PDA

Просмотр полной версии : History in the Making



Deathdoor
25.01.2008, 21:57
Рекомендую шикарный мод для БтС HISTORY IN THE MAKING http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=226568
Огромное количество нововведений, при этом мод не перегружен лишним и очень сбалансирован. Жалко правда нет моего любимого терраформинга. Но в остальном очень качественная работа.

skylined
08.02.2008, 11:00
Согласен.
Для полного счастья жду-недождусь интеграции в БТС-версию мода "Revolution" которая была в Варах :)

White Hawk
08.02.2008, 14:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>

New Civilizations:

...

Republic of Texas
- Leader: Sam Houston & George W. Bush
- Unique Unit: Ranger (replaces Cavalry)
- Unique Building: Ranch (replaces Stables)
[/b]
:punk:

White Hawk
08.02.2008, 17:01
О, у русских тюрьму заменили на ГУЛАГ, а у римлян библиотеку на баню (термы) :biglol:

Блин, надо качать :w00t:

<strike>Хм, Brewery (пивоварня) у англичан заменяется Public House (насколько помню - это публичная библиотека, а не то, что все подумали...) Где аналогия? :shock:</strike>
Ошибся :shy2: Public House - паб :)

Зато бакалею ку Нидерландов таки заменил Кофешоп :biglol:

Deathdoor
09.02.2008, 10:14
На днях мод глобально обновился и разросся до 256Мб :applau2:
Правда по умолчанию мультиплеер отключен, но это легко исправляется правкой ini файла.

Линник
12.02.2008, 00:17
Посмотрел карту Земли. Ниччо так. Не понятно только, почему нет новых наций, все - ветхозаветные...

Решился в моде сформировать новый мир. Всё рендомно. Выбрал "планетарную" карту... Долго-долго генерировал мой не слабый комп... А потом выдал самого не желательного мной мали Мансу... и облом видеокарты... не пожелала она отображать картинку - стала мигать и перемешивать...
Правда, в тот раз комп был перегружен, а я в ожидании генерации несколько раз выходил в винду и обратно.

Жду следующего захода...

Deathdoor
12.02.2008, 19:56
Ну даже на моем компе. (АMD x2 4600, 3Гб, Radeon 2900xt 1 Gb и т.д.) при 15 цивилизациях нормально шевелится только до индустриализма, потом уже все по 5минут ходы обсчитываются, помогает только уменьшение мира

Termitnik
12.02.2008, 20:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Зато бакалею ку Нидерландов таки заменил Кофешоп[/b]
Гы, а копирайт на БуДДаХа стоИт? :sneaky:

мясной Легионер
17.02.2008, 16:04
блин ща опробуем тока качается долго чёт 17 (!) минут чтоже там такое ???
блин там коффе и табак !! ураура ураура ура ура ура ура ура ура ура
!!!!!!!!!!!!интересно а водка там как ресурс есть?

White Hawk
17.02.2008, 17:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
интересно а водка там как ресурс есть?[/b]
Только "Premium Beer" - пЫво :)

Но пивоварня и ЛВЗ (Distillery) есть, и счастье дают (такой, антиСоновский мод... :whistle:)

Garik-god
19.02.2008, 08:07
все замечательно, но мне как любителю коммунизма этот мод не катит, поиграв немного подольше становиться поятно , что с институтами власти они сделали полную ерунду(((((

Deathdoor
19.02.2008, 10:04
Вышел патч 1.54
v1.54
- Removed +1 Food bonus from Expansive Trait
- Restored Horse Archer strength to 6
- Horse Archer now gets a bonus against Spearmen

v1.53
- Updated JKP1187’s Events to v1.13
- Fixed Inquisitor bug that would only build it in non-religion cities
- Fixed typo for Native American city Art Style
- Fixed Pedia entry for Eiffel Tower
- Adjusted Civic anger for Emancipation, Free Speech & Market
- Added Cotton, Olives + Tobacco NIFS to HiTM Directory
- Removed Civic anger for Free Religion
- Removed Supermarket happiness from Free Market
- Removed Navigation I promotion from Expansive trait
- Removed Horse Archer’s bonus against Catapult & Trebuchet
- Reduced Horseman’s Archer bonus to +25%
- Reduced Horse Archer strength to 3
- Reduced Horseman’s withdraw chance to 15%
- Reduced Horse Archer’s withdraw chance to 15%
- Increased L. Cavalry’s City Attack penalty to -25%
- Increased Horseman’s unit cost to 60
- Restored default number of players for world sizes
- Expansive trait now gets +1 Food on tiles with 3 Food
- Horseman now require Iron
- Numidian Cavalry PreReqTech now Iron Working
- Numidian Cavalry now requires Iron or Copper
- L. Cavalry gets first strike chance
- Horse Archer now upgrades to L. Cavalry
- Horse Archer now gets +50% bonus against Archers
- Horseman now upgrades to Knight
- Knights now get attack bonus against Catapult & Trebuchet
- Changed Planetary’s default number of players to 18

v1.52
- Added GraveEarth map modified by Davbenbak
- Added GraveEarth-RandomCivs map
- Added Inquisition Mod by Grave (beta)
- Fixed CTD with Atomic Bomber
- Changed Priesthood’s PreReqTech from Masonry to Writing
- Adjusted number of starting Civs for most World Sizes
- Adjusted Leader values

v1.51
- Removed Mylon’s Expanded City Radius mod
- Fixed Pedia text for SPECIALUNIT_GROUND_UNITS
- Clam now revealed with Fishing

Качать здесь http://files.filefront.com/HiTM+Patch+v154...leinfo.html/1/1 (http://files.filefront.com/HiTM+Patch+v154exe/;9659479;/fileinfo.html/1/1)

White Hawk
19.02.2008, 11:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
но мне как любителю коммунизма этот мод не катит[/b]
Ну... нельзя же всё время играть одинаково :)
Гибкость надо проявлять... Здесь, например, рабство рулит :yes:

Да и Всеобщее Избирательное Право гораздо привлекательнее, чем в оригинальной БтС (халявный спец, он на дороге не валяется ;))

hodarkovckij
20.02.2008, 09:38
а для версия BtS от 1С при игре в мод будет русский язык?

