Просмотр полной версии : Ограничение скорости развития науки
Insolent
05.06.2008, 17:51
Ктонить занимался вопросом как сделать в 4й циве ограничение на время исследования каждого блока науки? Очень уж бесит что некоторые ступени проходятся за 1н ход, особенно если сразуже развиваешь науку в темпе.
К примеру в 3й циве была по-моему офигенная фишка: каждая наука изучалася за минимальное кол-во ходов равное 4м и как бы ты непыжился, если к примеру наука стоит на 30% и след блок изучится за 4 хода, даж при увеличении науки ты несможешь изучать быстрее, а только будешь спускать деньги на ветер. Там ету опцию легко можно было изменить на угодное число, так же как максимальное кол-во для времени изучения. В 4й циве чёт даж незнаю где такое искать, в том же хтмл вроде есть схожий параметр, но при его изменении ничего непроисходит, а стандартное изменение кол-ва колб или % на изучение при выборе скорости неудобно.
beholder
05.06.2008, 17:54
хватит на поселенце играть...
повысь уровень сложности и не будет у тебя наук за 1 ход.
Dimon157
05.06.2008, 18:22
Поройся в xml файлах и увеличь нужное число колб для наук.
Или поменяй скорость игры.
А на то что ты хочешь я мода не встречал.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
в том же хтмл вроде есть схожий параметр[/b]
На какой именно подозрения?
Insolent
05.06.2008, 18:45
просто чё такое SDK и чё тама делать реал плохо понимаю, просто небыло ни желания, ни времени разбираться
за хтмл щас тоды засяду, тама хоть и по англу, но "русским языком" просто в бтс ещё непроверял, а в варлоде несмог изменить. Параметр уже непомню какой, искал как и в цив3 относительно рисёч_тайм.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
хватит на поселенце играть...
повысь уровень сложности и не будет у тебя наук за 1 ход.[/b]
Суть в том что стандартные изменения сложности влияют на всё технологическое дерево, и еффект получаеться тот же самый. Тоесть изучив ветку дающую доход+науку остальные ветки изучаются в несколько раз быстрее, что вызывает буквально перескоки в развитии науки.
White Hawk
05.06.2008, 20:38
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тоесть изучив ветку дающую доход+науку остальные ветки изучаются в несколько раз быстрее, что вызывает буквально перескоки в развитии науки.[/b]
А что тута неРЕАЛьного?
Кто вкладывается в науку, тот и имеет прогресс :bye:
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 5.6.2008, 23:38) 249738</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Тоесть изучив ветку дающую доход+науку остальные ветки изучаются в несколько раз быстрее, что вызывает буквально перескоки в развитии науки.[/b]
А что тута неРЕАЛьного?
Кто вкладывается в науку, тот и имеет прогресс :bye:
[/b][/quote]
Да то нереальное, что нельзя выучить (изобрести) что либо моментально,
сколько бы денег не вкладывай.
Свежий пример в НР45, после изучения Письменности, я мог выучить Рыбалку за 1 ход имея всего 2 города, что очень далеко от реальности.
Ограничение на мин. количество ходов на изучение в 3-ке ближе к реальности т.к. есть же ступени изучения теория, эксперементы, опытный образец, внедрение.
А по мне, наоборот, я был бы не против, если бы за ход можно было несколько наук изучить, как было в первой циве. Раз экономика позволяет, почему нет?
А нафиг тебе Рыбалка в НР45? Учил бы лучше Алфавит и сменял.
Uncle_Givi
06.06.2008, 08:45
Я согласен с Dynamic' ом.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
в 3й циве была по-моему офигенная фишка[/b]
Один из моментов, за который я тройку не люблю.
Insolent
06.06.2008, 08:54
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 6.6.2008, 12:45) 249755</div>
Я согласен с Dynamic' ом.
<div class='quotetop'>Цитата
в 3й циве была по-моему офигенная фишка[/b]
Один из моментов, за который я тройку не люблю.
[/b][/quote]
дык тама ето легко настраивалося на любителя, так же можно было поставить 1ход, другое дело что можно ли такое осуществить в 4й циве?
White Hawk
06.06.2008, 12:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Свежий пример в НР45, после изучения Письменности, я мог выучить Рыбалку за 1 ход имея всего 2 города, что очень далеко от реальности.[/b]
1 ход это сколько лет то? 50, 25, да пусть даже год. Что за год нереально выучить рыбалку? :shock:
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.6.2008, 11:14) 249773</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Свежий пример в НР45, после изучения Письменности, я мог выучить Рыбалку за 1 ход имея всего 2 города, что очень далеко от реальности.[/b]
1 ход это сколько лет то? 50, 25, да пусть даже год. Что за год нереально выучить рыбалку? :shock:
[/b][/quote]
40 лет, вполне достаточно... :)
beholder
06.06.2008, 12:59
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.6.2008, 12:32) 249774</div>
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.6.2008, 11:14) 249773
<div class='quotetop'>Цитата
Свежий пример в НР45, после изучения Письменности, я мог выучить Рыбалку за 1 ход имея всего 2 города, что очень далеко от реальности.[/b]
1 ход это сколько лет то? 50, 25, да пусть даже год. Что за год нереально выучить рыбалку? :shock:
[/b][/quote]
40 лет, вполне достаточно... :)
[/b][/quote]
никак не хватит,
"есть же ступени изучения теория, эксперементы, опытный образец, внедрение."
