PDA

Просмотр полной версии : Rise of Mankind



Страницы : [1] 2 3

NeverMind
01.03.2008, 19:37
<div align="center">РУСИФИКАЦИЯ (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9745) :russia:</div>

KLF
08.03.2008, 15:27
мне понравился

Milex
09.03.2008, 00:16
Я в этот мод ещё осенью-зимой 2007 года играл. Вещь стоящая. Играть лучше не на нормальной скорости, а на более долгой, а то ввиду большого разнообразия быстро будут устаревать юниты

Dimon157
09.03.2008, 04:00
Сыграл на quick. Так там начиная с какого-то момента техи исследуются одна в ход, а переполнение гораздо больше одной техи. Поэтому тут нужен хотя бы нормал. Единственное, меня не устроила концепция 4 World Wonders на город, поэтому ее отключил.

Ceptor
09.03.2008, 14:21
Отличный мод, обожаю когда всего помногу :) Древо технологий напомнает оную из Galactic Civilizations, да и недостатка в юнитах нет.

seryog1
13.03.2008, 13:30
:huh1: может немного не в тему, но может подскажешь как отключить глобальное потепление!?
две ракеты шарахнешь и разребаешь потом всю игру..
P.S. если б в жизни так было - жили бы мы давно в одной большой пустыне :no:

Milex
13.03.2008, 17:43
Уменьшить эффект именно можно зайдя в
Mods\Rise of Mankind\Assets\XML\GlobalDefines.xml

там находишь строчку (через поиск текстового редактора проще всего искать сразу GLOBAL_WARMING_PROB )

<DefineName>GLOBAL_WARMING_PROB</DefineName>
<iDefineIntVal>***</iDefineIntVal>

вместо звездочек ставишь нужное тебе значение. по умолчанию в циве 20

seryog1
14.03.2008, 10:31
а если без мода играть, где этот параметр искать??? :w00t:

seryog1
14.03.2008, 11:03
ПОЛУЧИЛОСЬ ВСЕМ ПАСИБО :applau2:

qthree
02.04.2008, 14:54
мод крут
я к нему еще 77 цив, динамическое число обрабатываемых клеток и мод Blacksun&#39;а с высадкой леса и сменой местности прилепил. Сейчас еще пытаюсь из HISTORY IN THE MAKING в него юнитов десяток перебросить, типа межконтинетального бомбардировщика, бомбардировщика я атомными бомбами, некоторую бронетехнику и чудеса света.

qthree
02.04.2008, 15:13
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 13.3.2008, 21:43) 239181</div>

Уменьшить эффект именно....
...вместо звездочек ставишь нужное тебе значение. по умолчанию в циве 20
[/b]
А какая зависимость? Чем больше число, тем реже происходит глобальное потепление?

Blacksun
02.04.2008, 22:06
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 2.4.2008, 15:13) 242733</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 13.3.2008, 21:43) 239181

Уменьшить эффект именно....
...вместо звездочек ставишь нужное тебе значение. по умолчанию в циве 20
[/b]
А какая зависимость? Чем больше число, тем реже происходит глобальное потепление?
[/b][/quote]

Угу - поставишь 0 - его вообще не будет...

NeverMind
01.05.2008, 15:38
Вышла версия 2.0. Много нового и 101m в архиве.

Arhat, ждем продолжения :yes:

radieschen
28.06.2008, 01:01
технологие хайтек глаз непорадовали :(

Animal Mind
02.07.2008, 03:09
Кто играл, скажите как комп то себя ведет? Сильнее тупит, чем в обычной игре?

NeverMind
02.07.2008, 17:58
AI в моде не менялся.

segrix
07.07.2008, 14:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
AI в моде не менялся.[/b]
Это да. Но человеку добавлено много возможностей, о которых ИИ не знает. Выходит, что ИИ "тупит". Намного интересней играть против человека в этот мод.

RaDick
18.09.2008, 14:46
Блиииин, мой любимый мод, и вечно у меня проблемы... Теперь дохожу до 991 г. н.э. и вываливаюсь в винду ((( Причем играю уже вторую игру в этот мод, так в первый раз нормально, победил культурой в 1960-м... Может кто подскажет чего делать, не хочется заново начинать

KIP4
07.12.2008, 16:00
вопрос: как убрать ограничение 4 чуда на город .. ?

NeverMind
07.12.2008, 20:09
Открываешь Блокнотом файл мода Assets/XML/GlobalDefines.xml, находишь и изменяешь значение следующей строки

<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Define>
<DefineName>MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>4</iDefineIntVal>
</Define>[/b]

Я тоже так сделал. А то чудес много, и в столице место под них быстро заканчивается при таких ограничениях....

Di-Drago
18.12.2008, 20:01
Подскажите! Может кто уже пробовал прикрутить к этому моду мод с радиусом городским в 3 клетки? если делали может выложите файлы,сам не програмист а поиграть так хочется. :nerves:

NeverMind
19.12.2008, 14:58
<div class='quotetop'>Цитата(Di-Drago * 18.12.2008, 20:01) 272746</div>
Подскажите! Может кто уже пробовал прикрутить к этому моду мод с радиусом городским в 3 клетки? если делали может выложите файлы,сам не програмист а поиграть так хочется. :nerves:[/b] Можно попробовать прикрутить, только непонятно к какой версии мода. У меня 2.4, 2.5 вроде пока бета, обсуждают уже 2.6. :whistle:

Di-Drago
19.12.2008, 15:45
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.12.2008, 14:58) 272862</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Di-Drago * 18.12.2008, 20:01) 272746
Подскажите! Может кто уже пробовал прикрутить к этому моду мод с радиусом городским в 3 клетки? если делали может выложите файлы,сам не програмист а поиграть так хочется. :nerves:[/b] Можно попробовать прикрутить, только непонятно к какой версии мода. У меня 2.4, 2.5 вроде пока бета, обсуждают уже 2.6. :whistle:
[/b][/quote]
Ясно.Вопросов больше не имею :D Не подумал, мод находится раз в активной стадии доработки то прикручивать видно рановато, раз там так часто Dll файл обновляется

Slave
21.12.2008, 22:34
Подскажите что править, чтоб в табле очков были видны все 34 нации, видно только 26 при 1024*768 разрешении. Всмысле как уменьшить интервал между нациями по вертикали? iBtnHeight менял в CvMainInterface.py, все равно не хочет.

NeverMind
21.12.2008, 22:54
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 21.12.2008, 22:34) 273069</div>
Подскажите что править, чтоб в табле очков были видны все 34 нации, видно только 26 при 1024*768 разрешении. Всмысле как уменьшить интервал между нациями по вертикали? iBtnHeight менял в CvMainInterface.py, все равно не хочет.[/b]
В ROM используется BUG Mod, поэтому редактировать надо файл Python/BUG/Scoreboard.py. Видимо:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
# Constants
ICON_SIZE = 24
ROW_HEIGHT = 22
Z_DEPTH = -0.3[/b]

Slave
21.12.2008, 23:03
NeverMind
Оно самое! Гигантское спасибо!!! 2ой раз помог! :worthy: :)

Хальк Юсдаль
21.01.2009, 03:06
Кстати версия обновилась, ныне 2.51 уже не бета. Мод только радует. Является самым моим любимым, ну может исключая FFH. Попробовал поиграть просто в BTS, такая суета, только что были рыцари, а вот уже танки, которые причем проигрывают паре конников. Уж лучше в ROM, там хоть, они нескоро появляются, зато уж паре рыцарей не проиграют.

Такой вопрос назрел, пока играл в ROM, как убить чужого шпиона?
Враги моих убивают в своих городах, а как мне сей подвиг совершить?

sept
29.01.2009, 14:34
Может кто знает в чём проблема. Скачал я этот мод версию 2.51+мегапак с дополнительными цивилизациями. При загрузке сценариев и при генерации карт размером стандарт и больше, игра вылетает в винду с runtime error. Маленькие карты грузятся, но не этого я хотел, когда качал мод с доп. цивилизациями. Заранее спасибо за помощь.

wowa30
08.02.2009, 13:52
Не пойму, зачем нужен мега-пак? Что он дает?

Aerodo
08.02.2009, 16:25
<div class='quotetop'>Цитата(wowa30 * 8.2.2009, 13:52) 278265</div>

Не пойму, зачем нужен мега-пак? Что он дает?
[/b]


мега-пак добавляет к версии 2.51 ещё 55 цивилизаций


помогите пожалуйста!
скачал мод версии 2.51 запускается нормально, но при загрузки сценария или сохранённой игры вылетаю в windows без всяких ошибок...
пробывал английский язык поставить в опциях, всё равно не помогает. может кто знает что надо сделать или просто посоветуйте что нибудь
заранее спасибо

wowa30
08.02.2009, 16:36
У меня 2.51 с мега-паком на больших картах вылетает, поставил 2.5, на больших картах стало запускаться, сделал 50 цивилизаций одновременно, некоторые стали повторяться. Можно как-нибудь из мега-пака дополнительные цивилизации вручную перетянуть в 2.5?

При загрузке пишет, что отключены следующие вещи:
Start as minor - это нашел где включить и что означает
Air Bombing
Battle Effects
Stack Attack
Active Defense
Archer Bombard

Как включить эти опции?

wowa30
08.02.2009, 19:43
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 8.2.2009, 16:57) 278277</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Air Bombing
Battle Effects
Stack Attack
Active Defense
Archer Bombard[/b]

Где включать не помню, большая часть идет сразу, либо при создании игры определяется.
Первое это продвинутое бомбометание, потопить корабль в порту например и т.д.
Второе это изменение территории во время битвы на поле боя, пока не пройдет время будет хуже обрабатываться.
Третье это атака стеком (толпой), не по одному, а все вместе, включается в общих настройках игры.
Четвертое - без понятия.
Пятое - вероятно возможность обстрела лучниками.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
скачал мод версии 2.51 запускается нормально, но при загрузки сценария или сохранённой игры вылетаю в windows без всяких ошибок...[/b]

Попробуй сохранять игру в папки с английскими названиями. Например прямо на диск D, или в специально созданную там папку. А насчет сохраненных игр - они из этого мода? Может просто игры выходит в windows, чтобы сменить мод.
[/b][/quote]

В том и дело, что при создании игры это не определяется

wowa30
09.02.2009, 19:54
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 21.12.2008, 22:54) 273071</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 21.12.2008, 22:34) 273069
Подскажите что править, чтоб в табле очков были видны все 34 нации, видно только 26 при 1024*768 разрешении. Всмысле как уменьшить интервал между нациями по вертикали? iBtnHeight менял в CvMainInterface.py, все равно не хочет.[/b]
В ROM используется BUG Mod, поэтому редактировать надо файл Python/BUG/Scoreboard.py. Видимо:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
# Constants
ICON_SIZE = 24
ROW_HEIGHT = 22
Z_DEPTH = -0.3[/b]
[/b][/quote]

Какие цифры надо написать, чтобы всех 34 наций очки видеть?

NeverMind
10.02.2009, 00:14
15-16

kostya1a
10.02.2009, 12:51
А можно ли сделать карту RiseofMankind2.5Earth28Civ гиганской? Если да то как? Заранее спасибо! :whistle:

wowa30
10.02.2009, 15:50
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.2.2009, 0:14) 278388</div>

15-16
[/b]

Достаточно ROW_HEIGHT = 22 изменить на 15 или 16? А если надо отобразить 50 наций, значение еще меньше делать?

NeverMind
10.02.2009, 18:06
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 10.2.2009, 12:51) 278408</div>
А можно ли сделать карту RiseofMankind2.5Earth28Civ гиганской? Если да то как? Заранее спасибо! :whistle:[/b] Нет, это размер случайных карт можно изменять легко. А эта карта - рисованная, ее придется переделывать, т.е создавать новую с 0.

<div class='quotetop'>Цитата(wowa30 * 10.2.2009, 15:50) 278436</div>
Достаточно ROW_HEIGHT = 22 изменить на 15 или 16? А если надо отобразить 50 наций, значение еще меньше делать?[/b] Достаточно. Если не помещаются 50, делать еще меньше. Эти цифры определяют расстояние между позициями в табло.

kostya1a
10.02.2009, 18:14
А есть карта мира гиганская для ROM(ЧТО-БЫ ЕВРОПА ПОБОЛЬШЕ ТАМ БЫЛА)?

NeverMind
10.02.2009, 18:24
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 10.2.2009, 18:14) 278470</div>
А есть карта мира гиганская для ROM(ЧТО-БЫ ЕВРОПА ПОБОЛЬШЕ ТАМ БЫЛА)?[/b] Все карты для ROM поставляются с модом, так что наверное такой пока нет.

kostya1a
10.02.2009, 18:29
А можно другие гиганские карты подогнать под ROM?

NeverMind
10.02.2009, 18:37
Можно, почему бы и нет. Открыть Блокнотом исходную карту и проверить все "CIVILIZATION_..." и "LEADER_..." на наличие в ROM. При необходимости, заменить на имеющиеся, благо их хватает.

wowa30
11.02.2009, 15:05
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.2.2009, 18:37) 278479</div>

Можно, почему бы и нет. Открыть Блокнотом исходную карту и проверить все "CIVILIZATION_..." и "LEADER_..." на наличие в ROM. При необходимости, заменить на имеющиеся, благо их хватает.
[/b]

Изменил размер карты до 64 на 40, то есть я так понимаю до 256 на 160, если ставлю больше 64 то при генерации карты вылет в виндовс происходит, значит карту больше чем 64 в принципе не сгенерировать?

NeverMind
13.02.2009, 11:57
Ну почему, про строгое ограничение ничего не встречал, думаю его нет. Все зависит от возможностей компа, наверное. И, скажем для примера, генерация большой пангеи с многичисленными игроками всегда представляет для компа очень большую доп. нагрузку.

70x20 генерируется спокойно. :secret:

Хальк Юсдаль
16.02.2009, 15:25
Вторая неделя идет партия, ходы стали по минуте и дольше. В войсках начинаешь путаться, а города разоряют экономику, и сосед сволочь, взял почти побежденного Бисмарка себе в вассалы, и объявил мне войну. Два ядерных удара по столице и нет у него трети армии. А в моих городах люди мрут от недовольства войной.

Всё таки, несмотря на некоторую перегруженность мод замечательный


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Неужели все на англ играют?[/b]
На английском играю, и представь себе доволен этим, хорошо помогает изучению его.

Хальк Юсдаль
26.02.2009, 21:48
На прошлой неделе кажись завершил таки партию в ROM. 195* какой-то год, на пороге будущего. Победа Доминированием, есть неприятный баг, когда в городах где часто были перевораты и так далее культура прыгала на 100 - 200 тысяч. Бисмарк повержен, Charlemagne II объявил войну, взяв его в вассалы, два ядерных удара по столице убедили его что он не прав.
И вот 69 часов - 15 минут и партия завершена, сколько же жизни было потрачено на игру, и прожито в облике Сидячего Быка.

wowa30
16.03.2009, 20:12
В списке обнаруженных цивилизаций около некоторых цивилизаций нарисован кулак и цифра, типа 1,4, что это значит?

QuibinG
16.03.2009, 20:38
Использования некоторых частей мода, является нарушением авторского права? :blink:

Хальк Юсдаль
17.03.2009, 00:23
<div class='quotetop'>Цитата(wowa30 * 16.3.2009, 20:12) 282939</div>

В списке обнаруженных цивилизаций около некоторых цивилизаций нарисован кулак и цифра, типа 1,4, что это значит?
[/b]

Что значит кулак, уже не помню. А цифра означает соотношение военной силы. 1.4 означает что ты сильнее его. 1.4 у тебя к 1 у него.

NeverMind
17.03.2009, 12:23
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 16.3.2009, 20:38) 282942</div>
Использования некоторых частей мода, является нарушением авторского права? :blink:[/b] Нет, конечно. "Авторское право" в модостроении это скорее вопрос взаимоуважения. Ты можешь брать из любого мода, что хочешь, но обязательно указывай авторов этого компонента или мода.

<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.3.2009, 0:23) 282963</div>
Что значит кулак, уже не помню. А цифра означает соотношение военной силы. 1.4 означает что ты сильнее его. 1.4 у тебя к 1 у него.[/b] Кулак привязан к этим цифрам и означает то же самое :)

Хальк Юсдаль
21.03.2009, 22:37
Суда по описанию мода, такая ошибка была исправлена в версии 2.6
Так что посоветую пока не обращать внимание, а при следующей игре установить новую версию.

Посмотрел на список изменений 2.6 симпатично, особенно разнообразные особенности лидеров. Потом посмотрел список обещанных изменений в ожидаемой 2.7. Весьма и весьма круто. Расширенная средневековая эпоха, улучшенная и переработанная эпоха будущего, ну и самое главное - разнообразные дороги, включая даже водные!!!
http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1237567986 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=207697&d=1237567986)

wowa30
22.03.2009, 14:21
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 21.3.2009, 22:37) 283328</div>

Суда по описанию мода, такая ошибка была исправлена в версии 2.6
Так что посоветую пока не обращать внимание, а при следующей игре установить новую версию.

Посмотрел на список изменений 2.6 симпатично, особенно разнообразные особенности лидеров. Потом посмотрел список обещанных изменений в ожидаемой 2.7. Весьма и весьма круто. Расширенная средневековая эпоха, улучшенная и переработанная эпоха будущего, ну и самое главное - разнообразные дороги, включая даже водные!!!
http://forums.civfanatics.com/attachment.p...mp;d=1237567986 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=207697&d=1237567986)
[/b]

Играю сейчас в 2.5, нормально уже башню сносит, а тут если еще это все наворотят :-)

wowa30
03.04.2009, 19:31
Обнаружено 10 наций, по какой-то причине у одной из наций могу видеть какую технологию они сейчас исследуют и сколько ходов осталось до открытия, почему так?

