PDA

Просмотр полной версии : 30 мыслей



Шакал ужастный
31.12.2007, 21:48
1. Дороги - на мой взгляд неправдоподобно сделано то, что юниты не передвигаются по вражеским дорогам (когда война например), они должны передвигаться по вражеским дорогам как по своим на вражеской територии, вот по ЖЕЛЕЗНЫМ дорогам они не должны двигаться как по своим, а по простым дорогам должны.
2. Железные дороги - на мой взгляд железные дороги работают в циве не правильно. Понимаете, получается так, что танк передвигается быстрее по железной дороге, чем пехотинец, а должно быть движение одинаковым. То есть движение по железной дороге должно быть фиксированым (допустим пять клеток) для всех, будь то пехотинец, мисионер или танк.А например с открытием электричество это количество увеличивается на два :)
3. Хорошо что добавили лесопилки, деревни, водные, винтовые мельниыы и т.п., но зачем было убирать аэропорты, аванпосты и некоторые другие вещи? (а еще у меня есть идея, при открытии технологии "экология" ввести улудшение - "заповедник", дает +2 золота с поверхности, строится только на лесе, или на джунглях... :) )
4. Бомбордировка артилерией и краблями... на мой скромный взгляд этот вид юнитов все-таки должен не только уметь разрушать уркепление, но и обстреливать другие юниты ибо все мы знаем что артилерией пользовались не только что-бы стреять по городским укреплениям, причем если артелерия стреляет по стеку, то должна делать сопудствующие разрушения.
5. Дикие звери это обсолютно лишнее в игре, абсолютно, при том, как они там введены получается так, что дикие звери в игре с течением времени по тихоньку вымирают (в цивилопедии прям так и написано "с течением времени дикие звери по тихоньку вымирают"), я в шоке :shock:, неимоверно возмущен и расцениваю это как личное оскорбление :boo: это обсолютный бред. И пучему то они не могут на границы територии попасть, что довольно странно... короче, введение в игру диких зверей это абсолютный, безогоровочный, не требуещего ни какого обсуждения полный абсурд.
6. Рабочие должны уметь преобразовывать поверхность - я в том плане что сажать лес, пустыню превращать в равнину, равнины в холмы и т.п. Должно это происходить естественно долго и по немногу открываться при изучении технологий.
7 Странно что юниты всегда атакуют один на один, на мой скромный волчий взгляд нужно сделать так, чтобы их можно было сгрупировывать в армию... в Call to power 2 это сделано весьма не плохо. Пора бы создателем это наконец понять.
8 ООН - почему то при принятии определенной резолюции, если за нее проголосовало большинство, то я ОБЯЗАН ее принять. К примеру все проголосовали за всеобщее право голоса,а я проголосовал против, и теперь у меня автоматически принемается всеобщее право голоса. Да, я должен ее принять, но необязан, и я имею право пойти против ООН и отказаться принемать их бредовые резолюции. На мой взгляд ложно быть право выбора... естественно у того, кто пошел против голоса большинства, должен быть штрав в отошениях со странами, кто проголосовал за эту резолюцию и принял ее... и чем дольше ты ее не принемаешь, тем он становиться больше. Отдельное "тяфф" про ядерное оружие. Вот например введен запрет на ядерное оружия, а я все равно начал строить, и тогда там сообщение появиться "введен запрет на ядерное оружие, если вы его проигнорируете, то отношения мира сильно ухудшиться к вам, вы все равно настаиваете?" и варианты "да" и "нет, я передумал" У-ха-ха-ха-ха-ха... Хачу такое :hitler:. А "ООН-овские" страны могут войну обьявить непокорным лидерам, которая будет не очень сильно вызывать усталость от войны у "миротворцев" :)
9. Ну зачем убрали загрязнение. (его наоборот нужно было модернизировать... например от фабрики река по тихоньку начинает загрязняться, от чего клетки, смежные с рекой начнут производить на однин щиток пищи меньше... потом уже на два... когда становиться грязнее, и моря то же, клетка за клеткой по тихоньку становятся грязнее, и приносят больше пользы, пока клетка не станет грзяной на столько, что совсем непригодной... и все из-за доков например). А теперь что получается, теперь заводы, фабрики, угльные электростанции и прочие постройки просто снижают уровень здоворье, это безпорно хорошее нововедение, но загрязнение они по сути тоже должны произволить. (а цивик "природоохрана" выбросы этого загрязнение уменьшает на 50% или даже на 75% к примеру :) )
10. Из пунктак 9 вытекает введение в дипломатию возможность попросить страну снизить уровень загрязнения в своей стране, которое можно попрсить/потребовать при открытии технологии "Экология", или заключить обоюдное соглашение, по которому вы оба согашаетесь это сделать до определенного уровня..
