PDA

Просмотр полной версии : Beyond the Sword: Patch 3.13



Страницы : [1] 2

Solver
14.09.2007, 13:00
- Скачать патч 3.13 с сайта Firaxis (http://www.firaxis.com/downloads/Patch/Civ4BeyondTheSwordPatch3.13.exe) (121m)
- Скачать патч 3.13 с Civfanatics.ru (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313/) (по частям в 10m)

Полный список изменений в патче 3.13 на русском

==Изменения==
GAMEPLAY
* Христос Редентор позволяет менять институты власти (civics) один раз в ход
* Ударная подлодка: сила 30, движение 7, стоимость 180
* Эсминцы (Destroyers) могут апгрейдиться ещё и в Ракетные Крейсеры
* Таможня и Фактория дают +100% доход от иностранных торговых путей
* Инфляция снижена и нормализована её зависимость от скорости игры
* Инфляция не возрастает после доостижения временного лимита игры
* Отрегулирована зависимость содержания корпораций от инфляциии
* Штаб-квартира корпорации дает 4 золота за каждый город с этой корпорацией, чтобы сбалансировать иммунитет корпораций против инфляции
* Шпионы понижают уровень пригородов-деревень, а не полностью уничтожают их
* Военная наука (Military Science) передвинута в эпоху Ренессанса
* Невозможно проводить голосование о победителе, если одна из команд уже имеет все голоса, необходимые для победы
* В тексте Цивилопедии об Апостольском Дворце теперь указано, что все члены получают производственный бонус от религиозных зданий, если не отклоняют резолюцию
* Пересмотрена формула освобождения
** Исправлен эксплоит, позволявший неограниченное создание юнитов через освобождение городов
* Предоставление независимости (Liberation) городам больше не дает бесплатных юнитов не-вассалам
* Города больше не освождаются автоматически в результате завоевания (auto-liberate on conquest), за исключением перехода от вассала к сюзерену
* Колонии больше не могут быть той же нации, которая уже существует
* Колония получает всю культуру бывшего хозяина на всём континенте
* Больше нельзя создать колонию на континенте, где уже есть другая колония. Вместо этого можно освобождать (Liberate) города.
* Великое творение (Great Works) Артиста прекращает волнения в городе, как это было до BtS
* Можно создавать неограниченное число менеджеров (Executives) корпораций
* Невидимые юниты не попадают под удар, когда враг занимает одну с ними клетку
* Больше нельзя строить форты на территории противника
* Нельзя использовать блокаду в рамках своих культурных границ
* Шпионская мисия "Распространить культуру" увеличивает долю вашей культуры в общей культуре города на 5%
* Вассалы больше не могут использовать шпионов против своих хозяев (активные миссии)
* Эффект шпионских миссий "Отравление воды" и "Несчастья" не увеличивается со скоростью игры некорректно
* Добавлена минимальная возможность призыва всем огнестрельным юнитам и юнитам ближнего боя, которые прежде ее не имели
** Теперь драфт доступен, когда вы не можете строить Infantry, но можете создать SAM Infantry
* Шпионы противника не считаются дружескими юнитами при ядерной атаке
* Блокада отнимает все остающиеся движения юнита
* Блокада прекращается, если юнит выполняет какое то другое действие
* Продвижение Блиц доступно кораблям
* Фрегат, Линейный корабль и Индиамэн при бомбардировке игнорируют Стены и Замки
* Содержание колоний зафиксировано на двойном уровне от дистанционного содержания
* Все команды получают очки шпионажа против новых колоний
* Истребители не получают очки опыта за обстрел юнитов, которые не могут защищаться (парашютисты)
* Парашютисты имеют 25%-ный шанс уклониться от удара

==Улучшения==
AI FIXES
* Исправлен баг, приводящий к расположению юнитов AI вне городов
* AI знает, как использовать шпионские миссии "Украсть технологию" и "Подстрекать к революции"
* AI может сосредоточиться на крупных шпионских операциях (таких как кража технологии и саботаж проекта)
* AI использует шпионов более рассчетливо (оставляет их в городах соперника для получения скидок на шпионаж)
* AI больше ценит шпионские здания
* Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров
* Решена проблема с военным планированием AI
* Менее вероятна капитуляция перед командой, не добившейся наибольшего успеха в войне
* Улучшен шпионаж AI
* AI чаще использует прокачку Accuracy для осадных орудий
* AI лучше понимает, когда надо строить ранние Чудеса на скоростях Quick, Epic и Marathon
* Цивилизации AI, подошедшие к победе Доминацией, более склонны к объявлению войны
* AI с населением близким к порогу Доминации отдает высокий приоритет "оздоровительным" постройкам и технологиям
* AI менее склонен к разрушению городов с его госрелигией, даже если AI не владеет соответствующей Святыней
* AI использует шпионаж для разрушения не-ресурсных улучшений местности - таких как Пригород (Town)
* Увеличена вероятность кражи технологий со стороны AI
* При "не-агрессивном" AI, AI-игроки более агрессивны в начале игры
* AI производит больше юнитов в начале игры
* Пересмотрена стоимость подкупа AI для участия в войне
* AI успешеней использует подкуп других AI
* AI меньше тратит на шпионаж
* Снижен приоритет создания шпионов для AI
* AI лучше понимает эффект Свободного рынка / Инвайронментализма для корпораций
* Разведовательные (explore) юниты теперь лечатся после ранений
* Решены проблемы, затормаживающие экспансию AI в начале игры
* Улучшен Губернатор, в частности опция "Приоритет продовольствию" (Emphasize Food)
* Исправлена проблема с незащищенными городами
* Немного изменен выбор AI города для основания корпорации
* Губернатор обеспечивает едой гораздо лучше (успешней наполняет панель еды)
* Губернатор выращивает деревни из усадеб (cottage->hamlet)
* Губернатор не обрабатывает неоптимальные тайлы
* Исправлена проблема AI при подготовке к войне
* Решена проблема нестроительства AI рабочих в чрезвычайно нездоровых городах
* AI откладывает планы внезапного нападения (sneak attack) после заключения вынужденного мира
* Скауты AI больше не двигаются туда-сюда на одном месте
* AI всегда принимает освобожденные города через дипломатию
* Автоматическое распространение корпораций больше не затрагивает тех городов, где корпорация распространиться не может
* Автоматические рабочие с заданием "создание торговой сети" больше не занимаются другими делами
* AI быстрей забывает изменения своего отношения от голосования за/против него
* Решена проблема AI при вторжении с моря
* Исправлен баг при распространении "морских" (seaborne) корпораций AI
* AI больше не использует Горожан вместо специалистов
* Исправлен баг при принятии AI решений об ускорении производства
* AI знает, как построить новый Дворец, чтобы сократить расходы на колонии
* AI не бросает Парашютистов на верную смерть от патрулирующих Истребителей
* AI не дарит юниты не-тому-игроку при выделении колоний
* Исправлена покупка технологий AI-игроками при "продвинутом" старте
* AI не предлагает резолюции, за которые никода не будет голосовать

==Дополнения==
ENHANCEMENTS
* Добавлена возможность форсированного вкл/выкл модульной загрузки XML в .ini файле мода
* Улучшенный экран Шпионажа (Almightix)
* Добавлена возможность перехода к городу из меню (popup) события
* Функция CvCity::AI_AvoidGrowth() доступна в Python
* Добавлена возможность сохранять из игры города, улучшения и ресурсы как nif-файлы (as nifs)
* Добавлена улучшенная графика Меди (для производительности)
* Skinned geometries can now be contoured (для производительности)
* Исправлена LSystem для Шелка (для производительности)
* Убраны ненужные обновления facing direction visibility (для производительности)
* Фикс производительности для разделения империи
* Повторное использование текстуры предыдущего виджета (для сохранения памяти)
* Фикс производительности для блокады юнита (unit blockade)
* Фикс производительности для формирования альянса
* Добавлен вертикальный ресайзинг лога событий
* Добавлены новые события (Solver)
* Любой стартовавший Космический Корабль автоматически достигает Альфы Центавра, когда игра закончена и выбран режим продолжения
* Оконный режим получает рендерные обновления даже если окно не активно
* В Опции графики добавлено меню выбора качества видеороликов
** Если ролики притормаживают или вылетают, попробуйте снизить качество их воспроизведения
* Clearing stencil buffer whenever you we are clearing z-buffer (для производительности)
* Юниты с разными стилями графики могут иметь и разные кнопки
* Новая "кнопка" для индикатора тайла события
* Тэг iAirCombatLimit работает также и для дистанционного боя (ranged combat)

==Исправления==
BUG FIXES
* Информация о квесте не пропадает после выхода и возращения в MP-игру
* Решена проблема рассинхронизации MP при Ctrl-H
* Решена проблема рассинхронизации MP при "продвинутом старте"
* Моногольская юрта (Ger), как и Конюшни, устаревает после открытия Advanced Flight
* Экран технологий "продвинутого" старта более совместим с локализациями
* Перезапись и перезагрузка WorldBuilder-сейва приносит ожидаемый результат
* Испрален баг, при котором действие некоторых событий продолжалось после истечения положенного срока
* В игре-с-одним-городом больше нет квестов, которые невозможно выполнить
* При начале анонимной игры с повторяющимися лидерами, игрокам сообщается какой из лидеров продублирован
* Смена игроком имени сразу учитывается при загрузке MP-игр
* Исправлена ошибка обновления экрана технологий "продвинутого старта"
* Курсор направления движения (Go-to) убирается при открытии нового экрана или меню (popup)
* В меню (dropdown list) Pitboss больше не показываются ошибочные карт-скрипты
* Форсированные опции сценариев работают в Pitboss
* Опции "Пользовательской игры" (custom game) Pitboss, которые недоступны в модах, выделены серым
* Соперничающие юниты не смогут занимать один тайл на нейтральной территории после объявления войны
* Если невидимый юнит обнаружен, он не сможет занимать один тайл с вражеским юнитом
* Обновлен вспомогательный текст по Золотому Веку
* Выбор опций "Неограниченные лидеры" и "Продвинутый старт" не оказывает эффекта на сценарии. Эти опции должны задаваться на самой карте.
* Исправлен показ коммерческой информации при наведении курсора на постройки в Городском экране
* Исправлен глюк с отображением Инженера в поздних эпохах
* Убрано мерцание Христианского монастыря
* Всегда можно через экран дипломатии подарить вассалу город, который вы можете освободить (liberate)
* Автоматизированные рабочие с опцией "не разрушать улучшения" больше не вырубают "заповедные леса" в джунглях
* Теперь нельзя завершть ход через SHIFT-ENTER без выхода из меню "продвинутого старта"
* Обновлена кнопка флага цивилизаций
* Попытка высадить на чужую территорию юниты из Индиамэна выводит предупреждение о войне
* Исправлен баг, в результате которого авиация могла бомбить вражеские юниты в дружественных фортах
* Игра не прекращает проигрывать музыку, если пользователь выбрал каталог без аудио файлов
* Исправлена ошибка AI при транспортировке (AI transport crash)
* Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) всем городам
* Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий не давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) новым городам
* Исправлен баг, из-за которого города с наличием только ГЭС/АЭС не получали "нездоровья" (unhealthiness)
* Больше не получится открыть экраны MP и AI дипломатии вместе
* Исправлен баг с неточным показом очков шпионажа для пассивных миссий в экране Шпионажа
* Исправлен баг, в результате которого Висячие Сад иногда не давали прибавку населения во всех городах
* Парашютисты не могут десантироваться на вражеские города, даже если в них нет юнитов
* Нажатие правой кнопки мышки на иконке вашего лидера в экране Международного советника не закрывает этот экран
* Исправлен баг, из-за которого последствия ускорения населением, драфта, восстания и тд. длились на один ход меньше положенного
* Экран боевых категорий юнитов в Цивилопедии показывает информацию об авиации
* Исправлен баг, из-за которого попытка создания колонии могла закончиться без результата
* Горячая комбинация для создания заповедных лесов (Build Forest preserve) изменена на Shift-F, чтобы избежать пересечений с Фортификацией
* Аналогично, миссия "Морское патрулирование": Ctrl-P
* Исправлен баг отображения импорта/экспорта у соперников на Инфо-экране
* Корректировка текстов Цивилопедии
* Когда образуется новая империя, принадлежность всех соответствующих тайлов обновляется
* Оглушительные звуки от грабежа Каперов больше не воспроизводятся в начале вашего хода
* Исправлен баг панели технологий Международного советника
* Исправлено событие "Крестовый поход"
* Убрано описание (description) из вспомогательного текста по событию
* Исправлен баг, позволявший AI ускорять инженерами постройки, которые не были доступны для строительства
* При регенерации карта очищается от пометок (Landmark signs)
* При регенерации карты камера показывает новую стартовую локацию
* В "продвинутом" старте "Быстрая загрузка" работает как положено
* Игра сбрасывает расходы на шпионаж до нуля, когда вы теряете все контакты с другими цивилизациями
* Исправлен баг с количеством кандидатов на резиденцию Святого Престола
* Исправлено действие до Астрономии событий, которые должны "устаревать" в эпоху Возрождения
* Опция "Неограниченные лидеры" работает в Pitboss
* Каперы не разрушаются при входе в порт дружественного корабля
* Экран "Зала Славы" показывает год окончания игры (не дату)
* После постройки улучшения горожане не перебрасываются на другие тайлы, когда не включен авто-губернатор
* Исправлен баг проигрывания не той музыки после изменения громкости и просмотра Благодарностей (Credits)
* При наведении мышки на действие "Создание заповедного леса" показывается его влияние на счастье
* Исправлен баг с командными колониями (сolony team bug)
* Нельзя обойти ограничение в 15 символов при переименовании городов
* WorldBuilder сохраняет ключи имен игрока, цивилизации и городов вместо прямого текста
* Исправлена ошибка WorldBuilder, приводившая при сохранении и перезагрузке к умножению числа свободных специалистов от зданий
* Парашютисты остаются в выбранной группе юнитов после десантирования
* Исправлена проблема быстрого присоединения (hot-join) к MP-игре пользователя с неразрешенными символами в имени
* Удаление (stripping) неразрешенных символов из сейвов и имени игрока
* Решена проблема сейвов с неразрешенными символами в имени игрока
* Разрешение экрана основного меню больше не растягивается
* Изменение графики стартового меню не требует рестарта игры
* Части Космического Корабля, построенные другими членами команды, корректно отображаются на экране КК
* Инструменты (tooltips) Городского экрана убираются при выходе из него
* Великая Стена закрывает культурные границы только на одном континенте
* Исправлены тексты цивилопедии и подсказок по атаке на разных типах и особенностях ландшафта (для модов)
* Исправлена анимация первого удара для не-дальнобойных (non-ranged) юнитов
* Решена проблема вылета при постройке города (citybuilder crash )
* Исправлено неотображение некоторых бонусов в комбинации с коттеджами-пригородами, ветряными мельницами, шахтами и фортами
* Исправлено событие "Brothers in Need"
* Очищенение L-system
* Результаты фланговой атаки не показываются до завершения анимации битвы
* Исправлена ошибка дублирования потерь юнитов в экране Статистики
* Исправлен воздушный бой стеками
* Исправлен баг экрана Статистики, где последний юнит не отображался в таблице
* Выполненные квесты не появляются в логе квестов
* Квест "Hostile Takeover" не начинается, если вы уже выполнили его условия
* У вассалов не будет ресурсов, недоступных для торговли
* Нельзя обнаружить шпиона, когда он на корабле
* Игроки не получают сообщения о выделении колоний еще не встреченной цивилизации
* Исправлен баг регенерации карты Highlands
* Исправлен баг с увеличением бесплатных специалистов Великой Библиотеки после захвата города
* Исправлен баг, в результате которого невоенные юниты могли захватывать незащищенные города
* Исправлена ошибка, при которой вознаграждение от события "Священная гора" не было доступно после открытия Парового двигателя
* Исправлен прогноз негативного производства во время анархии
* Каперы соперников считаются как вражеские юниты для опций "показ ходов соперников" и "показ ходов друзей"
* Исправлен текстовый баг события "Interstate"
* Исправлено наведение мышки на действие "Присоединиться к городу" для Великих Людей
* После разрушение форта самолеты и корабли больше не остаются на этом тайле
* Нельзя перебрасывать (paradrop) юниты на траспортные корабли
* Исправлен баг с суммарной вероятностью рождения разных типов ВЛ в городе меньше 100%
* Исправлен неточный прогноз времени расширения культурных границ города в экране Внутреннего советника
* Исправлен баг, при котором иногда можно было нажимать кнопку создания колонии, но ничего не происходило
* При "продвинутом" старте не используется экран "Рассвет человечества"
* Исправлен баг события "Грипп" (Influenza)
* Исправлена стоимость поддержки (supply) юнитов
* Исправлена подсказка о максимальном числе Национальных Чудес в игре-одним-городом
* Исправлен баг рассчета возможности запуска Космического Корабля
* Решена проблема вылета (Fixed crash)
* Решена проблема зависаний AI
* Решена проблема вылета из-за ошибки индикатора тайла
* Добавлены ссылки на религию в статьях цивилопедии о миссионерах
* Исправлен баг с производственным бонусом зданий религии Святого Престола
* Решена проблема вылетов MP из-за CustomAssets
* Хостер больше не является единственным игроком, который может сменить пароль администратора (Pitboss)
* Исправлен текстовый баг события "Жадность" (greed)
* Попытка нанести авиаудар по одному из своих городов больше не приводит к перебазировке юнита
* Выделенные цветом тайлы "продвинутого" старта обновляются при регенерации карты
* Поправки орфографии
* Не получится генерировать неограниченные суммы денег путем добавления и снижения населения в "продвинутом" старте
* Исправлен баг строительства Военной Академии без знания Военной науки
* Исправлен баг, в результате которого вы могли уничтожить свой город
* Нельзя вести переговоры об объявлении войны против вассалов. Только против сюзерена.
* Исправлен баг, из-за которого Парашютисты не могли атаковать город, где находились только отряды авиации
* Исправлено ошибочное сообщение о запуске Космического Корабля
* Варвары не показываются в качестве членов ООН на экране Победы
* Исправлен баг с боевым бонусом AI против зверей и варваров на уровне Монарх
* Академия в L-system 3x2
* Убрана таблица обзора (glance tab) из Международного советника
* Исправлено сегментирование линий вдоль разворота мира (globe wrap)
* Линии стратегической разметки (Strategy layer Lines) сохраняются и загружаются корректно
* Святой Престол больше не может голосовать за передачу игроку второго города в игре-одним-городом
* Решена проблема вылета при уничтожении ядерных ракет в результате ядерной бомбардировки
* Исправлен баг с подсказкой по прибыльности торговых путей при наведении мышки
* Решена проблема с вылетом AI (AI crash)
* Исправлена анимация дыма двигателей Космического Корабля в Globeview
* Исправлен баг с исчезновением горожан, когда вы убираете одного из них в большом городе
* Исправлено наложение подсказок в меню при правом клике мышки
* Решена проблема вылета при рисовании линий в Globeview
* Изменения в карт-скрипте Boreal позволяют строить здания на самом верху карты
* Исправлена графика Плотины (Levee) в Цивилопедии
* Исправлен баг при захвате города с моря (amphibious city capture)
* Решена проблема вылета при предоставлении независимости (liberation) городу
* Исправлена грид-сетка в Globeview
* Игра не зависает, если карт-скриптам не удается найти стартовые локации
* Уточнено расположение графики Warlords для сражений бронетехники
* Исправлено неиспользование специфичных формаций для юнитов
* Исправлена ошибка наведения камеры (zoom) на правильный тайл события в торроидальных картах
* Решена графическая проблема с Великим Пророком после захвата
* Решена графическая проблема с Рабочей лодкой после захвата
* Исправлены вспомогательные тексты недоступных опций события
* Добавлена прозрачность иконке для панели задач
* Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди производства в Городском экране
* Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди действий юнита
* Исправлена ошибка видеороликов после alt-tab
* Исправлено использование для Линкольна текстуры с низким разрешением
* Графика дорог приведена в соответствие с логикой игры
* Переключение между городами отключено во время просмотра Космического корабля
* Исправлено несколько багов, связанных с появлением партизан при захвате города
* Событие "Феодальная свадьба" теперь может вызывать войну, как и было задумано
* Мини-карта обновляется в соответствии с изменениями, сделанными в WorldBuilder
* Открытие нового экрана из страницы Космического Корабля больше не приводит к исчезновению интерфейса
* Исправлен индиктор тайла для события "Порох"
* Fixed movie crash on shutdown
* Fixed popup memory leak on shutdown
* Исправлены вылеты AI
* Исправлено изменение размеров Космического Корабля при смене разрешения
* Нет сообщений о распространении религии в городах, которые вы не можете видеть
* Исправлена проблема с текстурой тайла
* Более четкие опции события "День Земли"
* Исправлен пинг (ping) - теперь со специальным сообщением, звуком и индикатором тайла
* Города без производственного задания всегда спрашивают о нем раз в ход
* Возможное решение проблемы невидимости графики холмов
* Решена проблема индикатора тайла при загрузке
* Реальная продолжительность полета Космического Корабля согласуется с XML
* Исправлена проблема "замораживания" подсказки при переходе в Globe View
* Fixed entity widget crash
* Исправлена проблема проигрывания приветственной анимации лидеров на каждом экране
* Исправлен глюк с тенью на обрабатываемых участках суши
* Добавлен пропущенный текст о завершении события "Олимпийские игры"
* Решены проблемы с прорисовкой лидеров при минимальной спецификации
* Исправлена ошибка форматирования текста события
* Исправлен баг, из-за которого лимит на авиацию в городе преодолевался с помощью Авианосцев
* Фикс графики Винодельни
* Убран эксплоит, позволявший использовать режим отладки в MP-играх
* Решена проблема вылета при загрузке MP
* Исправлено возвращение начальной суммы не-хостеру в "продвинутом" старте
* Исправлена ошибка рассинхронизации (Out-of-sync) в "продвинутом" старте
* Исправлены эффекты городов в Globeview
* Красный Крест не прокручивается в Цивилопедии, чтобы не показывать отсутствие графики сзади
* AI больше не просит вас объявить войну его вассалу
* Решена проблема с непоявлением Осадной башни

