытаться вывалить косвенную ссылку, а если будет прямой - то сразу месяц
[/b]

www.google.com
:harhar:

Баньте меня!
Но сначала угадайте, на какой контрафакт я дал ссылку на этот раз? ;)

Линник
25.09.2008, 01:18
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 24.9.2008, 23:33) 261587</div>

www.google.com
:harhar:

Баньте меня!
Но сначала угадайте, на какой контрафакт я дал ссылку на этот раз? ;)
[/b]
:wacko:
Планета Земля?

aisee
25.09.2008, 10:24
Не следует писать гневные отзывы не разобравшись ни в чём. Игра прикольная и сделана качественно. Вчера поиграл пару часиков на карте 2-х материков (большой). В первый раз взял Испанцев, привлёк лидер, который ополовинивает необходимый для повышения опыт. Высадился, основал колонию, естественно, раз уж выбрал быть военным, то надо мочить туземцев. Вынес солдатом одну деревню (он стал мегаветераном), а потом краснокожие завалили меня скопом. Сделал вывод, что с этими лучше не сражаться, тем более, они и так, задорма дают денег, если войсками зайти в их деревню первым из европейцев =) Возможно есть кулдаун, и можно ещё раз поклянчить денег через некоторое время - не знаю.
Второй раз начал за французов, от противного. Если уж не мочить всех, то дружить со всеми. Заметил имбу: по крайней мере на этой карте, французы высаживаются у самой восточной точки южного материка (или мне так повезло), вообщем, путь в европу и обратно проходит за 3 хода (а то и за 2, если взять советников с + к дальности хода корабля, а если взять советника, половинящего время подхода к европе, так и вообще за 1 день можно добраться). Приятно порадовала возможность торговать с туземцами, только не понятно, как узнать, чего они хотят ещё, кроме предмета, указанного в картинке под деревней (но если торгануть большими объёмами, к примеру, рома, высвечивается сообщение, что они теперь хотят, например, trade goods и cloth), но логика и знание истории подсказывают, что безделушки, ром, лошади, а главное - ружья это то, что они хотят больше всего. Впрочем, покупают и любой другой продукт переработки ресурсов. А уж чего стоит пиратский корабль (ИМХО, намного проще сразу купить, чем строить у себя в колонии). Хотите разрушить вражескую экономику и разжиться на её руинах? Это самый лучший способ, который я успел найти! Правда я Датчан так достал своими корсарами, что они мне войну объявили (правда это было фатальной ошибкой, без поддержки из Европы хрен победишь), я захватил все колонии. Но от этого они не сдохли, как было бы в циве. Здесь они вполне могут основать новую колонию остаточными войсками, которые у них обильно исследовали карту. Игра содержит массу новых возможностей, и это я ещй цивилопедию не читал ;) Чего только стоит возможность натравить на не в меру разожравшегося соседа туземцев! Они теперь не такие хлипкие как в игре 94-го года, теперь они - полноценные нации (с военной точки зрения, если не считать пары особенностей), и, к тому же, намного более сильные, чем европецы, по крайней мере ходов 150 от начала игры! При мне инки сравняли британцев (бывших самыми сильными) с землёй, оставив им единственную северную колонию. Тупо силой задавили, а я помог пиратами добить экономику ;)
Ах да, я играл на сложности "конкистадор" (эквивалент принца в циве), может от того и показалось так легко. Но это - правильная сложность, позволяющая "пощупать" игру, пока с ней не знаком.
Вобощем, читаем цивилопедию. Перед нами - новая игра, а совсем не мод 4-й цивы.
P.S. Правда, я в 4-ю циву мало играл, добила её багонутость, игра вылетала каждые 15 мин. Поклялся себе не играть в неё, пока не пропатчат как надо, да так и не вернулся к ней.

Zuzik
25.09.2008, 10:27
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 24.9.2008, 23:33) 261587</div>

Баньте меня!
Но сначала угадайте, на какой контрафакт я дал ссылку на этот раз? ;)
[/b]
+20% за продолжающееся пререкание... :whistle:

White Hawk
25.09.2008, 10:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Чего только стоит возможность натравить на не в меру разожравшегося соседа туземцев! Они теперь не такие хлипкие как в игре 94-го года, теперь они - полноценные нации (с военной точки зрения, если не считать пары особенностей), и, к тому же, намного более сильные, чем европецы, по крайней мере ходов 150 от начала игры! При мне инки сравняли британцев (бывших самыми сильными) с землёй, оставив им единственную северную колонию. Тупо силой задавили[/b]
Хочу поиграть за индейцев!!! (правда я и за европейцев пока не могу - игры то нет :D)

aisee
25.09.2008, 10:51
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 25.9.2008, 13:42) 261639</div>

Хочу поиграть за индейцев!!! (правда я и за европейцев пока не могу - игры то нет :D)
[/b]
Не, за них низя =) Иначе было бы слишком легко. Индейцы в самом начале обладают слишком большими войсковыми резервами. Была б их воля, они б европейцев могил с пол-пинка моментом вынести и не дать высадиться. Спасаться пришлось бы на необитаемых островах.

nikolai
25.09.2008, 11:48
Поиграл я наконец-то более менее нормально. Но даже и не знаю, что сказать. Во-первых, я не понимаю, почему мне не сообщают о том, что ресурсы кончились? А то бросил я все на молотки или на ром, а тут дерево или сахар закончились, в прошлой колонизе об этом сразу же сообщали, а тут продолжают что-то делать... Со скоростью 1 штука в ход, ну нафига мне такое надо? Поэтому зачем убрали сообщение - непонятно. Еще мне, честно говоря, абсолютно не нравится система отцов-основателей, поскольку теперь мало того, что ты не можешь толком выбрать того, кто нужен (можно только отказаться от того, кого предложили), но и еще они теперь по одной штуке на все нации! :shock: Т.е., если кто-то схапал какого-либо отца, то ты его уже схапать не сможешь, соответственно пропадают бонусы. Кроме того мне не нравится, что убрали такие мелочи, как сообщения о том, что ты вообще нашел землю, что ты основал новую колонию, вышел к Тихому океану и пр. Вступительные кадры опять-таки, когда ты только отправляешься на открытие нового мира... Да, значения это не имело как такового, но было приятно. Да и музыка раньше была веселей, я надеялся, что здесь будет та же, но в нормальном качестве, но не сложилось. Пока еще не определился как относиться к тому, что если ставишь колонию на территории индейцев без их согласия, то сразу получаешь войну. По крайней мере все три раза у меня было именно так. Еще король, конечно, совсем наглым стал: мало того, что налоги, так теперь он еще и часто требует единовременной выплаты, причем немалой. :)
Зато пионеры нынешние, конечно, весьма удобны, т.к. теперь не надо доставать им инструментов постоянно. Правда работают они ужасно медленно, да и вообще был какой-то шарм в этих инструментах... Помнится потопишь какой-нибудь корабль, груженный ими, так это праздник был какой-то :) А теперь - это лишь какой-то вспомогательный строительный ресурс. :(
В общем и целом играть можно, но как-то не цепляет, честно говоря. Может просто пока еще не до конца разобрался...

nikolai
25.09.2008, 13:12
А что Custom House&#39;ов здесь больше нет? Зачем возить галеонами, если построил таможню и торгуй, чем хочешь без использования кораблей. Если таможни, нет, то это, конечно, плохо.

nikolai
25.09.2008, 16:15
Эх, блин, что-то читаю я тут и все больше хочется поиграть с чувством, с толком, с расстановкой. :) Да боюсь, что до субботы так и не получится это сделать: так небольшие пробы на час, максимум - полтора...