NeverMind
05.04.2009, 13:03
Шпионаж?

angry one
16.04.2009, 22:18
Подскажите пожалуйста(если это возможно) как можно изменить культурный бонус от The Karnakk temple complex(религиозное чудо света при Kemetism) Ато этот храм вместо 4 дает 34 культуры за ход :huh1: Опечаточка видимо.. Но дает очень сильное культурное преимущество(нереальное, фактически, на таком этапе игры) :umnik:

Arey
20.04.2009, 19:34
А еще abaddon глючит.
Халявное здание типа амбара от пирамид можно продавать бесконечно набивая казну. Больше глюков в 62 не замечено.
Разве что ИИ безобразно туп. Подводишь армию превосходящую к городу, оставь он все юниты в городе - фиг возьмешь. Так он 2\3 выводит в неизвестном направлении. Теряет город за городом и дохнет. По крайне мере на карте земли для 2.5 с 28 цивами. И на ранних этапах изучает всякую хню типа животновводства. Ни копий ни луков и клепает дубов пачками. И становится легкой добычей. Приходится на старте каждому по халявному луку выдавать, чтоб не подохли.
Тоска... на императоре железом уже не с кем биться...
Да, еще, революшен мод радует сурпризами. Откуда ни возьмись объявляется у твоих границ какиенить персы убитые еще в мохнатые времена с толстыми пачками самых модерновых юнитов и парой генералов. Уних "Золотой век" видители вдруг случился...

Исфин Ириссэ
28.04.2009, 23:57
Подскажите пожалуйста , как в Rise of Mankind сделать радиус города 3 клетки ?

angry one
02.05.2009, 21:33
Еще один вопрос.. :knight:

Как в уже начатой игре включить Revolution Mod и BarbarianCiv(не обяз.) ?

NeverMind
05.05.2009, 14:58
<div class='quotetop'>Цитата(Эсти * 28.4.2009, 23:57) 286771</div>
Подскажите пожалуйста , как в Rise of Mankind сделать радиус города 3 клетки ?[/b] Добавить код радиуса в искходный код ROM и скомпилировать новую dll.

<div class='quotetop'>Цитата(angry one * 2.5.2009, 21:33) 286963</div>
Как в уже начатой игре включить Revolution Mod и BarbarianCiv(не обяз.) ?[/b] Никак.

Хальк Юсдаль
23.05.2009, 04:26
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Почитал педию: ах! Рененная игра. А вот поиграть не получилось, пк грязно ругается, памяти ему мало и т.д. Какие минимальные требования к моду?[/b]
У меня старый весьма комп. Celeron 2.93, 1 ГБ оперативки и Radeon 3650, в финале на большой карте минут по 5 ход занимает, но претензий к нехватке памяти не предъявлял ни разу. Странно даже.
А так после него не могу даже смотреть на обычную циву, как увижу все мелочность её, так и бросаю. Вот только быстро в ROM особо не поиграешь, развитие ой какое подробное, а уж с будущим так вообще. Но сколько возможностей. Одни только шпионские прокачки чего стоят.

Завершил таки партию за Александра. 74 часа 44 минуты, свыше месяца периодической игры. 589 кажись год. Дипломатическая победа. Все таки изучить это монструозное древо технологий до конца - задача почти невыполнимая.

oneironaut
08.06.2009, 09:50
построил кингс ричардс крузаде , гос. религия - христианство..
а все равно не могу создавать крестоносцев... их просто нет в списке доступных юнитов. :no:

ТАКс... :) проблему решил - оказалось они не появлялись в списках т.к. в CIV4UnitInfos.xml была почему то выставлена цена -1.
но теперь другая проблема... :) при старте новой игры у всех цивилизация крестоносцы появляются заменяя скаутов и воинов...где копать?
смотрел в CIV4CivilizationInfos.xml но там из бесплатных юнитов только поселенец прописан..

Хальк Юсдаль
23.06.2009, 15:38
Ну тогда закрыть бумажкой карту и использовать WB для установки этого ресурса. Кстати, а с золотом, серебром и слонами как? Просто эти виды ресурсов подверглись изменению в версии 2.63
Кстати если у кого имеется ROM 2.63 WOC Lite залейте на какой нибудь файлообменник, ибо с ихфанатиков уже не скачать, файл был удален. А последняя версия Better Gameplay нацелена на него. А в этом модмоде очень интересные вещи имеются, наподобие морских колоний.

Rusberg
23.06.2009, 18:27
http://rghost.ru/311519 RiseOfMankind2.63WoCLite.rar (199.3 МБ)

30 суток хранения

Хальк Юсдаль
23.06.2009, 19:06
<div class='quotetop'>Цитата(Rusberg * 23.6.2009, 18:27) 292322</div>

http://rghost.ru/311519 RiseOfMankind2.63WoCLite.rar (199.3 МБ)

30 суток хранения
[/b]
Ух ты. Спасибо огромное. Честно говоря не ожидал что ответят. Ещё раз спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
интересный вариант с бумажкой... Попробую [/b][code][quote]
Ну так временами этим и пользуюсь. Карточки для оплаты очень хорошо подходят.

ShineLoot
24.06.2009, 04:36
Чём 2.63 Woc lite от обычной 2.63 отличается?

oneironaut
24.06.2009, 17:00
2 Хальк Юсдаль :
спасибо. буду знать...видимо не внимательно читал ридми.
2 All :
а вот еще вопрос - возле моего города-порта остались клетки
заблокированные вражеским судном, хотя самого судна уже давно след простыл. как убрать?
невидимым судно быть не может - средние века.

Rusberg
24.06.2009, 18:05
что-то 2,7 не качается, точнее по ссылке его нету


появилась

Хальк Юсдаль
25.06.2009, 09:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Чём 2.63 Woc lite от обычной 2.63 отличается?[/b]
WoC, это уже с поддержкой модульной системы World of Civilization, когда игрок может спокойно добавлять новые элементы игры просто копируя их в папку с модулями. Мне он был интересен для работы Better Gameplay 1.20 который создавался под эту версию. Но увы, сама 2.63 Woc lite спокойно запускается, а после установки Better Gameplay вылетает при запуске. :boo:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Никто не пробовал последнюю версия 2.7 и на патч 3.19 запускать? для нее нет хотя бы запуска на русском частичного?[/b]
Откуда же возьмется пока не сделают.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
у меня 2.7 с битым архивом оказалось. никто не зальет на что либо российское а то у них там скорость маленькая? опять остается вопрос по поводу русификации. может каждый выберет себе часть и русифицирует?[/b]
Вряд ли кто возьмется, слишком большой объем работы. С Fall from Heaven при всей его популярности дела вон как идут. Пока дошло до перевода не один год прошел. А сдесь переводить куда больше.
Файл перепаковал в 7z. Вместо 222МБ получилось 158 МБ :w00t: .
http://rghost.ru/314367
Качайте на здоровье. Разница почти на 70 метров меньше качать придется.

hodarkovckij
25.06.2009, 16:02
Хальк Юсдаль, вообще от души! это я понимаю сказать за 20 минут. не то что с зарубежного сервера 3 часа выкачивал и ошибка потом.
это понятное что переводить большой обьем работ. а нельзя через промт все перевести и будет же все равно понятнее чем так. а никто не скажет как переводятся новые прокачки юнитов которые появились? а то понять сложновато.

hodarkovckij
30.06.2009, 14:25
никто не пробовал ставить дополнительные мини моды от AAranda? а то читал информацию на их-фанатиках. добавляет новых юнитов типа снайпера, и много чудес. Есть добавление 10 корпораций даже. Если поставить сразу все мини моды то не будет вылетать? а то их три: Warlords II [Modular] 2.7, AAranda&#39;s modcomps for RoM 2.7, Rise of Mankind - Addons (by Jooyo) ( тут их вообще много и все по отдельности, можно выбривать).

Рыцарь
30.06.2009, 14:59
Не играл в этот мод. Не могу ничего сказать.

Rusberg
30.06.2009, 16:03
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 30.6.2009, 14:25) 293433</div>

никто не пробовал ставить дополнительные мини моды от AAranda? а то читал информацию на их-фанатиках. добавляет новых юнитов типа снайпера, и много чудес. Есть добавление 10 корпораций даже. Если поставить сразу все мини моды то не будет вылетать? а то их три: Warlords II [Modular] 2.7, AAranda&#39;s modcomps for RoM 2.7, Rise of Mankind - Addons (by Jooyo) ( тут их вообще много и все по отдельности, можно выбривать).
[/b]


поиграй в 2.7 для 3.19

hodarkovckij
30.06.2009, 17:55
Rusberg. у меня и так то стоит 2.7 и версия 3.19 цивы. закончил я все эти миномоды ставить. там на их-фанатиках их около 15. некоторые вносять существенные изменения, некоторые нет. При том что поставил довольно много минимодов все работает вроде бы так же стабильно. а в этой версии можно изменить также что бы можно было строить больше чем 4 мировых чуда в одном городе? также есть там map где все 50 наций на реальной карте же? а то на 37 наций нашел, есть на 50, но там позиции не совпадают. может кто то переделывал? а то я у них на форуме пока тоже не нашел.
Хальк Юсдаль, как у тебя перевод продвигается? я пока часть чудес выписал и обзанчил что означают. я пытаюсь все с концепциями разобраться. только я сразу с Warlords II [Modular] 2.7, AAranda&#39;s modcomps for RoM 2.7, Rise of Mankind - Addons (by Jooyo) делаю, потому что там чудеса есть новые. еще юнит есть снайпер так он вообще прикольный! кто нибуть уже стрелял с таким?

Хальк Юсдаль
30.06.2009, 18:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а в этой версии можно изменить также что бы можно было строить больше чем 4 мировых чуда в одном городе?[/b]
Это вообще-то вручную легко правится.
Как говорил NeverMind
Открываешь Блокнотом файл мода Assets/XML/GlobalDefines.xml, (В папке Rise of Mankind) находишь и изменяешь значение следующей строки

<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Define>
<DefineName>MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>4</iDefineIntVal>
</Define>[/b]

Национальные чудеса соседняя строчка. Заодно я предпочитаю учащать события.
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Define>
<DefineName>EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES</DefineName>
<iDefineIntVal>100</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
Меняешь 100 на меньшее число. 10-15 все очень интересно становиться.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Хальк Юсдаль, как у тебя перевод продвигается? я пока часть чудес выписал и обзанчил что означают. я пытаюсь все с концепциями разобраться.[/b]
Все пытаюсь разобраться что к чему в файлах ROM. Блин Zappara, не мог все аккуратно разложить, бардак жуткий. Ищи теперь, где и чего нет. Если получиться можно будет русик делать. Если получиться ...

hodarkovckij
30.06.2009, 18:30
Хальк Юсдаль, спасибо уже поменял буду проверять. MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY вроде параметр за количество национальных чудес в городе, получается внизу через одну строчку. я тоже хочу попробовать начать через vpadlo делать. только я читал что в фотошопе нужно доделывать а это у меня не получится наверное. вот по поводу учащения случайны событий это хорошее. буду тоже делать!
также если я правильно разобрался с программой для перевода то нужно только в папке Text по очереди файлы открывать, добавлять русский тэг и перевод да? или не все так просто как кажется? у меня версия от 1С, потом ставил патч от наш-фанатиков, потом обновлял до версии 3.19 и сейчас у меня вообще нигде русского языка нет. Если так то Хальк Юсдаль скажи какие нужно еще файлы переводить и я буду тоже! только нужно или нет теперь сначала русификацию от наш фанатиков ставить а то пока не видел на версию 3.19.
я предлагаю сразу же добавить минимоды от AAranda:
Buildings - добавляет 7 новых зданий, 6 национальных чуда и 12 мировых чуда. 86 mb.
Units - добавляет 8 новых юнитов, довольно специфичных и интересных. 1.3 mb.
Corporations - добавляет 10 новых корпораций. а то религий много, а корпораций не так много.
Religions - изменение религии в плане бонусов за каждую религию и добавляет религиозные чудаса, от 1 до 3 в зависимости от религии. теперь все религии отличаются что немаловажно.
Есть дополнительные изменения добавляющие природные катаклизмы, несколько дополнительных трейтов и новые скорости, но это не так занчительно и не требует перевода особого.
можно включить миномод от Afforess "Castle Improvement Mod" который вносит дополнительные строения к замку в количестве 8 штук
* Ров
* Башенки
* Сторожка
* Амбразура (разрезы стрелки)
* Держать
* Секретные Проходы
* Торговец травами
* Темница
и является законченный проектом.

Хальк Юсдаль
03.07.2009, 12:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
также если я правильно разобрался с программой для перевода то нужно только в папке Text по очереди файлы открывать, добавлять русский тэг и перевод да? или не все так просто как кажется? у меня версия от 1С, потом ставил патч от наш-фанатиков, потом обновлял до версии 3.19 и сейчас у меня вообще нигде русского языка нет. Если так то Хальк Юсдаль скажи какие нужно еще файлы переводить и я буду тоже! только нужно или нет теперь сначала русификацию от наш фанатиков ставить а то пока не видел на версию 3.19.[/b]

Ну по идее именно там. Но ROM отличается полным бардаком в тегах, и даже после всех проверок, все равно только два языка идет. Причем попадались места где тег всего один и тот английский, а при выборе французского текст на месте оставался, немецкого - исчезал. Русификацию от нашфанатиков ставить стоить, все русификации к ней ставяться. Версия 3.17.1 русификации. Что переводить вопрос сложный. Пожалуй все же концепции, уж они то не устареют в массовом порядке.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
все генерируется, но на высоком развитии начинает постоянно через ход тупо выкидывать с ошибками различных причин, якобы памяти ошибка и т.п.[/b]
Советую почитать вот эту тему, есть вероятность что поможет.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8627

<div class='quotetop'>Цитата</div>
у меня тоже подобное. вообще есть определенная проблема даже в том что когда пытаешься загрузить сохранение стабильно вылетает. похоже на то что мощности компьютера не хватает. у меня оперативки пока 1 гиг только. я запускаю только сценарии. там же много хороших карт. а размер их карт довольно большой.[/b]

Кстати если не знаешь, если ты установил модмоды, то есть минимоды к моду(скороговорка прямо таки). То при попытки загрузить сохранение сделанное без них игра будет вылетать с ошибкой при загрузке сейва. Выход убирать их, и доигрывать без них. Так у меня к примеру с Sea Harvest было.

angry one
03.07.2009, 18:20
Странно, но никто еще ничего не говорил о играбельности новой версии мода.. :secret:

Начну я :.V.:

Итак..... Играю на уровне сложности принц(скороснь snare) с агресивными варварами и revolution mod+barb civ mod

Чтобы долго не описывать все "прелести" новой(удлиненной) версии развития, скажу лишь что я уже в 345г до н.э. и до сих пор в каменном веке. Построенно аж 4 чуда свети среди которых единственным стоящим(тоесть которое требует неслабых затрат щитов) является только Petra....

Собсно сам revolution mod уже нисколько не радует т.к. скорость развития недовольства в городах растёт чуть ли не по секундам, а в ближайших планах на развитие не фигурирует ни один тип правительства который бы сглаживал недовольство..... приходится постоянно подкупать города( на что затрачивается немало средств) ... Причем бунтуют(якобы из-за расстояния до столицы) даже самые приближенные города.... Как и стоило ожидать компьютерным оппонентам этот мод жизни вообще не дает т.к. они не могут адекватно реагировать на все его домогания отсоединить пару тройку городов... Соответственно на уровне сложности принц осталось лишь несколько противников которые еще не рассыпались полностью под натисками гражданской войны :shock:

Жду ответов... Может я чего-то не уловил ? :blink:

Хальк Юсдаль
03.07.2009, 20:01
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Собсно сам revolution mod уже нисколько не радует т.к. скорость развития недовольства в городах растёт чуть ли не по секундам, а в ближайших планах на развитие не фигурирует ни один тип правительства который бы сглаживал недовольство..... приходится постоянно подкупать города( на что затрачивается немало средств) ... Причем бунтуют(якобы из-за расстояния до столицы) даже самые приближенные города...[/b]
Ну так нечего на ранних стадиях держать более 2-3х городов, в средневековье уже можно 5-7, а в ренессанс так и по 10, к тому же чтобы в самом начале таких бунтов не было стоит как можно скорее уйти от племенного строя. Святой город собственно необходим для выживания в таких условиях.
Вражины что рассыпаются, это полезно потом выживут и объединяться сильнейшие. Налоги держать как можно ниже, чем выше процент сбора тем более буйным становиться народ. Не более 10-20%. А вообще предлагают регулярно возглавить бунтовщиков, либо отдать на откуп бразды правления компу, на некоторое время.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Чтобы долго не описывать все "прелести" новой(удлиненной) версии развития, скажу лишь что я уже в 345г до н.э. и до сих пор в каменном веке. Построенно аж 4 чуда свети среди которых единственным стоящим(тоесть которое требует неслабых затрат щитов) является только Petra....[/b]

А вот соответсвие времени и ходов не особо сбалансировано, по хорошему технологии должно выменивать у конкурентов, хотя уже к этому времени стоит довести скорость изучения до 4-5 ходов максимум на теху. Правда играю я на epic, сложность также принц. И 4 чуда света это как то очень мало. Стоит к началу средневековья иметь не менее 10-15. И Собор должен быть однозначно.
А вообще подобное количество технологий обычным способом изучать уде проблемно.

Николай Николаевич
04.07.2009, 15:54
Люди, кто доиграл в 2.7 до поздних времен, скажите: там остались эти придурошные пираты на стелс-дестроерах? Ну никакой жизни от них в предыдущей версии нету! И, главное, как их убрать - тоже непонятно, в списке юнитов таких (Pirate Corvete) не значится... Я люблю варваров, я люблю толпы варваров и всегда ставлю галочку на их толпы, но я хочу видеть их! Стелс-пираты - эт переборрр!

Хальк Юсдаль
04.07.2009, 18:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а еще помогает использование модуляционных серверов системы мирового вычисления ДНК[/b]

А представь себе как классно было бы, если бы все расчеты для игры в циву делелись бы на суперкомпьютерах. Так на ого-го каких картах играть можно было бы.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Люди, кто доиграл в 2.7 до поздних времен, скажите: там остались эти придурошные пираты на стелс-дестроерах? Ну никакой жизни от них в предыдущей версии нету! И, главное, как их убрать - тоже непонятно, в списке юнитов таких (Pirate Corvete) не значится... Я люблю варваров, я люблю толпы варваров и всегда ставлю галочку на их толпы, но я хочу видеть их! Стелс-пираты - эт переборрр![/b]
Пираты на стелс-дестроерах :shock: Это очень жестоко. :biglol: С Я честно скажу, сколько не играл. 2.3/2.4/2.5/2.6/2.62/2.7. Ни разу таких не встречал. Самому интересно, откуда у тебя такие взяться могли. Играю с толпами варваров, но таких ни разу не видел. А они регулярно появляются? Попробуй зайти в World Bilder прикрыв мини-карту бумажкой, и посмотреть есть ли вообще такие в тех местах.

Николай Николаевич
04.07.2009, 18:51
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.7.2009, 16:11) 294150</div>


Пираты на стелс-дестроерах :shock: Это очень жестоко. :biglol: С Я честно скажу, сколько не играл. 2.3/2.4/2.5/2.6/2.62/2.7. Ни разу таких не встречал. Самому интересно, откуда у тебя такие взяться могли. Играю с толпами варваров, но таких ни разу не видел. А они регулярно появляются? Попробуй зайти в World Bilder прикрыв мини-карту бумажкой, и посмотреть есть ли вообще такие в тех местах.
[/b]
Именно, что регулярно появляются, как только я добираюсь до середины футуре-эры. То есть до этих подводных бубликов +-20-25 ходов (как раз, чтоб бубликов понастроить успел). Тут-то и начинается красные полотнища сообщений вида "Пиратский корвет уничтожил бублик тут! И бублик там!" А ходов у них много, так что за раз они аккурат по десятку бубликов и кушают. Причем выставленные в охрану кораблики нифига не помогают, даже если они могут видеть стелсы. Именно, что могут. А могут и не. Мне удавалось "по-честному" победить только в одной игре и то ценой двух серий строительства бубликов. В последующих играх я уже не выдерживал и действительно открывал билдер и всех их там убирал, как только появлялись. Появляются, они кстати, прямо посреди окияна - еще бы, футуре-эра, там даже ледники распаханы.

Более прикольным было появление пиратов на "ган-шипах", сиреч дизельных транспортах, в одной из игр. Прикольным потому, что у меня, лидера по технике, к тому времени еще десяток ходов даже до айрон-фрегата оставался, а остальные плавали на бригантинах, флейтах и даже триремах (бедного Монти загнали на бесплодный островок и он там держался как неуловимый Джо). И вот тут, когда ман-о-вар еще полный король морей - тут появляются горячие сомалийские парни на транспортах с пулеметами :harhar:

Эскадры прокаченных приватеров гибли пачками, фрегаты десятками, рыбачьих лодок совсем не осталось ни у кого. Дотянул таки до айрон-фрегатов и кое-как разбил засранцев. Но это я понимаю, тут было все в меру. Тем более, что в следующей игре я, чуть изменив приоритеты в науках, встречал таких дорогих гостей уже дредноутами. Да и соседи тоже подтянулись.

А стелс-пираты - зло! :boo:

Хальк Юсдаль
05.07.2009, 02:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Именно, что регулярно появляются, как только я добираюсь до середины футуре-эры.[/b]

Ну так и понятно, я ни разу до её середины не добирался, во всяком случае до морских тех. Я думал это в средние века да ренессанс.
Похоже крутые ребята, хочу с ними сразиться. Вот доживу до тех времен и в бой. Проверю на что способны мои корабли.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Более прикольным было появление пиратов на "ган-шипах", сиреч дизельных транспортах, в одной из игр. Прикольным потому, что у меня, лидера по технике, к тому времени еще десяток ходов даже до айрон-фрегата оставался, а остальные плавали на бригантинах, флейтах и даже триремах (бедного Монти загнали на бесплодный островок и он там держался как неуловимый Джо). И вот тут, когда ман-о-вар еще полный король морей - тут появляются горячие сомалийские парни на транспортах с пулеметами [/b]

Ну с этими рябятами я знаком, ни раз появлялись, это событие такое. Причем эти пираты именные, то сомалийские, то малакканские. Правда особых проблем не возникало. Бывает ещё и когда пираты на галеонах с фригатами приплывают, там начальник эскадры именной.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
у тебя инет 10 метров минимум, большой монитор, клава, остальное, а игра стоит далеко на сервере, и все данные приходят оттуда с суперграфикой и скоростью. Твой комп не напряжен. [/b]
Моя мечта, уже который год.

Николай Николаевич
05.07.2009, 17:08
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.7.2009, 0:04) 294176</div>


Ну так и понятно, я ни разу до её середины не добирался, во всяком случае до морских тех. Я думал это в средние века да ренессанс.
Похоже крутые ребята, хочу с ними сразиться. Вот доживу до тех времен и в бой. Проверю на что способны мои корабли.
[/b]
Не, ну в средние века стелс - это уже фантастика :) А вся проблема именно в том, что в бой они не хотят. Не нападают даже на чуть более слабые, чем они сами, батлшипы и аегисы. Рушат бублики и все морское, пакостят под шапкой невидимкой - и все тут! :ph34r: У тебя к тому времени наверняка уже (или почти) и ядерные кораблики будут, которые невидимок могут видеть. А могут и не. Так что вся задача - это не потопить, а найти! А они как нарошно - десяток бубликов съедят и на пяток клеток в сторону вильнут. Или вообще к следующему городу рванут. Утюжишь-утюжишь квадрат, а найти только в одном случае из трех получается. Вот где засада, обидно! <_<

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Ну с этими рябятами я знаком, ни раз появлялись, это событие такое. Причем эти пираты именные, то сомалийские, то малакканские. Правда особых проблем не возникало. Бывает ещё и когда пираты на галеонах с фригатами приплывают, там начальник эскадры именной.
[/b]
Ну да, именно так. У меня еще и на десятке трирем приплывали, тоже под именным адмиралом. Но это все в рамках, весело и прикольно. Единственное, правда, непонятно чего это пираты при прочих равных все едино на мои приватеры нападают, начисто кораблики АИ игнорируя? Считают, что позорю славное имя пирата? :huh:


Чьорт подьери, уже второй день не могу скачать 2.7! Скорость в 1-2 килобита, да еще и срывается постоянно. Я понимаю, конечно, что в больнице да от бесплатного вай-фая много не получишь, но охота поиграть! А то патч-то 3.19 залился как из пушки и ходу на 2.62 уже нет...

Хальк Юсдаль
05.07.2009, 19:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не, ну в средние века стелс - это уже фантастика А вся проблема именно в том, что в бой они не хотят. Не нападают даже на чуть более слабые, чем они сами, батлшипы и аегисы. Рушат бублики и все морское, пакостят под шапкой невидимкой - и все тут! У тебя к тому времени наверняка уже (или почти) и ядерные кораблики будут, которые невидимок могут видеть. А могут и не. Так что вся задача - это не потопить, а найти! А они как нарошно - десяток бубликов съедят и на пяток клеток в сторону вильнут. Или вообще к следующему городу рванут. Утюжишь-утюжишь квадрат, а найти только в одном случае из трех получается. Вот где засада, обидно![/b]
Классно, настоящие пираты вредители. Мне вот интересно, а что будет если в RoM появяться таки морские колонии. В одном из модмодов к 2.63 встречались. Но увы он не пошел у меня :no: .
Тогда же это самое настоящее новое поле боя будет. Классно.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну да, именно так. У меня еще и на десятке трирем приплывали, тоже под именным адмиралом. Но это все в рамках, весело и прикольно. Единственное, правда, непонятно чего это пираты при прочих равных все едино на мои приватеры нападают, начисто кораблики АИ игнорируя? Считают, что позорю славное имя пирата? [/b]

Ну на триримах ко мне особо не приплывали. Вероятно потому что я уже давно стартую не с начала.
Интересные у них приритеты. У меня на корабли AI тоже особо не нападают, да и варвары предпочитают нападать на меня нежели на AI. Я помню как-то раз уступал сильно, ну и решил в WB уравнять шансы. Понаставил им варваров, и ядерку варварам подарил, поместив её на территория сильного AI. Так они эту ядерку на мой город направили. Причем на столицу.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Чьорт подьери, уже второй день не могу скачать 2.7! Скорость в 1-2 килобита, да еще и срывается постоянно. Я понимаю, конечно, что в больнице да от бесплатного вай-фая много не получишь, но охота поиграть! А то патч-то 3.19 залился как из пушки и ходу на 2.62 уже нет...[/b]

Обидно. А откуда скачка с оффициального источника, или с того где я залиал? Я просто перепаковал, так что меньше стало значительно. Ссыль на прошлых страницах.

hodarkovckij
05.07.2009, 22:25
это только у меня или нет такое. уже и пробовал переустанавливать Rom, но все равно ролик чудес света проигрывается два раза.

Николай Николаевич
05.07.2009, 23:40
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.7.2009, 17:48) 294222</div>


Классно, настоящие пираты вредители. Мне вот интересно, а что будет если в RoM появяться таки морские колонии. В одном из модмодов к 2.63 встречались. Но увы он не пошел у меня :no: .
Тогда же это самое настоящее новое поле боя будет. Классно. [/b]
А что за морские колонии?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну на триримах ко мне особо не приплывали. Вероятно потому что я уже давно стартую не с начала.
Интересные у них приритеты. У меня на корабли AI тоже особо не нападают, да и варвары предпочитают нападать на меня нежели на AI. Я помню как-то раз уступал сильно, ну и решил в WB уравнять шансы. Понаставил им варваров, и ядерку варварам подарил, поместив её на территория сильного AI. Так они эту ядерку на мой город направили. Причем на столицу. [/b]
Да, именно! Я тоже один раз так развлекался, правда не МБР, а с десятком танков, и тоже огреб подарочком :biglol: Причем весь десяток перся на меня через две страны и хоть бы домик там порушил! Не, все аккуратно приехало.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Обидно. А откуда скачка с оффициального источника, или с того где я залиал? Я просто перепаковал, так что меньше стало значительно. Ссыль на прошлых страницах.[/b]
С официального. И скачалось, вроде, даже без ошибок. Распаковал, все нормально - а Цива при запуске просто и тихо вылетает. Даже не сообщая об ошибке чего-то там. "Закрыть программу" - и все... Пробую сейчас твой репак, может пойдет. Раньше пропустил, спасибо!

Rusberg
06.07.2009, 01:13
Китайская Стена РУлидЪ

Хальк Юсдаль
06.07.2009, 21:36
<div class='quotetop'>Цитата</div>
это только у меня или нет такое. уже и пробовал переустанавливать Rom, но все равно ролик чудес света проигрывается два раза.[/b]

А какой ролик? Какой-то определенный, или все? У меня некоторые ролики для чудес новых не проигрывались. Но так по идее и должно быть. Так что вероятно только у тебя.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
С официального. И скачалось, вроде, даже без ошибок. Распаковал, все нормально - а Цива при запуске просто и тихо вылетает. Даже не сообщая об ошибке чего-то там. "Закрыть программу" - и все... Пробую сейчас твой репак, может пойдет. Раньше пропустил, спасибо![/b]

А патч 3.19 точно нормально поставился? Мне для его установки пришлось всю циву переставлять, и ставить на чистый BtS. Незачто.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да, именно! Я тоже один раз так развлекался, правда не МБР, а с десятком танков, и тоже огреб подарочком Причем весь десяток перся на меня через две страны и хоть бы домик там порушил! Не, все аккуратно приехало.[/b]

С невидимыми демонами (Суперсолдаты), даже круче выходило налетают невидимые. И ба-бах. Нету города.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А что за морские колонии?[/b]

В общем в эпохе будущего можно было строить города в океане. Прокладывать к ним морские пути, ну и т.д. Надеюсь доделает этот модмод для 2.7
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=314346 Но этот крутой модмод только для 2.63 WoC Lite.
http://i037.radikal.ru/0907/db/842e7b06d185t.jpg (http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0907/db/842e7b06d185.jpg.html)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Китайская Стена РУлидЪ[/b]

А она разве не устаревает? В эпохе будущего как-то не очень удобно все равно с ней будет.

hodarkovckij
06.07.2009, 23:38
Хальк Юсдаль. у меня вообще все ролики два раза проигрываются. может из за того что версия от 1С? что бы ролик не проигрывался такого не было. хотя сейчас все настройки по минимуму стоять что бы тормозов меньше было. хотя мод хороший. AI довольно хорошо разбирается. строит много копьеносцев в начале и идет в бой даже ими собирая стеки по 10 где то. что хорошо религий много. у меня еще мини мод от Aaranda так вообще религий около 17 что ли. но пока только в классической эре при скорости марафон на 36 цивилизаций на карте земли. А когда появляется чудо Китайская стена? это которая защиту от варваров дает?

Хальк Юсдаль
07.07.2009, 00:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А когда появляется чудо Китайская стена? это которая защиту от варваров дает?[/b]
Где то в начале. Оно как ни странно не устаревает. Да это Великая Стена. Но построена может быть не позднее Средневековья.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
AI довольно хорошо разбирается. строит много копьеносцев в начале и идет в бой даже ими собирая стеки по 10 где то. что хорошо религий много.[/b]

Он как ни странно, ещё временами и десант высаживает. У меня как-то в версии 2.62 он высодил огромную армию на маленький безлюдный островок около моего побережья, так он потом ещё перевез таки куда надо.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
у меня вообще все ролики два раза проигрываются. может из за того что версия от 1С? что бы ролик не проигрывался такого не было. хотя сейчас все настройки по минимуму стоять что бы тормозов меньше было[/b]
Нет, все что надо по разу проигрываются, то что 1С вряд ли, все остальное то работает. Может какой модмод чудит.

angry one
10.07.2009, 12:44
2Хальк Юсдаль

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну так нечего на ранних стадиях держать более 2-3х городов, в средневековье уже можно 5-7, а в ренессанс так и по 10, к тому же чтобы в самом начале таких бунтов не было стоит как можно скорее уйти от племенного строя.[/b]

Я то и в камменом веке справляюсь с 6 городами(торговые караваны и подкупы то что надо). проблема с соперниками, нет никакого интереса воевать с разрозныенными племенами\(именно племенами!) соперников. Но я себе не представляю как вообще можно играть с 2-3 городами, научный прогресс тогда сводится к тупому спаму кнопочки пробел/энтер ........ Т.к. технологии с 18-30 золота за ход на науке изучаются НЕПОМЕРНО долго, что касается ухода от племенного строя...... Что б добраться до Республики/пролетариата нужно очеееееннньь долго выживать в нестабилной обстановке. Что касается компьютерных болванчиков то здесь вообще крах..... Рабовладение+монархия убивают любую страну в минус....


В связи со всем вышеописанным выдвигаю просьбу :bye:
Может такая тема уже подымалась, но я не нашел....

Как отключить в уже начатой игре REVOLUTION MOD ?? :D

Rusberg
10.07.2009, 16:18
все упростит постановка рядом со столицей камня и мрамора )))))


а мод.... ctrl+alt+O

QuibinG
12.07.2009, 10:58
В описалове написано что +55 цив с экстра паком. Где его взять?

QuibinG
13.07.2009, 09:09
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273618
Нашел. =)
На ихфанатаках плохой поиск. Кстати добавьте в шапку, что б другие не мучились.

Gromozeka
13.07.2009, 11:15
А он точно для 2,7?

nikqz
13.07.2009, 11:17
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 13.7.2009, 9:09) 295043</div>

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273618
Нашел. =)
На ихфанатаках плохой поиск. Кстати добавьте в шапку, что б другие не мучились.
[/b]
что то я не понял мод будет работать без Rise of Mankind v2.62 Mega Pack или он обязателен?, если да, то он под 3.17 версию...или это как необяз. дополнение для расширения игры?

QuibinG
13.07.2009, 11:46
Вот блин =(
Он реально не под 2.7
Ладно, в ручную добавим =)

QuibinG
14.07.2009, 13:37
Кстати, подскажите как убрать маячущую надпись о ктрл+альт+О для открытия сеттинга?
Просто игру начал, открыл посмотрел закрыл, а она опять не исчезла.

Ceptor
16.07.2009, 00:07
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 14.7.2009, 12:37) 295276</div>

Кстати, подскажите как убрать маячущую надпись о ктрл+альт+О для открытия сеттинга?
Просто игру начал, открыл посмотрел закрыл, а она опять не исчезла.
[/b]
Alt-Ctrl-O, во вкладке System убираешь крестик с Options shortcut reminder.

QuibinG
16.07.2009, 10:06
Спс)

QuibinG
17.07.2009, 20:41
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=12829 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12829)
А вот и мега пак с 55 цивами под 3.19

hodarkovckij
19.07.2009, 20:26
я тоже читал что будет версия 2.72. хотя уже началась дискуссия о версии 2.8 и она будет выходить по плану zappara через месяца 3 примерно. то что делают хорошо а то что постоянно делают новое не совсем удобно. хочется посмотреть более новую версия так что 1 марафон пройти не успеваешь. лучше бы придумали как настройки оптимизировать а то после средневековья компьютер думает много. а наций то всего 36. я начал добавлять 6 тег в файлы RoM. только насколько я понял проблема в том что нельзя где либо пропустить, 6 тег должен быть во всех файлах, а их немало. еще есть проблема с тем что если даже удасться все закончить и будет все работать то при установке дополнительных минимодов нужно и к ним потом добавлять русский тег. а минимоды которые делают кроме автора их много и они на мой взгляд вносят много нового. Если бы была конечная версия мода то как то проще было бы на мой взгляд. исходя из того сколько я сейчас имею времени перевод у меня и займет месяца 3. ну и зачем он будет нужен если уже будет другая версия? также со слов автора он еще не уделял особого внимания текстам в его моде и это будет справляться в будущем так что мне кажется работа только предстоит. я так понял на их фанатиках пока. я поэтому склоняюсь в мысли подождать что либо конечное. а потом если разбить все файлы между всеми то это должно быть быстро наверное. еще как мне кажется много будет работы над модом потому что там баланс все равно не совсем еще. почему то есть цивилизации у которых несколько уникальных юнитов а у некоторых цивилизаций всего 1. Если выбрать рандом то получается что не совсем одинаковые условия для всех наций. хотя это наверное мелочи все же.

QuibinG
20.07.2009, 09:37
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 19.7.2009, 20:26) 296419</div>

я тоже читал что будет версия 2.72. хотя уже началась дискуссия о версии 2.8 и она будет выходить по плану zappara через месяца 3 примерно. то что делают хорошо а то что постоянно делают новое не совсем удобно. хочется посмотреть более новую версия так что 1 марафон пройти не успеваешь. лучше бы придумали как настройки оптимизировать а то после средневековья компьютер думает много. а наций то всего 36.
[/b]

На счет оптимизации, это да. Играю с другом по директ айпи на гиганской карте с 50 цивами. Год 300 до НЭ, еще хеви свордсмены, а уже ход по 10 - 20 секунду, ну и + поставлены одновременные ходы, до кучи после "думанья" компа, начинаются ацкие тормоза секунда на 20. Но от мода впечатления исключительно хорошие.
На счет новых версий. Не знаю возможно ли сделать мод, который будет "идеальным" и автор не будет доделывать что нибудь в нем. Такое даже с играми то не часто бывает. Собственно к циве 3.19 патч тоже считай доделывает игру. То есть нет конечного результата, есть лишь промежуточные версии.

QuibinG
20.07.2009, 11:46
Мм,может все же 2.71 ? =)


Кстати, сделал небольшой модформод для РоМа.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=328493
Может кому понравиться. Вкратце заменяет многие юниты в индустреале. Распределение идет по группам цивилизаций (Европа, Нацисты, Россия, Арабы, Африка, Азия, Юж Америка, Сев Америка)
* Modern Paratrooper (Все)
* Infantry (Все)
* Modern Infantry (Все)
* Modern Marine (Все)
* Early Fighter (bf-109 для нацистов)
* A10 (SU-25 для Русских и Арабов)
* Strike Fighter (Mig-29 и Mirage)
* F35 (SU47 для Русских и Арабов)
* Ah64 (Eurocopter for Europe, Ka50 для Русских, и разные по камуфляжу Mi-24 для арабов африканцев и азиатов)
* Light Tank (Type-90 для азии)
* Medium Tank (1 танк для европы)
* Modern Armor (T90 для России, "Merkava" для Арабов и "Osorio" для С. Америки)
* Mechanized Infantry (Все)

Мод не модулярный =)
Так же не заменены характеристики. Всё чисто графически.

hodarkovckij
20.07.2009, 15:30
зависаний во врем игры у меня тоже было немало. я буду упорно ждать версию 2.72. у меня вопрос никто не запускает RoM вот Windows 7? может под нее работает стабильнее чем под ХР или вообще не работает?

wowa30
22.07.2009, 18:03
Модулярные модмоды для RoM 2.71 это значит любой модулярный модмод может работать с любым другим набором модулярных модмодов или я ошибаюсь?

Кто играет в RoM 2.7 или RoM 2.71 на гигантских картах и с большим числом аи соперников и те кому удается при больших тормозах но дойти до конца игры с каких дистрибутивов ставили, может кто кинет ссылку на проверенный дистрибутив с которого RoM 2.7 или 2.71 можно доиграть до конца. На английском если будет - даже лучше

QuibinG
23.07.2009, 17:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Модулярные модмоды для RoM 2.71 это значит любой модулярный модмод может работать с любым другим набором модулярных модмодов или я ошибаюсь?[/b]
Да, они могут работать вместе, если правда они не меняют одно и то же. Влюбом случае игра скорее всего загрузиться, а из 2 модмодов, кто последный грузонулся, того и тапки =)

RedPunCom666
24.07.2009, 17:12
Можно ли как нибудь отключить эру "будущие", просто в роботиков играть уже лично не по мне? Не вписывается в Civ для меня.
А мод сам по себе суперский!

hodarkovckij
26.07.2009, 12:59
вроде бы Dynamic Civ Names получется что если у тебя форма правления республика, то твоя нация это Российская Республика, а если монархия, то Российское Королевство видимо да? пока у меня так получалось. хотя зависимость от количества городов тоже проверю. а модульный мод на отключение зданий отдельно надо скачивать с их-фанатиков? пока не нашел функцию.

Хальк Юсдаль
26.07.2009, 17:05
Из папки Unloaded Modules перекидываешь папку NoBuldingGraphics в Modules. Не знаю как с установленными модулями работает, но так помогает. Графика не отображается у большинства зданий в городах, т.е. стены видны, а всяких там рынков и прочей ерунды нет, чудеса также видны.

Заодно могу посоветовать поставить минимум расстояния между городами на 4. Если города будут стоять реже, то так и их меньше будет, и нагрузки тоже, да и мороки меньше с соседями что так и пытаются построить город рядом с твоими владениями и перекрыть зону обработки.
Для этого в Assets RoM&#39;а открываешь файл GlobalDefines.xml и изменяешь там

<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
на
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>4</iDefineIntVal>
</Define>[/b]

Отныне города можно строить лишь через 4 клетки.

Isanberg
31.07.2009, 11:05
Скажите, у кого-нибудь еще есть проблема с изображением Мехмеда? У меня вместо лидера просто какая-то двигающаяся красная фигура. Как исправить?

Dupree
01.08.2009, 12:48
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 9.3.2008, 5:00) 238172</div>

Сыграл на quick. Так там начиная с какого-то момента техи исследуются одна в ход, а переполнение гораздо больше одной техи. Поэтому тут нужен хотя бы нормал. Единственное, меня не устроила концепция 4 World Wonders на город, поэтому ее отключил.
[/b]

подскажите как отключить ограничение на 4 чуда в городе?
скачал с http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=328997 но не понял куда пихать...

заранее благодарен :worthy:

Хальк Юсдаль
01.08.2009, 13:57
Находишь.
Rise of Mankind\Assets\XML файл

GlobalDefines.xml
Находишь в нем.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Define>
<DefineName>MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>4</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
И меняешь цифру с 4 на нужную.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Define>
<DefineName>MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>4</iDefineIntVal>
</Define> [/b]
Аналогично национальные чудеса.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Define>
<DefineName>EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES</DefineName>
<iDefineIntVal>100</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
Частота событий, чем меньше число, тем чаще события.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
Расстояние между городами. Советую поставить на 4. Так города точно не будут перекрываться. И тормозить меньше будет. Все таки городов меньше будет в итоге.

Dupree
01.08.2009, 14:17
Очень благодарен тебе! :worthy:

Хальк Юсдаль
06.08.2009, 17:03
Небольшое объявление. Разнообразнейшие баги, вылеты, тормоза, происки врагов и прочие природные катастрофы не позволяющие играть в RoM обсуждаем в этой темке.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9827

Dupree
07.08.2009, 21:19
подскажите как увеличить обрабатываемые клетки города с 2-х до 3-х

hodarkovckij
07.08.2009, 22:38
Dupree, есть специальный миминод на их фанатиках. таких малых усовершенстований под этот мод довольно много.

Dupree
07.08.2009, 23:22
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 7.8.2009, 22:38) 298950</div>

Dupree, есть специальный миминод на их фанатиках. таких малых усовершенстований под этот мод довольно много.
[/b]

на их фанатиках нашел только под версию 3.17, проработанный, там в зависимости от культуры города расширются обрабатываемые клетки.

я ж что и спросил, может на нашем форуме есть описание как самому сделать что-то подобное. :boo:

wowa30
09.08.2009, 14:23
В где нужно цифры исправить, чтобы города можно было вплотную друг к другу основывать?

xxxWoodyWoodpeckerxxx
09.08.2009, 14:32
<div class='quotetop'>Цитата(wowa30 * 9.8.2009, 16:23) 299117</div>

В где нужно цифры исправить, чтобы города можно было вплотную друг к другу основывать?
[/b]
В GlobalDefines.xml
вместо
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>

прописывай
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>0</iDefineIntVal>
</Define>

wowa30
09.08.2009, 14:43
А где нужно цифры исправить, чтобы сделать радиус обрабатываемых городом клеток более двух?

Мюрат
09.08.2009, 15:01
wowa30
Нигде, это делается через СДК

wowa30
09.08.2009, 15:26
Спасибо за ответы :applau2:
А так можно было бы агломерации делать, между городами одна клетка, а радиус города например пять. Но встает вопрос, основал город, в соседней клетке построил шахту на золоте, а потом в этой же клетке город основал, эта клетка с золотом и шахтой, то есть с мешком золота переходит к новому городу? То есть шахта не разрушается

Expression
15.08.2009, 23:54
шахта рушится, ресурс как золото дается, и 2 печеньки как на всех тайлах города.

neilparker
16.08.2009, 09:33
Мод классный, но:

Камрады нужен совет по стратегии войн 14-19 века. Раньше как было - осадные орудия самые слабые из всех воен. юнитов в своей эре. Скажем пушки хорошо колотились и райфлами и кавалерией и даже гренадерами. Теперь всё веселее (в описываемом периоде). До изобретения регулярной кавалерии - бомбарды и пушки рулят по базовой силе. То есть пехота (аркебузиры и мушкетёры) им сливает всухую. Рыцари в латах с 2-мя звёздами еле еле лупят бомбарды.
Единственный способ остаётся - или огневой вал своей артиллерией или мясо.
Предлагаю обсудить а) реалистичность того что артиллерия может обходиться фактически без эскорта (даже flanking при таком соотношении базовых сил не сильная опасность).
б) кто как сию проблему решает.
Я например вынужден просто втупую возить с собой 50%(! реализм!?) батарей и поливать огнём вражеские бомбарды/пушки. До изобретения кавалерии только так и справляюсь.

PS а вот начиная так где-то с Русско-Японской баланс сил снова нормализуется...

Expression
16.08.2009, 10:16
А ты что раньше пушки как обычные юниты юзал?) Я только бомбил города если пушек много, а так обычно быстрый налет и побочный урон пушками. всегда мои пушки были как пушечное мясо))) если выживали то поже убивались всеже об стены))

kirjust
16.08.2009, 14:00
нашел вроде где скачать RoM 2.71 в русском инете.
С их-фанатиков качать проблема, особенно где нужен реальный ИП.
В общем, сейчас тоже качаю оттуда:
http://rghost.ru/369916
http://rghost.ru/369920
http://rghost.ru/369913

Хальк Юсдаль
16.08.2009, 14:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Камрады нужен совет по стратегии войн 14-19 века. Раньше как было - осадные орудия самые слабые из всех воен. юнитов в своей эре. Скажем пушки хорошо колотились и райфлами и кавалерией и даже гренадерами. Теперь всё веселее (в описываемом периоде). До изобретения регулярной кавалерии - бомбарды и пушки рулят по базовой силе. То есть пехота (аркебузиры и мушкетёры) им сливает всухую. Рыцари в латах с 2-мя звёздами еле еле лупят бомбарды.[/b]

А ты опцию opportunity fire (опережающий удар) отключал? С ней артиллерия начинает бомбить ещё до нападения.
Т.Е. 5 бомбард и 2 рыцаря. С этой опцией зачастую рыцари даже не могут сделать ход, их останавливает этот автообстрел и быстро уничтожает. Я её отключаю.

И ещё у тебя включены DCM возможности? Пушки ведь могут не просто атаковать, но и бомбить издалека, причем не так как обычно города. А хотя по второму варианту эти включены, понятно что часть имеется. Но у артиллерии один недостаток, она не может при атаке или бомбардировке полностью уничтожить противника, если только не включена вышеописанная опция. И к слову лучники тоже могут проводить обстрел.
Эти функции включаются/отключаются в файле Rise of Mankind\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml

Так что варианты. Прокачивать противоартиллерийские возможности, есть такие прокачки. Прокачивать у кавалерии, как вариант возможность отхода. А вообще пойду ка я посмотрю, какие у них силы.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
нашел вроде где скачать RoM 2.71 в русском инете.
С их-фанатиков качать проблема, особенно где нужен реальный ИП.
В общем, сейчас тоже качаю оттуда:[/b]

:biglol: Я туда заливал, почти никто внимания не обратил, а тут находится. Я когда заливал разбил немного неправильно, на 3 части, хотя там обошлось бы и двумя. Но все работает.

hodarkovckij
16.08.2009, 16:47
кстати, нельзя для RoM сделать запускающий файл что бы не запускать сначала циву, а потом грузить мод. есть же подобное в некоторых модах.

Хальк Юсдаль
16.08.2009, 17:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
кстати, нельзя для RoM сделать запускающий файл что бы не запускать сначала циву, а потом грузить мод. есть же подобное в некоторых модах.[/b]

Элементарно.
1. Способ первый. Берешь ярлык, именно ярлык, простой цивы, копируешь. Затем его свойства - >ярлык-> дописываешь
mod=\Rise of Mankind
А к рабочей папке дописываешь
\Mods
ОК и ярлык готов.
У меня там стоит.

"D:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Rise of Mankind
Рабочая папка
<div class='quotetop'>Цитата</div>
"D:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods"[/b]
У тебя отличается только место куда установлена цива, да и то не факт.

2. Способ второй. Использовать программку. [attachmentid=5156]
Она очень простая и позволяет запускать любой мод не запуская вначале самой цивы.

hodarkovckij
16.08.2009, 18:02
спасибо, попробую сейчас разобраться!

Triver
16.08.2009, 19:59
Очень полезный код,особенно,при разработке своего мода,что бы не мучится.

Oriens
17.08.2009, 16:05
Прочитал все листы, и понял что здесь в больше половины вопросов затрагивается тема локализации игры, было немного жаль времени терять на чтение так как это мне было не интересно совсем. (Отношусь к той группе людей, которая не признает локализации просто). поэтому может быть стоило создать отдельную тему на этот счет.

А вот вопросы касающиеся тонкой настройки, оптимизации ну и так далее конкретно этого мода было почитать весьма любопытно.

Кстати советую добавить 3__tornado_and_volcano_events.7z (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12861&act=down) визуально очень приятно смотреть, чем просто читать текстовые сообщение, по поводу вулканов и тайфунов. (Ставиться без проблем даже на сохраненку, у меня не вылетало по крайне мере)...
Вот бы еще реализовали к примеру наводнение (изменение тайла на водный), землетрясения (изменения тайла на другой тип) ну и т д. было бы интересно.. ну или хотя бы наглядно как явление.

Есть момент который я не очень понял. Если посмотреть в Promotions (улучшения), то можно увидеть что одно из них Air to Air Missiles выглядет как то не очень приятно... может он ее дорисовать забыл...(
Или это законченный вариант такой. Если я захочу сам перерисовать ее, то как это сделать, знает кто нибудь? Сделаю для себя ради эстетического удовольствия просто.


еще я как то писал уже, где то . У меня на втором компьютере (на слабой машине с 3ГБ) проблему с памятью удалось решить понижением таймингов. Игра вообще перестала вылетать. Хотя и медленнее все работало.

Oriens
18.08.2009, 06:55
И еще, ... пересмотрел англоязычный форум, но так и не нашел, как сделать так чтобы можно было видеть анимацию боев у соперников. Если у кого то есть идеи на этот счет буду признателен. И извините за off-top.

Хальк Юсдаль
18.08.2009, 08:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Прочитал все листы, и понял что здесь в больше половины вопросов затрагивается тема локализации игры, было немного жаль времени терять на чтение так как это мне было не интересно совсем. (Отношусь к той группе людей, которая не признает локализации просто). поэтому может быть стоило создать отдельную тему на этот счет.[/b]

Помаявшись полчаса, я таки перенес все обсуждения русификации, и оставшиеся сообщения об ошибках, в отдельную тему. Так что теперь в этой теме лишних обсуждений ещё меньше. Все таки возможности модератора мне ещё в диковинку.
А для меня локализация, это прежде всего возможность улучшить свое знание английского.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А вот вопросы касающиеся тонкой настройки, оптимизации ну и так далее конкретно этого мода было почитать весьма любопытно.[/b]
Мне это в особенности почитать любопытно было бы. По соответствующей причине.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
еще я как то писал уже, где то . У меня на втором компьютере (на слабой машине с 3ГБ) проблему с памятью удалось решить понижением таймингов. Игра вообще перестала вылетать. Хотя и медленнее все работало.[/b]
Слабая машина с 3ГБ, хочу себе такую. У меня на имеющейся 1ГБ, и живу, пока. Ну со временем измениться. Все таки несколько лет для поклонника цивы некритичны.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть момент который я не очень понял. Если посмотреть в Promotions (улучшения), то можно увидеть что одно из них Air to Air Missiles выглядет как то не очень приятно... может он ее дорисовать забыл...([/b]

Ну изображения то меняются, вот значки шпионских прокачек изменились, хотя я бы и не сказал что в лучшую сторону. А так распакуй FPK архивы мода и найди в них этот значок, и если хочешь перерисуй. И потом хитрым образом введи его использование. С другой стороны, можно просто заменить его на нужный тебе.
В Rise of Mankind\Assets\XML\Units файл CIV4PromotionInfos.xml. Находи там эту самую прокачку и меняй ссылку на рисунок на свой. Должно сработать.

Насчет анимации боев у соперников не знаю. У меня просмотр их движений то отключен, не то что боев. Иногда и анимацию своих отключаю, но не замораживая конечно.

Oriens
18.08.2009, 12:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Помаявшись полчаса, я таки перенес все обсуждения русификации, и оставшиеся сообщения об ошибках, в отдельную тему. Так что теперь в этой теме лишних обсуждений ещё меньше. [/b]

Ну это было не обязательно делать... может было проще уже отредактировать название темы. А для обсуждения более узких тем создать новые. Но в любом случае потратить столько времении и старания, только ради моего мнения новичка. Я был слегка поражен, не ожидал, честно говоря... Спасибо!

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А так распакуй FPK архивы мода и найди в них этот значок, и если хочешь перерисуй. И потом хитрым образом введи его использование. [/b]

Да на шел эти архивы, но не думал что с архивами придется дело иметь. Так далеко влезать в дебри пока нет желания, попробую на английском форуме отписаться , может в новой версии он внесет изменения. Что касается значков у шпионов. Посмотрел. Помоему нормально прорисованы.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В Rise of Mankind\Assets\XML\Units файл CIV4PromotionInfos.xml. Находи там эту самую прокачку и меняй ссылку на рисунок на свой. Должно сработать. [/b]


Нашел требуемый файл ...
заинтерисовали следующие строчки

Art/Interface/Buttons/Promotions/jetplane.dds,Art/RoM_Promotions_atlas.dds,1,2 и соотв ... dds,2,2 и dds,3,2

но они то как раз на архив и ссылаются... Вообщем я понял что это отдельная тема.

Еще раз спасибо, что откликнулся. Заметил, что на форуме ты активно готов помочь чем можешь. Приятно видеть )

Oriens
18.08.2009, 16:59
Любопытно взглянуть на мод колонизация Марса. Это что НЕЧТО.

Колонизация Марса (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=312246)

Мне показалось, или там есть много общего с ROM? По крайне мере юниты.

Хальк Юсдаль
18.08.2009, 18:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну это было не обязательно делать... может было проще уже отредактировать название темы. А для обсуждения более узких тем создать новые. Но в любом случае потратить столько времении и старания, только ради моего мнения новичка. Я был слегка поражен, не ожидал, честно говоря... Спасибо![/b]
Да особо и незачто. Это уже второе мое потрошение темы. В первый раз были отделены посты об ошибках. А время заняло из-за небольших проблем с интернетом. Просто по моему мнению обсуждение мода в основной теме по нему, не включает таких масштабных отходов.
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Нашел требуемый файл ...
заинтерисовали следующие строчки

Art/Interface/Buttons/Promotions/jetplane.dds,Art/RoM_Promotions_atlas.dds,1,2 и соотв ... dds,2,2 и dds,3,2[/b]
Как вариант ты можешь извлечь эти файлы, перерисовать нужное, а потом кинуть перерисованное не в архив, а просто в папку Assets, по идее должнен быть более высокий приоритет, нежели чем у тех что в архиве. Либо сменить ссылку, опять же на перерисованное.
Либо использовать модульную систему, но с ней пока много непонятного. Хотя на их-фанатиках используется часто.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Любопытно взглянуть на мод колонизация Марса. Это что НЕЧТО.
Колонизация Марса[/b]

Любопытный мод, на RoM не очень похоже, многие юниты совпадают, вернее используются одни и те же, но хватает и иных. Например эскадры из Final Frontier, в RoM они не используются. К тому же акцент в моде про Марс делается на других аспектах нежели RoM, длиной то древо вполне на уровне обычного. Также всеобщий терраформинг, чего в RoM&#39;е нет.
Скорее это тотальная конверсия, как говорят. Наподобие сильно упрощенного FFH, на sci-fi мотивы.
Если бы он еще не вылетал так часто. Я играл несколько партий, в том числе и до конца проходил.
Небольшой обзор я сделал в темке по моду.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8844

Vitalius
21.08.2009, 19:21
Попробовал на "Монархе" за русских на земной карте. Пока разработал одну технологию - вынес семерых. Стало скучно. Полазил в интернете, не могу найти никаких сценариев для RoM, где бы уже мир был немного обжит. Может кто знает, где искать?

Хальк Юсдаль
21.08.2009, 20:18
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Попробовал на "Монархе" за русских на земной карте. Пока разработал одну технологию - вынес семерых. Стало скучно. Полазил в интернете, не могу найти никаких сценариев для RoM, где бы уже мир был немного обжит. Может кто знает, где искать?[/b]

В разделе Сценарии и карты форума RoM, правда там всего две темы.
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=352

Кроме того существует масса способов разнообразить игру в RoM, например отдать приказ об автоуправлении, и через несколько десятков ходов принять управление своей цивилизацией из рук AI. Правда придеться подождать, пока эти ходы пройдут. Можно в условиях революционной нестабильности взять под контроль армию восставших и захватить свое старое государство собственными войсками.
Ну и вообще можно начать с более поздней эпохи, при этом выделив много очков на быстрый старт. AI ими воспользуется.

Gody
22.08.2009, 19:05
Вообщем наконец то я поиграл в этот мод, ждал просто русский язык, мне все понравилось , все что я хотел , чего не хватало в оригинале есть в моде, я в восторге вообщем, только одно НО такое чувство что AI в этом моде стал намного тупее, если я допустим в оригинале играл на монархе более менее, то в моде монарх такое чувство по уровню поселенца))))) Поставил следущую сложность в моде, почти ни че не поменялось...** короче...Может мне конечно кажется О_О А И из этого встает вопрос есть какие нибудь моды которые поднимут AI внутри мода ROM ??? спасибо за внимание)

Talin2008
23.08.2009, 04:42
<div class='quotetop'>Цитата(Gody * 22.8.2009, 19:05) 301475</div>

Вообщем наконец то я поиграл в этот мод, ждал просто русский язык, мне все понравилось , все что я хотел , чего не хватало в оригинале есть в моде, я в восторге вообщем, только одно НО такое чувство что AI в этом моде стал намного тупее, если я допустим в оригинале играл на монархе более менее, то в моде монарх такое чувство по уровню поселенца))))) Поставил следущую сложность в моде, почти ни че не поменялось...** короче...Может мне конечно кажется О_О А И из этого встает вопрос есть какие нибудь моды которые поднимут AI внутри мода ROM ??? спасибо за внимание)
[/b]

попробуй на императоре/божестве. и не на земной карте со старым/новым светом. скорость марафон, размер giant (на gigantic уже к ренессансу тормозит все нереально). отключи революции, компы толком не знают как с ними бороться и захлебываются.

Gody
23.08.2009, 16:39
Так я и так играю на марафоне, на более медленее скорости мне становится скучно... А играю на гигантской земной
карте потому что нравится когда все более менее соответствует реалиям))))) Ну вот пробую на императоре , в принципе возможно играть, только сейвлюсь часто так как там ппц как надо обдумывать каждый ход, З.Ы. а на счет производительности игры на огромнейших картах все в порядке копм позволяет играть без проблем, только все АИ ходят долго)))

B1smark
24.08.2009, 01:17
Попробовал поиграть в этот мод... Могу сказать одно - он ЧЕРЕЗЧУР перегружен всякими прибамбасами. Как говорится, "що занадто - то не здраво", но автор мода явно не слышал этой мудрой фразы.

По умолчанию игра предложила марафонскую скорость и я согласился. И потом понял что быстрее в этот мод вобще нельзя играть. Даже на марафоне в древних веках науки учатся 10-15 ходов, но при этом и войска строятся в начале игры так же долго. В результате пока построиш 5 колясок - уже можно делать слонов, и т.д. И это на марафоне!
Про здания и чудеса я вобще молчу... Пока строиш одно чудо - науки открывают десяток новых. Пока строиш вояк для начальной обороны - науки открывают два десятка зданий, которые даже некогда строить.
Я понимаю что на это все сильно влияет именно марафонская скорость, но ведь в этот мод играть быстрее невозможно!

Ну и и в противоположность своим же словам скажу что все-таки впечатлило количество новых юнитов. Особенно мне понравились современные (разные танчики и т.д.), но доиграть до них за 2-3 месяца - это уже изврат...

ShineLoot
24.08.2009, 01:23
Играй на скорости Snail. Кстати могу свой сейв в начале индустриальной еры подкинуть )

Aleksandr IV
24.08.2009, 08:49
B1smark, да не сбалансировано немного, лучше скорость Snail, и ещё не сложно изменить скорость открытия научных, рекомендую для этого мода сразу в раза 1.5-2 :)

Хальк Юсдаль
24.08.2009, 18:18
А я до увеличения количества технологий, все на эпике играл. Обе победные партии по 70 часов. В целом скорость изучения не особо пугала. Все таки для войск проблем также мало было. 3-4 хода на технологию где-то в индустриальной эпохе вполне устраивало. Разве что время от времени войска обновлять приходилось.
Раздражало разве что огромное количество зданий, которые надо было строить. Но после постройки, город выдавал очень много.
Все же что мне в RoM&#39;е нравиться, это то что шахты можно спокойно строить на лесном холме, не срубая лес. Мастерские и водяные мельницы также. Красота, причем производство суммируется.
Но с увеличенным числом технологий много не играл. Так что сказать особо не могу.

Talin2008
24.08.2009, 18:22
<div class='quotetop'>Цитата(Gody * 23.8.2009, 16:39) 301621</div>

Так я и так играю на марафоне, на более медленее скорости мне становится скучно... А играю на гигантской земной
карте потому что нравится когда все более менее соответствует реалиям))))) Ну вот пробую на императоре , в принципе возможно играть, только сейвлюсь часто так как там ппц как надо обдумывать каждый ход, З.Ы. а на счет производительности игры на огромнейших картах все в порядке копм позволяет играть без проблем, только все АИ ходят долго)))
[/b]

на земной карте там проблема что все в начале селятся рядом и несколько другая игра получается. производительность на огромнейших нормальная пока до индустриальной эпохи дело недойдет, а потом караул начинается, компы по 7 минут думают + частые вылеты. доиграл 2 игры на таком размере и решил не мучиться а взял 2й сверху размер..

Хальк Юсдаль
24.08.2009, 18:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
на земной карте там проблема что все в начале селятся рядом и несколько другая игра получается. производительность на огромнейших нормальная пока до индустриальной эпохи дело недойдет, а потом караул начинается, компы по 7 минут думают + частые вылеты. доиграл 2 игры на таком размере и решил не мучиться а взял 2й сверху размер..[/b]
А для меня и Large слишком, в последнее время на Стандарте играл. Могу дать совет. Делать карту лучше плоской, то есть чтобы с запада на восток кругосветное путешествие нельзя совершить было.
С одной стороны странно, с другой же при тех размерах карты, она становиться по ощущениям намного больше. Да и чтобы из одного края в другой добраться, куда больше времени потребуется.

Expression
24.08.2009, 18:29
Так до индустриала нельзя давать никому выживать на континенте :)
Так веселее - кто успел открыть астрономию, тот спасся на другом континенте, и тогда гонка за ними :) Португальцам достаточно каракки(как ишется правильно? :))
Пробуждается интерес к игре неимоверный гоняться за врагом.

Хальк Юсдаль
24.08.2009, 18:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Так веселее - кто успел открыть астрономию, тот спасся на другом континенте, и тогда гонка за ними Португальцам достаточно каракки(как ишется правильно? [/b]
Если бы они ещё сопротивление там оказывали. А так да, на континенте лучше не давать выжить кому-либо. А если уж включены Варварская и Революционная опции, то вообще охота ведется, за десятками голов всяких лидеров. Они слабы, но их много. А уж когда твоя империя сама развалиться. Так это же вообще интересно.

Expression
24.08.2009, 18:39
Я однажды играл в обычную Циву4, на карте терра, частые войны измотали всех в метрополии, и науки шли долго, только в 1800AD начали колонизировать Америки, и я приплыл туда с фузилером и поселенцем, а там сеть варварских городов населения 11 с замками и стенами, с фузилерами, гренадерами, и пушками, улучшенными тайлами, культурой - прямо второй мир :)

Хальк Юсдаль
24.08.2009, 19:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я однажды играл в обычную Циву4, на карте терра, частые войны измотали всех в метрополии, и науки шли долго, только в 1800AD начали колонизировать Америки, и я приплыл туда с фузилером и поселенцем, а там сеть варварских городов населения 11 с замками и стенами, с фузилерами, гренадерами, и пушками, улучшенными тайлами, культурой - прямо второй мир[/b]
Шикарно, а неплохо было бы, если бы варвары также развивались, и государствам пришлось бы объединить силы для борьбы с ними либо договора.
По мне так вообще добавить варваров различных типов, и оставить их влияние на игру на протяжении всей истории. Например начали таять полярные шапки, и во льдах пробудилось наследие древней цивилизации. Роботы, ну или ещё что похуже. Или нашествие инопланетян. Да вообще сделать игру непредсказуемой.

Talin2008
24.08.2009, 19:46
<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 24.8.2009, 18:29) 301983</div>

Так до индустриала нельзя давать никому выживать на континенте :)
[/b]

а это когда как получается. у меня одна из игр была гигантская пангея, играл за французов. и начало неудачное - посередине всех. пока отбивался от соседей и душил их, крупные цивы развились сильно. в общем когда начал завоевывать всех мушкетерами кореец раза в 2 больше меня был и ВВП раза в 2-3 больше, и энциклопедию не успел взять. в итоге была очень интересная война с бомберами танками и т.д. в 3 этапа. к моменту когда я свою половину континента завоевал он завоевал свою, армия у него раза в 2.5 больше, ВВП в 1.5 раза больше. выучил regulated и 20-30 ходов строил только одни МБР, зато потом одновременный удар 50 МБР это песня была :) восточная половина карты до конца игры светилась.

в индустриальной эпохе есть несколько приемов которыми комп не пользуется, но которыми любой даже самый сильный комп выносится на раз-два.
- 3 МБР по сильному городу (типа столицы) в тылу, захват его спецназом и разорение.
- удар пачкой вертолетов по городу во второй линии обороны и тоже самое

и много других мелких фокусов. комп не использует и половины возможных тактик с войсками. спецназ использует как обычную пехоту и т.д.

<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 24.8.2009, 18:29) 301983</div>

Так веселее - кто успел открыть астрономию, тот спасся на другом континенте, и тогда гонка за ними :) Португальцам достаточно каракки(как ишется правильно? :))
Пробуждается интерес к игре неимоверный гоняться за врагом.
[/b]

на другом континенте это не спасся, это уже добивание идет. если просрал основные города на главном континенте, то 2-3-4-5 колониальных городов с неосвоенными тайлами это ни о чем.

п.с. еще забыл. Applied Economics с МВФ это мегачит. если подкопить к моменту открытия 100к+ денег, дальше в ход идет 2% от суммы, когда это 400+к это 8к денег в ход халявы. комп этим как то совершенно не пользуется. ну и про то что компы вплоть до будущей эры на рабстве сидят тоже какбэ норма ... в общем АИ в этом моде надо править и серьезно.

Triver
24.08.2009, 19:51
Как сладка месть,так и сладка горечь поражения у вашего врага...
:umnik:

Expression
24.08.2009, 20:27
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 24.8.2009, 23:04) 301996</div>

Шикарно, а неплохо было бы, если бы варвары также развивались, и государствам пришлось бы объединить силы для борьбы с ними либо договора.
По мне так вообще добавить варваров различных типов, и оставить их влияние на игру на протяжении всей истории. Например начали таять полярные шапки, и во льдах пробудилось наследие древней цивилизации. Роботы, ну или ещё что похуже. Или нашествие инопланетян. Да вообще сделать игру непредсказуемой.
[/b]

Ужас какой, построил тундрогород вокруг лесов ради заповедника, и вот те на! :shock:
А насчет варваров, можно например 5 варваров, как в RFC сделать, они как другие цивы(и религию основывают и все дедают, правда в RFC они не основывают города, они сами поялвяются), только не нападают сами, а вот если напал, то ответная месть будет :) а сделать варварам обязательную войну со всеми, даже между собой+ основание города, + агррессивную политику, а то в космос улетят еще :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(Talin * 24.8.2009, 23:46) 302004</div>

а это когда как получается. у меня одна из игр была гигантская пангея, играл за французов. и начало неудачное - посередине всех. пока отбивался от соседей и душил их, крупные цивы развились сильно. в общем когда начал завоевывать всех мушкетерами кореец раза в 2 больше меня был и ВВП раза в 2-3 больше, и энциклопедию не успел взять. в итоге была очень интересная война с бомберами танками и т.д. в 3 этапа. к моменту когда я свою половину континента завоевал он завоевал свою, армия у него раза в 2.5 больше, ВВП в 1.5 раза больше. выучил regulated и 20-30 ходов строил только одни МБР, зато потом одновременный удар 50 МБР это песня была :) восточная половина карты до конца игры светилась.

на другом континенте это не спасся, это уже добивание идет. если просрал основные города на главном континенте, то 2-3-4-5 колониальных городов с неосвоенными тайлами это ни о чем.
[/b]

1. Ужас, жалко мутантов нет, было бы интересно, ядерная зима, потом ядерная осень и монстры! :w00t:

2. НУ вообщето имелось ввиду колясками+секиры, либо мечники+конелуки+каты :yes:

Но если карта огромная и цив много, то пожалуй ко второй половине приступишь только во время мушкетов :biglol:

Talin2008
24.08.2009, 20:38
<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 24.8.2009, 20:27) 302020</div>

Ужас какой, построил тундрогород вокруг лесов ради заповедника, и вот те на! :shock:
А насчет варваров, можно например 5 варваров, как в RFC сделать, они как другие цивы(и религию основывают и все дедают, правда в RFC они не основывают города, они сами поялвяются), только не нападают сами, а вот если напал, то ответная месть будет :) а сделать варварам обязательную войну со всеми, даже между собой+ основание города, + агррессивную политику, а то в космос улетят еще :biglol:

[/b]

так с революшнс модмод варвары и разрастаются в цивилизации.

Хальк Юсдаль
24.08.2009, 23:38
<div class='quotetop'>Цитата</div>
так с революшнс модмод варвары и разрастаются в цивилизации.
[/b]
Так то в цивилизации, а варварами они перестают быть. А имеется в виду именно варварские силы.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А насчет варваров, можно например 5 варваров, как в RFC сделать, они как другие цивы(и религию основывают и все дедают, правда в RFC они не основывают города, они сами поялвяются), только не нападают сами, а вот если напал, то ответная месть будет а сделать варварам обязательную войну со всеми, даже между собой+ основание города, + агррессивную политику, а то в космос улетят еще [/b]
Это будет несколько слишком, все таки более менее развитых варварских государств, хотя бы индустриально нет. Тут уж пускай в цивилизацию превращаются обычные такие города. Но как вариант можн
о сделать государство вроде талибского Афганистана. Причем можно отдельно сделать:
Простых варваров.
Животных (включая кракенов и мамонтов всяких) мутантов опять же сюда.
Инопланетян, явка на последних стадиях.
Наследие прошлых эпох из льдов, вылазиют при глобальном потеплении.
Террористов и революционеров - обычно не воюют, но имеют специальных почти невидимых юнитов, которые могут ухудшать настроение в городе и подстрекать его к революции.
Демонов - искушают, приближают Апокалипсис.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
. Ужас, жалко мутантов нет, было бы интересно, ядерная зима, потом ядерная осень и монстры! [/b]
Жалко нет. Вот только вначале ядерная осень, мутанты по всей карте, куча Зон в местах попаданий, первые визиты инопланетян. Вылазиют всякие там изо льдов. Начало конца.
Ядерная зима: Мир покрыт льдом и пустынями, ну ещё и что-то наодобие тибериума, океан частью замерз, частью превратился кошмар, со слизью (есть такой компонент на ихфанатиках), обиталище монстров. На поверхности разбросанные города прежних цивилизаций, которые сумели выжить, изолированные и укрытые силовыми полями. Вокруг непонятные инопланетяне, государства мутантов, пытающееся возродить цивилизацию прошлого те что вылезли изо льдов, кучи обычных мутантов варваров, ну и демоны в зависимости от ситуации.

Expression
25.08.2009, 07:43
Монпланетян особенно! :yes:

Triver
25.08.2009, 11:05
Ужасные вещи! &)

hodarkovckij
30.08.2009, 00:00
кстати, никто не знает куда перенесена информация о том как отключить видимость зданий? раньше было и делал. работало хорошо тогда. а теперь лва раза все посмотрел и найти не могу.
по памяти папку NoBuldingGraphics в папку модули перенести и все?

Хальк Юсдаль
30.08.2009, 00:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
по памяти папку NoBuldingGraphics в папку модули перенести и все?[/b]
Насколько помню папку Building из неё в папку моделей. Но это можно и посмотреть.

Oriens
05.09.2009, 09:52
Поделюсь впечатлениями от игры.

Играл на самой огромной карте... архипелаг, острова... Революционный мод включен. сложность - Noble. Скоросто самая медленная Snail вер 2.7 (или 2.71 не знаю как проверить запутался я уже в них)

1. Вообщем. Сразу про революционный мод... играть с ним сложновато, по той причине, что если город сильно удален от столицы то и не довольство будет в нем расти пропорционально, поэтому расширяться с этим модом проблематично ... и так как мне надоело подкупать города, а в особо тяжелых случаях пришлось отдавать его варварам, и завоевывать снова.( Так сбрасывался в 0 счетчик недовольства, и экономилось много денег, а в некоторых случаях больше никак. Если запустить делать вовремя подкуп, их потом уже подкупить будет невозможно.... Еще бывает приятное событие ... даешь 500 - 1000 монет... и недовольство во всех городах обнуляется.) ... то я изучил дерево технологий и стал развивать формы правления где недовольство революций минимальное ... и ВСЕ про революционный мод я забыл до конца игры. больше он мне не писал о недовольствах... минус в том что не могу с другими формами правлениями поэксперементировать.
Еще у него баг есть в текстовых сообщениях... вместо союза "и" какой то скрипт выдает.


2. Если вам достались ледники с юга или с севера... варвары замучают, я еле выжил.... там долго остаются не раскрытые территории поэтому натиск оттуда будет постоянно.

3. Так быстро оптику открыть не получиться ... целенапревленно изучая только ее, я смог открыть ее только в 18 веке .... таким образом множество остров и материков так и осталось для меня черным пятном. И это при условии что из 39 цивилизаций я был лидером... развиваясь в тундре и без читов (вообще никогда не пользуюсь ими)... просто сказка ...

4. И еще это важно ....я смирился с тем что не могу строить больше 4 чудес света в городе, но похоже ограничения есть и на общее количество... 3 города 12 чудес ... и все приехали... не дает больше строить вообще! .... нужно однозначно редактировать ...\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Rise of Mankind\Assets\XML\GlobalDefines.xml

Базовые настройки цивилизации, меня вполне устраивали. (см ниже)

<Define>
<DefineName>MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>MAX_TEAM_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>

5. Отключать смену лидеров или нет, дело личное, но мне было не приятно когда у меня отношения со всеми были +15 , а смена лидера сбрасывает все в 0... мне нравятся выигрывать культурой без кровопролития, еще постоянно слежу чтобы не вырезали слабые чевилизации... "заставляю" мириться ... если договориться не получается ... разные цивилизации, разные типы юнитов, зданий... меня разнообразие просто радует....

6. Когда можно осушать болота, в тексте можно встретить ошибку скрипта, мелочь но неприятно. Наверное можно самому исправить но пока желания нет искать...

Переигрывать буду....

P.S. И еще в шапке темы речь идет о версии 2.7 а предлагают загруить версию 2.71.(что я конечно одобряю) Но все таки это разные версии, и для каждой из-них имеется свой отдельный... патч

Alex__
05.09.2009, 15:17
что дают опции "battle effect", "archer bombardment", "stack attack", "attack support"?

Oriens
05.09.2009, 15:44
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 5.9.2009, 14:17) 305605</div>

что дают опции "battle effect", "archer bombardment", "stack attack", "attack support"?
[/b]

Похоже речь об использовании дополнительных настроек (через Ctrl-Alt-O) в BUG Mod Options

Battle Effects - Визуализация последствий сражения в виде дыма, а также снижения производительности тайла на некоторое время (актуально для находящихся рядом городов).

Archer Bombardment - Включение возможности бомбардировки у юнитов типа Archer... представлена как атака горящими стрелами по противнику.

Stack Attack - в принципе уже реализовано в игре до этого мода. Вы доверяете AI компьютера самому автоматизировать процесс атаки. Учитываются разные типы в составе стека... то есть катапульты к примеру сначала снизят оборону, оставшиеся стрелковые и ближнего боя юниты начнут атаку. При этом будет учитываться ненужный риск (как видно из описания)

Attack Support - Попытка воссоздать реальность сражения когда осаждающие и стрелковые юниты действуют сообща как в случае обороны так и в случае нападения... Как это действует понятия не имею....

Alex__
05.09.2009, 16:02
<div class='quotetop'>Цитата(Oriens * 5.9.2009, 15:44) 305611</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 5.9.2009, 14:17) 305605

что дают опции "battle effect", "archer bombardment", "stack attack", "attack support"?
[/b]

Похоже речь об использовании дополнительных настроек (через Ctrl-Alt-O) в BUG Mod Options

Battle Effects - Визуализация последствий сражения в виде дыма, а также снижения производительности тайла на некоторое время (актуально для находящихся рядом городов).

Archer Bombardment - Включение возможности бомбардировки у юнитов типа Archer... представлена как атака горящими стрелами по противнику.

Stack Attack - в принципе уже реализовано в игре до этого мода. Вы доверяете AI компьютера самому автоматизировать процесс атаки. Учитываются разные типы в составе стека... то есть катапульты к примеру сначала снизят оборону, оставшиеся стрелковые и ближнего боя юниты начнут атаку. При этом будет учитываться ненужный риск (как видно из описания)

Attack Support - Попытка воссоздать реальность сражения когда осаждающие и стрелковые юниты действуют сообща как в случае обороны так и в случае нападения... Как это действует понятия не имею....
[/b][/quote]
спасиб, вопрос по attack support остаётся открытым

Хальк Юсдаль
05.09.2009, 19:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>
P.S. И еще в шапке темы речь идет о версии 2.7 а предлагают загруить версию 2.71.(что я конечно одобряю) Но все таки это разные версии, и для каждой из-них имеется свой отдельный... патч[/b]
Название осталось от старой версии. Исправил. С конца июля используется версия 2.71 и перевод предназначен прежде всего для неё.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
спасиб, вопрос по attack support остаётся открытым[/b]

Могу только посоветовать поэкспериментировать. Насколько я понимаю при битве стеков будут учитываться все войска в стеке, и при начале атаки артиллерия произведет бомбардировку, а потом уж и другие войска пойдут. Сам я не использовал этой опции, поэтому не имею опыта в этом.

Alex__
05.09.2009, 21:20
как поменять флаг нации?

Oriens
06.09.2009, 09:29
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.9.2009, 18:52) 305634</div>

осталось от старой версии. Исправил. С конца июля используется версия 2.71 и перевод предназначен прежде всего для неё.
[/b]


:yes: :.V.:

Alex__
07.09.2009, 12:03
где хранятся картинки флагов наций? И ещё - мод позволяет загрузить игру ток 1 раз за сеанс, при 2й загрузке пишет не хватает памяти, приходится перезагружать игру

hodarkovckij
07.09.2009, 20:26
с загрузкой у меня тоже самое. еще мод долго грузиться. ставил дополнительные модули и весит он у меня больше чем 1 гб. единственое моды от affersa не поставил, не получается. кстати никто car минимод не тестировал? я пока не видел что бы скорость прибавилась. там только же 1 файл

Alex__
08.09.2009, 14:17
в логе битвы эффекты прокачки fieldsman должны отображаться? У меня не отображается при атаке противника на пойме/равнине с фермой

Хальк Юсдаль
08.09.2009, 22:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
с загрузкой у меня тоже самое. еще мод долго грузиться. ставил дополнительные модули и весит он у меня больше чем 1 гб. единственое моды от affersa не поставил, не получается. кстати никто car минимод не тестировал? я пока не видел что бы скорость прибавилась. там только же 1 файл[/b]
Я в RoM вообще забросил играть, до нового компа, а это будет неизвестно когда, как-то не задумываюсь об этом. Так что пока изучаю мододелание для цивы в целом, и играю в разные необычные моды. Как освобожусь, так хоть перевод доделаю, а потом ведь к версии 2.8 его придется адаптировать.
Насчет того что в car-mod один файл, это dll, в которой и содержаться все сведения по SDK. И в целом он должен конечно помочь, но в RoM&#39;е слишком много всего.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
где хранятся картинки флагов наций?[/b]

XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xml
Path - указывает где хранится флаг цивилизации. В RoM&#39;е графика запакована в FPK-архив, его можно распаковать и файл лежащий там по умолчанию. Но проще просто изменить путь на тот, что тебе нужен, на тот флаг что ты хочешь поместить взамен.

a22
08.09.2009, 22:38
Кстати о 2.8. Бету уже выложили в открытый доступ, но вот ченджлог к ней я не нашел.
Может ли кто кратко описать, что планируется нового?

Thecooltool
08.09.2009, 23:41
Люди, помогите, плизз. Я копирую папку с ROM в каталог для модов, который в корне Bts лежит. Но при запуске мода из игры игра вылетает и мод не загружается, ни ошибок не выскакивает, ничего... У меня лицензия от 1С с последним птчем, не могу понять чо его делать. Добрый народ помогите :) ! Пожалуйста

hodarkovckij
08.09.2009, 23:54
тоже думал о производительности системы и можно ли будет хоть до современности дойти на карте огромной с 36 нациями. там же есть карта от Kael вроде бы. хотя если за россию игрусть почему то холмов на привычной местности мало.
Thecooltool, мы глянь что бы в папке можа сразу же начиналсь файлы Assets и т.д. что бы в папке мода опять такой же папки с таким же названием не было.

Хальк Юсдаль
09.09.2009, 02:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Может ли кто кратко описать, что планируется нового?[/b]
Прежде всего планируется разобраться с AI, и сделать его пускай и не таким опасным, как в обычной игре, но уже не таким беспомощным как сейчас. Судя по отзывам от беты, он действительно лучше.
Включат новый RevDCM, он сейчас как раз совмещается с CAR - модом.
Обсуждается возможность для некоторых цивиков давать кратковременный эффект, вроде счастья на 20 ходов от принятия марксизма. И прочее по мелочи.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
У меня лицензия от 1С с последним птчем, не могу понять чо его делать. Добрый народ помогите ! Пожалуйста[/b]

Последний патч для 1С, или вообще? Должен быть 3.19, кроме того если не стоит, о поставь русик для BTS, от нашфанатиков, да адаптированный патч тоже если игра не 3.19.

Alex__
09.09.2009, 10:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
где хранятся картинки флагов наций?[/b]

XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xml
Path - указывает где хранится флаг цивилизации. В RoM&#39;е графика запакована в FPK-архив, его можно распаковать и файл лежащий там по умолчанию. Но проще просто изменить путь на тот, что тебе нужен, на тот флаг что ты хочешь поместить взамен.[/b][/quote]

подскажите имена файлов флагов СССР или хотя бы царской России, а то в файлах *. dds не нашёл похожих по названию

Thecooltool
09.09.2009, 10:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
У меня лицензия от 1С с последним птчем, не могу понять чо его делать. Добрый народ помогите ! Пожалуйста[/b]

Последний патч для 1С, или вообще? Должен быть 3.19, кроме того если не стоит, о поставь русик для BTS, от нашфанатиков, да адаптированный патч тоже если игра не 3.19.[/b][/quote]

дошло, надо же этот недоделанный 1С патч 3.19 поставить было. Всем спасибо

Хальк Юсдаль
09.09.2009, 16:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>
подскажите имена файлов флагов СССР или хотя бы царской России, а то в файлах *. dds не нашёл похожих по названию
[/b]

Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Russia.dds
В данном случае начинается путь из каталога игры.
У меня например начинается в D:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Rise of Mankind\Assets\
Но файла там ты найдешь, он запакован, как и другая графика в FPK-архив. Что касается этих архивов, смотри эту тему. (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4463)

Как переделать флаг, смотри. http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Как...овать_DDS_файлы (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Как_редактировать_DDS_файлы)

Oriens
10.09.2009, 21:21
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 18.8.2009, 17:54) 300863</div>


<div class='quotetop'>Цитата

Нашел требуемый файл ...
заинтерисовали следующие строчки

Art/Interface/Buttons/Promotions/jetplane.dds,Art/RoM_Promotions_atlas.dds,1,2 и соотв ... dds,2,2 и dds,3,2[/b]
Как вариант ты можешь извлечь эти файлы, перерисовать нужное, а потом кинуть перерисованное не в архив, а просто в папку Assets, по идее должнен быть более высокий приоритет, нежели чем у тех что в архиве. Либо сменить ссылку, опять же на перерисованное.
Либо использовать модульную систему, но с ней пока много непонятного. Хотя на их-фанатиках используется часто.

[/b][/quote]

Вообщем наконец то я уговорил себя, и решил попробовать сделать все как ты и сказал...
прикольно получилось... И главное все работает!!! Отличный совет! Но сначала все попорядку...

Остановился на варианте с изменением графики... нашел нужный файл rom_promotions_atlas.dds

http://img134.imageshack.us/img134/1849/rompromotionsatlas.png
и изменил его на свой ...

http://img151.imageshack.us/img151/1267/rompromotionsatlas2.png

готовый файл rom_promotions_atlas.dds (http://webfile.ru/3910678)
поместил как ты и сказал в папку Assets/art .... (...\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Rise of Mankind\Assets\art)
перезапускаю мод, и все я уже вижу свои изменения, а то эти черные квадратики как то меня не радуют ... ))

Хальк Юсдаль
10.09.2009, 22:17
Поздравляю :.V.:
Меня эти квадратики тоже раздражали. А так как у тебя куда лучше. Можешь предлагать zappare на замену, или скорее в модмодах в теме по RoM&#39;у запостить.

hodarkovckij
10.09.2009, 23:54
спасибо от меня тоже!

Alex__
16.09.2009, 15:04
очень желательно сделать так, чтобы нельзя было строить флот пачками - гденить на 10 городов - по 3 авика, 3 линкора, 15 эсминцев. Вообще неплохо бы установить индивидуальное содержание кажному отряду (не только морскому).

Хальк Юсдаль
17.09.2009, 16:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
очень желательно сделать так, чтобы нельзя было строить флот пачками - гденить на 10 городов - по 3 авика, 3 линкора, 15 эсминцев. Вообще неплохо бы установить индивидуальное содержание кажному отряду (не только морскому).[/b]
Над ограничением количество отрядов на клетке шли обсуждения, но насколько помню сошлись на том, что это труднореализуемо.
А дополнительную стоимость содержания отрядов в ход ты можешь добавить сам. В файле Mods\Rise of Mankind\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
Находишь нужные тебе юниты и изменяешь пункт

<iExtraCost>0</iExtraCost>
На то значение которое тебе требуется.

wowa30
18.09.2009, 19:52
А можно как-нибудь отключить проигрывание ролика, когда построил чудо света, а то при его проигрывании комп зависает?