==Сценарии==
FINAL FRONTIER
* Обновление графики лидеров
* Информация о системах/планетах теперь записывается в WorldBuilder сэйв для использования в моддинге
* Эффект пинга используется только для открытия тайла в режиме обучения (исправленное сообщение о пинге показывается наверху экрана)
* Исправлен флаг Paradise
* Увеличена стоимость чудес Astral Gate Pieces и United Planets
* Нельзя просматривать инфо-экран по Системам, которые еще не открыты (в тумане)
* Нельзя "выиграть" Победой Могущества (Ascendancy Victory), если игра уже выиграна другим способом
* Исправлены некоторые ошибки в текстах
* Исправлен баг, из-за которого захват Системы (со Звездным портом) приводил к невозможности строить здания в городах
* Увеличено число ходов для каждой скорости, чтобы соответствовать подорожавшим технологиям
* Добавлен экран показа информации о планетах Системы, когда игрок выбирает неколонизированную Звезду на карте
* Значительно увеличена стоимость поздних технологий
* Игроки не смогут изменять через шпионаж население и расположение построек в чужих Системах
* Можно ускорять производство деньгами при установленной Демократии
* Пираты используют более продвинутые корабли в поздней части игры
* Опция "Агрессивные варвары" производит больше Пиратов
* Режим обучения теперь по умолчанию включен. Его можно отключить в опциях.
* Всплывающая подсказка по планетам в городском экране всегда показывает отдачу (yield), даже если режим обучения выключен
* Больше нельзя построить несколько Звездных крепостей в одной Системе
* Установка губернатора "Не допускать роста" (avoid growth) теперь не приводит к автоматической перестановке рабочего населения в конце каждого хода
* Увеличена стоимость Стелс-кораблей
* Теперь игроки могут сформировать Постоянный Альянс после открытия Environmentalism
* Из игры исключен Великий Генерал
* Убраны ссылки на Великого Шпиона
* Исправлен баг, из-за которого юнит Squadron не получал опыта после боев
* Исправлено world wrapped picking
* Исправлен карт-скрипт для командных игр
* AI теперь использует ракеты
* Обновления в уровнях сложности
* Исправлен подсчет прибыли от торговых путей
* Исправлен вылет с не-шейдерными видеокартами
* Ядерный удар по различным особенностям не уничтожает их

CHARLEMAGNE
* Исправлена ошибка в тексте
* Anglo-Saxon Leader -> Anglo-Saxon

NEXT WAR
* Транспорт вмещает 4 юнита, Центр Контроля Сознания снижает производство на 15%
* Португальская Фактория теперь заменяет Таможню (а не Рынок)
* Американская цивилизация использует юниты европейского стиля графики
* Исправлено несоответствие Великой Стены с основной игрой
* В эпохах проигрывается соответствующая музыка и звуки городов
* Добавлен Святой Престол к эпическому варианту мода
* Океанские тайлы больше не прилегают к суше на концах карты
* Линия продвижений Drill доступна огенестрельным юнитам, как и в основной игре
* Исправлен баг с размещением зданий в "продвинутом" старте
* Исправлено размещение зданий в "продвинутом" старте

DEFENSE
* Исправлен баг, при котором загрузка начального сейва происходила без пересчета значений

AFTERWORLD
* Движение юнитов увеличено с 4 до 6
* Повышена сложность
* Исправлен текстовый баг
* Исправлена проблема с Заданием 3 (objective 3)
* Частично исправлена ротация двери после разрушения стены
* Решена проблема мини-карты с Alt-tab

GODS OF OLD
* Исправлен баг с лимитом на воздушные юниты в городе


Перепакованный (без DirectX) патч 3.13 Civ4:Beyond the Sword (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313.nonDirectX/) (33,1MB) как целиком, так и по частям; зеркало (http://u2.ifolder.ru/3608302).

Патч НЕ адаптирован к нелицензионным копиям игры

NeverMind
14.09.2007, 13:06
Впечатляет. :D
Ждем.


Список изменений

GAMEPLAY
Cristo Redentor allows 1 turn between civics changes, not zero turns.
Attack Sub: 30 strength, 7 moves, 180 cost
Destroyers also upgrade to Missile Cruisers
Customs House and Feitoria give +100% Foreign trade route income
Reduced inflation and better normalized it with game speed
Inflation no longer increases after the game time limit has been reached
Adjusted corporation maintenance for inflation
Corporation Headquarters give 4 gold per corporation city to balance corporation immunity to inflation
Spies downgrade towns, hamlets, and villages instead of completely destroying them
Military Science moved to Renaissance
Can't vote on a winner if one team already has all the votes necessary to win
Updated Apostolic Palace civilopedia text to show that all members receive the religious building production bonus, unless they defy a resolution.
Revised liberation formula
- Fixes exploit of infinite unit generation through city liberation
Liberation no longer provides free units to non-vassals
Cities no longer auto-liberate on conquest except from a vassal to a master
Colonies no longer can be the same civ as an existing one
Colony gets all of prior owner's culture on the entire continent
Can no longer make a colony on a continent with an existing colony. Liberate cities instead.
Great Works brings city out of revolt, as before BTS
Unlimited Corporation Executives now allowed
Invisible units no longer get bumped when an enemy occupies the same tile.
Can no longer build forts in rival territory
Can no longer blockade from within your own cultural borders
Spread culture espionage mission increases your culture by 5% of the total culture in the city
Vassals can no longer use spies against their master (active missions)
Espionage Poison Water and Unhappiness amounts no longer incorrectly scale with game speed
Added minimal conscription ability to all gunpowder and melee units that didn't previously have it
- Prevents situation where you can't draft when you can build SAM Infantry but not Infantry
Rival spies no longer count as friendly units for nuke attacks
Blockading consumes all remaining movement
Blockade is canceled when unit does something other than blockade
Blitz promotion available to ships
Frigate, Ship of the Line, and East Indiaman bombardment ignores walls and Castles
Colony maintenance capped at twice the distance maintenence
All teams get espionage points against a newly formed Colony.
Fighters no longer get experience points for shooting down units that cannot defend (paratroopers)
Paratroopers have 25% evasion chance

AI FIXES
Fixed bug causing AI units to sit around outside cities.
AI now knows how to use Steal Tech and Incite Revolt
AI's may choose to concentrate on large espionage missions (like steal tech and sabotage project)
AI uses spies more smartly (camps them in cities to get the discount)
AI values espionage buildings more
Barbarian uprising events spawn more aggressive barbarians
Fixed issue with AI war planning
Capitulation to a team that has not had the most success in a war is less likely
AI espionage tweak
AI more likely to promote siege units with Accuracy
AI has a better understanding of when to build early Wonders for non-Normal game speeds
AI civs that are close to Domination victory are more likely to declare war
AI close to domination population have a high priority for health buildings and techs
AI is less reluctant to raze cities that have its state religion if it doesn't have the shrine
AI uses espionage to destroy non-resource terrain improvements - such as Towns.
Increased likelihood of the AI stealing techs
On non-aggressive AI, the AI's are more aggressive early in the game.
AI trains more units early in the game
Revised AI bribe into war cost
AI does better job of bribing other AI's
AI spends less on Espionage.
AI trains spies with lower priority
AI better aware of Free Market / Environmentalism corporation impact
Exploring units now heal.
Fixed some issues which hampered or stalled AI early game expansion.
Tweaks to Governor, particularly "Emphasize Food"
Fixed an undefended cities issue
Slight tweak to the AI selection of HQ city when founding a corp
Governor fills the food bar better
Governor works hamlets over cottages.
Fixed bug where city governor would sometimes work sub-optimal tiles
Fixed some AI war preparation issues
Fixed AI problem of not training workers in extremely unhealthy city sites
AI postpones sneak attack plans after a forced peace treaty
Fixed AI scouting so that they don't get stuck going back and forth
AI always accepts liberated cities through diplomacy
Automated corporation spreading no longer tries to spread corporation where it cannot be spread
Automated workers assigned to connect the trade network no longer do other things.
AI attitude for voting for/against them in elections decays faster
Fixed an AI issue with amphibious invasions
Fixed AI seaborne corporation spreading bug
Fixed AI using citizens instead of better specialists
Fixed a bug in AI hurry production decision
AI now knows how to build a new palace to reduce colony maitenance.
AI no longer suicides Paratroopers into certain death by intercepting Fighters
Fixed AI gifting units to the wrong player upon empire split
Fixed AI tech purchasing in advanced start
Fixed a bug where AI proposed resolutions that it should never have been voting for

ENHANCEMENTS
Added ability to override modular XML loading in mod ini file
Improved Espionage screen (by Almightix)
Added city zoom to event popup
Exposed CvCity::AI_AvoidGrowth() to Python
Added ability to save cities, improvements, and resources as nifs from in game
Added improved copper resource (for performance)
Skinned geometries can now be contoured (for performance)
Fixed silk LSystem batching (for performance)
Removed unnecessary facing direction visibility updates (for performance)
Performance fix for splitting empire
Reusing previous widget's render textures (to save memory)
Performance fix for unit blockade
Performance fix for alliance forming
Added vertical resizing to event log
Added Solver's events
Any launched Spaceships automatically arrive on Alpha Centauri when game is over and extended play is selected
Windowed mode gets rendering updates even when window is not active
Added movie quality dropdown in user options graphics tab
- If your movies crash or stutter, try lowering your movie quality level
Clearing stencil buffer whenever you we are clearing z-buffer (for performance)
Different unit artstyles can have different buttons
New button art for event plot indicator
iAirCombatLimit works with ranged combat as well

