PDA

Просмотр полной версии : анимация



bay
03.04.2007, 12:23
чем можно редактировать *.kf и *.kfm
Данные файлы распологаются в корне модели (строений или юнита) и отвечают за его анимацию.
Как я понимаю официальным плагином можносоздать эти файлы, а если надо загрузить и отредактировать?

Iloveplaycivilization
18.04.2007, 13:53
Анимация персонажей создаётся там же, где и сома модель(3d max, Maya, Blender) :umnik:

Вот сдесь есть плагины для импорта
http://sourceforge.net/project/showfiles.p...ckage_id=195073 (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&package_id=195073)

а вот сдесь можно найти Tutorial'ы
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=177

На основе этих не обязательно знать 3d max что бы сделать свой юнит или лидера, но потрудится придётся. :wallbash:

Вот сдесь ещё есть Nifscope, с помощью этой tools'ы я делал пеших юнитов и лидеров
http://sourceforge.net/project/showfiles.p...ckage_id=170735 (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&package_id=170735)

bay
20.04.2007, 13:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вот сдесь ещё есть Nifscope, с помощью этой tools&#39;ы я делал пеших юнитов и лидеров[/b]
Всякие операции с подстановкой одной мадели под скелет другой я при помощи scene viever делал - правда дело геморное и редактор глючный