11. Не плохо было бы иметь возможность в дипломатии пригрозить войной. То есть мы сначало просим ресурс или че нить там еще, что вам в голову взбредет (например я бы попросил/потребовал пункт 10), у какой-то страны, ну он допустим отказывается, и дальше было бы неплохо иметь возможность применить угрозу, и если страна такая смелая или сильная, что отказывается снова, то тогда поялвяется сообщение в котором "исполнить угрозу?" "да" "нет". ИИ умеет угрожать, но игрока почеу-то в этом обделили... он может потребовать, но пригрозить войной - нет :lol: Ну... еще, если вы не такой агресивный, или не хотите проблем, то тогда "пригрозить отменить торговлю" с теми же "да "нет" при отказе,было бы неплохо иметь и такую возможность :) Да и... подобное конечно же должно портить отношения с тем, кому вы угражали...
12 При длительном применении ядерного оружия начинается глобальное потепление... но мне кажеться, что по мимо этого должны быть еще и радиоактивные осадки, то есть мало того, что земля превращается в большую пустыню, так еще и на некоторых ее участках появляется радиация, так правдоподобней. (хотя вообще-то, при длительной ядерной войне должна происходить ядерная зима... и радиоактивные осадки, а не глобальное потепление, глобальное потепление должно быть при длительном пункте 8...)
13. Ядерное оружие уничтожает постройки, но не трогает чудеса... это странно, по мойму шанс на уничтожение должно иметь и чудо света то же (все-таки не питарда какая-то же это, а ЯДЕРНАЯ ракета). Для тех, кто считает что это неиграбельно напоминаю о том, что чудо все-таки можно ведь уничтожить, путем уничтожения города... так пучему нельзя путем применения ядерной ракеты?
14. Неплохо было бы ввести в игру "военный налог" (при достижении какой-нить там технологи... ни знаю, вассалитет например). То есть когда у вас война (в мирное время он не доступен), то вы можете его активизировать, да бы приносился дополнительный доход, но счастье в городах от этого естественно будет падать). У агрессора от военного налога счастье падает быстрее, чем у обороняющегося.
15. При захвате города есть только два возможных исхода - "захватить" и "уничтожить", не плохо было бы еще ввести "ограбить" - дается дополнительная прибыль, но уничтожаются почти все постройки, убивается половина населения (и счастье в нем падает), но город сам остается (а еще этот акт зверства портит отношения с той страной, чей город этот пренадлежал).
16 При цивике теократия, когда обьявляешь войну стране с чужой религией усталости от войны быть не должно, ведь это война за господа и за истиную веру :)
17. Пакты о ненападении сделаны немного неправильно... очень хорошо сделано подобное, в игре "Imperial Glory". Там сделано так, вот напрмер, я Россия, и заключаю союз с Германией, образуется союз "Россия-Германия" на 20 ходов, и мы друг друга защищаем. Потом я решил заключить союз напрмер с Польшой и тогда образуется уже союз Россия-Германия-Польша, и снова на 20 ходов, и мы защищиаем друг друга уже (именно так, что каждый друг-друга), НО... что-бы этот тройственный союз образовался, Германия так же должна согласиться принять Польшу, иначе я не смогу с ней заключить пакт, и то же самое, если Гернмания кого-то приглашает, то я так же должен согласиться, или отказаться... и другие члены союза тоже. Если я отказываюсь, то отношения с союзниками немного портяться... Это зделает игру по интереснее я думаю :)
18 Не правильно что пакт рушиться при войне, он не должен рушиться, и еще... Вот у меня пакт с Японией, я обьявил кому-то там войну... а Япония не воюет, и не плохо было бы что бы в этом случае появилось возможность своего союзника заставить "уважать соглашение", и если он откажеться, то тогда пакт разрушиться.
19. ввести в игру возможность помогать своему союзнику в войне войсками, не обьявляя стране войну... ТО есть отправить союзнику экспидиционный корпус (при открытии национализма например, или какой-нить другой техи), он как бы ему в помошь, но они остаются под моим командованием, и я могу в любое время. когда посчитаю нужным эти войска забрать обратно. Когда отряд является экспедиционным корпусом, то требует дополнительного финансирования на територии союзника и на чужой територии (как войско на вражеской територии), и выступает со сдвоеным знаменем - гербом моей страны, и гербом той страны, которой я этот корпус отправил, но целиком для союзника, и захваченый этим корпусом город автоматически отдается союзнику. Отношения с той страной, на которую эти войска направлены немного портяться, но войны самой нет.