BUG FIXES
Quest info maintained after leaving and rejoining a multiplayer game
Fixed Ctrl-H out-of-sync in multiplayer
Fixed Advanced start out-of-sync in multiplayer
Ger obsoletes with Advanced Flight, like Barracks
Advanced start tech screen more localization-friendly
Overwriting and reloading a Worldbuilder save has the expected result
Fixed bug with some events not expiring when they should
In one-city-challenge games you no longer receive quests that are impossible to complete
If a anonymous game is about to be launched with duplicate leaders, players are informed of which leader is duplicate.
Loading multiplayer games after you have just changed your name has the name change in effect
Fixed advanced start tech screen update hack
Go-to cursor no longer remains when screens or popups appear
Pitboss - no more invalid map scripts in the dropdown list
Scenario forced options work in Pitboss
Pitboss custom game options that are not available for mods are greyed out
Enemy units in neutral territory can no longer occupy the same tile when war is declared
Enemy units can no longer occupy the same tile when an invisible unit is revealed
Updated Golden Age help text
Unrestricted leaders and advanced start checkboxes have no effect in scenarios. Those options should be specified by the map.
Fixed city screen building mouseover to correctly display commerce changes
Fixed Modern Engineer glow
Fixed Christian Monastery flickering
Can always gift a city to your vassal through the diplomacy screen if you can liberate that city.
Automated workers with orders not to destroy existing improvements no longer chop forest preserves on jungles
Can no longer end turn with SHIFT-ENTER without exiting from Advanced start
Civilization Flag button update
Trying to unload troops from East Indiaman to rival territory gives declare war popup
Fixed bug where air units could bump enemy units on friendly forts
Game will no longer fail to play music if a user selects a folder that contains no audio files
Fixed AI transport crash
Fixed bug where the Three Gorges Damn would give power unhealthiness to all cities
Fixed bug where new cities would not get power unhealthiness from the Three Gorges Dam
Fixed bug where cities with just hudro/nuclear plants would not get unhealthiness
No longer possible to have both MP and AI diplomacy open at the same time
Fixed bug where incorrect espionage points we displayed in the espionage screen for passive missions
Fixed bug where Hanging Gardens would sometimes not give you extra population in all cities
Paratroopers cannot jump on enemy cities, even if the cities are unoccupied.
Right-clicking on your own leader icon in the foreign advisor screen no longer closes the screen
Fixed bug where pop-rushing, drafting, revolts, etc actually had a shorter effect than intended by one turn.
Civilopedia unit categories screen gives relevant information for Air units
Fixed bug where you could get no result when trying to create a colony
Build Forest preserve hotkey is now Shift-F to avoid conflict with Fortify
Similarly, Sea Patrol mission: Ctrl-P
Fixed info screen rival import/export bug
Civilopedia text corrections
When a new empire is formed, plot ownership is updated for everyone where appropriate
Deafening Privateer plunder sounds no longer occur simultaneously at the beginning of your turn
Fixed bug in Foreign advisor tech panel
Fixed Crusade event
Removed description from event help text
Fixed bug that allowed AI to use engineers to rush buildings that it could not build
Landmark signs cleared on regenerate map
Camera zooms to new starting location on regenerate map
QuickLoad works as expected in Advanced start
Game resets espionage spending to zero when you no longer have contact with anyone
Fixed bug with number Apostolic palace candidates for residency
Fixed events that are supposed to expire in the Renaissance to expire with Astronomy.
Unrestricted leaders option works for Pitboss
Privateers no longer destroyed when a friendly ship enters its port.
Hall of fame screen shows finish year (not date)
Upon tile improvement, citizens no longer get assigned to new plots when governor is not automated.
Fixed bug where wrong menu music played after adjusting volume and after Credits screen
Build forest preserve worker action mouseover shows happiness effect
Fixed colony team bug
Can no longer bypass the maximum of 15 characters for renaming cities
Worldbuilder now saves player, civ, and city text keys instead of translated text
Fixed Worldbuilder multiplying building free specialists on save and reload
Fixed Paratroopers to not remain in the same selection group after dropping
Fixed multiplayer hot-join when player name has illegal characters
Stripping illegal characters from save, load, and player names
Fixed save file issue with illegal characters in player name
Main menu aspect ratio no longer stretches
Main menu graphics changes no longer require a restart
Fixed spaceship art completed by teammates not appearing in spaceship screen
City screen tooltips hidden on exit
Great wall surrounds culture borders only on same continent
Fixed Feature and Terrain unit attack mouseover, civilopedia, and combat text (for mods)
Fixed first strike combat animation for non-ranged units
Fixed citybuilder crash
Fixed some bonuses not showing in combination with Cottages, Hamlets, Towns, Villages, Windmills, Mines, and Forts
Fixed Brothers in Need event
L-system cleanup
Fixed bug where wrong menu music played after adjusting volume and after Credits screen
Build forest preserve worker action mouseover shows happiness effect
Fixed colony team bug
Flanking attack combat results no longer appear before battle animation is done
Fixed bug where the units killed were doubled in statistics screen
Fixed stack air combat
Fixed Statistics screen bug where last unit was not shown in the table
Completed quests no longer appear in the quest log
Hostile Takeover quest no longer triggers when you already satisfy its requirements
Vassals no longer have resources unavailable for trade
Spies cannot be discovered when inside a ship
Players no longer get messages about unmet civilizations forming colonies
Fixed Highlands map regeneration bug
Fixed bug with Great Library free scientists increasing on conquest
Fixed bug where non-combat units could capture empty cities
Fixed Holy Mountain reward not triggering after Steam Power
Fixed negative production turn estimate during anarchy
Rival Privateers count as enemy units for "show enemy moves" and "show friendly moves" options
Fixed Interstate event text bug
Fixed "join" action mouseover for Great People
Destroying a fort no longer leaves planes or ships on the plot
Can no longer paradrop into transport ships
Fixed Great Person type probabilities not adding up to 100%
Fixed Domestic Advisor cultural expansion turns estimation bug
Fixed bug where you could sometimes click to create a colony but nothing happened
No more Dawn of Man screen in Advanced Starts
Fixed Influenza event index out of range
Fix for incorrect unit supply cost
Fixed incorrect mouseover information for Maximum National Wonders in OCC
Fixed spaceship launch ability update bug
Fixed crash
Fixed multiple AI hangs
Fixed plot indicator crash bug
Added religion link to civilopedia units (missionaries)
Fixed bug with Apostolic Palace religious building hammer bonus
Fixed CustomAssets MP crash
Host is no longer the only player who can change the admin password (for Pitboss)
Fixed greed event text bug
Trying to airstrike one of your own cities does not result in a rebase
Advanced Start colored plots update on regenerate map
Spelling corrections
Can no longer generate infinite gold by adding and removing advanced start population
Fixed bug where you could build Military Academy without Military Science
Fixed bug where you could infiltrate your own city
Can't negotiate declaring war on a vassal. Must do so on master instead.
Fixed bug that was preventing paratroopers from attacking cities occupied only by air units
Fixed erroneous message about spaceship launch
Barbarians no longer shown as members of UN in Victory Screen
Fixed bug with AI barbarian/animal bonuses on Monarch
Academy 3x2 in L-system
Removed ugly glance tab from Foreign Advisor
Fixed line segments across globe wrap
Strategy layer Lines now save and load properly
Apostolic Palace can no longer vote to give human a second city in OCC
Fixed nukes nuking themselves to death crash
Fixed bug with trade route profit mouseover help
Fixed AI crash
Fixed Spaceship smoke animation in Globeview
Fixed disappearing citizens when you remove one in a large city
Fixed stuck mouseover help for right-click menus
Fixed globeview line drawing crash
Fixed Boreal Map Script so that buildings are buildable at the very top of that map
"Fixed" Levee graphics in Civilopedia - no longer rotates
Fixed amphibious city capture bug
Fixed crash on city liberation
Fixed grids in Globeview
Game no longer hangs when map script fails to find starting plots
Fixed Warlord graphic location for mechanized unit combat
Fixed unit-specific formations not being used
Fixed events zooming to the wrong plot on torroidal maps
Fixed Great Prophet fading on surrender
Fixed workboat froth fade on surrender
Fixed some event help text for unavailable event options
Fixed taskbar icon to have transparency
Fixed city screen production queue scrollbar being inaccessible
Fixed unit action queue scrollbar being inaccessible
Fixed movie corruption on alt-tab
Fixed Lincoln eyeshadow using low-res textures
Fixed roads graphics agreeing with game logic
City cycling disabled when viewing spaceship
Fixed several city capturing bugs relating to partisans
Fixed Wedding Feud event so that war is possible to be triggered, as intended
Minimap updates for Worldbuilder terrain changes
Opening another screen from the spaceship screen no longer results in a hidden interface
Fixed plot indicators for Saltpeter event
Fixed movie crash on shutdown
Fixed popup memory leak on shutdown
Fixed AI crash
Fixed spaceship resize on resolution change
No more messages about religion spreading into cities you cannot see
Fixed spurious line in terrain texture tiles
Clarified "Earth Day" event options
Fixed ping - now has a special message, sound, and a plot indicator
Cities with no production always ask for build orders once per turn
Possible fix for hill graphics not visible
Fixed plot indicator crash on load
Actual spaceship trip length agrees with XML
Fixing frozen tool tip help when zooming out to globe view
Fixed entity widget crash
Fixed leaderhead playing greetting animation every screen
Fixed worked land shadow not contouring to terrain
Added missing text for Ancient Olympics event expiration
Fixed min-spec leaderhead rendering issues
Fixed event text formatting bug
Fixed bug where city air unit limit could be bypassed using Carriers
Winery light fix
Fixed exploit of being able to use debug tools in multiplayer games
Fixed crash on multiplayer load
Fixed non-host reverting advanced start amount
Fixed Advanced Start Out-of-sync
Fixed city effects in Globeview
Red Cross does not rotate in Civilopedia to show missing back
Fixed AI asking you to declare war on his vassal
Fixed Seige Tower not appearing

FINAL FRONTIER
Leaderhead art update
Star System/Planet information is now stored in the WorldBuilder Save for use in modding
Game now only plays Ping EFFECT for tutorial plot discovery instead of actually pinging (fixes ping message showing up at the top of the screen)
Fixed Paradise's flag
Increased cost of Astral Gate Pieces & United Planets wonder
Can no longer bring up info screen on Star Systems which have not been revealed yet (in the fog)
Can no longer "win" an Ascendancy Victory after a player has already won the game by some other means
Fixed some text bugs
Fixed bug where capturing Star System (with a Starport) would cause player to be unable to construct any further Buildings in any of his cities
Increased # of turns for each game speed to match increase in tech cost
Added Screen to show data on a System's Planets when player clicks on an uncolonized Star on the map
Greatly increased cost of later technologies
Players can no longer adjust enemy Star Systems' population & building allocation through Espionage
Can now cash-rush things with the Democracy civic
Pirates will now use more advanced ships later in the game
Raging "Barbarians" now more spawns more Pirates
The "Enable" Tutorial option is now "Disable" so that when players install it begins enabled
Pop-up help text for Planets in city screen now always shows Planet yield (even when Tutorial is off)
Can no longer construct multiple Star Fortressses in a System
Setting city avoid growth now prevents the game from auto-placing population at the end of every turn
Increased cost of Stealth Ships
Players can now form Permanent Alliances after researching Environmentalism
Removed Great Generals from the game
Removed reference to Great Spy
Fixed bug where Squadron units wouldn't gain experience from combat
Fixed world wrapped picking
Fixed Final Frontier Map script for team games
AI now uses missiles
Updated Handicap Infos
Fixed incorrectly calculated Trade Route yield
Fixed non-shader card crash
Nuking various features will no longer destroy them

CHARLEMAGNE
Fixed text error
Anglo-Saxon Leader -> Anglo-Saxon

NEXT WAR
Transport carry 4, mind control center reduces production by 15%
Portuguese Feitoria now replaces customs house (rather than market)
American civ uses European-style units
Fix Great Wall inconsistency with main game.
Eras play the appropriate soundtrack music and city soundscapes.
Added Apostolic Palace to Next War Epic
Fixed ocean plots being adjacent to land at world edges
Drill promotion line available to gunpowder units, as for epic game
Fixed bug with Advanced Start buildings placement
Fixed Advanced Start buildings placement

DEFENSE
Fixed Bug with loading initial auto Save not reseting values.

AFTERWORLD
Upped unit movement from 4 to 6
Increased difficulty
Fixed text bug
Fixed objective 3 issue
Partially fixed door rotating when wall destroyed
Alt-tab minimap fix

GODS OF OLD
Fixed bug with city air unit capacity

Anger
14.09.2007, 13:59
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.9.2007, 13:30) 201458</div>
Список изменений
[/b]Перевёл бы еще кто... :pray:

Что я понял:
- Статуя Христа - одна революция в ход.
- Подкорректировали инфляцию. И корпорации.
- Апостольский дворец: если гарантированно побеждаешь (все голоса для победы у тебя) - участвовать не можешь. (Can&#39;t vote on a winner if one team already has all the votes necessary to win). Похоже голоса считаются по другому (Fixed bug with number Apostolic palace candidates for residency) :biglol: ГП39 - фтопку. Или я не правильно понял?
- Вассалы, Колонии... - это частности.
- ИИ стал типа умнее: меньше отчисляет на шпионаж, больше строит шпионских построек - все одно тормозит свое развитие. :biglol: Так же он должен бросится в постройку чудес. И в ранних эпохах станет строить больше войск. И когда только успеет? :D
- ИИ теперь может и напасть вместо того чтобы отсиживаться в городе.
- Стоит кому-то замахнуться на Доминирование, и ему тут же все ИИ объявят войну. Только вот останется ли кому?
- Ну и исправлено множество недочетов по затыканию ИИ в различных ситуациях.
Думаю все же, будет гораздо интереснее.

- Куча фиксов по интерфейсу и движку.
- Исправлены некоторые тексты в Цивилопедии.
- Графические модели построек и прочая графика.
- Пофиксили Военную Академию: теперь только после Военных традиций.

В общем, жду с нетерпением. :yes:

Solver
14.09.2007, 14:30
Эти изменения ИИ касательно Доминирования (их несколько) написанны мной - слышал от людей, что вроде действительно помогает.

Еще важное изменение: стоимость за колонию (в конкретном городе) не может превышать стоимость за расстояние более чем в два раза.

White Hawk
14.09.2007, 14:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Blitz promotion available to ships[/b]
Наконец то!!!

White Hawk
14.09.2007, 14:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Can no longer bypass the maximum of 15 characters for renaming cities[/b]
БуДДа! :w00t: Таперича не надо втюхивать названия в 15 букв! В Демоигре - 3 можно брать немцев :D

Gromozeka
14.09.2007, 14:55
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 14.9.2007, 18:23) 201467</div>




- Куча фиксов по интерфейсу и движку.
- Исправлены некоторые тексты в Цивилопедии.
- Графические модели построек и прочая графика.

В общем, жду с нетерпением. :yes:
[/b]
Графика+ ДиректХ - вытягивает патч больше игры :boo:

NeroWolF
14.09.2007, 14:56
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 14.9.2007, 14:24) 201455</div>

Патч еще НЕ вышел, но работа над ним закончена, так что ждать совсем недолго.
[/b]
А вы людям пинг нормальный вернули?? если еще патч не вышел - то может сделаете его как в варлордах было?? :pray: для мультиплеера это крайне важно! Не только помогает ориетироваться в команде, но и облегчает межнациональное понимание ситуации в тиммерах.

White Hawk
14.09.2007, 14:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Added Solver&#39;s events[/b]
Так-так... А поподробнее? ;)

*Solver
А АИ перестанут строить НацПарки в городах, ге не то что Forest Preserve, а вообще леса нет?

Solver
14.09.2007, 15:52
Я сделал еще около 20 случайных событий, которые теперь там будут.

С нацпарками может и поумнели. Помню, что говорил с Блейком про это, может он поправил.

Пинг как-то поменяли. Сам я не видел, как он сейчас выглядит. Я вообще пинг последний раз видел, когда он создавал на карте огромный уродливый красный шар.

NeroWolF
14.09.2007, 16:22
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 14.9.2007, 17:16) 201502</div>

Пинг как-то поменяли. Сам я не видел, как он сейчас выглядит. Я вообще пинг последний раз видел, когда он создавал на карте огромный уродливый красный шар.
[/b]
Да он сейчас, если эффекты включать, так выглядит. Но его видно только когда смотри в данную область, где пингуют. А в варлордах - он центрировал карту на пингуемое место и был куда удобнее. вот хотелось бы, чтобы он вернулся как в варлордах был! Sure that all ladders will be glad if u return it!

vpadlo
14.09.2007, 16:41
Надеюсь после патча у меня hotseat перестанет выбивать

Solver
14.09.2007, 16:57
<div class='quotetop'>(NeroWolF * 14.9.2007, 16:46) 201521</div>

Да он сейчас, если эффекты включать, так выглядит. Но его видно только когда смотри в данную область, где пингуют. А в варлордах - он центрировал карту на пингуемое место и был куда удобнее. вот хотелось бы, чтобы он вернулся как в варлордах был! Sure that all ladders will be glad if u return it!
[/b]

В любом случае менятся вольше ничего не будет. Патч закончен, вот скоро сможешь посмотреть, как себя пинг теперь ведет.

Gromozeka
14.09.2007, 16:59
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 14.9.2007, 19:21) 201482</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Added Solver&#39;s events[/b]
Так-так... А поподробнее? ;)

*Solver
А АИ перестанут строить НацПарки в городах, ге не то что Forest Preserve, а вообще леса нет?
[/b][/quote]
:bayan: или сделать чтобы после постройки Нац парка росли леса вовсю, руша улучшения :harhar:

Dimon157
14.09.2007, 17:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Spread culture espionage mission increases your culture by 5% of the total culture in the city[/b]
Теперь победа культурой станет еще быстрее.

White Hawk
14.09.2007, 17:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Теперь победа культурой станет еще быстрее.[/b]
Нет!
Переход по культуре станет вероятнее... :whistle:

Пет
14.09.2007, 17:56
Взял кусок изменений до багов на перевод. Кто со мной? Хватайте оставшиеся куски

Перевёл только один первый кусок. Спать хочу. Пару изменений не перевёл, потому что понять, о чём речь не могу - тяжело без цивы жить :)
Геймплей:
Статуя Христа Cristo Redentor allows 1 turn between civics changes, not zero turns.
Атакующая субмарина: Сила 30, 7 ходов, стоимость 180;
Эсминцы теперь могут апгрейдиться ещё и в Ракетных Крейсеров;
Customs House и Feitoria даёт +100% к доходам от иностранной торговли
Инфляция снижена и нормализована её зависимость от скорости игры
Инфляция больше не растёт после того, как в игре достигнут временной лимит
Отрегулирована стоимость содержания корпораций для инфляции (?? Adjusted corporation maintenance for inflation)
Штаб-квартиры корпорация дают 4 золотых за каждый город с корпоративным присутствием, чтобы сбалансировать корпоративный иммунитет к инфляции
Шпионы деградируют :) городки, деревушки и усадьбы вместо того, чтобы полностью разрушать их
Военная Наука (Military Science) передвинута в эпоху Ренессанса
Невозможно проводить голосование о победителе, если одна из команд уже имеет все голоса, необходимые для победы
Обновлён текст в Цивилопедии об Апостольском Дворце, чтобы показать, что все члены получают бонус к производству религиозных зданий, если не игнорируют резолюцию.
Исправлена формула освобождения:
- (Fixes exploit of infinite unit generation through city liberation )
Освобождение больше не даёт бесплатных юнитов невассалам
Cities no longer auto-liberate on conquest except from a vassal to a master
Колонии больше не могут быть той же нации, которая уже существует
Колонии получают всю культуры бывшего хозяина на всём континенте
Больше нельзя создать колонию на континенте, где уже есть другая колония. Вместо этого город можно освободить.
Great Works brings city out of revolt, as before BTS (????)
Можно строить неограниченное число Исполнительных директоров (в оригинале - Executives; те, которые офисы корпорации строят)
Невидимые юниты больше не попадают под удар, когда враг занимает одну с ними клетку
Больше нельзя строить форты на территории противника
Больше нельз делать блокаду со своих культурных границ (Can no longer blockade from within your own cultural borders ?)
Шпионская мисия "Распространить культуру" увеличивает вашу культуру на 5% в общем культурном уровне города
Вассалы больше не могут использовать шпионов против своих хозяев (активные миссии)
Время действия "Отравления воды" и "Несчастья" больше не увеличивается вместе со скоростью игры
Добавлена возможность минимального призыва всем огнестрельным юнитам и юнитам ближнего боя, которые прежде такой возможности не имели
- Не допускается ситуация, в которой вы не могли призвать, когда можете строить SAM Infantry, но не пехоту
Шпионы противника больше не считаются дружескими юнитами для ядерной атаки
Блокада отнимает все имеющиеся ходы
Блокада отменяется, когда юнит делает что-нибудь отличное от блокады
Прокачка "Блиц" теперь есть и у кораблей
Фригаты, Линейный корабль и Восточный Индус :) (Frigate, Ship of the Line, East Indiaman) бомбят, не обращая внимания на стены и з`амки
Colony maintenance capped at twice the distance maintenence
Все команды получают шпионские очки против вновь сформированных Колоний.
Истребители больше не получают очки опыта за обстрел юнитов, которые не могут защищаться (парашутистов)
Парашутисты имеют 25%-ный шанс уклониться от удара

White Hawk
14.09.2007, 21:22
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Unlimited Corporation Executives now allowed (????)[/b]
Можно строить неограниченное число Экзекутивов (те, которые офисы корпорации строят) - раньше можно было только несколько (как миссионеров)

Lexad
15.09.2007, 15:14
Выглядит хорошо :good:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Таперича не надо втюхивать названия в 15 букв! В Демоигре - 3 можно брать немцев [/b]
Наоборот, по-моему - теперь нельзя объегорить это переименованием.

