PDA

Просмотр полной версии : Рассылка 11



General
20.05.2007, 18:57
<div align="center">Интервью порталу IGN </div>
<div align="right">Переводgugaroz (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showuser=1544)
тема в форуме (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=181983)</div>

IGNPC: Что вдохновило вас на создание такого большого дополнения к Цивилизации IV и почему оно называется "Beyond the Sword"?

Alex Mantzaris: Мы выбрали "Beyond the Sword", поскольку оно охватывает новые аспекты игры, которым будет уделено больше внимания в дополнении. Название наводит на мысль о том, что мы уделим больше внимания второй части игры, когда мечи как вид оружия устарели. Это также предполагает, что у игроков будет больше возможностей, чем когда либо было, выиграть игру мирным путем.

IGNPC: Вы опять добавили много новых цивилизаций и чудес. Сколько в игре теперь лидеров и чудес? Расскажите нам о новинках.

Alex Mantzaris: В аддоне есть 10 новых Цивилизаций, в общей сложности их 34, и 16 новых лидеров, а всего их 52. Один из моих новых любимых лидеров – лидер Португалии Жуан II. Им особенно интересно играть, поскольку его особенности (Империалистический и Экспансионистский) и уникальный юнит (Каррак) хороши для ранней экспансии и колонизации. Другой лидер, у которого достаточно хорошо сочетаются характеристики и уникальное здание - Сидящий Бык. Мало того, что лидер Индейцев является Защитным, что дает ему мощных лучников, к тому же Тотемный Столб дает дополнительные очки опыта для лучников.

IGNPC: Что такое корпорации, которые вы собираетесь вводить в игру? Когда они будут доступны для использования? Как игроки смогут их использовать? Можно ли защитить или напасть на корпорацию другой цивилизации?

Alex Mantzaris: Корпорации находятся среди новых особенностей в Beyond the Sword, которые делают вторую половину игры более захватывающей. Каждая из корпораций потребляет определенные ресурсы, чтобы обеспечить выгоды их городу. Чем больше ресурсов, которые они потребляют, тем больше пищи, производства, торговли, или ресурсов они поставляют. С другой стороны любой город, в котором есть филиал корпорации, должен оплатить ее услуги. Корпорация приносит доход городу, в котором Великим Человеком основывается её штаб-квартира. Город со штаб-квартирой получает доход от каждого города в мире, в котором есть филиал этой корпорации. Приняв Меркантилизм игроки могут не допускать иностранные корпорации в свои города, а если действует Государственная Собственность, то не работают даже их собственные.

IGNPC: Шпионаж в этот раз существенно изменился. Вы можете рассказать нам немного о новом способе ведения шпионажа, шпионах, и Великих Шпионах?

Alex Mantzaris: Шпионаж фактически добавил целое новое измерение к игре. Его важность для вашей империи теперь сопоставима научному исследованию, культуре или доходу от налогов. Вы сможете регулировать отчисления на шпионаж, так как вы это делали для науки и культуры. Как только инвестиций в шпионаж достигают определенных значений, вы начинаете автоматически получать сведения по конкурирующим цивилизациям. Вы можете также более агрессивно подойти к шпионажу, посылая ваших шпионов на иностранную территорию, чтобы собрать больше данных и выполнить различные миссии, к примеру, уничтожение или пропаганда. Великие Шпионы рождаются в ваших городах как Великие Ученые или Великие Пророки, и могут выполнить типичные действия Великих Людей, к примеру, поселиться в городе, запустить Золотой Век или построить уникальное здание. Кроме того, Великие Шпионы могут проникнуть во вражеские города, давая Вам существенное преимущество в шпионаже против другой цивилизации.

IGNPC: Вы включили некоторые обновленные условия победы в Beyond the Sword, среди них и более сложная победа в космической гонке. Вы можете рассказать нам немного об изменениях и почему они были сделаны?

Alex Mantzaris: Как было упомянуто ранее, одной из целей этого дополнения было добавить больше глубины второй половине игры. Реструктуризация дерева технологий и добавление новых оттенков победе в космической гонке - хорошие способы достигнуть этой цели. Результат космической гонки теперь более неопределён, потому что победа будет достигнута лишь когда космический корабль фактически долетит до цели, а не когда будет построен. Поэтому вы можете победить, построив позже более быстрый космический корабль и настигнув вашего противника на пути к Альфе Центавра.
Говоря о победах можно заметить, что теперь новый путь к победе открывается через Святой Престол. Это чудо позволяет религии играть главную роль в международных отношениях, за столетия до Организации Объединенных Наций.

IGNPC: Как вероятно ожидали большинство фанов Цив4, появятся несколько новых юнитов, среди них парашютист. Вы можете сказать нам приблизительно сколько их будет и чем они будут отличаться?

Alex Mantzaris: Парашютист - весьма интересный юнит с уникальной ролью. Он может выполнять прыжки на стратегические клетки на вражеской территории перед вторжением. Различие теперь в том, что AI знает, как эффективно его использовать.
Однако, в общем, мы добавили юниты, чтобы заполнить необходимые роли, нежели добавлять экзотические юниты и пробовать выдумать роли для них. Например, Кирасир – новый верховой юнит, который занимает место старого юнита Кавалерии в дереве технологии. Для Кавалерии теперь тербуется Нарезное оружие, таким образом век мушкета продлевается и прямая к Военным традициям перестаёт быть доминирующей стратегией. Другой пример юнита, заполняющего весьма необходимую роль – противотанковая пушка, которая является недорогим ранним средством в борьбе с танками. Вы больше не будете беспомощными, если ваш враг первым изучает Индустриализацию и имеет доступ к Нефти.

IGNPC: Какие новые чудеса мы можем ожидать? Которое из них является самым полезным?

Alex Mantzaris: Мы добавили связку новых Чудес: Статуя Зевса, Мавзолей Мавсола, Статуя Христа-Спасителя, Шведагон Пайя, и Святой Престол. Мы приложили все усилия, чтобы удостовериться, что все они сбалансированы, поэтому теперь нет ни одного явно более мощного чуда, чем остальные. Вам должна понравиться Статуя Зевса, которае удваивает военную усталость у цивилизаций, воюющих против вас.

IGNPC: Расскажите нам о идеях новых сценариев и откуда они взяты.

Alex Mantzaris: На этот раз наши сценарии - великолепная демонстрация возможностей модостроения Цивилизации IV. Я непрерывно поражаюсь тому, как некоторые из этих сценариев изменили взгляд и чувство игры. Один из них - Цивилизации в космосе. В другом, напоминающем X-COM, ваши враги - существа загробного мира. Некоторые имеют фантастичские установки, другие основаны на исторических данных. И мало того, что у нас есть свои собственные замечательные дизайнеры игры, работающие над этими сценариями, но мы также приняли на работу самые творческие умы нашего сообщества фанов, чтобы проектировать сценарии специально для этого адд-она.

IGNPC: Объясните опцию продвинутого старта и как это работает? Как это будет работать в мультиплеере?

Alex Mantzaris: Продвинутые Старты - использование игроками фазы преднастройки игры, чтобы купить города, усовершенствования, здания, технологии, и отряды. Эта опция работает и в одиночной игре, и в мультиплеере. Игрок решает, что купить и где поместить. Этот механизм идеален для тех, кто хочет проскочить и начать сбалансированную игру в современной эре, не имея необходимости начинать с нескольких поселенцев и юнитов.

IGNPC: Когда Beyond the Sword появится в продаже?
Alex Mantzaris: Цивилизация IV: Beyond the Sword будет в магазинах в июле.
<div align="center">*********************************************************</div>

Blacksun
20.05.2007, 22:58
Все прекрасно... Все удивительно.... А.... где.... Литераторы ?

General
20.05.2007, 23:14
Эта неделя горячей выдалась - вон, даже с рассылкой перерыв больше расчётного вышел. Зато кандидатский минимум по философии сдал и экзамен по экономике :yes:

На следующей отчёт в аспирантуре, ну вот потом - отпуск!
Буду литераторы, я слежу так за форумом, просто всё систематизировать надо.