White Hawk
20.02.2008, 17:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а для версия BtS от 1С при игре в мод будет русский язык?[/b]
Вообще-то нет, но для Ходорковского всё мона :) - ЛюББой перевод за ВАШИ деньги.

ЗЫ
Щютка. Ник понравился :)

copiani
20.02.2008, 21:24
ludi u vas toje vikidivaet kogda atomnim samoletom hochetsa herosimi i nagasaki?

Гость
20.02.2008, 21:49
<div class='quotetop'>Цитата(Deathdoor * 19.2.2008, 10:05) 234802</div>

Вышел патч .... v1.52
....- Fixed CTD with Atomic Bomber[/b]
CTD - Crash to desktop (выкидывание на рабочий стол)

copiani
20.02.2008, 22:08
spasibo

copiani
23.02.2008, 15:29
kstati vse ravno biletaet

Deathdoor
23.02.2008, 22:07
Странно, у меня даже в мультиплеере все нормально.
Может встало несовсем правильно.
У меня такой порядок: Civ4 - Civ4 BtS - patch 3.13 - NoCD - mod HItM 1.5- patch HItM 1.54
Версия игры чистая английская

мясной Легионер
25.02.2008, 22:31
не порадовало что города больше чем в обычной цыве((( поэтому мод мне не понравился...

Deathdoor
26.02.2008, 19:06
<div class='quotetop'>Цитата(мясной легионер * 25.2.2008, 22:32) 235719</div>

не порадовало что города больше чем в обычной цыве((( поэтому мод мне не понравился...
[/b]
В смысле больше? Как обычно 2 клетки в каждую сторону.
И если только из-за этого не играть в отличный мод, то смахивает на то, как не посмотреть хороший спектакль из-за того, что входные билеты не того цвета :biglol:

HaCmex
27.02.2008, 17:17
Всем привет
Люди помогите, очень хочется поиграть в мод, но обламывает глюк:
http://ipicture.ru/uploads/080227/thumbs/1T8WgPWxcP.jpg (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/706659.html)
кудато подевался весь интерфейс, наверное из-за новых цветов
как исправить?

порядок загрузки стандартный

Deathdoor
27.02.2008, 19:31
Обычно с таким сталкивался, когда пытался играть в игру, тупо перекаченную через локалку. Помогало полное удаление записей игры в My Games

HaCmex
27.02.2008, 20:09
Хм.. не помогло, в первой версии мода такого не было, как вернуть стандартный интерфейс?

BuDDaH
27.02.2008, 20:16
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 8.2.2008, 17:02) 233515</div>

Зато бакалею ку Нидерландов таки заменил Кофешоп :biglol:
[/b]
Это моя идея!!! Сперли!! :boo:

strateg
27.02.2008, 22:18
:biglol:

Линник
28.02.2008, 03:30
<div class='quotetop'>Цитата(HaCmex * 27.2.2008, 19:10) 236207</div>

Хм.. не помогло, в первой версии мода такого не было, как вернуть стандартный интерфейс?
[/b]
:boo:
alt+I

NeverMind
29.02.2008, 00:18
HaCmex, попробуй ALT+Tab и обратно. Если не поможет, смотри файл pythonerr2.log в MyGames\BtS\Logs.

Ioann
05.03.2008, 12:38
В этом моде можно играть в корректный хотсит?
Я отключил в конфиге SinglePlayerOnly и начал игру хотсит. Все загрузилось,
походила одна цивилизация, после вторая, а потом снова вторая :boo:
То есть начался тот же сингл, но последней из играбельных цив.
Это можно побороть? Подскажите, пожалуйста.
А так мод очень понравился :applau2:

Ceptor
09.03.2008, 14:42
Столько вкусностей, а у меня инет сверхдорогой... В описании мода написано что добавлено более 575 юнитов (кстати, что такое Flavor Units?) и что каждая цивилизация имеет уникальный артстайл для юнитов. Это значит, что например, истребители у всех имеют разные модельки (P-40, Ла-5, Bf-109)?

Sylexz
09.03.2008, 18:02
<div class='quotetop'>Цитата(Ceptor * 9.3.2008, 14:43) 238191</div>

Столько вкусностей, а у меня инет сверхдорогой... В описании мода написано что добавлено более 575 юнитов (кстати, что такое Flavor Units?) и что каждая цивилизация имеет уникальный артстайл для юнитов. Это значит, что например, истребители у всех имеют разные модельки (P-40, Ла-5, Bf-109)?
[/b]

Flavor units - по-разному нарисованные юниты для различных культурных групп (европейцы, мусульмане, славяне, индейцы и т.д.). Например, у каждого народа свой графический вариант мечника, но его характеристики одинаковы для всех.

Ceptor
09.03.2008, 18:41
С Flavor Units понятно, спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Each Civilization now has it&#39;s own unique UnitArtStyle, including the Barbarians![/b]
Интересно, а это что значит?