Alex__
19.09.2009, 11:52
как убрать из игры футуристические войска и соотв им техи?

k239
20.09.2009, 00:04
Скачал версию 2.8beta , не могу нормально установить ,нет интерфейса хоть ты тресни.
Я уж 2.71 из папки mods удалил,гружу 2.8 ,меню мода на русском,на анг.не переставить,создаю игру,запускаю интерфейса нет.
Кто в языке силен помогите пожалуйста,сам учил немецкий 200 лет тому назад.[attachmentid=5407]

Хальк Юсдаль
20.09.2009, 02:54
В том, что на скрине про проблему ничего нет. Там самые примитивные действия описаны по запуску мода. Типа, если скачали полную версию, то удалите старый RoM, а если только патч, то удалять не надо.

Alex__
21.09.2009, 19:32
в чём отличие opportunity fire от attack support? И то и то вроде делают то же самое, ток 1е - в защите, а 2е и в защите и в атаке.

Хальк Юсдаль
21.09.2009, 19:45
<div class='quotetop'>Цитата</div>
opportunity fire[/b]
Позволяет не дать противнику атаковать вообще и пропустить ход. Это делается автоматической бомбардировкой.

Oriens
22.09.2009, 10:46
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 5.9.2009, 15:02) 305615</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Oriens * 5.9.2009, 15:44) 305611

<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 5.9.2009, 14:17) 305605

что дают опции "battle effect", "archer bombardment", "stack attack", "attack support"?
[/b]

Attack Support - Попытка воссоздать реальность сражения когда осаждающие и стрелковые юниты действуют сообща как в случае обороны так и в случае нападения... Как это действует понятия не имею....
[/b][/quote]
спасиб, вопрос по attack support остаётся открытым
[/b][/quote]

Если все еще интересно, могу объяснить как это действует. Или если еще сам не разобрался. Поделюсь своими наблюдениями.

Перед атакой , будет произеден взаимный обстрел (должны быть включены Ranged Bombardment и Archer Bombardment ), стрелковые и осадные юниты атакующего снижают защиту/атаку противника, затем аналогичные действия совершает противник. И только потом происходит расчет между атакой двух юнитов (стеков, если установлен флажок Stack Attack). Таким образом 2 юнита ближнего боя с 5 осадными, полностью уничтожают армию из 8 юнитов без осадных, даже без потерь. Расчитать исход боя сложно.

И еще одно замечание. Менять "на ходу" флажки в настройках в процессе сражения не всегда получается, иногда стиль сражения меняется, а иногда он продолжает "помнить" старые настройки. Наверняка они сработают только после перезагрузки игры.

Лично я отключил, и Stack Attack и Attack Support, так как мне непонятна логика таких расчетов. По крайне мере без осадных, армия просто будет обречена.

hodarkovckij
23.09.2009, 15:06
идея с уникальными прокачками для каждой религии это вообще интересная задумка.

sept
24.09.2009, 19:10
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 20.9.2009, 0:04) 307666</div>

Скачал версию 2.8beta , не могу нормально установить ,нет интерфейса хоть ты тресни.
Я уж 2.71 из папки mods удалил,гружу 2.8 ,меню мода на русском,на анг.не переставить,создаю игру,запускаю интерфейса нет.
Кто в языке силен помогите пожалуйста,сам учил немецкий 200 лет тому назад.[attachmentid=5407]
[/b]
У меня такая же проблема, только я на английском играю, а старые способы исправления отсутствия интерфейса не помогают. Кто-нибудь ещё ставил 2.8бета? Как решал эту проблему?

Хальк Юсдаль
24.09.2009, 20:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У меня такая же проблема, только я на английском играю, а старые способы исправления отсутствия интерфейса не помогают. Кто-нибудь ещё ставил 2.8бета? Как решал эту проблему?[/b]
А вы перед этим от старой версии избавлялись? И вы точно полную ставили, а не патч? Хотя придется походе мне новую версию скачать таки.

Oriens
25.09.2009, 16:01
Случился странный баг в игре, угол обзора сам по себе сильно исказился. После чего сразу начались тормоза ...Загрузки предыдущих сохранений проблему не решили. В стандартных настройках регулировка не найдена.

Вообщем если у кого то это произойдет, проблема решается либо перезаписью мода. Либо нужно сделать следующее:
В корневой папке мода, находим файл
BUG main Interface.ini
в нем строчку
Field of View Value = 100#, меняем значение на 42#... все возвращается в норму

... если кому то интерсно как выглядит этот баг, попробуйте поставить у себя 100, и поймете что это за неприятная вещь.
P.S. Кстати, чем меньше цифра тем меньше тормозов...

ShineLoot
25.09.2009, 20:50
Емм там как бы в игре это можно изменить ползунком влево-вправо в верхнем правом угле...

Oriens
26.09.2009, 14:12
<div class='quotetop'>Цитата(ShineLoot * 25.9.2009, 19:50) 308475</div>

Емм там как бы в игре это можно изменить ползунком влево-вправо в верхнем правом угле...
[/b]

заигрался я похоже ))

Хальк Юсдаль
26.09.2009, 14:54
Ага. Там ещё и вид в стиле со спутника есть. И ещё какая-то непонятная разновидность обзора.

sept
26.09.2009, 17:08
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 24.9.2009, 20:24) 308341</div>

<div class='quotetop'>Цитата
У меня такая же проблема, только я на английском играю, а старые способы исправления отсутствия интерфейса не помогают. Кто-нибудь ещё ставил 2.8бета? Как решал эту проблему?[/b]
А вы перед этим от старой версии избавлялись? И вы точно полную ставили, а не патч? Хотя придется походе мне новую версию скачать таки.
[/b][/quote]
Удалили старую версию, ставил новую с инсталлятора в Beyond the Sword\Mods\Rise of Mankind

Pentuer
28.09.2009, 13:13
Играю в ROM 2.71 eng. Размер карты Giant. Скорость Snail. Сложность Deity.
В начале ставлю галочку BarbarianCiv Mod.

Выживать вроде можно, но... Успеваю основать два своих города, и почти рядом появляются варварские города, перекрывая область застройки и ресурсы. У них минимум 4 лучника в городе. До появления сильных боевых юнитов взять варварские города не реально.

Такое быстрое появление варварских городов это норма или это из-за скорости игры Snail мое развитие замедленно? Как их отодвинуть подальше, убрать совсем или замедлить появление, при этом не отключая варваров полностью?

Нашел строчку в файле XML.
<DefineName>MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCE</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
Попробую изменить значение на большее.
Однако вопрос отстается в силе.

Хальк Юсдаль
28.09.2009, 14:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Такое быстрое появление варварских городов это норма или это из-за скорости игры Snail мое развитие замедленно? Как их отодвинуть подальше, убрать совсем или замедлить появление, при этом не отключая варваров полностью?[/b]
У меня таких суровых варваров не было, но и играл на Эпике, толи Принцем, то ли Монархом.
А вообще странно, согласно CIV4GameSpeedInfo.xml у тебя на Snail вообще против варваров преимущество большее чем на остальных скоростях. И <iBarbPercent>800</iBarbPercent> показывает, что они появляются в 8 раз позже чем на нормале, а тренировка войск у тебя всего в 2.5 раза медленнее чем на нормале.

Pentuer
28.09.2009, 15:04
Хальк Юсдаль:
Спасибо, что откликнулся.

Варвары появляются ходу на 120-ом (причем почти сразу копейщики) и идут сплошным потоком. При этом Сеттлер на старте делается 65 ходов, 1-ый город растет до 2-х единиц около 40 ходов (это на плодородной равнине 4-1-1), открытия делаются в среднем 55 ходов, копейщик строится на старте 25, потом 10 ходов...
Все это не смущает. Напрягают только варварские города. Ведешь второго сеттлера, а там уже варварский город... :huh1:

Как влияет параметр <iBarbPercent>800</iBarbPercent> на скорость появления варварских городов?

Хальк Юсдаль
28.09.2009, 15:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как влияет параметр <iBarbPercent>800</iBarbPercent> на скорость появления варварских городов?[/b]
Как именно к появлению варварских городов относиться не знаю, но думается мне что он варваров вообще рассматривает. Соответственно появляются они в 8 раз позже чем на нормале. А вообще насчет появления варварских городов в обычном BTS, есть такая информация.
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Ког...вляются_варвары (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Когда_появляются_варвары)
То есть, зависимость и вероятность появления идет от уровня сложности. Соответственно вот ответ.
Ну а то что копейщики появляются, это вероятно от того что появляются варвары позднее чем обычно. Иначе шли бы дубинщики.

Pentuer
28.09.2009, 15:56
Прочел. По этой статье скорость возникновения варварских городов зависит от уровня сложности. Значит все справедливо.
Т.к. они создаются быстро и близко прописал им в параметре
<DefineName>MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCE</DefineName>
<iDefineIntVal>14</iDefineIntVal>.

Хальк Юсдаль
28.09.2009, 15:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<DefineName>MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCE</DefineName><iDefineIntVal>14</iDefineIntVal>.[/b]
Ну 14 это уже слишком. 1-2 варварский город на континент, это как-то не то. Даже для такой большой карты больше 7 ставить не стоит.

Pentuer
28.09.2009, 16:28
Дело вкуса. 14 тайлов - это место под два города в сторону от столицы. Варварские города появятся, но на отдалении. Например, в тундре или джунглях, что вполне реально. Когда стоит BarbarianCiv Mod из варварских городов возникают новые цивилизации, а их у меня на карте и так 18. И каждая из 18-ти норовит построить как можно больше городов... :yes:

Если поставить 7, то они и возникнут вскоре после начала игры в 7-ми клетках сзади. При том, что спереди все застроено цивами-соседями.

Alex__
03.10.2009, 09:19
где хранятся картинки флагов наций?

XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xml
Path - указывает где хранится флаг цивилизации. В RoM&#39;е графика запакована в FPK-архив, его можно распаковать и файл лежащий там по умолчанию. Но проще просто изменить путь на тот, что тебе нужен, на тот флаг что ты хочешь поместить взамен.
[/quote]
чем можно распаковать и обратно запаковать fpk архив?

Хальк Юсдаль
03.10.2009, 13:27
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=2563

maxgusarov
04.10.2009, 23:05
Как можно перекинуть воинов из musa saued в этот мод (это нарушает авторские права?) ?

Хальк Юсдаль
05.10.2009, 00:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как можно перекинуть воинов из musa saued в этот мод (это нарушает авторские права?) ?[/b]
Ручками. См. обучающие материалы.
Авторские права, это не к данной идеи.
Во первых обычно указывается авторство использованных компонентов, во вторых сомневаюсь что в этом моде используются оригинальные модели. Судя по особенностям, он собран из материалов имеющихся в официальных модах BTS и на ихфанатиках.

Alex__
08.10.2009, 09:05
возможность бомбардировки лукарями кораблей так и была задумана? Если нет, то надо бы убрать, а то как-то неправдоподобно, вот пушки - другое дело

maxgusarov
08.10.2009, 11:38
Представь, что корабль пиратов причаливает, а в него стреляют, например, англичане. Что тут нереалистичного???

ShineLoot
08.10.2009, 20:31
В поздних эпохах не помешало бы убрать=)

Alex__
08.10.2009, 22:03
<div class='quotetop'>Цитата(maxgusarov * 8.10.2009, 11:38) 309861</div>

Представь, что корабль пиратов причаливает, а в него стреляют, например, англичане. Что тут нереалистичного???
[/b]
ну, типа щитами прикрылся и всё

Alex__
10.10.2009, 10:01
играю на императоре - жуть, с 3мя суперпрокаченными генералами еле отбиваюсь

Pentuer
13.10.2009, 22:12
Играю в ROM 2.71.
Проблема:
Хочу играть цивой с европейскими моделями юнитов и зданий, но чтобы называлась она не Англией, Францией и т.д., а Шумером или Ассирией.
Хочу взять набор умений лидера "под себя".

Если кто знает, подскажите как изменить параметры цивилизаций и лидеров, а именно:
1) умения лидера
2) цвет цивилизации (цвет ореола границ)
3) название цивилизации

4) Прочитал выше про изменение флага. Достаточно просто подредактировать файл "XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xml", изменив в нем путь к флагу?

Alex__
14.10.2009, 09:57
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 21.9.2009, 19:45) 307871</div>

<div class='quotetop'>Цитата
opportunity fire[/b]
Позволяет не дать противнику атаковать вообще и пропустить ход. Это делается автоматической бомбардировкой.
[/b][/quote]
у меня регулярно выдаются сообщения об opportunity fire, но никаких пропусков хода ниразу небыло (с моей стороны)

Хальк Юсдаль
14.10.2009, 12:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Проблема:
Хочу играть цивой с европейскими моделями юнитов и зданий, но чтобы называлась она не Англией, Францией и т.д., а Шумером или Ассирией.
Хочу взять набор умений лидера "под себя".
[/b]
В целом это можно сделать совершенно спокойно и без особой маяты.
И про 2 и 3 можно прочитать на модиках здесь.
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4CivilizationInfos
Про 1 http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4LeaderHeadInfos
Текст где имя лидера, название страны и прочее менять не обязательно. Проще сделать новый файл в папке Text мода и поместить измененные названия уже туда, изменив названия нужных текстовых тегов на свои.
Про 4 да.

[code]<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>





<Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">

Oriens
14.10.2009, 16:08
Вообщем у меня не приятная проблема возникла, после захвата города он сразу разрушается, и мне достаются только руины, хотя противник может спокойно захватывать их. Собственно вопрос. Где можно посмотреть наличие статуса разрушения?

diyska
14.10.2009, 23:32
<div class='quotetop'>Цитата(Oriens * 14.10.2009, 16:08) 310655</div>

Оригинальный ROM 2.71 и соответствующий мегапак 1.61 можно скачать с нашего сервера

http://files.civfanatics.ru/mods/rom/
[/b]
Очень хочу попробовать этот мод но не совсем понял что нужно качать. Подскажите пожалуйста, что содержит сам мегапак 1.61? И для чего он? Я думал достаточно поставить мод 2.71 и руссификатор к нему. Заранее спасибо!

Хальк Юсдаль
15.10.2009, 00:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Очень хочу попробовать этот мод но не совсем понял что нужно качать. Подскажите пожалуйста, что содержит сам мегапак 1.61? И для чего он? Я думал достаточно поставить мод 2.71 и руссификатор к нему. Заранее спасибо![/b]
Правильно думал. Мегапак добавляет в игру кучу дополнительных цивилизаций и глюков. Я все свои партии проводил без него. Для игры он необязателен.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообщем у меня не приятная проблема возникла, после захвата города он сразу разрушается, и мне достаются только руины, хотя противник может спокойно захватывать их. Собственно вопрос. Где можно посмотреть наличие статуса разрушения?[/b]

Так понимаю, что у города размер не 1, и опция игра одним городом отключена. Может это войска такие, что разрушают. Попробуй другими захватить. А функцию разрушения города можно посмотреть в SDK. Хотя может это и ещё где особо указывается в RoM&#39;е в этом.

Pentuer
15.10.2009, 00:33
Хальк Юсдаль:
Спасибо за обстоятельный ответ. :applau2: Еще вчера раскопал указанные в статье файлы и Text Tags, но подтверждение от авторитетного человека, что сделал все правильно - это good.

Еще пару вопросов:
1) За что отвечает "DerivativeCiv". Там написано что это "Цивилизация, которая возникает при отделении колоний от данной цивилизации".
Допустим там указано <DerivativeCiv>CIVILIZATION_PERSIA</DerivativeCiv>
Т.е., мои колонии могут отделиться и это будет Персия с соответствующими моделям зданий и юнитов? (не хотелось бы, т.к. у меня европейские модели)
А если Персия в игре уже есть?

2) Ко мне через океан приплыла galley другой цивы. Между нами 8 клеток океана и другого пути абсолютно точно нет (смотрел через Билдер). Это глюк или я так тоже могу?
Проверял со своими galley. Из четырех штук только одна потонула на 3-ий ход, остальные раньше.

Arey
15.10.2009, 13:26
А где 2.8 бету скачать?

hodarkovckij
15.10.2009, 15:56
на их фанатиках есть. ссылка в посту темы.
ссылка сразу http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=334127.
сам не скачивал еще. там уж точно русского языка нет да? хотя вроде бы версия 2.8 будет в нормализованными тегами от NeverMind да?

Oriens
15.10.2009, 17:09
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 14.10.2009, 23:04) 310713</div>


<div class='quotetop'>Цитата
Вообщем у меня не приятная проблема возникла, после захвата города он сразу разрушается, и мне достаются только руины, хотя противник может спокойно захватывать их. Собственно вопрос. Где можно посмотреть наличие статуса разрушения?[/b]

Так понимаю, что у города размер не 1, и опция игра одним городом отключена. Может это войска такие, что разрушают. Попробуй другими захватить. А функцию разрушения города можно посмотреть в SDK. Хотя может это и ещё где особо указывается в RoM&#39;е в этом.
[/b][/quote]

все города которые я захватывал имели размер 1 (давно я подобного не делал...) , теперь понятно все. Спасибо что напомнил,такую элементарную вещь! )))
Специально потом попробовал захватить с размером в 3. Все нормально, захватывается, а я уж думал это из-за дополненения к моду Aarand . Кстати если ставишь галочку не разорять города ... есстественно не разоряются вообще не зависимо от размера, но в меню города через ctrl+A можно сносить здания да и сам город тоже.