Rodalex
15.09.2007, 22:20
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 14.9.2007, 19:20) 201547</div>

Great Works brings city out of revolt, as before BTS (????)
[/b]
Это действие Великого Артиста по вливанию культуры в бастующий после захвата город. Теперь будет как и раньше - сразу перестает бастовать

Animal Mind
16.09.2007, 08:53
Жду с нетерпением! Самое главное чтобы восстановили боеспособность АИ, хотя б на уровне Варлордов.

Ceptor
16.09.2007, 11:44
Хорошо что фиксов много, но я все же надеялся что вместо attack sub&#39;а введут nuclear субмарину и уберут у обычной возможность стрелять ракетами, но сделают ей +50% против субмарин...

PSYX
16.09.2007, 16:08
Отлично, что патч скоро будет... В этот раз Фираксы быстрее фиксили....

А корпорации надеюсь тоже хорошенько подкорректируют...

buha
16.09.2007, 22:49
Скажите плизз хоть приблезительную дату выхода патча?

Blacksun
16.09.2007, 22:59
<div class='quotetop'>Цитата(buha * 17.9.2007, 0:13) 201833</div>

Скажите плизз хоть приблезительную дату выхода патча?
[/b]

Эт... Не к нам... Эт к Фираксисам... :biglol:

SPARC
17.09.2007, 06:19
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Самое главное чтобы восстановили боеспособность АИ, хотя б на уровне Варлордов.[/b]
а ты в ГП-39 попробуй сыграть... :D там посмотришь, надо что-то восстанавливать или нет. Есть мнение, что реально все зависит от уровня сложности

bulkins
17.09.2007, 08:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>

а ты в ГП-39 попробуй сыграть... biggrin.gif там посмотришь, надо что-то восстанавливать или нет. Есть мнение, что реально все зависит от уровня сложности[/b]
да ну... там вообще комп нулячий...

SPARC
17.09.2007, 09:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
да ну... там вообще комп нулячий...
[/b]
гы... ну для ТЕБЯ-то да... :D человеку, способному завалить одним дубом двух луков в городе, любой комп "нулячий" :D

bulkins
17.09.2007, 09:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
гы... ну для ТЕБЯ-то да... biggrin.gif человеку, способному завалить одним дубом двух луков в городе, любой комп "нулячий" biggrin.gif[/b]
обижаешь:) тремя... а четвертый еще и рендом сбивает...

SPARC
17.09.2007, 09:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
обижаешьsmile.gif тремя... а четвертый еще и рендом сбивает...[/b]
а это не здесь, а там где ты Берлин брал ;)

ASK
19.09.2007, 10:54
я в варлордах на императоре не играл, а в БТС попробовал разница между монархом и императором велика... (тяжело переходить на император, а монарх совсем не монарх....)

NeverMind
19.09.2007, 13:26
Перевел часть по изменениям в AI.

AI FIXES
- Исправлен баг, приводящий к расположению юнитов AI вне городов
- AI знает, как использовать шпионские миссии "Украсть технологию" и "Подстрекать к революции"
- AI может сосредоточиться на крупных шпионских операциях (таких как кража технологии и саботаж проекта)
- AI использует шпионов более рассчетливо (оставляет их в городах соперника для получения скидок на шпионаж)
- AI больше ценит шпионские здания
- Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров
- Решена проблема с военным планированием AI
- Менее вероятна капитуляция перед командой, не добившейся наибольшего успеха в войне
- Улучшен шпионаж AI
- AI чаще использует прокачку Accuracy для осадных орудий
- AI лучше понимает, когда надо строить ранние Чудеса на скоростях Quick, Epic и Marathon
- Цивилизации AI, подошедшие к победе Доминацией, более склонны к объявлению войны
- AI с населением близким к порогу Доминации отдает высокий приоритет "оздоровительным" постройкам и технологиям
- AI менее склонен к разрушению городов с его госрелигией, даже если AI не владеет соответствующей Святыней
- AI использует шпионаж для разрушения не-ресурсных улучшений местности - таких как Пригород (Town)
- Увеличена вероятность кражи технологий со стороны AI
- При "не-агрессивном" AI, AI-игроки более агрессивны в начале игры
- AI производит больше юнитов в начале игры
- Пересмотрена стоимость подкупа AI для участия в войне
- AI успешеней использует подкуп других AI
- AI меньше тратит на шпионаж
- Снижен приоритет создания шпионов для AI
- AI лучше понимает эффект Свободного рынка / Инвайронментализма для корпораций
- Разведовательные (explore) юниты теперь лечатся после ранений
- Решены проблемы, затормаживающие экспансию AI в начале игры
- Улучшен Губернатор, в частности опция "Приоритет продовольствию" (Emphasize Food)
- Исправлена проблема с незащищенными городами
- Немного изменен выбор AI города для основания корпорации
- Губернатор обеспечивает едой гораздо лучше (успешней наполняет панель еды)
- Губернатор выращивает деревни из усадеб (cottage->hamlet)
- Губернатор не обрабатывает неоптимальные тайлы
- Исправлена проблема AI при подготовке к войне
- Решена проблема нестроительства AI рабочих в чрезвычайно нездоровых городах
- AI откладывает планы внезапного нападения (sneak attack) после заключения вынужденного мира
- Скауты AI больше не двигаются туда-сюда на одном месте
- AI всегда принимает освобожденные города через дипломатию
- Автоматическое распространение корпораций больше не затрагивает тех городов, где корпорация распространиться не может
- Автоматические рабочие с заданием "создание торговой сети" больше не занимаются другими делами
- AI быстрей забывает изменения своего отношения от голосовании за/против него
- Решена проблема AI при вторжении с моря
- Исправлен баг при распространении "морских" (seaborne) корпораций AI
- AI больше не использует Горожан вместо специалистов
- Исправлен баг при принятии AI решений об ускорении производства
- AI знает, как построить новый Дворец, чтобы сократить расходы на колонии
- AI не бросает Парашютистов на верную смерть от патрулирующих Истребителей
- AI не дарит юниты не-тому-игроку при выделении колоний
- Исправлена покупка технологий AI-игроками при "продвинутом" старте
- AI не предлагает резолюции, за которые никода не будет голосовать


Хотел еще перевести ENHANCEMENTS, но запутался в технических терминах. :huh1:

Blacksun
19.09.2007, 14:39
Спасибо! Теперь хоть видно, что мона ожидать в будующем.

NeverMind
20.09.2007, 20:12
Список исправленных багов (перемещен в шапку темы)


Несколько штук не перевел.

"Fixed nukes nuking themselves to death crash". Вылет из-за того, что ядерные ракеты забивают друг друга (или сами себя) до смерти? :biglol: Что это может значит, встречалось такое?

Еще мне понравились строчки типа "Fixed crash" и все - дешево, сердито и непонятно.

OT4E
20.09.2007, 20:33
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.9.2007, 21:36) 202877</div>


Несколько штук не перевел.

"Fixed nukes nuking themselves to death crash". Вылет из-за того, что ядерные ракеты забивают друг друга (или сами себя) до смерти? :biglol: Что это может значит, встречалось такое?

[/b]

А чего тут непонятного? Если нюка падает в город, где есть нюка и убивает ее, то игра вылетает.
Crash - это сбой. Там были сбои обусловленные чем-то, а были просто так. Наварили делов в БтС: очень сырая была версия.

Верю в 3.13!

NeverMind
20.09.2007, 20:46
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 20.9.2007, 21:57) 202887</div>
Если нюка падает в город, где есть нюка и убивает ее, то игра вылетает. [/b] Ха, точно! Не додумал, перепереводился наверное... :whistle:

NeverMind
21.09.2007, 18:36
Полный список изменений на русском - в первом посте.

NeverMind
25.09.2007, 18:13
<div class='quotetop'>Цитата(Сообщение Алекса Манцариса на Апотлитоне * 23.09.07, 05:26 )</div>
The save format will be different, but it will be backwards compatible. That means you will be able to load v302 saves from v313, but you will not be able to load v313 saves from v302.

It should be out early next week. We had to go back and fix a couple of new bugs we introduced.[/b]
Ссылка (http://apolyton.net/forums/showthread.php?postid=5053707#post5053707)

Anger
25.09.2007, 18:22
По русски это значит, что сейвы версии 3.02 будут открыаться в 3.13, а наоборот - нет?
Речь идет именно об обычных сейвах, а не об LMA?

В начале следующе недели - ждем. :)

NeverMind
25.09.2007, 18:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Речь идет именно об обычных сейвах, а не об LMA?[/b] Конечно, только об обычных.

Gromozeka
25.09.2007, 18:57
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 25.9.2007, 21:22) 204023</div>

По русски это значит...

В начале следующе недели - ждем. :)
[/b]
:secret: или вначале этой- сообщение датировано утром воскресенья

Lexad
25.09.2007, 19:18
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.9.2007, 18:13) 204018</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Сообщение Алекса Манцариса на Апотлитоне * 23.09.07, 05:26 )
The save format will be different, but it will be backwards compatible. That means you will be able to load v302 saves from v313, but you will not be able to load v313 saves from v302.

It should be out early next week. We had to go back and fix a couple of new bugs we introduced.[/b]
Ссылка (http://apolyton.net/forums/showthread.php?postid=5053707#post5053707)
[/b][/quote]
Автоматическая ссылка в его посте "Support Apolyton, buy Civilization 2" выглядит жестким стебом над сайтом :)

TsAr
27.09.2007, 23:06
Так когда он выйдет? И сколько весить будет известно?

Solver
27.09.2007, 23:34
Уже действительно не долго ждать осталось.

White Hawk
28.09.2007, 09:24
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 25.9.2007, 18:57) 204034</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 25.9.2007, 21:22) 204023

По русски это значит...

В начале следующе недели - ждем. :)
[/b]
:secret: или вначале этой- сообщение датировано утром воскресенья
[/b][/quote]
Постскриптум мысля пришла - у буржуев неделя вроде как с воскресенья и начинается...

Lexad
28.09.2007, 11:06
А у отдельных буржуев еще и пятницы - выходной...

TsAr
29.09.2007, 00:06
Жаль, что не на этой неделе.
Вопрос - собираются ли фиксить Dutch empire? Имхо их Dike чересчур читерный. Вместо здания для речного города, у них здание для прибрежного, причем эффективнее чем малое чудо Moal Statues (и на реках+1). Имхо перегиб.

NeverMind
29.09.2007, 00:17
TsAr, полный список изменений - в шапке темы. Про Голландию там ничего нет.

Solver
29.09.2007, 18:05
Ну все, в понедельник или вторник будет.

Lexad
29.09.2007, 18:48
Спасибо!

Solver
29.09.2007, 19:07
Надеюсь, не придется во вторник говорить, что уж точно будет в пятницу :)

Ян_
30.09.2007, 01:05
а noCD в понедельник, вторник будет? :)

bulkins
30.09.2007, 01:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а noCD в понедельник, вторник будет? smile.gif[/b]
нет, не будет, здесь его вообще не будет... а ты конечно приколист... нашел кого спросить о Но-Сд... разработчика :biglol:

TsAr
30.09.2007, 02:07
Главное, чтобы DX в патч не всунули...

Линник
30.09.2007, 02:08
<div class='quotetop'>Цитата(bulkins * 30.9.2007, 0:53) 205170</div>

<div class='quotetop'>Цитата
а noCD в понедельник, вторник будет? smile.gif[/b]
нет, не будет, здесь его вообще не будет... а ты конечно приколист... нашел кого спросить о Но-Сд... разработчика :biglol:
[/b][/quote]
:shy2: Кхм... телефончик Фираксиса есть у кого? Тут носиди спрашивают...

bulkins
30.09.2007, 02:19
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Главное, чтобы DX в патч не всунули...[/b]
100% всунут, по другому нельзя:( предыдущие ведь с ним были...

Solver
30.09.2007, 03:06
<div class='quotetop'>(Линник * 30.9.2007, 1:08) 205175</div>

<div class='quotetop'>(bulkins * 30.9.2007, 0:53) 205170

<div class='quotetop'>
а noCD в понедельник, вторник будет? smile.gif[/b]
нет, не будет, здесь его вообще не будет... а ты конечно приколист... нашел кого спросить о Но-Сд... разработчика :biglol:
[/b][/quote]
:shy2: Кхм... телефончик Фираксиса есть у кого? Тут носиди спрашивают...
[/b][/quote]

Щас позвоним :D

Ян_
30.09.2007, 09:40
ну эт я на всякий случай спросил,
мало ли кто собирался им звонить,
заодно спросили б

Solver
30.09.2007, 15:48
В следущий раз про NoCD можешь напрямую любому из разработчиков писать :D

MaxRiga
30.09.2007, 20:46
у меня оригинал цивилки
пользуюсь NoCD, чтобы не портить диски )))

to Solver

paldies par patchu darbu ! :))
спасибо за работу, у меня вопросик, ты из Латвии работаешь над патчем или в Штатах? просто интересно, как у Firaxisa поставленна работа.

Solver
01.10.2007, 01:47
Laipni ludzu :) Я в Латвии - спасибо Интернету, что возможно многое и так сделать.

Кот Бегемот
01.10.2007, 02:45
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 30.9.2007, 15:48) 205228</div>

В следущий раз про NoCD можешь напрямую любому из разработчиков писать :D
[/b]

Между прочим, если без шуток, то я уверен, что на защите от копирования больше теряется средств на её лицензирование, чем потом приобретается за счёт ленивых пользователей. ИМХО, не оправдывает она себя финансово.

TsAr
01.10.2007, 10:42
<div class='quotetop'>Цитата(bulkins * 30.9.2007, 1:19) 205178</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Главное, чтобы DX в патч не всунули...[/b]
100% всунут, по другому нельзя:( предыдущие ведь с ним были...
[/b][/quote]
Ок. буду ждать ужатой версии патча. Уже понедельник... :)

IL2T
01.10.2007, 12:04
<div class='quotetop'>Цитата(TsAr * 1.10.2007, 10:42) 205343</div>

Уже понедельник... :)
[/b]
Совсем нетерпится... :)

Вот официальная точка зрения:
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Actually, this is not a deadline, nor was there ever a deadline. We will release the patch when we are ready to do so.

We are happy to give you time estimates based on the current situation, but situations change. We can keep totally silent, if you prefer.
[/b]

NeverMind
01.10.2007, 12:26
Это официальная точка зрения для их-фанатиков, а для Аполитона официальная точка зрения более информативна :D

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Patch Update: We had some installer issues where different installations of the game (Gold / BTS without Warlords / Civ4 Complete / etc) gave *MOD* warnings in MP and caused problems for locked assets. It took them a while to sort out these isses, but everything seems to be OK now, so the plan is to release the patch after the weekend (Monday or Tuesday). Thanks for your patience (and please don&#39;t shoot the messenger).[/b] >>> (http://apolyton.net/forums/showthread.php?postid=5061325#post5061325)

Solver
01.10.2007, 16:24
<div class='quotetop'>(Кот Бегемот * 1.10.2007, 1:45) 205320</div>
Между прочим, если без шуток, то я уверен, что на защите от копирования больше теряется средств на её лицензирование, чем потом приобретается за счёт ленивых пользователей. ИМХО, не оправдывает она себя финансово.
[/b]

В принципе согласен. Просто обычной защиты (типа проверки наличия диска) не возражаю еще, хотя и ее, думаю, разумно убрать в первом же патче. А опыт последних лет показывает, что и игры без защиты преуспевают.

