PDA

Просмотр полной версии : SCG-27: "Cоединённые Штаты Индейцев Америки"



lavoe
31.12.2007, 02:16
"Великий Вождь Sitting Bull проснулся, потянулся, собрался, оделся и вышел из вигвама. На дворе стоял 4000 д.н.э...."

Итак, навеяно последними событиями происходящими в мире:

[attachmentid=3396]

Версия игры - BtS 3.13

Уровень сложности - Imperator
Наша нация - Американские индейцы (Philosofical, Protective)
Уникальное здание Totem Pole - заменяет Monument. Уникальный юнит Dog Soldier - заменяет Axeman
Карта - Fractal
Скорость - Normal
Климат - Temperate
Моря - Medium
Размер мира - Large
Варвары и т.п. - по умолчанию.

Стартовый сейв [attachmentid=3395]

Правила стандартные, т.е. не заглядывать WorlBuilder, не править и т.д. и т.п.

p.s. сорри если что не так сделал
Страница игры (http://scg.civfanatics.ru/27/)

Beriger
31.12.2007, 15:31
я взялся сыграть... через часик думаю будет описание что из этого получилось

Gromozeka
31.12.2007, 15:39
Страница сосиски и место для выкладки незипованных сейвов и картинок
http://scg.civfanatics.ru/27/

Aleks II
31.12.2007, 15:41
<div class='quotetop'>Цитата(Beriger * 31.12.2007, 16:31) 226231</div>

я взялся сыграть... через часик думаю будет описание что из этого получилось
[/b]

Ждем-с... :yes:
Может, и я продолжу... :whistle:

Beriger
31.12.2007, 16:25
Вот, попробовал себя первый раз в сосиске, первый блин как говорится комом, надеюсь после меня не все так плохо, вообщем вот описание:

1-й ход
Итак, мы независимое племя индейцев Лакота во главе с нашим вождем Сидящим Быком отделившись от своего старого племени пришли осваивать земли восточной америки...
Оглядев стартовую локацию и поразмыслив двигаем война на северо-восток на пойму, видим рис слева вверху, город решаю возвести на 1 клетку выше чем на старте, двигаю поселенца туда, предварительно пройдя им по кукурузному поле

2-й ход
Основываю столицу Кахокию место вроде бы ничего на реке с поймами, хорошими холмами и 2-мя ресурсами, после 100 культуры будут еще и специи, которые нашел наш воин сходивший вверх, справа от города видим пустыни, изучаю мистицизм

картинка (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/%f5%ee%e4%202.jpg)

3-й ход
двигаю воина на северо-запад, ничего интересного

4-й ход
воин опять идет на северо-запад и взбирается на хол, оттуда видим справа коров, а слева кусок пустыни

5-й ход
воин идет на северо-восток

6-й ход
воин идет дальше в том же направлении

7-й ход
У нашей столицы расширяются границы, справа видим коров которых зацепим следующей культурой внизу холмы и деревня
воин идет на северо-восток

8-й ход
воин продолжает свое грандиозное шествие на северо-восток и видит по направлению движения деревню

9-й ход
:censored: зайдя в деревню мы встречаем засаду - 5 дуболомов из злобного племени нашего заклятого врага

10-й ход
В упорном бою наш воин завалил 2-их но бой был не равный и мы потеряли нашего единственного защитника, теперь у нас есть лиш столица, со строящимся воином...

тем временем где то зародился буддизм, наша Кахокия вырастает до 2-х человек населения, и мы изобретаем мистицизм, я не рискнул начать строить стоунхендж и решил достроить воина

изучаю горное дело, хочу идти к обработке бронзы что бы производить наших уникальных юнитов

картинка (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/%f5%ee%e4%2010.jpg)

11-й ход
ничего нового

12-й ход
где то зародился индуизм

13-й - 15-й
ничего не меняется

16-й ход
Столица растет до 3-х

17-й ход
Встретил Монтесуму, посидели с ним в виг-ваме подули трубку мира, принесли в жертву по 50 т. рабов поговорили о делах,вообщем дела у него как и у нас идут не очень - у обоих по 52 очка

Построился воин и сразу же пошел на юго-восток, открыли горное дело, изучаем бронзу (15 ходов)
начал строить стоунхендж

18-й ход
переставил обрабатываемые клетки, теперь стоунхендж 19 ходов строится, правда бронза подольше учится будет, но ниче, надеюсь успеем достроить стоунхендж

воин идет на юго-восток

19-й ход
воин идет на юго-запад

20-й ход
воин дальше двигаеться на юго-запад, нашел рис

картинка (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/%f5%ee%e4%2020.jpg)

Вот и все, как то неахти я начал=((

сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Sitting%20Bull%203240%20BC.CivBeyondSwordSave)

Я думаю что стоунхендж мы построим, если сто можно его форсировать засчет зпаса пищи

Gromozeka
31.12.2007, 16:45
2Beriger
Cколько игр ты проиграл на императоре?

Итак имеем неправленую большую карту с 8-ю оппонентами и всеми включенными видами побед
Кто следующий учавствовать в этом шоу?

lavoe
31.12.2007, 16:48
зачем понадобился мистицизм и стоунхендж?? какой тип победы планируется?

Teddy
31.12.2007, 17:31
Н-да... Ну кому бы в голову пришло, обсуждая начало подобной сосиски, писать: НЕ строить Стоунхедж в столице на 12-ом ходу. Имея-то Монтю в соседях :nerves:

General
31.12.2007, 17:33
Вообще можно попробовать интересную стратегию: строим Стоун, затем в том же городе ставим спеца священника, Великим Пророком берём Свод законов, а Оракулом - Госслужбу.

Про неё Лехад рассказывал как-то.
Главное только Каменную кладку не знать, чтобы Пророк учил именно Свод.

Beriger
31.12.2007, 17:34
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 31.12.2007, 16:45) 226246</div>

2Beriger
Cколько игр ты проиграл на императоре?

Итак имеем неправленую большую карту с 8-ю оппонентами и всеми включенными видами побед
Кто следующий учавствовать в этом шоу?
[/b]
Я не считаю сколько игр я играл и на какой сложности, на императоре играл, помню. То что я плохо играю я понимаю, но стараюсь думать всетаки, если укажешь на мои ошибки буду признателен, извиняюсь что сосиску испортил=))
Хочеться просто поиграть в сосиску но тут что то нет нормальных, только божества да императоры=((

P.S. с наступающим всех

lavoe
31.12.2007, 17:58
<div class='quotetop'>Цитата(Beriger * 31.12.2007, 17:34) 226260</div>


Я не считаю сколько игр я играл и на какой сложности, на императоре играл, помню. То что я плохо играю я понимаю, но стараюсь думать всетаки, если укажешь на мои ошибки буду признателен, извиняюсь что сосиску испортил=))
Хочеться просто поиграть в сосиску но тут что то нет нормальных, только божества да императоры=((
[/b]

не переживай... не на корову же играем )) на то она и сосиска чтобы каждый мог тренироваться.
з.ы. на принце каждый сыграет. ;)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообще можно попробовать интересную стратегию: строим Стоун, затем в том же городе ставим спеца священника, Великим Пророком берём Свод законов, а Оракулом - Госслужбу.[/b]

не знаю.. мне кажется что всё это от лукавого. а имея монтесуму в соседях надо готовиться к войне. скоко я не играл , если рядом монтесума он рано или поздно нападает. Агресивный всё таки, так что нападать ему по статусу положено.

MaxVol
31.12.2007, 18:07
Ta nomano - ne bogi gorshki obzhigayut...Vidimo Teddy imel vvidu chto Monti aggressor i bistro budet naezhat

OT4E
31.12.2007, 18:07
Ну вот ошибка: двигаться ради какого-то неорошаемого риса, лучше бы поселился на желтом холме, там еще и коровки подцеплялись, даже если их не видно.

Пророком сейчас не взять Свод Законов.

Teddy
31.12.2007, 18:15
С Монтей будет война, это однозначно. Проблема не в этом - проблема в куче потерянного времени. Перед войной было бы желательно расселиться и поиметь какую-никакую производственную базу. После война надо было бы имхо рабочего клепать, а строить Стоунхедж, не имея ни одного обработанного тайла, и без производственного трейта... не знаю, я такого еще не видел. Я не говорю, что Стоунхедж - настолько уж бесполезная вещь, но за те 25 ходов, что он строится сейчас, можно бы было уже иметь второй город на каком-либо из стратегических ресурсов.

MaxVol
31.12.2007, 18:27
Chem korovki luchshe risa - neochevidno mne. Gorod na holme horosh konechno iz soobrazheniy zashiti - eto da.
Lana, kakie budut predlozheniya? Menyaem Stoun na chto-to tipa raba ili net?
Kakoi imenno strat resurs predlagaetsa okuchitґvtorim gorodom? Ya poka ne vizhu ni odnogo - poka ne otkrili Bronzu ih i ne budet osobo vidno. ii sdelatґsettlera pro zapas - podgadatґ pod otkritie bronzi?

OT4E
31.12.2007, 18:38
<div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 31.12.2007, 18:27) 226270</div>

Chem korovki luchshe risa - neochevidno mne. Gorod na holme horosh konechno iz soobrazheniy zashiti - eto da.
Lana, kakie budut predlozheniya? Menyaem Stoun na chto-to tipa raba ili net?
Kakoi imenno strat resurs predlagaetsa okuchitґvtorim gorodom? Ya poka ne vizhu ni odnogo - poka ne otkrili Bronzu ih i ne budet osobo vidno. ii sdelatґsettlera pro zapas - podgadatґ pod otkritie bronzi?
[/b]

Друг мой. Обработанный рис будет давать 4 еды, обработанная коровка - 4еды+2молотка. Холм дает еще +1 молоток, который будет работать всю игру, от начала и до конца.

lavoe
31.12.2007, 18:44
моё мнение: город специализировать на производстве. т.е. шахты и фермы (пока, по крайней мере). В настоящий момент доращивать население до 5, попутно строя барак. как только население дорастёт - строить woker, затем сеттлер , затем Dog Soldier (к тому времени бронзу выучим, а медь для dog soldier не нужна..хе хе).