Sylexz
09.03.2008, 21:22
<div class='quotetop'>Цитата(Ceptor * 9.3.2008, 18:42) 238209</div>

С Flavor Units понятно, спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата
- Each Civilization now has it&#39;s own unique UnitArtStyle, including the Barbarians![/b]
Интересно, а это что значит?
[/b][/quote]

А это, собственно, разъяснение к словосочетанию flavor units на буржуйском))).

По-русски звучит так:"Каждая цивилизация, включая варваров, теперь имеет свой уникальный стиль изображения юнитов".

Ioann
10.03.2008, 19:34
Всем добрый вечер.
Возник вопрос: что такое Free promotion, которое дает юнитам постройка Armory (строится Великим генералом)? Чего хорошего от этого будет юнитам?

White Hawk
10.03.2008, 21:25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
что такое Free promotion, которое дает юнитам постройка Armory[/b]
Насколько я помню, не Free promotion, а Free upgrade promotion - апгрейд всех юнитов с такой прокачкой стоит 0$

Ioann
14.03.2008, 09:56
Комрады, пожалуйста, подскажите: можно таки в этом моде хоть как-то играть в мультиплеере?

Deathdoor
14.03.2008, 19:14
<div class='quotetop'>Цитата(Ioann * 14.3.2008, 9:57) 239318</div>

Комрады, пожалуйста, подскажите: можно таки в этом моде хоть как-то играть в мультиплеере?
[/b]
Легко, надо в папке мода в файле HISTORY IN THE MAKING.ini найти параметр

# ; This mod is only for single player games
SinglePlayerOnly = 1 (единичку исправить на 0 и сохранить)

oneironaut
31.03.2008, 16:53
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 29.2.2008, 2:18) 236554</div>

HaCmex, попробуй ALT+Tab и обратно. Если не поможет, смотри файл pythonerr2.log в MyGames\BtS\Logs.
[/b]
такаяже проблема..
мне непомогло.
что я должен увидеть в этом файле ?

segrix
01.04.2008, 09:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
кудато подевался весь интерфейс, как исправить?[/b]

Необходимо, чтобы были установлены все три игры: обычная цыва, варлорды и БТС. Причем последние две "внутрь" первой. И нельзя после этого куда-то перемещать папку с игрой. Иначе появляется несовпадение директорий, прописанных в реестре.

Итак, если есть все три лицензионных диска, то просто переустановите игры. Или ищите пути обхода ;). Но об этом здесь нельзя...

Gromozeka
01.04.2008, 09:10
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 1.4.2008, 11:06) 242512</div>

<div class='quotetop'>Цитата
кудато подевался весь интерфейс, как исправить?[/b]

Необходимо, чтобы были установлены все три игры: обычная цыва, варлорды и БТС. Причем последние две "внутрь" первой. И нельзя после этого куда-то перемещать папку с игрой. Иначе появляется несовпадение директорий, прописанных в реестре.

Итак, если есть все три лицензионных диска, то просто переустановите игры. Или ищите пути обхода ;). Но об этом здесь нельзя...
[/b][/quote]
А ещё нажми alt+I

Deathdoor
06.04.2008, 10:24
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 1.4.2008, 8:06) 242512</div>

<div class='quotetop'>Цитата
кудато подевался весь интерфейс, как исправить?[/b]

Необходимо, чтобы были установлены все три игры: обычная цыва, варлорды и БТС. Причем последние две "внутрь" первой. И нельзя после этого куда-то перемещать папку с игрой. Иначе появляется несовпадение директорий, прописанных в реестре.
[/b][/quote]

Ставить варлордов необязательно. Достаточно оригинала и бтс.

Никакими комбинациями клавиш пропажу интерфейса не исправить, нужны ключи в реестре (в принципе могу вытащить и выложить на файлообменник)

Mungojerrie
16.04.2008, 18:22
Здравствуйте.
Помогите с выбором: Rise of Mankind или History in the Making.

В первом прельщает большое количество технологий и так любимое мной "будущее", во втором - проработка и уникальный внешний вид юнитов в зависимости от выбранной расы.

Вобщем, помогите определиться, в какой из них лучше играть.

segrix
17.04.2008, 08:45
Лично мне больше нравится History in the Making. В нем есть достаточное многообразие юнитов, строений и чудес. Этот мод мне кажется более сбалансированным.

А вот в Rise of Mankind я наблюдаю явный перебор всего. К примеру, чудо света, которое дает +100% к науке просто теряется среди обычных 4-5 строений, дающих такой же бонус. Другими словами, здесь нет такой большой ценности у чудес, как в History in the Making.

Впрочем в History in the Making есть и небольшие минусы, но это уже дело вкуса.