Миxалыч
01.10.2007, 21:47
Вот блин облом... На их фанатиках написали, что на этой неделе патча не будет...
А я даже в циву не игрался, ждал обновления, губу раскатал.
Пойду за губозакатывательной машинкой. :huh1:

White Hawk
01.10.2007, 23:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вот блин облом... На их фанатиках написали, что на этой неделе патча не будет...[/b]
Они со Свана пример берут - чем больше спрашивают "КОГДА?" - тем дольше патча не будет ;)

NeverMind
01.10.2007, 23:16
Кто написали? Где написали? На CFC вообще куча народа, и все чего то пишут и пишут. Некому там со спамом бороться... :whistle:

Вах, пока писал тема патча на CFC вообще исчезла!! :w00t: Молодцы, уважаю...

PS. Аа...нет, просто ее закрыли :huh1:

PPS. И вообще alexman удалил с их-фанатиков список изменений. Теперь на английском он только на Аполитоне (не полный). А нашему списку ничто не угрожает. :box:

TsAr
02.10.2007, 02:34
>>PPS. И вообще alexman удалил с их-фанатиков список изменений.
(простое любопытство)имхо не могу понять логику - зачем удалять то, что сам выложил?
Похоже придётся у Миxалыча машинку одолжить....

Миxалыч
02.10.2007, 07:36
Where&#39;d the 3.13 change list thread go? -
новая тема на их фанатиках.
Ответ - а НИГДЕ, мы пошутили ! :biglol:
:censored: :censored: :censored:

TsAr
02.10.2007, 19:52
Это не шутка, это развод :) Редиски они...
... ушёл играть в NWN2...

chance
04.10.2007, 22:01
Народ, так что слышно, будет патч или нет?

NeroWolF
04.10.2007, 22:45
<div class='quotetop'>Цитата(chance * 4.10.2007, 22:01) 206437</div>

Народ, так что слышно, будет патч или нет?
[/b]
разработчики тоже люди и пошутить тоде могут :biglol:

NeverMind
04.10.2007, 23:59
Глухо как в танке. :whistle: Значит скоро появится.

bulkins
05.10.2007, 00:08
почему-то я верю Солверу... думаю будет в понедельник... он же сказал в понедельник :biglol:

Blacksun
05.10.2007, 00:10
<div class='quotetop'>Цитата(bulkins * 5.10.2007, 0:08) 206464</div>

почему-то я верю Солверу... думаю будет в понедельник... он же сказал в понедельник :biglol:
[/b]
:biglol: :biglol: :biglol:

Solver
05.10.2007, 00:33
Это подразумевался этот понедельник ;)

Но - патч вышел!

OT4E
05.10.2007, 00:36
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 5.10.2007, 0:33) 206473</div>

Но - патч вышел!
[/b]

А!? ЧТО?!?! ГДЕ?!?!?

Solver
05.10.2007, 00:40
Все вам на блюдечке подавай, рыцари вы мыша и клавиатуры. :D

http://firaxis.com/games/game_detail.php?g...6&showcon=2 (http://firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=16&showcon=2)

White Hawk
05.10.2007, 00:43
http://firaxis.com/games/game_detail.php?g...6&showcon=2 (http://firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=16&showcon=2)

PS
Упс :shy2:
PPS
Типа УРА!? - ещё час не спать %)

OT4E
05.10.2007, 00:53
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 5.10.2007, 0:40) 206477</div>

Все вам на блюдечке подавай, рыцари вы мыша и клавиатуры. :D

http://firaxis.com/games/game_detail.php?g...6&showcon=2 (http://firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=16&showcon=2)
[/b]

Мать честная, все не спать вообще нам сегодня. Полнолуние что ли? вроде ж кончилось уже. УРА!

Надеюсь пофиксили то, что давно хотели.

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 5.10.2007, 0:43) 206478</div>

http://firaxis.com/games/game_detail.php?g...6&showcon=2 (http://firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=16&showcon=2)

PS
Упс :shy2:
PPS
Типа УРА!? - ещё час не спать %)
[/b]

А у меня 100кб качается:)

Blacksun
05.10.2007, 00:59
А я уже закачал - где то минут за 5 (560 kb/s) :harhar:

Solver
05.10.2007, 01:02
Можно попробовать с Аполитона скачать.

http://static.apolyton.net/civ4/files/offi...rdPatch3.13.exe (http://static.apolyton.net/civ4/files/official/Civ4BeyondTheSwordPatch3.13.exe)

OT4E
05.10.2007, 01:12
75%
В любом случае заранее спасибо за труды!

<div class='quotetop'>Цитата</div>

* AI больше не просит вас объявить войну его вассалу
[/b]

Это 5!

White Hawk
05.10.2007, 01:19
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 5.10.2007, 0:59) 206486</div>

А я уже закачал - где то минут за 5 (560 kb/s) :harhar:
[/b]
А мне - ещё 40 минут... - и начну качать :biglol: - начнется халява!

Линник
05.10.2007, 01:44
Раскачались... карусели... А дале то што?
з.ы. А чего то он такой большой - 121м?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
* Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров[/b]
Уж не знаю.. Как сказать...
:shock: Пять варварских фаланг, когда у тебя в 2-3-х городах по одному дуболому... А теперь - еще и "более агрессивных"...

Anger
05.10.2007, 12:45
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 5.10.2007, 0:44) 206498</div>
з.ы. А чего то он такой большой - 121м?
[/b]Больше половины патча - исправления модов (много графики), ну и директ естественно.

//Если директ вырезать - ~38М получится. А без модов так вообще ~18.

SPARC
05.10.2007, 13:11
Ангер! ты уже занялся гиюром?! :D

Dynamic
05.10.2007, 13:24
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 5.10.2007, 12:45) 206564</div>

Если директ вырезать - ~38М получится. А без модов так вообще ~18.
[/b]
Да, кайзер, вроде, готовит...

Vox
05.10.2007, 13:40
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Исправлен пинг (ping) - теперь со специальным сообщением, звуком и индикатором тайла [/b]
!!!!!!!!! :)

Poops
05.10.2007, 13:43
А для Direct2Drive версии где брать? И еще: версии Варлордов и Ванилы не патчатся?

Termitnik
05.10.2007, 13:44
Могу выложить в UA-IX если есть надобность.

bulkins
05.10.2007, 13:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Могу выложить в UA-IX если есть надобность.[/b]
есть, куда можешь выложить?

Lexad
05.10.2007, 14:25
Внимание! Новый патч может модифицировать ассеты и привести к незагружаемости (С)ГОТМовский савов в вариках и ванили! Не устанавливать до свистка!


Originally posted by AlanH
There&#39;s a report that the new BtS patch released yesterday may be modifying non-BtS assets, resulting in Protected Assets errors for existing games. Until I can get this checked out, please don&#39;t apply the patch to the Civ4 installation you use for SGOTM 5.

NeverMind
05.10.2007, 14:25
Странно, что меняются файлы ванили (CvGameCoreDLL.dll) и Warlords (CvGameCoreDLL.dll, GlobalDefines.xml, CIV4BuildingInfos.xml). У .dll файлов размер больше, xml-файлы без изменения содержания. В результате lma-сейвы, сделанные под "чистыми" (без BtS) 174 и 213, несовместимы с тем, что получается после патча 313. :blink:

PS. Устанавливать то можно. Просто сделать копию этих 4 файлов, на всякий случай.

Anger
05.10.2007, 14:46
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 5.10.2007, 12:11) 206571</div>
Ангер! ты уже занялся гиюром?! :D
[/b]Что такое "гиюр"- не в курсе, но патч без директа полагаю сегодня выложить.
С возможностью uninstall&#39;a, дабы

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 5.10.2007, 13:25) 206593</div>
Внимание! Новый патч может модифицировать ассеты и привести к незагружаемости (С)ГОТМовский савов в вариках и ванили! Не устанавливать до свистка!


Originally posted by AlanH
There&#39;s a report that the new BtS patch released yesterday may be modifying non-BtS assets, resulting in Protected Assets errors for existing games. Until I can get this checked out, please don&#39;t apply the patch to the Civ4 installation you use for SGOTM 5.

[/b]
Откатить если что.

Lexad
05.10.2007, 14:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Откатить если что[/b]
Ясен перец, но легче предпереписать, чем переустанавливать. Им бы технические патчи для ванили и вариков выпустить.

SPARC
05.10.2007, 15:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Что такое "гиюр"- не в курсе,[/b]
обрезание :secret:

Anger
05.10.2007, 15:28
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 5.10.2007, 14:10) 206608</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Что такое "гиюр"- не в курсе,[/b]
обрезание :secret:
[/b][/quote] :biglol: :biglol: :biglol:
Никогда не интересовал еврейский вопрос, как впрочем и газовый. :D


Установил патч.
[attachmentid=2947]

Теперь открываются любые LMA-сейвы:
GP39 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6377)
LR6 (http://civru.com/2972)
lmatest302.rar (http://nm.civfanatics.ru/1c/lma/lmatest302.rar) - BtS v3.02

и не LMA тоже (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6420&view=findpost&p=201742)


PS. Кто уже установил 3.13 - у всех также?
Если так и должно быть - могу выложить 35 метровый патч без DirectX.

T2Ton
05.10.2007, 15:53
а варлордовские с измененными ассетсами открываются или нет ?


зы.. самое дурацкое, что даже после того, как я вручную забил место установки БтС в реестре, патч всё равно установился в програмсы..

White Hawk
05.10.2007, 16:08
<div class='quotetop'>Цитата</div>
зы.. самое дурацкое, что даже после того, как я вручную забил место установки БтС в реестре, патч всё равно установился в програмсы..[/b]
Смерть пиратам! ;)

NeverMind
05.10.2007, 16:32
<strike>lma-сэйвы спокойно грузятся с измененными ассетами в самой игре. Поздравляю, теперь можно играть в турнирах с любыми установленными утилитами :D. Ужас. Лучше бы мы еще пару недель подождали этого патча....потому что все равно придется ждать :whistle:</strike>

<div class='quotetop'>Цитата</div>
а варлордовские с измененными ассетсами открываются или нет ?[/b] Нет, но если вернуть на место три файла из 213, то открываются.

T2Ton
05.10.2007, 16:39
может не всё так плохо ? может он просто проверяет не контрольную сумму, а нечто другое ??

Anger
05.10.2007, 17:10
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.10.2007, 15:32) 206641</div>
lma-сэйвы спокойно грузятся с измененными ассетами в самой игре. Поздравляю, теперь можно играть в турнирах с любыми установленными утилитами :D. Ужас. Лучше бы мы еще пару недель подождали этого патча....потому что все равно придется ждать :whistle:
[/b]
Сейвы созданные с новым патчем проверяются на LMA как и раньше.

Для того, чтобы иметь возможность открывать старые LMA-сейвы Ванилы 1.74 и Warlords 2.13, нужно сохранить перед установкой патча файлы:
\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Warlords\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Warlords\Assets\XML\GlobalDefines.xml
\Warlords\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml

Таким образом, переводить Демоигру на версию 2.13, нужно с новыми файлами от BtS 3.13.


<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 5.10.2007, 15:39) 206647</div>
может не всё так плохо ? может он просто проверяет не контрольную сумму, а нечто другое ??
[/b]Да ничего там толком не проверяется. Любой турнир на BtS версии младше 3.13 можно крутить как хочешь.


PS. Перепакованный (без DirectX) патч 3.13 (~35MB) (http://u2.ifolder.ru/3608302)

NeverMind
05.10.2007, 17:22
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 5.10.2007, 17:10) 206656</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.10.2007, 15:32) 206641
lma-сэйвы спокойно грузятся с измененными ассетами в самой игре. Поздравляю, теперь можно играть в турнирах с любыми установленными утилитами :D. Ужас. Лучше бы мы еще пару недель подождали этого патча....потому что все равно придется ждать :whistle:
[/b]
Сейвы созданные с новым патчем проверяются на LMA как и раньше.[/b][/quote]

Точно! :yes: Я тестировал на 303 сначала. Видимо, сэйвы с версией сохранений 301 на lma проверяются, а с бывшей до этого 300 - нет. Тогда все не так уж плохо. :huh1:

sjk
05.10.2007, 17:48
а имеет ли смысл качать патч сразу после его выхода?
или может стоит подождать недельку, вдруг они еще чего-нибудь в нем подправят.

White Hawk
05.10.2007, 17:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
вдруг они еще чего-нибудь в нем подправят[/b]
Тогда это будет ДРУГОЙ патч :)

Патчи не правят :umnik:

OT4E
05.10.2007, 17:55
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 5.10.2007, 17:10) 206656</div>

Для того, чтобы иметь возможность открывать старые LMA-сейвы Ванилы 1.74 и Warlords 2.13, нужно сохранить перед установкой патча файлы:
\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Warlords\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Warlords\Assets\XML\GlobalDefines.xml
\Warlords\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
[/b]

А где их скачать?

bulkins
05.10.2007, 17:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тогда это будет ДРУГОЙ патч smile.gif

Патчи не правят umnik.gif[/b]
точно! и неделькой тут скорей всего не обойдется:)

T2Ton
05.10.2007, 17:58
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 5.10.2007, 17:55) 206675</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 5.10.2007, 17:10) 206656

Для того, чтобы иметь возможность открывать старые LMA-сейвы Ванилы 1.74 и Warlords 2.13, нужно сохранить перед установкой патча файлы:
\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Warlords\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Warlords\Assets\XML\GlobalDefines.xml
\Warlords\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
[/b]

А где их скачать?
[/b][/quote]
+1... и, если можно, еще и от 3.13 тоже, а то я что-то не то сделал... :nerves:

swan
05.10.2007, 17:58
Официально вышедшие патчи правке не подвергаются - в редких случаях издатель объявляет об отзыве патча (т.е. скачавшим и установившим рекомендуют переустановить игру без установки данного патча, а не установившим патч рекоменуют его не устанавливать) - с 1.08 такое было - его отозвали через несколько часов после релиза и через 2 дня был выпущен 1.09
С 3.13 такого не будет - в этом я уверен

chance
05.10.2007, 18:45
А уменя не патчится, патч ставится в папку винды, чего делать???

скачал патч без директа, там хоть путь можно указать, но, у меня ехешник бтс не изменился, автор, проверь!

SPARC
05.10.2007, 19:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Таким образом, переводить Демоигру на версию 2.13, нужно с новыми файлами от BtS 3.13.[/b]
а зачем? КАКАЯ связь между демо-игрой в варлордах и БтС?!

T2Ton
05.10.2007, 19:22
выложен архивчик с ассетсами для БтС 3.13 и для игры в ваниллу 1.74 и варлорды 2.13

Ifolder: http://ifolder.ru/3610068
zshare: http://www.zshare.net/download/40329365180db3/

архив 5.6 Мб

Как говорилось в небезысвестном фильме - все проверено, все стреляет. Грузятся сейвы 2.13 и 3.13 при соответствующей замене файлов.

сколько пролежат не знаю, так что лейте :)

ЗЫ.. кстати, я так понял, что проверяется не только версия указанных файлов, но еще и "вес" папок ХМЛ и тд.. не стоит ничего туда писать, кроме того, что там должно быть..

OT4E
05.10.2007, 19:47
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 5.10.2007, 19:04) 206687</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Таким образом, переводить Демоигру на версию 2.13, нужно с новыми файлами от BtS 3.13.[/b]
а зачем? КАКАЯ связь между демо-игрой в варлордах и БтС?!
[/b][/quote]

патс 3.13 BtS меняет ассеты в 2.13-х варлордах

SPARC
05.10.2007, 19:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
патс 3.13 BtS меняет ассеты в 2.13-х варлордах[/b]
а КАКОЕ отношение БтС 3.13 имеет отношение к нашей демке? сохраняйте ее отдельно и играем дальше. КАК ВСЕ ЭТО НАДОЕЛО! не успеешь сделать один переход, и опять гемморой! может уже будем просто играть?!

Poops
05.10.2007, 20:00
Люди! Кто-нибудь в курсе: патч для версий Digital Distribution (Direct2Drive, Stream etc.) выходил?????

NeverMind
05.10.2007, 20:04
Видимо, еще нет. На D2D (http://www.direct2drive.com/4/4192/product/Buy-Civilization-4:-Beyond-the-Sword-Download) до сих пор объявление про 3.03. А ты в какой сети покупал? Или только собираешься?

Dimon157
05.10.2007, 20:09
2 Anger: скачал твою версию без DX. Не запускается exe-шник. :shock:

swan
05.10.2007, 20:45
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не запускается exe-шник[/b]
Если ехе-шник игры - значит ищи не пиратскую версию. Отучалки от диска здесь не приветствуются

Poops
05.10.2007, 20:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А ты в какой сети покупал?[/b]
Уже купил и поставил. D2D

DRIVE
05.10.2007, 22:26
чик-чик

// Гость

bulkins
05.10.2007, 22:35
DRIVE, я думаю ссылку тебе стоит убрать...
Все-таки это авторитетный форум, тут и разработчики время от времени появляются, не стоит такого давать...