Aleks II
31.12.2007, 18:46
<div class='quotetop'>Цитата(Beriger * 31.12.2007, 18:34) 226260</div>

Хочеться просто поиграть в сосиску но тут что то нет нормальных, только божества да императоры=((
[/b]

Ну, почему же нет... :shy2:

http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4737
Правда, сосиска старовата (версия 1.61). Но, зато, там можно просто поиграть... :yes:

А эту, наверное, спасти теперь непросто... :whistle: Это уже, наверное, и не Император даже, а чего-то покруче... :shock: Хотя Варвары, вроде, обычные и АИ неагрессивные... :whistle:
Если не найдется никого поопытнее, может возьмусь со следующего года... :whistle: Хотя, честно говоря, уже не очень и хочется - могу и не потянуть... :whistle:

Пройдусь по ошибке предыдущего Вождя (как вижу картину я... :shy2: ). Все наворачивать нет смысла, так как основная ошибка заслоняет все мелкие. Игра без плана (хотя бы краткосрочного)- игра НЕ на победу... :secret: Естественно, план должен быть, по возможности, реальным и полезным для своей цивилизации. Например, Стоунхедж построить, если повезет, еще можно (хотя я лично, в это не очень верю...). Только для кого - для себя, или для Монтесумы? :whistle:
Думаю, не ошибусь сильно, если дам такую оценку произошедшему - Вождь "просто играл"... :no:

Кстати, тут надо "кинуть камень" в сторону Автора Игры. Мне кажется, создав сосику, следовало как-то обмолвиться об идее игры. Сказать в преамбуле несколько слов о том, что, собственно, хочется получить в итоге(или в процессе...). А так получилось слишком много свободы Игрокам - и избы, и случайные события и пожеланий никаких, не говоря уже о запретах... Так причем тут Beriger? Он имел полное право "просто поиграть". :umnik:

lavoe
31.12.2007, 19:06
<div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 31.12.2007, 18:46) 226273</div>


Кстати, тут надо "кинуть камень" в сторону Автора Игры. Мне кажется, создав сосику, следовало как-то обмолвиться об идее игры. Сказать в преамбуле несколько слов о том, что, собственно, хочется получить в итоге(или в процессе...). А так получилось слишком много свободы Игрокам - и избы, и случайные события и пожеланий никаких, не говоря уже о запретах... Так причем тут Beriger? Он имел полное право "просто поиграть". :umnik:
[/b]

что то я не понял... , цель была победить. тип победы любой. в чём претензии ко мне?
и какие пожелания нужны были? "желаю победы что ли"?

Gromozeka
31.12.2007, 19:16
:bye: а не подскажете куда делись те 3 варвара оставшиеся от разгрома нашего война, каковы шансы появления их через 3-5 ходов у наших границ?

Aleks II
31.12.2007, 19:48
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 31.12.2007, 20:16) 226277</div>

:bye: а не подскажете куда делись те 3 варвара оставшиеся от разгрома нашего война, каковы шансы появления их через 3-5 ходов у наших границ?
[/b]

Куда делись - неважно. Ну, бродют где-то... А у границ появятся врядли - Варвары "обычные"... :secret:
Это только с настройкой "агрессивные варвары", на уровнях выше Монарха беспредел неизбежен. :yes:

Aleks II
31.12.2007, 20:20
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 31.12.2007, 20:06) 226275</div>

что то я не понял... , цель была победить. тип победы любой. в чём претензии ко мне?
и какие пожелания нужны были? "желаю победы что ли"?
[/b]

Ну, не понял, так не понял - имеешь право. :yes:
Хотя, все же попробую пояснить, что имел ввиду. Давай по аналогии. Представь, что ты пригласил своих знакомых встретить Новый Год к себе на дачу. Не сообщив им ни состава приглашенных, ни о наличии съестного и горючего, ни о присутствии бытовых мелочей типа электричества и тепла. Типа, цель - встретить Новый Год... :harhar:
Как ты думаешь, у всех ли приглашенных ожидания совпадут с действительностью? :whistle:

Если серьезно, то можно посмотреть запущенные ранее сосиски. В каждой из них авторы, хоть как, но определяли примерную аудиторию. Скажем, сосиска "мы-боги", уже самим названием предполагает определенный уровень игры. Напротив, в сосиске из моего предыдущего поста, явно указано "для новичков" - бери не бойся! Хотя бы так...

А вообще-то, ты молодец уже тем, что взялся за это дело. Это я так, побурчать по стариковски... :harhar: Думаю, что эта сосиска еще не совсем безнадежна. А если будешь чего-то другое затевать, должно получиться луше чем в первый раз. :applau2:

lavoe
31.12.2007, 23:19
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В каждой из них авторы, хоть как, но определяли примерную аудиторию. В каждой из них авторы, хоть как, но определяли примерную аудиторию.[/b] хм.. я думал что уровень сложности Imperator уже подразумавает что берущийся играть может правильно оценить свои силы... ну да ладно , дело не в этом. я тоже считаю что сосика не безнадёжна )) а посему, господа, берите и жуйте. проиграем так проиграем. другую сделаем ж) мы же поэтому и играем чтобы научиться.

з.ы. если никто не возмётся я 2го января сам возьмусь.

з.ы.ы если не сложно перед тем как взять пишите (хотя бы в общих чертах) как планируете действовать.

MaxVol
01.01.2008, 04:21
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 31.12.2007, 10:38) 226271</div>

Друг мой. Обработанный рис будет давать 4 еды, обработанная коровка - 4еды+2молотка. Холм дает еще +1 молоток, который будет работать всю игру, от начала и до конца. [/b]
Lukavish ti, lubezniy Otche...ne vsu pravdu govorish :shy2: Konechno holm eto +1 molotok, no i nedostatok edi - tozhe, to estґzamedlenniy rost. Holmov to u nas v okruge docherta - bila bi naselenka - molotkov hvatilo bi...tem bolee pri rabstve i rushah bistroe vosstanovlenie nasleneiya vazhno. Mne slozhno suditґo sravnitelґnoi vazhnosti faktorov, no kazhetsa chto bistriy rost tozhe vazhen.
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 31.12.2007, 10:44) 226272</div>
моё мнение: город специализировать на производстве. т.е. шахты и фермы (пока, по крайней мере). В настоящий момент доращивать население до 5, попутно строя барак. как только население дорастёт - строить woker, затем сеттлер , затем Dog Soldier (к тому времени бронзу выучим, а медь для dog soldier не нужна..хе хе). [/b]
Eto izvinite, skolґko po hodam - naselenie 5, rab i settler? Bez uluchsheniy doiti do naselenki 5? Hmm...da i Monti zhdatґmozhet i ne budet...Mozhet sdelatґraba, potom Dog Soldier (skolґko do Bronzi?)? potom settlera? Skolґko nam nado Dogov chtobi otbivatsa ot MOnti i mozhet ubitґego mestorozhdenie Medi? 3-4?
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 31.12.2007, 11:16) 226277</div>
:bye: а не подскажете куда делись те 3 варвара оставшиеся от разгрома нашего война, каковы шансы появления их через 3-5 ходов у наших границ? [/b]
A kuda zh oni denutsa - vse budut k nam :-( Ili Monti ih na sebya primet - tak on s drugio storoni...

OT4E
01.01.2008, 12:26
<div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 1.1.2008, 4:21) 226310</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 31.12.2007, 10:38) 226271

Друг мой. Обработанный рис будет давать 4 еды, обработанная коровка - 4еды+2молотка. Холм дает еще +1 молоток, который будет работать всю игру, от начала и до конца. [/b]
Lukavish ti, lubezniy Otche...ne vsu pravdu govorish :shy2: Konechno holm eto +1 molotok, no i nedostatok edi - tozhe, to estґzamedlenniy rost. Holmov to u nas v okruge docherta - bila bi naselenka - molotkov hvatilo bi...tem bolee pri rabstve i rushah bistroe vosstanovlenie nasleneiya vazhno. Mne slozhno suditґo sravnitelґnoi vazhnosti faktorov, no kazhetsa chto bistriy rost tozhe vazhen.
[/b][/quote]
Какой недостаток еды? Коровы дают столько же. Да и этот молоток - стоит поболе, чем избыток холмов. Этот молоток работает всегда, начиная с момента, когда ты еще и шахты не изообрел. Замедленный рост будет, когда ты начнешь шахту обрабатывать, а этот молоток никакого замедленного роста не дает.

Aleks II
01.01.2008, 12:42
Утащил сосиску. Буду жевать. :shy2:
Думаю, в течении двух дней справлюсь... :whistle:

MaxVol
01.01.2008, 15:01
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 1.1.2008, 4:26) 226313</div>

Какой недостаток еды? Коровы дают столько же. Да и этот молоток - стоит поболе, чем избыток холмов. Этот молоток работает всегда, начиная с момента, когда ты еще и шахты не изообрел. Замедленный рост будет, когда ты начнешь шахту обрабатывать, а этот молоток никакого замедленного роста не дает. [/b]
Ya imel vvidu nedostatok edii v smisle sravneniya gorod-na-ravnine s gorod-na-holme. Tot chto na ravnine razve ne bol

lavoe
01.01.2008, 17:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Eto izvinite, skolґko po hodam - naselenie 5, rab i settler? Bez uluchsheniy doiti do naselenki 5? Hmm...da i Monti zhdatґmozhet i ne budet...Mozhet sdelatґraba, potom Dog Soldier (skolґko do Bronzi?)? potom settlera? Skolґko nam nado Dogov chtobi otbivatsa ot MOnti i mozhet ubitґego mestorozhdenie Medi? 3-4? [/b]

до населения 5 остовалось ходдов 4-5 (ктстати, можно вместо предложенного барака воина построить. думаю эту лучший вариант)
до бронзы ходов 13 оставалось. сколько надо догов - не знаю. может попробовать у монти раба стащить , как вариант.