Mungojerrie
17.04.2008, 13:07
segrix, а насколько грамотно устроено будущее в Rise of Mankind? Интересно ли в него играть? Стоит ли оно разнообразия и проработки History in the Making (ведь в Хистори, как я понимаю, будущего нет вообще)?

segrix
18.04.2008, 08:46
Ну что за вопросы? :) Попробуйте сыграть в обе игры и сравните.
До будущего в Rise of Mankind я ни разу не добирался. Правда, играл-то всего раза три-четыре.

radieschen
02.07.2008, 02:07
вот мод как мод, всем модам мод :)
юниты тру)
остальное вроде тоже самое :))

node60
13.07.2008, 20:32
"Цивилизация" от 1С, стоят все 3 - от "просто CIV" до "Эпохи огня".
Почитал информацию по моду. По описанию - вкусно. Скачиваю. Ставлю. Выставляю в настройках "английский язык". Надписей нет никаких, даже в стартовом меню :-) (прилагаю файл 1.jpg).
Ладно, сношу инсталляции, ставлю обратно в "режиме совместимости". То же самое. На всякий случай накатываю "неофициальный патч для совместимости локализации с оригинальной игрой" с этого форума. Результат, как вы можете предполагать, остался неизменным :-).
Ладно, уже интересно просто исследовать ситуацию. Ставлю обратно "русский язык". В стартовом меню - надписи на русском, хоть фонты и корявые. Генерю карту... Оппа... По умолчанию города предлагаются называть на русском. На карте название городов и производство в них отображается некорректно, явно кодировочка-то не та... (2.jpg) Ну, свои города я могу обозвать латиницей, а как компу-то это сказать? :-)
Иду на их-фанатики, там к локализованным версиям идет мягкий посыл, мол, не наша вы целевая аудитория, а мы пишем, как умеем :-).
Вот сижу я и думаю, то ли у меня где лыжи не едут, то ли легальную "Циву" от 1С с модами (или, по крайней мере, с некоторыми модами) заставить работать не судьба...
Каковы будут Ваши мысли по этому поводу, камрады?

node60
13.07.2008, 22:07
Похоже, проблему решил. Путем подмены файлов фонтов. Мож, еще где что вылезет :-).

Линник
13.07.2008, 22:27
<div class='quotetop'>Цитата(node60 * 13.7.2008, 19:32) 253549</div>

... (2.jpg)
[/b]
Маленькие юниты хорошо смотрятся. Это в моде или сам?

node60
13.07.2008, 22:39
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 14.7.2008, 1:27) 253559</div>

<div class='quotetop'>Цитата(node60 * 13.7.2008, 19:32) 253549

... (2.jpg)
[/b]
Маленькие юниты хорошо смотрятся. Это в моде или сам?
[/b][/quote]

Скрин - из мода.

NeverMind
06.10.2008, 13:56
Мод переделан под патч 3.17. Новая версия весит 292m (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=10830). :w00t:

mogul
10.10.2008, 23:49
Добрый день!

У меня в этом моде почему-то пропал интерфейс. Все есть, а его нет. Я в панике - прошлая версия мода запускалась нормально.

Как можно поправить?

segrix
13.10.2008, 08:33
См. сообщение №42 в этой теме.

Deathdoor
18.10.2008, 01:51
Вышел патч 2.0.2 для мода
Исправления

- Added Nebuchadrezzar II Leaderhead by Esnaz
- Added Pol Pot Leaderhead by Refar
- Added Super Spies mod by Trojan Sheep
- Added three new, optional Main Menu screens
- Fixed Ronald Reagan’s diplo text
- Fixed bug that would make interface disappear when GP born (пропадание интерфейса при рождении Великого Человека)
- Fixed graphical bug when selecting China to play
- Fixed Casimir & Sobieski’s diplo music (thanks Arian!)
- Fixed Pedia entry for Zoroastrian Monastery (thanks Arian!)
- Fixed ini parser with Inquisition Mod
- Adjusted how the Pentagon generates Great Generals
- Adjusted Traits (again)
- Adjusted Civics (again)
- Expanded Ronald Reagan’s biography
- Removed resource block/bonus from Cathedrals, gave to Shrine
- Greek Agora generates Great Spy points instead of G. General
- Great Wall PreReqTech is Masonry AND Mathematics
- Changed Israel’s starting Techs to Mysticism AND Mining
- Marble is now revealed with Masonry
- Restored West Point back to vanilla BtS settings
- Scotland Yard PreReqTech is now Scientific Method

Скачивать здесь http://dodownload.filefront.com/12057244//...07cb6a724fc67b4 (http://dodownload.filefront.com/12057244//0dec8ba6c61c0579e1f2cae83b8c1b8094d702286f2f7b7574c59e3a697126b8e07cb6a724fc67b4)

Павел I
18.11.2008, 15:36
Супер мод!
Специально для него поставил
еще одну копию эпохи огня
и патч 3.17 на нее
(Просто очень люблю
RFC тем более на русском)

KIP4
07.12.2008, 07:12
Добрового всем. Civ4+BTS+ неофициальный патч 3.17. Вылетает на рабочий с периодичностью 50/50. В чем проблема .... И ещё как остановить автоход (Ctrl+Shift+x). На буржийском форуме говорят что причиной может быть встоенный мод юнитрелигион или как-то так, как его выключить? Мод добротный, но нормально поиграть ни как не получается :(

Farad
15.12.2008, 02:40
У меня, возник вопрос, где в этом моде лежат графические файлы для юнитов, поиск не дает результатов

NeverMind
15.12.2008, 11:23
В папке мода Assets есть файл с расширением .fpk. Там находится в сжатом виде вся графика мода. Как распаковать см. здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=2563).

Павел I
16.12.2008, 17:47
А что значит иконки силы и чила в полоске лидеров???

NeverMind
16.12.2008, 18:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А что значит иконки силы и чила в полоске лидеров???[/b]
Рейтинг силы лидеров (из PowerGraph в демографии).

Farad
25.12.2008, 10:19
У меня вопрос не по теме правда, но все-таки - как в редакторе (в самой игре) заставить одну из наций объявить войну другой, в разделе дипломатии ставлю "война" но результата нет

Cin
06.01.2009, 17:13
Наконец-то добрался до History in the Making (раньше безлимита не было, а качать столько трафика - жаба душила).
Первое впечатление - :clap: :applau2: Колоссальная работа! Не уступает RFC, и уж во всяком случае гораздо интереснее, чем перегруженный Rise of Mankind.