AnriRS
05.10.2007, 23:00
2 Drive: Безумству храбрых поем мы песню (или что-то в этом роде, не помню дословно) - только собрался ту же инфу в дипломатичную форму облечь, но не успел

Щас докачаю, погляжу чего там наваяли; интересно когда BlackSun свой мод под новый патч пересоберет

Dimon157
05.10.2007, 23:20
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 5.10.2007, 19:45) 206704</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Не запускается exe-шник[/b]
Если ехе-шник игры - значит ищи не пиратскую версию. Отучалки от диска здесь не приветствуются
[/b][/quote]

exe-шник в смысле инсталлер

bulkins
05.10.2007, 23:21
<div class='quotetop'>Цитата</div>
exe-шник в смысле инсталлер[/b]
значит или у тебя с компом проблемы или скачал битый... должен хотя бы запуститься

DRIVE
05.10.2007, 23:29
<div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 5.10.2007, 22:26) 206723</div>

чик-чик

// Гость
[/b]
Блин за что? Прямо как серпом по одному месту.
А патч как-то качается немного косяково, то застопорится скачка и не продолжается, то скачивает где-то 28 мб и завершает закачку, а после этого эксешник не запускется, приступаю к 3 попытке скачки.

Poops
05.10.2007, 23:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А патч как-то качается немного косяково, то застопорится скачка и не продолжается, то скачивает где-то 28 мб и завершает закачку, а после этого эксешник не запускется, приступаю к 3 попытке скачки.[/b]
Поставь нормальный менеджер закачек :)

Кот Бегемот
06.10.2007, 00:29
Напатчили, :censored: ....

Приходит Бисмарк менять коров на крабов. Сам приходит и предлагает. Нажимаю на переговоры, посмотреть, что ещё возможно. И усё... уже не меняет, а ещё впридачу требует лошадей с мрамором.... Баг 100 %. :boo:

Хы... Предлагаю сам рис, спрашиваю, что могёт за него предложить - даёт крабов. От перемены мест слагаемых сумма поменялась. :huh1:

AnriRS
06.10.2007, 08:22
После установка патча версия exeшника 3.0.0.1 (3, 0, 0, 1, (81539)), у всех так или у меня лыжи не едут?

qwertsd
06.10.2007, 10:26
Мда.... скачал патч .... с сайта фираксис.... запустил..... установился..... запускается игра..... и вылетает на первом же меню, где выбор single player, MP, options и т.д. Что это такое? Как бороться... Перезагрузка, переустановка не помогли. Может дрова для карты или директ икс? все работало без патча....

Anger
06.10.2007, 10:49
<div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 5.10.2007, 22:29) 206737</div>
А патч как-то качается немного косяково, то застопорится скачка и не продолжается, то скачивает где-то 28 мб и завершает закачку, а после этого эксешник не запускется, приступаю к 3 попытке скачки.
[/b]Может, кто из админов выложит на нашфанатиках? (я только в Пн. смогу)

<div class='quotetop'>Цитата(AnriRS * 6.10.2007, 7:22) 206793</div>
После установка патча версия exeшника 3.0.0.1 (3, 0, 0, 1, (81539)), у всех так или у меня лыжи не едут?
[/b]У меня так:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...ost&id=2947 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=2947)

<div class='quotetop'>Цитата(qwertsd * 6.10.2007, 9:26) 206795</div>

Мда.... скачал патч .... с сайта фираксис.... запустил..... установился..... запускается игра..... и вылетает на первом же меню, где выбор single player, MP, options и т.д. Что это такое? Как бороться... Перезагрузка, переустановка не помогли. Может дрова для карты или директ икс? все работало без патча....
[/b]Что-то подобное было и для 3.02, вроде. Скачай новые драйвера для видеокарты. Директ в официальном патче уже есть.

chance
06.10.2007, 11:20
<div class='quotetop'>Цитата(AnriRS * 6.10.2007, 7:22) 206793</div>

Мда.... скачал патч .... с сайта фираксис.... запустил..... установился..... запускается игра..... и вылетает на первом же меню, где выбор single player, MP, options и т.д. Что это такое? Как бороться... Перезагрузка, переустановка не помогли. Может дрова для карты или директ икс? все работало без патча....

[/b]
это ты но сиди поставил? у меня такя шляпа получилась после установки но сиди, при этом создается файл ThemeParseLog.txt со следующим содержанием:
[Oct 05, 2007 - 22:44:23] Messages while processing &#39;Resource/Civ4.thm&#39;

Warning : File - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:378, Col:59) Could not load fontSylfaen, used fallback.
Warning : File - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:383, Col:59) Could not load fontSylfaen, used fallback.
Warning : File - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:384, Col:59) Could not load fontSylfaen, used fallback.
Error : File - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:385, Col:59) Could not load font, no available fallback.
Warning : File - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:388, Col:59) Could not load fontSylfaen, used fallback.
Warning : File - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:389, Col:59) Could not load fontSylfaen, used fallback.
Warning : File - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:393, Col:59) Could not load fontSylfaen, used fallback.
Warning : File - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:394, Col:59) Could not load fontSylfaen, used fallback.
Error : Decl - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:401, Col:13) Assignment source propertyId &#39;SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_Italic&#39; not found
Error : Decl - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:402, Col:13) Assignment source propertyId &#39;SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size3_BoldItalic&#39; not found
Error : Decl - (&#39;Civ4Theme_Common.thm&#39;, Ln:408, Col:13) Assignment source propertyId &#39;SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold&#39; not found
Error : Decl - (&#39;Civ4Theme_Window.thm&#39;, Ln:3048, Col:9) Assignment source propertyId &#39;SF_CtrlTheme_Civ4_Control_Font_Size1_Bold&#39; not found
Error : Syntax - (&#39;Civ4Theme_HUD.thm&#39;, Ln:887, Col:13) Unexpected &#39;.&#39; in the identifier assignment statement
Error : Syntax - (&#39;Civ4Theme_HUD.thm&#39;, Ln:927, Col:13) Unexpected &#39;.&#39; in the identifier assignment statement
скорее всего нисиди нерабочий. Цива у меня лицензионная, только вот диска щас нету, проверить с родным ехе не получилось....

qwertsd
06.10.2007, 11:21
Драйверы стоят последние доступные от производителя.

NeverMind
06.10.2007, 14:09
Тут запрещено обсуждение no-cd. Пользуйтесь гуглем, там не запрещено :secret:. В интернете и помимо GCW есть сайты, которые...ээ...помогают пользователям сохранить свой CD в целостности. :whistle:

White Hawk
06.10.2007, 14:15
А я вот вчера пошшупал - не нарадуюсь - морды лидеров красивые (а не тот ужос, что при прошлом патче был), игра ощутимо быстрее :)
Комп - злее, да и может умнее - пока сказать не могу, но на любимой мной карте Земли - до патча я за русских выносил всю Европу колясками - АИ даже луков не открывал, одни дубы были (и это на Императоре :shock:). Вчера я ту же Европу вынес, но уже луков :biglol:

Миxалыч
06.10.2007, 14:49
White Hawk, чего-то ты путаешь наверное, у меня на императоре комп луки любил.

crazy monkey
06.10.2007, 15:08
у меня почему то не хочет устанавливаца. Я скачал, установл, комп говорит что все нормально можно играть, но версия все равно не изменилась. Обновлять игру через "меню-дополнительно-проверить обновления" я не хочу, там скорость низкая. Но если не пойму в чем дело придеца так скачивать.

Может кто нибуть знает в чем проблема?

NeverMind
06.10.2007, 15:57
crazy monkey, скорее всего патч у тебя установился в другое место - ищи или в Program Files\Firaxis\.... (в лучшем случае), или в корневом каталоге Windows. Как найдешь, все оттуда скопируй в свой каталог с игрой, соглашаясь на замену файлов.

White Hawk
06.10.2007, 19:37
<div class='quotetop'>Цитата(Миxалыч * 6.10.2007, 14:49) 206820</div>

White Hawk, чего-то ты путаешь наверное, у меня на императоре комп луки любил.
[/b]
Хош зуб дам? ;)

:bayan:

ЗЫ
Я то вынос начинал с первой построенной коляски - ещё до 2500BC

DRIVE
06.10.2007, 19:40
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.10.2007, 14:09) 206814</div>

Тут запрещено обсуждение no-cd. Пользуйтесь гуглем, там не запрещено :secret:. В интернете и помимо GCW есть сайты, которые...ээ...помогают пользователям сохранить свой CD в целостности. :whistle:
[/b]
Nevermind ты бы был по аккуратнее, а то тебе сделают чик чик :biglol: У нас здесь цензура похлеще совковской. :wanted:

Solver
06.10.2007, 19:55
Удивляет, что люди запрашивают ссылки на кряки. Не первый же раз, а места их приобретения вроде не меняются...

Миxалыч
06.10.2007, 20:49
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.10.2007, 19:37) 206847</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Миxалыч * 6.10.2007, 14:49) 206820

White Hawk, чего-то ты путаешь наверное, у меня на императоре комп луки любил.
[/b]
Хош зуб дам? ;)

:bayan:

ЗЫ
Я то вынос начинал с первой построенной коляски - ещё до 2500BC
[/b][/quote]
Ну до 2500BC может быть...

<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 6.10.2007, 19:55) 206851</div>

Удивляет, что люди запрашивают ссылки на кряки. Не первый же раз, а места их приобретения вроде не меняются...
[/b]
Дык я думал тут выкладывали. :shy2:

bulkins
06.10.2007, 22:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Дык я думал тут выкладывали. blush2.gif[/b]
ага, Солвер лично выложил, а нехороший Гость зачем-то вытер... :biglol:

sasha1985
06.10.2007, 23:28
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 5.10.2007, 19:10) 206656</div>

PS. Перепакованный (без DirectX) патч 3.13 (~35MB) (http://u2.ifolder.ru/3608302)
[/b]

:help:
Скачал данный патч но при его запуске ничего не происходит (т.е. патч не запускается!) :nerves: Что делать подскажите?! :clap:

И еще не могли бы вы скинуть путь в реестре на Beyond the Sword, а то мой диск с лицензией накрылся медным тазом (разлителся на кусочки в приводе!) :( А винду пришлось сносить из-за апгрейда компьютера(менял мать) :crash_pc: . Лицензию покупать негде (Даааааалеко от центра), да и жалко повторно деньги тратить

:worthy: :worthy: :worthy:

crazy monkey
06.10.2007, 23:58
неверминд, да спасиб все установл, НО теперь не работает кряк, а на 3.13 думаю пока еще не вышел, что ж удем ждать... обойдемся пока без цивы

NeverMind
07.10.2007, 00:16
Душещепательная история предпредыдущего оратора напомнила мне этого персонажа. :bye: ->

http://www.rol.ru/pictures/misc/lentaru/culture20041119puss.jpg

TsAr
07.10.2007, 00:49
Вышел. Ура :) Но нельзя ли в шапку кинуть и перепакованную версию (без DX)?

Линник
07.10.2007, 01:37
Из-за того, что вынуждено держу несколько разных версий игры, патч не видит БТС...
В реестре путь к БТС указан. Какие будут мнения?

atmos
07.10.2007, 03:45
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.10.2007, 0:16) 206885</div>

Душещепательная история предпредыдущего оратора напомнила мне этого персонажа. :bye: ->

http://www.rol.ru/pictures/misc/lentaru/culture20041119puss.jpg
[/b]

всего-то 25 баксов лицензия

sasha1985
07.10.2007, 06:25
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.10.2007, 2:16) 206885</div>

Душещепательная история предпредыдущего оратора напомнила мне этого персонажа. :bye: ->

http://www.rol.ru/pictures/misc/lentaru/culture20041119puss.jpg
[/b]

Я посмотрю какая у тебя будит история, когда твой диск разлетится!!
И тебе также будут отвечать типа обманываю!!!!
:nerves:

<div class='quotetop'>Цитата(atmos * 7.10.2007, 5:45) 206901</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.10.2007, 0:16) 206885

Душещепательная история предпредыдущего оратора напомнила мне этого персонажа. :bye: ->

http://www.rol.ru/pictures/misc/lentaru/culture20041119puss.jpg
[/b]

всего-то 25 баксов лицензия
[/b][/quote]

Это у вас так она стоит, а у нас в Балхаше (кто не знает это маленький город в Казахстане) примерно 30 -35 баксов, как никак перекупщики тоже кушать хотят (это их мнение!).
Да тем более ее уже не продают у нас. Говорят все бум игры закончился и привозить никто не будет!

Так поможете? Хоть в Личные сообщения кинте если не хотите светить!
:worthy: :pray:

Миxалыч
07.10.2007, 09:53
syruk, Казахстана в циве нет :biglol:
Ну а если серьёзно, то качай циву с торрентов.
У меня цив4 лицуха от 1С (между прочим всего за 190р.), ну а BTS пришлось качать.

Биомеханик
07.10.2007, 17:40
Урезаный патч не запускаеться. Я его распаковал, поправил имена файлов, и запаковал rar. Может кто оценит. Но с no-dvd не запускаеться. Может я что-то накосячл в распаковке?
В архиве оригинальные exe, требующие диска. Обладатели лицензии попробуйте плиз.

http://ifolder.ru/3633326

bigsov
07.10.2007, 19:49
а у меня после установки патча 3.13 перестал показываться в игре значок ноты(культура), и соотвественно данные по нему. Чтобы вспомнить какая постройка сколько культуры даст, приходилось лазить в цивилопедию... бред, снес нафиг этот патч, поставил старую циву.

NeverMind
07.10.2007, 23:16
На всякий случай:

- список файлов, которые патч 3.13 устанавливает в каталог игры (всего 1161 файл): patch313_files.html (http://nm.civfanatics.ru/files/patch313_files.html)
- полное содержимое патча 3.13: patch313_content.txt (http://nm.civfanatics.ru/files/patch313_content.txt)


bigsov, значит у тебя патч как то некорректно установился. попробуй переустановить.

TsAr
08.10.2007, 00:09
Ну так что с сжатой версией патча (без DX)? Или это нарушает какие-нибудь права? Разместили б на этом сайте :)

NeverMind
08.10.2007, 00:43
TsAr, ты уже высказался, повторяться не стоит.

EPRST
08.10.2007, 09:21
ДОБРОЕ УТОРО, уважаемые знатоки!

А в локализации будет ли уже этот патч или все ж нет?

Anger
08.10.2007, 09:44
<div class='quotetop'>Цитата(Биомеханик * 7.10.2007, 16:40) 206967</div>
Урезаный патч не запускаеться.
[/b]
Мой короткий патч НЕ ОБСЛУЖИВАЕТ ПИРАТКИ.

Или не полностью скачал. Размер д.б. 34,737,568 байт.

Биомеханик
08.10.2007, 10:52
Моя ошибка. Моя версия патча работает нормально. Просто я распаковал не туда. Просто распаковываете в корень и играете.

http://ifolder.ru/3633326

TsAr
08.10.2007, 11:24
Скачал с этого сайта патч. Все поставилось, все пошло. Теперь нужны сейвы - чтобы проверить все ли норм, а то есть сомнения, т.к. civ4 и варлорды от 1с, а сверху англ BtS стоит.

kicks
08.10.2007, 21:22
Похоже на глюк. Кто нибудь еще сталкивался?

http://forum.civru.com/index.php?action=vt...&page=-1#13 (http://forum.civru.com/index.php?action=vthread&forum=9&topic=3269&page=-1#13)

(пост с картинкой Манса Муса и далее комментарии по торговле)

EPRST
09.10.2007, 10:16
[quote]


Доброе утро, добрый(злой) Anger (Kind)!

Подскажи, пожалуйста, сокращение оригинального патча - это извлечение из него Directа или было удалено, что-то еще.

Это так, просто интересно.

Anger
09.10.2007, 13:56
<div class='quotetop'>Цитата(EPRST * 9.10.2007, 9:16) 207317</div>
Подскажи, пожалуйста, сокращение оригинального патча - это извлечение из него Directа или было удалено, что-то еще.

Это так, просто интересно.
[/b]Фактически я буквально не подрезал оригинальный патч, а перепаковал. Т.е. у меня свой инсталлятор с оригинальными файлами именно патча и ничего более (даже лицензионного соглашения от Firaxis нет). Правда с проверкой на валидность установленной игры, как и в официальном патче. Ну еще моя сборка папку установки позволяет выбрать, коль уж проверка прошла.

EPRST
10.10.2007, 10:58
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Фактически я буквально не подрезал оригинальный патч, а перепаковал.
[/b]

Большое Вам thanks! :huh1:

T2Ton
10.10.2007, 12:16
что-то у меня какие-то глюки начались с патчем 3.13. Частенько при загрузке quick сейва, а то и простого (но уже из игры, а не из главного меню) игра вылетает с ошибкой.. такое и раньше бывало, но теперь слишком уж регулярно..

еще почему-то перестало показывать даваемые строением очки культуры в меню постройки и очереди постройки. Показывает только даваемое счастье, очки великих или проценты к колбам колбам :(

[attachmentid=2964][attachmentid=2965]

еще после того, как я вынес Китайца, злостные жители в городе просто исчезли. Население было 5, счастья 5, а занятых тайла только 2. Ни горожан, ни спецов тоже не было. Когда начал тыкать на тайлы, эти "невидимки" откуда-то повылазили.. и было это не в одном городе !!

думал, что это происки ассета с доп-информацией на основном экране - ан нет..

запуск новой игры (думал - глюка с сейвом) тоже ничего не дал.. всё то же самое..

у все так или только у меня ?? или может, в БтС вообще не показывается культура при строительстве ?? как-то раньше (до патча 3.13) я не замечал...