20. Классно сделали, что шахта на холмах имеет шанс найти железо, медь и т.п., но стратегический ресурс по моему мнению должен иметь свойство кончаться :) Иметь какое-то фиксированое количество, какой-то источник большой, какой-то не очень. До пустим железо - нашли хороший источник в 10000, использумем... создание мечника снижает это количество на 5... ну и так пока ресурс не кончиться :). Отдельное "тяфф" про те ресурсы, которые потребляют здания, например угольная станция одна, каждый ход уменьшает источинк угля на 2. Подобное сделает игру значительно веселее, и заставит игрока немного подумать, прежде чем во всех городах строить угольные электростанции (или АЭС, который потребляет уран), ибо уголь может потом кончиться (а еще пункт 8 дополнительно наталкнет на размышления ;) ), и угольные станции перестанут работать когда уголь закончиться, и заставит подумать стоит ли если угля мало продавать его соседу :lol:. То же самое в отношении мрамора например... если мы строим здание, при ктором этот мрамор потребляется во время строительства, то он так же по немногу уменьшается, пока не построем здание.
21. Шпионаж в игре как то явно ущемлен в правах. Во первых шпионы должны появляться еще в античности, и с развитием науке у них должно появляться больше возможностей. Еще шпионы должны иметь возможность вовровать технологии (что естественно не дешево обойдеться), и пытаться возбудить во вражеской городе востание, что очень выгодно сделать в том городе, в котором преобладает ваша культура.
22 У вертолета должно иметься горючее, которое с каждым ходом уменьшается, и пополняется за один ход в любом вашем городе. Если его не пополнить, то он упадет. Из этого так же следует что вертолет должен тогда уметь летать над водой и... перевозиться авианосцами (и заправляться там гоючим), что гораздо правдоподобнее.
23. Торговые пути в Civilization 4 сделаны очень не плохо, но было бы лудше, если бы их еще видно было на карте (включая торговые пути с другими странами, по которому идут на продажу ресурсы), и меть возможность их блокировать/грабить. И еще по сути происходить должен так же обмен между городами не только ресурсами, но и пищей, как оно впринципе то и происходит по нормальному.
24 Что касается карты мира, классно было в циве 3, там на ней (та, которая маленькая, весь мир показывает), покрашаны в териториальный цвет страны, лишь земная суша, а вода нет. Так было на много легче орентироваться по маленькой карте, сейчас же сложно порой бывает понять как материки вообще выглядят, и проливов, а иногда и небольших морей на карте просто не видно, потому что и вода то же там окрашена в цвет страны, которой она пренадлежит
25. Ядерные бомбоубежища уж через чур эффективны, да, согласен, население городское они должны спасать так как спасают, и возможно юниты (включая танки :lol:) сидящие в этом городе то же, но городские постройки ядерное бомбоубжище не как не может защитить, а оно защищает :boo:
26. Вассалитет какой-то не такой, создается впечатление что мой вассал и не вассал во все, а союзник какой-то, при вассалитете, который я добился войной, я должен угрожать войной не только при требовании ресурсов, но и вообще при требовании чего угодно, и пусть он уже сам думает, давать или снова воевать, но должно быть так, все-таки я его покорил оружием и полностью над ним доминирую, но почему-то этого как то не заметно получается.
27. Усталость от войны есть, и зависет она от разных вещей, замечательно, но почему бы не сделать так, что бы военные победы немного увеличивали счастье народа (например захват вражеского города, особенно столицы, или просто постоянные победы над вражескими юнитами), а систематические военные неудачи наоборот, развивали несчастье, и даже шанс того, что один из боевых юнитов перебежит на сторону противника или просто дезертирует и исчезнет, причем если терпет постоянные неудачи огрессор, то на него это гораздо сильнее подействует чем на того, кто обороняется.
28. Было бы отличным, если бы дворец в городе видоизменялся в зависимости от эпохи, а то как то сранно видеть эту избушку на курьих ношках в ренесансе (а дворцы в это время были совершенно не такими), и уж тем более странно видеть эту землянку в современной эпохе, рядом с высокими небоскребами. Ни какого уважения к правителю :lol:. То же самое и про самих правителей - очень необычно видеть Черчеля с его знаменитой сигарой и шляпой в античную эру, и Мотнесуму или Шака Зулу, в обворожительных и очень сексуальных тропических зеленых лисьтях, когда во всем мире пост-ядерная эра :biglol:
29 Про парашутистов в игре совершенно забыли, а ведь ВДВ это важная часть любой уважающей себя армии... это почти то же самое, что забыть представить в игру морские корабли.
30. цивик "природоохрана" по сути должен запрещать использование пушнины (или меха... по разному перевод, ну пноятно в общем) :), слоновой кости и оленей (вообще с этим цивиком по сути охотничий лагерь должен не работать), а так же этот цивик по сути должен запрещать использование китов :)
31. Фурри-арт в игре почему то не представлен :boo:

Вот примерно так вот. Я ни знаю... у меня Цивка с модом Warlords только, так что руководстовоался по ней... :)

P.S. Да и... пункт 31... это я так, пошутил :lol:: Но это касается лишь пункта 31 :)

Тактик
31.12.2007, 22:03
вот тя колбасит под нг! :applau:

OT4E
31.12.2007, 22:09
Пункты 3 и 21 в БтС введены.
25 и все, что связано с ядерной войной - будет явный перегиб палки, баланс в игре окончательно загнется если оценивать ущерб от ядерного оружия реально.
20 - это получится Варкрафт.
26 - я согласен, вассалы в игре какие-то борзые: технологии мы не дадим, а ко мне еще сами ходят ресурсы требуют. БЕСПРЕДЕЛ! Вассал - низшая форма жизни в цивилизации и должны быть ущербные. Не исключено, что стоит ввести разные формы Вассалитета, например, полный(когда можно все) или нынешний(без возможности требовать техи), ну и какой-нибудь еще - просто дань, например.

Radeon
31.12.2007, 23:43
3.) заповедник - ну и зачем? во-первых, с модами вроде форест-терраформ оно вроде как никчему. Во-вторых, если срубить лес и построить город, то, кроме здоровья, во всем прочем это круче будет (при Universal Suffrage). Кстати, по мне - так и водные-ветряные - почти бесполезные улучшения, разве что - в качестве переходных,при раскачке населения - ветряки можно юзать :bye:
6.) куча модов. Пока модов не было, я чисто для себя ветряки и воркшопы переделал, чтоб везде строить, дабы бесполезных совсем тайлов не было) ну, и улучшения редко используемые заодно к делу приставил)
7.) Полностью поддерживаю) сам тоскую, хотя АИ армии совершенно юзать не умел, так что что-то вроде чита получалось)
12.) ну, так ведь станет можно локальными ядерными войнами с глобальным потепелением бороться) а осадки меня еще раньше достали, сплошной геморой с ними бороться, ненужная суета. Имхо, уменьшение жрачки вполне адекватно -рабочий, который осадки чистит (в 3-й циве), еду ест, - и просто уменьшение еды не требует дополнительных приказов и времени)
13.) Ну и зачем оно надо?
15.) аналогично 13. В таком варианте - ну и когда эту возможность будет целесообразно использовать?
16.) ДА-да, а еще - крестовые походы, как в MTW, забацать :biglol: шутка) шибко крутой цивик получится, дисбаланс
20.) Мб... тока это скорее для 5-й цивы идея, больно много чего переделать надо. В т.ч. и АИ научить ресурсы экономить)
27.) в 3 циве это было. может, я ошибаюсь, но мне показалось, что и в четвертой такая зависимость есть
28.) Эх... какая ностальгия по дворцу из первой цивы :yes: И почему убрали ?:clap: И лидеры раньше завсегда менялись (картинки), а счас вот нет почему-то:nerves: Пути господни (читай -FG) непостижимы

Ну, и вообще - посмотри по модам уже имеющимся, многое уже есть, иногда даже лучше :bayan:

White Hawk
01.01.2008, 23:27
Шакал, сжалься над бедным посленовогодним моском... Зачем так многабукафф? :wallbash:

PS
Второй Йорик :wallbash:

NeverMind
04.01.2008, 16:07
Все не осилил, но с п.24 полностью согласен. В Ц3 очень мне нравилось вырезать мини-карты из сценариев - хорошо исторически смотрелись :D. А в Ц4 национальные цвета накладываются на моря-океаны и портят вид :boo:

PS. А вообще :applau2: за энтузиазм. :umnik: