PDA

Просмотр полной версии : GOTM-43 Polynesia - победить на SID-е за 6 недель!



Worobjoff
02.12.2007, 17:12
Civilization: Polynesia
Rivals: 15 pre-selected.
Barbarians: Raging
Difficulty: SID (Сид! :shock: )
Land Form: Archipelago, 80% ocean, Huge map. (Громадная карта с меклими островками)
Geology:3 billion years old, Wet and Warm. (много гор, много джунглей и мало тундры)
AI Aggression: Normal
Submissions due by January 15th, 2007. PLEASE NOTE THE DATE. Because of the game settings this COTM will have 6 weeks of play.
Играем до 15 января 2007г. Внимание: 6 недель. ( :biglol: ну, тут кажется, они ошиблись - 15 января 2007-го уже прошло)

Разновидности стартовых сейвов ---------------------------------------------------------------------
1) Conquest Class Starting Bonuses:

Bonus Unit: You start with an extra Settler, 2 Spearmen and a Curragh (1 лишний сетлер, 2 спермана и курага)
Bonus Tech: Your people also know The Wheel (наука даром - "колесо")
Bonus Treasury: You start with 100 Gold. (100 монет в казне)
Bonus Luxury: A bonus luxury resource will be located on your starting landmass. (люксура на карте в черте столицы)

2) Open Class Starting Bonuses:

Bonus units: You start with the extra Settler and 2 Spearmen (1 лишний сетлер, 2 спермана)

3) Predator Class Equalizing Obstacles:

None (ничего. СИДа и так достаточно)

Скачать стартовый сейв (http://gotm.civfanatics.net/games/index.php?month=30043)
Предварительное обсуждение на civfanatics.com (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252556) (хм... люди там так активно обсуждают новый готм :whistle: )
Регистрация законченной игры (http://gotm.civfanatics.net/submit/gotm.php) (внамание: посылать сейв сделанный "руками" - не автосейв!)

General
02.12.2007, 19:39
Ну, добавлю тогда про Полинезию:

Полинезия - мореходы и сельскохозяйственники. У неё Курра, Галера и Каравелла заменены на специальные корабли, двигающиеся по морю и океану.

За Картографией добавлена технология Полинезийская торговля, позволяющая торговлю через океаны.

2 сухопутных УЮ, запускающих ЗВ: 2-2-1 (30 щитов), открывается с Полинезийской торговлей и 4-2-1 (50 щитов), открывается с Феодализмом, оба атакуют с моря.

Кроме нашей, в игре ещё несколько полинезийских цивилизаций, но те не могут строить сеттлеров.

У Европейских цивилизаций Пират может плавать по океану, открвается с Феодализмом.

Несколько европейских наций не могут сроить галеры.

2 европейские нации стартуют в войне друг с дргуом.

Великий Маяк унесли в Навигацию.

supersova
03.12.2007, 19:22
ВСЕМ ПРИВЕТ !

спасибо ГЕНЕРАЛ только хотел попросить перевести изменения...

кстати а какие точно нации не могут строить галеры ?

СИД то он конечно сид - но хорошо ослабленный - думаю на уровне обычного полубога...

любопытно будет сыграть...

General
03.12.2007, 20:57
Пожалуйста :bye:

Какие именно нации не могут - не сказали.

Worobjoff
03.12.2007, 21:24
А я даже и не стал смотреть обсуждение (архипеллаги - нелюбимая карта), а там оказывается что-то интересное.

supersova
03.12.2007, 23:00
ВСЕМ ПРИВЕТ !

ну пропустить СИДа абсолютно невозможно - думаю этот уровень первый и последний раз будет представлен...

вот только удастся ли победить ?...
с другой стороны даже с хорошим поражением можно занять высокое место...