NeverMind
10.10.2007, 13:09
Да, с культурой точно баг в 3.13.

Вот тут решение (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=246024), но только для модов и будущих патчей.

Вообще, на CFC есть подфорум BTS - Bug Reports (http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=266), там многие баги уже описаны.

Antony13
10.10.2007, 17:01
Мне интересно куда подевалса бонус Университета +3 к культури (или 2 не помню точно) или ето у меня баг такой :(

T2Ton
10.10.2007, 17:06
цэ баГ - я ж про него написал.. да и на цивфанатиках.ком про это тоже есть.. это баг от патча, ибо - не все патчи одинаково полезны.. одно исправили - другое вылезло.. всё как в жизни :)

Antony13
10.10.2007, 17:09
Ну, тогда ещо одно.. Оно ево просто не показывает, а бонус культуры есть или ТУПО етот патч убрал бонус культуры от универа и тепер ево воще нет!?

T2Ton
10.10.2007, 17:45
да вроде не должен...
культурный бонус как таковой никуда не делся - просто его не показывает в экране возможных построек и в экране очереди построек. После постройки универа в меню построеных построек должна появится надпись.. (простите за каламбуристость :) )

TsAr
10.10.2007, 18:34
На этом сайте в "полном списке изменений" прочитал
* Моногольская юрта (Ger), как и Казармы, устаревает после открытия Advanced Flight

Может имелось в виду Конюшня?

Antony13
10.10.2007, 18:35
Добре, тоді чекаєм поки на їх фанатиках намутять крякнутий CvGameCoreDLL :)
Ыыыы, Я по українськи написав :)

SeT46
10.10.2007, 20:18
На моем компьютере патч, перепакованный Anger к сожалению не пошел - не запускается exe-шник ни с рабочего стола, ни в самой папке с игрой. Выдается ошибка: "Не известная версия Beyond the Sword Установка будет прервана". Сразу хочу сказать, что являюсь владельцем оригинальной, штатовской версии CiV IV и обоих аддонов. Размер скачанного exe-шника 34 737 568 байт. Видимо придется раскошеливаться на оплату трафика 120 метров с Фираксиса

Antony13
10.10.2007, 20:23
А по частям
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- coloro:#FF0000/coloroСкачать патч 3.13 с Civfanatics.rucolorc/colorc (по частям в 10m)[/b]
не хочеш? Вроди руский трафик

White Hawk
10.10.2007, 20:44
<div class='quotetop'>Цитата(Antony13 * 10.10.2007, 18:35) 207846</div>

Добре, тоді чекаєм поки на їх фанатиках намутять крякнутий CvGameCoreDLL :)
Ыыыы, Я по українськи написав :)
[/b]
:) Главное тебе удобно - а кому надо поймём! :yes:

NeverMind
10.10.2007, 21:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
поки на їх фанатиках намутять крякнутий CvGameCoreDLL[/b]
Уже. Bhruic сделал неофициальный "патч", исправляющий ряд багов. Тема (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=246057) || Файл (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7288)

Из архива нужен файл CvGameCoreDLL.dll. Им можно заменить оригинальный в ...BtS\Assets (оригинальный предварительно сохранить). Решит проблемы для одиночной игры (культура зданий будет отображаться, например), но будет определяться как "МОД" для сетевой, конечно.

NeverMind
10.10.2007, 22:18
<div class='quotetop'>Цитата(TsAr * 10.10.2007, 18:34) 207845</div>
На этом сайте в "полном списке изменений" прочитал
* Моногольская юрта (Ger), как и Казармы, устаревает после открытия Advanced Flight

Может имелось в виду Конюшня?[/b]
В оригинале <div class='quotetop'>Цитата</div>
Ger obsoletes with Advanced Flight, like Barracks [/b] :D, но по смыслу ты, конечно, прав. Спасибо, что обратил на это внимание. Поправим :yes:

Uncle_Givi
11.10.2007, 09:10
Что порадовало-AI стал иначе торговать ресурсами, практически как в CIV III. К примеру, раньше всегда был согласен менять свои самоцветы на наших коров 1:1. Сейчас может запросить два, а то и три ресурса...

Странно, почему-то не могу редактировать в этой теме свои сообщения. Еще из меню дипломатии зачем-то убрали окошко "Glance", в свое время добавленное из HOF мода. Очень жаль, часто пользовался...

Iohar
11.10.2007, 10:22
Поставил протестировал вчера по LAN, создается ощущение, что рассинхронизацию они не убрали, а добавили - раньше была 1 рассинхронизация на 10 часов игры, вчера за 1 час было 4 рассинхронизации - бред.

Причем прикольная фишка вышла - произошла рассинхронизация, т.к. 2 игрока на разных континентах и время еще до РХ, решили так играть, в этот момент я напал на АИ и уничтожил его - а товарищу написали, что родился генерал, мне нет. Решил перезайти через сейв товарища - захожу и вижу в его версии АИ выиграл - я потерял все войска и генерал родился у АИ - :(

deza
11.10.2007, 10:26
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Что порадовало-AI стал иначе торговать ресурсами, практически как в CIV III. К примеру, раньше всегда был согласен менять свои самоцветы на наших коров 1:1. Сейчас может запросить два, а то и три ресурса... [/b]
Интересно, у меня комп при нормальных отношениях с ним редко загибает цену...Особенно вассалы, те так последнюю рубашку готовы отдать за просто так. В прошлой игре только от продажи нескольких ресурсов вассалы приносили 400-500 у.е.:) Причем вполне охотно меняли допустим свой мрамор на краситель+ пара золотых (или вобще без доплаты). Таки скорее это багофича))

T2Ton
11.10.2007, 11:36
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 11.10.2007, 9:10) 207955</div>

Что порадовало-AI стал иначе торговать ресурсами, практически как в CIV III. К примеру, раньше всегда был согласен менять свои самоцветы на наших коров 1:1. Сейчас может запросить два, а то и три ресурса...

[/b]
не знаю.. я вчера играл - одному и тому-же компу тех же 2х или трех крабов впихнул за 2-3 золотых с промежутком, наверное, в ход.. как-то неправильно это.. зачем они ему ??

Anger
11.10.2007, 11:48
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 11.10.2007, 10:36) 207964</div>
не знаю.. я вчера играл - одному и тому-же компу тех же 2х или трех крабов впихнул за 2-3 золотых с промежутком, наверное, в ход.. как-то неправильно это.. зачем они ему ??
[/b]Перепродать кому-нибудь?

Blacksun
11.10.2007, 11:52
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 11.10.2007, 11:48) 207966</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 11.10.2007, 10:36) 207964
не знаю.. я вчера играл - одному и тому-же компу тех же 2х или трех крабов впихнул за 2-3 золотых с промежутком, наверное, в ход.. как-то неправильно это.. зачем они ему ??
[/b]Перепродать кому-нибудь?
[/b][/quote]

Эээ... Крабы используются в корпорациях... :umnik:

T2Ton
11.10.2007, 12:06
:)
в этой игре компам до корпораций еще ходов 20 в лучшем случае.. а до тех, что используют крабов так и вообще.. я их танками раньше задавлю :)

просто это неправильно...

кстати, этот черный зулу, или как там его - до ужаса жадная сволочь.. предлагал свою музыку за мою астрономию с моей же доплатой в 300 монет.. я дурею..

еще один чудила дань приходил просить в 1800 монет.. у них что, крыша совсем потекла, или как ?? это при том, что мои приватеры вовсю бороздят их прибрежные воды и грабят галеры почем зря.. раньше такого безобразия, вроде, не было..

Uncle_Givi
11.10.2007, 13:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
кстати, этот черный зулу, или как там его - до ужаса жадная сволочь.. предлагал свою музыку за мою астрономию с моей же доплатой в 300 монет.. я дурею..[/b]

Может он уже колб изрядно в Астрономию вложил? По поводу торговли ресурсами... Я играл на монархе, возможно ус влияет на поведение AI при заключении торговых сделок. То, что боты стали торговать ресурсами иначе,=100%. Раньше все пищевые ресурсы и ресурсы роскоши менялись в соотношении 1 к 1 независимо от текущих взаимоотношений (если отношения были плохими, то бот просто отказывался меняться). Сейчас стало как в тройке, бот может за свой ресурс запросить несколько других.

З. Ы.

Чтобы было понятно, о вассалах и стратегических (смешанных) ресурсах речь не идет.

Anger
11.10.2007, 13:41
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 11.10.2007, 12:35) 207994</div>
То, что боты стали торговать ресурсами иначе,=100%. Раньше все пищевые ресурсы и ресурсы роскоши менялись в соотношении 1 к 1 независимо от текущих взаимоотношений (если отношения были плохими, то бот просто отказывался меняться). Сейчас стало как в тройке, бот может за свой ресурс запросить несколько других.
[/b]Может он стал учитывать бонусы от современных зданий?

Uncle_Givi
11.10.2007, 13:56
2 Anger

Нет, дело было в Средневековье (рынки еще не строил). Думаю, что он сравнивает свое количество ресурсов пищи/роскоши с количеством у игрока (мы же можем торговать с несколькими ботами, верно :yes:). Тем, кто играл в тройку, должно быть все понятно. Кроме того, боты стали отслеживать, чего у них не хватает-здоровья или счастья. У меня, к примеру, бот расторг ранее заключенную сделку "его ресурс счастья на мой еды" и согласился на обмен "счастье на счастье".

Stomp
11.10.2007, 14:40
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Раньше все пищевые ресурсы и ресурсы роскоши менялись в соотношении 1 к 1 независимо от текущих взаимоотношений (если отношения были плохими, то бот просто отказывался меняться). Сейчас стало как в тройке, бот может за свой ресурс запросить несколько других. [/b]

Не правда ваша, играл в разные версии с 3.0... и по нынешнюю и во всех версиях АИ мог предложить менять стратегический ресурс (нужный тебе в данный момент) за несколько. Очень часто имеет место быть такое - если тебе нужны коровы для развития, или проблемы со счастьем, АИ это *знает* и предлагает не один к одному, а своих *мегакоров* на два-три твоих ресурса. Ну а про неравноценные размены наукой так вообще боян. Астрономию+300 монет на свою Верховую езду - бывало не раз :) и АИ иногда просит не 1к, а побольше, некоторые и по 5К требовали.
p.s. а приведы (Privateers) кстати да, очень интересный способ клепать генералов в средние века без участия в войне. Сразу в нужные города по военной академии получается впихнуть и местами милитари инструкторов. Двойками их использую, так как по одиночке АИ любят их всяким гавном триремным-каравельным заваливать если дело кисло.. А так и качаешся на здоровье и грабишь, экономику подсаживешь конкурентам. Хороший юнит, концептуальный :)
p.p.s. вчера интересная игра была на крупных островах, монарх, 5 цив, соседа на своем острове завалил первым мясом, и где то в то же время еще одна нагнулась (был несказанно удивлён столь ранним рашем, сразу подумалось о Монтезуме), решил предостеречься, срочно до оптики, в начале нашей эры каравеллой отплыл на разведку.. оказалось что четвертый цив жил на отдельном острове и мирно пас овец, а пятого вальнули... варвары.. и отстроили адскую мегаимперию, при моей столице в 13 у них была пачка городов по 19, возделанные земли, дороги и все дела.. :)) Охренели совсем.

Antony13
11.10.2007, 23:55
Канешно щас будет оффтоп, но не мог Iohar или ктота другой может дать ссылочку где можна в Цив 4 с рускими поиграть???

deza
12.10.2007, 09:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
и отстроили адскую мегаимперию, при моей столице в 13 у них была пачка городов по 19, возделанные земли, дороги и все дела..[/b]
Жесть, ага... :w00t:

Гость
12.10.2007, 09:36
<div class='quotetop'>Цитата(Antony13 * 11.10.2007, 23:55) 208189</div>

Канешно щас будет оффтоп, но не мог Iohar или ктота другой может дать ссылочку где можна в Цив 4 с рускими поиграть???
[/b]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=396
или прямо в игре в лобби спросить что-нибудь по-руски

Zuzik
12.10.2007, 10:34
<div class='quotetop'>Цитата(Antony13 * 11.10.2007, 22:55) 208189</div>

Канешно щас будет оффтоп, но не мог Iohar или ктота другой может дать ссылочку где можна в Цив 4 с рускими поиграть???
[/b]
А еще поищи из местных кого ни будь... они там в лобби часто бегают

Миxалыч
12.10.2007, 17:04
Блин, как вы только успеваете приватирами повоевать ?
На сложностях монарх и выше(можно даже сказать принц и выше), даже при игре на марафоне, от приватиров и фрегатов до линкоров и дестроеров пару десятков ходов(а то и меньше). Блин в цивиле ваще много юнитов бесполезных, нельзя успеть за них поиграть, те же казаки, пушки. Изобретёшь, а через десяток ходов уже танки, артиллерия и т.д. Вообще фираксисы зря так разогнали исследования, я бы хотел тыщу ходов лукарями и мечниками повоевать(как и положено по развитию человечества), потом всякими катапультами, пушками, мушкетами...
Во, вопрос созрел к знающим - как затормозить научное развитие компа и моё, пусть производство и прочее возрастает от сложности, но только не наука ?.
Извините если уже где обсуждалось, не искал. :whistle:

T2Ton
12.10.2007, 17:10
ставь скорость - марафон. Успеешь и дубами навоеваться, и после приватерами (если не надоест) и мечниками, и кем хочешь..

развитие и строительство сильно тормозится, но зато если кого построил - то это надолго..

Zuzik
12.10.2007, 17:21
<div class='quotetop'>Цитата(Миxалыч * 12.10.2007, 16:04) 208403</div>

Блин, как вы только успеваете приватирами повоевать ?
На сложностях монарх и выше(можно даже сказать принц и выше), даже при игре на марафоне, от приватиров и фрегатов до линкоров и дестроеров пару десятков ходов(а то и меньше). Блин в цивиле ваще много юнитов бесполезных, нельзя успеть за них поиграть, те же казаки, пушки. Изобретёшь, а через десяток ходов уже танки, артиллерия и т.д. Вообще фираксисы зря так разогнали исследования, я бы хотел тыщу ходов лукарями и мечниками повоевать(как и положено по развитию человечества), потом всякими катапультами, пушками, мушкетами...
Во, вопрос созрел к знающим - как затормозить научное развитие компа и моё, пусть производство и прочее возрастает от сложности, но только не наука ?.
Извините если уже где обсуждалось, не искал. :whistle:
[/b]
Например так http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...%F0%EE%F1%F2%E8 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6423&hl=%D1%EA%EE%F0%EE%F1%F2%E8)

Линник
12.10.2007, 18:59
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 12.10.2007, 16:21) 208415</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Миxалыч * 12.10.2007, 16:04) 208403

Блин, как вы только успеваете приватирами повоевать ?
На сложностях монарх и выше(можно даже сказать принц и выше), даже при игре на марафоне, от приватиров и фрегатов до линкоров и дестроеров пару десятков ходов(а то и меньше). Блин в цивиле ваще много юнитов бесполезных, нельзя успеть за них поиграть, те же казаки, пушки. Изобретёшь, а через десяток ходов уже танки, артиллерия и т.д. Вообще фираксисы зря так разогнали исследования, я бы хотел тыщу ходов лукарями и мечниками повоевать(как и положено по развитию человечества), потом всякими катапультами, пушками, мушкетами...
Во, вопрос созрел к знающим - как затормозить научное развитие компа и моё, пусть производство и прочее возрастает от сложности, но только не наука ?.
Извините если уже где обсуждалось, не искал. :whistle:
[/b]
Например так http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...%F0%EE%F1%F2%E8 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6423&hl=%D1%EA%EE%F0%EE%F1%F2%E8)
[/b][/quote]
Вот так лучше: http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6641
Игра стала несоизмеримо интересней! Сейчас вот египетскими колесницами гоняю с удовольствием (марафон), а раньше их зачастую проскакивал...

Миxалыч
14.10.2007, 09:14
Ещё один вопрос не в тему :yes:
Запрет на торговлю технологиями действует на все технологии, или только на те, что изобрёл не ты ?

General
14.10.2007, 11:30
Если стоит запрет на торговлю - то на все, а если запрет на перепродажу - то только на те, что изобрёл не ты.

ASK
15.10.2007, 16:23
Помогитеееее!!!!

патч скачал, запускаю "распаковать и выполнить" и ничего не происходит... подскажите что делать!!!
или как его ставить!!!

Anger
15.10.2007, 16:28
<div class='quotetop'>Цитата(AlSK * 15.10.2007, 15:23) 208903</div>
Помогитеееее!!!!

патч скачал, запускаю "распаковать и выполнить" и ничего не происходит... подскажите что делать!!!
или как его ставить!!!
[/b]Откуда и что именно скачал? Где это "распаковать и выполнить" (скрин)?

ASK
15.10.2007, 16:37
скачал патч (5 архивов)
открываю архив (там где ехе) запускаю
комп спрашивает распаковать и выполнить - да!
и после этого ничего не происходит....

Anger
15.10.2007, 16:45
<div class='quotetop'>Цитата(AlSK * 15.10.2007, 15:37) 208910</div>

скачал патч (5 архивов)
открываю архив (там где ехе) запускаю
комп спрашивает распаковать и выполнить - да!
и после этого ничего не происходит....
[/b]Попробуй правой кнопкой на первом архиве "Извлечь файлы", ну или .exe куда-нибудь вытянуть. А уж потом его (civ4BtS_patch313.exe - 34*737*568 байт) запускать.