MaxVol
01.01.2008, 19:34
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 1.1.2008, 9:00) 226320</div>

до населения 5 остовалось ходдов 4-5 (ктстати, можно вместо предложенного барака воина построить. думаю эту лучший вариант)
до бронзы ходов 13 оставалось. сколько надо догов - не знаю. может попробовать у монти раба стащить , как вариант. [/b]
Voin postroenniy nemnogo mozhet ottyanut

K`[f
02.01.2008, 13:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>[quote]Ya imel vvidu nedostatok edii v smisle sravneniya gorod-na-ravnine s gorod-na-holme. Tot chto na ravnine razve ne bol

OT4E
02.01.2008, 13:24
<div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 1.1.2008, 15:01) 226319</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 1.1.2008, 4:26) 226313

Какой недостаток еды? Коровы дают столько же. Да и этот молоток - стоит поболе, чем избыток холмов. Этот молоток работает всегда, начиная с момента, когда ты еще и шахты не изообрел. Замедленный рост будет, когда ты начнешь шахту обрабатывать, а этот молоток никакого замедленного роста не дает. [/b]
Ya imel vvidu nedostatok edii v smisle sravneniya gorod-na-ravnine s gorod-na-holme. Tot chto na ravnine razve ne bol

ForestGump82
02.01.2008, 16:13
тут вероятней всего после такого начала только военная победа светит...
после Стоуна рашить рабочего, им вырубить казармы и построить шахты... изучить Луков... и еще до постройки второго города отправить парочку луков(2 бесплатных прокачки от Protective-лидера + 6 экспы от монумента и казарм) и парочку псов(которые на "ура" даже мечников выносят)... главное не дать Монте подключить лошадей... поэтому сейчас необходимо разведать его територию... и еще - скоро варвары начнут лезть, так шо возможно прийдется лучника до казарм вырубать...

lavoe
02.01.2008, 20:04
<div class='quotetop'>Цитата(Козак Мамай * 2.1.2008, 16:13) 226355</div>

тут вероятней всего после такого начала только военная победа светит...
[/b]

насчёт направленности на военную победу согласен. со стоуном надо завязывать, имхо.

Aleks II как сосика поживает. кушаешь? :)

ForestGump82
02.01.2008, 20:11
уже ж начали стоун... всеравно монументы нужны ибо это +3экспы лукам...

Aleks II
02.01.2008, 20:22
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 2.1.2008, 21:04) 226366</div>

Aleks II как сосика поживает. кушаешь? :)
[/b]

Сегодня постараюсь дожевать... :yes:

Aleks II
03.01.2008, 00:04
Двадцать ходов сделано, сейвы залиты. К сожалению реал мешает прикрепить картинки - зашиваюсь совсем. Буду только после 6-го, если нужно, прилеплю картинки и ссылки. А пока сорри - кому надо берите сэвы сами... :shy2:

Краткое описание событий:
Итак, на дворе 3240ВС. К концу хода в стойбище прибыл новый вождь и, даже не просушив мокасин, принялся за осмотр своих владений.
Осмотром окрестностей стойбища Вождь остался доволен – в пределах стойбища хватало и еды, и лесных клеток, и холмов, пригодных для обустройства производства. Недоумение Вождя вызвало запустение на рисовом и кукурузном полях. Но спросить, почему при знании Сельского хозяйства поля не обрабатываются, было не у кого – единственный Воин где-то бродил за пределами стойбища. Правда, поблизости ошивался Разведчик ацтеков, но расспрашивать его Вождь даже не стал пытаться – вид у Разведчика был какой-то не внушающий доверия…
При более внимательном рассмотрении окрестностей, Вождем было сделано предположение, что на юге, скорее всего, находится вода. Значит, с той стороны вряд ли появится враг. Ну, разве что Варвар какой-нибудь может забежать. Это радовало, зато наличие зарослей джунглей, говорило о том, что место для второго города придется искать где-то на севере. При ближайшем рассмотрении северных окрестностей, Вождь даже наметил более-менее подходящее место для будущего поселения. Правда, эту информацию он решил пока подержать в голове, до завершения изучения Бронзы и Животноводства. Раньше, Поселенец все равно появиться не сможет, а там видно будет – вдруг обнаружится Медь или Лошади?
Закончив осмотр, Вождь вызвал Старейшину Кахоки, и зевая сообщил тому, что если, в максимально короткие сроки, не будут приняты меры к формированию рабочих отрядов, способных улучшать городские клетки, то следующий камень, положенный в основание Стоунхенджа, одновременно станет его надгробием. Старейшина, заикаясь и поминутно кланяясь, клятвенно заверил, что для строительства Рабочего выжать больше шести молотков город не имеет возможности. По его словам, получалось, что при выделении семи молотков, через шесть ходов умрет один житель и, кроме того, существенно отстанет Наука… Формирование Рабочего начато на этом же ходу. Будет расти 10 ходов, при этом обрабатываются две поймы две поймы с монетками, а значит, Бронзу закончим учить через 12 ходов.
Вздохнув, Вождь таки стянул с ног мокасины, закинул их в угол вигвама и завалился спать. Завтра – на работу…
СЕЙВ 3240

1-й ход. 3200ВС
С юго-востока пришел Разведчик Зары Якоба. Сцепив зубы, заверили эфиопов в вечной дружбе. Воин шагнул на запад, на холм. Осмотрелись – действительно море… Ресурсов пока не видно. Воина, к сожалению, послать в разведку не имеем права. Надо держаться поближе к Кахоки – защищать город пока некому… Видимо, о халяве из изб придется забыть – Монтесума и Зара все подберут без нас… :nerves:
СЕЙВ 3200

2. 3160ВС
С юга пришел разведчик Саладина. Монтесуму он пока не знает, видимо – сосед эфиопов.
Воином шагнули на северо-запад, в джунгли, намереваясь и приблизиться к столице, и немного осмотреться. Обнаружили рядом Медведя… Блин, ну откуда в джунглях взялись Медведи?! :shock: Молимся – шансы выжить 50на 50… :pray:
СЕЙВ 3160

3. 3120ВС
Воин наш оказался мужчиной – теперь понесет в Кахоки медвежью шкуру… :win: Правда, поцарапан сильно – всего 0,9 хита осталось, но ничего – подлечимся в своих границах. Шагнули на северо-восток, в границы города, будем лечиться.
СЕЙВ 3120

4. 3080ВС
Воин лечится (4 хода), Рабочий растет (6 ходов), Бронза учится (8 ходов)… Вождь сидит, на медвежьей шкуре, курит бамбук…
СЕЙВ 3080

5. 3040ВС
Ух ты! Пока Вождь курил, в пределах города, в пещерах под холмом, обнаружили целую плантацию Трюфелей!(+1 Еда, +1 Деньга). Господь любит убогих… :pray:
Появилась возможность, сформировать Рабочего не за 5 ходов, а за 4. Правда, при этом на ход позже выучим Бронзу и город будет голодать и терять по 1 единице накопленной еды за ход, но Рабочий важнее. Отработает потом, с процентами… Перераспределили жителей, так чтобы Рабочий появился через 4 хода.
Краем глаза заметили варварского Воина – показался на северо-восточных холмах и пропал в темноте. Видать этот из той избушки, где съели нашего первого Воина. Похоже, к ацтекам побрел. Ага, правильно, у них как раз не хватает рабов для очередного жертвоприношения… :whistle:
Вернулись к бамбуку.
СЕЙВ 3040ВС

6. 3000ВС
А бамбука у нас много…
СЕЙВ 3000ВС

7. 2960ВС
Если что, мы можем бамбуком и с соседями поделиться… Похоже, именно этого, ждут и эфиопский и ацтецкий Разведчики. Иначе, с чего бы им крутиться возле наших границ?
На холме опять нарисовался варварский Воин. Фигасе! Откуда у него две прокачки?! :shock: Правда, подранен слегка…
Так, кажись накурился… Перекинул жителя на пойму. Хватит морить голодом Кахоки – Рабочий все равно появится через ход.
СЕЙВ 2960ВС

8. 2920ВС
Варварский Воин снова нырнул в темноту. Скатертью дорога! Наш Воин хоть и успел подлечиться, но рисковать единственным военным юнитом как-то не хочется… Шагнули воином на север, на одну клетку ближе к Кахоки. Воин пока будет присматривать за окрестностями столицы, а позже займет место в гарнизоне города.
СЕЙВ 2920ВС

9. 2880ВС
Наконец-то сформирован первый Рабочий. Крестили. Назвали Кахоки-1. Благословив на трудовые свершения, отправили на обработку Кукурузы. Через 5 ходов житель будет давать не 3 а 5 хлебов. В городе заказан еще один Воин. Жители пока пользуют поймы –хочется подрастить город и приготовится к изучению Бронзы(с поймами, осталось 3 хода) Наш Воин прибыл в Кахоки. На ближнем холме опять объявился варварский Воин – неужели попрет к нам? :whistle:
СЕЙВ 2880

10. 2840ВС
Надоел уже этот Варвар – опять куда-то пропал… Достали снова бамбук.
Воина пока оставили в Кахоки – еще раз выслушали его рассказ о стычке с Медведем, в награду за стойкость пообещали спокойное место в гарнизоне, выделили пайку бамбука.
СЕЙВ 2840ВС

11. 2800ВС
Ну, хоть бы что-нибудь интересное произошло!
Скучал без Варвара… Как он там, за холмом?
СЕЙВ 2800ВС