UserCivAlex
27.09.2008, 16:39
Вай, Вай, ладно спрошу, спс что открыл тайну;)

swan
27.09.2008, 17:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А когда русик выйдет?[/b]
Как только - так сразу - никаких сроков никто называть не собирается, равно как и всяких альфа-бета-хрен_знает_что_за_версий выпускаться не будет

UserCivAlex
27.09.2008, 17:36
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как только - так сразу - никаких сроков никто называть не собирается, равно как и всяких альфа-бета-хрен_знает_что_за_версий выпускаться не будет[/b]

надеюсь ты говорил не про русик от 1С?

basilionew
28.09.2008, 16:48
Без русского языка сложно очень.

guerrilla
28.09.2008, 18:47
после 3х часов игра оставляет впечатление слишком большой простоты, денег завались(25к+), воевать ни с кем не надо, европейцы и индейцы очень мирные..развивайся нехочу, 2мя скаутами можно обе америки открыть собрав при этом почти все "заброшеные города" и первым побывав у индейцев. Относительная сложность появляется только на последнем уровне. В целом ощущение что игра какаято одноразовая( или может это изза того, что она, как теперь модно, на консольщиков в основном ориентирована?

ppbis
28.09.2008, 19:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
после 3х часов игра оставляет впечатление слишком большой простоты, денег завались(25к+), воевать ни с кем не надо, европейцы и индейцы очень мирные..развивайся нехочу, 2мя скаутами можно обе америки открыть собрав при этом почти все "заброшеные города" и первым побывав у индейцев. Относительная сложность появляется только на последнем уровне. В целом ощущение что игра какаято одноразовая( или может это изза того, что она, как теперь модно, на консольщиков в основном ориентирована?[/b]
Игра сильно несбалансированная. Попробуйте отказаться от исследований скаутами (или получить скаута слишком поздно), и Вы поймете, что остальные цивы уже растащили все богатства.
Игра действительно одноразовая - сценарии-то все практически одинаковые. Если проводить аналогию с цивой, то это как если бы в циве не сменялись эпохи. Правда, в масштабе одной эпохи колониза, имхо, превосходит циву.
И последнее - игра на консолях не выходит :)

Гость
28.09.2008, 21:28
ОФИЦИАЛЬНАЯ ПРОСЬБА КО ВСЕМ

начинайте создавать новые темы, исповедуйте принцип: ОДИН ВОПРОС - ОДНА ТЕМА, патронов не жалеть!

Перегруппировал часть сообщений в отдельные темы.

NeverMind
29.09.2008, 11:54
Начинал 2 игры - просто посмотреть. От графики ожидал большего.

Структура игры полностью аналогична Civ4, разбираться долго не придется. Возмжности для моддинга очень большие.

Дядька
29.09.2008, 13:09
firaxis только коробочными версиями торгует или не там ищу ?
/ пока коробка доедет 30$ превратятся во все 60$ /

JCricket
29.09.2008, 13:40
Впечатления от игры двоякие.
В принципе нравится, но нет предела совершенству.
Есть что дорабатывать. Графика лучше была бы совершенно новая, потому что сначала сильно сбивала с толку. Но это ерунда, конечно. Хуже, что ММ задалбывает. Сразу резко захотелось какую-нибудь аналогию Хоф мода с многочисленными подсказками, которые в Циве я вырубаю на фиг, чтобы не нервировали. Тут они были бы кстати - всюду не успеваю. :) Но и к этому, надеюсь, привыкну.
Из более существенного - нужно довести до ума военную тактику, засунуть гарнизоны в европейские колонии, повысить враждебность туземцев, сбалансировать процесс обучения - он тоже на редкость бесполезный. Легче отправить чела собирать ресурсы и на вырученные деньги купить спеца, чем кормить его на халяву 20+ ходов.
В общем, как экономическая стратегия - очень привлекательно, а в целом, соглашусь, что геймлей линейный до невозможности. Все игры протекают по одному сценарию: строимся + мочим европейцев, налаживаем торговлю + набираем спецов, накачиваем колокола свободы + накупаем ружей/пушек/лошадей, революция + война (при правильной планировке ходов 15 от силы).
К сожалению, разнообразия возможных путей развития и свободы выбора, как в Циве, здесь нет. Или я что-то упускаю.

White Hawk
29.09.2008, 14:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Легче отправить чела собирать ресурсы и на вырученные деньги купить спеца, чем кормить его на халяву 20+ ходов.[/b]
Вот-вот! Зато реалистично :harhar:

США и сейчас предпочитают готового спеца купить, чем у себя выучить. :shy2:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
повысить враждебность туземцев[/b]
Но-но! Где ваша поллитркорректность? Они "коренные американцы" (ну край, индейцы, ладно уж)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
засунуть гарнизоны в европейские колонии[/b]
А вот это надо посмотреть - ежели так оно на самом деле, то это решительный шаг назад от Фираксисов. В последней (в которую я играл) версии Колонизации-1 у заклятых друзей европейцев не то что гарнизоны, у них ещё полно жадных до бесхозных колоний и колонистов драгунов и стрелков шастает!

А по поводу линейности и ММ - это называется в традициях первой части :) - может так даже лучше?!

JCricket
29.09.2008, 14:30
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 29.9.2008, 13:02) 262375</div>
А по поводу линейности и ММ - это называется в традициях первой части :) - может так даже лучше?!
[/b]
Не, это уже аркада получается, а не стратегия. Слишком быстро приедается.

White Hawk
29.09.2008, 14:45
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 29.9.2008, 14:30) 262378</div>

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 29.9.2008, 13:02) 262375
А по поводу линейности и ММ - это называется в традициях первой части :) - может так даже лучше?!
[/b]
Не, это уже аркада получается, а не стратегия. Слишком быстро приедается.
[/b][/quote]
У первой Колонизации тоже была линейность развития (разница лишь в случайности карт) - и фанаты до сих пор есть (см. отзывы :bye: ).

