PDA

Просмотр полной версии : Уровни сложности в CIV и BtS



NeverMind
12.09.2007, 17:58
09.10.07. - поправки по патчу 3.13.

Все характеристики уровней сложности в Civilization IV задаются в файле CIV4HandicapInfo.xml.
Описание характеристик есть на модиках: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo.

Ниже представлены таблицы с полным содержанием CIV4HandicapInfo.xml. Желтым выделены параметры, влияющие на AI-игроков, белым - на варваров.

1. Beyond the Sword
http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_levels.gif
http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_levels.gif

2. CIV+Warlords: http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4levels.gif

В скобках указаны значения для ванили. Единственное отличие в уровнях сложности между CIV и Warlords связано с вероятностью нападения зверей при наличии у них такой возможности.

3. Отдельная таблица (все версии игры) распределения подарков из деревушек по уровням сложности. Для каждого уровня используется набор из 20 возможных подарков.

http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4goodies.gif
http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4goodies.gif

* * * * * *

Отличия BtS.

1. Число стартовых happy и healthy в городах немного (на единицу) понижено для легких уровней и немного повышено для трудных. Теперь на уровнях Warlord-Deity мы получаем бонусные 4 happy и 2 healthy. Раньше было соответственно 5\3 - на Warlord-Noble, и 3\1 - на Emperor-Deity.

2. Боевой бонус зверей и варваров против AI на всех уровнях повышен с ванильных -70/-40 до -40/-25.

3. На единицу снижено число стартовых рабочих AI. Теперь AI стартутет с рабочим (одним) только на Immortal-Deity. На Принце AI лишен доп.разведчика.

4. Стоимость апгрейда юнитов и поддержки юнитов для AI теперь составляет 50% на всех уровнях. Раньше было 45->5 и 50->10, соответственно.

5. Начиная с Noble повышен процент инфляции (везде 80%) и усталости от войны для AI. Начиная с Принца немного снижена скорость роста городов AI.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В патче 3.13 исправлена ошибка с бонусом варваров против AI на Монархе, а также на всех уровнях повышен со 100 до 200 потолок содежания колоний (iMaxColonyMaintenance)[/b]

Lexad
12.09.2007, 18:23
Спасибо!

Вывод - теперь, вместо борьбы с ИИ, все боремся с инфляцией :)

Булавист
12.09.2007, 18:30
Это хорошо.
Видимо, разработчики решили: постепенно отойти от практики натаскивания своих почитателей в экстримальных условиях. :whistle:

NeverMind
09.10.2007, 16:07
Небольшие изменения в патче 3.13. Таблица обновлена. Excel-таблицы надеюсь выложить одним файлом, когда насобираю их достаточно.

Санек21
19.07.2009, 21:55
Английский...опять...пора учить... :whistle:

NeverMind
19.07.2009, 22:02
в шапке есть ссылка на описание параметров на русском :secret:

Expression
23.08.2009, 23:54
Я хотел бы узнать насчет колоний. У меня были ситуации, когда ИИ основывает горда на другом континенте, полностью пустом, в 3 раза больше городов чем в метрополии, но колонии так и не дает независимость, как было написано :)

Такое нормально?