12. 2760 ВС
Выучили Бронзу. Воистину, Боги явно благоволят к нам – Бронза выскочила прямо в черте города! С Рабством решено пока повременить – достроим, сначала, Воина. Срочно были разбужены все Советники-умники и пинками загнаны в вигвам Вождя, на Большой Совет. К вечеру обсудили текущее положение дел, каждый высказался по своему ведомству, и Вождю осталось самое простое – решить, как жить дальше…
А решений можно принять – глаза разбегаются…
Во-первых, надо определиться, с Наукой – что учить дальше.
Во-вторых, пора определяться с порядком производства в городе. Когда начинать Поселенца – до Пса, или после?
Вождь чувствовал, что оба эти вопроса взаимосвязаны, но мысли разбегались и уверенность никак не хотела посещать его светлую голову…
Так, так, так… Лихорадочно пытался сообразить Вождь. Что же делать? Ну как же не хватает информации! Ладно, на юге вода. Можно предположить, что на западе тоже земли нежилые – пока оттуда никого не было. Монтесума где-то на востоке, северо-востоке. Пока это, видимо, наша первая проблема. Сделаем вид, что обо всем остальном мы забыли… В настройках игры нет «агрессивных АИ», но Монти и так агрессор. Значит войны с ним не миновать… К нему обязательно нужно направить кого-то на разведку. Лучше бы, конечно Пса, но его еще воспитать надо… Кажется, придется извиняться перед ветераном-медвежатником – недолго он бездельничал в гарнизоне. Ну ничего - наградим гордым титулом «Медвежатник» и отправим на разведку, а его место займет Воин-новобранец, благо, вырастет через ход. Затем дадим городу вырасти до 4, и только потом решим кого растить дальше. Кстати, главному Шпиону следует уделить ацтекам особо пристальное внимание (все очки шпионажа направили на Монти).
Так, теперь с наукой… Конечно, без изучения Колеса никак не обойтись - и Горшки без него не выучить, а без Горшков Амбар не построить, а без Амбара и рабствовать не так комфортно, и коттедж не построить… НО! Животноводство ведь показывает Лошадей…
И все же, Вождь остановился на Дорогах.
Решающим в выборе стало наблюдение, что Горшки, после Дорог учатся подозрительно быстро – всего за семь ходов. Также как Дороги, хотя стоят на аж на 34 колбы больше.
Итак, в сухом остатке: Учим Колесо, Воин пошел на северо-восток, все очки шпионажа направлены на ацтеков.
Сейв 2760ВС

13. 2720ВС
К концу хода, Рабочий достроил ферму. Перебросили на нее жителя с поймы – теперь город дорастет до 4-х жителей одновременно с появлением Воина.
«Медвежатник» шагнул еще на С-В.
СЕЙВ 2720

14 2680ВС
Город вырос, появился Воин. Рабочий отправлен на обработку Бронзы – со следующего хода начнет строить Шахту. Решено сформировать еще одного Рабочего (растет 6 ходов), а в это время Воин-новобранец осторожно исследует местность к юго-западу от Кахоки, и только затем приступит к несению гарнизонной службы. «Медвежатник» продолжил свой поход на С-В. На следующем ходу залезет на холм и осмотрит окрестности.
СЕЙВ 2680ВС

15. 2640ВС
Рабочий начал строительство медной Шахты. Через 4 хода будем иметь с нее 5 молотков, не считая 1Хлеб и 1Монетку… Новобранец осторожно вышел за границу города, на клетку южнее Меди. «Медвежатник» залез на холм, и осмотрел окрестности. Ацтеков пока не видать, зато у самых ног обнаружился тот самый варварский Воин. Он так и не смог подлечиться, и шансы на нашей стороне – 2,5 против 2,04.
СЕЙВ 2640ВС

16. 2600ВС
Да, не зря «Медвежатник» получил имя. Воину-новобранцу есть с кого брать пример – замочил варвара, даже не вспотев… :win: Прокачку, пока использовать погодим, шагаем дальше по диагонали, в лесок. Там виднеется лесной холмик, обещающий раздвинуть нам горизонты. Есть подозрение, что ацтеков мы ищем немного не там – виднеется какая-то береговая линия. Воин-новобранец прилежно повторил маневр старшего товарища – тоже шагнул по диагонали. Правда, ничего интересного этот перемещение не открыло - еще один ход максимум, и будем возвращать парня в город.
СЕЙВ 2600ВС

17. 2560ВС
Мдя-я-я… С лесного холма, «Медвежатник» действительно увидел море. Где же Монти? Куда дальше – на юг или на север? :whistle: Пока понятно только одно – идти будем только лесом…
Новобранец тоже выполнил свою миссию – расширил обзор береговой линии, даже обнаружил Коров на равнине. Теперь можно и на зимние квартиры, так сказать - с чистой совестью.
18. 2520ВС
Достроена медная Шахта. Новобранец возвращается в город по своим следам. «Медвежатник» решил шагнуть на юг – открыл Овец и Рыбу. Когда-нибудь на побережье можно будет основать неплохой город.
СЕЙВ 2520

19.2480ВС
Выучили Дороги, начали Животноводство. Горшки, конечно вещь хорошая, но до Амбаров руки все равно пока не дойдут. А после формирования Поселенца (форсированного вырубкой леса и, может быть, рабством!), неплохо бы видеть Лошадей. Новобранец шагнул севернее, отсветив еще один тайл по пути в город. «Медвежатник» шагнул на восток от Овец – ему предстоит обеспечивать безопасность следования будущего Поселенца, далеко от города уходить не будет. В черте города находится 10 лесных клеток, поэтому имеем право побаловаться вырубкой зеленых насаждений. Сейчас прямо и начнем, благо дорога на Меди нам ни к чему – река и так соединяет шахту с городом.
Сейв 2480

20. 2440ВС
Сформировали 2-го Рабочего, отправили на холм, северо-восточнее Кахоки, строить еще одну Шахту. Новобранец, последний раз отклонился от плана – шагнул в сторону от города, отсветив пространство западнее Кахоки. Разведка показала, что в этом направлении первого Поселенца двигать не стоит – ничего интересного. Если появление Лошадей ничего не изменит, то Поселенца нужно вести на север, на реку, захватывая Коров, Специи и три поймы, и деля две клетки с Кахоки. Но сначала, во избежание неожиданностей, решено сформировать Пса. Причем, спешить не будем, оставим жителя на пойме – Пес появиться через 4 хода, вместо трех, зато Животноводство выучим на ход раньше, да и город подрастет. Да, кстати, и Саладин и Монтесума еще два хода назад приняли Рабство. А мы чем хуже? Вождь решил избавить преемника от раздумий на эту тему – принимаем Рабство! :bye:

Сейв для продолжения игры:
http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Sitting%2...I%20BC-2440.zip (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Sitting%20Bull_Aleks%20II%20BC-2440.zip)

OT4E
03.01.2008, 02:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Так, теперь с наукой… Конечно, без изучения Колеса никак не обойтись - и Горшки без него не выучить, а без Горшков Амбар не построить, а без Амбара и рабствовать не так комфортно, и коттедж не построить… НО! Животноводство ведь показывает Лошадей…
И все же, Вождь остановился на Дорогах.
Решающим в выборе стало наблюдение, что Горшки, после Дорог учатся подозрительно быстро – всего за семь ходов. Также как Дороги, хотя стоят на аж на 34 колбы больше.
Итак, в сухом остатке: Учим Колесо, Воин пошел на северо-восток, все очки шпионажа направлены на ацтеков.
[/b]
На Горшки при знании С/х и Рыбной ловли(стартовые техи быка) коэффициэнт на изучение 1.4, а на Колесо - 1.0.


<div class='quotetop'>Цитата</div>

Надоел уже этот Варвар – опять куда-то пропал… Достали снова бамбук.
Воина пока оставили в Кахоки – еще раз выслушали его рассказ о стычке с Медведем, в награду за стойкость пообещали спокойное место в гарнизоне, выделили пайку бамбука.
[/b]

:biglol:

T2Ton
03.01.2008, 12:26
хм.. а что, на императоре рубить лес противопоказано или как ?? почему было рабочим не срубить лес на второго рабочего, а потом уже вместе окучить бронзу и тд..

AP14
03.01.2008, 17:32
Возьму пожевать. Постараюсь вернуть быстро. :bye:

T2Ton
03.01.2008, 18:00
а план где??

или будете стоун достраивать?

AP14
04.01.2008, 01:11
СКРИН (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/world24400000.JPG) (Мир в 2440 году).

2440 год. Воцарение нового вождя произошло во время грандиозного потлача :bayan: , устроенного предыдущим вождём по случаю введения рабства. В связи с чем, практически никто из соплеменников не смог дать новому вождю никаких вразумительных цифр. Лишь старейшина, отвечающий за дружбу с соседями, сумел заплетающимся языком сообщить, что у соседей все в порядке, все друг друга знают и относятся друг к другу настороженно, только Монти за что-то разозлился на Зару, а тот, в свою очередь, любит Саладина. :secret: Решив пока не вникать в эти интриги, новый вождь устроил смотр войск. С войсками в племени дело обстояло негусто: 2 раба (тут же переименованные в Раб1 и Раб2 – рабство ж, как-никак) и 2 дуболома. Последних тоже было решено переименовать: медвежатника в Убийцу Медведей (УМ), а нового – в Нового Дуба (НД). Сделав сие достойное дело, новый вождь лёг спать.

2400 год. Утром ситуация прояснилась. :applau2: Животноводство обещают через 10 ходов.
Столица строит солдата-собаку (СС), построит через 4 хода. Рост населения ожидается через 6 ходов. При этом счастье в столице 5/5 (из-за отсутствия войск жители боятся за целостность своих вигвамов). Оказалось также, что с помощью рабства СС можно построить в любой момент. Отсюда последовало сразу несколько выводов. Во-первых, не обязательно возвращать в столицу дуболомов, пусть лучше обследуют окрестности. Во-вторых, лес рубить пока не стоит – побережём для поселенца (равно как и рабством будем ускорять его же).
Вообще, основной задачей своего правления новый вождь видит скорейшее расселение по выгодным местам. :umnik:
Действия: ММ в столице (с кукурузы на пойму – рост теперь в 9 ходов, и Животноводство через столько же). Раб2 – на север, строить шахту, Раб1 на запад, строить ферму на рисе.
УМ – в лес на ю-з, обнаружил рис. НД – на с-з (видим скаута Монти).

2360 год. УМ – на юг, ничего интересного.
НД – в лес на с-з. Видим льва, бронзу и границу Монтезумы :shock: (несмотря на клятвенные :worthy: уверения предыдущего вождя, что ацтеки живут на северо- или юго-востоке). СКРИН (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/NewOak0000.JPG) (граница Монти)

МХ. Лев не напал, а пошёл на ю-в, где стоял скаут Монти. Я так и не понял, то ли тот удрал, то ли лев его съел (последнее вряд ли, так как лев совсем не покоцан).
Зара принял рабство.

2320 год. НД – на с-з (холм), увидел коров и две специи, одна из которых уже в границах Монти. УМ – на юг (упёрся в горы).

МХ. К с-з от столицы появился варварский лук (вл). Ферму на рисе достроить не успеваем, но СС для защиты столицы построиться успеет.

2280 год. Рабу1 дана команда уйти в лес на западе. УМ – на ю-в, видим коров. НД – на с-з (холм), ничего интересного.

МХ. Вл ушёл на с-з. За НД гонится, что ли??? :whistle:

2240 год. В столице построен первый СС, названный восхищёнными :applau2: соплеменниками Большим Топопром (БТ). Строим поселенца (9х). Раб1 ушёл в лес, Раб2 доделал шахту.
ММ в столице (с пойм на шахту и кукурузу), имеем 7х до поселенца и те же 5х до Животноводства.
БТ – охраняем столицу. УМ – в лес на ю-з.
НД – на ю-в, будем возвращаться в столицу по холмам.

МХ. Вл пошёл на с-з. Перекрывает НД путь в столицу. А это плохо, так как вождь рассчитывал, что БТ пойдёт сопровождать поселенца, а НД будет охранять город… :no:

2200 год. БТ – на с-з (охраняем подступы к Рабу1, который тем временем вырубил лес (+20 молотков в столице)). НД – на ю-з, пойдём кружным путём. УМ – в джунгли на ю-в, нашли бананы. Раб2 – строим дорогу на кукурузе. СКРИН (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/World_22000000.JPG) (Мир в 2200 году).

МХ. Вл исчез в неизвестном направлении, а возле УМ появился варварский воин (вв).

2160 год. Слейвим в столице поселенца (-2 население, до Животноводства 4х). Раб1 возвращается доделывать рисовую ферму. НД – на ю-в. УМ получает прокачку лесника и идёт в банановые джунгли на ю-з. Пущай вв нападает. :box:

МХ. Вв убился об УМ (срезав того до 1.7). :.V.:

2120 год. В столице родился поселенец. Строим СС (6х; рост – 3х; после ММ – медь+кукуруза - стало 3х до СС и 3х до роста). НД – на ю-в, УМ – на с-з (возвращаем обоих в столицу). БТ – на с-в, поселенец к нему же. Если что, успеваем вернуться Топором в столицу.

2080 год. Раб2 построил дорогу, а Раб1 – ферму. Оглядев владения, вождь решил, что обработанных тайлов вокруг столицы пока достаточно (вариантов и комбинаций много), так что первостепенной :umnik: задачей сейчас являются дороги. Раб1 получает задание подсоединить к столице рис, а Раб2 – протоптать большую тропу от столицы и <strike>до ужина</strike>, в смысле, до будущего города. :yes:
Так как варваров поблизости не видно, БТ с поселенцем идут на северный холм (до СС в столице осталось 2 хода).

МХ. Вл объявился на с-з. СКРИН (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/outskirts0000.JPG) (Окрестности столицы).

2040 год. Раб1 – на ю-в (не достроив дорогу на рисе, начнём строить её на пойме). УМ зашёл на родную территорию. НД решено отправить на ю-з, исследовать береговую линию. БТ с поселенцем идут на с-в и основывают город Povetry Point (далее - ПП). Город потенциально имеет доступ к коровам, специям, 3 поймам и 5 холмам. Так как для подсоединения почти всего этого нужна культура, то строим тотем (8х – житель на шахте). Науку пришлось опустить до 80%.
На севере от ПП обнаружился вв, опасности не представляет.

МХ. Вл пошёл куда-то на восток, а не к столице. Что ж, одной проблемой меньше. :harhar:

2000 год. Столица построила СС, названного Крутой Томагавк. Оставляем в городе на охрану. Строим ещё одного СС (6х). Изобрели Животноводство, переключаемся на Горшки (8х). На карте видно аж 3 лошади, но все очень далеко. СКРИН (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Resources0000.JPG) (ресурсы).

Вообще, хороших мест для расселения поблизости не видно. Обидно, однако. :boo: Похоже, третий город придётся ставить на ю-з, между коровами и лошадьми (4 клетки к ю-з от столицы), а то это местечко достанется ацтекам.
НД отправляется на ю-з исследовать окрестности будущего города. УМ лечится (1х).

МХ. Шаману одного из нейтральных племён приснился сон о самых больших цивилизациях мира. :secret: По его словам, мы занимаем в списке почётное 7-е место. Тогда как Монти – на 5-м, Зара – на 4-м, а Саладин и вовсе на втором…
Варвары бродят где-то в окрестностях наших границ, не решаясь почему-то вступать на нашу территорию. :yes:

1960 год. УМ отправлен на юг, где ещё теоретически могут быть неплохие и близкие места для расселения. НД не обнаружил в окрестностях южных лошадей ничего интересного и отправился на запад.

МХ. У ацтеков случилась авария на шахтах. Мелочь, а приятно. :harhar:

1920 год. Столица расширила границы. Территория охватила специи возле ПП и дальних (восточных) коров. Подключать их пока неактуально. Раб1 строит дорогу на рисе. НД пошёл на ю-з и увидел бананы и рис. УМ залез на лесной холм и встретил 2 вл, правда второй стоит через клетку. С учётом лесного холма и прокачки лесника, первого вл он должен победить, а потом придётся удирать в столицу, прервав разведку.

МХ. Печальная весть пришла с юга – Убийца Медведей погиб в неравной схватке с вл. :boo: :censored:
К югу от НД появился ещё один вл.

1880 год. ММ в столице (с риса на пойму) – Горшки будут через 4 хода.
НД – на с-з. Видим драгоценные камни, которые достанутся Монти.

МХ. У эфиопов та же авария на шахтах, что и у ацтеков. Похоже, это арабы успели с помощью Великого Террориста построить Аль-Каеду. :biglol:
Монти построил город у бронзы.

1840 год. Рабы достроили пути (подсоединён рис и связаны города). Казна получила первую монету (доход стал +1). Но поднять науку до 90% нельзя, сразу падаем в -1. Ладно, пусть пока тугрики копятся. :shy2:
Раб1 – на холм, рубить лес. НД – на север, изучаем границы ацтеков.

1800 год. Раб2 строит ферму на юге от ПП (в ПП проблемы с ростом, так как обрабатывать тайл 2/0/1 вместо 1/3/1 – жаба не даёт). На востоке обнаружились границы государства варваров. :shock: СКРИН (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Barb_State0000.JPG) (государство варваров).

1760 год. Столица построила СС (Крушитель Голов, далее КГ). Оставляем его в городе, строим поселенца (6х).
НД получает приказ отправиться к месту предполагаемого города – лишний штык там не помешает, ацтеки рядом! :box: Раб1 вырубил лес (+20 молотков в столице).

1720 год. В стране праздник – изобрели Горшки!!! Что учим дальше? Поскольку вопрос сей – наисерьёзнейший, то для его обсуждения были созваны все мужчины племени, и каждый высказал своё мнение по данному вопросу. Первыми высказались представители передового шаманства :worthy: , но их предложение изобрести Медитацию (9х) или Политеизм (12х) не нашло понимания в народе. Равно как и предложение местного юродивого :harhar: освоить за 12 ходов Мореходство. Идея овладеть за 8 ходов секретами Каменной кладки была признана неактуальной, ибо камней в округе нету, а о Пирамидах думать пока рано.
Проще всего изобрести Охоту (5х), но, во-первых, её стоило изобретать до Животноводства, во-вторых, угодий охотничьих на горизонте не видно, а в-третьих, ни копьеносцы, ни скауты (вокруг варвары, скаутами далеко не разведаешь), ни даже лучники (в перспективе) нам пока не очень нужны (СС вполне хватает). Изучение ещё двух наук – Железа (23х) и Верховой езды (28х) – было признано преждевременным (лошадей пока нет, а узнать местоположение железа до постройки третьего города всё равно не успеем, да и не так уж оно нам и нужно, железо это). Итак, остались лишь две науки – Письмо (12х) и Литьё металлов (51х). Письмо даёт библиотеки(+ВУ) и в перспективе – Алфавит. С другой стороны, Литьё даёт кузни, а это не только ценные молотки, но и ВИ с Пирамидами и прочими чудесами (мы как-никак – философы!). Кроме того, столица сейчас производит 10 колб, так что библиотека будет не очень эффективна. Лучше пока понастроить коттеджей, а когда они разовьются, тогда и библиотеку построим. Наконец, в случае войны с Монти кузни будут весьма нелишни. В общем, вождь выбрал в качестве следующей науки самую дорогую - Литьё металлов. Если следующий вождь решит иначе, то потеряно будет лишь 3 хода.
Другие новости. ПП построил тотем, строим амбар (15 ходов). Раб1 строит коттедж на северной пойме (5х).

1680 год. Слейвим в столице поселенца (-2 населения, Литьё отодвинулось до 53х).

1640 год. Столица построила поселенца, переключаемся на амбар (15х). НД дошёл до места будущего города. КГ с поселенцем отправились на ю-з. Раб2 достроил ферму. ММ в ПП - рост ожидается через 4х.

ВСЁ! СКРИН (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/World_16400000.JPG) (Мир в 1640 году).

Итоги правления. Построен город + 1 поселенец и 3 солдата-собаки, потерян 1 дуболом. Окучены окрестности столицы (подсоединены 2 пищевых ресурса и построен торговый путь между городами), но работы ещё много. Изобретены Животноводство и Горшки.

Завещание потомкам. :umnik: Доделав в столице амбар, построить ещё 1-2 рабочих. Нужно построить коттеджи на поймах и шахты на холмах вокруг ПП, а также проложить путь до третьего города и подсоединить коров и лошадей. Дальше делать войска и, если не будет войны с Монтезумой, захватить варварский город – он стоит на неплохих ресурсах, так что получится экономия поселенца.

lavoe
04.01.2008, 13:32
сейв где?

зы. литьё металов ошибка. я бы пошёл по ветке hunting - archery, попутно достраивая стоунхендж. или письменность со скорейшим возведением библиотеки. я так понял что культура во втором городе пока никак не растёт, т.е. до коровок мы не добрались?

кто следующий?

AP14
04.01.2008, 13:59
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 4.1.2008, 16:32) 226517</div>

сейв где?

зы. литьё металов ошибка. я бы пошёл по ветке hunting - archery, попутно достраивая стоунхендж. или письменность со скорейшим возведением библиотеки. я так понял что культура во втором городе пока никак не растёт, т.е. до коровок мы не добрались?

кто следующий?
[/b]

Сэйв вот (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Sitting%20Bull_AP14_BC-1640.CivBeyondSwordSave) (забыл добавить ссылку).

Насчёт письменности - возможно, сам долго сомневался.
А вот луки нам сейчас зачем? Как они нам в ближайшее время помогут? Для обороны пока хватает и солдат-собак, а к нападению мы будем готовы ещё нескоро.

А тратить 15-20 ходов в столице на ненужный Стоунхедж, и потом получать бессмысленных без своей религии Великих Пророков - по-моему, молное безумие. ИМХО, сейчас важнее всего создать производственную базу, т.е. 3-4 прокачанных и окученных города с бараками, амбарами и желательно кузнями, для чего и поставлено изучение Литья.

Культура во втором городе уже растёт, так как там построен тотем. Через 8, кажется, ходов будут там и коровы, и поймы. :yes:

lavoe
04.01.2008, 14:12
сорри, про тотем не заметил. а стоун 15-20 ходов?? (жалко .строили строили и псу под хвост) да, многовато что-то. 51 ход на литьё тоже много . может всё таки письменность , потом строить библиотеку. получим бонус к науке. большой. ещё можно будет учёных запрячь.

T2Ton
04.01.2008, 14:58
мдя.. похоже все новички решили поиграть на императоре.. ну ну...

AP14
04.01.2008, 15:41
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 4.1.2008, 17:12) 226521</div>

сорри, про тотем не заметил. а стоун 15-20 ходов?? (жалко .строили строили и псу под хвост) да, многовато что-то. 51 ход на литьё тоже много . может всё таки письменность , потом строить библиотеку. получим бонус к науке. большой. ещё можно будет учёных запрячь.
[/b]

Не так уж и много на стоун потрачено - там 19 молотков всего. А для достройки ещё 181 нужен. Лучше забить, потом денег немного получим.

С письменностью можно попробовать. Будешь следующим?

<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 4.1.2008, 17:58) 226522</div>
мдя.. похоже все новички решили поиграть на императоре.. ну ну...[/b]

А можно услышать более конкретную критику? Что было сделано не так? Или основная ко мне претензия - число моих сообщений на форуме? :whistle:

lavoe
04.01.2008, 15:46
не, пока не буду. я хочу чтобы кто из местных мастеров сыграл . посмотреть что он будет делать и позадавать вопросы :)

Штипс
04.01.2008, 15:59
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 4.1.2008, 13:58) 226524</div>

мдя.. похоже все новички решили поиграть на императоре.. ну ну...
[/b]
:secret: люди могут быть новичками на форуме, но при этом быть ветеранами в циве. Или просто на форуме много читать, мало писать

White Hawk
04.01.2008, 16:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
мдя.. похоже все новички решили поиграть на императоре.. ну ну...[/b]
Тушкан, сам старичком давно стал? ;) :harhar:

Между прочим принцип сосиски вовсе не "уступи ветерану или проиграешь", а "кто успел, тот и съел".
А новички уже сейчас готовятся стать "Нвичками года 2008", что для нас, Авардс-комитета, очень греет душу :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
не, пока не буду. я хочу чтобы кто из местных мастеров сыграл . посмотреть что он будет делать и позадавать вопросы[/b]
Я не мастер, но на 20 ходов меня хватит, думаю... (если устану, то 10 ходов)

White Hawk
04.01.2008, 16:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Идея овладеть за 8 ходов секретами Каменной кладки была признана неактуальной, ибо камней в округе нету, а о Пирамидах думать пока рано.[/b]
А потом будет поздно :)

Охота и луки, а также железо, это наши "друзья" выучат - нам Алфавит нужен... так что с Письма начнём...

Амбары пока строить оставим - всё одно строить нечего - амбары да казармы...

Это так, мысли о начальных условиях...

T2Ton
04.01.2008, 16:52
более полноценная критика уже была озвучена - без плана уже на Императоре игра очень быстро загнется..

вот нафига, спрашивается, нужно литье, которое будет учиться черт знает сколько?? и как долго еще вы господа будете строить кузни ?? или вы надеетесь вырастить нефилософской нацией инженера на Пирамиды ?? а выигрыш от кузни при размере города 4 вы посчитали ?? и как скоро при таком раскладе эта самая кузня окупится?? ведь порядка 120 молотков стоит.. лучше уж городов налепить на эти молотки...

выучив же Письменность, можно рвать к Алфавиту, после хотя бы меняться с компами, пытаясь не отставать, задабривать их техами и тд.. Также та же Письменность дает библиотеку, куда можно посадить ученого, который вырастит Великого ученого, который даст нам Академию..

после того же Алфавита есть конструкции, эпосы там разные и деньги.. а литье только к машинерии ведет, которая ну никуда не впилась в это время года....

а насчет "всего 3 хода" - так даже на Императоре эти вещи очень критичны....

2 Хавк: конечно, я новичек еще сам, и мой уровень - чуть выше Монарха.. но сколько я не пробовал играть на Императоре, бросал, ибо видел, что начинал неправильно...

с бухты-барахты вы тут, братья по разуму, не пробьетесь... делайте хоть наметки плана и пишите тут, а когда вас покритикуют, потом уже делайте ходопроизводство..

и, кстати, Пирамиды уведут году эдак к 900-800 ВС, если не раньше...

Там Тамыч
04.01.2008, 17:01
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 4.1.2008, 14:52) 226551</div>
или вы надеетесь вырастить нефилософской нацией инженера на Пирамиды ??
[/b]
Ситтинг Булл таки Философикал... А так - все верно.

T2Ton
04.01.2008, 17:09
а черт.. :huh1:

это я его с НР9 перепутал с циврукома.. там Вильгельм Оранский - финансист... все никак не соберусь сыграть его....


ну тогда можете посчитать, сможете ли успеть вырастить ВИ хотя бы на Библиотеку....

White Hawk
04.01.2008, 17:39
Отходил...

Под конец таки зевнул раба Slave2. Ну да ладно :harhar:

Сава вот: http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Sitting%2...BeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Sitting%20Bull_BC-0900.CivBeyondSwordSave)
А описание потом...

<div class='quotetop'>Цитата</div>
и, кстати, Пирамиды уведут году эдак к 900-800 ВС, если не раньше...[/b]
не увели... тока-тока Стену построили.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
ну тогда можете посчитать[/b]
Ещё чего! Счетоводы, увы, давно сосиски не кушают... Неинтересно им... Вот сам посчитай :blabla: А то только ругаться могёшь....

Moonlight Shadow New
04.01.2008, 19:24
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 4.1.2008, 14:58) 226524</div>

мдя.. похоже все новички решили поиграть на императоре.. ну ну...
[/b]
А собственно что им остается с учетом того что нет НИ ОДНОЙ :umnik: сосиски для варлородов не говоря уж БТС сделанных не на императоре или божестве?

p.s. придется разбираться видимо с тем как организовывать сосиски и организовывать самому.

Teddy
04.01.2008, 19:38
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 4.1.2008, 19:24) 226579</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 4.1.2008, 14:58) 226524

мдя.. похоже все новички решили поиграть на императоре.. ну ну...
[/b]
А собственно что им остается с учетом того что нет НИ ОДНОЙ :umnik: сосиски для варлородов не говоря уж БТС сделанных не на императоре или божестве?

p.s. придется разбираться видимо с тем как организовывать сосиски и организовывать самому.
[/b][/quote]

Есть карфагенская сосиска, она на Монархе.

lavoe
04.01.2008, 21:06
давайте эту доиграем и новую сделаем на монархе. я думал наоборо играть на монархе никто не будет (все типа прошаренные ) :)

a22
04.01.2008, 21:33
Ну если не просто доиграем, а выиграем её, то и новую можно сделать на императоре:)

OT4E
04.01.2008, 21:43
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 4.1.2008, 21:06) 226591</div>

давайте эту доиграем и новую сделаем на монархе. я думал наоборо играть на монархе никто не будет (все типа прошаренные ) :)
[/b]
Я думаю, что от новой сосиски у нас не убудет.

AP14
04.01.2008, 22:25
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 4.1.2008, 19:52) 226551</div>

более полноценная критика уже была озвучена - без плана уже на Императоре игра очень быстро загнется..

вот нафига, спрашивается, нужно литье, которое будет учиться черт знает сколько?? и как долго еще вы господа будете строить кузни ?? или вы надеетесь вырастить нефилософской нацией инженера на Пирамиды ?? а выигрыш от кузни при размере города 4 вы посчитали ?? и как скоро при таком раскладе эта самая кузня окупится?? ведь порядка 120 молотков стоит.. лучше уж городов налепить на эти молотки...

выучив же Письменность, можно рвать к Алфавиту, после хотя бы меняться с компами, пытаясь не отставать, задабривать их техами и тд.. Также та же Письменность дает библиотеку, куда можно посадить ученого, который вырастит Великого ученого, который даст нам Академию..

после того же Алфавита есть конструкции, эпосы там разные и деньги.. а литье только к машинерии ведет, которая ну никуда не впилась в это время года....

а насчет "всего 3 хода" - так даже на Императоре эти вещи очень критичны....

2 Хавк: конечно, я новичек еще сам, и мой уровень - чуть выше Монарха.. но сколько я не пробовал играть на Императоре, бросал, ибо видел, что начинал неправильно...

с бухты-барахты вы тут, братья по разуму, не пробьетесь... делайте хоть наметки плана и пишите тут, а когда вас покритикуют, потом уже делайте ходопроизводство..

и, кстати, Пирамиды уведут году эдак к 900-800 ВС, если не раньше...
[/b]


А что понимать под планом? План был - расселиться по наиболее выгодным местам. Вряд ли я мог бы в начале правления озвучить что-либо более конкретное. А спорная ситуация Литьё/Письменность возникла на 18 ходу. Как бы тут помогла предварительная критика по плану быстрейшего расселения?

При размере 4 столица производит порядка 10 молотков (например, медь -1/5/1, шахта - 1/3/1, трюфельный лес - 2/2/1, кукуруза - 5/0/0, центр 2/1/1), кузница даст +5, т.е. окупится за 20-25 ходов. И это не считая очков инженера, а лидер у нас философский...

"3 хода" в переводе на колбы - около 15 (учитывая, что на 19-м ходу население столицы резко сократилось). Не так уж и много, чтобы из-за них убиваться. Причём потерянными их можно считать лишь в том случае, если мы будем Литьё выменивать, а не изобретать. А мне кажется, что нам-таки придётся его изобретать, так как иначе о чудесах можно забыть.

Впрочем, я готов согласиться с тем, что сначала стоило изучить Письменность+Алфавит.

Насчёт того, что лучше вместо кузниц "налепить городов" - а не подскажешь, где? Я на карте только одно хорошее место для города увидел, где второй город и поставил. Третий город уже скорее стратегический (взять лошадей, чтоб не достались ацтекам), чем производительный. Получается, что придётся "лепить города" либо близко, но без ресурсов, либо с ресурсами, но далеко. И тот, и другой вариант быстро приведёт к экономическому краху.

А может, сам озвучишь план дальнейшего развития?

White Hawk
04.01.2008, 23:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я думаю, что от новой сосиски у нас не убудет.[/b]
+1 :yes:
Ещё бы товарищ мусью ОТ4Е участие бы принял ;)

ЗЫ
Описание всё пишу (в поте лица) :shy2:

lavoe
04.01.2008, 23:58
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 4.1.2008, 23:17) 226610</div>


[/b]

посмотрел сейв. а как монтесума ухитряется так расселяться быстро. похоже у него городов не меньше 3. где он деньги берёт чтобы содержать свою империю.

liar
05.01.2008, 03:34
<div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 5.1.2008, 1:58) 226613</div>

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 4.1.2008, 23:17) 226610


[/b]

посмотрел сейв. а как монтесума ухитряется так расселяться быстро. похоже у него городов не меньше 3. где он деньги берёт чтобы содержать свою империю.
[/b][/quote]

А ты на уровень сложности глянь :secret: у компов всё в разы дешевле. :bye:

White Hawk
05.01.2008, 17:09
1600BC (1)
Сомнения разрешены - где-то далеко построен Стоунхендж. Раб 2 отправлен на вторую пойму к столице. Новый Дуб гуляет на запад (туда он гулял на протяжении всех 20 ходов)

1560BC (2)
Раб 2 строит коттедж.

1520BC (3)
Многадумал, решил, что столице нужна (ну просто необходима) шахта на СВ от неё. Туда двинут Раб 1

1480BC (4)
Основан Маунд Сити (правее намеченного великими предками) Строим там Тотемный столб.
http://scg.civfanatics.ru/sav/27/MoundCity0000.JPG

1440BC (5)
Новый Дуб увидел ацтекскую коляску.
http://scg.civfanatics.ru/sav/27/MonChar0000.JPG

1400BC (6)
Столица переставлена на коттедж.

1360BC (7)
Раб 2 отправлен на зелёный холм к ПП (шахта)

1320BC (8)
ПП расширил свои культурные границы. Столица переставлена с кукурузы на шахту - расти пока незачем. Открыл границы дядюшке Салу (у него Письмо уже есть)

1280BC (9)
Наше Письмо... Подумал про Оракула (хотя сразу понимал, что уже опоздали). Пошёл по Медитация/Духовенство.

1240BC (10)
В столице амбар, строим библиотеку. Раб 1 на второй столичный холм. Открыл границы всем-всем-всем :)

1200BC (11)
Начали работать очки шпионажа. Видим, что Моня учит Железо... Быстро учит... :nerves:
Возникло еврейство judaism. Новый Дуб дошёл до конца света :(
http://scg.civfanatics.ru/sav/27/EoW0000.JPG

1160BC (12)
Зара Якоб принял ОргРелигию, в честь чего у него случился шторм.

1120BC (13)
1080BC (14)
Зара Якоб принял еврейство, Зараякобизм пришёл в Моунд Сити, но на предложение перейти на него ответил категорическим Nein!
В том же Моунд Сити достроили Тотем, начал собаку.

1040BC (15)
После долгого перерыва полезли варвары. Убил дуба у ПП.

1000BC (16)
Амбар в ПП, начал раба. У столицы убил лука, второго лука убил кровожадный ацтекский лук.

975BC (17)
Где-то построен Оракул. Поэтому после Медитации учим Алфавит (прям с этого хода). Раба 1 заставил бежать к коровам у Моунд Сити.

950BC (18)
925BC (19)
Думал, что ничего, а оказывается принял варвара за ацтека, в связи с чем прозевал Раба 2. :wallbash:
Ну да пустяки, дело то житейское.

Моунд Сити расширил границы.

900BC (20)
В столице готова библиотека, Собака из ПП отмстил за Раба 2.

ЗЫ
Насчёт плохих мест для городов. Таких не бывает! :blabla:

Aleks II
06.01.2008, 16:02
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 5.1.2008, 18:09) 226681</div>

Новый Дуб увидел ацтекскую коляску.[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 5.1.2008, 18:09) 226681</div>

Наше Письмо... Подумал про Оракула (хотя сразу понимал, что уже опоздали). Пошёл по Медитация/Духовенство. [/b]

:shock: Милорд, не могли бы Вы пояснить неразумным, НАФИГА? :shy2:

Особенно странным Ваше решение выглядит на фоне предыдущей цитаты. Надеюсь, Вы ведь не думаете, что Монти пойдет воевать не нас а арабов? Почему, скажите на милость, тянем с Алфавитом? Если уж его учить, то как можно раньше, пока компы не выучили. А то ведь сменять уже ничего и не удасться. Тут ведь каждый ход решающий, а мы на старте и так фору давали... :secret:

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 5.1.2008, 18:09) 226681</div>

Думал, что ничего, а оказывается принял варвара за ацтека, в связи с чем прозевал Раба 2. :wallbash:
Ну да пустяки, дело то житейское.[/b]
:win: :applau2: :biglol: :nerves:

Ну, эта... Для кого как, а для меня с этой сосиской уже все ясно... :shy2:
Я ее жевать уже не буду... :yucky:
Мой прогноз развития событий - с Алфавитом опаздываем, вымениваем мало. К моменту нападения Монти если и хватит сил отбиться без Копий (в чем я лично, сильно сомневаюсь... :secret: ), то экономика и наука сдохнут окончательно. А напасть он уже может в любой момент. Куда ж ему деваться, бедному - натура такая... :harhar:

AP14
06.01.2008, 22:41
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 5.1.2008, 20:09) 226681</div>

1480BC (4)
Основан Маунд Сити (правее намеченного великими предками) Строим там Тотемный столб.
[/b]

:shock:
А можно пояснить причину изменения места? Только ради второго риса, который мы ещё нескоро сможем обработать (сначала надо научиться джунгли вырубать)? Из-за такого положения города в нём пришлось строить тотемный столб (10 ходов) и ждать, пока расширятся границы (5 ходов), тогда как на предложенном мною месте можно было сразу же приступить к обработке и подсоединению лошадей и коров... :nono:

KLex
13.09.2008, 23:20
Попробую взять. Завтра отпишу, что получилось...

KLex
15.09.2008, 23:36
Чего-то я не понял - то ли походить успел кто-то, то ли сейв на странице обновился...
Выложу сюда - не пропадать же:
А вообще хотелось бы поиграть в сосиску на БТС не выше монарха...

Цели: Раз уж так случилось, попробуем достроить Стоухендж согласно первоначальному замыслу, и посмотрим. Исслндуем территорию, расселяемся.
3200BC - Встретились с Эфиопами, предложили мир. Воин пошел на югл-восток и встретил скаута Саладина. Помирились.
3160BC - На западе от воина вылез медведь. Боимся, идем на юго-запад.
3120BC - Лезем на холм на западе
3080BC - Углубляемся в джунгли на юго-запад. Оставить столицу решили не бояться.
3040 - Обходим горы, идем на запад

3000 - Возвращаемся, пошли на северо-запад, увидели море
2960 - Выскочил лев далеко на северо-востоке, идем на северо-запад
2920 - Удем на северо-запад, видим скаута Монтесумы
2880 - Идем на север, утыкаемся в горы
2840 - На севере выскочил лев, на северо-западе - скаут Саладина. Идем на север.

2800 - Идем на север. Оказывается мы за горной грядой
2760 - Идем на север.
2720 - Изобретаем бронзу. Она оказывается в черте города. На северо-востоке выскакивает варварский солдат. Может успеем на защиту города... Изобретаем колесо (Медь надо подводить)
2680 - Переставляем рабочего на медь - получаем лишнюю монетку. Перед солдатм выскакивает медведь - укрепляемся на лесном холме, будем отбиваться. Варвар идет к нам. Продолжаем строить Стоухендж, осталось 3 хода.
2640 - От медведя отбились, варвар скрылся. Идем к городу.

2600 - Снова выскочил варвар, чуть побитый. Отходим на юго-восток (у нас 0.2 против 1.7)
2560 - Наши ботаники вывели новые растения Тестируем по полной, хотим +2 здоровья. Построили стоухендж, варвар гонится за нашим воином. Строим Собаку. Переставляем рабочего на пойму, для ускоренного роста (популящия уменьшилась)
2520 - Идем на Юг. Монтесума принял рабство.
2480 - Варвар отстал. Идем в город лечиться. Саладин перешел на рабство. Нам пока переходить нет смысла - ускорять некем.
2420 - Расширились культурные гранмцы. Познакомилдись с Зулусами. Воин отлечивается на лесном холме.
Планы:
1. Как вырастет столица, регулируем прирост в 0, макс молотки и деньги
2. Достраиваем собаку, потом рабочего, поселенца, рабочего

Посол
16.09.2008, 05:33
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 5.1.2008, 21:09) 226681</div>

1600BC (1)
Сомнения разрешены - где-то далеко построен Стоунхендж. Раб 2 отправлен на вторую пойму к столице. Новый Дуб гуляет на запад (туда он гулял на протяжении всех 20 ходов)
[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(KLex * 16.9.2008, 2:36) 260653</div>

Цели: Раз уж так случилось, попробуем достроить Стоухендж согласно первоначальному замыслу, и посмотрим. Исслндуем территорию, расселяемся.
3200BC - Встретились с Эфиопами, предложили мир. Воин пошел на югл-восток и встретил скаута Саладина. Помирились.
[/b]
Скорее всего ты чего то не понял.
Прежде чем играть сосиску, надо как минимум прочитать предыдущие посты. :secret:
не тот сейв взял.

2Ястреб
Тебя ли учить? :boo:
Последнию саву надо ссылочку давать в конце отчета :harhar:

KLex
16.09.2008, 19:51
Предыдущие посты я прочитал. Последний сейв брал со страницы сосиски. Подумал, что люди походили, забили и сейв не выложили.
Походил, отписал - и тут сейв на странице обновляется...
Свой выложил тут, чтобы не пропадал :)

Unikum
16.09.2008, 23:32
Параллельные миры. Какой мир выживет? :lol:

Expression
18.08.2009, 21:47
Скажите пожалуста, оглашаю всесь список:
1. где взять сейв Белого Ястреба?
2. Куда выкладывать свой сейв?
3. Как изменять мое имя в игре?
4. Как правильно делать скриншоты и выкладывать сюда?

Я похож на новичка :-)

Gromozeka
19.08.2009, 04:35
1 http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Sitting%2...BeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Sitting%20Bull_BC-0900.CivBeyondSwordSave)
2 Прицепи к посту
3 Менять не надо
4 Нажимаешь Print screen скрины сохраняются в папку скринов ,а там уже редактором правишь

Expression
19.08.2009, 13:08
Спасибо,а теперь скажите пожалуста куда скрины падают на компьюетере?

AFro
19.08.2009, 14:26
По умолчанию: ...\My Documents\My Games\Beyond the Sword\Screenshots\...

Expression
22.08.2009, 17:50
Итак, взошел новый <strike>тиран</strike> правитель на трон Индейцев. Долой Варваров и Монтесуму, вот его лозунг =)


900BC (1)
875BC (2)

Второй житель Маунд-Сити отправлен пасти лошадей в чистом поле.


850BC (3)

В Кахокии построен пёс, названный BullDog, очень лирично) Строются казармы.
Дуболомом замечен Теотиуакан.


825BC (4)

В Поверти-Пойнт построен Раб2, и тут же был отправлен строить дома для членов партии(ГП-111) на пойме к северу, строим библиотеку.
Раб1 бежит строить пастбища для лошадей недалеко от Маунд-Сити. Дуболом продвигается к северу по территории Монти.


800BC (5)

Дуболом увидел город Талателолко около меди, но самое важное - в нем был стек Монти!
[attachmentid=5182]
На холме севернее города стоит копейщик а на поле слева Раб Монти.
Приходил Зара-Якоб, предлагал принять Зара-Якобизм, натравил на него собак :applau2:


775BC (6)

Построен пёс в Маунд-Сити, строим амбар. В Кахокии готовы казармы, строим собак-солдат. Дуболом продвигается на северозапад Ацтекии.


750BC (7)
725BC (8)
700BC (9)

Раб1 построил пастбище, подключает коней к столице. Готов пес-солдат, назван Красным Лицом в честь бурной пьянки в столице после постройки казарм :applau2:


675BC (10)

Дуболом нашел столицу Ацтекии - Теночтитлан, кажется все города найдены, пройдусь севернее границ Монти, для проверки, к Эфиопам.
Раб2 построил дома для членов партии - заселяйтесь :biglol: , делает дорогу от Кахокии до Майнд-Сити.

650BC (11)

Пёс готов в Кахокии, строим пса.


625BC (12)

Передумал идти к Эфиопам, пока доисследую Ацтекию, уже наткнулся на западный конец света. Исследования на 10%больше(всего 70%), деньги стабильны, 26 монет.

600BC (13)

В Поверти-Пойнт готовы библиотеки, строю казармы(6 ходов), через 4 хода вырастет житель Поверти-Пойнта, и будет ухаживать за домами на поймах, на том и будет предел счастья для города.


575BC (14)

Маунд-Сити достроил амбар, строю библиотеку. Расходы стали -1. Раб1 идет рубить лес на холме восточнее Маунд-Сити, там же построит шахту.
В Кахокии голод, переставлю на время жителя с домов на ферму. Дотяну до половины и снова на дом. Там же строятся псы-войны.


550BC (15)
525BC (16)

Поставки пищи запоздали, и житель умер :boo: За это казнили Министра по продовльствиям. Раб1 строит фермы в лесу, который рубит около Маунд-Сити.Ничего нового, только пугают границы монти на северо-западе Кахокии, котрых раньше не было :huh1: Отправлю туда дуболома.


500BC (17)

Дуб идет к новому городу монти, а к нам идет Зара-Якоб, да не с подарками, а с миссионером и стеком: мечник с лучником и поселенец.
[attachmentid=5183]


475BC BC (18)

Опс! Я познакомился с Шакой! [attachmentid=5184] Пока открыл границы с ним.
Мне кажется, или он смотрит на нас как на индейцев в шляпах из перьев?

Где-то родился великий шпион :ph34r: надо увеличить стражу в Королевской ванной!
Монтесума уже давно учит математику(катапульты и +50% молотков от леса), надо отобрать, через 2 хода будет готов алфавит, а шпионаж только за монтей установлен :biglol:
Юго-восточнее Кахокии основан город Дебре-Берхан, ненадолго...
Монтесума принял Зара-Якобизм, неверный!


450 BC (19)

Шака принял наследное правление, надо тоже стырить. :bye:
Алфавит на следующем ходу, казармы в Поверти-Пойнте готовы. Строю пса.
Библиотеку срубили, осталось 2 хода до постройки.


425BC (20)

Закончен алфавит, стрлю в Кахокии шпиона(4 хода). Расходы -2 монетки.

В Маунд-Сити достраивается библиотека(1 ход), в Поверти-Пойнте ДогСолдер(3 хода).
Рабы заняты шахтой и фермой около Маунд-Сити.

Территория Монтесумы Тоже не влезла, сами посмотрите.

Наша территория Ай, скрин не влез :)

Предлагаю исследовать Деньги, без них туго) У Монти спереть Математику, когда исследует.
Рабами достроить начатое, и незнаю что улучшать дальше, пока все улучшено)Строить собак-солдат - у монти в городе большой стек, правда все пехота, но и коляски тоже есть. Если Монти не нападет предлагаю захватить город на северовостоке, около берега варвары. Математику переть обязательно ради катапульт! Дубом исследовать неизвестный город на северо-западе Кахокии.

Вот и все, Удачи!


SAVE - [attachmentid=5189]

Берите, продолжайте сосисить! :)

Expression
25.08.2009, 14:32
Сосиски вкусные, покупай, налетай, доиграй, спасибо. Сосиски грилль, налетай, торопись, доиграй, отпишись. :)

Triver
26.08.2009, 21:25
После Монтесумы можно Шаку валить,ишь,оскорбил он Вас!

Жалко,не идёт сосиска.

Expression
27.08.2009, 13:04
Ну дак возьми и доигай

Unikum
14.06.2010, 19:02
<div class='quotetop'>Цитата(den9510 * 26.8.2009, 21:25) 302954</div>

После Монтесумы можно Шаку валить,ишь,оскорбил он Вас!
[/b] :biglol: С таким развитием он раньше замочит. :harhar:

Expression
14.06.2010, 19:08
Сосиска протухла