*****
Идеи для моддинга вынесены в отдельную тему (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8077).

NeverMind
29.09.2008, 14:56
<div class='quotetop'>Цитата(Дядька * 29.9.2008, 13:09) 262366</div>
firaxis только коробочными версиями торгует или не там ищу ?
/ пока коробка доедет 30$ превратятся во все 60$ /[/b]
D2D (http://www.direct2drive.com/buy-strategy-pc-games-download), Steam (http://store.steampowered.com/app/16810/), если я правильно понял вопрос.

JCricket
29.09.2008, 15:23
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 29.9.2008, 13:45) 262382</div>

У первой Колонизации тоже была линейность развития (разница лишь в случайности карт) - и фанаты до сих пор есть (см. отзывы :bye: ).[/b]
Разумеется. Это мое, чисто субъективное имхо. :)

Dynamic
29.09.2008, 16:12
Давненько я Джей не видел... :)

JCricket
29.09.2008, 16:18
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 29.9.2008, 15:12) 262397</div>

Давненько я Джей не видел... :)
[/b]
Не верь глазам своим! :beerchug:

valesnake
30.09.2008, 01:47
Играю вторую игру, когда есть время :yes:

Мне нравится, пока всё нравится.
Глядя, как "Хардипионэры" :.V.: рубасят дороги, вспоминаю легионеров из предыдущей цивы.

yemik
30.09.2008, 12:41
Хочу поделиться своими впечатлениями.
Очень похожа на прошлую колонизацию. Изменения в основном только коснулись отцов-основателей. Первая игра была пробная. Сейчас играем с братом по сетке на карту Америки. Он за Голландию (+25% к молоткам), я за французов (+100% к обращеню индейцев). В итоге получились 2 модели капитализма: Голландский (у брата) - сплошная торговля всем и вся, и английская (моя) - направленная на развитие. Т е он в основном перабатывает сырье и торгует со всеми и чем только можно, нанимает и покупает в европе всех и все, при этом у него из 6 городов только в 2х есть лесопилки. А я пыхтю - строю лесопилки, увеличиваю производство молотков, расширяю здания, строю сам корабли, обучаю спецов, просвещаю индейцев, правда тож приторговываю, но не в таких количествах. Пока у него очков больше, т е голландский капитализм на данном этапе лучше, но я надеюсь, что все же английская модель капитализма победит. Пока интересно. Подождем до независимости и посмотрим, что будет дальше.

aisee
30.09.2008, 16:30
Тут некоторые жаловались, что наций всего 4. Дык никто ж не мешает создать игру с 24-мя вицекоролями от 4-х европейцев-правителей? ;) Попробую сейчас поизвращаться, создам игру на сложности революционера, 24 игрока, карта tiny, континент, низкий уровень океана. Посмотрим на игру с другой, сюрреалистической стороны: на небольшой остров в океане набрасываются 24 колониальных компании. Что же станет с бедными туземцами и островом, каковы будут принципы игры и правила выживания? =)
Впрочем, можно и менее извращённые варианты попробовать, но 24 нации, это более-менее выход из проблемы беспросветной тупости компа. Авось кому и повезёт ;)

Maximka Ivanov aka /5.6
01.10.2008, 12:22
Думаю ветку форума можно переименовать в Колонизация - ПРОЕХАЛИ!

игруля-ниочем, оригиналу в подметки не годится :nono:

UserCivAlex
01.10.2008, 13:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Думаю ветку форума можно переименовать в Колонизация - ПРОЕХАЛИ!игруля-ниочем, оригиналу в подметки не годится[/b]

Читаю я тут отзывы и чуствую, что из Цивилизации начинают делать то, что делали с ФИФОЙ...

Марат007
01.10.2008, 17:34
если честно то я ожидал чего нибудь покруче,чем что вышло... Игра быстро приедается, почему то я считаю что в обычной 4 цивилизации даже было больше свободы чем тут

nikolai
01.10.2008, 17:44
<div class='quotetop'>Цитата(Марат007 * 1.10.2008, 17:34) 262694</div>

если честно то я ожидал чего нибудь покруче,чем что вышло... Игра быстро приедается, почему то я считаю что в обычной 4 цивилизации даже было больше свободы чем тут
[/b]
Ну, в циве, естественно, больше свободы, чем тут. Тут изначально несколько иная идея. Тут главное не это. Главное то, что здесь не реализовано даже половины того, что было в игре 1994-го года!!! Хотя я ожидал, что будет все (ну или большая часть), что было и много чего нового.
Вообще не понимаю, почему в игре 2008 года нельзя реализовать хотя бы то, что уже было реализовано в игре 1994 года, которая весит 4 мб.?
Может выход Civilization Revolution перед этим как-то сказался на разработчиках и они решили все упростить как для консольщиков?

Марат007
01.10.2008, 18:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну, в циве, естественно, больше свободы, чем тут. Тут изначально несколько иная идея. Тут главное не это. Главное то, что здесь не реализовано даже половины того, что было в игре 1994-го года!!! Хотя я ожидал, что будет все (ну или большая часть), что было и много чего нового.
Вообще не понимаю, почему в игре 2008 года нельзя реализовать хотя бы то, что уже было реализовано в игре 1994 года, которая весит 4 мб.?
Может выход Civilization Revolution перед этим как-то сказался на разработчиках и они решили все упростить как для консольщиков?[/b]
Может они так отвязались на некоторое время от выпуска новый серий Civilization... Хотя я уже жду её :)

HEDIN
02.10.2008, 17:38
Народ, а где вообще можно добыть colonization?

Zuzik
02.10.2008, 18:02
Я наверное плохо помню... но чего там в первой колонизации было такого чего нету здеся? :whistle:

Можно услышать перечень отсутствующего функционала без эмоций?

strelok
02.10.2008, 18:53
1) Нет custom house
2) Нет случайных событий (типа, "война в европе" или с индейцами) - при этом один из разработчиков игры в интервью недавнем сказал, что от этой идеи отказались в последний момент для, того, чтобы, по его словам, "не нарушать игровой баланс". А мне кажется, что стало скучнее. В первой версии, например, заходя к индейцами ты мог нарваться на наезд с их стороны. Это было интереснее. И историчнее.
3) Сейчас все ресурсы видны сразу, независимо от наличия леса. В первой - чтобы увидеть ресурс на тайле с лесом, нужно было срубить лес. Тоже был интереснее: вырубая лес, можно было получить приятный бонус.
4) После объявления незавимости часть армии получала бонус. Сейчас этого нет вообще.
5) Установленная в городе пушка, при наличии форта, обстреливала проходящие мимо вражеские корабли. Сейчас этого, по-моему нет, хотя я могу и ошибаться, т.к. вражеские корабли ни разу не проходили мимо - это тоже кстати не очень хорошо - в первой ai достаточно активно использовал пиратов.

Это то, что вспомнил быстро. Наверняка, есть еще.

White Hawk
02.10.2008, 19:08
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В первой - чтобы увидеть ресурс на тайле с лесом, нужно было срубить лес. Тоже был интереснее: вырубая лес, можно было получить приятный бонус.[/b]
Не помню такого :nono:

strelok
02.10.2008, 19:18
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 2.10.2008, 19:08) 262837</div>

<div class='quotetop'>Цитата
В первой - чтобы увидеть ресурс на тайле с лесом, нужно было срубить лес. Тоже был интереснее: вырубая лес, можно было получить приятный бонус.[/b]
Не помню такого :nono:
[/b][/quote]
Ты поиграй щас в старую :umnik: У меня любимая тема была на карте америк: срубить лес и найти там ресурс еды

Да, я кстати, главное забыл - в старой игре при увеличении кол-ва колонистов в городе снижалась их работоспособность и нужно было активно звонить в колокола, чтобы все стало ОК.
Теперь же можно с первых ходов сделать город из 20-30 колонистов.

White Hawk
02.10.2008, 20:01
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ты поиграй щас в старую[/b]
Недели даве назад играл (в виндовую версию) - не было такого :nono:

Вот это и хорошо - неприятные фишки игры (типа нападения индейцев или там ухудшение производства) - только нервы портить (матом говорить, с горя бальзам пить, на жену огрызаться...) :-\

Игра, пмсм, должна быть сначала приятной и доставляющей положительные эмоции, а уж потом интересной (тем более такая линейная и с одинаковым прохождением в любой из игр, как Колонизация)

Zuzik
03.10.2008, 10:31
<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834</div>

1) Нет custom house
[/b]
Есть там супер-пупер склад - продает все излишки как и таможня... да и не исторично єто как то (см. свой п.2. последний абзац :bye: )
<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834</div>

2) Нет случайных событий (типа, "война в европе" или с индейцами) - при этом один из разработчиков игры в интервью недавнем сказал, что от этой идеи отказались в последний момент для, того, чтобы, по его словам, "не нарушать игровой баланс". А мне кажется, что стало скучнее. В первой версии, например, заходя к индейцами ты мог нарваться на наезд с их стороны. Это было интереснее. И историчнее.
[/b]
Тут кто-то недавно жаловался что его король в Европе победил всех и вся... Да и в первой эти случаи были настолько же событиями, как событие получить деньги или карту из избушки... зашел в село - а не знаешь, добрые али злые...
<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834</div>

3) Сейчас все ресурсы видны сразу, независимо от наличия леса. В первой - чтобы увидеть ресурс на тайле с лесом, нужно было срубить лес. Тоже был интереснее: вырубая лес, можно было получить приятный бонус.
[/b]
это да... это есть... но спорный вопрос что лучше :harhar:
<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834</div>

4) После объявления незавимости часть армии получала бонус. Сейчас этого нет вообще.
[/b]
А зачем ей бонус? :shock: Это так сильно изменило игровой процесс? :whistle:
<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834</div>

5) Установленная в городе пушка, при наличии форта, обстреливала проходящие мимо вражеские корабли. Сейчас этого, по-моему нет, хотя я могу и ошибаться, т.к. вражеские корабли ни разу не проходили мимо - это тоже кстати не очень хорошо - в первой ai достаточно активно использовал пиратов.
Это то, что вспомнил быстро. Наверняка, есть еще.
[/b]
Про пушки не скажу... не видел... не интересовался... и в первой кстати тоже...

Но все перечисленной, даже имея место быть нехорошим, ничего кардинально не меняет... Я не вижу как такие изменения могли сделать из супер-пупер стратегии "одноразувую" проходилку... может это вы изменились? :harhar: Одно дело вы 10 лет назад, другое дело сейчас... старость/взрослость и все такое :.V.: Да + опыт игр в другие :umnik: стратегии...

ИМХО - игруха очень похожа... Интерфейс другой, но настолько похожа - что зубы сводит... в т.ч. и своей "мрачностью"...
Если б еще не знакомая рожа Мони (могли б дипломатию цивы перерисовать), было б совсем замечательно...
Отличий функционала/сюжета/развития игры не заметил совсем...

З.Ы. Весь перечисленный бред есть исключительно бредом автора, без претензий на правду :whistle:

yemik
03.10.2008, 10:39
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 2.10.2008, 18:08) 262837</div>

<div class='quotetop'>Цитата
В первой - чтобы увидеть ресурс на тайле с лесом, нужно было срубить лес. Тоже был интереснее: вырубая лес, можно было получить приятный бонус.[/b]
Не помню такого :nono:
[/b][/quote]
Такое было 100%. Правда как по мне, так пусть лучше сразу видны ресы. Ибо в 1й колонизации я перед тем как вырубать лес сохранялся и прощупывал территорию на какой из них будет бонус, а теперь меньше сейвов.
Кроме того во 2й колонизе нет:
1. прерий, савван, бонусного дерева (вместо этого сделали банан - по-моему бред или сид сильно любит бананы?) Вообще, по сравнению с 1й, колонизация сильно обеднела на территорию.
2. нет источника молодости в затерянных городах :(:(, что очень прискорбно.
3. как мене показалось, карты (даже размера huge) очень маленькие.
4. переделали идею с лошадями, теперь даже если в колонии их 0 штук, но есть ранчо и на нем работает чел (или как это строение называется), то лошади все равно будут плодиться (а раньше надо было как минимум 2 лошадки).
5. переколупали многих отцов-основателей (и идея с отказом 1 раз мне совсем не нравится)
6. нельзя теперь торговаться с индейцами :(:(
7. переделана система обучения и система с обращенными индейцами (т е теперь они не сбегают, если долго находятся вне колонии)

Witan
03.10.2008, 11:02
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 2.10.2008, 15:02) 262826</div>

Можно услышать перечень отсутствующего функционала без эмоций?
[/b]
Согласен что многое из того, что перечислили strelok и yemik - нефундаментальные отличия от классики. Т.е. стало по-другому, но ИМХО не лучше и не хуже. Просто по-другому.

Единственное, что ну никак не могу понять - это катастрофическая слабость европейцев-конкурентов даже на самом высоком уровне сложности. Даже на ходу 70-100 (точнее не помню), когда у англичан уже было 3 колонии по 3-4 человека на самом сложном уровне 1 колонию забрал скаутом, вторую сжег, а 3 пришлось добивать драгуном (скаут почему то проиграл простому поселенцу). (Помнится в классике европейцы куда как активнее накупали лошадей/ружья и увеличивали армию.
). А валить европейцев надо: это и товары, и новые работники, и почти гарантированный полный список отцов-основателей.

Индейцы в военном плане куда сильнее - там минимум 4 туземца в поселении, когда вдруг нападают - отбиться без гарнизонов в поселениях невозможно, но ... в 90% случаев с ними можно замириться сразу же, заплатив немного денег.

ЗЫ. Скачал мод Эпоха открытий. Там есть нация Пираты - вот это уже другое дело. Они с самого начала в поселении могут строить пиратские корабли и новых пиратов. И если от пиратов на суше отбиться еще не очень сложно, то спасти беззащитный кораблик - нереально.

Witan
03.10.2008, 11:18
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 7:31) 262906</div>

<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834

1) Нет custom house
[/b]
Есть там супер-пупер склад - продает все излишки как и таможня... да и не исторично єто как то (см. свой п.2. последний абзац :bye: )[/b][/quote]
Да, только в отличии от таможни склад продает излишки за пол-цены и только тех товаров, запрета на торговлю которыми нет.

nikolai
03.10.2008, 12:26
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) 262906</div>

Есть там супер-пупер склад - продает все излишки как и таможня... да и не исторично єто как то (см. свой п.2. последний абзац :bye: )
[/b]
Во-первых он продает лишь за полцены, во-вторых продает он примерно по 5 единиц товара за ход. При производстве 40-60, а то и больше, это вообще никак не помогает. Хотя, конечно, если бы он массово продавал по таким бросовым ценам было бы еще хуже. В общем отмена таможни - это огромный минус, на поздних этапах слишком задалбывает постоянная возня с товаром.
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) 262906</div>

<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834

2) Нет случайных событий (типа, "война в европе" или с индейцами) - при этом один из разработчиков игры в интервью недавнем сказал, что от этой идеи отказались в последний момент для, того, чтобы, по его словам, "не нарушать игровой баланс". А мне кажется, что стало скучнее. В первой версии, например, заходя к индейцами ты мог нарваться на наезд с их стороны. Это было интереснее. И историчнее.
[/b]
Тут кто-то недавно жаловался что его король в Европе победил всех и вся... Да и в первой эти случаи были настолько же событиями, как событие получить деньги или карту из избушки... зашел в село - а не знаешь, добрые али злые...
[/b][/quote]
Но они были! И это разнообразило игру. Не помню, правда, что за война с индейцами: там просто отношения с ними постоянно ухудшались, если ты им не продавал ничего по бросовым ценам. Здесь они не только не ухудшаются, они почему-то и поселения без боя покидают, да и вообще мелких стычек не происходит. А уж если говорить про "историчность" (см. свой первый пункт), то такие плюшевые индейцы просто необъяснимы. :)
А! Вспомнил, что за война! Это если заходишь в руины, а тебе не дают сразу что-нибудь, а спрашивают, хочешь ли ты продолжать. Естественно, что все всегда выбирали второе, что приводило либо к тому, что ты находил сокровища, либо осквернял какие-то священные места и получал войну с одним из племен. Разве это не исторично? :)
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) 262906</div>

<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834

3) Сейчас все ресурсы видны сразу, независимо от наличия леса. В первой - чтобы увидеть ресурс на тайле с лесом, нужно было срубить лес. Тоже был интереснее: вырубая лес, можно было получить приятный бонус.
[/b]
это да... это есть... но спорный вопрос что лучше :harhar:
[/b][/quote]
Ну не знаю. Все-таки приятные сюрпризы всегда лучше, чем когда все знаешь наперед :)
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) 262906</div>

<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834

4) После объявления незавимости часть армии получала бонус. Сейчас этого нет вообще.
[/b]
А зачем ей бонус? :shock: Это так сильно изменило игровой процесс? :whistle:
[/b][/quote]
Там это сильно помогало, т.к. регуляры сильней твоих войск. И такой апгрейд делал твои войска более состоятельными. Да и вообще просто приятно посмотреть, когда твои войска стали не просто синими, а с эполетами. :) Правда, если они опускались до простых колонистов (т.е. проигрывали бой, будучи солдатами, а не драгунами), то взяв оружие вновь, они становились опять простыми ветеранами. Кстати! вот эта идея мне тоже больше нравилась: даунгрейд солдат, а не моментальное уничтожение. :)
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) 262906</div>

<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834

5) Установленная в городе пушка, при наличии форта, обстреливала проходящие мимо вражеские корабли. Сейчас этого, по-моему нет, хотя я могу и ошибаться, т.к. вражеские корабли ни разу не проходили мимо - это тоже кстати не очень хорошо - в первой ai достаточно активно использовал пиратов.
Это то, что вспомнил быстро. Наверняка, есть еще.
[/b]
Про пушки не скажу... не видел... не интересовался... и в первой кстати тоже...
[/b][/quote]
Это точно было в первой и этого точно нет во второй. Имхо тоже колониза от этого потеряла. А еще там было такое, что когда твой корабль проходит мимо пирата, либо вражеского боевого корабля, то ты мог потерять часть хода. Не помню как точно там это объяснялось, что-то типа медленного следования (progress slowly). Не сказать, что это было приятно (если ты натыкался торговым судном на фрегат :)), но вносило некое дополнительное ощущение, пусть небольшое, морских боев. :)
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) 262906</div>

Но все перечисленной, даже имея место быть нехорошим, ничего кардинально не меняет... Я не вижу как такие изменения могли сделать из супер-пупер стратегии "одноразувую" проходилку... может это вы изменились? :harhar: Одно дело вы 10 лет назад, другое дело сейчас... старость/взрослость и все такое :.V.: Да + опыт игр в другие :umnik: стратегии...
ИМХО - игруха очень похожа... Интерфейс другой, но настолько похожа - что зубы сводит... в т.ч. и своей "мрачностью"...
Отличий функционала/сюжета/развития игры не заметил совсем...
З.Ы. Весь перечисленный бред есть исключительно бредом автора, без претензий на правду :whistle:
[/b]
Ну, на мой взгляд, это все сильно обеднило игру.
Понимаешь, да, может игра как таковая по сути не изменилась, хотя я так не считаю. Но в любом случае изменилась атмосфера, причем изменилась в худшую сторону! Вот какое значение имеет какой-нибудь мусор на дорогах в ГТА, или разбивающиеся с вылетающими монетками парковочные столбики, или я не знаю - погода, радио? Да никакого! Это просто погружает тебя в атмосферу этой игры. Создает впечатление реальности происходящего. Ну может не реальности, но вовлеченности. Отсутствие этих вот всех мелких рюшечек делает игру лишенной эмоций, мертвой. Всегда было приятно открыть новый мир и увидеть картинку кричащего моряка: "Земля!". После чего дать новой земле свое имя. Приятно было услышать радость поселенцев и увидеть мужика, рубящего дерево, при строительстве новой колонии. Опять-таки первая встреча с индейцами, встреча с развитыми нациями, выход к Тихому океану, встреча братушек-европейцев (fellow europeans), первый индейский набег на колонию... Ну и т.д.. Музыка, в конце концов!Поскольку я уже неоднократно высказывался об этой мрачной музыке в нынешней версии, и о той задорной веселой музыке в первой ее части.
А по поводу того, что может мы стали другими - полностью не согласен, т.к. я до сих пор иногда играю в первую колонизу с большим удовольствием. :)

yemik
03.10.2008, 13:51
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 3.10.2008, 10:02) 262912</div>

Согласен что многое из того, что перечислили strelok и yemik - нефундаментальные отличия от классики. Т.е. стало по-другому, но ИМХО не лучше и не хуже. Просто по-другому.
[/b]

Интересно, что тогда подразумевается под фундаментальными отличиями? С таким же успехом, можно сказать, что по сравнению с 1й 4я цива не приобрела фундаментильных отличий: строим и развиваем города, исследуем техонологии, воюем с соседями, летим в космос. Суть игр ведь одна и та же.

<div class='quotetop'>Цитата(nikolai * 3.10.2008, 11:26) 262928</div>


Ну, на мой взгляд, это все сильно обеднило игру.
Понимаешь, да, может игра как таковая по сути не изменилась, хотя я так не считаю. Но в любом случае изменилась атмосфера, причем изменилась в худшую сторону! Вот какое значение имеет какой-нибудь мусор на дорогах в ГТА, или разбивающиеся с вылетающими монетками парковочные столбики, или я ** - погода, радио? Да никакого! Это просто погружает тебя в атмосферу этой игры. Создает впечатление реальности происходящего. Ну может не реальности, но вовлеченности. Отсутствие этих вот всех мелких рюшечек делает игру лишенной эмоций, мертвой. Всегда было приятно открыть новый мир и увидеть картинку кричащего моряка: "Земля!". После чего дать новой земле свое имя. Приятно было услышать радость поселенцев и увидеть мужика, рубящего дерево, при строительстве новой колонии. Опять-таки первая встреча с индейцами, встреча с развитыми нациями, выход к Тихому океану, встреча братушек-европейцев (fellow europeans), первый индейский набег на колонию... Ну и т.д.. Музыка, в конце концов!Поскольку я уже неоднократно высказывался об этой мрачной музыке в нынешней версии, и о той задорной веселой музыке в первой ее части.
[/b]

Согласен. Единственное о чем не могу судить так это о музыке ибо в 1й колонизе мне так и не довелось услышать музыку, а во второй мне озвучка нравится.

strelok
03.10.2008, 18:18
Хочу сказать, что появились моды, который достаточно неплохо улучшают игру: есть мод, который создает карты большего размера и лучшей конфигурации; мод, который исправляет ряд косяков в балансе (например, первые 20 ходов нельзя атаковать европейцев, обращенных индейцев нельзя учить в индейских поселениях (только у себя в школах), стартовые позиции разносятся на дальние расстояния и много других изменений/улучшений; есть мод, который приносит музыку из первой колонизации; мой любимый мод - это карта южной и северной америк из первой - очень прикольно для меня (здесь есть саванны, ресурс - дерево, драг камни). Еще есть мод, который возвращает customs house - правда я его не пробовал еще.

White Hawk
03.10.2008, 21:01
Я уже говорил - мододелы нас спасут! Ин мододелс мы траст!!!

Dolphin
03.10.2008, 21:43
Всё хорошо, но единственное что постепенно складывается ощущение, что у игры с реиграбельностью (в отличие от Civ) довольно плохо.

А вообще порой действительно смахивает на мод к Civ )) по началу сильно путался с интерфейсом и хоткеями из-за этого

White Hawk
03.10.2008, 21:53
Может за бугром прокатит за отдельную игру? :nerves:

Русские избалованы пиратством (я не про Циву и Кол-2, я про эти, как их, бурные девяностые) - получить самое лучшее за 100 рублей набор, вот что испортило наш-юзеров! Не хотят кучибабок за обычные продукты платить - нам самый мощный комп без софта и рескуе-диск от знакомого железячника НАХАЛЯВУ!!!

А на Западе за Кол-1 ДЕНЬГИ платили ;) И за Кол-2 (как и у нас ин масс, надеюсь) тоже - жаба задушит выкинуть ;)

BuDDaH
03.10.2008, 21:57
Civilizatoion - Civ
Colonization - Col?

Когда я предлагал сажать некоторых людей на кол, я не имел в виду сажать на Колонизацию.
Проходу от этой колонизации нет! Весь форум заполонила!

ЗЫ Я понимаю, что Хавк имел в виду другой Кол - тот, который Ту повер...

shurikwg
06.10.2008, 12:52
Еще прикольный чес в игре есть.
Допустим есть у нас просотй колонист... на картинке явно видно... мужик... отправляем его к индейцам учится котон фармить... и он возвращяается женщиной... вопрос... что с ним индейцы там сделали?

Zuzik
06.10.2008, 18:26
<div class='quotetop'>Цитата(SHURIKWG * 6.10.2008, 11:52) 263269</div>

Еще прикольный чес в игре есть.
Допустим есть у нас просотй колонист... на картинке явно видно... мужик... отправляем его к индейцам учится котон фармить... и он возвращяается женщиной... вопрос... что с ним индейцы там сделали?
[/b]
ух ты... а как это рассмотреть? :whistle: :shy2: :w00t:

yemik
06.10.2008, 18:58
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 6.10.2008, 17:26) 263334</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SHURIKWG * 6.10.2008, 11:52) 263269

Еще прикольный чес в игре есть.
Допустим есть у нас просотй колонист... на картинке явно видно... мужик... отправляем его к индейцам учится котон фармить... и он возвращяается женщиной... вопрос... что с ним индейцы там сделали?
[/b]
ух ты... а как это рассмотреть? :whistle: :shy2: :w00t:
[/b][/quote]

Превращается не только мужик, а еще и обращенный мужик-индеец (об этом писали раньше). А женщина - она в шапочке и сарафанчике, оно видно, только не коттон-плантер, а шугар-плантер.

Zuzik
07.10.2008, 10:21
<div class='quotetop'>Цитата(yemik * 6.10.2008, 17:58) 263344</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 6.10.2008, 17:26) 263334

<div class='quotetop'>Цитата(SHURIKWG * 6.10.2008, 11:52) 263269

Еще прикольный чес в игре есть.
Допустим есть у нас просотй колонист... на картинке явно видно... мужик... отправляем его к индейцам учится котон фармить... и он возвращяается женщиной... вопрос... что с ним индейцы там сделали?
[/b]
ух ты... а как это рассмотреть? :whistle: :shy2: :w00t:
[/b][/quote]

Превращается не только мужик, а еще и обращенный мужик-индеец (об этом писали раньше). А женщина - она в шапочке и сарафанчике, оно видно, только не коттон-плантер, а шугар-плантер.
[/b][/quote]
не знаю... сахар с детства (с первой) не люблю...
а то что табачник :huh1: и ударник хлопкоуборочного труда не в сарафанх - ИМХО факт... скорей уж в дождевиках :biglol:

З.Ы. М-да... бурный полет фантазии...

З.З.Ы. А мож то не сарафан? Может килт? Али передник (вы попробуйте без него тростник порубить)... :.V.:

З.З.З.Ы. А вот почему лесоруб всегда в красной шапочке, никто не задумывался :secret: :whistle:

nikolai
07.10.2008, 16:30
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 7.10.2008, 10:21) 263444</div>

З.З.З.Ы. А вот почему лесоруб всегда в красной шапочке, никто не задумывался :secret: :whistle:
[/b]
Может потому что по дереву долбит как дятел? :)

Князь Игорь
08.10.2008, 04:04
ИМХО, игра сырая и недоработтая, нужно ждать патчей и правки ИИ европейцев и Индейцев

White Hawk
08.10.2008, 19:28
<div class='quotetop'>Цитата(Князь Игорь * 8.10.2008, 4:04) 263652</div>

ИМХО, игра сырая и недоработтая, нужно ждать патчей и правки ИИ европейцев и Индейцев
[/b]
Меня сегодня убеждали в противном, но я согласен с Князем! :yes:

Ждём патча...

Князь Игорь
09.10.2008, 13:12
Осмыслив в то что играл, теперь могу выразить своё общее мнение по колонизации....
В игре много недоработок и вообще много упущенных возможностей, оценю игру на 3 с минусом, это даже не игра, а МАКСИМУМ мод к цив 4.
Объясню по пунктам :
1) полностью непроработанный ИИ... может быть патчами доделают.
2) тупая боевая система, 3 боевых юнита на ЦЕЛУЮ игру? не смешите мои тапки, век колонизации довольно растянут, там могли быть и кирасиры и конкистадоры и рыцари... а так тупо мушкитёр, пушка и драгун... бред
3) Политическая система полный алис...
4) Взаимодействия с европой недоделаны, хотелось бы более сложных отношений с метрополией
5) Полное отсутвие масштабности, фишка игры была бы в микроменеджменте но и его тут нету. Всю игру управляем 4-7 колониями, можно даже не воевать и тупо выиграть. Индейцы тупо бегают по карте всю игру и не то что бы ресы нахаляву дают так еще и юнитов дарят, а потом сдают еще свои города. Никаких взаимодейсвтий между туземцами и европейами, хотелась бы, что бы допустим, Англичане подкупили Ирокезов и те напали на Франков, или пара племён объеденились против европейцев и те вместе оборонялись против бесунующих аборигенов и прочее... Опять же можно было бы сделать более хитрую боевую систему и систему квестов, исторических аналогии для этого достаточно, прим. высадившись через Х ходов говорится, что там на востоке есть племя инков и в одном из 4 городе несметные богатсва, привозим корабль с европы и начинаем кровопролитную войну... всего этого нет... именно Колонизации! я в игре и не вижу. Тупо пришли, дропнули народ, построили город, попродавали ресы в европу.. вся игра...

Вообщем ждать аддон, или переносить всё на цив4 и делать большой мод.
Моё мнение : еслиб я купил диск, я б подумал что меня кинули... ибо вроде бы что-то есть, а на самом деле ничего и нету.

nikolai
09.10.2008, 13:57
<div class='quotetop'>Цитата(Князь Игорь * 9.10.2008, 13:12) 263890</div>

2) тупая боевая система, 3 боевых юнита на ЦЕЛУЮ игру? не смешите мои тапки, век колонизации довольно растянут, там могли быть и кирасиры и конкистадоры и рыцари... а так тупо мушкитёр, пушка и драгун... бред
[/b]
А куда больше? Тем более, что данная колониза стала короче своей предшественницы причем изрядно короче, поэтому нафига это нужно? Имхо, в колонизе не это главное. Хотя без этого, конечно же, тоже никуда. Есть чем повоевать и ладно. :)
Ну и потом, какие рыцари в 16-м веке? Понятно, что как таковое рыцарство и сейчас есть, но как отряд... :)
В общем может быть разнообразить было бы и неплохо, но главное не переусердствовать.
<div class='quotetop'>Цитата(Князь Игорь * 9.10.2008, 13:12) 263890</div>

3) Политическая система полный алис...
[/b]
В каком плане? Что такое "алис"? Дойче? :)
Какая может быть политическая система тут? Ты полностью зависишь от метрополии. Вот когда объявляешь независимость, тогда и получаешь выбор.

В общем, в целом согласен по поводу претензий, согласен с тем, что игру упростили, если сравнивать ее с первой частью. Но, как бы, масштабности особой здесь никогда и не было. Это ж тебе не мир завоевывать. :)
если не играл в первую часть, то поиграй. Мне кажется, что должна больше понравиться. Там именно колонизаторского духа как-то поболе будет. Только звук надо будет настроить (еще досовскими методами), а то часть атмосферы будет безвозвратно утеряна. :)

P.S. Подумал тут... А я ведь по большей части играл в колонизу без звука и мне нравилось, даже несмотря на наличие тогда первой цивы со звуком со спикера :). Хотя тогда время было другое...

NeverMind
09.10.2008, 17:00
Я вот тоже поиграл немного. Никаких глобальных выводов делать не могу, но не моя игра просто. Чего нибудь сделать можно, а играть лучше (мне лучше) в Ц. Собственно, и от оригинала были схожие ощущения. И Колонизация - конечно не мод Ц (так как моды я очень даже хорошо воспринимаю), а все таки другая игра.

В AOD я бы с удовольствием поиграл побольше, но на базе Ц.

superregistr
10.10.2008, 15:15
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) 262906</div>

<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) 262834


5) Установленная в городе пушка, при наличии форта, обстреливала проходящие мимо вражеские корабли. Сейчас этого, по-моему нет, хотя я могу и ошибаться, т.к. вражеские корабли ни разу не проходили мимо - это тоже кстати не очень хорошо - в первой ai достаточно активно использовал пиратов.

[/b]
Про пушки не скажу... не видел... не интересовался... и в первой кстати тоже...

[/b][/quote]

Это правда, что в первой Колонизации можно было обстреливать из пушек корабли, блокирующие город. И идея пиратства была очень хорошо разработана в том смысле, как промысел пиратства, так и защита от пиратства. Да и ИИ был тоже хорош. Сам проходил Колонизацию раз 1000. В Новую Цивилизацию-Колонизацию не играл, но судя по общим высказываниям, игра получилась убогой. Даже нет что-то желания в нее поиграть.

TheTrickster
01.11.2008, 13:43
я, честно говоря, в первую не грал, но сама идея того что целью всей колонизации я вляется революция/создание штатов - забавная=))...а король твой предстает в каком-то сатирическом виде, целью которого я вляется ток побесить побольше игрока, а не помочь в развитии колоний в новом свете, что , в общем-то, в первую очередь в интересах метрополии=))...игра прикольная - неплохой бизнес сим (хоть и поверхностный), но совершенно не серьёзная, я не говорю об историзме, а просто о здравом смысле...

NeverMind
21.11.2008, 13:14
Почитал несколько обзоров в наших игровых медиа:

Игромания - 8,0 (отлично)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Буквальный, за вычетом графики и нескольких мелочей, римейк культовой стратегии Сида Мейера пятнадцатилетней давности. Не такая масштабная, как Civilization, зато со сложной экономикой, красивой музыкой и про индейцев.[/b]
Аbsolute Games (http://www.ag.ru/reviews/sid_meiers_civilization_4_colonization) - 85% (хорошо)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не затасканная в сиквелах концепция Colonization по-прежнему заставляет просиживать за компьютером ночи напролет. К сожалению, она не подходит для недель беспрерывной игры — несмотря на увлекательный и оригинальный геймплей, «передозировка» однообразных действий утомит любого игрока. Зато редкие яркие партии — ее конек.[/b]
IXBT GameTech (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=400)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сегодня римейк Colonization может показаться дополнением к Civilization 4, а не самостоятельной игрой. Виноват в этом, то ли движок от старой игры, то ли углубленный менеджмент городов и расширенные торговые возможности, которых весьма не хватало в упрощенной цивилизации, то ли тематическая направленность, символизирующая любое хорошее дополнение. В любом случае, классическая игра вернулась к нам именно такой, какой мы ее запомнили в далеком 1994-ом – глубокой пошаговой стратегией с приличной динамикой и жесткими правилами.[/b]

NeverMind
08.12.2008, 18:01
На официальном сайте появилась небольшая стратегическая статья от одного из разработчиков, Эда Пайпера, - Staging a Successful Revolution! (http://www.2kgames.com/civ4/colonization/tips/) (~"Этапы успешной революции")

Было бы неплохо перевести. Мм... желающие есть? :whistle:

GobblinS
08.12.2008, 20:48
Я беру :yes:

OlegEd
06.01.2009, 19:11
Игра сырая... Если не пытаться играть, как в старую Колонизацию, то это вообще не игра. Я за сегодня две партии подряд на средних уровнях сложности выиграл. Надо только ограничится 2-3 городами с 7-8 жителями каждый. Расположить возле табака или еще какого ресурса. Построить укрепления, печатный станок и газету. Деньги от торговли - на трех политиков, три ящика оружия, 200 лошадей и 2-3 пушки на город. Причем сначала политиков, потом они работают на колокола, а я коплю оружие. К 1650-му году вся революция закончена. Оба раза. А я развивал до этого 15-20 городов. Строил верфи, фабрики, университеты... Зачем? Срабатывала привычка с древней и великой Колонизации. Еще раз - в таком виде это не совсем Колонизация.

Линник
08.01.2009, 20:55
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.10.2008, 15:00) 263941</div>

Я вот тоже поиграл немного. Никаких глобальных выводов делать не могу, но не моя игра просто. Чего нибудь сделать можно, а играть лучше (мне лучше) в Ц. Собственно, и от оригинала были схожие ощущения. И Колонизация - конечно не мод Ц (так как моды я очень даже хорошо воспринимаю), а все таки другая игра.

В AOD я бы с удовольствием поиграл побольше, но на базе Ц.
[/b]
+1
Даже не доиграл :shy2: Жаль только труда наших коллег-переводчиков.
А океан - красивый.

jinj
09.09.2009, 13:07
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.1.2009, 20:55) 275080</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.10.2008, 15:00) 263941

Я вот тоже поиграл немного. Никаких глобальных выводов делать не могу, но не моя игра просто. Чего нибудь сделать можно, а играть лучше (мне лучше) в Ц. Собственно, и от оригинала были схожие ощущения. И Колонизация - конечно не мод Ц (так как моды я очень даже хорошо воспринимаю), а все таки другая игра.

В AOD я бы с удовольствием поиграл побольше, но на базе Ц.
[/b]
+1
Даже не доиграл :shy2: Жаль только труда наших коллег-переводчиков.
А океан - красивый.
[/b][/quote]
Согласен

гость из будущего
26.11.2009, 02:44
первая Колонизация, насколько я помню, захватывала большим кол-вом событий.
* больше активных дел с индейцами
* у оппонентов много чего происходило
* и с оппонентами постоянные стычки шли, помню, что пушки привозил галеонами - и не хватало !

в целом, мне нравится. Чтобы отвлечься от БТС, можно и в нее поиграть для разнообразия.
а еще лучше по сетке 4 игрока - было бы весело...

а на невозможных уровнях пробовали выживать ? я - только на предпоследнем вроде бы, немного напряжно, если no-reload.

и еще добавлю, что по-моему, что в Колонизации есть какая-то "своя" романтика, а в Циве - своя.

Антонио
26.11.2009, 22:36
<div class='quotetop'>Цитата(гость из будущего * 26.11.2009, 3:44) 315983</div>

и еще добавлю, что по-моему, что в Колонизации есть какая-то "своя" романтика, а в Циве - своя.
[/b]
Эта романтика заключается наверно в том , что здесь представлена 1 эпоха, и меньше юнитов чем в БТС

Иван15
23.01.2010, 20:36
скажите пожалуйста , у меня винда 7 , а цивилизация конолизация отказывается сохранять пробовал патч установить нне очень разобрался что делать ? может это не совместимость с семеркой? :nerves:

Эйрик
24.01.2010, 12:47
<div class='quotetop'>Цитата(Иван Николаевич * 23.1.2010, 19:34) 323043</div>

скажите пожалуйста , у меня винда 7 , а цивилизация конолизация отказывается сохранять пробовал патч установить нне очень разобрался что делать ? может это не совместимость с семеркой? :nerves:
[/b]
Что сохранять?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
конолизация[/b]
Канализация (Canalization!) :applau2:

Sspphheerraa
05.02.2010, 20:01
Ну блин, нафига контробанду (таможню) убрали???
Пахан сцуко, налогами прессует - я ему байкот обьявил... Куда теперь свое барахло сплавлять???

zombie_113
12.03.2010, 09:16
<div class='quotetop'>Цитата(Sspphheerraa * 5.2.2010, 21:01) 324117</div>

Ну блин, нафига контробанду (таможню) убрали???
Пахан сцуко, налогами прессует - я ему байкот обьявил... Куда теперь свое барахло сплавлять???
[/b]
уграй в моды... в некоторых эту контрабанду вернули... =)