Honda
04.12.2007, 14:15
Решил начать пораньше ... Весело ... Океанские Курры рулят :punk: Сложилось впечатление, что практически каждая цива сидит на своем маленьком острове. Вроде всего две пары АИ сидят вдвоем на одном острове. Т.к. островки похоже маленькие, а на Сиде дается кучка Сетлеров и юнитов, то многие АИ от нечего делать строят Храмы. Это видно из расширенных границ. Заодно наверное и Амбары с Казармами. Кто-то быстро остроил Колосс, многие строят Пирамиды. А какая-то полинезийская цива начала строить слишком рано даже Стену. Что-то не похоже, что за 25-30 ходов можно изучить минимум Железо, Математику и Строительство. И это при условии Кладки и Бронзы. Странновато ... Написано, что некоторые полинезийцы не могут строить Сетлеров. Может им дали сразу кучку наук. Вообщем я как всегда пошел на Республику. Кстати Письмо надо изучать на минимуме науки за 50 ходов, ибо стоимость Письма впечатляет 800 !!! Советую также рано не меняться науками, ибо при наличие океанских Курр Вы всех относительно быстро найдете, а вот они друг друга нет. Окана просто тьма, поэтому даже морским цивам, есть ощущение (но не уверен), ловить до Навигации нечего. Ближайшим соседям вообще ничего нельзя давать. Они первые должны узнать силу "наших" войск. Поэтому, чем меньше будут знать, тем лучше. Основал столицу в 4000ВС. Построил там Курру и Амбар, а потом одни Сетлеры. Второй город поставил на СЗ на лесном бонусе. Построил там Курру, а потом кучку Рабочих. Планирую построить штук 15-20 Лошадей, ибо во всех городах АИ небось штук по 10-12 всяких Воинов, Сперминов и Лучников, и начать окучивать потихоньку соседей. Типа заключил право прохода, высадил около одного крайнего города всю свою ораву, потом взял его, отбил контратаку, вылечился, подкрепился и вперед к следующему. Долго, но хоть островки маленькие. Правда некоторые АИ могут уже Мечников понастроить к этому времени. Ну, тогда Лошадей надо будет больше строить. После Республики изучу Полинезийскую торговлю. Раз ее сделали для торговли с АИ, значит будет чем торговать. Потом науку в ноль. Постараюсь построить в столице Мавсола и ВБ, ибо Феодализм и Рыцарство по 3200, а Монотеизм за 3600 - это очень круто!!! 400 щитов ИМХО дешевле даже одних 3200 колб за Рыцарство. Хотя может просто займусь кидаловым АИ по наукам, ибо даже Литература стоит 1000 колб.

Honda
04.12.2007, 14:28
Англичане ... ау ... если есть время, желание и возможности, может кто-нить переведет, плиз, вот отсюда http://gotm.civfanatics.net/games/index.php?month=30043 вот это:

Special Notes for COTM43

Lots of mods that affect general gameplay were made for this COTM. Some were designed to create the Polynesian civ; others to make the game more playable. Here is a list of these changes:

Polynesian Navigation Ability - The Polynesians were skilled at traversing long distances across ocean to spread their culture. To mimic this ability the following ship class were created; these ships do not sink in Sea or Ocean, are available only to the Polynesians and have the same stats as the ships they replace.

Outrigger Canoe: Available with Alphabet, replaces the Curragh
Polynesian Catamaran: Available with Map Making, replaces the Galley
Migration Canoe: Available with Astronomy, replaces the Caravel

Polynesian Overseas Trading - In general the Polynesians would found isolate island communities with little commerce outside the local island group. To give the player the ability to tie together widely spaced trading groups (if desired) a special technology called Polynesian Trade is created. It allows trade over Sea and over Ocean spaces, and is an optional Ancient Age tech that requires Map-Making.

Polynesian Unique Units - A special pair of UU's were created for the Polynesian civ. One appears in the middle to late Ancient Age, the other in the early Middle Age.

Polynesian Raider: Available with Polynesian Trade, it's stats are 2-2-1, it gets a defensive shot, it costs 30 shields, and is an upgrade from the Archer. It has Amphibious capability, it can enslave (creating a Worker) and it will start a Golden Age. It upgrades to the Polynesian Marine. The Enkidu Warrior graphics are used to represent the Polynesian Raider.
Polynesian Marine: Available with Feudalism, it's stats are 4-2-1, it costs 50 shields, and is an upgrade from the Polynesian Raider. It has Amphibious capability, it can enslave (creating a Worker) and it will start a Golden Age. It upgrades to a Guerilla. The graphics for the Berzerk Unit are used to represent the Polynesian Marine.
Polynesia Civ - Polynesia is actually a modified Scandinavia. I have updated the Leader, City and Military Leader names to be Polynesian, changed the traits to be Sea-Fairing and Agricultural, and the Leader Head has been changed from Ragnor to Pachacuti (who looks a LOT more Polynesian IMO). The Berzerk was moved to Feudalism, and modified to become the Polynesian Marine. There may be other Scandinavian 'stuff' that shows up, but that shouldn't affect game play.

Polynesian Minor Civs - I've added a few Polynesian Minor Civs to the game to give it more flavor; these civs are minor because they can't build any more Settlers and can only found cities based on their starting Settlers. These are based on related civs or polynesian folklore. They are modified 'ancient' civs; I've changed the Leader, and City names, but the LeaderHead and Military Leader Names are still the original civ, so don't be too surprised.