Пока праздники, поиграл пару дней, не вставая с кресла:wheelcha: Интерес по-прежнему сохранился, но есть пара ложек уксуса:

1. Мод позиционируется как сбалансированный, однако зачем-то нарушили баланс в одном из самых главных моментов - трейтсах лидеров. Поясню на примерах.
Серьезно усилены:
<blockquote> Charismatic (мало того что +2 счастья, так еще и нет анархии при смене цивиков)
Creative (+2 культуры как и в оригинале, но еще и +50% к строительству чудес!)
Expansive (+2 здоровья, а также - внимание! - +50% к строительству сеттлеров, амбаров и акведуков!) - пожалуй, самый монстрёжный трейт</blockquote>
Напротив, ослаблены:
<blockquote>Financial (бонусная монетка дается при 3$ на клетке, а не при 2$, как в оригинале) - :boat: поплачем в море горючими слезами
Spiritual (убрали отсутствие анархии - в моде это свойство Charismatic&#39;a - и трейт потерял 90% своей привлекательности)</blockquote>
Новый трейт Cunning, на мой взгляд, просто бесполезен (+25% к шпионажу и бонус на строительство всяких там тюрем и агентств безопасности). Другое новшество Scientific более жизнеспособно (+25% к науке), но по сравнению с Philosophical - все равно фигня.

2. В процессе игры поразило странное, мягко говоря, поведение AI. Две соседних цивилизации изначально имели выход к морю и бонусные ресурсы (рыбку, кальмаров) около столиц. Через некоторое время появились варварские галеры, которые по обыкновению своему стали уничтожать fishing boats и блокировать торговлю. Так вот мои AI-соседи вместо того, чтобы настроить галер/трирем и избавиться от назойливых гостей, начали слейвить (именно слейвить!) рыболовные лодки и восстанавливать еду. Естественно, варвары тут же снова все разрушали. Процесс мог идти до бесконечности - один сосед к началу н.э. так и не построил второго города; другой построить успел, но из-за постоянного слейва городёшки вечно были 1-2 уровня. Пришлось мне самому делать галерный флот и освобождать соседей, чтобы не так скучно жилось.

Возникает вопрос - это AI только в моде так тупит, или в оригинальном BtS тоже такое встречается? Оговорюсь, что данное явление наблюдалось на не самом хилом уровне сложности - monarch.

Gody
08.01.2009, 23:06
Всем привет! Подскажите пожалуйста, а на этот мод есть русификатор( может от фанатиков там) ??
спасибо за внимание)

swan
08.01.2009, 23:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Всем привет! Подскажите пожалуйста, а на этот мод есть русификатор( может от фанатиков там) ?[/b]
Пока никто не изъявлял желание делать - поэтому нету

Lexad
09.01.2009, 09:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Возникает вопрос - это AI только в моде так тупит, или в оригинальном BtS тоже такое встречается?[/b]В оригинальной игре такого нет.

Gody
09.01.2009, 12:53
Подскажите как вернуть текст в Моде ( а то он у меня не отображается) Стоит русик от фанатиков версии 3.17. Какие может шрифты вставить? %) Заранее спасибо...

Gromozeka
09.01.2009, 13:02
Зайди в нормальную игру БТС и выбери в настройках английский язык

Cin
13.01.2009, 15:02
Столкнулся с такой проблемкой: после изобретения Construction будто бы можно строить римские дороги (Roman roads), однако у работяг такой опции нет. Скорость передвижения по дорогам осталась как и прежде - 1/2. Что делать? :nerves:

NeverMind
13.01.2009, 18:47
Для римских дорог нужен доступ к камню.

Cin
13.01.2009, 20:53
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.1.2009, 20:47) 275472</div>

Для римских дорог нужен доступ к камню.
[/b]

Так ведь и камень есть (целых два).
Если по аналогии с железными дорогами, то даже при отсутствии ресурсов у рабочих должна появляться тыцка, пусть и неактивная (темная). А здесь - вообще ничего.

Как ни странно, внутри городов римские дороги появились автоматически сразу после изобретения технологии.

White Hawk
14.01.2009, 01:56
Нужно Чудо - Via Appia, которое даёт ЕДИНСТВЕННОГО юнита-конструктора. Именно он и может строить roman roads.

А в 21-тайловой зоне существующих городов (в пределах культурных границ, се сюр) эти roman roads при постройке Via Appia появляются автоматом.

Show
07.03.2009, 21:19
Я очень извеняюсь! Пожалуйста подскажите можно ли поменять цвет интерфейса, красный меня дико раздражает))

NeverMind
09.03.2009, 17:44
Попробуй убрать из мода всю папку Resource. Должно вернуть стандартные цвета.

NeverMind
15.03.2009, 15:09
Вышла версия 3.0. 280 мегабайт.

berknt
20.03.2009, 15:01
Камрады может быть кто нибудь знает как вернуть юнитам нормальный вид?