Oriens
18.10.2009, 19:23
Теперь у меня проблема покруче. Почитав 6 страниц на английском форуме по поводу версии 2.8 beta, я понял что это вполне рабочая версия, народ доволен, и загорелся я ей, если и придирается то по мелочам "хочу мастерские на болотах, караваны не хочу, другие ... наоборот хочу, третьим некоторые чудеса света не нравятся", вообщем кому чего.. Но толко у одног была проблема как у меня. Во время запуска игры отсутсвует интрефейс .. только игровой экран и все. При чем zap утверждает, что хотя у меня инсталлятор, все равно можете ставить куда хотите, главное потом нужно скопировать в мод B4...
Стал искать причину... установил на втором компьютере ... таже беда. Снес цивилизацию, установил по новой ... опять тоже самое. Мод (в 436 мб) если бы был битый ругался бы на CRC и не установился бы , у меня же все ставится просто гладко, и сразу. А интерфейса нет хоть ты тресни

Хальк Юсдаль
18.10.2009, 19:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
1) За что отвечает "DerivativeCiv". Там написано что это "Цивилизация, которая возникает при отделении колоний от данной цивилизации".
Допустим там указано <DerivativeCiv>CIVILIZATION_PERSIA</DerivativeCiv>
Т.е., мои колонии могут отделиться и это будет Персия с соответствующими моделям зданий и юнитов? (не хотелось бы, т.к. у меня европейские модели)
А если Персия в игре уже есть?[/b]
Ну тогда вероятно как и написано на модиках появится копия твоей цивилизации.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
сам не скачивал еще. там уж точно русского языка нет да? хотя вроде бы версия 2.8 будет в нормализованными тегами от NeverMind да?[/b]
Вероятно всего с тегами будет, но не с самим русским переводом, как выдет 2.8 не бета, так и займусь переносом перевода.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Стал искать причину... установил на втором компьютере ... таже беда. Снес цивилизацию, установил по новой ... опять тоже самое. Мод (в 436 мб) если бы был битый ругался бы на CRC и не установился бы , у меня же все ставится просто гладко, и сразу. А интерфейса нет хоть ты тресни[/b]

Интерфейса обычно нет, если какие проблемы с питоновскими файлами в папке Screens, причина может быть самой разной. Но могу посоветовать способ который у меня с одним модом проходил. Когда загрузится игра, сверни её через Alt-Tab и разверни обратно. У меня тогда появлялся.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
2) Ко мне через океан приплыла galley другой цивы. Между нами 8 клеток океана и другого пути абсолютно точно нет (смотрел через Билдер). Это глюк или я так тоже могу?
Проверял со своими galley. Из четырех штук только одна потонула на 3-ий ход, остальные раньше.[/b]

В ROM они кажись могут плавать, но тонут от событий? Ну так повезло ей.

Oriens
18.10.2009, 20:09
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 18.10.2009, 18:50) 311179</div>


<div class='quotetop'>Цитата
2) Ко мне через океан приплыла galley другой цивы. Между нами 8 клеток океана и другого пути абсолютно точно нет (смотрел через Билдер). Это глюк или я так тоже могу?
Проверял со своими galley. Из четырех штук только одна потонула на 3-ий ход, остальные раньше.[/b]

В ROM они кажись могут плавать, но тонут от событий? Ну так повезло ей.
[/b][/quote]

Вероятность не затонуть для корабля в древнюю эпоху 0.25% то есть за 3 хода составит 1.5%, если может ходить сразу 3 клетки (апгрейд) в океане будет 2 только. Тогда вэтом исключительном случае 0.25^4 имеем ~0.3% ))

И еще за один ход, может затонуть только один корабль. тогда если отправится сразу 7 кораблей (что бывает вполне часто) доплыть в стеке 1 кораблю 100%

Ну а если не заморачиваться с расчетами, то по-моему в классическую эпоху, даже до исследования оптики они уже не тонут больше. У меня перестали тонуть, забыл обратить внимание только, толи я в средневековье был толи в классике.

Oriens
18.10.2009, 20:26
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 18.10.2009, 18:50) 311179</div>


<div class='quotetop'>Цитата
Стал искать причину... установил на втором компьютере ... таже беда. Снес цивилизацию, установил по новой ... опять тоже самое. Мод (в 436 мб) если бы был битый ругался бы на CRC и не установился бы , у меня же все ставится просто гладко, и сразу. А интерфейса нет хоть ты тресни[/b]

Интерфейса обычно нет, если какие проблемы с питоновскими файлами в папке Screens, причина может быть самой разной. Но могу посоветовать способ который у меня с одним модом проходил. Когда загрузится игра, сверни её через Alt-Tab и разверни обратно. У меня тогда появлялся.

[/b][/quote]

Спасибо, что откликнулся , но к сожалению не сработало. Я вот думаю неужели все через клавиатуру играют , ужасно не удобно ... но остальные же запускают его ... последнее обновление было ~ 5 сентября 2009 года.
Попробую поставить в папку на другом диске ...

нашел кое что, сам zap дает понять что похоже игра встанет на платформе чисто английской (американской ) сборки (проблема ASCII кодировкой), как это исправить он не знает пока.

здесь лог мой ошибки

<div class='quotetop'>Цитата</div>

[Oct 18, 2009 - 23:00:49] Messages while processing &#39;Resource/Civ4.thm&#39;

Error : Decl - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:401, Col:13) Assignment source propertyId &#39;SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_Italic&#39; not found
Error : Decl - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:402, Col:13) Assignment source propertyId &#39;SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_BoldItalic&#39; not found
Error : Decl - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:408, Col:13) Assignment source propertyId &#39;SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold&#39; not found
Error : Decl - (&#39;Civ4Theme_Window.thm&#39;, Ln:3048, Col:9) Assignment source propertyId &#39;SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold&#39; not found
Error : Syntax - (&#39;Civ4Theme_HUD.thm&#39;, Ln:887, Col:13) Unexpected &#39;.&#39; in the identifier assignment statement
Error : Syntax - (&#39;Civ4Theme_HUD.thm&#39;, Ln:927, Col:13) Unexpected &#39;.&#39; in the identifier assignment statement
[/b]

привожу его оригинальный текст.
Languages
---------
- Added: Mod supports now French, Germany, Spain and Italian but the translations are incomplete (new object texts shown in English). Bug: Python exception at start about ascii characters (BugUtil, UnitUtil and DynamicCivNames) - what&#39;s the cause???

А вообще если кому то интересно все нововведения по версии 2.8 здесь, http://forums.civfanatics.com/showpost.php...p;postcount=395 (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=8460597&postcount=395) и не забудьте нажать "show"

hodarkovckij
18.10.2009, 23:19
а я читал что в 2.8 beta была какая то серьезная ошибка с CTD. и что то делалось по ее исправлению. хотя добавляется точно много. потом как еще минимоды переделают под эту версию там точно сам черт ногу сломит.

Oriens
18.10.2009, 23:27
Вообщем запустил я интерфейс.... но до того извращенный метод. Создал копию папки Мои документы и переименовал в My documents.
В реестре проделал ряд аналогичных действий

зайти получается толко через режим Custom Game и Scenario (так как в самом низу нужну убрать галочку по умолчанию) в "Dynamic Civ Names" иначе игра вылетит обратно в меню просто.


сейчас смотрю ... новую версию, на разы лучше, красота. ))

Хальк Юсдаль
19.10.2009, 00:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообщем запустил я интерфейс.... но до того извращенный метод. Создал копию папки Мои документы и переименовал в My documents.В реестре перееименовал точку (думаю одной достаточно ...)[/b]
Я давно переименовал папку Мои документы в Document и проблем не испытываю по этому поводу. В свойствах ярлыка на Мои документы просто правишь ссылку и все. Но это было очень давно, задолго до теперешней установки цивы.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
здесь лог мой ошибки[/b]
Ну так если в моде есть папка Resource, то удали её, может поможет, в прошлой версии ROM её там не было. Там настройка темы интерфейса. Хотя сомневаюсь я что она там есть, да и что это поможет, но вдруг.

Oriens
19.10.2009, 10:12
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 18.10.2009, 23:16) 311205</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Вообщем запустил я интерфейс.... но до того извращенный метод. Создал копию папки Мои документы и переименовал в My documents.В реестре перееименовал точку (думаю одной достаточно ...)[/b]
Я давно переименовал папку Мои документы в Document и проблем не испытываю по этому поводу. В свойствах ярлыка на Мои документы просто правишь ссылку и все. Но это было очень давно, задолго до теперешней установки цивы.
[/b][/quote]

Ты гений, действительно куда проще и элементарней. В свойствах моих документов в размещение конечной папки я указал путь My documents ... подтверждаем, и все прекрасно работает, новая версия запускается.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

<div class='quotetop'>Цитата
здесь лог мой ошибки[/b]
Ну так если в моде есть папка Resource, то удали её, может поможет, в прошлой версии ROM её там не было. Там настройка темы интерфейса. Хотя сомневаюсь я что она там есть, да и что это поможет, но вдруг.
[/b][/quote]

там есть только папка res, ту про которую ты говоришь я нашел лишь в корневой в B4. Да теперь это не важно ))

hodarkovckij
19.10.2009, 11:47
Oriens, ну и как версия 2.8 beta? можешь напишеim что там нового. я сам все final версию ждал. а она пока откладывается.

Oriens
19.10.2009, 13:54
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 19.10.2009, 10:47) 311247</div>

Oriens, ну и как версия 2.8 beta? можешь напишеim что там нового. я сам все final версию ждал. а она пока откладывается.
[/b]

Некоторые из нововведений
Added: Combat AI 1.0 - 4.0
http://img2.imageshack.us/img2/2624/combatai.jpg (http://img2.imageshack.us/i/combatai.jpg/)

Hybrid Gunship, upgrades to Dropship

http://img4.imageshack.us/img4/3451/hybridgunship.jpg (http://img4.imageshack.us/i/hybridgunship.jpg/)

Oriens
19.10.2009, 14:12
Windtrap, Improvements

http://img8.imageshack.us/img8/2934/windtrap.jpg (http://img8.imageshack.us/i/windtrap.jpg/)

Mech Assembly Plant, Buildings

http://img2.imageshack.us/img2/1553/mechassemblyi.jpg (http://img2.imageshack.us/i/mechassemblyi.jpg/)

Oriens
19.10.2009, 14:57
конечно лучше один раз увидеть, чем много раз прочитать,
ниже ссылка на скрин с игры

Некоторые пираты именные, как например ниже. В Orleans виден образец юнита Javelineer который станет теперь основным у многих цивилизаций на ранней стадии игры, предшествуя копейщикам

Illyrian Raider (http://webfile.ru/4017363)

Oriens
20.10.2009, 09:07
В beta версии лучше выбирать традиционную религию, на этом скриншоте будет понятно почему.

в релизе bug будет исправлен

http://img245.imageshack.us/img245/3429/religionbug.jpg (http://img245.imageshack.us/i/religionbug.jpg/)

pavlooo
20.10.2009, 19:31
Izvenite nekto nepomozet, kak objediniti etot mod s modom radius v goradax 3 kletki ili kak izmeniti etot mod? :pray: :pray: :pray:

Oriens
20.10.2009, 21:29
<div class='quotetop'>Цитата(Pasha I * 20.10.2009, 18:31) 311438</div>

Izvenite nekto nepomozet, kak objediniti etot mod s modom radius v goradax 3 kletki ili kak izmeniti etot mod? :pray: :pray: :pray:
[/b]

это легкий вопрос ))
, но ответ тебя не утешит
Добавить код радиуса в искходный код ROM и скомпилировать новую dll. (с) Nevermind.
Думаю для тебя это равносильно как "никак не изменить".

но вот ссылочка на следуюший сайт, это мод-мод, который включает эту возможность при определенных условиях. (совместимость только проверь)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=328243

Цитата

•Larger Cities
Spoiler:
Larger cities allow cities, once they have reached an "influential" level of culture, to expand it&#39;s working tile radius out one more level, allowing for 37 tiles to work, above the previous 21. (Warning: This may make city management harder, as cities will grow to much larger sizes than before)

н

Oriens
20.10.2009, 21:56
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 18.10.2009, 22:19) 311199</div>

а я читал что в 2.8 beta была какая то серьезная ошибка с CTD. и что то делалось по ее исправлению.
[/b]

вообщем осилил я кое как ихних 18 страниц форума по теме 2.8 бета ... смысл в том что люди уже знают что там будут баги, и активно помогают тем что просто играют в нее и рассказывают об ошибках, сам zap активно участвует в форуме, так как искренне заинтересован в рабочем релизе.

На счет CTD пока сошлись на мнении что это из-за астрономии. Решается (основная версия) тем что всем у кого нет астрономии просто нужно раздать (через обычное меню дипломатии).

В любом случае, раз один жалуется что кнопка запуска не появляется когда ракету соберешь , значит доиграть так далеко возможно. Так народ еще и мод-модами обвешиваются сверху (для экстрима наверное) ))... и все у них работает ))

Я сейчас решил на гигантских не играть, взял скромный Huge... пока все идеально (играю на максималке в графике). Но при 40 цивилизациях быстро место на карте заканчивается (и это еще при условии что расстояние исправил на 3 между городами)

ShineLoot
24.10.2009, 22:25
Наконецто вышла 2.8 версия мода))) :.V.: Осталось только дождаться вашего перевода=) :worthy:

a22
25.10.2009, 00:26
<div class='quotetop'>Цитата(ShineLoot * 24.10.2009, 22:25) 311952</div>

Наконецто вышла 2.8 версия мода))) :.V.: Осталось только дождаться вашего перевода=) :worthy:
[/b]
Отличная новость! Глянул ченджлог - там ко всему прочему 7 новых ресурсов добавили :wacko:
Ну а вообще да, будем ждать перевод. Надеюсь к тому времени как в Тропико наиграюсь уже будет готов:)

sept
25.10.2009, 16:35
К сожалению проблему с отсутствием интерфейса в 2.8 бета не исправили. Из-за чего это может быть? Из-за русской Windows XP, или из-за того, что мои документы и игра находятся на разных дисках?

ShineLoot
25.10.2009, 18:19
<div class='quotetop'>Цитата(sept * 25.10.2009, 16:35) 312018</div>

К сожалению проблему с отсутствием интерфейса в 2.8 бета не исправили. Из-за чего это может быть? Из-за русской Windows XP, или из-за того, что мои документы и игра находятся на разных дисках?
[/b]
+1 тоже самое и у меня(( Подскажите, как исправить?

a22
25.10.2009, 18:52
Таже самая проблема, всё компоненты игры на 1 диске.

moonraker
25.10.2009, 19:32
У меня интерфейс отсутствовал, когда в директории модов были две верии RoM, и более новая, которую запускал, называлась "Rise of Mankind 2.7". Но папка с модом должна называться "Rise of Mankind", когда переименовал, то интерфейс заработал.

Хальк Юсдаль
26.10.2009, 02:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Наконецто вышла 2.8 версия мода))) Осталось только дождаться вашего перевода=)[/b]
На той, ныне уже этой недели займусь, по идее, там не так много текста добавилось, основная проблема будет думаю с редактированием и исправлением уже готового перевода. Проблема правда боюсь будет из-за добавления 7 новых ресурсов, но с этим я уже знаю как боротся.
Поставлю на скачку сейчас себе наверное.

dargon
26.10.2009, 10:09
Скачал и запустил последнюю версию 2.8.
Интерфейс есть, все пока работает. (Но я принципиально всегда ставлю Английский язык по умолчанию) Очень понравился генератор карт SmartMap - очень приятная штука.
Сейчас играю на Large карте, без варваров с отключенными случайными событиями на Emperor.
Сейчас нахожусь в средних веках. (Инки очень поджимают. :) Я опоздал с изучением вассалитета, а они внезапной высадкой и блицкригом сделали вассалом ближайшего довольно крупного соседа.)

Пока вылетов не было.

Обращаю внимание - по умолчанию в BUG Mod на клавишу Alt-G повешено событие Регенерация карты. И вместо движения всего стека вы можете в начале игры получить не то что нужно.
Нажмите Alt-Ctrl-O для настройки BUG мода и в закладке Smart Map (точно не помню - пишу пост с работы)
это можно отказаться. И вообще внимательно прочитайте настройки этого мода - там много интересного.
Огромное количество удобных мелочей вообще как по функциональности, так и по оформлению.
(Перерисовано масса иконок).
Кстати, очень советую внимательно прочитать Цивилопедию (Севопедия в ROM) ДО начала игры. Узнаете массу нового.
В частности там описано, что по умолчанию Рыцарские ордена у христиан отключены. (И написано как включить). Там же есть инструкции как установить статичные изображения лидеров вместо анимированных и прочее остальное.

Вообще этот мод уже несколько больше чем мод. Это скорее Цивилизация 4.5

Oriens
27.10.2009, 12:14
<div class='quotetop'>Цитата(Dargon * 26.10.2009, 10:09) 312068</div>

Сейчас играю на Large карте, без варваров с отключенными случайными событиями на Emperor.
[/b]

Это хорошо, что без варваров. С ними много текстовых багов в самом начале игры появляется

По прежнему в релизе так и не решена проблема с религией, выбрать новую экзотику не получиться. Старые модмоды к 2.71 совместимы только с 2.8 бетой. Релиз сильно поменяли , save-ы от beta к релизу не подходят. Хотя на beta я спокойно доиграл до средневековья, вполне стабильная версия, и даже с варварами не было bug-ов. с релизом жду когда c религией что то решат. Там элементарно в окно интерфейса советника по религии не вмещается вся новизна, с новыми корпорациями таже беда, если кто захочет modmod с новыми корпорациями поставить