опять же города 2 надо както согласлвывать работу...
160 лет, не меньше!
White Hawk
06.06.2008, 15:28
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 6.6.2008, 12:59) 249778</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.6.2008, 12:32) 249774
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.6.2008, 11:14) 249773
<div class='quotetop'>Цитата
Свежий пример в НР45, после изучения Письменности, я мог выучить Рыбалку за 1 ход имея всего 2 города, что очень далеко от реальности.[/b]
1 ход это сколько лет то? 50, 25, да пусть даже год. Что за год нереально выучить рыбалку? :shock:
[/b][/quote]
40 лет, вполне достаточно... :)
[/b][/quote]
никак не хватит,
"есть же ступени изучения теория, эксперементы, опытный образец, внедрение."
опять же города 2 надо както согласлвывать работу...
160 лет, не меньше!
[/b][/quote]
Оно конечно НР45 это Россия и бюрократизьм, зато в России зачастую вовсю используют официально неоткрытые и некупленные нововведения (правда это сказывается на содержании городов)
Рыбалка - "технология" далекого прошлого, которой пользовались до основания городов, и если у тебя уже 2 города имеется и изучена письменность, с чего это ты должен учить рыбалку несколько ходов (лет)???
По логике, пока твои "умники" открывали письменность и строили города, селяне давно научились рыбачить!
White Hawk
07.06.2008, 10:31
Да, и ещё один аргумент в пользу нескольких наук в ход - в реальном мире (не правда ли, мистер Андерсон) куча умников не сидят дни напролёт думая только о рыбалке. Развитие знаний идёт параллельно по разным направлениям (этим реал-таймовские игрушки мне нравятся - есть ресурс - запустил в разных зданиях параллельно и броню, и оружие, и скорость рабов...)
beholder
07.06.2008, 10:51
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 7.6.2008, 10:31) 249827</div>
и скорость рабов...)
[/b]
скорость рабов?
научный подход однако!
White Hawk
07.06.2008, 11:01
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 7.6.2008, 10:51) 249828</div>
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 7.6.2008, 10:31) 249827
и скорость рабов...)
[/b]
скорость рабов?
научный подход однако!
[/b][/quote]
Математически обоснованные угол атаки и сила пинка, децибелы мата, частота и интенсивность ударов кнута :harhar:
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 6.6.2008, 10:50) 249752</div>
А нафиг тебе Рыбалка в НР45? Учил бы лучше Алфавит и сменял.
[/b]
А кто говорит, что учил, я писал "мог выучить". :harhar:
beholder
07.06.2008, 11:53
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 7.6.2008, 11:01) 249830</div>
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 7.6.2008, 10:51) 249828
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 7.6.2008, 10:31) 249827
и скорость рабов...)
[/b]
скорость рабов?
научный подход однако!
[/b][/quote]
Математически обоснованные угол атаки и сила пинка, децибелы мата, частота и интенсивность ударов кнута :harhar:
[/b][/quote]
это не повышает скорость рабов, а снижает время простоя и битья баклуш!
никакая скорость атаки не заставит раба бежать быстрее лошади :harhar:
White Hawk
07.06.2008, 12:05
Герцог, Вы - зануда :blabla:
Под скоростью рабов подразумевается именно время выполнения ими работы, которое зависит о времени простоя :umnik:
beholder
07.06.2008, 13:18
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 7.6.2008, 12:05) 249838</div>
Герцог, Вы - зануда :blabla:
Под скоростью рабов подразумевается именно время выполнения ими работы, которое зависит о времени простоя :umnik:
[/b]
переход на личности? :boo:
никакой пинок не заставит рабов не простаивать. (работать 25 часов в сутки)
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 7.6.2008, 16:18) 249842</div>
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 7.6.2008, 12:05) 249838
Герцог, Вы - зануда :blabla:
Под скоростью рабов подразумевается именно время выполнения ими работы, которое зависит о времени простоя :umnik:
[/b]
переход на личности? :boo:
никакой пинок не заставит рабов не простаивать. (работать 25 часов в сутки)
[/b][/quote]
На венере и 5000+ часов в сутки раб может работать :biglol:
Insolent
07.06.2008, 16:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
На венере и 5000+ часов в сутки раб может работать [/b]
Тока выжить даже несколько секунд несможет :nerves:
Ну так всётаки ктонить может подсказать каким образом можно задать ограничение минимального/максимального срока изучения науки или же ето фантастика?
Не правильно, что теха в ход учится. А то тупо скажем при 80 колбах учить ту же рыбалку 4 хода. Со спецами на 0, 4 хода. Даже смешно становится. Стоит 10 ученных при представительстве, а ты рыбалку 4 хода учишь. Смешно, нет обидно.
А рабов пинать можно, Чудо есть, Теха есть, Цивик есть. Пинай сколько влезет. Пусть пашут.
Да что теха. Гораздо проблематичнее ограничение на 1 штуку, какую можно построить в городе. Вот развивал я промышленность, развивал, строил ядерки, а вдруг срочно понадобились шпионы. И что я вижу - город, который производит 300 молотков, не в состоянии выдать хотябы 300/40=~7 шпионов. Я за отмену ограничения в 1 шпиона в городе за ход!
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot