Monster
03.05.2008, 20:40
"Какие клетки будет видеть мой юнит, если его поставить вот сюда?"
"Видит ли эту клетку противник?"
Такие вопросы мало волнуют оффлайн-игроков, но являются жизненно важными в сетевой игре. О того, увидит ваш стек противник на ход раньше или позже может зависеть многое. И, тем не менее, даже от опытных игроков можно услышать - "не понимаю, как он меня увидел?" В данной статье я постараюсь вкратце раскрыть основные принципы "зрения".
Для начала - основные понятия, которые применяемые в статье.
Наблюдатель - юнит, у которого мы исследуем "зрение".
Уровень - условная высота клетки. Имеются следующие уровни:
1 - океан, побережье.
2 - равнина, луг, пустыня, лед, тундра.
3 - холм
4 - гора
Лес, джунгли и оазис увеличивают уровень клетки на единицу. Однако это увеличение уровня не влияет на уровень наблюдателя, который на ней находится. Т.е. наблюдатель, находящийся на лысом холме имеет уровень 3, и наблюдатель, находящийся на лесистом холме, тоже имеет уровень 3.
Радиус обзора - величина, характеризующая зрительную способность юнита.
От рождения все юниты имеют радиус обзора = 1. Юниты, получившие прокачку sentry, имеют радиус обзора = 2.
Линия взгляда - линия, вдоль которой юнит может видеть клетки. На картинке стрелками изображены возможные линии взгляда.
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/Arrows.jpg
Почему стрелки идут именно так? Над объяснением этого я бился несколько дней. Кто хочет вспомнить геометрию - дойдет до этого сам, кто не хочет - тому не зачем забивать себе голову, т.к. в двух словах я это объяснить не смогу.
На картинке показаны стрелки только верхней левой четверти (относительно наблюдателя) плоскости карты. Для остальных четвертей картинка будет симметрична по горизонтали и вертикали.
Принцип "зрения" таков: наблюдатель видит все клетки, через которые проходит его линия взгляда.
Первое правило "зрения": длина линии взгляда (количество последовательных стрелок) равна радиусу обзора юнита.
Второе правило: линия взгляда не может проходить через клетки, уровень которых выше, чем уровень наблюдателя. Например, на этом рисунке изображена колесница с прокачкой "sentry" (т.е имеет радиус обзора=2), однако она не видит тех клеток, для которых линия взгляда проходит через горы/леса.
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/ForestAndMountain.jpg
Третье правило: Клетка, находящаяся на расстоянии радиуса обзора наблюдателя и имеющая уровень, ниже, чем у него, дает дополнительно все свои стрелки. Например, так:
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/Lake.jpg
или так:
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/OnHill.jpg
Четвертое правило: Клетка, находящаяся на расстоянии радиуса видимости, дает все свои стрелки на те клетки, уровень которых выше, чем у наблюдателя. Для данного правила при определении уровня клеток, на которые будут даны стрелки, не учитываются леса, джунгли и оазисы. Т.е. холм с лесом и холм без леса будут считаться уровнем 3.
Например, так: (красными обозначены те стрелки, которые есть у клетки, но она их "не дает", т.к. уровень этих клеток не выше, чем у наблюдателя)
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/HillAndMountain.jpg
или так:
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/Coast.jpg
Также кроме "зрения" юнитов, имеется "зрение" культурных границ. Здесь все просто - представте, что в каждой клетке внутри культурных границ стоит юнит с радиусом обзора = 1. Какие клетки увидят все эти юниты, те клетки и покажет вам культура.
Причем это иногда может давать довольно интересные эффекты. Например, посмотрите на наивного дуболома, который считает, что из-за холма его не видно:
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/CultureMountain.jpg
Однако же он видим, т.к. уровень горы - выше, чем уровень холма! А вот если бы на этом холме был лес, тогда действительно, клетка с дуболом была бы темной.
Миссия "Recon".
Для воздушных юнитов имеется возможность выполнять миссию разведки (recon). Суть ее сводится к следующему: вы указывате клетку, на которой нужно выполнить миссию. Тогда вам дается такой обзор (на один ход конечно), как если бы вы поместили в эту клетку юнита с радиусом обзора = 5. Применив вышеизложенный материал, делаем вывод, что такие миссии лучше всего производить в клетках, имеющих максимальный уровень, то бишь на горе. Это даст:
а) Ничто не закроет вам обзор.
б) Почти по всему периметру даст дополнительную еденицу дальности обзора (за исключением тех клеток на периметре, которые содержат гору или лесистый холм).
"Видит ли эту клетку противник?"
Такие вопросы мало волнуют оффлайн-игроков, но являются жизненно важными в сетевой игре. О того, увидит ваш стек противник на ход раньше или позже может зависеть многое. И, тем не менее, даже от опытных игроков можно услышать - "не понимаю, как он меня увидел?" В данной статье я постараюсь вкратце раскрыть основные принципы "зрения".
Для начала - основные понятия, которые применяемые в статье.
Наблюдатель - юнит, у которого мы исследуем "зрение".
Уровень - условная высота клетки. Имеются следующие уровни:
1 - океан, побережье.
2 - равнина, луг, пустыня, лед, тундра.
3 - холм
4 - гора
Лес, джунгли и оазис увеличивают уровень клетки на единицу. Однако это увеличение уровня не влияет на уровень наблюдателя, который на ней находится. Т.е. наблюдатель, находящийся на лысом холме имеет уровень 3, и наблюдатель, находящийся на лесистом холме, тоже имеет уровень 3.
Радиус обзора - величина, характеризующая зрительную способность юнита.
От рождения все юниты имеют радиус обзора = 1. Юниты, получившие прокачку sentry, имеют радиус обзора = 2.
Линия взгляда - линия, вдоль которой юнит может видеть клетки. На картинке стрелками изображены возможные линии взгляда.
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/Arrows.jpg
Почему стрелки идут именно так? Над объяснением этого я бился несколько дней. Кто хочет вспомнить геометрию - дойдет до этого сам, кто не хочет - тому не зачем забивать себе голову, т.к. в двух словах я это объяснить не смогу.
На картинке показаны стрелки только верхней левой четверти (относительно наблюдателя) плоскости карты. Для остальных четвертей картинка будет симметрична по горизонтали и вертикали.
Принцип "зрения" таков: наблюдатель видит все клетки, через которые проходит его линия взгляда.
Первое правило "зрения": длина линии взгляда (количество последовательных стрелок) равна радиусу обзора юнита.
Второе правило: линия взгляда не может проходить через клетки, уровень которых выше, чем уровень наблюдателя. Например, на этом рисунке изображена колесница с прокачкой "sentry" (т.е имеет радиус обзора=2), однако она не видит тех клеток, для которых линия взгляда проходит через горы/леса.
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/ForestAndMountain.jpg
Третье правило: Клетка, находящаяся на расстоянии радиуса обзора наблюдателя и имеющая уровень, ниже, чем у него, дает дополнительно все свои стрелки. Например, так:
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/Lake.jpg
или так:
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/OnHill.jpg
Четвертое правило: Клетка, находящаяся на расстоянии радиуса видимости, дает все свои стрелки на те клетки, уровень которых выше, чем у наблюдателя. Для данного правила при определении уровня клеток, на которые будут даны стрелки, не учитываются леса, джунгли и оазисы. Т.е. холм с лесом и холм без леса будут считаться уровнем 3.
Например, так: (красными обозначены те стрелки, которые есть у клетки, но она их "не дает", т.к. уровень этих клеток не выше, чем у наблюдателя)
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/HillAndMountain.jpg
или так:
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/Coast.jpg
Также кроме "зрения" юнитов, имеется "зрение" культурных границ. Здесь все просто - представте, что в каждой клетке внутри культурных границ стоит юнит с радиусом обзора = 1. Какие клетки увидят все эти юниты, те клетки и покажет вам культура.
Причем это иногда может давать довольно интересные эффекты. Например, посмотрите на наивного дуболома, который считает, что из-за холма его не видно:
http://monster.civfanatics.ru/pics/article01/CultureMountain.jpg
Однако же он видим, т.к. уровень горы - выше, чем уровень холма! А вот если бы на этом холме был лес, тогда действительно, клетка с дуболом была бы темной.
Миссия "Recon".
Для воздушных юнитов имеется возможность выполнять миссию разведки (recon). Суть ее сводится к следующему: вы указывате клетку, на которой нужно выполнить миссию. Тогда вам дается такой обзор (на один ход конечно), как если бы вы поместили в эту клетку юнита с радиусом обзора = 5. Применив вышеизложенный материал, делаем вывод, что такие миссии лучше всего производить в клетках, имеющих максимальный уровень, то бишь на горе. Это даст:
а) Ничто не закроет вам обзор.
б) Почти по всему периметру даст дополнительную еденицу дальности обзора (за исключением тех клеток на периметре, которые содержат гору или лесистый холм).