European Civs - Europe had a tremendous effect on polynesia. There are some European civs in the game. They get a special ship class called the European Privateer. It is available with Feudalism, has the same stats as the Privateer, it's Nationality is exposed, it doesn't sink in Sea or Ocean and it can enslave, generating another European Privateer. Once the European civs gain Feudalism, they will likely gain most contacts as well. Other mods - several civs are not able to build Galleys; this is to keep them on their starting landmass initially and to help protect nearby minor civs that might otherwise get run over. And 2 of the European civs start the game at war with each other.

Great Lighthouse - Has been moved to Navigation. The desire is to let the AI make contact with a few local civs (at most) and let the player make wide ranging contacts. GLH might change that around a bit, so it is effectively removed from play.

As always, have fun playing the COTM and we hope you join us in the postgame discussions!

You will have your choice of Playing COTM 43 in one of three skill levels that most closely matches your current abilities - Conquest Class, Open Class, or Predator Class.

В принципе я более-менее с помощью www.translate.ru все понял. Но вдруг ... Заранее спасибо.

Worobjoff
06.12.2007, 23:28
Специальные замечания для COTM-43/

Для этого КОТМ сделано много модификаций. Создана цивилизация Полинезия и кое что для играбельности. Далее список изменений:
Способности полинезийцев в навигации – полинезийцы были опытными мореплавателями распространяющими свою культуру за океаны. Для имитации таких способностей был добавлены следующие классы кораблей, только для полинезийцев – кораблей которые не тонут в океане:
Outrigger Canoe (шлюпка с выносными уключинами) – Заменяет курагу, доступна с алфавита.
Polynesian Catamaran (Полинезийский катамаран) – доступен с «картографии», заменяет галеру.
Migration Canoe (каноэ мигрантов) – Доступен с «астрономии», заменяет каравеллу.

«Полинезийская морская торговля» - технология доступная только полинезийцам. Позволяет торговать со странами изолированными морями и океанами друг от друга. Требует «картографии».
Уникальные полинезийские юниты – их два. Один доступен в античной эпохе, другой – в ранние средние века.
Polynesian Raider (полинезийский рейдер): Требует «Полинезийскую торговлю», 2-2-1, имеет защитную бомбардировку, стоит 30 щитов, в него апргейдится лучник. Может атаковать с моря, может порабощать (получать раба в результате атаки), стартует ЗВ. Апргейдится в Polynesian Marine (полинезийский моряк). Сделан из Enkidu Warrior.
Polynesian Marine: Может атаковать с моря, доступен с «феодализма», 4-2-1, стоит 50 щитов, апргейдится с полинезийского рейдера. Сделан из берсека.
Полинезийская цивилизация вообще, сделана из Скандинавии. Изменен лидер, город, имена военных лидеров. Характеристики – «морская» и «сельскохозяйственная». Мордочка Pachacuti использована в качестве лидера вместо Ragnor-а. «Берсек» а ныне – «полинезийский моряк» доступен раньше – с «феодализма». Может быть еще что-то от «Скандинавии» что попало в игру, но не слишком изменит геймплей.
Младшие полинезийские цивилизации добавлены в игру для «прикола». Младшие- потому что они не могут строить сетлеров (однако имеют сетлеров на старте). Это слегка модифицированные другие античные цивы, так что не удивляйтесь если увидите знакомые мордочки лидеров. Города и имена лидеров у них, однако, полинезийские.
Европейские цивилизации – Европа произвела потрясающий эффект на Полинезию. В игре несколько европейских цив. У них специальные корабли класса «пират». Доступны с феодализма, имеют те же характеристики что и стандартный «пират», национальная принадлежность раскрыта, они не тонут в океане, могут порабощать. Как только европейский цивы достигнут феодализма, они смогут контактировать друг с другом.
Другое изменение – несколько цив не могут строить галер. Это – для того что бы они остались на своих островах и для защиты младших полинезийских цивилизаций от преждевременного уничтожения. Две европейские цивы начинают игру в состоянии войны.
Великий Маяк отодвинут до «навигации». Сделано для того что бы ограничить контакты цивилизаций (хм…).

Интересной вам игры, и ждем вас на обсуждениях игры.

У вас есть выбор - 3 разных сложности игры.

Honda
07.12.2007, 20:20
Большой респект. Честно.

Санчес
23.12.2007, 23:33
смотрится вкусненько...

Honda
26.12.2007, 14:47
<div class='quotetop'>Цитата(Санчес * 23.12.2007, 23:33) 224373</div>

смотрится вкусненько...
[/b]
Играется еще веселее. Я например успел к Республике. :w00t: Только меня смущает, что на ихфанатиках многие закончили в 19-21 веках. Вроде поздновато как-то. Особенно для Доминации.