NeverMind
20.03.2009, 18:35
А что с ними не так?

angry one
12.04.2009, 00:14
Столкнулся с такой проблемой===> при игре за Греков(Перикл) на 50-ом ходу автоматичекси перекидывает меня за другую нацию................ При игре за другую нацию такого не происходит...... :boo: помогите пожалуйста :whistle: Вариант "так играй за других" не предлагать ... Обожаю греков :boo:

prinigo
19.08.2009, 22:06
Любопытный мод. Интересно наличие у цивилизаций по 2 уникальных юнитов и 2 уникальных зданий...
Забавно смотрятся Мировые чудеса!???
- "Republic Fairchaild" (американская авиастроительная фирма, которая в настоящее время поглощена Dornier)... Может автор когда то там работал? :)
Это всё равно что кто-нибудь из наших авторов модов заделал "мировым чудом света" например ОКБ"Яковлев" :)))))))))
- "Firaxis" - реверанс Сиду Мейеру? или автор прикололся? :)

- а ресурс "конопля" - это нечто :) любопытно а кто-нибудь рискнёт добавить ресурс "кока" (между прочим у древних Инков его ели как сейчас хлеб)

Isanberg
21.08.2009, 12:45
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Adolf Hitler
Traits: Charismatic/Aggressive
Favorite Civic: Police State
Favorite Religion: Judaism[/b]
:biglol:

Deathdoor
02.01.2010, 15:55
Вышла 4.0 и вроде как последняя версия мода. Автор больше его развивать не будет по личным причинам. Будут только фиксы ошибок.
Изменений (с переходом на патч 3.19) просто огромнейшее количество

<div class='quotetop'>Цитата</div>
v4.00 - "FINAL" FINAL OFFICIAL RELEASE!
- Updated Better BtS AI/Unofficial Patch to v0.82 by jdog5000
- Updated Advanced Combat Odds to v2.0 by PieceOfMind
- Updated BUG Mod to v4.2 by The BUG Mod Team
- Updated Alexander Leaderhead with TheCapo&#39;s version
- Updated Solomon Leaderhead with TheCapo&#39;s version
- Updated Julius Caesar Leaderhead with veBear&#39;s version
- Added BULL Mod by The BUG Mod Team (unsuppored)
- Added Real Always War Mod by The_J
- Added Project Bonus PreReq Mod by Tholish
- Added Bonus Commerce Modifier Mod by SaibotLieh
- Added Bollywood National Wonder
- Added E3 Expo National Wonder
- Added Napa Valley National Wonder
- Added Automobile Factory (asioasioasio)
- Added Dido Leaderhead (TheCapo)
- Automobile Factory requires GM Corporation Wonder within Civilization
- Removed National Broadcasting Corporation National Wonder
- Removed Arc de Triomphe World Wonder
- Removed free Specialist from Winery from German Bierpalast
- Removed free Era Tech from Scientific Trait
- Replaced Military Monument with General Motors Corp (World Wonder)
- Replaced Central Station (National Wonder) with Autobahn (World Wonder)
- Fixed Expansive Trait bug (didn’t give 2 population on city built)
- Fixed bug where Barbarian Great Generals gave a Python Error (thanks Khanquer!)
- New building models for Sphinx, Shaolin Monastery, Agora by Walter Hawkwood
- New building models, Girginakku, Nosocomium, Sejmik, Folwark by Walter Hawkwood
- Pachacuti is now Organized/Scientific
- Adjusted Civics (again)
- Adjusted Religions (again)
- Scientific Method gives free Great Scientist instead of Physics
- Armories now give 50% Upgrade Cost promotion instead of Free Upgrade
- The Great Sphinx is now Obsolete with Liberalism
- Area 51 now gives 100% Air Unit Production boost, +2 free Scientists
- Fairchild Republic now gives +2 Free Engineers
- Scotland Yard is now a National Wonder
- Fort Knox is now a National Wonder
- Replaced St. Vitus with Cologne Cathedral
- Opera House now gives +50% Culture Bonus with Hit Musicals instead of Happiness
- Firaxis Headquarters only requires Robotics
- Zulu Assegai now has 2 Movement
- American FBI now gives 75% Espionage Defense Bonus


v3.19e
- Updated Better BtS AI/Unofficial Patch to v0.80M by jdog5000
- Enabled Show Hidden Attitude Mod by DaveMcW