ASK
15.10.2007, 17:00
размер - до байта совпадает!!!! может его скопировать или запускать из определенной папки??? может что то вручную прописывать??? (я тему с самого начала не читал - времени нет... повтори пожалуйста еще раз, если что-то такое было)

Anger
15.10.2007, 17:25
<div class='quotetop'>Цитата(AlSK * 15.10.2007, 16:00) 208915</div>
размер - до байта совпадает!!!! может его скопировать или запускать из определенной папки??? может что то вручную прописывать??? (я тему с самого начала не читал - времени нет... повтори пожалуйста еще раз, если что-то такое было)
[/b]У тебя инсталлятор не обнаружил установленной BtS (:huh1: второпях забыл поставить ругательное сообщение, перезаливать неохота).

Пришли мне, плиз, ветку своего реестра (см. личку). Или стукни в асю - разберемся.

Линник
15.10.2007, 17:56
Я вручную, без ехе, скопировал все папки с "заменой существующих файлов" и всё встало. Только путь не перепутай...

ppbis
17.10.2007, 11:42
Объясните пожалуйста, как поставить патч на пиратку.

White Hawk
17.10.2007, 12:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Объясните пожалуйста, как поставить патч на пиратку.[/b]
:wallbash: Ну не обсуждаюцца пиратки, не обсуждаюцца :wallbash:

А вообще про нестандартные дистрибы :biglol: на <чик-чик {swan}> вроде-как написано... Сам не знаю, у меня на всё почти безз проблем ставится оригинальный патч...

ЗЫ
Кстати, C:\WINDOWS - магическая директория! Недавно HOMM-V заново ставил (как и абсолютно все Герои, начиная с III - абсолютно лицензиённые). Так вот первый сначала криво встали - что-то СД заглючил под конец... Ставлю патч - а он, собако, пишет - хочу, говорит, в C:\WINDOWS встать (тут Nival подружественнее к юзверю будет - предупреждают, что фигня может получиться). Пришлось переустанавливать...
Кстати Nival&#39;ы тоже учудили - и установщик и сами Герои так и норовят втихаря вылезти в инет :mat:

//Публичное обсуждение отучалок от диска и/или способов установки и/или настройки нелицензионной продукции на данном форуме запрещено.
За отучалками от диска и способами установки и настройки нелицензионной продукции мы не отправляем на какой либо определенный ресурс в сети. За прямое или косвенное, но наводящее указание конкретного ресурса администрацией могут быть применены меры вплоть до бана.

swan

White Hawk
18.10.2007, 10:01
Вот! Видите, люди добрые, к чему подобные вопросы по пиратки доводят... Так что от греха подальше - покупайте лицензию, не подводите старожилов под монастырь :pray:

T2Ton
18.10.2007, 12:27
хм... а чем Его Святейшество не устраивают монастыри ? :whistle:

Snuker
18.10.2007, 12:45
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 18.10.2007, 11:27) 209579</div>

хм... а чем Его Святейшество не устраивают монастыри ? :whistle:
[/b]

Мой опыт посещения монастырей подсказывает, что под монастырями обычно находятся останки святейшеств :umnik:
Может быть, этим?

SEREJA
21.10.2007, 00:53
Всем привет!
Помогите установить патч:
пишет "This update requires that a previous version of the application be installed"
Спасибо!

swan
21.10.2007, 10:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
пишет "This update requires that a previous version of the application be installed"[/b]
Как вариант - пропробуй переустановить циву и варлорды - с таким сообщением переустановка должна помочь - если не получится - обращайся к тому - где брал данный дистрибутив

Линник
21.10.2007, 17:45
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 21.10.2007, 9:48) 210056</div>

<div class='quotetop'>Цитата
пишет "This update requires that a previous version of the application be installed"[/b]
Как вариант -...
[/b][/quote]
:secret: И еще вариант - попробовать прочитать сообщения в теме...

Штипс
23.10.2007, 20:46
И так: Есть БТС с патчем 3.03. Патч 3.13 скачал с фираксис полную версию. При запуске самого патча (Setup.exe) пишет ошибку. Т.е. пишет при подготовке к инсталляции. Скрин прилагаю.
XP Prof. SP-2.
До установки 3.13 никаких установочных программ не запускал. Перед этим даже антивир отключил и перезагрузил комп.
Помогите плз

Poops
23.10.2007, 23:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
При запуске самого патча (Setup.exe) пишет ошибку. Т.е. пишет при подготовке к инсталляции. Скрин прилагаю.[/b]
Очень похоже, что хитро битый архив :(
Второе подозрение - битая память на компе, поэтому глюки при разархивировании. Второе проверить можно утилитой Memtest86+

Anger
24.10.2007, 10:32
<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 23.10.2007, 19:46) 210524</div>

И так: Есть БТС с патчем 3.03. Патч 3.13 скачал с фираксис полную версию. При запуске самого патча (Setup.exe) пишет ошибку. Т.е. пишет при подготовке к инсталляции. Скрин прилагаю.
XP Prof. SP-2.
До установки 3.13 никаких установочных программ не запускал. Перед этим даже антивир отключил и перезагрузил комп.
Помогите плз
[/b]
Попробуй вначале распаковать: Civ4BeyondTheSwordPatch3.13.exe /extract_all:"c:\".
Потом из c:\Disk1\ запустить setup.exe

Или установи из "Установки у удаления программ" (appwiz.cpl):
"Панель управления" -> "Установка у удаление программ" -> кнопка "Установка программ".

Еще можешь попробовать в "Свойствах системы" (sysdm.cpl) -> "Дополнительно" -> "Переменные среды" поменять временные каталоги TEMP и TMP на более простые (скажем, на c:\TEMP)

Штипс
24.10.2007, 18:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Попробуй вначале распаковать: Civ4BeyondTheSwordPatch3.13.exe /extract_all:"c:\".Потом из c:\Disk1\ запустить setup.exeИли установи из "Установки у удаления программ" (appwiz.cpl):"Панель управления" -> "Установка у удаление программ" -> кнопка "Установка программ".Еще можешь попробовать в "Свойствах системы" (sysdm.cpl) -> "Дополнительно" -> "Переменные среды" поменять временные каталоги TEMP и TMP на более простые (скажем, на c:\TEMP)[/b]


Anger , первое и второе из предложенного не помогло. С третьим я возиться не захотел.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Второе подозрение - битая память на компе, поэтому глюки при разархивировании. Второе проверить можно утилитой Memtest86+[/b]
Прогу скачал, но поработать с ней не получилось. Флоппика у меня нет, а с флешки я не разобрался как.

Переустановил даже винду полностью. Не помогает. Наверное дело в архиве.

Anger
25.10.2007, 10:15
<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 24.10.2007, 17:43) 210793</div>
Переустановил даже винду полностью. Не помогает. Наверное дело в архиве.
[/b]Скачай перепакованный (33 метра).

Poops
25.10.2007, 10:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Переустановил даже винду полностью. Не помогает. Наверное дело в архиве.[/b]
Если мозги битые, то никакая переустановка винды не поможет. Как бывший директор компьютерного сервисного центра говорю: проверь память! Разберись, как сделать загрузочную флешку и проверь память!
Особенно, когда и перепакованный патч начнет глючить ;)

ForestGump82
25.10.2007, 13:48
ситуация с перепакованымы патчами похожа на ситуацию с пиратской и лицензионой версией цивы, поэтому качайте официальный патч - дешевле себе будет, чем глюки всякие потом отлавливать и перезакачивать его по пять раз!
темболее он бесплатный :) в отличии от игры, и появляется быстрее на сайте разработчика. а вот игра почемуто появляется быстрее у пиратов чем в магазинах :(

//два последних комментария (которые удалены) натянули на "ахтунг" - пиратки, их способы установки и настройки у нас не обсуждаются
5 дней премодерации и один день полного запрета постинга
(премодерация означает предварительную проверку содержимого поста администратором или модератором перед тем, как он разрешит его публикацию - в случае одобрения пост будет опубликован)


Учитывая предыдущие проступки автора данного поста - ему светил 30-дневный бан за троекратное нарушение правил в течении 1 месяца - пока что ограничиваюсь временной премодерацией и запретом постинга
//swan

З.ы.
я ж не агетировал и тем более не обсуждал как их устанавливать? я жа наоборот сказал что с ними у меня глюки были......обидно :(

Штипс
26.10.2007, 13:06
Poops, пробовал запустить патч на другом компе. Та же ошибка. Так, что я думаю либо там память тоже битая, либо архив такой.

Poops
27.10.2007, 16:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Poops, пробовал запустить патч на другом компе. Та же ошибка.[/b]
Перекачивай архив.

sasha1985
28.10.2007, 08:09
<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 26.10.2007, 15:16) 211105</div>

Poops, пробовал запустить патч на другом компе. Та же ошибка. Так, что я думаю либо там память тоже битая, либо архив такой.
[/b]

Скачай заново патч, должно помочь! Урезанный не советую. Желательно с официального сайта! :yes:

fox-den
28.10.2007, 13:08
Товарищи, пожскажите, плиз, новичку. У меня не патченная BTS. Чтобы устанавливать патч 3.13, мне обязательно все предыдущие патчи ставить, или этот патч их тоже включает?

Poops
28.10.2007, 13:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Товарищи, пожскажите, плиз, новичку. У меня не патченная BTS. Чтобы устанавливать патч 3.13, мне обязательно все предыдущие патчи ставить, или этот патч их тоже включает?[/b]
Не подскажу. Я качал сразу 3,02 (или сколько там с патчем было).

sasha1985
28.10.2007, 13:47
<div class='quotetop'>Цитата(fox-den * 28.10.2007, 16:18) 211436</div>

Товарищи, пожскажите, плиз, новичку. У меня не патченная BTS. Чтобы устанавливать патч 3.13, мне обязательно все предыдущие патчи ставить, или этот патч их тоже включает?
[/b]

Если будешь ставить не резанный, то на любую версию главное чтоб была лицензией это факт!
По поводу резанного у меня не поставился на версию 3.02
А с сайта игры поставился без проблем! :.V.:

fox-den
28.10.2007, 14:26
Понял. Короче, как повезет )

Поставил нерезанный, вроде работает (если не считать выше описанных багов конечно). Спасибо за инфу

White Hawk
28.10.2007, 14:30
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Товарищи, пожскажите, плиз, новичку. У меня не патченная BTS. Чтобы устанавливать патч 3.13, мне обязательно все предыдущие патчи ставить, или этот патч их тоже включает?[/b]
А я подскажу :harhar: - я 3.13 ставил сразу на 3.01 - всё в порядке :yes:

*Громозека
Я номера патчей правильно написал? :nerves:
\\ Вроде правильно, а ты патч укороченный или полный ставил?
//3.01 а не 3.00 //swan :)

NeverMind
28.10.2007, 18:08
<div class='quotetop'>Цитата(fox-den * 28.10.2007, 13:18) 211436</div>
Товарищи, пожскажите, плиз, новичку. У меня не патченная BTS. Чтобы устанавливать патч 3.13, мне обязательно все предыдущие патчи ставить, или этот патч их тоже включает?[/b] Оригинальный 3.13 все включает и ставится на версии 3.00, 3.01, 3.02, 3.03.

sasha1985
29.10.2007, 13:00
А никто не знает еще патчи будут или нет!?

Poops
29.10.2007, 13:08
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А никто не знает еще патчи будут или нет!?[/b]
Никто. Но опыт подсказывает: БУДУТ!

White Hawk
29.10.2007, 13:13
Никто! Боюсь даже Фираксисы не знают :D

PS
Патчей ОДНОЗНАЧНО больше не будет, когда Civ-V появится :)

Animal Mind
30.10.2007, 23:18
Народ, а как теперь (с патчем) обстоят дела с АИ?
В т.ч. на марафонской скорости. Все так же тупит или сдвиги есть?

А то в последнее время увлекся сетевой игрой, а так вообще любитель сингла :)

IKor
31.10.2007, 22:53
2 Anger.
Вам удалось стать святее <strike>Папы Римского</strike> Firaxis: их патч оказался более толерантным :) к моей версии BTS, чем Ваша версия...

Gromozeka
01.11.2007, 04:11
<div class='quotetop'>Цитата(IKor * 1.11.2007, 2:03) 212199</div>

2 Anger.
Вам удалось стать святее <strike>Папы Римского</strike> Firaxis: их патч оказался более толерантным :) к моей версии BTS, чем Ваша версия...
[/b]
Не понял :shock: ? что ты имеешь ввиду под словом толерантный :huh1: ?

swan
01.11.2007, 05:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
2 Anger.
Вам удалось стать святее Папы Римского Firaxis: их патч оказался более толерантным к моей версии BTS, чем Ваша версия...[/b]
На этом форуме обсуждение контрафакта запрещено, равно как и не приветствуется его использование - хотя это ваше личное дело какуой софт вам использовать, но минипатч сделан так, чтобы он заведомо не ставился на некачественные непонятно в каком подвале сляпанные пиратки с шут знает какой перепаковкой.
Известно про такие пиратки, к которым минипатч Anger&#39;a оказался нелояльным (по вашим словам) - я ещё поржу над тем, что случится, когда вы попробуете удалить циву с компа. А ещё ржачнее будет - если этот комп стоит в каком нибудь офисе и вы не сисадмин. :biglol:

Anger
01.11.2007, 15:00
<div class='quotetop'>Цитата(IKor * 31.10.2007, 22:03) 212199</div>
2 Anger.
Вам удалось стать святее <strike>Папы Римского</strike> Firaxis: их патч оказался более толерантным :) к моей версии BTS, чем Ваша версия...
[/b]Если у вас лицензиока - стучите в асю. Испавим это достадное упущение в последующих сборках (а может даже и эту презельем). :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(vpadlo * 1.11.2007, 13:04) 212266</div>
Так что покупайте качественные пиратки и всё будет ОК :biglol:
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 1.11.2007, 13:17) 212268</div>
Покупайте?! :shock:
[/b]
А как же. Пираты тоже люди - им кушать тоже хочеться...

Так что покупайте пиратки, и вешайте на ёлку! :punk:
На а если в сети где взяли, то нарезайте болванку и тоже вешайте! :biglol:

Ну а серьезно: :secret: бывают качественные пиратки.

vpadlo
01.11.2007, 15:50
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 1.11.2007, 14:10) 212286</div>

Ну а серьезно: :secret: бывают качественные пиратки.
[/b]
Угу :yes: Просто нужно смотреть от какой релиз группы экземпляр. Да и появляются пиратки часто раньше лицензии. И приходится вместо покупки лицензии довольствоватся скачанной из интернета пираткой :nerves:

Igor3
02.11.2007, 00:43
Кто-нибудь поставил себе неофициальный 3.13 патч от Бруика? Я вот себе поставил - появились значки культуры на таковых зданиях, Ф4 - вернулось окно ГЛАНЦЕ (там где + и - были), комп не меняется вроде на ресурсы которые у него уже есть в ранних временах, и т. д.. Кто-нибудь пользует??

И еще - в 3.13 у всех такой мелкий шрифт или у меня только?? В ~ 1.5 мельче стал, чем был в Цив4.

T2Ton
02.11.2007, 12:57
а турнирные сейвы открываются при этом ??


ЗЫ.. меня тут болгары напрягают своим "пользовать".. они по русски-то нормально говорят, но некоторые слова говорят по другому.. и напрягает не то, что они это делают, а то, что сам быстро привыкаешь к "пользовать" :)

Lexad
02.11.2007, 13:05
Блин, не могут нормально сказать "користувати"

vpadlo
02.11.2007, 18:09
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.11.2007, 12:15) 212441</div>

Блин, не могут нормально сказать "користувати"
[/b]
А это что за слово? С какого языка?
В украинском есть "використовувати", очень похоже.

Штипс
02.11.2007, 19:26
А перепакованный (без DirectX) патч 3.13 Civ4:Beyond the Sword (33,1MB) включает в себя изменения в модах? Я так полагаю, что да, но хотелось бы точно знать

Lexad
02.11.2007, 20:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
використовувати[/b]
все еще более продвинуто, чем я думал :shock:

Igor3
03.11.2007, 01:01
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а турнирные сейвы открываются при этом ?? [/b]
Не пробовал.
А шрифты сообщений в БТС у всех такие мелкие стали? Или у меня только так? Напрягают очень глаза. Ответьте, кто-нибудь, как у других?

bay
03.11.2007, 01:13
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А никто не знает еще патчи будут или нет!?[/b]

Определенно будут... alvais Hostile переколбасили так - что игра переодически повисает.... на ходе ИИ

ХАЛТУРА!!!!

vpadlo
03.11.2007, 01:29
<div class='quotetop'>Цитата(bay * 3.11.2007, 0:23) 212591</div>

Определенно будут... alvais Hostile переколбасили так - что игра переодически повисает.... на ходе ИИ
[/b]
У меня ни разу такого не было

Die
04.11.2007, 20:14
Всё же не верю, чтобы народные умельцы не смогли переделать патч и сделать его и на нелицензионные версии. Точнее, что надо сделать, чтобы она всё-таки пошла.