v3.19d
- Added Multiple Derivative Civs by Gaius Octavius
- Added Show Hidden Attitude Mod by DaveMcW (currently disabled in SDK)
- Added Realistic Diplomacy Mod by Afforess
- Fixed small python bug from Better BtS AI/Unofficial Patch to v0.80 that was left out
- Barbarians can now spawn in every Era except for Ancient Era
- Adjusted frequency of HiTM added Resources (Hemp, Coffee, Tea, etc)
- Adjusted Religious commerce bonuses
- Adjusted iPower ratings for all combat units
- Adjusted Unit Build Rate for all Leaders
- Adjusted Event Memories for all Leaders
- Adjusted iPower ratings for Techs that originally have an iPower rating
- Adjusted Civics (again)
- Adjusted many Classical, Medieval, and Renaissance era Techs
- Increased Cotton’s Happiness to +2 with Plantation
- Increased Tobacco Happiness to +1 with Plantation
- Modified Resource Happiness/Health for Marketplace, Grocer, Supermarket
- Modified Resource Happiness/Health for Harbor
- Zoroastrian Fire Temple now gets +1 Happiness w/ Incense
- Zoroastrian Fire Temple now gets Double Production bonus with Incense
- The Great Wall PreReqTech is now Construction & costs 500 hammers
- Stone is now revealed with Masonry
- Incense is now revealed with Mysticism
- Reduced cost of Glass Blowing to 120 research points
- Armory PreReqTech is now Bronze Working
- The Terracotta Army gets Double Production bonus with Copper
- Smart Bombs I & Smart Bombs II promotions do extra damage to Land units
- Broadway PreReqTechs are Electricity AND Drama
- Opera House PreReqTechs are Mass Media AND Drama
- Rock n’ Roll PreReqTechs are Mass Media AND Music
- Angkor Wat now requires a State Religion instead of Hinduism
- Angkor Wat PreReqTech is now Music
- Hagia Sophia now requires a State Religion instead of Christianity
- Spiral Minaret now requires a State Relgion instead of Islam
- Shwedagon Paya now requires a State Religion instead of Buddhism
- Notre Dame now requires a State Religion instead of Christianity
- Taj Mahal now requires a State Religion instead of Hinduism
- Taj Mahal no longer requires Islamic Temple
- The Parthenon PreReqTech is now Literature
- The Status of Zeus PreReqTech is now Literature
- Temple of Artemis PreReqTech is now Literature
- Mausoleum of Maussollos PreReqTech is now Aesthetics
- University of Sankore no longer requires Islamic Temples
- Shaolin Monastery Copper Production Bonus is now 100%
- Removed Refining Technology (moved Oil and Well to Railroad)
- Aesthetics can now adjust Culture rate instead of Drama
- Olives now revealed with Glass Blowing
- Sugar now revealed with Fermentation
- Maceman PreReqTech is now Feudalism
- Armsman and Light Cavalry PreReqTech is now Machinery
- Castles PreReqTech is now Feudalism AND Construction
- Swordsman can no longer upgrade to Macemen
- Horse Archers can only upgrade to Cuirassiers & removed Trebuchet bonus
- Horsemen can only upgrade to Light Cavalry


v3.19c
- Added Multiple Production Mod by Denev
- Added National Broadcasting National Wonder
- Fixed Naval Bombard bug in Dale’s Combat Mod
- Changed AI behavior for Submarine and Attack Submarine
- Stables and Horses are obsolete with Advanced Flight (except for Texan Ranch)
- Adjusted frequency of Tobacco showing up on map
- Plunder Promotion now has PreReqTech of Currency


v3.19b
- Added Great Generals from Barbarian Combat mod by TheLopez
- Updated Better BtS AI/Unofficial Patch to v0.79
- Fixed XML typo preventing Missile Silos from being constructed (thanks Dimoncheg)
- Fixed bug where AI couldn’t fully utilize Expansive and Scientific Traits (thanks Cybah)
- Horse Archers can now upgrade to Light Cavalry and Knights
- Scientific Trait now yields +25% flat Science rate instead of Free Scientist per City
- State Religion bonuses toned town (thanks Drew)
- Holy cities bonuses increased
- Dye can now appear in Forests (thanks Drew)
- Silver can now appear in Desert hills (thanks Drew)
- Silver can now appear next to rivers (thanks LetMyPeopleGo)
- Gold can now appear in Tundra hills (thanks Drew)
- Gold can now appear next to rivers (thanks LetMyPeopleGo)
- Gems can now appear in Desert hills (thanks Drew)
- Corn can now appear in Plains (thanks Drew)
- Corn can now appear next to rivers (thanks LetMyPeopleGo)
- Rice can now appear next to rivers (thanks LetMyPeopleGo)
- Wheat can now appear next to rivers (thanks LetMyPeopleGo)
- Farms yield +2 Food with Rice (thanks Drew)
- Oil Wells yield +2 Production (thanks Drew)
- Oil yields +5 Gold w/ Oil Well (thanks Drew)
- Representation now offers +1 Hammer per Town
- Universal Sufferage now offers +1 Gold per Town
- Theocracy now gives +1 Unhappiness per each Non-State Religion in City *

* = This will show up weird in the Civics screen. Don’t worry, it works fine in game!


v3.19a
- Vista compatibility patch (thanks for the help, Arian!)
- Added new diplo music to William van Orange (per request of Arian)
- Restored missing screens from Unit Statistics Mod (thanks Arian!)
- Restored missing TXT from Dale’s Combat Mod (thanks Arian!)
- Removed Mathmatics PreReqTech from Great Wall
- Fixed harmless Python bug when Barbarians create a Great General
- Can only create 5ea Burger World Executives at a time (thanks Arian!)
- Cleaned up XML files and corrected some typo errors


v3.19 – FINAL!
- Updated to official Beyond the Sword v3.19 patch
- Updated BetterAI/Unofficial Patch to v0.78
- Updated Culturally Linked Starts to v1.1.3
- Updated Unit Statistics Mod to v1.53
- Updated PerfectWorld2 map script to v2.03
- Updated Advanced Combat Odds to v1.0 by PeaceOfMind
- Added Cochise, Basil II, and Charles V Leaderheads by The Capo
- Added Barak Obama (GarretSidzaka) & Pachacuti (Ekmek) Leaderheads
- Added Partisan Mod by GIR
- Added new Promotions: Plunder, Suicide, Peacekeeper I, and Peacekeeper II
- Added Aztec Cannon, Medieval Viking units by Bakul
- Adjusted diplomatic effects of Grand Inquisition Project
- Adjusted Civics one last time!
- Adjusted Traits one last time!
- Adjusted Traits for a few Leaders
- Adjusted Religions (again)
- Removed Food Bonus from Expansive Trait
- Removed Manhattan Project (project) reference from Events
- Removed Science bonus from Scientific Trait
- Reduced Culture output of Neuschwanstein Castle to +6
- Reduced Culture output of St. Vitus Cathedral to +6
- Reduced Culture/Espionage output of Shaolin Monastery to +4/+5
- Reduced strength of Guerilla to 15
- Fixed typo error in LateArtDefineTag with German Jet Fighter
- Fixed bug where Ft. Knox would give Production bonus instead of Gold bonus
- Restored Military Science back to vanilla BtS settings
- Scientific Trait now gives free Scientist Specialist per city
- Scientific Trait now give Free Tech when entering new Era
- Spiritual Trait gains new, unique Promotion: Blessed (see Pedia for details)
- Expansive Trait gives initial 2 Population when city is built
- A-10 Thunderbolt also requires Computers
- Modern Armor now requires Artillery
- Advanced Fighter now requires Advanced Flight
- Global Positioning requires Military Science, Satellites and Globalization
- Artillery require Military Science instead of Steel
- Lumbermill provides +1 Gold with Assembly Line instead of Industrialism
- Fur is now obsolete with Ecology instead of Globalization
- Alchemist I Promotion requires Alchemy
- Alchemist II Promotion requires Chemistry
- Alchemist III Promotion requires Nuclear Power instead of Composites
- Tanks and Anti-Tank Infantry no longer require Assembly Line
- Artificial Intelligence requires Fiber Optics instead of Global Positioning
- Tea now requires Guilds instead of Calendar
- Cotton now requires Calendar instead of Guilds
- Gunpowder also requires Alchemy
- Globalization gives a +1 Gold bonus to several tile improvements
- Arc de Triomphe requires Liberalism instead of Nationalism
- The Internet requires Computers instead of Fiber Optics (vanilla setting)
- Firaxis World Headquarters now requires Robotics and Mass Media
- The Burj al-Arab requires Fiber Optics instead of Globalization
- Burger World Headquarters requires Refrigeration instead of Industrialism
- Fairchild Republic also requires Military Science
- Area 51 also requires Composites and Military Science
- The Cure for Cancer now requires your Civ to have 4 Laboratories
- The World Trade Center now gives +2 Global Trade Routes instead of +25% Gold/City[/b]

dargon
06.01.2010, 17:17
Первое впечатление - шикарный мод. Отличное оформление, уменьшен размер юнитов, любопытные прокачки...
НО!
Может я чего-то не понимаю, но в этом моде у всех боевых юнитов - максимальное кол-во повреждений 66%. Это прямо в Цивилопедии написано.
Из-за этого ни один город мне взять так и не удалось. Они друг друга не убивают. Что я сделал неправильно? Может что-то надо выключить? Или наооборот, включить?

Deathdoor
07.01.2010, 11:41
явно чего то не то делаете. Захват городов ничем не отличается от обычной игры.
Вы города случаем не катапультами пытались захватить? если ими. то да, катапульта город захватить не может. Только пехота.
Так же катапульта и вообще любая осадная техника не может полностью убить юнит.

TitanM
11.02.2010, 22:03
Да...Такой мод однозначно заслуживает перевода на Великий и Могучий:)

Deathdoor
12.02.2010, 09:10
Если будет время, попробую занятся, хотя модингом цивы никогда не занимался. Ещё хочу туда добавить терраформинг, а то автора давно просил, но он почему то никак не созреет для этого :biglol:

GroM@BoY
12.02.2010, 14:30
А как мод держится на фоне РоМа? Сколько в моде технологий?

Deathdoor
12.02.2010, 21:20
Отличительная особенность мода - оочень хороший баланс во всём. Здесь нету дикой гонки технологий, когда не успеваешь её исследовать и что-то построить, как она уже устаревает.
В моде используются все последние "улучшайзеры" для АИ компутера.

Павел I
19.02.2010, 20:35
Да. Мод не перегружен, но не не доработан.

mmvl
01.03.2010, 03:15
С интерфейсом проблема. Полная перестановка игры не помогла. Что ж делать-то, как играть в этот мод?
Игру ставил с двух дисков - оригинального и "эпоха огня", оба от 1С.
Может, надо ставить игру именно в программ файлс и никуда больше? Кто-то решил успешно проблему с интерфейсом?

Antipilot
01.03.2010, 04:14
<div class='quotetop'>Цитата(mmvl * 1.3.2010, 1:13) 327177</div>

С интерфейсом проблема. Полная перестановка игры не помогла. Что ж делать-то, как играть в этот мод?
Игру ставил с двух дисков - оригинального и "эпоха огня", оба от 1С.
Может, надо ставить игру именно в программ файлс и никуда больше? Кто-то решил успешно проблему с интерфейсом?
[/b]

Похоже, у тебя проблемы с нестыковкой языков (шрифтов). Зайди в ветку – «Универсальный конвертер и обновитель модов». Там есть нужные тебе программы.

mmvl
01.03.2010, 23:42
<div class='quotetop'>Цитата(Antipilot * 1.3.2010, 3:12) 327178</div>

Похоже, у тебя проблемы с нестыковкой языков (шрифтов). Зайди в ветку – «Универсальный конвертер и обновитель модов». Там есть нужные тебе программы.
[/b]
Не помогло. Прогнал через утилиту, все равно интерфейса нет. При начале загрузки игры пишет что-то вроде "Debag event DCM popup"

Хальк Юсдаль
02.03.2010, 01:11
Попробуй переименовать путь к моим документам, на английский. Примерно как здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=9827&view=findpost&p=278277).

mmvl
03.03.2010, 00:20
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 2.3.2010, 0:09) 327271</div>

Попробуй переименовать путь к моим документам, на английский. Примерно как здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=9827&view=findpost&p=278277).
[/b]
Вот спасибо! Заработал интерфейс!